
Actualizado el nuevo componente de la Comunidad Valenciana
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![]() Actualizado el nuevo componente de la Comunidad Valenciana Actualización para primavera de 2025.
https://cubecobra.com/cube/list/gelete En el listado aparece la versión final del cubo hasta la colección Dragones de tarkir (que se publicará en esta semana y de la que he incluído tres cartas). Se mantienen los arquetipos de lands matters y draw 7, y s eajustan algunas cartas, añadiéndose nuevos artes y algunas potentes que han salido este año. Como siempre, agradecimientos a Chechu, Adri, Meju, Jano, Masnué, Davarimar, Paco y, muy en especial a Maklau que, otra vez más, es el que más sesiones se ha tragado. Cartas de Dragones de Tarkir (las dos blancas son prácticamente seguras, la negra es una prueba). Voice of Victory (valor de protección ante instantáneos, tokens) Elspeth Storm Slayer (tokens, contadores) Sinkhole Surveyor (tokens, evasión). Aprovecho para anunciar que en breve, pondré un hilo sobre el primer torneo de cubo que vamos a organizar en Mecatol, para ocho u diez personas, que espero sea toda una fiesta y en la que incluiré fotografías, mazos, p1p1s, y demás información sobre el evento (que será en mayo o junio de este año). Muy buenas señores
Ante la inminente salida al mercado del wargame Roma Victrix, de la editorial Compass Games, con el que los aficionados a las "sandalias" estamos bastante ilusionados, me he puesto manos a la obra para traducir el reglamento al español ![]() Como siempre, es una traducción totalmente casera, pero creo que puede ser funcional y espero que sea de alguna utilidad para el aficionado. https://www.dropbox.com/scl/fi/ci8zu9mgzn8sglnv4zz5r/Roma_Victrix_traduccion_Espa-ol.pdf?rlkey=2o3486jtb51m91rr307l5wu4c&dl=0 Un saludo y ¡nos leemos! ![]() ¿Podéis compartir enlace? Lo he puesto en el buscador, pero no me sale https://apkcombo.app/time-of-soccer-calculator/es.chumy.toscalc/ Caballeros, actualizados los enlaces de todos los archivos, corregido el diagrama de Asalto que tenía algún error y añadidas las reglas exclusivas del último juego de la serie, TGD: Utah Beach.
Un saludo y recuerden ¡¡Salgan de la playa!! Buenos días.
Por aquí os dejo la nueva traducción realizada por José Antonio Polo (Vonderheyde), para nuestro disfrute ![]() Se trata del Volumen V de la serie Men of Iron... el Norman Conquest (Reglamento y Palybook de juego) ![]() REGLAMENTO ... https://www.dropbox.com/scl/fi/z3o3m0q079c36oz5d7djo/Men_of_iron_SPA-Norman-Conquests.pdf?rlkey=xxxwwu9l02262jpeft2yhm9va&dl=0 PLAYBOOK ... https://www.dropbox.com/scl/fi/mzlpu22xxngv55lnom2gx/MOI-NC_booklet_Battle-Book_FINAL-Espa-ol.pdf?rlkey=cwaj9myrsuv4v7t9cnh5ybncj&dl=0 ¡Saludos para todos! ![]() Muy buenos días a todos de nuevo
![]() Por aquí os dejo el nuevo, y excelente una vez más, trabajo de traducción de mi sufridor compañero de partidas, José Antonio Polo (Vonderheyde). En esta ocasión se trata del nuevo wargame editado por VUCA, Traces of Hubris ![]() REGLAMENTO https://www.dropbox.com/scl/fi/ey8p8k4kwj3lyzs24997k/ToH_06_Rules_19_DEC.en.es-Espa-ol.pdf?rlkey=6yazu1bgfhv2txzglqakj0f7e&dl=0 ¡Saludos y a disfrutarlo! ![]() Por si alguien está interesado, dejo por aquí el enlace a mi reseña sobre la primera entrega de una nueva serie napoleónica a nivel táctico.
![]() ![]() Buenos días
Mi compañero habitual de juego, y sin embargo amigo, José Antonio (Vonderheyde), nos obsequia con una nueva traducción. En esta ocasión se trata de las cartas/ayuda con las especificaciones y reglas especiales de las diferentes unidades que participan en el SPQR (GMT), y que en su versión original en inglés se pueden encontrar en la BGG. ![]() A pesar de que estan pensadas para este juego en concreto, son una excelente ayuda para poder jugar cualquier wargame de la serie (es verdad que para algunos módulos puede faltar algún tipo de unidad, pero aún así son una ayuda para consulta excelente.) CARTAS DE AYUDA ... https://www.dropbox.com/scl/fi/8f30fmea5pmyle2617qx1/spqr-cards-a4-espa-ol.pdf?rlkey=obzggqpm3t438xvcf4rx75fug&dl=0 ¡Un saludo para todos!!!! Muy buenas a todos.
Jose Antonio Polo (Vonderheyde), nos vuelve a regalar una nueva traducción... en esta ocasión se trata de la 2ª edición del reglamento y las tablas del Ukraine´43 (GMT) ![]() Reglamento https://www.dropbox.com/scl/fi/88zpmysjf7z38pta1q46t/Ukraine43-Rules_May2017-ESPA-OL.pdf?rlkey=60bmink45d2pwz49m6wp5dubs&dl=0 Tablas https://www.dropbox.com/scl/fi/3cdue7cc0c6kr0bv8td2n/Ukraine-43-PAC-May2017-Espa-ol.pdf?rlkey=fl1ydv5c8rxio9fpnn0ovxw2l&dl=0 ¡A disfrutarlo!!! ![]() No sé si renombrar el hilo a "Nucleum ¿qué os parece?". Que algún moderador me ayude a decidir si encaja en el formato del foro y sería lo más óptimo. Así no tenemos varios hilos hablando del mismo juego. Me gustaría hacerlo. Si en la quedada estoy yo recibes el sello oficial de estar fuerisima de la pomada. Dicho lo cual, habrá que acabr probando esto si tiene cosas de Brass. El 4 de noviembre, en el Centro Cultural Juvenil de Altea (Alicante) se celebrará la 10 edición de la FIRA DEL JOC. Una espectacular feria de Juegos de Mesa, donde un año mas, adultos, y niños en familia o amigos podrán disfrutar de un montón de actividades, y de la mejor variedad de juegos de mesa, explicados por sus editoriales allí presentes. Este evento va dirigido a todos los públicos y a todas las edades. Ven, conoce y disfruta de un ocio divertido y saludable. Durante todo el día se realizaran torneos, sorteos, actividades y talleres, donde los participantes podrán ganar muchos premios solo por asistir. https://sites.google.com/view/asociacion-dragon-altea/fira-del-joc-2023 Buenas tardes a todos!!
Antes de su lanzamiento y para que cualquier interesado pueda ver como funciona... reglamento del juego Red Strike de VUCA SIM en castellano https://boardgamegeek.com/filepage/265680/version-final-del-reglamento-en-castellano En camino, el libro de escenarios ![]() Este hilo esta indicado para todos aquellos que hayan comprado o copiado mi cubo de Magic
y deseen aprender a jugar el juego o refrescar conceptos antes de draftearlo. He creado cuatro mazos muy sencillos de jugar. Son mazos que no usan cartas repetidas, por lo que con el contenido del cubo pueden jugarse simultáneamente. No son mazos muy fuertes, puesto que representan drafts imperfectos en los que se han tenido que cubrir algunas cartas del mazo con elecciones forzadas, en lugar de otras cartas que serían óptimas. Hace un par de semanas pude probar este cubo, y de hecho aprendí a jugar a Magic (nunca había jugado ni visto jugar ni leído reglamentos) con Mcklau con el formato GRIDraft. Me tutorizó dos partidas.
No sé si tiene mucho sentido que cuente mi experiencia, porque es la de un analfabeto en Magic que juega un formato pensado para expertos con un cubo plagado de cartas que sólo entienden los expertos (o al menos que para exprimir sus sinergias debes tener un conocimiento avanzado del juego y de las cartas), con lo que partimos de la base de que lo que voy a hacer es demostrar mi ignorancia sobre el juego... lo que quizá pueda resultar exótico en cierto modo. 1) Primer sacrilegio: Mi impresión de las dinámicas de juego (NO DEL METAJUEGO, OJO) no han sido diferentes de las que he tenido con otros sucedaneos de Magic, como pueden ser Warhammer invasion, Ashes o Warhamer Conquest. REMARCO que me refiero a mis sensaciones particulares como ignorante de los matices y profundidad del juego, estoy dando mi opinión sobre la superficie del juego que es lo que he experimentado, y que me parece que son las mismas DINÁMICAS generales: bajar cartas, anticipar qué puede tener el adversario para construir una estrategias, adaptarte tácticamente a lo que hay en mesa, atacar las vulnerabilidades del contrario. Por supuesto que para llegar a hacer lo anterior hay que dominar el juego, que es donde está tooooda la complejidad y horas de experticia necesaria, por eso estoy remarcando que estoy dejando eso a un lado para centrarme en las dinámicas concretas DURANTE la partida. 2) En mis partidas (dos) pude ver mazos pensados para atacar recurrenemente con personajes voladores, mazos pensados para crear rápidamente criaturas muy poderosas gracias a fuentes rápidas de maná (como el black lotus) o mazos pensados para desgastar recurrentemente el juego del adversario. Intuyo que esa es la verdadera valía de Magic: la extrema versatilidad y opciones que te ofrece respecto a formas de abordar una partida. 3) Tengo la sensación de estar sentado en un coche de F1 sin saber montar en bicicleta, y que todas las cartas que pasan por mis manos están "rotas", "OP", son extremadamente eficientes, lo que no es "el juego de verdad". Que sin haber jugado antes con cartas "normales" no soy capaz de entender la profundidad de lo que tengo en las manos. 4) El formato de juego GRIDraft, que es el que conozco, me ha parecido muy interesante, pero que obviamente un novato no va a saber qué está haciendo en comparación con alguien que ya sabe jugar. 5) La principal conclusión a la que he llegado es que Magic es un juego para expertos, para competir, para dedicar tu vida lúdica a ello. El cubo te permite disfrutar de versiones muy complejas del juego sin hacer grandes inversiones económicas y "democratiza" las opciones para jugadores expertos... pero igualmente requiere maestría y dedicación. 6) Es un juego donde las principales motivaciones son a) Optimizar tu mazo y acciones (buscar sinergias) b) Anticipar y "leer" el mazo y jugadas del adversario. No existe interacción, narrativa, inmersión temática, habilidades sociales convencionales ni negociación. Planteo la siguiente cuestión para expertos en Magic y en juegos y diseño de juegos de mesa: ¿Qué es exactamente lo que comparte Magic (en mecánicas, dinámicas y elementos) con otros "sucedaneos" como WH Invasión, WH Conquet, Ashes, Juego de tronos LCG, Legenda de los cinco anillos o Keyforge, por citar alguno de las decenas de "copias" de magic? ¿Qué es exactamente lo que los diferencia? No son preguntas ni fáciles ni ingenuas, ojo.
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