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Panel de agradecimientos

Mostrar los post que están relacionados con el gracias. Se mostraran los Temas en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Temas - rubendario5

Me parece que este juego esta pasando desapercibido por los wargameros españoles. Hace unas semanas ha salido el KS para la reedición del Stalingrad: Verdun on the Volga” (https://boardgamegeek.com/boardgame/154472/stalingrad-verdun-volga) el cual lleva varios años descatalogado y con precios imposibles en el mercado secundario.

El enlace para el KS es el siguiente: https://www.kickstarter.com/projects/waybeyondwaterloo2/stalingrad-verdun-on-the-volga-2?ref=36w3o2. La reedición saldrá en formato revista y los creadores están incluyendo mejoras y adiciones interesantes como stretch goals. Está en inglés pero solo requiere conocer las reglas, el juego en sí es independiente de idioma.

Donde caí flechado fue con el ejemplo de turno que hizo Stuka Joe con la primera edición:
i=Va3-_LRCaI0JZckm
Saludos, justo el año pasado adquirí el juego base y la expansión Señores de la Tierra Media. En medio del frenesí compré además la mini-expansión de Bárbol, la cual incluye las cartas Tidings Burdens. Por cosas de la vida me enviaron un segundo paquete de Bárbol y de repente me encuentro con 9 cartas disponibles para crear variantes y añadir contenido adicional al juego.

En la BGG hay muchísimas variantes de cartas en inglés, así que disfruté un mundo repasando el subfolder de Variantes y decidí traducir las que llaman más mi atención y acercarme a los creadores originales y pedirles ayuda con la maquetación. Aquí debajo comparto las imágenes de 2 personajes, 4 cartas de eventos y una carta de “locación” (!!) convertidas al español. La intención es añadir variabilidad al juego base.

OJO: Tomando en cuenta que no tengo planes de comprar “Guerreros de la Tierra Media”, las cartas de eventos son adaptaciones de cartas que encuentro interesantes de esta expansión.

Debo agradecer a los creadores originales de las variantes,
Rafamir https://boardgamegeek.com/user/Rafamir
Undercurrent32 https://boardgamegeek.com/user/undercurrent32 y
Csteinberg https://boardgamegeek.com/user/csteinberg

Para Magos Azules tomé la idea de un video de Rompsteel
(www.youtube.com/@rompsteelwarofthering6490) y gracias a Franatleti
(www.youtube.com/@guerradelanilloporfranatle9347) por ayudarme con algunos textos de la expansión “Guerreros de la Tierra Media” y a los compañeros jugones de la BGG que comentaron y ofrecieron ideas sobre las variantes. Nuevamente a Rafamir quien se encargó con la maquetación, su colaboración es invaluable.

Éowyn, Doncella-Escudera

Original (inglés): https://boardgamegeek.com/image/7255079/rafamir

Tumularios, Antiguos Reyes Inhumados


Original (inglés): https://boardgamegeek.com/image/7149390/undercurrent32

Tumularios fue un dolor de cabeza, por la gran cantidad de palabras, queda muy justa y se ve muy abultada, tengo redactada una versión con un máximo de 165 palabras, si alguien con habilidades de diseño se anima, podemos revisar para desahogar un poco la carta.

La participación de Tumularios cobra sentido al momento de incluir las siguientes cartas de evento, que abren la posibilidad de que la Comunidad utilice el camino del Oeste para llegar a Mordor:

Enlace de Dropbox (español): https://www.dropbox.com/s/zp8iu4o1rf0y8hf/Event%20Cards%20ESP.pdf?dl=0

Adicional a estas seis cartas, hay 2(¿3?) Personajes que pueden resultar interesantes, de estos solo tengo el texto sin maquetación:

Zarquino
Hechicero Caído

Si Saruman ha sido eliminado u Orthanc es conquistado, puedes usar un resultado de Alistar para sustituir a Saruman y colocar a Zarquino en La Comarca. Zarquino no puede abandonar La Comarca.

Raptado por Rufianes.
Usa un Dado de Acción de Alistar para remover una unidad Regular de El Norte en La Comarca, Los Gamos y en Bree. Estas unidades se colocan en los refuerzos disponibles de los Pueblos Libres.

Feroces espadas. Si hay una unidad de la Sombra en La Comarca, puedes usar un Dado de Acción de Alistar para reclutar una unidad Regular de Isengard en La Comarca.

Cualquier efecto que requiere a Saruman como prerrequisito no puede ser satisfecho por «Zarquino».

«Zarquino» no cuenta como Servidor para los propósitos de Cartas de Combate y de Evento.


Original (inglés): https://boardgamegeek.com/image/6494731/csteinberg

Los Magos Azules
Ayudantes del Este

Juégala sobre la mesa si la Sombra tiene 6 ó más puntos de victoria o la Corrupción es igual o mayor a 8, usando un resultado de Alistar.

Magos Ocultos.
Los Magos Azules operan de forma secreta. No están representados por figuras de Personaje.

Oposición desde Adentro. El jugador de los Pueblos Libres puede usar un resultado de Alistar y descartar «Los Magos Azules» en su primera acción de la fase de Resolución de Acciones. Por el resto de la fase, las unidades de los Hombre del Sur y los Hombres del Este no pueden atacar usando Dados de Ejército, a menos que formen Ejército junto a otras naciones.

Morinehtar y Rómestámo. Si los Portadores del Anillo no se encuentran dentro de Mordor, puedes usar un resultado de Alistar y descartar «Los Magos Azules» para curar 1 punto de Corrupción; 3 si Gandalf el Gris forma parte de la Comunidad.

«Los Magos Azules» no cuentan como Compañero para propósitos de Cartas de Combate y Eventos.

Hilo donde se discute el efecto de este Personaje: https://boardgamegeek.com/thread/3060027/adding-blue-wizards-twist

Para finalizar, comparto con ustedes el texto de una carta que puede servir a quienes tienen la expansión El Destino de Erebor, si se quiere incluir un elemento de azar a la aparición de las ciudades. La idea es pegar en cada cara uno de los evento que aparecen a continuación:

Anverso

Rhûn del Sur
Amenaza desde el Este

Lanza un dado al momento que los Hombres del Sur y los Hombres del Este están «En Guerra».
1: Sin efecto
2: Rhûn del Sur se convierte en Ciudad. Coloca la loseta de Ciudad correspondiente en esta región
3-5: A elección del jugador de la Sombra, convierte Rhûn del Sur o Ered Luin a Ciudad. Coloca la loseta de Ciudad correspondiente y recluta una unidad Regular de los Hombre del Sur y los Hombres del Este en Rhûn del Sur. El jugador puede realizar un movimiento con un Ejército de la Sombra ubicado en o adyacente a Rhûn del Sur
6: Rhûn del Sur y Ered Luin se convierten en Ciudades. Coloca las losetas de Ciudad correspondiente en cada región. Recluta una unidad Regular de los Hombre del Sur y los Hombres del Este en Rhûn del Sur y mejora una unidad Regular a Élite en Ered Luin. La unidad Regular se coloca en los refuerzos disponibles de los Pueblos Libres


Reverso

Ered Luin
Revuelo en las Montañas Azules

Lanza un dado al momento que los Enanos están «En Guerra».
1: Sin efecto
2: Ered Luin se convierte en Ciudad. Coloca la loseta de Ciudad correspondiente en esta región
3-5: A elección del jugador de los Pueblos Libres, convierte Ered Luin o Rhûn del Sur a Ciudad. Coloca la loseta de Ciudad correspondiente. Mueve el Norte un espacio en el marcador político. Luego puede reclutar una unidad de Enanos (Regular o de Élite) o mejorar una unidad Regular a Élite en Ered Luin. La unidad Regular se coloca en los refuerzos disponibles de los Pueblos Libres
6: Rhûn del Sur y Ered Luin se convierten en Ciudades. Coloca las losetas de Ciudad correspondiente en cada región. Recluta una unidad Regular de los Hombre del Sur y los Hombres del Este en Rhûn del Sur y mejora una unidad Regular a Élite en Ered Luin. La unidad Regular se coloca en los refuerzos disponibles de los Pueblos Libres

Hilo donde se discute el efecto de estos eventos:https://boardgamegeek.com/thread/3004705/event-cards-new-cities-optional-setup

Espero esto puede ser útil a quienes cuentas con tarjetas disponibles de Bárbol y Tidings Burdens; dependiendo de la cantidad que tengan disponible pueden elegir que agregar a su juego base para mayor variedad. Disculpen la falta de uniformidad en el tamaño de las imágenes.

Si alguien con la disponibilidad de tiempo y las habilidades de maquetación se interesa preparar estas últimas cartas, o actualizar Tumularios, con mucho gusto colaboro.


EDICIÓN: Luego de recibir retroalimentación sobre la carta "Los Magos Azules", existe poca evidencia literaria para justificar el efecto sobre los Portadores del Anillo. Estoy pensando en dejarlos con un solo efecto, tal vez fortalecido.

Hace poco GMT publicó la 6ta edición “deluxe” del Paths of Glory. Leyendo en foros de BGG y Consinworld, me enteró que han realizado cambios en el texto de algunas cartas. La mayoría son aclaraciones adicionales pero una carta en particular fue modificada sustancialmente (Príncipe Max).

Hoy han sido publicadas las imágenes de las cartas en inglés de la 6ta. Edición. Publico en este foro a ver si aparece un alma caritativa y con buen arte gráfico dispuesto a maquetar las cartas con modificaciones, de forma que los propietarios de la edición DEVIR de este gran juego podamos actualizar nuestras cartas.

Puedo contrastar el texto de las cartas en inglés con la edición DEVIR y facilitar la traducción del texto, si esto sirve.

Un saludo,
Acabo de recibir mi copia de Barbarossa a Berlín publicado por DEVIR. Acto seguido me dirijo a la sección de componentes y erratas a ver si existe alguna, pero... no veo hilo para este juego.

¿Efectivamente no contiene errata? Como no es lo usual estoy confundido :-)

He buscado en www.devir.es a ver si hay información sobre el juego pero no aparece nada.

Gracias.

PD: Al parecer apareció un error en el manual de reglas. En la sección 7.62 debería indicar "Ningún jugador puede jugar un evento de refuerzos durante el turno de JUNIO de 1941".

en: 04 de Octubre de 2017, 10:47:05 5 KIOSKO / Wargames / A Victory Awaits: Operation Barbarossa 1941.

Saludos,

No me queda claro si es el lugar correcto, pero creo este hilo para notificar que Multi-Man Publishing ha puesto en pre-order este juego, al cual llevo un tiempo dando seguimiento, les dejo el enlace:

http://www.multimanpublishing.com/tabid/59/ProductID/354/Default.aspx

Utiliza la misma mecánica de juego que A Victory Lost y A Victory Denied, la cual me intriga por su facilidad para juego en solitario.
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