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Mensajes - teseo
Me sumo a esta serie. Tenía hace años el Nqs y espero vea mesa en breve. He empezado a trastear las reglas. Sé q hay un salto a las reglas 2.0 que no aplica a los juegos anteriores.
A ver cómo fluye el sistema.
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Genial, muchas gracias.
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Buenas noches. Voy a hacer mi tercer intento de aprender a jugar al ASL SK, y como esta vez estoy seguro de que lo voy a conseguir, queria preguntaros si es posible jugar los módulos mayores del ASL, como el Beyond Valor, con las reglas de los Starter Kits. Sé, y entiendo, que perderé mucho detalle y realismo pero la inversion es menor. Y si finalmente me engancho, todo caerá por su propio peso. Gracias.
No, no se puede. Los escenarios de ASL están equilibrados y programados, con sus despliegues y condiciones de victoria, para jugarse con determinadas reglas.
Pero con la caja del Beyond Valor, hay las fichas y mapas para jugar los escenarios de los SK?
A ver, los 4 SK y el SKHS DaE son juegos completos. Ahí tienes todo lo necesario para jugar los escenarios que llevan y además sus reglas en inglés, todas x cierto están traducidas al español. El BV es el módulo 1 de asl y contiene el OB alemán y ruso. BV creo que tiene todas las fichas para jugar los escenarios que lleva, q son un montón, pero no lleva las reglas full. Los escenarios SK no los vas a poder jugar con BV, salvo escepciones, xq incorporan otras nacionalidades y los tableros SK son específicos. Pero vamos, en todo caso BV es una magnífica compra. Enviado desde mi ANE-LX1 mediante Tapatalk
Por cierto, últimamente vengo jugando los escenarios SK por duplicado. Como defensor y como atacante. Es muy recomendable, xq vas aprendiendo del contrario y conociendo mucho más la situación descrita. Ahora estoy con S14.
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La grandeza de SL y ASL es que te permiten diseñar tus propios escenarios. Por ejemplo, estás leyendo un libro sobre la compañía Easy de "Band of Brothers", pues puedes recrear esos combates, tanto en SL como en ASL. Que estás leyendo "Nunca nieva en noviembre", o "El Día más largo", o "Un puente lejano", pues lo mismo, puedes jugar esas batallas con SL y ASL, creando tú mismo los escenarios.
web
Sabéis si alguien ha preparado escenarios de la Compañía Easy para recrear las batallas de Band of Brothers?.
Gracias!
Conozco un módulo de CH q escenifica el asalto a las baterías de 105, detrás de Utah en Brecourt manor. Enviado desde mi ANE-LX1 mediante Tapatalk
En la bgg está el tutorial SK de Marasaurio, q me parece q se basa en el escenario S7 y los 3 primeros tutoriales SK de JR traducidos al español. Para iniciarse y ver si el juego te gusta o no, van muy bien.
Por supuesto q el juego es muchísimo más, pero no olvidemos q es un juego, un hobbie, y q por tanto, cada uno lo disfruta como quiere o puede.
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Editar en español Cc mediterraneo, salvo q el original esté agotado, no le veo sentido, ya q el texto de las cartas y su mecánica es idéntica a CC Europa. Se entiende perfectamente sin tener practicamente ningún conocimiento de inglés. Además, salvo la hoja de preparación de los escenarios, CC M es un juego independiente q no precisa del módulo anterior.
CCM no es un juego independiente que no precisa del CC:E. De hecho cada uno son la mitad del juego, y ninguno está completo sin el otro: aunque se puedan jugar de forma independiente, en las expansiones posteriores (Sea Lion, Normandy, Stalingrado, Fall of the West...) necesitarás tener los seis mazos de cartas.
Eso es lo q quería decir. Q se puede jugar de forma independiente, cosa q no ocurre con los sucesivos módulos de asl, p.e. En efecto, incorpora el resto de mazos de cartas. Pero traducirlo, habiendo ejemplares originales, no es necesario en absoluto xq responde a la misma mecánica q el Europa. Enviado desde mi ALE-L21 mediante Tapatalk
Pues he probado Iog y muy satisfecho. Las novedades mejoran el juego, además del ampliado frente del este q aporta mas jugabilidad. Los nuevos marcadores de national will y troops quality ayudan.
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Pues las novedades del Illusions of glory no son relevantes, pero las hay. Un artículo en la pág de Gmt puede servir de guía. Lo malo son las erratas q ya ha anunciado Gmt y hace poco más de un mes que salió el juego: en las reglas, tablas de ayuda e incluso en unas cuantas cartas.
Solo espero q Gmt siga con su buena política postventa y nos reponga el material a aquellos q lo hemos comprado.
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Aunque soy un jugador básicamente de asl, tengo el cc europa de devir. Y después de probarlo, compré el mediterraneo en inglés. Lo he jugado un par de veces y el cc-m es prácticamente un juego independiente, salvo q no trae lo hoja de turnos. No requiere traducción xq las cartas son idénticas. Eso sí, ignoro desi habrá existencias.
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Por si hay algun interesado, los dos primeros tutoriales de ASLSK de Jay Richarson, están traducidos a nuestra lengua, en boargamegeek, ASLSK 1.
Durante 2016: ASL y un poco de EFS For the people Paths of glory Uboat lider Silent victory
Ya en 2017 Anzio de AH En preparacion Panzer leader AH Me he puesto nostálgico... 1914 Serbien ... Y ASL, claro.
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Acabo de leer todos los mensajes del hilo. Yo compré la edición inglesa este verano. - Lo de las fichas de la Unión sin el numero 1, está exactamente igual en la edicion inglesa. No tiene incidencia en el juego xq hay muchos 1, y la propia figura ya es suficiente. No obstante, me dirigí a GMT y me dijeron q era correcto pero, la verdad, es q no entendi la razón. -Del listado de las cartas traducidas al español solo están las primitivas 110. Faltan 20. No obstante, con un inglés básico se entienden xq, como en otros CDG, la mayoria de ellas son cartas esterotipadas cuyo contenido se repite. -FtP es el primer CDG y me gustó más q PoG. Más completo e inmersivo sobre la guerra de secesión, es ideal para combinar con un libro sobre ella. La edicion inglesa trae la carta de Getysburg en los reversos de las hojas de ayudas. Es justo el principio de Lincoln, de Spigelberg.
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Yo recuerdo que en la serie Tactica de The Gamers (GD 40, Black Wednesday, etc) para calcular la LOS necesitabas una calculadora trigonometrica. Eso ralentizaba la partida, pero no es que fuera dificil, sino molesto.
Un juego que no parece dificil y que no consigo hacer funcionar en mi mesa es el Prussia´s Glory. Y es una pena, porque me gusta el periodo y es muy bonito, tanto las fichas como los mapas, pero hay algo que se me escapa.
El Kingmaker es un juego que a mi no resultó dificil, pero cuando intentabamos juntar 4 ó 5 jugadores, la gente no sabia qué hacer, aunque le explicases las reglas. Más que un problema de reglas creo que era un problema de que no habia frentes claros.
Al chaval que dice que no se apaña con el Anibal, mandame un privado y montamos algo por Vassal y te lo explico.
Si te interesa la época del Prussia Glory, Despertaferro contemporanea de este mes. El auge de Prusia. Enviado desde mi ALE-L21 mediante Tapatalk
Una opcion es EFS. Desarrolla la invasión de la Urss en la SGM. Tiene escenarios grandes pequeños.
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