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Madrid / Quedada Júpiter Juegos (04/11/25)
« Último mensaje por rvalli en 02 de Noviembre de 2025, 10:59:49  »
Apúntense los interesados.

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Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Claustrophobia 1692
« Último mensaje por Estornudo en 02 de Noviembre de 2025, 10:31:00  »
¿Sabéis si hay mucha diferencia con la primera edición?
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por JVidal en 02 de Noviembre de 2025, 09:52:53  »
Durante esta semana he jugado 21 partidas a Sky Team

Juego colaborativo para 2 donde sois pilotos de un avión que tienen que aterrizar en el aeropuerto, hay varias misiones por niveles de dificultad como una campaña. Se trata de jugar dado en un tablero haciendo que cuadren los números para cumplir los requisitos en el momento de tomar tierra

Esta bastante entretenido, los primeros niveles son fáciles pero en cuanto vas pasando "pantallas" se vuelve más ajustado, incluye varios módulos según misiones que aportan variedad, mezcla la toma de buenas decisiones con saber comunicar y leer al otro, hay una gestión de dados crucial a niveles altos, tanto que a veces no se puede resolver por el azar de la tirada, llegó un punto que nos cansamos de depender de la suerte para seguir avanzando

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Estrategias / Re:Bomb Busters: ¿dos estrategias que rompen el juego? Duda seria, sin soberbia
« Último mensaje por Orcrist en 01 de Noviembre de 2025, 23:55:46  »
Debatir y buscar estrategias es precisamente lo que nos gusta de los cooperativos. Pero entiendo lo que queréis decir, igual este juego no es para eso.

Iremos descubriendo el resto de cajas y nos dejaremos llevar. ¡Gracias!

PD: Y añadir que, al menos la primera estrategia, no la planeamos: surgió de manera natural en la segunda partida.
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Estrategias / Re:Bomb Busters: ¿dos estrategias que rompen el juego? Duda seria, sin soberbia
« Último mensaje por Txus78 en 01 de Noviembre de 2025, 23:07:38  »
Opino igual que el compañero, tampoco le veo la gracia a establecer estrategias previas cuando  de manera innata se van a  generar dinámicas de grupo conforme se juegan escenarios.

Respecto a las estrategias que comentas pueden servir sobre todo al principio, pero llega a un punto que las misiones se vuelven muy locas, no estoy seguro que fueran igual de efectivas. Juegazo por cierto.

Enviado desde mi SM-G996B mediante Tapatalk

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Estrategias / Re:Bomb Busters: ¿dos estrategias que rompen el juego? Duda seria, sin soberbia
« Último mensaje por ulises7 en 01 de Noviembre de 2025, 21:20:09  »
Son juegos familiares de mente colmena, si planteas estrategias antes de empezar estáis jugando mal. Está claro que va a ser mucho más sencillo si todos tenéis unas pautas a seguir, por eso el juego es mucho mejor sin decir nada e ir descubriendo cómo juega y piensa cada uno sobre la marcha, de otra forma se puede caer en lo que se comenta.

El juego al menos tiene niveles y va introduciendo elementos para que vaya escalando la dificultad al menos.
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Estrategias / Bomb Busters: ¿dos estrategias que rompen el juego? Duda seria, sin soberbia
« Último mensaje por Orcrist en 01 de Noviembre de 2025, 20:10:40  »
Muy buenas a todos. Recientemente en mi grupo de juegos hemos estrenado el Bomb Busters. Nos ha parecido un juego muy divertido, pero hemos encontrado 2 estrategias muy simples, aparentemente legales, que nos da la impresión de que rompen totalmente la experiencia de juego. He consultado el foro de la BGG, pero no he encontrado nada.

Antes de plantearlas, me gustaría hacer dos disclaimers:

1º: Somos conscientes de que estas dos ideas ya se les debe haber ocurrido a muchísima gente (diseñadores y testers incluidos, por supuesto). Y para más inri, solo lo hemos jugado un día (misiones iniciales, y algunas de la primera caja). Mi intención no es venir de listo soltando cátedra, sino precisamente todo lo contrario: estamos muy seguros de que nos equivocamos en algo. Pero por muchas vueltas que le hemos dado, no somos capaces de ver en qué. Quizá estas dos estrategias no den tanta ventaja como pensamos... o quizá mecánicas de futuras cajas las anulen... No sé, a ver si alguno que lleve más partidas nos sabe decir qué.

2º: También sabemos que la opción de "si estas estrategias os fastidian la experiencia de juego, no las uséis" va a estar siempre ahí. Solo vengo aquí a consultar por curiosidad.

Dicho esto, la primera estrategia (que más que una estrategia, es un movimiento lógico):

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Y la segunda estrategia, más rudimentaria y seguramente polémica:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


¿Consideraríais ilegales alguna de estas dos estrategias? Entiendo que la segunda podría entenderse en cierto modo como ilegal (porque hace falta que todos los jugadores se pongan previamente de acuerdo en adoptar una actitud muy concreta). Pero la primera realmente es una jugada de pura lógica, utilizando la información de la que dispone el jugador con el cable rojo.

¿Creéis que estas dos estrategias no son tan fuertes como para romper la dinámica del juego? ¿O hemos entendido algo mal?

¡Perdón por la chapa y gracias por la ayuda!
29
Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 1ª Ronda
« Último mensaje por Kinta en 01 de Noviembre de 2025, 20:10:32  »
Ronda 1: Ismadom (Pueblos Libres) vs Kinta (Sombra)

La partida comenzó con una implacable caza a la Comunidad, incluyendo un paso por Moria especialmente doloroso. Mientras tanto, me replegué hacia Lórien y el Norte, controlando el mapa con cautela y esperando el momento oportuno.

Tanta obsesión por la caza tuvo su precio: no estrené mi marcador de victorias hasta el turno 6. Pero en el 7 cayó el rey Aragorn en Minas Tirith, y todo parecía ponerse de mi lado…

Sin embargo, algo cambió en el turno 8. Tal vez los Pueblos Libres, cegados por la corrupción de Frodo, decidieron mirar hacia mis bastiones. Y casi lo consiguen: unos valientes elfos (sí, elfos valientes) conquistaron Moria y pusieron en asedio Dol Guldur.

En el turno siguiente estuvieron a punto de ganar, pero una carta (sí, esa carta) apareció en el momento justo para salvarme. Si veis la partida, fijaos cuando la robo: fue con el dado anterior… fiuuu.

En el turno 11, las cartas volvieron a ser decisivas: Gandalf se sacrificó heroicamente intentando lograr la victoria en Monte Gundabad, pero tampoco fue suficiente.

¿Y Frodo? A dos pasos de Mordor y con 8 de corrupción, ya no tenía fuerzas ni ganas de seguir avanzando.

La agonía se prolongó hasta el turno 13, en una partida larga, intensa y muy entretenida con alternativas para los dos jugadores. Muchas gracias Ismadom, da gusto jugar con gente así.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


30
Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Claustrophobia 1692
« Último mensaje por edugon en 01 de Noviembre de 2025, 15:40:03  »



Para mí la edición de Monolith tiene el problema del tamaño descomunal de los dashboards, se necesita una mesa enorme.



Es que tienes que poner algo de tu parte. Te compras otra mesa y otra casa y asunto arreglado.

Enviado desde mi SM-A266M mediante Tapatalk

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