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Guías, manuales y consejos / Re:Organización de Componentes
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 14:28:15 »
Esta vez le toca a Aliens, se pueden ver unos atriles para organizar las tarjetas de héroes, diales y sus cartas. Las cartas están apoyadas en el atril y se mantienen verticalmente con cierta inclinación. Entran justo con fundas, pero podrían usarse sin ellas.


Además se han hecho 2 sistemas de organización de las cartas de juego. Una al estilo del juego base, con las cartas en horizontal, a la que se ha dado cierta inclinación para que los mazos tiendan a apoyarse en el propio dispensador. La otra con las cartas en vertical para ocupar menos espacio en mesa ocupando aproximadamente la mitad en fondo. Se han aprovechado estos dispensadores para mazos para incluir unos cajoncitos para los tokens que más se usan durante la partida.

Espero que os guste.


Por cierto, como no consigo entrar en mi cuenta de Thingiverse, de momento no tengo donde colgar los archivos.
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¿Qué os parece...? / Re:Nippon, ¿qué os parece?
« Último mensaje por pablostats en Hoy a las 13:59:57 »
Seco como la mojama. Eurogame duro moderno de manual, larguísimo si cae en manos de apemaníacos que parecen jugarse la vida con cada decisión en su turno. Se la pondrá muy tiesa a jugadores con pasaporte de eurogamer en regla que vibren con la gestión muy ajustada de recursos, las ensaladas de puntos y la penalización inmisericorde por malas decisiones en un turno. De estos juegos en los que las reacciones de los jugadores al finalizar una partida parecen más de alivio que de alegría.

No es lo mío.
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¿Qué os parece...? / Re:Robinson Crusoe, ¿qué os parece?
« Último mensaje por pablostats en Hoy a las 13:37:52 »
Ya despues de que se ha pasado el calenton del kickstarter, me gustaría saber opiniones al respecto de este juego.
[...]
Opiniones?

Yo sólo tengo el básico. Lo juego habitualmente en solitario (dos personajes + viernes) o a dos con mi compañero ineludible de juegos a los que nos gustan mucho los buenos cooperativos. Inicialmente lo jugábamos con su copia, pero me gustó tanto que terminé comprándolo. Tras más de diez años me sigue pareciendo un gran juego y lo mantengo entre mis favoritos después de tanto tiempo. Hasta ahora he tirado sin problema de los seis escenarios originales y de otros fan-made que he ido descargando de Boardgamegeek. La configuración aleatoria de los objetos y del mazo de eventos hacen que un mismo escenario cambie lo suficiente para que sea un desafío distinto en cada partida. Tampoco lo juego tan a menudo como para quemarlo. Es un juego exigente que te deja con el cerebro recalentado al final de cada partida.

De todo lo que se ha publicado después sólo echo de menos en mi colección el libro de escenarios de la última edición deluxe de Kickstarter, que me pareció una locura por lo innecesaria (¿miniaturas?) a nivel de producción. Tener nuevos escenarios, escalados por dificultad y encuadernados en un sólo tomo me parece cojonudo.

La expansión del Beagle me pareció aburridísima y la abandonamos en el tercer escenario. Que Relatos Misteriosos cambie mecánicas del juego me aleja bastante de su posible compra.

Como punto flaco del básico diría que el juego tiene tantas reglas que debo repasar el manual antes de cada partida para no cometer olvidos, y cada escenario marca unas condiciones que debes tener muy en cuenta. Es fácil olvidarte de aplicar esas reglas en algún momento.
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 10:38:20 »
Otro aspecto del que nos dimos cuenta en el antepenultimo test fue el llamado efecto HEX.

Que es eso?

Pues que los aurigas dejen de usar las plantillas curvas para terminar de trazar las curvas.
Hay numerosas maneras de trazar las curvas. Por lo general, se suelen trazar en 2 movimientos
de 2 plantillas curvas.
Pero unos aguilillas empezaron a hacer solo el primer movimiento curvo y luego usaban recta
rectificando en los 2 movimientos posteriores. Trazando curvas de 60º en 60º como si fueras un robot por un hexagono....
Asi, puedes  subir tu VELOCIDAD mas rapido.

¿Como se soluciono?
No haciendo excesivamente ancha la parte larga del Circo Mediano y asi obligas a los aurigas a trazar la curva como Juno manda... !  ;D
Al principio solo se ponia la spina en el centro de la mesa y a correr. Ancha es Castilla y tambien lo era el Circo mediano...!  :)

Ademas, los aurigas usaran diferentes llaves de rectificacion segun su nivel de experiencia,
con lo que los que sean aurigas nivel 0, lo van a tener del color de las hormigas para usar esta estrategia  :)
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Reseñas escritas / Re:DARK QUARTER
« Último mensaje por benefithypothe en Hoy a las 10:28:36 »
La comparación con Destinies, Mansions o incluso Arkham Horror LCG me parece interesante: muchos de esos juegos tienen buena ambientación, pero pocos logran que la narrativa se sienta tan prioritaria y absorbente como describes. El hecho de que funcione especialmente bien a dos jugadores también habla bien del diseño, porque permite esa experiencia compartida sin diluir el ritmo.
Si además tiene influencias claras de Gabriel Knight, tiene sentido que enganche tanto a quienes valoran las historias bien construidas y con personalidad. Me quedo con tu recomendación de seguir de cerca el trabajo de Evan Derrick.
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Enlaces / Re:El Dado Maldito (Canal dedicado a los juegos de mesa)
« Último mensaje por Eldadomaldito en Hoy a las 08:21:05 »
Jugamos el primer escenario de una campaña de la nueva versión de Memoir 44

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Si no es peor que «The Witcher», estoy dispuesto a comprarlo =)
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Dudas de Reglas / Re:Trajan (Dudas)
« Último mensaje por houdini en 12 de Agosto de 2026, 19:33:26  »
Buenas tardes:

Retomo este hilo después de haber leído todas las dudas que fuisteis poniendo. La edición que tengo de este juego es la Deluxe en perfecto italiano que me imagino ya serán las reglas revisadas. Al traducirlas me he encontrado con un par de dudas que me gustaría que pudieseis aclararme antes de disputar la primera partida (que será en un par de semanas):

- Cuando tienes que atender las "demandas del pueblo" figura que, si no la atiendes, puedes quedarte con puntos de victoria negativos sin embargo la casilla de puntos de victoria empieza en 0 y en otros apartados de las reglas figura que no puedes tener menos de 0 puntos. ¿Podéis decirme si esto es así y, en su caso, cómo señalais que un jugador tiene "X" PV negativos?

- Al inicio del juego y después de haber desplegado todos los elementos, figura que tienes que coger 3 losetas de Trajano pero de distintas pilas. ¿Esto es así sólo para ese inicio de la partida o también se aplica para el resto de turnos?

Gracias por anticipado. Un saludo.
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por JVidal en 12 de Agosto de 2026, 14:59:34  »
Ayer jugué a Trickerion, con la miniexpa de poderes de mago. Creo que no la voy a poner más, en la preparación se reparten cartas con poderes, algunos están un poco rotos, desequilibrando el juego

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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en 12 de Agosto de 2026, 14:14:55  »
Cosas que se sacaron en claro

El tamaño, importa (ya lo decia el amigo Godzilla...)

Se ha pasado del tamaño de base de los bloques de CCN a las bases de las minis



Eso trae consecuencias:

- Al ser de mayor tamaño, te pueden cerrar trayectoria con mas facilidad y de manera mas severa (sobre todo en curvas). En rectas se plantan delante de ti y puedes tener que variar trayectoria con el consiguiente gasto de - 1DES.

- Las cuadrigas avanzan/ frenan mas espacio.

- Tienes que calcular mas precisamente las curvas si vas al limite de la spina (alguno se esnafró bien... ;))

- Se sigue ajustando atelajes (cada vez mas afinado el asunto).
   Hasta ahora se ha probado a 2 vueltas. Afinar esa ultima vuelta no es mucho problema.


Reglas que surgieron como ideas:

Una rueda dañada a partir de ciertos puntos cuando tome una curva a VELOCIDAD max (6) debe hacer un chequeo como el de daño. Si no lo pasa, añade 1 pto de daño a esa rueda.

El ataque a caballos o a cuadriga se diferencia fisicamente y de manera facil dado que la peana tiene una muesca a la mitad.
Siempre lo realiza el carro, de manera que si lo hace a la cuadriga debe estar a su misma altura y si es a los
caballos, debe estar a la altura de los mismos (a la mitad de la peana).
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