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Si, me ha llegado el correo, ya era hora!!, esperemos que no sé hunda el barco o algo así...
2
BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
« Último mensaje por Janalone en Hoy a las 15:36:50 »
Buenas, estoy en el metro, lo acabo de hacer, Quimérico procede, estoy en tus manos.
Una reimpresión ha podido conmigo.
3
BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« Último mensaje por LeonMeteoro en Hoy a las 15:09:01 »
Pues justo mi antiludoteca es de 5 juegos, así que vamos con ello a ver si ven mesa:

Dungeon Raiders
Red cathedral
Escape Room 2: The game
Akropolis
Stella
5
Mes de Febrero 2026

Axis&Allies Europe 1940


Concordia


La Villa Big Box


The Last Kingdom


Underwater City Expansion


Port Royal


Mille Fioril


Freedom


Summoner Wars


1066 Batalla de Hastings



Victus



Titans


 Scarface


Terraforming Mars Preludio


Sankore


 Le Havre


Aventureros al Tren


Stupor Mundi




Telegram: https://t.me/+cs7yeCV9q_o2MmU0
https://t.me/c/1745003888/50

Foro: https://clubruna.foroactivo.com/forum
Facebook: https://www.facebook.com/Club-Runa-Juegos-de-mesa-en-Madrid-168016539914833/
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Twitter: https://twitter.com/clubruna
Mail: clubruna@gmail.com


2026
6
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Brass B\Brass P
« Último mensaje por ZANGANO en Hoy a las 09:07:33 »
Hola socio!

En resumen. Sigue disfrutando del BL que yo lo haré con el BB. :D.

Un fuerte abrazo!
7
Alicante / Re:🧙‍♂️Jornadas de Rol en Natsukaido 🎲 - Elche
« Último mensaje por Natsukaido en 10 de Febrero de 2026, 23:32:06  »


PARTIDA DE ROL  PARA EL 22/2 – La reina carmesi

Aventura de investigación y horror sobrenatural.

📅 Domingo 22/02
🕓 Horario: 16.30 - 19:30  aprox
📍 Partida en físico – Plaza de la Lonja 2, Elche
🎲 Sistema:   Esoterroristas  (sistema Gumshoe)
👤 Árbitro:  Josesico
⏳ Duración: 3 h aprox.
📘 Conocimientos previos: Ninguno
👥 Plazas: (1/4) <- previa inscripcion por whatsapp 633635621 - comprueba que queden planzas
🔞 Edad mínima:  +18
Advertencia de contenido: violencia extrema, horror corporal y sexo.

✨ Partida apta para todos los niveles. No necesitas conocer el sistema.

¡Nos vemos en las mesas! 🧡

#NatsuJuega #Natsurol
8
Alicante / Re:🧙‍♂️Jornadas de Rol en Natsukaido 🎲 - Elche
« Último mensaje por Natsukaido en 10 de Febrero de 2026, 23:31:15  »


PARTIDA DE ROL  PARA EL 22/2 – El fin de la venganza

"Un juramento antiguo ha sido cumplido… y aun así algo sigue mal. "
No todo mal se presenta como monstruo. No toda justicia trae redención.
A veces, la venganza llega envuelta en luz.

📅 Domingo 22/02
🕓 Horario: 10:00 - 13:00  aprox
📍 Partida en físico – Plaza de la Lonja 2, Elche
🎲 Sistema:Crónicas de la Marca el Este
👤 Árbitro:  Josesico
⏳ Duración: 3 h aprox.
📘 Conocimientos previos: Ninguno
👥 Plazas: (2/4) <- previa inscripcion por whatsapp 633635621 - comprueba que queden plazas
🔞 Edad mínima:  Apartir de 14 años

✨ Partida apta para todos los niveles. No necesitas conocer el sistema.

¡Nos vemos en las mesas! 🧡

#NatsuJuega #Natsurol
9
Alicante / 🧙‍♂️Jornadas de Rol en Natsukaido 🎲 - Elche
« Último mensaje por Natsukaido en 10 de Febrero de 2026, 22:23:37  »


¿Te apetece pasar un día lleno de aventuras inolvidables, personajes memorables y dados rodando sin parar?

Entonces apunta bien 👀

📅 Domingo 22/02
🕙 De 10:00 a 20:00
🎟️ Actividad gratuita
📍 Plaza de la Lonja 2, Elche - Sala joven de la Lonja

Durante todo el día podrás:
🗡️ Jugar a las partidas de rol que iremos proponiendo
📜 Proponer tus propias partidas
🧙‍♀️ Conocer nuevos sistemas, historias y mesas

👉 Para poder jugar será necesario inscribirse previamente vía WhatsApp 633635621 (Amanda).

En los próximos días iremos publicando todas las partidas disponibles.

Si te gusta imaginar, interpretar y vivir historias desde dentro… este es tu día

¡Nos vemos en las mesas! 🧡

#NatsuJuega #Elche #natsurol #actividadgratuita
10
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Brass B\Brass P
« Último mensaje por JVidal en 10 de Febrero de 2026, 22:17:57  »
Ambos son el mismo juego, como si cambiaras mapas del Aventureros al Tren, eso no quita que haya alguno que salga mejor que otro, y solo habiendo 2, es fácil comparar, la conversación es de matices aunque suene a cosas grandes

Dices que “La variabilidad de Birmingham es solo ir a lo que está cerca”.
Este argumento es tramposo porque confunde lectura del tablero con falta de variabilidad. En Birmingham, el mapa no decide por ti, te presiona en varios puntos que detallo:
•   La cerveza introduce dependencia temporal: no basta con llegar, hay que llegar cuando hay cerveza.
•   El orden de acciones y el uso de recursos ajenos importan muchísimo más que en Lancashire.
•   Dos jugadores pueden “ir a lo mismo” y aun así tener resultados radicalmente distintos.
En Lancashire, en cambio la variabilidad depende casi exclusivamente del mercado exterior. Si se agota, no decides. Construir puertos para “crear demanda” no es una elección creativa, es un parche obligatorio.

Creo que ves diferencias que no existen, la dependencia de las cervezas es la dependencia de los puertos, no es ningún parche, realmente es lo mismo salvo que en la era del ferrocarril te da 2 cervezas, ergo, aprieta menos, quizá por eso pueden permitirse encarecer la doble conexión con este recurso (y porque si no lo hacen estaría demasiado rota). El resto de cosas son exactamente iguales: orden de acciones, recursos ajenos, o resultados distintos yendo a lo mismo.

Otro de tus argumentos … “El azar del mercado no es tanto”.
Mencionas que tienes 2 ventas seguras y una a jugártela → eso en mi pueblo se llama azar estructural; por supuesto que no es tirar un dado, pero sí es incertidumbre no controlable. En Birmingham no existe una mecánica equivalente que decida por ti si tu plan funciona o no.

El mercado exterior son las cervezas que se ponen en los bordes en la preparación, como ves no hay apenas diferencias funcionales, solo estéticas para que parezca que hay más cosas, esto sí decide si vendes o no al margen de la cerveza que pongan los jugadores, solo que en Lancashire llega un momento que no sabes si se han agotado estas ventas "extra" y tienes que arriesgarte para comprobarlo

Mi argumento en cuanto a los comodines se resume en lo siguiente: En Lancashire son débiles porque el tablero es rígido. En Birmingham los comodines importan más porque hay más estados posibles del juego. No es “complicarlo”, es darle valor real a la flexibilidad.

Las casillas son siempre las mismas en ambos tableros, donde hay una acería no puede haber una algodonera según partidas, lo que cambia es si conectas a las ventas o no, que te interese explotar una zona primero según la partida no influye en las posibilidades de los comodines, lo mismo hacen los puertos, si construyo uno en Liverpool en el primer turno ya se puede vender ahí, hace el mismo efecto que esa "variabilidad" del Birmingham

Sobre los préstamos te comento: Elegir pedir menos dinero no es flexibilidad, es menor margen de maniobra. Que Birmingham permita un all-in final no “baja el nivel”: premia haber construido un motor previo.

Creo que no hemos jugado a lo mismo, si tienes un motor de ingresos apenas vas a pedir prestamos, el que necesita pedirlos es porque juega a ingresos bajos, en Lancashire te limita eso en los turnos finales obligando a que hayas tenido que meter algún carbón para no comerte los mocos, he jugado (y ganado) al Birmingham sin poner una sola mina, pero como te digo, no conozco profundamente este tipo de equilibrio del juego, supongo que el autor hizo esta pequeña miniregla porque quería forzar a no depender exclusivamente de ellos

En cuanto a los trenes nos comentas que “Birmingham obliga a poner trenes en Birmingham ciudad o pierdes”.
Los trenes son fuertes, desde luego, pero no dominan la partida por sí solos.
Me explico:
En Birmingham, esos trenes requieren muchísimo capital, requieren cerveza y un timing perfecto. Y sobre todo…son extremadamente vulnerables a que otro te quite la cerveza, te conecte antes o te deje sin industria de 2 puntos.
En Lancashire, los enlaces dan siempre 1 punto → son lineales. En Birmingham, los enlaces: dependen de industria conectada, dependen de timing y de la competencia por la cerveza
Y eso no es dominancia: es riesgo alto / recompensa alta.
Dices que “En Lancashire es raro ganar con enlaces”
Esto no es precisamente una virtud, es una restricción de diseño porque una vía estratégica no compite y el juego empuja siempre a lo mismo: industria + venta y sanseacabó.

De verdad piensas que Brass va de hacer tu ruta de trenes? el juego esta pensado para que haya que construir industria y venderla, así se progresaba en aquella época, el transporte debería ser algo secundario. En el momento que puedes pedir un préstamo para ser primero de turno, y gastar tus acciones en construir cervecería y 2 trenes en Birmingham para sacar cerca de 20 puntos (que es lo que te da la venta de alfarería del máximo nivel), algo no va como debiera, piensa el dinero que has tenido que invertir en sacar esos puntos frente a los turnos y pasta para hacerlos con ventas

Y, por último, mencionas que “Birmingham es más multisolitario”…
Eso es directamente falso por definición mecánica. En Birmingham usas recursos del rival constantemente. Por ejemplo, la cerveza genera interacción forzada y los barriles de bonus suscitan carreras reales. Que alguien juegue “a cajas” sin oposición no demuestra que el juego sea solitario. Demuestra que la mesa está jugando rematadamente mal.

Aquí te puedo dar parcialmente la razón, pero solo un poco. Queda claro que la única diferencia real de industrias es que en Birmingham, las algodoneras tienen que compartir espacio con los talleres, eso crea dinámicas distintas, en el clásico es a cuchillo porque no hay nada más, mientras que en el otro se genera un mercado a los Alta Tensión de "si tienes fabricas de petróleo yo cojo las de basura para que no me molestes", y repito, la culpa es la mala fama de las cajas, nadie quiere ir a ellas por los pocos puntos que otorgan, eso puede provocar partidas donde alguien se desmarque de las fabricas y el resto no se den cuenta, propiciando un monopolio si lo hace en el momento correcto de cambio de era, ya que va a costar mucho que alguien gaste un desarrollo para sacar la primera loseta de su tablero, así que sí, el juego deja que los jugadores lo hagan mal
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