Space Station Designer - Visualización, gameplay, y actualización en QoLA finales de marzo lanzamos la versión 0.5.130 de
Space Station Designer, que incluyó decenas de mecánicas de juego mejoradas y añadidos de calidad de vida (QoL). Tras otros tres meses de trabajo, hoy desvelamos la versión 00.06.00 de Space Station Designer. Esta actualización incluye una combinación de novedades y mejoras que abarcan desde un apartado visual actualizado hasta nuevas mecánicas de juego, mejoras QoL y correcciones de errores. Si te interesan todos los detalles, puedes echar un vistazo a las notas completas del parche
aquí.
Además, por si te lo perdiste, Space Station Designer estuvo presente en el evento Slitherine: Next Checkpoint a principios de mayo. Hablamos largo y tendido sobre el juego con Alberto Casulini, Director de Desarrollo de Negocio de Slitherine, incluyendo detalles sobre las mecánicas principales, en qué estamos trabajando, nuestras fuentes de inspiración y mucho más. Todavía puedes ver la grabación aquí.
GameplayEn cuanto a las características de juego, la versión 00.06.00 trae algunas novedades interesantes, como la opción de seleccionar un nivel de dificultad al comenzar una nueva sesión de Campaña o Modo Libre (Sandbox). El nivel de dificultad seleccionado afecta a múltiples áreas de la experiencia de juego, como los costes, las recompensas y las penalizaciones. Incluso influye en elementos más sutiles, como la frecuencia con la que aparecen ciertos tipos de eventos aleatorios.

Respecto al equilibrio del juego, hemos realizado los siguientes cambios:[list=]
- Ajustados los factores que determinan los puntos de Reputación Pública otorgados al alquilar módulos a empresas privadas, y añadida una función para limitar las recompensas/penalizaciones a un rango de (-100, 100). Esto ayuda a solucionar problemas de equilibrio con recompensas excesivas o penalizaciones implacables.
- Rediseñadas las fórmulas (recetas) para la fabricación de Bienes Comerciales para hacerlas más consistentes.

También hemos añadido las siguientes reglas:[list=]
- Los módulos de Casino ahora deben estar a una distancia máxima de un módulo de Alojamientos de Turismo Espacial, y estos últimos deben estar a una distancia máxima de un módulo de Puerto Espacial. Esto anima a los jugadores a crear barrios o «zonas» a lo largo de la estación.
- Cuando las estaciones entran en déficit (es decir, electricidad, refrigeración o suministros inadecuados), todos los astronautas se desasignan automáticamente de sus tareas y su capacidad de «Mantenimiento» se reduce a la mitad.
Por último, hemos añadido algunos eventos aleatorios más relacionados con los astronautas y las instalaciones terrestres, y hemos cambiado la lógica de los lanzamientos de naves de reabastecimiento «Prudentes» y «Audaces» para que imiten mejor el flujo de los lanzamientos «Supervisados». Esto garantizará que obtengas resultados más consistentes.
Apartado visualEn la sección de gráficos y visualizaciones, hemos actualizado los shaders de la Tierra y la Luna, y hemos mejorado la calidad de los materiales de los módulos de la estación espacial.

También hemos revisado la iluminación de la escena de las Instalaciones Terrestres.

Tenemos aún más mejoras visuales en camino, ¡así que permanece atento a futuras actualizaciones!
Mejoras de calidad de vida (QoL)Space Station Designer se está volviendo más grande de lo que imaginamos en un principio, lo que conlleva el reto de garantizar que la interfaz de usuario sea adecuada para gestionar una gran complejidad: cuatro estaciones tripuladas, docenas de astronautas activos, un árbol de investigación enorme y múltiples contratos en curso.
Algunas de las mejoras de QoL en la versión 00.06.00 que ayudarán a domar esta complejidad son:
- Un indicador de tipo «Signo de exclamación amarillo» en el panel de estadísticas situado a la izquierda de la pantalla de la estación, que llama la atención sobre los números que están cerca de volverse críticos.
- Una nueva fila en la tarjeta de información del módulo que muestra los iconos de «Indicador de módulo» que le afectan (junto con sus descripciones emergentes). Esto facilita visualizar e identificar todos los problemas que requieren nuestra atención.
- Un indicador visual sobre el botón del «Árbol de investigación» que muestra el progreso (en porcentaje) de la tecnología que se está investigando actualmente.
- Un nuevo cuadro de diálogo, accesible desde la pantalla principal de la estación, que muestra todos los modificadores activos (bonificaciones) otorgados por las instalaciones terrestres, eventos aleatorios y otros elementos.
- Un mecanismo que muestra la fecha exacta en la que se ha cumplido la bonificación de un contrato.

Errores corregidos- Ninguna actualización está completa sin una serie de correcciones de errores. No había fallos graves que afectaran al juego, pero como parte de nuestras pruebas internas continuas encontramos y resolvimos algunos problemas, entre ellos:
- Actualizada la plantilla de iconos utilizada para intercalar imágenes con texto y añadido un margen (padding) adicional, lo que evita artefactos visuales bajo ciertas condiciones.
- Implementado un mecanismo para evitar que los jugadores instalen incorrectamente los módulos que pertenecen al Megaproyecto del Ascensor Espacial Lunar (por ejemplo, el módulo de transmisión de energía por LÁSER, la cabina del ascensor, el módulo de servicio del ascensor, etc.).
- Solucionado un caso aislado que afectaba al cuadro de diálogo del informe de «Fin de mes», el cual hacía que algunos Programas de Mejora Continua (CIP) se listaran más de una vez.
En qué estamos trabajando actualmenteYa hemos empezado a trabajar en la próxima actualización, que incluirá soporte para logros de Steam y efectos de sonido adicionales. También hemos empezado a trabajar en una función que te permitirá construir una estación en el modo de Construcción Libre y luego convertir esa sesión en una partida de Modo Libre (Sandbox). Aún estamos puliendo algunos detalles, ¡pero de momento promete mucho!
Reflexiones finalesEsperamos que disfrutes de todas las mejoras que trae esta nueva actualización. Actualmente estamos llevando a cabo una beta cerrada, así que si quieres probarla, considera presentarte como candidato utilizando el siguiente enlace.
Para la próxima actualización nos centraremos en añadidos a la jugabilidad, nuevos contenidos y más mejoras de QoL. Seguimos atentos a nuestro servidor de Discord y a los foros, así que no dudes en hacernos saber si tienes cualquier comentario o sugerencia.
--Ignacio, Mauricio y Nicolas (Polar Motion)