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Reglamentos / THE GAME OF ANCIENT KINGDOMS - Reglamento en español
« Último mensaje por Fran F G en Hoy a las 14:36:03 »


The Game of Ancient Kingdoms es uno de los primeros juegos diseñados y publicados por Francis Tresham, el creador de la serie de juegos 18XX y de Civilization.

«KINGDOMS» es un juego de posicionamiento y movimiento inspirado en las migraciones de los pueblos antiguos en su búsqueda de crear fronteras permanentes para sus territorios.

Éste es un juego de construcción de naciones. Los jugadores no buscan eliminarse entre sí sino competir en establecer un país unificado alrededor de su «Rey». La presencia del monarca tiene una influencia estabilizadora sobre la zona que controla; ésta puede ser, sin embargo, demasiado pequeña para su pueblo en cuyo caso el «Guerrero» se convierte en un instrumento poderoso para ampliar los dominios del Rey.

Aunque estas referencias a épocas históricas se pueden considerar válidas (como se refleja en el diseño de las losetas de juego) «Kingdoms» es principalmente un juego abstracto. Las reglas básicas son sencillas, pero dan lugar a diversas situaciones tácticas que un jugador habilidoso reconocerá y podrá desarrollar con gran estilo.

La dinámica del juego también cambia considerablemente según el número de jugadores. Con dos personas, suelen ser partidas precisas que permiten una planificación cuidadosa y sacrificios astutos. Con más jugadores, el juego se vuelve menos predecible y puede terminar en «muerte súbita» cuando no se ven los avances de un jugador que ha pasado desapercibido. Este tipo de partidas suelen ser más ligeras y adecuadas para un amplio rango de edades.
 
Los jugadores juegan turnos para colocar sus losetas en la zona de juego. Cuando ya se han colocado todas las losetas empieza la siguiente fase en la que los jugadores cambian la posición de dos losetas por turno en un intento de unir todas sus losetas en un único grupo. El primer jugador que consiga hacer esto es el ganador.

Todas las losetas se pueden usar de la misma forma, pero hay limitaciones al intercambiar una loseta de un grupo que contenga un Rey contrario. Además, el Guerrero puede hacer varios movimientos que las otras losetas no pueden.
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Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
« Último mensaje por Tigre en Hoy a las 13:31:16 »
Duda rápida para no tener que leer todo el hilo.....
Las cartas jugadas de respuesta solo se pueden jugar contra enemigos enfrentados a ti? O también contra enemigos enfrentados a otro jugador ?
Estoy pensando entre otra en golpe apresurado: cancelas el efecto de una carta de sombra

Gracias
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De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
« Último mensaje por mazmaz en Hoy a las 12:08:39 »
Pues no lo conocía y suena bien. Parece una version bastante mejor que el original. Gracias por descubrírnoslo!
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por JVidal en Hoy a las 10:31:23 »
Ayer jugué a Wildcatters



Y de postre High Society

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Barcelona / Re:Club de Rol Banshee Errante - Mataró
« Último mensaje por mnkr en Hoy a las 09:49:48 »
Buenas, llegan las NL de Julio excepcionales!!!
El próximo 31 de Julio a las 22h en nuestra sede de Mataró, rda. President Macià, 103, tendremos Nits lúdiques veraniegas. Y nuestro juego del mes: Cámara Roll. Una hora antes comenzará una One-shot de rol de La llamada de Cthulhu.
Si queréis pre-inscribiros, solamente tenéis que enviarnos un email a banshee.errante@gmail.com

Feliz verano jugón!




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Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
« Último mensaje por Muad Dib en Hoy a las 08:24:37 »
Hasta esta fecha y sin orden:

Guerra del Anillo
Vtes la mascarada
Netrunner
Warchest
Twilight Struggle
Star Wars Rebellion
Juego de Tronos 2a edición (tablero)
Imperial
Battlestar Galactica
Space Empires

Pendientes a los que les tengo más ganas:

SATM
Earth Reborn

TOP 10 + 1 sin orden establecido:

Guerra del Anillo
Vtes la mascarada (R. Garfield)
Netrunner (R. Garfield)
Warchest
Twilight Struggle
Star Wars Rebellion
Juego de Tronos 2a edición (tablero)
Imperial
Battlestar Galactica
Wir Sind das Volk
Némesis Lockdown/Retalation
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Reglamentos / Re:REGLAMENTO TRADUCIDO HILL OF DOVES (Legión Wargame)
« Último mensaje por Mariscal Massena en Hoy a las 01:11:22 »
He añadido un archivo más de Tablas y ayudas al juego traducidas
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De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
« Último mensaje por Lopez de la Osa en Hoy a las 00:33:37 »
Creo que dices el Wits & Wagers, pero no lo he jugado.


No. Digo Trivial. Es este: https://boardgamegeek.com/boardgame/72448/trivial-pursuit-bet-you-know-it


Y me temo que tampoco sé lo que es el plot twist.

Giro de guion. Como digo antes, puede que sepas que la persona que va a responder sabe la respuesta, y apuestas a eso; pero entonces quien va a responder, viendo la situación de las apuestas, falla para hacer perder a los demás.
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De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
« Último mensaje por Hollyhock en Hoy a las 00:21:14 »
Buenas a todos:

¿Quién no conoce el Trivial Pursuit de toda la vida? Imagino que poco más o menos todos. ¿Su gran problema? La enorme dependencia del azar y que, como le pasa al Monopoly, mucha gente añade reglas caseras que pueden alargar la partida excesivamente.

Pero si ahora os hablaran de un juego de preguntas y respuestas (hay muchos en el mercado) en el que el azar se redujera a mínimos y en el que hubiera interacción entre jugadores, además de las consabidas preguntas (que al final el juego va de eso?, ¿qué os parecería?

El juego ya lo tengo diseñado, a falta del playtest, porque antes de meterme en eso me gustaría conocer el potencial interés en algo así.

¿Qué me decís? Gracias,

Enrique Trigueros.

P.D. ¿Se pueden poner encuestas en los hilos? En caso positivo, ¿cómo se hace?

Me parece que tienes que tener mucho cuidado con cómo presentas ese juego.

Porque cuando aparece en el mercado un juego "basado en" un juego antiguo o clásico, casi siempre suele ser broza porque la idea de reinventar el ajedrez, o el risk, o el monopoly, o el póker, o el parchís normalmente sólo se le ocurre a un completo desconocedor del hobby que no conoce nada más.

Por eso la idea de "Trivial Pursuit pero mejorado" echa para atrás. El mismo juego lo intentas vender de otra forma, como que has combinado preguntas y respuestas con colocación de trabajadores y elementos roguelikes, y suena mucho mejor.
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De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
« Último mensaje por queroscia en 24 de Julio de 2026, 23:30:38  »
Pregunta tonta,¿tiene modo solitario?.

Sí, es un juego de 1 a 6 jugadores. Si se hace muy largo o quitaré jugadores o adaptaré escalabilidad, pero solitario siempre se podrá jugar. Solo que seguramente pierda la gracia de la interacción entre jugadores.

Gracias por tu interés.
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