Modern Naval Warfare - Dev Diary #1
Comandantes. Al habla el Almirante Kraken con el informe táctico sobre los últimos avances a bordo de nuestra flota submarina.
Entre bastidores, nuestros equipos han trabajado incansablemente en el perfeccionamiento de los protocolos de control de tiro, la mejora del seguimiento acústico y las actualizaciones críticas de la interfaz de usuario de las estaciones. Si bien esta próxima actualización continúa sometiéndose a rigurosas pruebas en el mar, queremos ofreceros un análisis detallado de las nuevas herramientas y correcciones que pronto estarán disponibles en sus consolas de mando.
Control de Tiro y Gestión de MunicionesLa precisión es fundamental al operar en aguas disputadas. Nuestra última versión de los sistemas de Control de Tiro (CC) conecta directamente el diseño de misiones de alto nivel con la ejecución táctica en su estación.
- Zona de Seguridad de Autodestrucción del Harpoon: Hemos integrado una nueva función de gestión de misiles en la interfaz de usuario. Los comandantes ahora pueden establecer un parámetro específico para la zona de seguridad circular de autodestrucción directamente en el diseño de la misión del Harpoon antes del lanzamiento. Dado que los misiles Harpoon son de tipo "dispara y olvida", este límite de seguridad preestablecido garantiza que, si un misil pierde su objetivo o se desvía de su trayectoria, se autodestruya automáticamente en lugar de amenazar a buques neutrales a kilómetros de distancia.
Mejoras en el sistema acústico y de sonarLa eficacia de un submarino de ataque depende de su capacidad auditiva. Hemos corregido errores clave en el registro acústico para garantizar que las pantallas del sonar le proporcionen una conciencia situacional completa durante el combate intenso.
- Registro de explosiones de agua: Anteriormente, ciertos sonidos de explosiones y transitorios no se registraban correctamente en las pantallas del sonar. Ahora, las explosiones de agua se registran correctamente en la salida de audio del sonar. Cuando detonan torpedos o cargas de profundidad, recibirá información acústica precisa justo donde la espera.
Interfaz de usuario y controles de la escala de tiempo de la estación de mandoGestionar un buque de guerra moderno requiere pantallas claras y transiciones de estación fluidas, especialmente al navegar en operaciones de alta tensión o realizar travesías de largo alcance.
- Compatibilidad con múltiples monitores: Se ha solucionado un problema que provocaba que las pantallas externas y secundarias se vieran borrosas, independientemente de la configuración gráfica del juego o de los escaladores activos. Ahora, los monitores externos se verán nítidos, lo que permite usar pantallas auxiliares sin degradación visual.
- Sistema de escala de tiempo dinámico (1x–12x): Hemos renovado la mecánica de compresión de tiempo con un nuevo sistema de reserva dinámico. El juego calcula y selecciona automáticamente la tasa de compresión de tiempo óptima que tu hardware puede soportar de forma segura, desde 1x hasta 12x.
- Navegación de estaciones durante la pausa: Se ha actualizado la lógica de Cinemachine para que las cámaras internas ignoren las restricciones de escala de tiempo. Ahora puedes moverte libremente entre las estaciones de mando e inspeccionar tu submarino incluso en pausa, lo que te da total libertad operativa para planificar tu próximo movimiento.
Correcciones de misiones y "El Presidente"Finalmente, nuestra oficina de simulación táctica ha resuelto un problema operativo relacionado con las misiones de objetivos de alto valor.
- Neutralización de objetivos: Hemos corregido un problema con el activador de zona que impedía completar la misión "El Presidente". Además, los informes de inteligencia indicaban que el yate presidencial había sido catalogado como insumergible... Nos complace informar que ahora es perfectamente sumergible.
De cara al futuroEstas mejoras representan solo una pequeña parte del trabajo continuo de optimización, estabilidad e integración de sistemas que se está preparando para la flota. Lo tendréis en vuestras manos muy pronto.
Mantened el sonar en modo pasivo, revisad vuestras capas térmicas y preparaos para el despliegue.
Almirante Kraken, cambio y corto.