Dev Blog 2.0 del 12 de junio: Modo ObservadorDurante mucho tiempo, una de las funciones más solicitadas por la comunidad ha sido la de espectador. Hay muchas ocasiones en las que alguien necesita estar presente en una partida sin participar activamente, desde la retransmisión en directo hasta la cobertura de torneos. Hoy queremos analizar más de cerca el próximo modo "Observador", que se encuentra en las últimas fases de desarrollo.

Anteriormente, los jugadores que querían ver una partida tenían que unirse a uno de los equipos como compañero inactivo o recurrir a otras soluciones, como grabar partidas o retransmitirlas por Discord. Con el nuevo sistema, la funcionalidad de la Lista de Espera en las salas personalizadas ha mejorado significativamente. Si bien conserva su propósito original, los anfitriones de la sala ahora tendrán una opción adicional: asignar a un jugador en espera como espectador para la próxima partida.

El sistema de asignación de espectadores también se ha diseñado para ser muy flexible. Un espectador puede estar vinculado a un bando específico (Alfa o Bravo) o a uno neutral. En el primer caso, solo podrán ver la partida desde la perspectiva de su equipo, sin la posibilidad de cambiar de bando. En el segundo, podrán alternar libremente entre las perspectivas A, N y B, lo que les dará total libertad sobre lo que ven en el campo de batalla.
Para mayor claridad, el anfitrión de la sala también puede convertirse en espectador e incluso iniciar la batalla sin ocupar un puesto en ninguno de los equipos. Creemos que esta función será especialmente útil para los organizadores de torneos, ya que a menudo se invertía mucho tiempo simplemente en configurar la sala, puesto que uno de los jugadores participantes siempre debía actuar como anfitrión.

Dentro del juego, los espectadores tendrán acceso no solo a una cámara libre, sino también a una interfaz de usuario dedicada que reemplaza la interfaz de batalla estándar. Seguimos perfeccionando dos modos de visualización: una vista general con las estadísticas de todos los jugadores y un seguimiento detallado de cada jugador.
El primer modo es bastante intuitivo. Imaginadlo como una pantalla TAB familiar que ya no cubre todo el campo de batalla, a la vez que proporciona estadísticas adicionales de economía y K/D. El segundo modo, sin embargo, es donde la cosa se pone mucho más interesante. Proporciona un análisis completo de la composición del mazo de un jugador, actualizado en tiempo real, lo que permite a los espectadores ver al instante qué unidades están disponibles en reserva y cuáles están en enfriamiento.


Además, los espectadores pueden abrir la carta de cualquier unidad con un solo clic, mostrando la personalización exacta seleccionada por el jugador. Esta herramienta será especialmente útil para streamers y comentaristas al analizar la partida y, en particular, la tabla de juego completa de un equipo, ya que ya no será necesario adivinar una composición basándose en el precio ni esperar a que una unidad específica se despliegue en el campo de batalla.


Por último, los espacios de observador no tendrán tiempo de espera para la reconexión, con la opción de renunciar al derecho a volver. Los espectadores también conservarán el acceso completo al chat del juego, sujeto a las mismas reglas de visibilidad A/N/B. El modo "Escaramuza" tampoco se quedará atrás, y planeamos lanzar una implementación adaptada que tenga en cuenta ciertas peculiaridades de los oponentes de IA.
En general, el desarrollo del modo "Observador" está en su recta final, y el equipo está ultimando los detalles de las funciones principales. Las funciones más avanzadas, como el seguimiento de jugadores, se implementarán más adelante.
¡Nos vemos en el campo de batalla! —
Steel Balalaika Studio