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Reglamentos / TUMULT ROYALE (Reglamento en español)
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Tumult Royale es un juego publicado en 2015, diseñado por Klaus Teuber y su hijo, Benjamin Teuber.
Sois miembros de la nobleza, y tenéis una idea fija en la cabeza: colocar estatuas con vuestra efigie por todo el país para que la gente común se deleite con vuestra impresionante belleza y reafirmar vuestro poder sobre el territorio. Erigir estatuas cuesta bienes, que tenéis que robar a vuestros súbditos en forma de impuestos. Si quedan muy pocos bienes para el pueblo después de recaudar los impuestos, se produce un tumulto y el pueblo castiga al noble más codicioso.
En vuestro papel de noble egoísta, quizá os convirtáis en gobernantes sabios y benévolos y encontraréis el equilibrio adecuado al recaudar impuestos. Si es así, el pueblo os tendrá en alta estima y no seréis castigados por vuestra avaricia. Pero ¿os permitirá esta estrategia erigir más estatuas que vuestros oponentes?
El jugador que haya colocado más estatuas al final de la partida es el ganador.
Es un juego que cuando se publicó en su momento me llamó lo atención por el autor y por lo curioso de su tema. Recuerdo que leí el reglamento y no me gustó la mecánica en tiempo real que se utiliza para conseguir los bienes, así que lo olvidé por completo.
Años después he jugado a dos juegos (Indiana Jones: Sands of Adventure y Kero, los dos de Prospero Hall) que también tienen algunas partes que se juegan en tiempo real y que me han gustado bastante. De alguna forma esto me hizo recordar a Tumult Royale.
Me he vuelto a leer el reglamento, lo he traducido, lo he maquetado (a mí manera rústica en Word, como siempre) y... he vuelto a decidir que no me gusta su mecánica en tiempo real y el resto del juego tampoco me convence.



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