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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 19:12:30 »
Bolt Action - Diario de desarrollo n.° 3: Orden de dados, activaciones de unidades y acción instantánea

¡Wargamers! Hoy nos sumergimos en el alma absoluta de la experiencia Bolt Action: El Sistema de Órdenes de Turno.

En la mayoría de los juegos de estrategia, te encuentras con una estructura estándar de "Yo voy - Tú vas". Un jugador mueve todo su ejército y luego el otro hace lo mismo. Aunque es limpio y fácil de seguir, también es muy predecible y a menudo conduce al problema del "Alpha-Strike", donde el jugador que va primero puede lisiar eficazmente al enemigo antes de que este haya tenido siquiera la oportunidad de reaccionar.

Bolt Action rompe ese molde. Cada unidad de tu pelotón —desde tu infantería Heer hasta tu Panzer IV— aporta un Dado de Orden a una bolsa virtual. Cuando se saca un dado, ese bando activa una unidad elegible. El mecanismo se repite hasta que la bolsa esté vacía. Eso es un Turno.

Esto cambia toda la estructura del juego. No estás simplemente siguiendo una lista de verificación fija; estás priorizando, adaptándote y decidiendo constantemente qué es lo que importa en este preciso momento. Es una pieza brillante de diseño de tablero y sigue siendo un pilar no negociable de nuestra adaptación digital.

La Bolsa: Fricción y Tiempo
El sistema de la bolsa crea incertidumbre, pero no es incertidumbre por el simple hecho de tenerla. Lo que realmente crea es Fricción de Mando. Puedes saber exactamente lo que quieres hacer con tu pelotón, pero como dice el viejo adagio militar: "Ningún plan sobrevive al primer contacto con el enemigo". En Bolt Action, ese primer contacto ocurre cada vez que una mano busca en la bolsa virtual de dados.

Imagina una fuerza alemana encargada de tomar un objetivo vital: un puente de piedra defendido por una obstinada escuadra aerotransportada de EE. UU. Para tener éxito, el comandante alemán tiene en mente una secuencia letal y calculada:

1º- El Panzer IV debe disparar primero su proyectil de alto explosivo (HE) para expulsar a los estadounidenses de la cabeza de puente y acumular Marcadores de Pin (tensión) para arruinar su moral.
2º- Una vez suprimidos, la escuadra de Ingenieros del Heer (con su letal lanzallamas) avanzará hasta el alcance necesario para incinerar a los defensores.



En un juego rígido de "Me toca - Te toca", esto es una certeza matemática. En Bolt Action, es un acto de equilibrismo en la cuerda floja.

La fricción surge cuando sacas tu primer dado y disparas el Panzer IV. El proyectil impacta, pero no los elimina. Estás listo para mover a los Ingenieros a continuación, pero el siguiente dado sacado de la bolsa es de EE. UU. Al ver tu tanque expuesto en campo abierto, tu oponente activa un Bazooka oculto para disparar al blindaje lateral de tu tanque, cambiando tu enfoque del objetivo a proteger tu unidad más valiosa.

De repente, tu secuencia "perfecta" se hace añicos. Cada vez que se saca un dado es una apuesta de alto riesgo. En Bolt Action, la victoria no es para el jugador con el mejor plan; es para el jugador cuyo plan puede sobrevivir a la "fricción de la bolsa".

Oficiales: ¡Snap to Action!
Si la bolsa crea fricción, los Oficiales son las herramientas principales que usas para combatirla. En Bolt Action, un oficial no es simplemente una unidad "héroe" o un tótem de moral estático; son tus principales Multiplicadores de Fuerza.

Mecánica "You Men, Snap to Action" (¡Hombres, a la acción!): Cuando se saca el dado de un oficial, puedes activar un "Snap to Action". Esto permite al oficial "sacar" manualmente dados adicionales de la bolsa para las unidades cercanas, saltándose sacar uno de forma aleatoria.

En lugar de esperar que la bolsa te favorezca dos veces seguidas, tu oficial de EE. UU. se asegura de que tu Sherman bombardee el objetivo para inmovilizar a los defensores antes de que tu escuadra aerotransportada inicie el combate cuerpo a cuerpo.

Hemos modelado nuestras unidades HQ con una precisión técnica 1:1 V3:

- Comandantes de Pelotón (Leutnant/Oberleutnant): Tus anclas de primera línea. Con un rango de mando de 6 pulgadas, pueden activar mediante "Snap" hasta 2 unidades cercanas para que actúen inmediatamente con ellos.
- Comandantes de Compañía (Hauptmann/Major): Activos tácticos de alto nivel. Con un rango de mando de 12 pulgadas, pueden activar mediante "Snap" hasta 4 unidades a la vez.

Nota del diseñador: Para la Wehrmacht alemana, obviamente hemos implementado el "Blitzkrieg". Reflejando su iniciativa táctica superior, tus oficiales pueden sacar un dado de orden adicional durante un "You Men, Snap to Action".



Velocidad Digital, Tensión de Tablero
Hemos automatizado la "contabilidad" para que puedas centrarte en la "sangre y las tripas". La bolsa virtual y la interfaz de usuario rastrean de quién es el turno, las activaciones de "Snap to Action", qué unidades han actuado, cuáles tienen que actuar y los dados restantes en tiempo real, ofreciendo el suspense característico de Bolt Action a un ritmo cinematográfico y ágil.

Cuando seleccionas a un Oficial, su rango de mando aparece como una superposición táctica, resaltando qué unidades son elegibles para un "Snap to Action" o una mejora de moral. Una escuadra anclada por su Oficial está mejor equipada para permanecer en la lucha mientras está bajo fuego (pinned).

¡Se acabó el adivinar si las unidades están al alcance! Hemos mapeado las medidas a un Sistema de Casillas donde 1 Casilla = 1 Pulgada. Un rango de mando de 6 pulgadas son 6 casillas; una carrera de 12 pulgadas son 12 casillas. Esta cuadrícula elimina toda ambigüedad de medición, proporcionando un recurso instantáneo y visible para cada decisión táctica.

*Estos son los datos actuales de la prueba de juego, podrían cambiar a medida que el juego evolucione.

Escalando la Batalla: Activaciones Agrupadas
En Bolt Action, el alto número de unidades crea un gran espectáculo, pero en un entorno digital, pueden presentar un obstáculo significativo para el ritmo. Una partida de 1.500 puntos con más de 30 unidades conlleva docenas de temporizadores de turno individuales (en multijugador online, el mínimo sería de 60 segundos), convirtiendo potencialmente un enfrentamiento ágil en algo pesado. Para agilizar el juego, hemos creado una función opcional de Activaciones Agrupadas.

En este sistema, una sola "extracción" de la bolsa virtual puede representar varios dados de orden. Por ejemplo, un sorteo podría otorgarte tres activaciones para usar en tu pelotón. Esto reduce los relevos entre jugadores después de cada activación, aumentando lo que puedes lograr dentro de una sola activación (agrupada).

Crucialmente, entendemos que para muchos, el sistema 1:1 de "un dado, una unidad" es el corazón de la experiencia Bolt Action. Debido a esto, las Activaciones Agrupadas son totalmente opcionales. Los jugadores tendrán la capacidad de establecer el valor de activación en "1", reflejando perfectamente las reglas tradicionales de tablero.

No hemos decidido qué método será el predeterminado para el emparejamiento; esperamos realizar pruebas de juego con la comunidad para ver qué se adapta mejor. Independientemente de ello, ya sea que desees la velocidad optimizada de las órdenes agrupadas o la tensión granular unidad por unidad del sorteo clásico, la elección seguirá estando enteramente en tus manos.



El camino por delante
Ya hemos recopilado algunos comentarios excelentes de la comunidad, pero queremos profundizar más. En nuestra próxima actualización, publicaremos una sección de preguntas frecuentes (FAQ) para abordar vuestras dudas. Si tenéis preguntas, es posible que tengamos las respuestas. También estamos desarrollando una comunidad activa en el Discord oficial, por favor uníos a nosotros y ayudadnos a mejorar el juego.

Pregunta para la comunidad: Cuando se trata de la bolsa, ¿prefieres la tensión pura de las activaciones una a una, o interesa probar las activaciones agrupadas para batallas más grandes?

¡Añade el juego a tu lista de deseados aquí!
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 18:49:41 »
    Panzer Corps 2- Allied Operations: Italy - Vol.1 | Recap + Fecha de lanzamiento

    Hace unos días, organizamos un evento en directo en nuestro canal de Twitch para compartir una actualización sobre el progreso del desarrollo del próximo DLC de Panzer Corps 2. A continuación, encontrarás un resumen de lo que se discutió. Como nota final antes de las preguntas, nos complace recordarte que Panzer Corps 2: Allied Operations - Italy: Vol.1 estará disponible el 29 de abril por 14,99 $.



    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    ¿En qué estáis trabajando ahora?
    Actualmente, estamos trabajando en una trilogía aliada llamada Allied Operations: Italy. Es una campaña de tres partes que cubre toda la invasión aliada de Italia, desde los desembarcos en Sicilia hasta el norte y la liberación final del país. La idea es crear una experiencia continua a través de tres DLC independientes. Cada entrega se centra en una fase diferente de la campaña, pero tu fuerzas principales (core army) se mantienen, lo que hace que se sienta como una sola campaña larga en lugar de tres desconectadas.

    En el Volumen Uno, ¿en qué parte de la campaña italiana os centráis?
    En el primer DLC, nos centramos totalmente en la campaña de Sicilia. Sigue los desembarcos aliados en la costa sur hasta la captura de la isla y el comienzo de la invasión de la Italia continental. Esto representa el primer gran punto de inflexión de la campaña italiana.

    ¿Se juega como los británicos, los estadounidenses o ambos? ¿Cómo funciona?
    Juegas como ambos. En este primer DLC, comandas a la Commonwealth británica y a los Estados Unidos, luchando contra las fuerzas italianas y alemanas. En posteriores DLCs, se introducirán fuerzas aliadas adicionales, incluyendo unidades de Polonia, Nueva Zelanda y Gurkhas indios. En el bando del Eje, la facción italiana se vuelve más fragmentada, reflejando la creación de la República Social Italiana y el auge del movimiento partisano, mientras que Alemania sigue siendo el principal oponente.

    ¿Cuántas misiones incluye el Volumen Uno?
    El DLC cuenta con 12 escenarios: cinco para los británicos, cinco para los estadounidenses y dos con un ejército combinado.

    ¿Puedes explicar cómo funciona la estructura de la campaña, especialmente las rutas convergentes?
    La campaña está construida en torno a dos rutas operativas distintas, reflejando los desarrollos históricos. Cada ruta tiene su propio ritmo, desafíos y narrativa. Empiezas eligiendo una facción y construyendo tu ejército principal. Luego cambias a la otra facción y construyes un segundo ejército principal desde cero.

    Al comienzo del escenario 11, los dos ejércitos se fusionan en una sola fuerza para las misiones finales. Al final del DLC, tienes una fuerza principal (core) compuesta por unidades británicas y estadounidenses, que se traslada al segundo DLC. Esta es la primera vez que Panzer Corps 2 implementa un sistema donde rutas separadas convergen en una sola campaña.

    ¿Se puede importar un ejército de núcleo del DLC Cyrenaica?
    No, esto no es posible. Desde una perspectiva histórica, no tendría sentido. Cyrenaica tiene lugar en 1941, mientras que la invasión de Sicilia ocurre en 1943, con toda la campaña del norte de África de por medio. Desde el punto de vista de la jugabilidad, importar unidades con mucha experiencia también rompería el equilibrio. Por ejemplo, el equipo más antiguo como el Matilda II se sentiría fuera de lugar en Sicilia. Además, sería difícil conciliar esto para las fuerzas estadounidenses, que no están presentes en Cyrenaica.

    ¿Qué podéis decirnos sobre las nuevas unidades?
    No hemos introducido unidades de combate completamente nuevas, ya que el juego base y los DLC anteriores ya ofrecen una gran variedad. Sin embargo, hemos ampliado las opciones defensivas del Eje con dos nuevas estructuras:
    [list=]
    • Búnkeres de madera, utilizados como fortificaciones ligeras en redes defensivas densas.
    • Nidos de ametralladoras, muy eficaces contra la infantería y posicionados para cubrir carreteras, pasos y playas.
    En DLC posteriores se introducirán más unidades nuevas, como partisanos y fuerzas aliadas internacionales.

    ¿Cómo difieren las rutas británica y estadounidense desde un punto de vista estratégico?
    Las diferencias se basan en las operaciones históricas. Los británicos avanzan por la costa este, donde las defensas son más densas y el terreno es más restrictivo. Los estadounidenses empujan a través de la parte occidental de la isla, donde el terreno es más abierto y fácil de atravesar.
    En términos de jugabilidad:
    [list=]
    • Los escenarios estadounidenses son más grandes y permiten más maniobra.
    • Los escenarios británicos son más cerrados, con más puntos de estrangulamiento y posiciones fortificadas.

    ¿Qué mecánicas de juego habéis introducido y cuáles regresan de DLC anteriores?
    Hemos recuperado el sistema de puntos de recomendación de DLC anteriores. Estos se ganan a través de objetivos secundarios y pueden gastarse en recompensas poderosas, como equipo prototipo o mejoras. También hemos introducido eventos narrativos. Son momentos de inspiración histórica que proporcionan contexto, opciones y consecuencias a lo largo de la campaña. Algunos de estos están ligados a objetivos históricos opcionales, que añaden tanto recompensas de juego como profundidad narrativa.

    ¿Cómo impactan estos eventos narrativos en el juego?
    Los eventos narrativos pueden influir en escenarios futuros. Por ejemplo, capturar a un general enemigo puede desencadenar una cadena de decisiones que afecte a la inteligencia o a las condiciones en misiones posteriores. Estas elecciones permiten a los jugadores dar forma a aspectos de la campaña y crear una experiencia más dinámica.

    ¿Qué tan arraigados en la historia están estos eventos?
    Están fuertemente basados en la historia real. Todos los elementos narrativos están inspirados en eventos reales, que van desde acciones heroicas hasta enfrentamientos tácticos y episodios menos conocidos de la campaña.

    ¿Qué podéis decirnos sobre los héroes en Allied Operations: Italy?
    Ampliamos el sistema de héroes introducido en Cyrenaica. En lugar de muchos héroes estáticos, ahora tenemos héroes mejorables. Estos pueden evolucionar en función de las elecciones del jugador, permitiendo rutas de especialización que reflejen los estilos de juego individuales. Por ejemplo, un héroe centrado en tanques puede ganar rasgos que mejoren la eficacia en la guerra acorazada.

    ¿Son estos héroes históricos o ficticios?
    Son mayoritariamente ficticios, pero a menudo inspirados en individuos reales. Algunos se basan directamente en figuras históricas que realizaron acciones notables durante la campaña de Sicilia.

    ¿Qué son los alijos ocultos (hidden caches)?
    Los alijos ocultos son recompensas opcionales situadas fuera de la ruta principal. Los jugadores que exploren más allá de los objetivos primarios pueden encontrar recursos valiosos como piezas de prototipos o equipo capturado. Estas recompensas pueden impactar significativamente en la progresión y permitir el acceso a unidades poderosas antes de lo esperado.

    ¿Tenéis algún escenario favorito?
    Destacan dos:
    [list=]
    • Gela (ruta estadounidense), una misión defensiva que también requiere acción ofensiva, creando una presión constante.
    • Los escenarios del Etna al final del juego, que presentan un terreno difícil y defensas del Eje fuertes y atrincheradas.

    ¿Cuál es el estado actual del desarrollo?
    El DLC se encuentra actualmente en fase de "pulido". El equipo está revisando los comentarios de la beta, ajustando la dificultad de los escenarios, equilibrando las fuerzas y la economía, y refinando la experiencia general.

    ¿Pueden los jugadores guardar antes de elegir las rutas?
    Sí, pero no es estrictamente necesario. Jugarás ambas rutas antes de que se fusionen.

    ¿Qué referencias utilizasteis para la precisión histórica?
    Nos basamos en una amplia gama de fuentes, desde referencias generales como Wikipedia hasta materiales especializados centrados en unidades y operaciones específicas. Para la precisión del terreno, combinamos herramientas modernas como Google Earth con mapas históricos para recrear entornos que sean auténticos y jugables a la vez.

    ¿Hay algo más que valga la pena mencionar?
    Sí, cada escenario incluye tres tipos de objetivos:
    [list=]
    • Objetivos principales requeridos para completar la misión.
    • Objetivos secundarios que recompensan con puntos de condecoración.
    • Objetivos históricos vinculados a eventos reales y desarrollos narrativos.
    Las acciones del jugador pueden trasladarse entre escenarios. Por ejemplo, asegurar un puente en una misión puede afectar a las condiciones de inicio de la siguiente.

    ¿Utilizarán los DLC posteriores la fuerza principal (core) de este?
    Sí. Después del Volumen Uno, tu fuerza principal está unificada. Los futuros DLC utilizarán principalmente esta fuerza combinada, aunque algunos escenarios incluirán facciones adicionales como partisanos o unidades italianas.

    ¿Cómo influyó Cyrenaica en este DLC?
    Tuvo un gran impacto. El equipo mantuvo lo que funcionaba, mejoró lo que no y amplió los sistemas existentes (especialmente el scripting) para introducir nuevas características como los eventos narrativos.

    ¿Cuándo se lanza el DLC?
    Allied Operations: Italy – Volume One se lanzará el 29 de abril, a un precio de 14,99 $.
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    Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
    « Último mensaje por granfali en Hoy a las 18:24:24 »
    Strategic Command: WWI - Battles for Ypres | Anuncio de DLC + Beta



    Nos complace anunciar un nuevo DLC para Strategic Command WWI titulado Battles for Ypres.

    Toma el mando en una de las regiones más disputadas de la Primera Guerra Mundial, luchando por el control del Saliente de Ypres.

    Experimenta seis campañas trepidantes a nivel de división que abarcan desde 1914 hasta 1918, desde la defensa desesperada de la Primera Batalla de Ypres hasta el avance final de los Aliados en Flandes. Enfréntate a la introducción de nuevos elementos bélicos, como ataques con gas, barreras de artillería, tanques y aviones. Deberás adaptar tu estrategia en cada escenario, equilibrando el riesgo, el tiempo y los recursos para asegurar la victoria en intensas batallas.

    Buscamos tu opinión. Únete a la beta y comparte tus opiniones; tus comentarios son fundamentales para dar forma y equilibrar el DLC.
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    Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
    « Último mensaje por AJ en Hoy a las 17:29:22 »
    Churchill afirmaba que cuando un diplomático dice "Sí", en realidad está diciendo "A lo mejor".  Cuando dice "A lo mejor", en realidad está diciendo "No".  Y que un diplomático que se precie jamás dirá "No".

    Cuidado con eso, porque Churchill también decía "Estoy fuertemente a favor del uso de gas envenenado contra las tribus incivilizadas"...

    Eso lo decía por el Triumph and Tragedy.  Último aviso Devir
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    Print & Play / Re:RUNEBOUND - Expansiones en Español
    « Último mensaje por dreamsmash en Hoy a las 17:21:24 »
    Muchas gracias por el esfuerzo, que gran noticia después de tanto tiempo, este juego siempre estará en mi TOP3 de siempre  :D
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    De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
    « Último mensaje por IronArthur en Hoy a las 16:41:48 »
    Coincido. Yo llevaré 20 partidas y aún no he jugado con ninguna expansión…

    Siempre recomiendan preludios, por aquello de empezar más rápido las partidas.
    Yo tardo lo mismo en preparar la partida y empezar a jugar...
    Me refiero porque te da el turbo de recursos antes del turno 1 y asi no tienes primer turno que no haces casi nada.
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    De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
    « Último mensaje por aldgard en Hoy a las 16:41:34 »
    Para el Terraforming si quieres puedes comprar algún mapa adicional por variar la disposición de las casillas, pero cartas tienes para aburrirte sin repetir.
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    Podcasts / [La Contralúdica] Episodio 03x03 Lancaster (Episodio 18)
    « Último mensaje por Satanuco en Hoy a las 16:38:16 »
    [La Contralúdica] Episodio 3x03 Lancaster (episodio 18)


    Somos La Contralúdica un Podcast sobre juegos de mesa que lleven mas de 7 años publicados. Presentado por 2 tipos con barba y camisas horteras, Remy Lebeau y Satanuco, que hablarán de 1 juego por episodio. Episodios cortitos.

    Aquí os dejo el linktree con todos los contactos en redes sociales y las distintas plataformas de Podcast https://linktr.ee/lacontraludica



    Episodio 18, hoy nos centramos en hablar de Inglaterra, siglo XV. Tienes caballeros. Tienes castillos. Y tienes un Parlamento que cada ronda decide si las reglas del juego siguen siendo las mismas. Lancaster (Matthias Cramer, 2011) es un colocación de trabajadores con un detalle que lo tuerce todo: puedes mandar a tus caballeros a desalojar los del rival. No como excepción. Como mecánica.

    En este episodio analizamos por qué ese empuje cambia completamente la lógica de la colocación clásica, cómo el Parlamento convierte cada votación en una negociación tensa, qué añaden las expansiones y por qué un juego de 2011 sigue siendo una lección de diseño con armadura.

    Porque en Lancaster cada caballero que colocas es una pregunta: ¿llegará alguien a quitármelo?

    Además hacemos nuestras recomendaciones:

    Recomendaciones de Satanuco: Disco de Quaoar - Five Friends Floatint y comeros unos Calçots.
    Recomendaciones de Remy: De Empatada´26 jornadas de juegos de mesa en Viveiro y la serie Person of Interest disponible en Netflix.



    Si queréis comentar, sed más que bienvenidos

    Aquí os dejo directamente los enlaces para poder escucharnos:

    Ivoox  https://go.ivoox.com/rf/170822808

    Spotify   https://open.spotify.com/episode/1lSg7FJ60HxG6nb13rGpOk?si=usgUzQShSLKpixDkl0V5Rw

    Apple https://podcasts.apple.com/us/podcast/la-contral%C3%BAdica-3x03-lancaster-2011/id1729680838?i=1000757455793

    Y un Bonus track
    https://open.spotify.com/intl-es/track/5FMM4jH667VtIzcarzFd4q?si=2c86cf68b78c478d

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    Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
    « Último mensaje por chuskas en Hoy a las 16:19:26 »
    Churchill afirmaba que cuando un diplomático dice "Sí", en realidad está diciendo "A lo mejor".  Cuando dice "A lo mejor", en realidad está diciendo "No".  Y que un diplomático que se precie jamás dirá "No".

    Cuidado con eso, porque Churchill también decía "Estoy fuertemente a favor del uso de gas envenenado contra las tribus incivilizadas"...
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    Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
    « Último mensaje por AJ en Hoy a las 16:04:33 »
    Churchill afirmaba que cuando un diplomático dice "Sí", en realidad está diciendo "A lo mejor".  Cuando dice "A lo mejor", en realidad está diciendo "No".  Y que un diplomático que se precie jamás dirá "No".
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