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Reglamentos / Re:REGLAMENTO TRADUCIDO DE FIRST VICTORIES: WELLINGTON VS NAPOLEON
« Último mensaje por Mariscal Massena en Hoy a las 14:18:19 »De todas formas si reduces el tamaño de las imágenes te disminuirán las páginas
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Reglamentos / Re:REGLAMENTO TRADUCIDO DE FIRST VICTORIES: WELLINGTON VS NAPOLEON« Último mensaje por Mariscal Massena en Hoy a las 14:18:19 »De todas formas si reduces el tamaño de las imágenes te disminuirán las páginas
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Reglamentos / Re:REGLAMENTO TRADUCIDO DE FIRST VICTORIES: WELLINGTON VS NAPOLEON« Último mensaje por Mariscal Massena en Hoy a las 14:16:29 »Son iguales a veces pongo dos links por si falla uno
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Reglamentos / Re:REGLAMENTO TRADUCIDO DE FIRST VICTORIES: WELLINGTON VS NAPOLEON« Último mensaje por petardo en Hoy a las 13:58:23 »Hay alguna diferencia entre los dos archivos. Veo que ambos contienen 275 paginas como indicas por el tamaño del tipo de letras. Pero ambosdos son iguales?
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Novedades / Actualidad / Re:Brass Pittsburg« Último mensaje por skolta en Hoy a las 13:36:49 »Hola gente!
Una dudilla...sabéis si comprando las iron clays cogería todo bien con el inserto? es decir mantener en la caja correctamente las iron y las de madera. No me queda claro en gamefound.. Por otro lado, no tengo ningún Brass..siempre dudando si Lancashire o Birmingham...total que ahora pudiendo pillar la collector es mi momento. Pero a la duda (ya me había decidido por Birmingham) se uno el nuevo Pittburgh. Lo jugaré bastante a dos, y dado que mi mujer prefiere juegos "elegantes" mi duda es si Birmingham se adaptará mejor en ese aspecto, siendo de explicación más sencilla por añadir más capas Pittsburgh. Entiendo que sí, pero por confirmar, que seguro que hay gente muy informada... Gracias!! 5
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)« Último mensaje por kesse0 en Hoy a las 12:39:30 »Estos días me ha dado por jugar al Midway Solitaire de Luxe, de Decision Games. Lo tenía olvidado porque en su día no me acabó de llenar. Quería venderlo pero ahora, después de varios días con él, me lo quedo. Me gusta mucho y no es fácil. Lo recomiendo? Sí, aunque el título engaña. Es Midway pero engloba más que la simple batalla....He empezado también con su hermano, el Coral Sea Solitaire. Es distinto en cuanto a mecánica. Tiene muy buenas referencias por ahí, pero se me han atragantado las reglas y ando encallado.
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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (15-05-2026)« Último mensaje por chuskas en Hoy a las 12:03:07 »Me enteré tarde de ese Solarion... pero aún se puede entrar en la campaña de crowfunding en KS.
https://www.kickstarter.com/projects/phantomhorizon/solarion 7
Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (15-05-2026)« Último mensaje por e-1000 en Hoy a las 10:26:03 »Vuelve a estar disponible Dragons down!
Hay un Ks de la expansión Eastern Reaches y se puede pedir el básico también https://www.kickstarter.com/projects/activemagic/dragons-down-eastern-reaches 8
Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (15-05-2026)« Último mensaje por jainibe en Hoy a las 09:22:50 »Vamos a dejarlo aqui, al siguiente mensaje fuera de tono, Cerramos el hilo y vemos si tomamos alguna medida más Gracias, Celacanto, siempre al quite. Si no, esto se nos iría de las manos. 9
¿Qué os parece...? / Re:Mice and Mystics, ¿qué os parece?« Último mensaje por Hollyhock en Hoy a las 08:46:30 »El gameplay de Mice and Mystics a mí me gusta mucho.
Los dados son iguales pero cada dado tiene dentro suficiente información embutida para que los ataques de melé y de proyectil funcionen diferente (porque tienen un % de impacto distinto), para que puedan ser utilizados como dados de movimiento (porque tienen numerales escritos) y para implementar una mecánica de contrapeso a la mala suerte (en forma de "queso", que son fallos pero te hacen ganar energía a lo magia del BattleLore). Hay que ver la partida de forma un poco distinta al resto de mazmorreros. La victoria o la derrota no la trae la batalla en sí, sino el quedarte sin "tiempo". Es algo que puedes intuir al leer que tus ratones son inmortales: cuando uno se queda sin vida, en realidad sólo te quedas sin él (es capturado) hasta la siguiente pantalla donde regresa sanado. La verdadera penalización de quedar sin vida es que ser capturado avanza mucho el reloj de "tiempo". Pongo "tiempo" entrecomillado porque no luchas contra un límite rígido de turnos. Lo que tienes que evitar es que se llene suficientes veces una "rueda de quesos" dentro de un reloj que avanza un contador de tiempo. Es decir, tienes que evitar mecánicas y situaciones concretas ligadas a un potencial de hacerte ganar ese recurso llamado "tiempo". Por ejemplo, hay que evitar morir. También hay que evitar que se desencadenen refuerzos más veces de las necesarias, o intentar que cuando vengan refuerzos sea en momentos controlados cuando duelan menos o cuando la oleada de refuerzos sea más floja. Hay que minimizar los dados que tiran los enemigos, porque si ellos sacan "queso" ese queso va a la rueda, así que hay que concentrar tu potencial ofensivo para vencer cuanto antes a todos los enemigos: trabarte con demasiados enemigos termina generando queso de más. Hay que evitar perder tiempo planificando paralelamente tus búsquedas de tesoro mientras otros ratones combaten (si pasas ronda cuando no hay enemigos en la pantalla, el tiempo avanza). Hay que avanzar mientras combates para que la salida siempre esté a un movimiento de distancia y que tras limpiar la pantalla el tiempo no avance porque se te ha quedado vacía. Todo estos detalles hay que microgestionarlos mientras te enfrentas tácticamente al combate. En los escenarios, lo más obvio suele ser colocar tus ratones de forma que en el turno de los enemigos, éstos no lleguen y alguno se quede sin atacar, y ser tú el primero en zurrarles. O conseguir que te alcancen por oleadas, primero unos y luego otros, en vez de todos juntos. Pero cuando se forma la melé, sigue teniendo miga el asunto porque la IA de los enemigos deja claro a quién van a atacar según cómo colocas tus ratones (depende del orden de iniciativa y de la distancia hasta el enemigo). Así que para evitar que tus ratones mueran (y pierdas tiempo) quieres que la IA prefiera atacar al ratón con más vida o más defensa. Y para la siguiente ronda, arreglártelas para curarle o para retirarlo y poner a tanquear al siguiente más resistente. Y esto hace que a veces sea mejor sacrificar objetivos óptimos o incluso dejar de atacar para posicionarse mejor. Y esto de aquí, este detalle que parece tan simple, es el que hace que Mice&Mystics sea un mazmorrero con táctica. Porque desde que HeroQuest sentó las bases del género, si bien estas bases eran sólidas y divertidas, venían con un problema que todos los mazmorreros terminaban heredando. El problema que por muchas mecánicas y detalle añadieses, el movimiento óptimo en cada turno siempre terminaba siendo moverte hasta el enemigo más cercano y zurrarle. Hasta en juegos complejos como Descent terminaba pasando. No había ninguna mecánica y ningún motivo por el que mereciese sacrificar potencial de ataque para hacer otra cosa, y por tanto generar algún tipo de planificación o táctica grupal. Pues bien, Mice&Mystics, por muy tiradados que sea, cumple esto. Según cómo coloques a tus ratones sobrevivirás mejor o peor el turno enemigo, y puede merecer la pena sacrificar potencial de ataque (quedarte sin atacar con un ratón o atacar con alguien que tire menos dados) con tal de sobrevivir mejor. Por tanto, permite ciertas decisiones a nivel escuadra. Y como el movimiento y el orden de ataque y la selección de objetivos son predecibles y calculables, hacer esto es una decisión 100% tuya, para decidir esto concreto no se tiran dados. Así que por muy ligero y aleatorio que parezca todo, Mice&Mystics permite más táctica que otros mazmorreros más pesados. Los dados y el azar pueden opacar esto al principio, porque tus buenas jugadas sólo mejoran tus porcentajes: a lo mejor planeas bien pero la suerte no acompaña, o planeas mal pero la buena suerte te salva de las malas consecuencias. Sin embargo, si sólo haces buenas jugadas y arañas porcentajes de aquí y de allá, a la larga terminas ganando más veces. Nosotros que hemos jugado bastante, solíamos vencer 2 capítulos y fallar 1 de media. Y el que fallábamos siempre lo superábamos tras repetirlo. 10
Juegos rediseñados / Re:Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)« Último mensaje por Julai en Hoy a las 08:18:50 »Hola, ¿es posible todavía que algún alma generosa me comparta los archivos de los packs?
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