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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 18:31:36 »
Field of Glory: Kingdoms - Burghers and Bombards saldrá el 31 de marzo



¡Field of Glory: Kingdoms – Burghers and Bombards se lanzará oficialmente el 31 de marzo!

Presenta dos nuevas campañas: una campaña tardía (1223-1470) centrada en la expansión mongol y una enorme megacampaña (1054-1492) que abarca más de cuatro siglos de historia.

Este DLC también estrena el sistema de Economía Avanzada, con inflación, mantenimiento de edificios y el auge de la clase burguesa, junto con una lista de edificios ampliada, nuevos sistemas, eventos históricos y progresión militar avanzada con la llegada de tropas que empiezan a usar la pólvora.

Desde la política imperial mongol hasta la exploración marítima portuguesa, Burghers and Bombards transforma la guerra, la economía y el poder en la Eurasia medieval.
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 18:19:49 »
Starship Troopers: DLC The Eradicators - Únete a la Beta cerrada

Buenas noticias para Starship Troopers. ¡A partir de hoy, las inscripciones para la beta del DLC "The Eradicators" ya están abiertas!

Esta expansión se centra exclusivamente en el nuevo contenido del Modo Territorio. Directamente desde los laboratorios de I+D del planeta Ghutana, The Eradicators trae nuevos y despiadados métodos al frente: se extermina a los Arácnidos con sustancias químicas letales y armas de radiación, o se utiliza tecnología biológica ultrasecreta para controlar a los Bichos y volverlos contra sus aliados.

Únete a la beta aquí.

Este DLC incluye:

*Nuevo planeta/entorno
*7 nuevas unidades de jugador
*4 nuevas unidades Arácnidas
*10 nuevos mapas de Territorio
*Nuevas tecnologías y objetivos

Nota: Este DLC no incluye una campaña con historia.

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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 18:05:50 »
Decisive Campaigns: Ardennes Offensive - Actualización v1.07.03 lanzada

Decisive Campaigns: Ardennes Offensive ha sido actualizado a la versión 1.07.03. Presentamos un nuevo escenario que abarca la acción en torno a Mortain, junto con una serie de pequeños ajustes y cambios en todos los escenarios.



Puedes descargar la actualización aquí.

Registro de cambios completo:

*Nuevo escenario Mortain 7-9 de agosto de 1944
*Cambios menores, ajustes y mejoras para todos los escenarios
*Valor de fuego directo del "Brumbar" revisado contra infantería
*Icono de la 49.ª División de Infantería Británica añadido
*Oficial alemán Hans von Funck añadido
*"Plan Martin" corregidos los activadores de la 5.ª División Blindada de EE. UU. (enemigo de 1 hexágono)
*"Arracourt" corregido el problema de la tarjeta de los oficiales alemanes y el KG (CTD)
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Kedadas / Grupo de Jerez para jugar
« Último mensaje por Cazamonster en Hoy a las 18:00:44 »
Buenas!

Estoy buscando a gente para jugar a juegos de mesa en Jerez de la Frontera. He probado algunas asociaciones/clubes, pero por disponibilidad/horarios no siempre logro cuadrar bien y estaba interesado en encontrar a gente por Jerez que también esté interesada en jugar y tener más flexibilidad para quedar.

Cualquiera que esté buscando también gente para jugar o sepa de algún sitio bienvenida sea la información  :).

De hecho, soy socio de Mueve Ficha, cuando logro cuadrar genial, pero me cuesta bastante  :'( También estuve mirando tiendas, pero solo encontraba que quedaban para TCG.
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Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 6ª Ronda
« Último mensaje por Pibolete en Hoy a las 17:56:45 »
Soy Dito- Lito desde la cuenta de mi padre.
Partida: Bundiavolo(pueblos libres) vs Dito-Lito
Desde el principio de la partida los pueblos libres fueron superiores manteniendo todos sus territorios y avanzando en el mapa para llegar a Mordor y la sombra sin mucha suerte no fue capaz de hacer mucho.
Finalmente los pueblos libres ganaron por victoria militar con 4ptspor un despiste de la sombra.
Victoria militar de los pueblos libres (moria y minas morgul)
Comunidad llegó al paso 3 de mordor con 5 de corrupción y gollum de guía.
LS 3 pv(pelargir y lorien)
Salió Aragorn
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 17:51:03 »
RULE THE WAVES 3 - Tactics Update ya disponible y Expanded Battles | Diario Dev #5



Tactics Update

¡Wargamers, historiadores navales y entusiastas de los barcos, tenemos una nueva actualización disponible antes del lanzamiento del nuevo DLC.

Puntos destacados de la actualización:

*Esta actualización sienta las bases para el lanzamiento de Expanded Battles, centrándose en la resolución de las batallas, el rendimiento de los barcos y el comportamiento de la IA.
*Incluye ajustes y recalibración del rendimiento de los cañones a diferentes distancias, mejoras en la IA táctica, aumento de la efectividad de las cortinas de humo y mayor flexibilidad en la organización de las fuerzas.
*Además, esta actualización incluye correcciones y cambios menores en el diseño de los barcos, como la actualización de los cálculos de peso y el ajuste del coste de los cruceros en comparación con los buques capitales más grandes, además de la corrección de errores generales.

Lee todos los detalles del registro de cambios aquí.

DLC Expanded Battles | Diario Dev #5

Somos conscientes de que Rule the Waves 3 no es el juego más fácil de aprender, especialmente dada la duración del modo campaña y el panorama político y tecnológico en constante cambio. Como mencionamos en nuestro diario de desarrollo anterior, el diseñador de navíos es fundamental en el juego. Si bien el diseño de barcos es vital para el éxito en el modo campaña de RTW, presenta ciertas limitaciones y se centra más en el desarrollo de la flota en su conjunto a lo largo del tiempo que en el de una sola embarcación. Descubrimos, a partir de los comentarios y de nuestra propia experiencia de juego, que las batallas tácticas son donde los barcos individuales realmente pueden destacar, ya que se anima a los jugadores a gestionar sus fuerzas con inteligencia. Las batallas tácticas también suelen ser más fáciles de dominar que la campaña completa, ya que puedes centrarte en unas pocas embarcaciones en un combate limitado, esforzándote al máximo por mantenerlas con vida y completar objetivos tácticos. Por lo tanto, convertir las batallas tácticas en un modo independiente parecía un paso lógico para la serie.

Esto, por supuesto, implicó incluir un diseñador de escenarios para los jugadores que quieran profundizar en los detalles del diseño de su combate histórico o ficticio ideal. La otra cara de esta expansión es la incorporación del modo Batallas Rápidas, una de las principales características de la expansión revelada en 2024 durante Home of Wargamers. Creemos que este modo será ideal para los nuevos jugadores de la nueva franquicia, ya que se centra en formar una flota rápidamente y entrar en acción de inmediato. Solo tienen que dejar que el diseñador automático y el generador de flotas integrados creen una flota realista basándose en parámetros sencillos, como la elección de naciones, las condiciones meteorológicas básicas y la ubicación del combate. ¡Una excelente manera de aprender la interacción entre diferentes clases de barcos, armas y, además, diferentes niveles de tecnología!



Las Batallas Rápidas también ofrecen mucha profundidad a los jugadores veteranos que quieran poner a prueba su temple y sus ideas de diseño de barcos en diferentes circunstancias, sin tener que pasar necesariamente por el exhaustivo proceso de diseño de escenarios. El sistema de Batallas Rápidas también permite a los jugadores diseñar sus propios barcos y construir una flota que se ajuste a su visión. Esto se puede combinar fácilmente con barcos diseñados automáticamente, así como con flotas generadas de la misma forma.



Lo que creemos que será de especial interés para todo tipo de jugadores es la posibilidad de modificar los años tecnológicos de las naciones beligerantes elegidas para lograr configuraciones tecnológicamente equilibradas o hacerlas muy diferentes. Por ejemplo, se pueden configurar los parámetros del autogenerador para crear una flota alemana de la era de Jutlandia con numerosos acorazados tipo dreadnought que se enfrente a un grupo de portaaviones de la Royal Navy en conflicto de 1945 o posterior. O quizás se quiera repetir una versión de The Final Countdown y ver a un grupo de portaaviones estadounidense de la era de los misiles enfrentarse a los Kido Butai del Imperio Japonés de la Segunda Guerra Mundial. Las posibilidades son realmente ilimitadas dentro del alcance del modelado de combate naval de RTW de las décadas de 1890 a 1970.



En definitiva, creemos que el sistema de Batallas Rápidas encaja a la perfección con el diseño de un sandbox de historia naval, que es la base de la filosofía de diseño de RTW. Queremos asegurarnos de que distintos tipos de jugadores tengan las herramientas a su disposición para construir, crear y experimentar con diseños de barcos y escenarios que les permitan sumergirse en la historia naval.

Este es nuestro último diario de desarrollo para Batallas Expandidas y esperamos que hayáis disfrutado de nuestra serie de análisis a fondo de las características de esta expansión. Esperamos que disfrutéis de esta expansión para RTW3, que se lanzará el 19 de marzo.

Por Fredrik Wallin

Diseñador Principal
Naval Warfare Simulations
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Jornadas / Re:Interocio 2026
« Último mensaje por e-1000 en Hoy a las 17:48:00 »
¿Eso de Interocio no era un poco castaña?
Que va! es la caña ! tienes que ir! y ya de paso te quedas con mi hijo un rato :D
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Lore no hay, cuando hablo de narrativa me refiero a que cada paso del juego refleja algo fácilmente imaginable.

Por ejemplo, una incursión es juntar un Enano, un Elfo y un Paladín. Como no tienes construido el Burdel, en el camino hasta la mazmorra el Enano se pelea con el Elfo y ambos empiezan la incursión estando "fatigados". Son emboscados por una Araña Gigante, pero como el Elfo tiene "alerta" reaccionan a tiempo y evitan que alguien muera automáticamente. El grupo (ataque 5) lucha mejor que la Araña (defensa 4), impactando a 3+, sacan un 4 y matan a la Araña sin ser heridos. Encuentran un arcón, el Elfo se niega a recogerlo ("rechazar el esfuerzo") así que el Enano carga con él. Hay una habitación secundaria pero tiene una trampa y sin nadie que sepa desactivarla no se atreven a pasar, sobre todo porque ya hay dos fatigados. Menos mal que el Gremio en el último momento envió al Paladín en vez de al Saqueador, porque entonces estarían obligados a mirar que hay ("curioso"). Deciden ignorar la habitación lateral y avanzar, pero no saben qué hay a continuación y resulta que en la siguiente habitación hay un Ojo Maligno (Beholder), el esbirro más peligroso. Es Antimagia, así que el ataque (mágico) del Elfo no se contabiliza, y ahora el grupo (ataque 3) está en inferioridad (defensa 4) e impactan a 5+. Al principio deciden luchar. En la primera ronda sacan un 3, así que el Ojo Maligno mata al Paladín, pero como éste tiene armadura ("blindado"), sólo queda fatigado. El grupo calcula que aunque ganen sólo sobreviría uno y no podrá recoger más tesoros, así que es momento de retirarse. En la segunda ronda sacan un 1 y el Ojo Maligno mata al Elfo. En la tercera ronda sacan un 6 (éxito) y el Enano y el Paladín regresan con el arcón.


En cuanto al juego, yo había puesto mecánicas de competición y puteo como que prestar tus Edificios a los demás es algo opcional para ir negociando apoyos, y de Maldiciones para que otros jugadores puteen con sus cartas las incursiones ajenas, y un sistema de subastas para decidir quién se lleva los Edificios que van saliendo.

Lo que he visto ocurrir es que dos jugadores puntualmente se han olvidado de los puntos y han relajado competir contra el resto porque les bastaba con la narrativa del juego. He visto pagar demasiado por Edificios (mala idea porque tu dinero son tus puntos de vida), o colaborar desinteresadamente para ver avanzar la exploración. No estaban saboteando la partida adrede ni se estaban aburriendo, estaban "mazmorreando". La única forma que el juego podría integrar eso es convertirlo en cooperativo, pero no me gusta eso.

La mecánica de reenganche actual es simplemente que las mazmorras que se abren más tarde contienen x1,5 y x2 de tesoros que la primera. También que los jefes dan muchísimos puntos y todos suelen estar disponibles más o menos hacia el final de la partida. También hay una mayoría llamada "Mártir" que da +4 monedas y se le entrega al jugador que ha sufrido más "party-wipes", pero es casi una broma para identificar al jugador más cenizo.
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Jornadas / Re:Interocio 2026
« Último mensaje por Miguelón en Hoy a las 14:37:46 »
¿Eso de Interocio no era un poco castaña?
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Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 6ª Ronda
« Último mensaje por FJZAPATA en Hoy a las 14:07:25 »
Partida entre FJZAPATA(LS) VS ISMADOM(PL)

Partida al final muy reñida y duradera casi 5 horas de juego donde al final se decantó para los PL acabando el anillo en el monte del destino. Una partida que me gustó desde el principio tanto por como estábamos jugando como por el compañero Ismadom que me ayudó y tuvo muy buen rollo. Creo que fueron 12 turnos de infartos en el que hay que decir que a los PL a sus dados le faltaban los seises jajajajaaja , pero bueno en este juego también juega el azar. Mi enhorabuena a Ismadom que ha sido un contrincante muy duro y se nota que está curtido en el juego. A seguir disfrutando de este juego tan genial
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