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¿Qué os parece...? / Re:Serie Quartermaster General
« Último mensaje por Publio Cornelio Escipion en Hoy a las 15:28:56 »
Es una serie que tiene buena pinta, pero... ¿no es demasiado básico?

Es como un juego Operacional a muy alto nivel, que cuanto más juegas más te gusta, porque vas desarrollando diferentes estrategias por el uso de las cartas. Además el azar en la aparición de cartas permite que cada partida sea diferente. Cada pieza de ejército, flota, aérea representan grandes formaciones en grandes operaciones, que utilizas mediante cartas: batallas, movimientos, creación de ejércitos.
Te recomiendo mirar vídeos para ver si es tu tipo de juego. En nuestra web tienes un vídeo de partida, pero hay más en Youtube:
https://dracoideas.com/shop/es/quartermaster-general/675-quartermaster-general-frente-sur-0698142796679.html
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¿Qué os parece...? / Re:Assault on the 105s!
« Último mensaje por jainibe en Hoy a las 14:59:36 »
Si te gusta la serie Band of Brothers, hay un episodio concreto que recrea este asalto.
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¿Qué os parece...? / Re:Serie Quartermaster General
« Último mensaje por jainibe en Hoy a las 14:52:00 »
Es una serie que tiene buena pinta, pero... ¿no es demasiado básico?
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Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 5ª Ronda
« Último mensaje por jainibe en Hoy a las 13:49:28 »

Una tirada buena de LS y una tirada realmente mala de los PL abren esperanzas a la épica de LS….
La cia oculta y mueve teniendo que usar anillo y cae Gimli: a dos pasos. O LS lo hace todo en este turno, o si hay un turno 8 el anillo tendrá muchas posibilidades de ser destruido...

Redistribución estratégica de nazguls y servidores por todo el mapa: El Brujo y 5 nazguls a Erebor, 2 nazguls a Orthanc y la Boca a Cercano Harad.
Objetivos: Erebor, Pelargir y el Abismo. LS tiene las acciones contadas, cualquier fallo en un ataque tipo Lorien frusta la campaña militar, y en Erebor con un solo elite mumakil las fuerzas están muy justas:


Dios, ¡qué nervios!  ??? ??? ???
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Novedades / Actualidad / Re:Nueva edición o Reedición: Dune Imperium
« Último mensaje por Cyberchin en Hoy a las 12:26:54 »
La carta no hace retornar el agente de por sí. Pero si la ubicación está ocupada por otro agente, entonces retirarías el espía para poder poner a tu agente ahí (infiltrar). O podrías elegir retirar el espía para robar una carta (recabar información). En cualquiera de estos dos casos, se activa el efecto de la carta. Pero también se activaría si se retira cualquier espía por cualquier otro efecto antes de pasar el turno al siguiente jugador, como por una carta adscrita, una carta de intriga o lo que sea.
6
Diseñando un juego de mesa / Re:MEDITERRANEO SANGRIENTO
« Último mensaje por Juanlu en Hoy a las 12:21:03 »
Buenos días!
Me gustaría conseguir la reglas y mapas del Mediterráneo Sangriento pero la versión de la Tierra Media.
Se que con lo paradisimo que está este hilo y la complejidad del tema es muy complicado recibir una respuesta, pero es que he estado buscando y es más difícil que encontrar una aguja en un pajar.
Gracias, un saludo.
7
Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 5ª Ronda
« Último mensaje por Tigre en Hoy a las 12:01:48 »
Quinta ronda: Bishop (PL) vs Tigre (LS) partida de vuelta

Las dos partidas han sido realmente buenas, cualquiera de las dos estaría para retransmitirla, pero como parece que la que va al canal es la primera, narro esta:

Los PL ponen en juego Hacha y Arco y hacen dos movimientos seguros, mientras que LS pone en juego a Saruman y saca tropas de Mordor hacia el Norte y de Dol Guldur hacia Lorien

La comunidad continúa con sus movimientos seguros en los que ni siquiera necesita recurrir a Hacha y Arco.

LS continua su avance hacia el Norte y se planta en Rhovanion del Norte amenazando Valle y Camino del Bosque Viejo. Ataca al carroqueño que se había puesto de parapeto delante del Reino y lo mata. En el baluarte élfico aguardan 1 regular, 2 élites y 1 lider, gracias a la ayuda de los Arqueros de Thandruil, pero LS primero asegura la Carroca y después ataca Valle, cuyos ejército consigue sobrevivir y refugiarse en Erebor. Después ya viene el ataque al Reino y el Rey Brujo que hace acto de presencia para dirigir el asedio.

Un nuevo poder aparece en Orthanc y Saruman lo aprovecha para desdoblar las fuerzas de los dundenlinos: unos al norte a unirse a los orcos de Dol Guldur a amenazar Lorien, y otros al Sur a muscular el ejercito de Orthanc.

La cia vuelve a hacer otro movimiento seguro, ya son 5, y en el sexto es cazada por fin: 1 ojo que hace dudar al general de los PL, ya que quiere aprovechar Hacha y Arco pero necesita también sacrificar a Gandalf.....decide lo primero y le sale bien porque en el paso de Moria sale un 2 con el mata al mago y revive al blanco en Fangorn....la cia descubierta en Estemet, ésto va muy rápido.

Los Trolls de Moria aparecen y LS los aprovecha para reforzar la amenaza a Lorien y separar a un par dundenlinos y un nazguls a perseguir a la comunidad por tierras de Rohan.
Lorien bajo asedio y en tierras del Norte el Reino cae sin dificultades…..los orcos que han destruido el Reino y los Easterlings que ya han entrado en guerra, se juntan en Valle y atacan Erebor antes de que los enanos reciban refuerzos de las Colinas de Hierro.

La cia sigue a velocidad de crucero: con algún trompicón causado por la búsqueda de los nazguls que la revela en Osgiliath, pero con Trancos que aún lidera rápidamente se oculta y sigue: ya está en Sur Ithilien.

El Brujo y los nazguls vuelan a Lorien a repetir el mismo guión que en el Reino, pero Galadriel y los elfos aquí se envalentonan y aguantan las embestidas.

LS roba cartita for if the flies y bingo ¡¡¡¡ Tiempo Cruel, pero de poco sirve, la cia se huele la tostada y hace el movimiento extra para evitarlo: cazada y descubierta en Minas Morgul pero sin mucho daño: 1 de corrupción y todos los compañeros menos Gandalf……lo tienen de momento bastante bien.

Ha entrado en juego la Palantir de Orthanc y en la caza está el Anillo es Mío.

En Mordor a LS le asalta la clásica duda: meter ojos como si no hubiese un mañana para intentar frenar a la comunidad o seguir optimizando e intentar correr militarmente más que ellos: aunque solo hay 3PV, el despliegue militar es razonablemente bueno, optan por lo segundo.

Los PL eliminan la Palantir de Orthanc y LS refuerza el asedio de Lorien con los Trolls de las Colinas, pero aún así el ataque vuelve a ser infructuoso y tras unas pésimas tiradas los elfos aguantan de nuevo.

Smeagol ayuda al buen amo. La comunidad mueve y cae Trancos.
En un tercer intento por fín Lorien cae. La comunidad vuelve a mover y cae Legolas y descubierta, y la Herida de Morgul subre la corrupción a 3, aún muy liviana....

Entra la Boca de Sauron en Minas Morgul

Entramos en el turno 7: a LS le faltan 5 PV, y a la cia 3 pasos.

Una tirada buena de LS y una tirada realmente mala de los PL abren esperanzas a la épica de LS….
La cia oculta y mueve teniendo que usar anillo y cae Gimli: a dos pasos. O LS lo hace todo en este turno, o si hay un turno 8 el anillo tendrá muchas posibilidades de ser destruido...

Redistribución estratégica de nazguls y servidores por todo el mapa: El Brujo y 5 nazguls a Erebor, 2 nazguls a Orthanc y la Boca a Cercano Harad.
Objetivos: Erebor, Pelargir y el Abismo. LS tiene las acciones contadas, cualquier fallo en un ataque tipo Lorien frusta la campaña militar, y en Erebor con un solo elite mumakil las fuerzas están muy justas:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

8
Novedades / Actualidad / Re:DARK KINGDOMS en Gamefound
« Último mensaje por Publio Cornelio Escipion en Hoy a las 11:47:36 »
¿Quieres saber más de Dark Kingdoms?
Descárgateel manual, ya muy avanzado, en este enlace.
https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/dark-kingdoms

Y apúntate en la campaña para recibir la notificación en el lanzamiento. :)
9
Me ha surgido una duda con el automa

Cuando al automa le salen cartas de apoyo al combate y no puede realizar acciones ¿Cómo se procede?
Se me ocurren 2 situaciones:
  • Se queda sin realizar acciones y pasa quedándose con las cartas para el siguiente turno.
  • Se queda sin realizar acciones y pasa pero se descarta de las cartas para renovarlas en el siguiente turno

Si sigo las reglas para el jugador humano se realizan acciones hasta que se pasa pero indica que no se pueden descartar sin usar. No se indica nada respecto al automa por lo que deduzco que el automa debería quedarse con las cartas, si todas fuesen de ese tipo se podría bloquear y no hacer nada en toda la partida.

Por ejemplo, has logrado desembarcar un grupo de jenízaros y un líder con una carta de "ATAQUE", que sale fallido pero colocan una trinchera y cañón.
Le sale como segunda carta "POR LA FE" que agrega D6+1 solo si son Azab, o permite colocar una trinchera y cañón, no puedo usar el D6+1 ni puedo colocar otra trinchera-cañón.
Tercera carta, sale otra igual no se puede hacer nada.
Cuarta carta, sale "ANDANADAS" como no tiene ninguna carta de acción no pueden hacer nada.

Entiendo que siguiendo lo que está redactado el automa se queda con las cartas y toma solo 1 para el siguiente turno hasta que tenga oportunidad de gastarlas.

Hola @aldgard.
Te cuento un poco más sobre el flujo del juego. Que en realidad vas a ver que es muy sencillo.
Las reglas del Automa indica que se revelan las cartas de izquierda a derecha y se intentan utilizar ambos lados de la carta (si son de 2 opciones). Por lo que realmente las estás jugando, y deben ir a descartes tras utilizarse de esta forma, ya que no tienes ninguna opción de volver a utilizar esa carta con el Automa. Es decir, se utilizan todas las cartas, se pueden aplicar a o no, y luego se descartan. Porque el turno siguiente volverá a robar de nuevo (4 en asedio y 7 en asalto).
Solo se activan y se intentan usar al revelarse.
De igual manera, en un combate, donde revelas hasta 2 cartas buscando cartas de apoyo. Esas cartas también irían al descarte si no pueden utilizarse, ya que tampoco hay forma de volver a usarlas con el Automa. No van a la mano ni vuelven al mazo.
Cada ronda, el Automa indica " Roba 4 cartas otomanas bocabajo en turnos de asedio y 7 cartas en turnos de asalto" así que todos los turnos robas esa cantidad de cartas, y las juegas, llevándolas a descartes tras utilizarlas.
Muchas gracias por tu interés y esperamos que disfrutes mucho del juego.

Este modo de juego es una adaptación para jugar solo, y funciona bastante bien, pero nada comparado con jugar contra un jugador humano. También viene bien para controlar las mecánicas y posibilidades tácticas. Es difícil ver 2 partidas parecidas :)
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Charlando con Javier de Outremer Ediciones sobre A través de los Páramos del Kâladar, un módulo de exploración diseñado para el juego de rol Granujas y compatible con sistemas OSR. 

Este módulo te invita a adentrarte en las tierras duras y salvajes del noreste, enfrentarte a trasgos, bandidos y misterios ocultos, y forjar el nombre de tu grupo de aventureros mientras exploras páramos inhóspitos, mazmorras y un mapa hexagonal lleno de localizaciones únicas. 

Granujas es un juego de rol inspirado en la vieja escuela (OSR), ligero, directo y con mucho potencial narrativo. Es perfecto para quienes quieren una experiencia de rol tradicional con reglas ágiles y muchas opciones creativas. 

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