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BSK / ¡Hola a todos, soy nueva!
« Último mensaje por Leamalinois6 en Hoy a las 20:18:02 »
¡Hola a todos! Me llamo Lea y llevo un tiempo leyendo el foro en silencio antes de animarme a escribir. Empecé en esto de los juegos de mesa con los clásicos de siempre (Catan, Carcassonne...) y desde entonces no he parado de descubrir cosas nuevas, sobre todo eurogames de peso medio. Encantada de formar parte de la comunidad, seguro que aprendo mucho leyendo vuestras partidas y recomendaciones. ¡Un saludo!
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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Txus78 en Hoy a las 18:44:32 »
Pues hoy he podido estrenar Reforest con dos partidas en solitario. Había leído opiniones positivas y no me ha decepcionado en absoluto. Juego de motor de cartas donde iremos combando cartas de vegetación en nuestro hábitat, conformado por una pirámide de 6 cartas, ejemplificando 3 alturas del entorno.

Muy chulo, material y duración contenida, y parece que mucha variabilidad, se utilizan 1/3 de las cartas seleccionadas aleatoriamente, por lo que cada partida será diferente.

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Ese se me da fatal...
He echado varias y ni me acerco a superar la puntuación para que se considere victoria, es chungo la verdad.

En otro orden de cosas he terminado la "campaña" a Kingdom Legacy. Hace tiempo que lo tenía en el radar, y por ese precio terminé adquiriendolo para rellenar pedido. El juego está bastante bien, pero jugarlo en modo NO LEGACY se me ha hecho pesado. Tijeras, rotulador permanente, fundas, precinto y una hoja con los sticks bajada de BGG. Un coñazo, la verdad....y ese arte generado por IA es infame. No creo que vuelva a jugarlo, menos mal que no hice el ansias pillando las expas xD.

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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Ananda en Hoy a las 18:30:26 »
Pues hoy he podido estrenar Reforest con dos partidas en solitario. Había leído opiniones positivas y no me ha decepcionado en absoluto. Juego de motor de cartas donde iremos combando cartas de vegetación en nuestro hábitat, conformado por una pirámide de 6 cartas, ejemplificando 3 alturas del entorno.

Muy chulo, material y duración contenida, y parece que mucha variabilidad, se utilizan 1/3 de las cartas seleccionadas aleatoriamente, por lo que cada partida será diferente.

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Ese se me da fatal...
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Reglamentos / REGLAMENTO TRADUCIDO "VICTORY IN THE WEST" (GMT GAMES)
« Último mensaje por Mariscal Massena en Hoy a las 18:20:00 »
Os dejo el reglamento, el ejemplo de juego, y las notas del juego "Victory in the West". Las tablas son siempre un problema a la hora de traducirlas porque me suelen dar error al escanearlas y es difícil que salgan correctas. Así que tendré que ver como solucionar ese problema con las tablas de los juegos a traducir. Como siempre si encontráis un problema de traducción siempre se puede mejorar el archivo.





https://app.box.com/s/ez2x9pmqpmw85xzj8ti9zdi9dlb7c6k3


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Ayudas de Juego / Busco Lista de Cartas del juego Guerra de Mitos
« Último mensaje por Geronimo Stilton en Hoy a las 17:12:19 »
Si hay alguien por aquí que tenga un excel o similar con las cartas de Guerra de Mitos, le agradecería si pudiera compartirla.
Muchas gracias.
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Reglamentos / Like Lions They Fought (XTR) (Reglamento)
« Último mensaje por goyatlay en Hoy a las 13:00:14 »
 

"Like Lions They Fought" es un wargame histórico que te pone al mando de este enfrentamiento brutal y asimétrico. Como comandante británico, tu objetivo es penetrar en el corazón de Zululandia, capturar la capital Ulundi y destruir el ejército del Rey, gestionando cuidadosamente tus líneas de suministro y evitando un nuevo desastre como el de Isandlwana. Como comandante zulú, debes utilizar tu superioridad numérica y tu conocimiento del terreno para ocultar tus fuerzas, interceptar las columnas británicas y aniquilarlas en un combate cuerpo a cuerpo feroz antes de que la potencia de fuego enemiga te diezme.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/4500/like-lions-they-fought

Reglamento

https://app.box.com/s/co8j6pqo2w62nyeg3wn1298p8lo809me
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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« Último mensaje por Telcar en Hoy a las 12:40:59 »
Zombicide Invaders, al fin. Me divertí.

Y este finde caerá otra.
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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« Último mensaje por Eylan en Hoy a las 12:26:39 »
De momento tacho dos fillers: The Gang, que jugamos a 3 y fue un poco decepcionante. Quizá con mas gente mejore, pero nos dejó un poco frios; y Scout, que me parecio muy buen juego. Divertido.
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Sondeos / Re:HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 11:55:49 »
Tengo el diseño un poco parado, pero hay algunas cosas que quería compartir.

Por un lado las posibles fuentes de tensión y conflicto.

No puedes tener todos los tipos de construcciones, por tanto no podrás tener todos los recursos, ello te obliga a saquear y/o comerciar con tus excedentes. Solo puedes tener el 75% de las construcciones disponibles, no hay más espacio.
Tienes un número limitado de cartas que limitan lo que puedes moverte. La mano está limitada a 6 cartas como máximo, aunque el mínimo puede ser de 1 a 3 cartas. Es peligroso llegar al mínimo, ya que tendrás más eventos con menos opciones de descarte y, por tanto, probabilidades de efectos negativos.
Las cartas pueden ser positivas, negativas o neutras, te interesa deshacerte de las malas y optimizar las positivas y neutras, debes optimizar tu mano de cartas.
Las acciones quedan limitadas por tus peones-trabajadores, hay 4 tipos combinados 2 a 2 y comienzas con 3, te interesa obtener más para poder lograr más acciones. Cada tipo de peón proporciona unas habilidades distintas, lo que quiere decir que según el tipo de acciones necesitarás ejecutarla con un tipo de peón distinto. Los únicos modos de conseguir nuevos peones son crearlos con el edificio y recursos adecuados, camino largo y costoso, o capturarlos en batalla, haciendo una apuesta-duelo contra tu oponente, el que tenga más espadas se lleva un trabajador del otro jugador. Las espadas son una información oculta.
Cartas multipropósito, sirven para pagar el movimiento y las acciones, para eventos y para formar el mapa. Debes elegir si las usarás para pagar, para evento-acciones o para formar el mapa. Si las usa como pago de acciones o eventos no podrás usarlas para formar el mapa ni para generar acciones-eventos. El mapa se forma cuando gastas las cartas en movimiento. Los eventos surgen al desplegar determinadas cartas en forma de mapa, cuando las cartas se usan como “moneda” de pago por acciones o eventos no generan eventos o acciones, directamente se descartan.
Se debe alimentar a los peones, lo que quiere decir que siempre debes obtener recursos básicos suficientes para mantenerlos. Se necesitan otros recursos para mejorar, reparar, construir, obtener más peones, tener una nave adicional, reparar la nave.
La duración depende del mazo, es algo pendiente de testear, para saber cuántas cartas debe tener con el fin de permitir realizar las acciones suficientes y según la cantidad de jugadores. Hay unas estimaciones iniciales pero está pendiente.
Se han contemplado varios mazos de cartas, el normal del juego, otras que actúan como losetas de construcciones y las de resultado de algunos eventos. Las de construcción son simplemente administrativas para construir tu “colonia”. Las de resultados se juegan solo cuando sale un tipo de evento “isla” en las cartas comunes, esto determinará el tipo de isla, los recursos que contiene y el tipo de acciones que se podrán realizar en la misma, saqueo, colonización o comercio. Quizás se podría haber evitado este mazo, pero eso complicaría mucho el mazo principal y el diseño e información que llevan las cartas. Además, aumenta la aleatoriedad, al aumentar las probabilidades de combinaciones de recursos distintos-acciones-tipo de isla para la misma cantidad de opciones del mazo principal. Esto permite mantener la cantidad de islas en una cantidad limitada y controlada dentro del mazo principal, lo que obligará a consumir más cartas del mazo principal para poder dar con alguna, incidiendo directamente en la duración de la partida, cuantas más cartas consumes más cerca está el final de la partida, lo que supone aumentar la presión sobre los jugadores por lograr sus objetivos particulares.


Por otro lado un prototipo de peones, es una idea, creo que deben pulirse, en principio había pensado en hacer varios modelos distintos pero creo que será más sencillo hacer un único tipo con información impresa oculta en su base al estilo Survive Island. Pruebas del peón realizado con filamento, están en bruto, sin pulir solo para realizar unas pruebas. Quizás debería sustituir la lanza por un arma más pegada al cuerpo y que no tuviese esa punta, pero lo más típico sería la lanza o el hacha. Descarto las minis porque suponen complicar el producto aunque se podrían integrar, cualquier mini de wargames históricos con minis podría servir, tan solo habría que añadir una pegatina bajo la base.


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Juegos rediseñados / Re:CRUZADA ESTELAR - (Rediseñado para P&P + FOTOS!!!)
« Último mensaje por neomacaco en Hoy a las 11:23:46 »
Para sorpresa mía he encontrado un cache en casa pueblo con casi todas las miniaturas de cruzada estelar. En su día le di el heroquest (xq me aburria) y el cruzada estelar (me gustaba pero lo veía muuy desequilibrado si te sabias bien las reglas) a un amigo; par mi sorpresa el cruzada estelar se lo debi dar sin miniaturas o con muy pocas.. ni me acordaba ese detalle.

El caso es que dudo si poner las miniaturas a la venta o tratar de recauchutar el juego - con alguna regla cambiada para q sea + equilibrado - pero claro para esto último necesitara  recursos print play para tablero, cartas, blips. He estado buscando durante esta semana y no he sido capaz de encontrar nada.

Si alguien conoce algún recurso que este accesible actualmente, por favor que lo indique.
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