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Os dejo el enlace al reglamento traducido de la serie de Batallas de la Revolución Americana. Le he buscado varias veces por todos los sitios y no lo he encontrado así que lo he traducido. Traduciré dentro de un tiempo las reglas específicas de las batallas de Pensacola, Germantown y Newtown que son las que tengo. Dentro de unos días supongo aparecerá en la BBG. Este archivo siempre se puede mejorar y corregir si veis fallos de traducción importantes.





https://app.box.com/s/v0ldd273dkih2lsu8xkgwb53ngnbncw8



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Dudas de Reglas / Storyfold: Wildwoods (Final primer capítulo)
« Último mensaje por Nperis en Hoy a las 14:53:51 »
Hola a todos!

Estoy empezando a jugar al Storyfold: Wildwoods (que me está gustando bastante) y justo acabo de terminar el primer capítulo. Pero estoy atascado porque no entiendo los pasos a seguir al concluir con éxito la última sección del capítulo (7 - "Avanzar"). Veo que se indica lo siguiente:



Es decir, resumiendo en mi caso en concreto:
  • Según los pasos 1 al 3, buscar las cartas "Valor", "Eek" y "Herida" y añadirlas en mi mazo de Exploración. Pero estas tres cartas son cartas de Exploración, por lo que o bien ya estarán en el mazo de Exploración (si aún no han salido), o bien estarán descartadas en el espacio de descarte de Exploración. Es decir, en realidad lo único que hago es asegurar que van a estar en el mazo de juego.
  • Paso 4: juntar el mazo de Exploración con las cartas de Exploración descartadas y las de la zona de Ventajas.

¿Qué sentido tienen los pasos 1 a 3 si al final vas a mezclar todas la cartas de Exploración? ¿Qué necesidad había de buscarlas? No le veo sentido...

Por otro lado, entiendo que esto es para preparar un nuevo mazo de Exploración. Pero en la preparación del Capítulo 2 dice que tome las 18 cartas de Exploración que vienen en este capítulo y las ponga en el espacio para el mazo de Exploración. Por lo tanto, ¿para qué servía todo lo hecho en la conclusión del Capítulo 1?

Creo que algo se me escapa, porque no le veo la lógica. ¿Alguien sabe cómo hacer correctamente estos pasos?

¡Muchas gracias y un saludo!


 
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Kedadas / Re:Kedada con niveles mixtos
« Último mensaje por yorinaga en Hoy a las 14:04:05 »
Por mi experiencia en estos casos suelen funcionar bien los cooperativos, siempre que lo "jugones" eviten el "efecto lider". Y ahi busca por tematica, depende de la gente a mi me suelen funcionar bien el Mansiones de la Locura, el Sombras sobre Londres, mas ligerito cualquier Zombicide.....
Y no cooperativos y para un grupo grande como dices el 7Wonder.

Pero claro, depende mucho de los "jugones" y del interes de los "no jugones"
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Novedades / Actualidad / Re:SOLACIA - libros para jugar en Verkami
« Último mensaje por Txus78 en Hoy a las 13:55:20 »
Recibido también por aquí y probado, aunque he de repasar reglas para ver si me he colado en algo. Me ha gustado bastante, en la línea de Lambo, el comportamiento de los enemigos lo he notado más pulido que en el Sherman.

Enviado desde mi SM-G996B mediante Tapatalk

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Kick es un juego de fútbol para dos jugadores diseñado por Reiner Knizia que, al parecer, fue incluido dentro de la revista de juegos alemana Spielbox.

Saque inicial. Empieza el partido. ¡Atacar, luchar, chutar, anotar!

Tienes diez dados. Son tus jugadores. Tienen valores diferentes, como es habitual en los dados. Pero con mucho potencial, como corresponde a un equipo de fútbol. Todo depende de tu liderazgo.

Mueve tus dados hacia la portería contraria. Pon a prueba las capacidades de tus dados en un duelo con tu oponente. Mueve el balón a través de tus filas de dados. Hasta que llegue tu oportunidad. Y entonces…
¡Chuta y marca!
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 11:10:50 »
La proxima semana realizare una cronica menos telegrama y mas exhaustiva
(como hice con el juego de URMS F1) de la siguiente carrera. :)

Y espero tener esta preciosidad en las fotos (se acabaron los bloques de madera de GMT...!!!)



No obstante comentare algun episodio curioso que se dio en esta carrera.
Pero eso sera ya mañana....

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Recomendados / Re:Recomendacion de cooperativos actuales
« Último mensaje por Pez en Hoy a las 11:06:41 »
La editorial es Ludonova
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 11:04:42 »
Situacion de carrera a la llegada de la ultima curva



LLegada final...!!!!



Estado final de las cuadrigas tras la carrera



Nivel de atelajes de cuadrigas al finalizar la carrera


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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 11:02:44 »
Situacion de carrera tras la primera vuelta



Estado de las cuadrigas tras la refriega de ese recorrido



Nivel de atelajes de cuadrigas


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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 10:44:48 »
Situacion de carrera tras el primer giro de la primera vuelta




Estado de las cuadrigas tras la refriega de ese recorrido


Las cuadrigas amarilla, verde y sobre todo la negra (con 5 pts) empiezan a sufrir

Y el importante nivel de atelajes de cuadrigas



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