logo

Tiendas amigas

Licencia CC

No Canon AEDE

Patrocinadores

NOTICIAS DESTACADAS


Mensajes recientes

Páginas: [1] 2 3 ... 10 >>
1
Sesiones de juego / Re:Partida a Dragon´s Down
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 23:21:38 »
Tal y como lo pones, entran ganas de pillar el juego, lástima que esté en inglés.
2
Sesiones de juego / Re:Partida a Dragon´s Down
« Último mensaje por edugon en Hoy a las 22:27:20 »
Me lo he pasado muy bien leyendo la aventura del orco temerario

Enviado desde mi SM-A266M mediante Tapatalk

3
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Storyfold: Wildwoods
« Último mensaje por Nperis en Hoy a las 22:03:37 »
¿Ya te ha llegado? Yo lo estoy esperando aún, aunque con un poco de suerte me llegará en 1-2 semanas.

Espero que no haya muchas más erratas que las que has detectado, pero ya empezamos mal...

Por cierto, ¿qué tal el juego, por lo que hayas podido probar?
4
Componentes y Erratas / Erratas en Storyfold: Wildwoods
« Último mensaje por Dezencajado en Hoy a las 20:16:05 »
Buenas, llevo un par de días jugando a este juego que ha traído Bumblebee y he encontrado un par de erratas. Inicio este hilo para ir recopilando entre todos:

En el libro: Capítulo 2. En la preparación, el paso 3 dice que cojas las siguientes 18 cartas de exploración del mazo de capítulo, pero las cartas que hay que usar son las del capítulo 1, en el mazo del capítulo 2 no están esas cartas. No sé si ese punto no debería estar o debería decir que uses las cartas de exploración que ya tienes guardadas.

Carta 2-05 (Dunkelwever): El texto de Al jugar dice “Final del Río. Entonces, mueve “Luz” al Final del Río.” Debería decir “Iluminar” en lugar de “Luz”.

La primera no es muy grave pero la segunda me ha tenido un buen rato intentando descubrir si había una carta “Luz” que se me hubiera olvidado robar.
5
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por kalala en Hoy a las 19:10:28 »
Ayer cuatro jugadores y un Sons of Anarchy . Tercera partida y tercera victoria esta vez con los Grimm Bastard... Eh la verdad es que me encanta este juego y se me da bastante bien sé adaptarme a las características de cada una de las bandas... Esta vez victoria muy ajustada 28, 27, 25, 25.



6
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
« Último mensaje por Goose en Hoy a las 18:31:26 »
Yo me estoy leyendo los libros de Carl el Mazmorrero, de Matt Dinniman ,pero a parte de eso, me gustaria conseguir la saga de El diario de Ertelion,de  David Gago Sampedro, pero es imposible encontrarlos.
Alguien sabe donde se pueden encontrar?
gracias.
En esta pagina te dice las librerias que los tienen:
https://www.todostuslibros.com/busquedas?keyword=David+Gago+Sampedro



Muchisimas gracias
7
Componentes y Erratas / Re:Earthborne Rangers y sus erratas
« Último mensaje por Kririon en Hoy a las 18:05:48 »
Yo lo que vi es que iban a sacar las expansiones en el Devir news pero no dijeorn nada de reimprimir el base sin erratas y como hay aun erratados en las estanterias de las tiendas, me veo que si realmente reimprimiren bien el base, va s ser peligroso intentar ocmprar una segunda impresión sin que te la cuelen.
8
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 16:51:35 »
La frontera se ha vuelto mucho más hostil y mucho más gratificante.

¡Bienvenidos a la actualización Twisted Prosperity, Carroñeros! En este importante parche, estamos transformando radicalmente la forma de explorar las sombras de Nightmare Frontier. La supervivencia ahora exige una vista aguda y reflejos aún más rápidos, ya que presentamos el Bosque Muerto, un nuevo y aterrador enemigo que provoca "Miedo a los Bosques" y convierte cada arboleda en una trampa mortal. Pero no te irás con las manos vacías. También presentamos la tan esperada mecánica de Rebote, que permitirá hacer rebotar las balas en objetos metálicos para realizar tiros imposibles y desalojar a las amenazas desde la seguridad absoluta.





NUEVAS CARACTERÍSTICAS

Miedo a los Bosques

*Nuevo enemigo: Deadwood, elegido por la comunidad.
*Los supervivientes que teman a los bosques solo podrán ser rescatados en Chinatown.





Renovación de pistolas / Rebote de objetos interactivos

*Se introduce la mecánica de rebote: permite al jugador hacer rebotar las balas en objetos metálicos interactivos (a veces con efectos adicionales, como quemaduras) para sortear coberturas altas.
*Solo la mayoría de las pistolas y objetos similares pueden rebotar (con el nivel de mejora adecuado).
*Los objetos que rebotan tienen variantes indestructibles y destructibles.



Niveles tácticos con nuevos objetivos

*Objetivo "Recuperar una célula galvánica": consiste en extraer una célula galvánica rota de un transmisor corrupto. La extracción requiere 3 intentos. Tras cada intento, aparece una oleada de enemigos al comienzo del turno enemigo.
*Objetivo "Reiniciar un transmisor": consiste en instalar una célula galvánica reparada en un transmisor apagado. Tras instalar la Célula, aparece una enorme oleada de enemigos al comienzo del turno enemigo.
*Se introduce el objetivo "Recolectar Cenizas": el objetivo es recolectar una cantidad específica de esencia de pesadilla de las anomalías de Ceniza. Al recolectar estas anomalías, se convierten en Brechas que generan enemigos adicionales. El jugador puede luchar contra los Tejedores del Terror o concentrarse en recolectar Cenizas antes de ser superado por los enemigos.

Cáscara de Hombre (interactivo)

Se introducen las Cáscaras de Hombre con un 50 % de probabilidad de aparición en todos los niveles de tipo Avance. Mecánicamente, los cascarones son obstáculos bajos que introducen un Miedo aleatorio en el nivel, junto con Tejedores del Terror, objetos interactivos y efectos específicos para cada tipo de miedo.

Árbol de Desbloqueo del Matadero

Se introduce un nuevo árbol de desbloqueo orientado al botín, que permite al jugador mejorar la probabilidad de obtención de recursos de los monstruos, la capacidad del Frasco de Esencia, la eficiencia del reciclaje e introduce el desguace de objetos en el modo Extracción para optimizar el espacio de la mochila.

Nuevas Misiones Secundarias

Se introducen 4 nuevas misiones secundarias con diálogos personalizados, múltiples finales y diversas recompensas según la ruta elegida.

Nuevos Objetos

Se introducen 13 nuevos objetos con diversas habilidades, habilidades pasivas y nuevos efectos de estado (Provocación, Sed de Sangre), con ilustraciones personalizadas en 2D y 3D.

Logros

Se introducen 47 logros de Steam.

Los logros permanecerán ocultos hasta el lanzamiento público de la versión 3. La lista completa de logros aún se puede consultar en Steam > Logros > Ver mis logros > Logros globales > Haz clic para mostrar el spoiler.

Distrito de Chinatown

Introducido arte de nivel específico del distrito (edificios y pisos personalizados) en el distrito de Chinatown.

Localización

Se han introducido 4 nuevos idiomas: checo, húngaro, turco y ucraniano.

MEJORAS

Reequilibrio de Alma Perdida: Los niveles de tipo Alma Perdida ya no aparecen en cuellos de botella en el Modo Extracción.

Instalación de Investigación: Se introdujeron mejoras en la duración de los efectos Resplandor y Resplandor Ardiente; se eliminó la mejora de reducción de Pesadilla del Distrito.

Despliegue Táctico: Los supervivientes rescatados durante los niveles de Alma Perdida ya no cuentan para el límite de despliegue.

Objetos de Misión: Los objetos que se obtienen como recompensa en las misiones secundarias ya no se pueden conseguir completando niveles antes de derrotar al jefe Doc.

Frascos con Esencia: Ahora se apilan en la Mochila.
Botín del Tejedor del Terror: Los Tejedores del Terror ya no sueltan Esencia de Pesadilla, solo recursos.

Enemigos: Medusa y Rata de la Plaga optimizadas y con mejoras visuales. Miedo a los Espejos: los supervivientes que temen a los Espejos (enemigo Múltiple) solo podrán ser rescatados en el Distrito Rico.

Misiones de Defensa Reequilibradas: los niveles de defensa se renombraron a "Gargantas" y se hicieron más difíciles, de modo que el jugador tiene la opción de defenderse en lugar de intentar matar a todos los Tejedores del Terror como en otros niveles.
Desbloqueo de Chinatown: para desbloquear el Distrito de Chinatown, el jugador ya no solo mejora una Célula Galvánica Rota, sino que debe recuperarla de un nodo Transmisor Corrupto en los Barrios Bajos (fila 23), repararla en el Centro de Metajuego e instalarla de nuevo en un nodo Transmisor Inactivo en los Barrios Bajos (fila 23).

Desbloqueo del Distrito Rico: para desbloquear el Distrito Rico, el jugador ya no solo mejora una Célula Galvánica Rota, sino que debe recuperarla de un nodo Transmisor Corrupto en Chinatown (fila 23), repararla y mejorarla al nivel II en el Centro de Metajuego e instalarla de nuevo en un nodo Transmisor Inactivo.

Nodo transmisor en Chinatown (fila 23 aproximadamente)

Creación de la Máquina de Sueños: para crear la Máquina de Sueños, el jugador aún debe recolectar 3 Células Galvánicas, pero para obtenerlas, tendrá que recuperarlas de los Transmisores Corruptos que, por el momento, aparecen en todos los Distritos desbloqueados (fila 23 aproximadamente).

OTROS CAMBIOS

Distrito Industrial: ya no está disponible ni aparece en el Mapa del Centro del Metajuego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Corregido bloqueo del juego tras la aparición de Verminshade en una Brecha.

Corregido un problema que bloqueaba la misión de la historia tras cargar la partida guardada con la misión Rescatar a 50 supervivientes.

Corregido un problema que impedía eliminar el estado de Enfrentamiento tras matar a un enemigo con un combo.

Corregida  la animación de empuje incorrecta del Wendigo.

Corregido un bloqueo que impedía a los jugadores arrancar el último cable para extraer una célula galvánica rota.

Corregido un problema crítico causado por arrastrar y soltar en el Resumen de Encuentros.

Corregido un problema crítico que ocurría tras usar el Blunderbuss VI en ciertas situaciones.

Corregido el bloqueo que ocurría en la misión El Púlpito de Arc-Light.

Corregido un bucle de bloqueo del juego tras el Grim. Reaper no podía acabar con una unidad que estuviera en el humo.

Corregidos errores de tiempo de espera tras usar la combinación de Blunderbuss y Pocket Pistol contra un gran número de enemigos.

Corregidos varios problemas relacionados con las habilidades.
9
Sesiones de juego / Re:Partida a Dragon´s Down
« Último mensaje por Nperis en Hoy a las 16:46:28 »
Qué gustazo de partida!  ;D

Está claro que gana muchísimo con la imaginación que le metes para conectar los sucesos que van pasando y formar una narrativa con coherencia.

Muchas gracias por compartir esta aventura!
10
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 16:24:38 »
Bolt Action - Diario Dev n.º 5: Construyendo un ejército

¡Wargamers! Las opciones tácticas en el campo de batalla están limitadas por un estricto presupuesto de puntos de ejército. El pelotón que elijas, cada squad que reclutes y cada mejora de arma individual que asignes tiene un coste específico en puntos. Gestionar este presupuesto es crucial, ya que no solo determina la potencia de fuego bruta, sino que también establece la combinación de veteranía de los escuadrones, su resistencia bajo fuego intenso y la cantidad de dados de orden que aportáis a la bolsa virtual.

ELIGE TU FACCIÓN

La composición de tu ejército viene determinada por las características nacionales innatas de tu facción. Dado que cada facción posee múltiples rasgos distintivos, una lista potente no intenta aplicar todas las reglas a un solo ejército, sino que se centra en una estrategia específica.

Por ejemplo, si creas una lista estadounidense basada principalmente en Fuego y Maniobra para eliminar las penalizaciones a la precisión de movimiento, probablemente prescindirás por completo de la artillería pesada y estática. En su lugar, invertirás tus puntos en maximizar los squads de fusileros móviles para explotar al máximo ese estilo táctico agresivo.

ELIGE TU PLATOON

En la Tercera Edición, los ejércitos se construyen en torno a plantillas de platoons especializadas en lugar de un conjunto genérico de unidades. El tipo de platoon determina las unidades que puedes seleccionar, y cada una favorece una estrategia diferente. Desde formaciones estándar de primera línea hasta destacamentos de apoyo especializados:

Platoons de Fusileros: La columna vertebral de casi todas las listas. Proporcionan la máxima capacidad de infantería, lo que los hace esenciales para capturar objetivos y mantener líneas.

Platoons  Blindados: Diseñados para rupturas y gran potencia de fuego, sacrifican espacios de infantería para desbloquear múltiples tanques y vehículos de combate antitanque.

Platoons de Reconocimiento: Centrados en la velocidad y la disrupción. Maximizan el uso de vehículos blindados ligeros y móviles para flanquear al enemigo y atacar sus puntos débiles.

Platoons de Armas Pesadas: Destacamentos especializados de apoyo de fuego de infantería que despliegan ametralladoras pesadas concentradas y equipos antitanque para asegurar carriles.

Platoons de Artillería: Baterías de fuego fijas que sacrifican movilidad en el campo de batalla a cambio de obuses de fuego indirecto devastadores y cañones antiaéreos.

Platoons de Ingenieros: Destacamentos especializados en combate cuerpo a cuerpo con acceso a equipo de asalto, equipo de desminado y lanzallamas letales.

Si bien la escala de puntos varía a lo largo de la campaña para ajustarse a escenarios históricos, el modo multijugador en línea cuenta con límites personalizados, con 1500 puntos como base para el emparejamiento.



MEJORA TUS SQUADS

Tras seleccionar un platoon, decides la composición de cada squad con controles sencillos de suma y resta. Las ventajas y desventajas son inmediatas: mantén las squads con fusiles estándar para ahorrar puntos, o invierte fuertemente en equipo especializado. Equipar a un suboficial con un subfusil aumenta su letalidad en combate cuerpo a cuerpo, una ametralladora ligera amplía tu alcance de supresión, y algunos Panzerfaust transforman una unidad de fusileros básica en una amenaza antitanque repentina.

Añadir más hombres y armas a una squad es una forma eficiente de concentrar la potencia de fuego, pero resulta en un menor número total de unidades. Si se tiene en cuenta la veteranía, este dilema se vuelve aún más complejo. Mejorar a Veterano aumenta el coste en puntos de una unidad, pero garantiza que tus tropas puedan resistir las inmovilizaciones y superar las pruebas de órdenes críticas bajo fuego intenso. Esto reduce tu reserva de Dados de Orden, lo que permite al enemigo más activaciones que tú.



LOS TRES PILARES DE LA CREACIÓN DE LISTAS

Equilibrar tu presupuesto de puntos se reduce, en última instancia, a gestionar tres tensiones fundamentales:

Veteranos vs. Cantidad: Mejorar los platoons a Veteranos aumenta su coste en puntos, pero otorga las bonificaciones de moral necesarias para evitar las inmovilizaciones y superar las pruebas de órdenes. Los reclutas más baratos e inexpertos proporcionan más tiradas de dados, lo que permite inmovilizar y eliminar enemigos más rápidamente.

Tanques Pesados ​​vs. Dados de Orden: Invertir puntos en un tanque enorme como un Tiger proporciona un blindaje devastador, pero solo añade un Dado de Orden a la bolsa, lo que hace que el momento y el posicionamiento sean más importantes. Distribuir esos puntos entre infantería y equipos de apoyo ligero aumenta tu densidad de activaciones, lo que te otorga la flexibilidad táctica para superar a tu oponente.

Sinergia de Pelotón: Con umbrales de puntos más altos, no estás limitado a una sola formación. Puedes abrir selectores de pelotones secundarios para crear poderosas fuerzas combinadas, como afianzar tu centro con un robusto pelotón de fusileros mientras utilizas un pelotón de reconocimiento especializado para atacar agresivamente los flancos.



LA VENTAJA DIGITAL

Al trasladar la sala de guerra a tu PC, hemos eliminado el papeleo tradicional de los juegos de guerra para que puedas concentrarte por completo en la estrategia. El flujo de trabajo digital ofrece:

Creador automático: Usa ejércitos predeterminados listos para jugar, utiliza el creador automático para generar una lista de forma inteligente o usa el autocompletado para gastar tus puntos restantes de manera inteligente.

Vista previa: Cambiar armas, añadir hombres o modificar uniformes se visualiza inmediatamente en 3D, convirtiendo la creación de listas en una experiencia divertida e interactiva.

Validación y seguimiento en tiempo real: El creador comprueba automáticamente las restricciones de platoon y actualiza tus totales de puntos y el recuento de dados de orden en tiempo real con cada clic, sin necesidad de manuales de reglas.

Guardar y compartir: Guarda, nombra y gestiona múltiples listas personalizadas en tu cuenta, o importa y exporta listas rápidamente copiando y pegando códigos de ejército sencillos.

EL CAMINO A SEGUIR

¡Con esto concluimos nuestro análisis detallado del creador de ejércitos! Pero una vez que tu platoon esté listo, equipado y perfectamente equilibrado, ¿a dónde lo llevarás?

Si bien participar en partidas competitivas es muy divertido, sabemos que gran parte de nuestra comunidad prefiere una experiencia individual dedicada. Aunque ya era hora, en nuestra próxima vista previa, finalmente revelaremos nuestro Modo de Campaña Dinámica. Analizaremos cómo comandarás tus fuerzas en un teatro de guerra persistente donde cada victoria táctica —y cada baja— se traslada a la siguiente batalla.

Pregunta de la comunidad: ¿Cuál es tu estrategia preferida para crear listas? ¿Construyes tu fuerza con un Platoon de Fusileros de alto rendimiento o buscas dominar el campo de batalla con un Platoon Blindado de alto valor? ¡Comparte tu estrategia inicial en los comentarios!

Añade Bolt Action a tu lista de deseados aquí: https://www6.slitherine.com/game/bolt-action
Páginas: [1] 2 3 ... 10 >>