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¿Qué os parece...? / Re:Marvel Dagger ¿Quę os parece?
« Último mensaje por Quimérico en Hoy a las 04:58:56 »
Refloto este tema por si os cuadra. En tiendas MGI lo tienen de oferta por 20€. Creo que es un juego muy infravalorado y le perjudicó mucho su precio de salida.

Pues sí, por ese precio ya se puede arriesgar uno.
2
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Quimérico en Hoy a las 04:57:15 »
Tienen buena pinta. ¿Recomendáis alguno en particular para empezar con el sistema?

Stalingrado o Manila, el escenario que más te guste. Rusos con defensa férrea y duros como el pedernal o Japoneses to locos y agresivos. El de Berlin no lo he probado aún pero parece que le añade alguna capa de complejidad.
3
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« Último mensaje por Menesteo en 27 de Enero de 2026, 23:20:26  »
Estoy con la 1T de "The Wire", una serie viejuna catalogada por los que "entienden" como una de las mejores series de la historia. Me está gustando y los ambientes de las escenas me traen recuerdos de clásicos como "Canción Triste de Hill Street" aunque el trasfondo no sea ni de lejos el mismo.
Despega a partir de la segunda temporada para entrar directa al Olimpo de las series.
Ayer terminé la 1ª T y ....¡¡ enganchadísimo¡¡. Con la sensación de estar viendo algo muy grande.  Si me dices que a partir de la 2ºT vuela hacia el Olimpo, no veo el momento de empezar con esta temporada y las siguientes

La segunda temporada fue criticada porque rompe un poco la cohesión general de la serie.  Es casi un spin off.   La que dedica al sistema educativo (creo que es la cuarta) está considerada como la mejor de todas.
Que despega a partir de la segunda temporada lo comento según mi criterio, yo recuerdo verla in situ durante su emisión, la primera temporada me encanto pero a partir de la segunda fue cuando me di cuenta que veía algo verdaderamente grande.Nunca he leido eso del spin off pero pensandolo un poco todas las temporadas tienen un poco de spin off supongo que por eso es tan buena, la diversidad de tramas y personajes es grandiosa y no te pierdes en ningún momento, todo fluye.
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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por 5erg10 en 27 de Enero de 2026, 20:43:33  »
Campos de Arle es un juego sencillamente extraordinario.
Sí que lo es, y además en menos de una hora te puedes echar una partida bien tranquilo. Pues si juegas en solitario y controlas medianamente el inglés, te recomiendo probar la expansión Frisian Landscapes. Solo hay que imprimir las cartas y es una forma de que el juego te "fuerce" a hacer cosas que igual normalmente no haces.
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 27 de Enero de 2026, 18:23:29  »
Headquarters: Cold War - Los helicópteros entran en juego



Una de las características más llamativas de Headquarters: Cold War, en comparación con su predecesor, es que, por primera vez en la serie, el jugador tiene control directo sobre unidades aéreas: los helicópteros, algunos de los cuales también pueden transportar unidades de infantería. Esto supone un cambio radical en cuanto a las capacidades tácticas de las fuerzas enemigas. Aporta muchas nuevas consideraciones a tener en cuenta al crear la estrategia y las tácticas para cada batalla.



Ahora, analicemos cada faceta de las unidades de helicópteros y qué aportan exactamente al campo de batalla:

Movilidad sin precedentes

Con el parámetro de puntos de movimiento más alto del juego y la capacidad de moverse por el aire, ignorando las limitaciones del terreno, los obstáculos y las tropas terrestres, las unidades de helicópteros pueden llegar a cualquier rincón del campo de batalla con una velocidad sin precedentes. Esto permite a ambos bandos realizar movimientos tácticos inesperados y rápidos para desafiar el control de los puntos clave.



Redistribución rápida de tropas

Los helicópteros no solo pueden moverse con rapidez por cualquier terreno, sino que también pueden transportar unidades de infantería y desplegarlas en las ubicaciones designadas. Esto permite ataques rápidos contra puntos clave sin una guarnición lo suficientemente fuerte. Puedes atrapar a la guardia enemiga avanzando rápidamente a través de distancias considerables y estableciendo el control, o preparando una emboscada a sus tropas avanzadas, mientras esperas la llegada de tus propios refuerzos más pesados ​​para fortalecer tu control sobre la zona.



Potencia de fuego móvil

Además de transportar tropas, los helicópteros cuentan con una sólida potencia de fuego que puede usarse como apoyo para las fuerzas terrestres que acaban de desplegar, o como potencia de fuego que puede moverse fácilmente por el campo de batalla. La mayoría de los helicópteros son capaces de lanzar cohetes, mientras que algunos también están equipados con un cañón. Manteniendo una distancia segura y aprovechando el terreno y la línea de visión, las unidades de helicópteros pueden infiltrarse en las fuerzas enemigas y, tras un ataque rápido, proseguir con una retirada aún más rápida. Aunque esto solo podría funcionar con un reconocimiento adecuado.



Contramedidas

Por muy temibles e irremplazables que parezcan los helicópteros sobre el papel, todos tienen una gran desventaja: son bastante frágiles, con solo 3 puntos de vida y bajos parámetros de defensa. Esto significa que cualquier emboscada enemiga podría ser fatal. Todo tipo de unidades antiaéreas perseguirán a los escurridizos helicópteros, intentando emboscarlos y obligarlos a aterrizar definitivamente. A menudo, basta con un buen impacto para que el helicóptero caiga. Esto significa que enviar helicópteros sin reconocimiento ni apoyo es más una apuesta arriesgada que una estrategia sólida, pero un movimiento sorpresa también podría darte ventaja en ocasiones. Por lo tanto, siempre tendrás que pensar cuándo permitir un movimiento arriesgado y cuándo sería mejor ir a lo seguro.



Helicópteros de la OTAN

Boeing AH-64 Apache

El legendario helicóptero de ataque que destaca en las funciones de ataque y apoyo de fuego, con las mejores capacidades de ataque del juego en ambas facciones, pero sin la capacidad de transportar tropas.



Sikorsky UH-60 Black Hawk

Este helicóptero utilitario es capaz tanto de transportar tropas como de proporcionar apoyo de fuego.



Helicópteros de la URSS

Mil Mi-8

El helicóptero de transporte, que también puede proporcionar fuego de apoyo con su armamento de cohetes.



Mil Mi-24

Generalmente clasificado como un helicóptero de ataque, posee capacidades de transporte, combinando así una sólida potencia de ataque con características de utilidad.



Mecánicas clave

La mecánica clave de los helicópteros es su capacidad de aterrizar y despegar.

Cuando el helicóptero aterriza, se mantiene en vuelo estacionario cerca del suelo y no puede moverse ni atacar, pero puede desembarcar tropas a bordo o desplegarlas en tierra. También puede ser atacado por todo tipo de unidades mientras está en este estado. La capacidad de aterrizaje consume todos los puntos de movimiento restantes, por lo que el helicóptero no puede aterrizar y despegar inmediatamente en un turno, lo que permite al otro jugador tomar medidas contra él.



Cuando el helicóptero despega, puede moverse libremente y atacar todo tipo de unidades, mientras que solo las unidades con capacidad AA pueden atacarlo. No puede desembarcar ni embarcar unidades hasta que aterrice de nuevo. Despegar cuesta el 50% de los puntos de movimiento máximos del helicóptero.



La idea clave de este diseño era hacer vulnerables a las unidades de helicópteros al desplegar tropas en zonas remotas, para que el oponente pudiera aprovechar esta oportunidad para emboscarlas, creando una dinámica de riesgo-recompensa.

Conclusión

Aunque los helicópteros puedan parecer demasiado poderosos, esperamos ver todo tipo de contramedidas tácticas que la comunidad de jugadores pueda desarrollar al jugar partidas multijugador. A pesar de sus evidentes capacidades, estas unidades son bastante frágiles y tienen un alto coste, por lo que perderlas podría ser muy doloroso. Aun así, las oportunidades tácticas que ofrecen son demasiado buenas como para dejarlas pasar.

¡Nos vemos en el próximo!
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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Erich Zann en 27 de Enero de 2026, 18:22:57  »
Tienen buena pinta. ¿Recomendáis alguno en particular para empezar con el sistema?
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Reglamentos / REGLAMENTO TRADUCIDO LA INVASION DE RUSIA (Europa Simulazioni)
« Último mensaje por Mariscal Massena en 27 de Enero de 2026, 17:57:12  »
Os dejo la traducción del reglamento del juego La Invasión de Rusia (Europa Simulazioni). Ya había otra traducción pero esta conserva el mismo modelo de reglamento original.





https://app.box.com/s/zooei0rxzpr99dnidnduw0ktkyn3512x
8
¿Qué os parece...? / Re:Marvel Dagger ¿Quę os parece?
« Último mensaje por marjualeon en 27 de Enero de 2026, 17:10:16  »
Refloto este tema por si os cuadra. En tiendas MGI lo tienen de oferta por 20€. Creo que es un juego muy infravalorado y le perjudicó mucho su precio de salida. 
9
Print & Play / Re:Route Z, rediseño de La Expedición Perdida
« Último mensaje por AuroElf en 27 de Enero de 2026, 14:51:05  »
Excelnte imagenes. Una pasada
10
La campaña terminó este domingo, aquí está la última actualización 🙂
¡Muchas gracias a todas y todos!

https://www.kickstarter.com/projects/yeastgames/oniria-la-sonadora-wixarika/posts/4595556
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