logo

Tiendas amigas

Licencia CC

No Canon AEDE

Patrocinadores

NOTICIAS DESTACADAS


Mensajes recientes

Páginas: [1] 2 3 ... 10 >>
1
¿Qué os parece...? / Re:Robinson Crusoe, ¿qué os parece?
« Último mensaje por Erich Zann en Hoy a las 22:58:28 »
Pues yo le tenía muchas ganas a la expansión del Beagle, vaya decepción si no vale la pena jugarla
2
Peticiones de reglamentos / Re:TI4: La profecía de los reyes
« Último mensaje por Erich Zann en Hoy a las 22:57:15 »
¿Nadie por ahí con el archivo perdido por algún disco duro?
Gracias por anticipado
3
BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« Último mensaje por Erich Zann en Hoy a las 22:56:00 »
Pues por aquí tachados de la lista ya el Unconditiknal Surrender Western Campaigns y el Conservas. Este me ha decepcionado bastante, y mira que tiene un aspecto muy bueno: vistoso, mucha maderita y de pequeño tamaño de caja y en mesa. Pero bueno, le he dado unas partidas y a Wallapop que irá.
Ahora me estoy leyendo las reglas del Gaia Project, a ver si lo estreno este finde. Ese tiene pinta de quema cerebros, a ver qué tal en solitario.
4
¿Qué os parece...? / Re:Pócimas y brebajes, ¿qué os parece?
« Último mensaje por pablostats en Hoy a las 22:48:33 »
Recientemente jugué una partida en casa de un colega. Sacó a mesa de primeras este Pócimas y Brebajes del que yo tenía referencias equivocadas (posiblemente el título me lo asociaba al Alquimistas, que no me mola nada). Conociendo los gustos de mi amigo pensé que sería un euro durete multisolitario. Afortunadamente nada que ver. Me partí el ojete y me lo pasé pipa. Tiene azar, mucho, pero juegas con las probabilidades. Un juego ligero para echar una partida y reírte con los colegas o la familia, que además de mover cubos y calcular beneficios, de eso también trata el hobby, coño.
5
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« Último mensaje por srsanchez en Hoy a las 17:43:13 »
...y uno más de Gharpill. Harto de los retrasos de la editorial Primigenio, en francés. Y mucho más barata que la edición inglesa.

6
Guías, manuales y consejos / Re:Organización de Componentes
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 14:28:15 »
Esta vez le toca a Aliens, se pueden ver unos atriles para organizar las tarjetas de héroes, diales y sus cartas. Las cartas están apoyadas en el atril y se mantienen verticalmente con cierta inclinación. Entran justo con fundas, pero podrían usarse sin ellas.


Además se han hecho 2 sistemas de organización de las cartas de juego. Una al estilo del juego base, con las cartas en horizontal, a la que se ha dado cierta inclinación para que los mazos tiendan a apoyarse en el propio dispensador. La otra con las cartas en vertical para ocupar menos espacio en mesa ocupando aproximadamente la mitad en fondo. Se han aprovechado estos dispensadores para mazos para incluir unos cajoncitos para los tokens que más se usan durante la partida.

Espero que os guste.


Por cierto, como no consigo entrar en mi cuenta de Thingiverse, de momento no tengo donde colgar los archivos.
7
¿Qué os parece...? / Re:Nippon, ¿qué os parece?
« Último mensaje por pablostats en Hoy a las 13:59:57 »
Seco como la mojama. Eurogame duro moderno de manual, larguísimo si cae en manos de apemaníacos que parecen jugarse la vida con cada decisión en su turno. Se la pondrá muy tiesa a jugadores con pasaporte de eurogamer en regla que vibren con la gestión muy ajustada de recursos, las ensaladas de puntos y la penalización inmisericorde por malas decisiones en un turno. De estos juegos en los que las reacciones de los jugadores al finalizar una partida parecen más de alivio que de alegría.

No es lo mío.
8
¿Qué os parece...? / Re:Robinson Crusoe, ¿qué os parece?
« Último mensaje por pablostats en Hoy a las 13:37:52 »
Ya despues de que se ha pasado el calenton del kickstarter, me gustaría saber opiniones al respecto de este juego.
[...]
Opiniones?

Yo sólo tengo el básico. Lo juego habitualmente en solitario (dos personajes + viernes) o a dos con mi compañero ineludible de juegos a los que nos gustan mucho los buenos cooperativos. Inicialmente lo jugábamos con su copia, no parecía convencerme del todo pero terminó por gustarme tanto que terminé comprándolo. Tras más de diez años me sigue pareciendo un gran juego y lo mantengo entre mis favoritos después de tanto tiempo. Hasta ahora he tirado sin problema de los seis escenarios originales y de otros fan-made que he ido descargando de Boardgamegeek. La configuración aleatoria de los objetos y del mazo de eventos hacen que un mismo escenario cambie lo suficiente para que sea un desafío distinto en cada partida. Tampoco lo juego tan a menudo como para quemarlo. Es un juego exigente que te deja con el cerebro recalentado al final de cada partida.

De todo lo que se ha publicado después sólo echo de menos en mi colección el libro de escenarios de la última edición deluxe de Kickstarter, que me pareció una locura por lo innecesaria (¿miniaturas?) a nivel de producción. Tener nuevos escenarios, escalados por dificultad y encuadernados en un sólo tomo me parece cojonudo.

La expansión del Beagle me pareció aburridísima y la abandonamos en el tercer escenario. Que Relatos Misteriosos cambie mecánicas del juego me aleja bastante de su posible compra.

Como punto flaco del básico diría que el juego tiene tantas reglas que debo repasar el manual antes de cada partida para no cometer olvidos, y cada escenario marca unas condiciones que debes tener muy en cuenta. Es fácil olvidarte de aplicar esas reglas en algún momento.
9
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 10:38:20 »
Otro aspecto del que nos dimos cuenta en el antepenultimo test fue el llamado efecto HEX.

Que es eso?

Pues que los aurigas dejen de usar las plantillas curvas para terminar de trazar las curvas.
Hay numerosas maneras de trazar las curvas. Por lo general, se suelen trazar en 2 movimientos
de 2 plantillas curvas.
Pero unos aguilillas empezaron a hacer solo el primer movimiento curvo y luego usaban recta
rectificando en los 2 movimientos posteriores. Trazando curvas de 60º en 60º como si fueras un robot por un hexagono....
Asi, puedes  subir tu VELOCIDAD mas rapido.

¿Como se soluciono?
No haciendo excesivamente ancha la parte larga del Circo Mediano y asi obligas a los aurigas a trazar la curva como Juno manda... !  ;D
Al principio solo se ponia la spina en el centro de la mesa y a correr. Ancha es Castilla y tambien lo era el Circo mediano...!  :)

Ademas, los aurigas usaran diferentes llaves de rectificacion segun su nivel de experiencia,
con lo que los que sean aurigas nivel 0, lo van a tener del color de las hormigas para usar esta estrategia  :)
10
Reseñas escritas / Re:DARK QUARTER
« Último mensaje por benefithypothe en Hoy a las 10:28:36 »
La comparación con Destinies, Mansions o incluso Arkham Horror LCG me parece interesante: muchos de esos juegos tienen buena ambientación, pero pocos logran que la narrativa se sienta tan prioritaria y absorbente como describes. El hecho de que funcione especialmente bien a dos jugadores también habla bien del diseño, porque permite esa experiencia compartida sin diluir el ritmo.
Si además tiene influencias claras de Gabriel Knight, tiene sentido que enganche tanto a quienes valoran las historias bien construidas y con personalidad. Me quedo con tu recomendación de seguir de cerca el trabajo de Evan Derrick.
Páginas: [1] 2 3 ... 10 >>