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Reglamentos / Re:THE GAME OF ANCIENT KINGDOMS - Reglamento en español
« Último mensaje por Fran F G en Hoy a las 03:49:30 »
He añadido unas losetas en color, muy sencillas, hechas con iconos de https://game-icons.net:
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¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
« Último mensaje por Takemaki en Hoy a las 00:30:14 »
Muy buenas a todos. Llego un poco tarde al hilo, pero como apasionado y coleccionista de este juego (custodio un archivo de preservación con más de 65 ediciones), no he podido resistirme a comentar.

Suscribo al 100% lo que comenta Betote al principio: el gran mal del Monopoly es que casi el 90% de la gente aplica "reglas caseras" heredadas que destrozan la matemática y la economía del tablero.

Los dos errores más comunes que alargan las partidas de forma agónica son:
- Meter dinero en el Parking Gratuito o pagar doble en la Salida: Esto inyecta dinero infinito en el juego, evitando las bancarrotas obligatorias que limpian la mesa.
- Ignorar las subastas: El reglamento oficial deja claro que si caes en una propiedad y decides no comprarla, el banco debe subastarla inmediatamente al mejor postor entre el resto de jugadores. Casi nadie aplica esto, ralentizando la partida una barbaridad. Una partida con reglas oficiales dura entre 60 y 90 minutos de pura tensión y negociación.

Me daba tanta rabia ver cómo se jugaba mal que decidí recopilar y desglosar todo el reglamento real, desmitificando estas normas inventadas en mi web para solucionar disputas de tablero de una vez por todas. Si os apetece echarle un ojo a los mitos y las reglas raras oficiales, os la comparto por aquí: Mitos y Reglas poco conocidas de Monopoly.

¡Un saludo a todos y un placer entrar a debatir por aquí!

Pues oye, muy interesante. Jugué hasta la saciedad de niño y ahora veo que jugábamos mal. También recuerdo que las reglas del monopoly era el papel ese que estaba al fondo de la caja que no eran billetes y que jamás leí. Y el juego era mío.
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Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...
« Último mensaje por Celacanto en 25 de Julio de 2026, 23:39:30  »
Esta tarde he jugado a Age of Industry con el mapa de Minnesota. Mi ultima partida registrada es de... 2018.

Este juego lo tuve y lo vendí y este año después de jugar a unos cuantos juegos económicos de estos que están de moda y que en realidad no son económicos, me dije y ¿por que en vez de estas mierdas no  vuelves a jugar al Age of Industry?

Y oye bastante bien, el mapa de Minnesota además tiene más gracia que los de la caja base. Aquí no hay carbón y hay que importarlo todo pero a cambio el estado tiene tanto acero que hasta puede exportarlo.

Me he quedado bastante contento, lo unico que no me ha gustado mucho es que la partida se ha alargado un poco de más. Pero puede ser culpa del mapa o culpa nuestra por que aqui el tempo de la partida lo llevan los jugadores, no el mazo.



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Kedadas / Re:Kedada con niveles mixtos
« Último mensaje por kevinhuis en 25 de Julio de 2026, 20:52:23  »
Hola a todos,

Estoy pensando en organizar una edición de juegos de mesa con un grupo de 6 a 8 personas, pero tenemos niveles bastante distintos: algunos juegan con frecuencia a juegos complejos tipo Terraforming Mars o Ark Nova, mientras que otros solo han jugado cosas más ligeras como Uno o Dobble. hd image

Mi duda es cómo equilibráis vosotros este tipo de encuentros para que nadie se aburra ni se sienta perdido. ¿Soleís empezar con juegos rápidos para romper el hielo y luego subir la complejidad? ¿O preferís dividir la sesión en mesas según el tipo de jugador?

También me interesa saber si tenéis alguna recomendación de juegos que funcionen bien como “puente” entre jugadores casuales y más experimentados.

¡Gracias de antemano por cualquier consejo!
Yo suelo empezar con un juego sencillo para que todo el mundo entre en ambiente y, cuando el grupo ya está cómodo, paso a algo con un poco más de estrategia. Juegos como Azul, Cascadia o Ticket to Ride suelen funcionar muy bien como puente entre jugadores nuevos y experimentados.
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De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
« Último mensaje por Hollyhock en 25 de Julio de 2026, 20:38:15  »
Pensaré sobre lo que dices, pero no soy nuevo en esta afición y he jugado muchas cosas.

(...) en lo único que se parece al trivial es que hay categorías y hay que responder preguntas de las categorías.

Lo sé, lo sé.

Da igual cuáles sean tus habilidades o cómo sea tu juego. Lo que quería decir es que mucha gente va a huir en cuanto oigan "esto es un trivial supervitaminado", sin darte tiempo a poder explicarles nada más.
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De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
« Último mensaje por queroscia en 25 de Julio de 2026, 19:50:16  »
Buenas a todos:

¿Quién no conoce el Trivial Pursuit de toda la vida? Imagino que poco más o menos todos. ¿Su gran problema? La enorme dependencia del azar y que, como le pasa al Monopoly, mucha gente añade reglas caseras que pueden alargar la partida excesivamente.

Pero si ahora os hablaran de un juego de preguntas y respuestas (hay muchos en el mercado) en el que el azar se redujera a mínimos y en el que hubiera interacción entre jugadores, además de las consabidas preguntas (que al final el juego va de eso?, ¿qué os parecería?

El juego ya lo tengo diseñado, a falta del playtest, porque antes de meterme en eso me gustaría conocer el potencial interés en algo así.

¿Qué me decís? Gracias,

Enrique Trigueros.

P.D. ¿Se pueden poner encuestas en los hilos? En caso positivo, ¿cómo se hace?

Me parece que tienes que tener mucho cuidado con cómo presentas ese juego.

Porque cuando aparece en el mercado un juego "basado en" un juego antiguo o clásico, casi siempre suele ser broza porque la idea de reinventar el ajedrez, o el risk, o el monopoly, o el póker, o el parchís normalmente sólo se le ocurre a un completo desconocedor del hobby que no conoce nada más.

Por eso la idea de "Trivial Pursuit pero mejorado" echa para atrás. El mismo juego lo intentas vender de otra forma, como que has combinado preguntas y respuestas con colocación de trabajadores y elementos roguelikes, y suena mucho mejor.

Pensaré sobre lo que dices, pero no soy nuevo en esta afición y he jugado muchas cosas.

Ahora bien, aun habiendo usado lo de trivial como enganche para obtener visitas en el hilo y, en consecuencia, respuestas como la tuya, en lo único que se parece al trivial es que hay categorías y hay que responder preguntas de las categorías. Pero se puede ganar ignorando por completo una categoría, por ejemplo.

De todos modos pensaré si es “demasiado” trivial.
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Reglamentos / THE GAME OF ANCIENT KINGDOMS - Reglamento en español
« Último mensaje por Fran F G en 25 de Julio de 2026, 14:36:03  »


The Game of Ancient Kingdoms es uno de los primeros juegos diseñados y publicados por Francis Tresham, el creador de la serie de juegos 18XX y de Civilization.

«KINGDOMS» es un juego de posicionamiento y movimiento inspirado en las migraciones de los pueblos antiguos en su búsqueda de crear fronteras permanentes para sus territorios.

Éste es un juego de construcción de naciones. Los jugadores no buscan eliminarse entre sí sino competir en establecer un país unificado alrededor de su «Rey». La presencia del monarca tiene una influencia estabilizadora sobre la zona que controla; ésta puede ser, sin embargo, demasiado pequeña para su pueblo en cuyo caso el «Guerrero» se convierte en un instrumento poderoso para ampliar los dominios del Rey.

Aunque estas referencias a épocas históricas se pueden considerar válidas (como se refleja en el diseño de las losetas de juego) «Kingdoms» es principalmente un juego abstracto. Las reglas básicas son sencillas, pero dan lugar a diversas situaciones tácticas que un jugador habilidoso reconocerá y podrá desarrollar con gran estilo.

La dinámica del juego también cambia considerablemente según el número de jugadores. Con dos personas, suelen ser partidas precisas que permiten una planificación cuidadosa y sacrificios astutos. Con más jugadores, el juego se vuelve menos predecible y puede terminar en «muerte súbita» cuando no se ven los avances de un jugador que ha pasado desapercibido. Este tipo de partidas suelen ser más ligeras y adecuadas para un amplio rango de edades.
 
Los jugadores juegan turnos para colocar sus losetas en la zona de juego. Cuando ya se han colocado todas las losetas empieza la siguiente fase en la que los jugadores cambian la posición de dos losetas por turno en un intento de unir todas sus losetas en un único grupo. El primer jugador que consiga hacer esto es el ganador.

Todas las losetas se pueden usar de la misma forma, pero hay limitaciones al intercambiar una loseta de un grupo que contenga un Rey contrario. Además, el Guerrero puede hacer varios movimientos que las otras losetas no pueden.
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Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
« Último mensaje por Tigre en 25 de Julio de 2026, 13:31:16  »
Duda rápida para no tener que leer todo el hilo.....
Las cartas jugadas de respuesta solo se pueden jugar contra enemigos enfrentados a ti? O también contra enemigos enfrentados a otro jugador ?
Estoy pensando entre otra en golpe apresurado: cancelas el efecto de una carta de sombra

Gracias
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De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
« Último mensaje por mazmaz en 25 de Julio de 2026, 12:08:39  »
Pues no lo conocía y suena bien. Parece una version bastante mejor que el original. Gracias por descubrírnoslo!
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por JVidal en 25 de Julio de 2026, 10:31:23  »
Ayer jugué a Wildcatters



Y de postre High Society

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