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Traducciones en proceso / Re:Expansiones de Talisman (ya traducidas)
« Último mensaje por Olmo187 en Hoy a las 21:20:03 »
Hola buenas, me gastaría tener los links de las traducciones pero ando algo perdido la verdad jajajaja, no se si hablando por aquí me estaré poniendo en contacto con la persona correcta, espero que si, si alguien me puede dar algo de información seria de agradecer, muchas gracias.
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Continuo con la remasterizacion del juego y estoy dudando en configurar o no el mapa original. Me he pasado por la Hemeroteca Municipal y he sacado fotos del juego, despues de tantos rediseños no se hasta que punto respetar el juego publicado el 21 de junio de 1981 por A. Barrera, Rafael Diez y Tom Oleson.






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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 13:40:21 »


CM te gusta a ti, a mi y a mucha gente. Me atreveria a afirmar que es juego de culto, sobre todo por su tematica.
¿Quien no ha soñado conducir un F1 de la epoca romana en una carrera violenta y con la unica regla de llegar a meta en primer lugar?  ;D

Totalmente de acuerdo contigo en el analisis de CM. No hay que olvidarse que es un juego de 1979/ 80 (creo recordar).
Aunque ha aguantado bien el paso del tiempo, algunas mecanicas como el orden de movimiento aleatorio, pueden ser mejoradas.

Te invito a ti y a quien quiera, que un dia intentes probar AURIGA para que puedas tener una idea mas aproximada del mismo y las posibilidades que ofrece.
Se van a realizar demos en Freak wars, en LES y en clubes de Madrid a corto plazo.
Tambien hay intencion de ir a mas jornadas  y CONS por España , que ire anunciando.

Y no hay que olvidar que AURIGA, aunque avanzado es un prototipo.


Nunca me sobran juegos de cuadrigas. :D. Si tengo ocasión sin duda que lo probaré (al igual que las carreras de motos/coches).

De todas formas si no te importa que pregunte que yo no lo he probado y es suposición mi comentario anterior, con ese orden de turno ¿Se pierde interacción?. En el de AH los primeros turnos son letales debido a esa aletoriedad.


Como me va a importar que me preguntes?
Al contrario. Encantado de que la gente pregunte o que me de sus sensaciones e incluso ideas.
Creo haber animado a los usuarios a hacerlo, pero me han hecho menos caso que Charlize Theron...  ;D

La interaccion dependera de los aurigas. De su grado de agresividad fundamentalmente.

Se ha intentado potenciar los ataques (que es condimento basico del juego). Las probabilidades de ganar un ataque favorecen al atacante (3d6 vs 2d6), pero debes tener en cuenta los modificadores, con lo que no siempre puedes ir repartiendo como un croupier de black jack.
Con el nuevo ataque, si no consigues daño, al menos frenas y haces que la cuadriga defensora gaste atelaje.
Asi que creo que en este aspecto, son lo suficientemente seductores como para que los aurigas los perpetren.
Pero dependera de los aurigas. A veces solo hace falta que alguien prenda la mecha, ya sabes... ;D

En los tests las cuadrigas aunque avanzan diferentes distancias van relativamente agrupadas hasta la primera curva.
Las curvas son fundamentales y marcan bastante la carrera, porque correr recto es relativamente sencillo, pero negociar las curvas correctamente marca la diferencia.
Y hay muchas maneras de hacerlo, dependiendo de la velocidad y de la maniobra que uses. Y sobre todo como vaya encarada tu cuadriga...
Es un coctel muy curioso donde en cada carrera algun auriga nos enseña alguna cosa que no habiamos visto.
Muchos ataques inesperados, ocurren precisamente en las curvas cuando las cuadrigas que van por delante se creen a salvo de las que van por detras.
 
Al principio hubo algun problema porque las cuadrigas con caballos expertos y aurigas experimentados si se escapaban se complicaba alcanzarlas e intentar pulirlas. Se realizaron algunos retoques y se soluciono.

En la primera recta el sorteo de las posiciones de salida tiene su aquel, porque como a 2 cuadrigas parecidas, la diosa fortuna las ponga una al lado de otra...las hostilidades estan practicamente aseguradas. 
Y segun mueva alguna de las 2 cuadrigas que tengas al lado, puedes verte obligado a variar lo que tenias pensado porque te cierren o se pongan delante de tu camino al haber movido antes que tu.

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Novedades / Actualidad / Re:Duda: al filler de la noticia
« Último mensaje por chuskas en Hoy a las 12:32:33 »
No sé si voy a volver, pero sigo publicando muy de vez en cuando en el canal de telegram de Al Filler de la Noticia de las noticias que me entero.

Igualmente, han proliferado alternativas en español para estar al tanto de las noticias. El canal de AP tiene "Ensalada de puntos" que es un noticiario, y los discipulos de armitage tienen videos cortos de noticias también al estilo telediario.
El de la mansión lúdica no lo conocía, pero ya me he suscrito.






Hay varios canales de telegram también automatizados con IA, que rastrean las web y recopilan noticias.
El de la cofradía (que creo está cerrado a nuevos miembros)
El de arribas (Vis Ludica): t.me/novedadesjuegos
El de Al Filler de la noticia: t.me/AlFillerdelaNoticica

No es un recopilatorio rápido, pero eso no puedo asegurarte que vuelva.

Gracias por el trabajo que te metes, es impresionante, y más teniendo en cuenta que algunas noticias deben costarte más, ya que no estás en el mundillo a nivel profesional (me refiero a que no eres editorial, distribuidor o tienda)
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Novedades / Actualidad / Re:Duda: al filler de la noticia
« Último mensaje por Miguelón en Hoy a las 12:07:48 »
Yo solo me entero de las cosas que se publican en este hilo, ojalá siga actualizándose
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por morannon (salpikaespuma) en Hoy a las 11:47:23 »


CM te gusta a ti, a mi y a mucha gente. Me atreveria a afirmar que es juego de culto, sobre todo por su tematica.
¿Quien no ha soñado conducir un F1 de la epoca romana en una carrera violenta y con la unica regla de llegar a meta en primer lugar?  ;D

Totalmente de acuerdo contigo en el analisis de CM. No hay que olvidarse que es un juego de 1979/ 80 (creo recordar).
Aunque ha aguantado bien el paso del tiempo, algunas mecanicas como el orden de movimiento aleatorio, pueden ser mejoradas.

Te invito a ti y a quien quiera, que un dia intentes probar AURIGA para que puedas tener una idea mas aproximada del mismo y las posibilidades que ofrece.
Se van a realizar demos en Freak wars, en LES y en clubes de Madrid a corto plazo.
Tambien hay intencion de ir a mas jornadas  y CONS por España , que ire anunciando.

Y no hay que olvidar que AURIGA, aunque avanzado es un prototipo.


Nunca me sobran juegos de cuadrigas. :D. Si tengo ocasión sin duda que lo probaré (al igual que las carreras de motos/coches).

De todas formas si no te importa que pregunte que yo no lo he probado y es suposición mi comentario anterior, con ese orden de turno ¿Se pierde interacción?. En el de AH los primeros turnos son letales debido a esa aletoriedad.
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por e-1000 en Hoy a las 11:31:39 »
Red blood skies
https://boardgamegeek.com/boardgame/347888/blood-red-skies-battle-of-midway

Batallas de aviones “a lo xwing”. Juego un tanto oscuro y difícil de conseguir. No he visto ninguna reseña en labsk, por lo que lo comentaré yo mismo.

Básicamente es igual que la mayoría de juegos de este tipo, derribar a los contrarios y hacer maniobras. Lo novedoso: reglas muy sencillas, maniobras fáciles con porta ángulos y el concepto de avión en “ventaja” o “desventaja” que se hace girando el avión en la peana para que esté mirando “al cielo” (ventaja), al suelo (desventaja) o neutral. Si te da un tiro bajas de nivel (si estabas en ventaja pasas a neutral y de neutral a desventaja) si te dan estando en desventaja mueres. Puedes reducir un nivel también para hacer maniobras extra y no puedes atacar estando en desventaja. Esto que parece una chorrada le da cierto intríngulis, teniendo que tenerlo en cuenta para decisiones tácticas. Por ejemplo, te puedes quedar en desventaja para hacer un giro de 180 grados y ponerte a la cola de otro avión, pero en ese turno no podrás disparar y lo mismo te viene otro que pasaba por allí y te fríe.

La partida la jugamos con sólo 2 aviones de los japos (zero) y otros 2 americanos (F4F Wildcat) pillamos pilotos reguleros y no usamos cartas de mejoras. Usamos un tapete muy grande por lo que acabamos haciendo los típicos “bailes” para intentar pillar la cola del otro. Esto fue un poco aburrido francamente. La cosa mejoró cuando nos juntamos los 4 y ya era más complicado estar bailando y ganó el bando que mejor supo anticipar las maniobras. Los wildcats lograron emboscar a un zero y entre los dos lo machacaron mientras el otro zero se fue a por uvas.

Un juego divertido, que se puede jugar con muchos aviones a la vez. También hay misiones, por ejemplo hundir barcos, por lo que no siempre es un mata mata. Lo recomendable es con pocos aviones que se use un espacio pequeño o meter más aviones para que se estén pegando ya desde el principio.


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Novedades / Actualidad / Re:Duda: al filler de la noticia
« Último mensaje por FromRust en Hoy a las 11:11:30 »
Vuelvas o no, muchas gracias por tu dedicación. Has hecho un trabajazo impresionante, al filler de la noticia ha sido mi principal fuente de información sobre novedades durante mucho tiempo. Mucho ánimo!

Enviado desde mi 24129PN74G mediante Tapatalk

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Novedades / Actualidad / Re:Duda: al filler de la noticia
« Último mensaje por e-1000 en Hoy a las 11:04:50 »
Hay alternativas, pero a mi me gusta el formato escrito en el canal de al filler de la noticia, y luego comentarlas (aunque no se anima mucha gente).

A una mala podemos seguir poniendo el post semanal y cada uno que aporte lo que considere más importante de las noticias que haya visto.
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Novedades / Actualidad / Re:Duda: al filler de la noticia
« Último mensaje por Celacanto en Hoy a las 09:46:43 »
Solo añadir que el de Arribas en Vis lúdica esta limitado solo a cosas que sacan editoriales en castellano. Es mas centrado en un aspecto pero te da una visión global de que tipo de juegos son los que se editan aqui.
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