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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 18:10:59 »
Flashpoint Campaigns: Cold War - VCR Replay + Actualización QoL ya disponible



Hola, Coroneles y Polkovniks. Hoy os traemos la segunda actualización de 2026 para Flashpoint Campaigns: Cold War. La versión 3.0.3.10626 se centra principalmente en mejoras de calidad de vida (QoL). Durante los últimos meses, el equipo de On Target Simulations ha detectado y corregido numerosos detalles del juego gracias a vuestros comentarios. Creemos que, en conjunto, estas mejoras aportan una experiencia táctica en el campo de batalla significativa y notable. ¡Que la disfrutéis!

Las principales novedades de esta actualización incluyen:

Una función de replay VCR completamente rediseñada. Ahora podéis retroceder y avanzar entre las fases de órdenes anteriores, lo que permite repetir la partida completa desde el principio una vez finalizado un escenario.

Correcciones de datos exhaustivas que ajustan los alcances efectivos y máximos de la mayoría de las armas balísticas, junto con una revisión exhaustiva de la precisión de las armas antiaéreas, de artillería antiaérea y de aeronaves basada en datos de mayor fidelidad.

Una validación del combate de defensa aérea, con el modelo de fuego directo contra helicópteros ajustado para una mayor fidelidad en el campo de batalla. El resto de la información se encuentra en el registro de cambios que aparece a continuación.

¡Buena caza a todos!

CORRECCIONES Y MEJORAS DE DATOS

Corregidos los alcances efectivos y máximos de la mayoría de las armas balísticas, excepto los cañones de tanque y los sistemas de artillería.

Ajustada la precisión de los cañones antiaéreos (AAA) a 4, la de los cañones de aeronaves (ACN) a 6, la de las ametralladoras de aeronaves (AMG) a 5, la de las armas de apoyo a la infantería (ISW) a 3, la de las ametralladoras (MGN) a 4 y la de las armas de apoyo a vehículos (VSW) a 5 para mejorar su estabilidad en función del montaje/plataforma.

Revisada la precisión de los misiles tierra-aire (SAM) y hechas varias modificaciones con datos más precisos para mejorar los sistemas MANPADS.

Hechos ajustes para las armas SA/AP/HEAT de alta cadencia de fuego para reflejar mejor la cantidad de munición disparada y mejorar su uso contra objetivos blandos.

Corregidas las tablas de municiones con el valor de tipo correcto para el proyectil HE de sangrado base (HEBB) y el proyectil HE asistido por cohete (HERA).

Reemplazados los apellidos polacos con la lista correcta y corregidos los nombres de los rangos polacos.

Añadidas las versiones de alto explosivo (HE) faltantes de los misiles superficie-superficie del Pacto de Varsovia y una versión ICM faltante al inventario soviético.

Corregidas las formaciones estadounidenses para el recuento incorrecto de escuadrones de soldados en algunas unidades de las series H y J.

Corregida la cantidad y el uso de misiles antitanque Dragon en varias formaciones de infantería estadounidenses.

Corregidos los nombres de las unidades de ingeniería estadounidenses.

Añadidas las armas faltantes al archivo de datos checo para la unidad SEAD para que funcione correctamente.

Actualizados los archivos "SharedCharacteristics.xlsx y .bin", "Air Unit FP and Size Ratings.xlsx", "Data Validation Tool.xlsm" y "CW Weapon MV Tables.xlsx". Añadidos los nuevos archivos "Weapons Values Tools.xlsx" y "Ship Value Tools.xlsx".

Contenido:

Todos los escenarios independientes y de campaña actualizados para utilizar las últimas actualizaciones de los archivos de datos nacionales que se indican arriba.

Las fechas de inicio de los tutoriales independientes y de campaña ajustadas del 1 al 4 de julio para que se ordenen de forma natural en la lista de escenarios.

"Tutorial - Operaciones de Apoyo Aéreo": Solucionados los problemas con los lanzadores de napalm del avión F4 SEAD configurándolo para que lleve 4 bombas.

"Tutorial - Operaciones de Apoyo Aéreo", "Tutorial - Operaciones de Artillería", "Tutorial - Operaciones NBQ" y "Tutorial - Operaciones de Convoy" actualizados para que el 28 de junio de 2000 haga buen tiempo.

"Cruzando el Waldnaab": Añadidos los puentes que faltaban mencionados en el informe y corregida la referencia a las fuerzas del Pacto de Varsovia como "checoslovacas" (no "checas").

«Por la Reina y la Patria»: Corregido un error en el archivo de descripción del escenario que impedía filtrar como Reino Unido usando el filtro de bandera nacional.

«Encuentro en Arolsen»: Modificado para que los planes de batalla soviéticos transfieran la artillería crítica al jugador controlado por la computadora con mayor antelación para mejores bombardeos preventivos.

«Batalla en Diemelstadt»: Corregida una errata en el informe de misión del Jugador 1 («Dortmund» en lugar de «Dortumund»).

«La Larga Noche»: Corregido un error que causaba visibilidad reducida (50 m) en el 10 % de los casos a pesar del buen tiempo.

«Las Tres Hermanas»: Extendido el campo minado del Pacto a lo largo de la frontera para evitar que los jugadores eviten la zona de despliegue.

Correcciones aplicadas a los mapas de Marburgo y Geseke, incluyendo mejoras gráficas para la pista de aterrizaje histórica de la autopista (Notlandeplatz III/4).

Correcciones y mejoras:

Replay VCR: Shift+F9 sigue repitiendo el turno anterior, pero los nuevos botones permiten a los jugadores alternar entre las fases de órdenes para repetir la partida completa desde el principio.

Artillería y apoyo de fuego: Aumentado el umbral para descartar solicitudes antiguas de 30 a 45 minutos; evitado que las andanadas de alto explosivo alcanzaran objetivos rápidos y de baja altitud; reducido el número mínimo de pasos para el fuego de área de 40 a 10 para disminuir el rechazo de recursos.

PBEM++ / Multijugador: Cifradas las contraseñas de usuario al escribirlas en los registros de depuración; habilitada la puntuación de torneos compatible con otros torneos de Matrix; corregido un error por el cual se sobrescribían los ajustes de FoW de la configuración de la OTAN.

Combate: Corregidos los ajustes clásicos de visualización de la línea de fuego; reescritas las sugerencias emergentes de combate para obtener resultados más predecibles; los cañones de defensa aérea ya no apuntarán a objetivos terrestres.

Construcción de puentes: Los ingenieros de corto alcance ahora solo pueden construir puentes sobre corrientes laterales hexagonales, mientras que los ingenieros de largo alcance están reservados para hexágonos completamente inundados, lo que impide el abuso de este tipo de puentes.

Documentos:

Tutoriales FM03 A y B: Corregidos errores tipográficos y revisadas las fechas de inicio de los tutoriales; actualizada la pantalla de carga con el orden de clasificación por fecha corregido.

Operaciones del tutorial FM03C: Eliminada la sección de convoyes innecesaria y corregidos los enlaces de las secciones.

Estructuras de datos y edición FM09: Actualizado para reflejar todos los cambios de datos descritos anteriormente.

Aplicadas actualizaciones menores y correcciones tipográficas al diseño de escenarios FM04, las modificaciones del motor del juego FM08 y las preguntas frecuentes principales del juego.
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 17:40:19 »
Battleplan - Diario Dev #10 | Armas Combinadas

Cada unidad tiene diferentes fortalezas y debilidades. La victoria requerirá el uso de TODOS los tipos de unidades disponibles. En este diario de desarrollo hablaremos sobre tácticas de armas combinadas.

Bonus de estadísticas

Para simular el apoyo mutuo entre unidades, las unidades de diferentes tipos dentro de un radio de aproximadamente 1 km² otorgan bonificaciones de estadísticas a otras unidades aliadas cercanas. Esto fomenta la creación de regimientos mixtos. Por ejemplo: Infantería mecanizada, tanques y cañones antitanque.



Nombre del efecto / Proporcionado por / Efecto en aliados cercanos

Apoyo de infantería / Infantería, infantería mecanizada, paracaidistas / +20 % de defensa, +30 % de moral

Apoyo de tanques / Tanques ligeros, tanques medios / +25 % de daño, +30 % de moral

Apoyo de tanques pesados / Tanques pesados / +50 % de daño, +10 % de defensa, +50 % de moral

Apoyo de ingenieros /  Ingenieros, ingenieros mecanizados / Inmunidad a campos minados, +50 % de destrucción de fortificaciones, +50 % de velocidad de atrincheramiento

Apoyo de reconocimiento / Exploradores / +50 % de velocidad de movimiento

Apoyo de artillería / Cañones antitanque (a pie y autopropulsados), artillería (a pie y autopropulsada) / +50 % de daño, +100 % de destrucción de fortificaciones

Apoyo HQ / HQ / +50 % de daño, +25 % de defensa, +50 % de moral

Los bonus de estadísticas no se acumulan (tener MÁS infantería no otorga bonificaciones adicionales). Los tipos de unidades no se otorgan bonus propios (por ejemplo, dos unidades de infantería cercanas no se otorgan mutuamente el bonus de apoyo a la infantería). Piensa en ello como si cada unidad/arma única cercana otorgara capacidad adicional.

Especialistas

Las unidades que no están en primera línea también proporcionan su propia experiencia y habilidades especializadas, además de bonificaciones de estadísticas básicas a las unidades aliadas cercanas.

Ingenieros

Campos Minados: Los campos minados enemigos aplican una penalización de estadísticas grave, infligen bajas menores y ralentizan considerablemente a tus unidades. Los ingenieros no solo otorgan inmunidad a los campos minados a las unidades cercanas, sino que también los despejan activamente. Cualquier asalto contra un enemigo fortificado a través de campos minados está condenado al fracaso sin el apoyo de los ingenieros.



Los ingenieros también pueden jugar en campos minados aliados. Coloca minas en los caminos que conducen a los objetivos que debes defender y justo frente a tus fortificaciones.

Destrucción de fortificaciones: Las fortificaciones se destruyen lentamente durante el combate. Sin embargo, los ingenieros están equipados con herramientas y armas especializadas para destruirlas rápidamente. Los ingenieros se desplazarán automáticamente para ayudar a destruir las fortificaciones contra las que luchan las unidades aliadas.



Construcción de fortificaciones: Los ingenieros construyen fortificaciones de mayor nivel que otras unidades (80 % de nivel de fortificación frente al 40 % predeterminado). Además, permiten que las unidades cercanas se atrincheren más rápidamente.

Exploradores y aviones de reconocimiento

Las unidades de reconocimiento se mueven automáticamente buscando enemigos. Los enemigos detectados se revelan en la niebla de guerra, incluso si se alejan del frente. También sufren importantes penalizaciones en sus estadísticas (¡tus tropas conocen sus posiciones!): -300 % de defensa contra bombardeos de largo alcance, -20 % de defensa contra bombardeos de corto alcance y -20 % de daño, que dura 12 horas.



Artillería y Apoyo Aéreo

La artillería puede disparar andanadas de largo alcance, lo que le permite brindar apoyo rápido a cualquier unidad dentro de su amplio rango de fuego (más de 11 km). Las andanadas infligen un alto número de bajas iniciales, que disminuye con el tiempo a medida que los enemigos buscan cobertura. También destruyen fortificaciones, con una tasa de destrucción inicial lenta que aumenta durante la duración de la andanada. Las unidades atacadas no pueden recuperar la moral y sufren una penalización significativa en sus estadísticas: -30 % de daño, -30 % de velocidad de movimiento y -50 % de moral.



Los cazabombarderos también son opciones de respuesta rápida que pueden proporcionar andanadas casi inmediatas. Aplican el mismo efecto de andanada que la artillería, pero infligen una penalización adicional a la moral y drenan activamente la lluvia de proyectiles enemiga (¡es desalentador ser ametrallado constantemente!).



Cañones Antiaéreos

Los cañones antiaéreos son únicos porque pueden atacar tanto objetivos terrestres como aéreos. Los aviones cercanos recibirán disparos, lo que les infligirá una penalización significativa que reducirá su daño y moral. Los aviones realizarán maniobras evasivas, buscando objetivos más fáciles sin protección antiaérea.

La Luftwaffe en el frente occidental, en este punto de la guerra, está prácticamente destruida. Ustedes (los Aliados) tendrán una superioridad aérea casi total. Cambien el área de misión de sus aviones si observan que son atacados por la artillería antiaérea (o muevan manualmente una unidad terrestre para atacar la artillería antiaérea en tierra).

Consejo

Crea regimientos mixtos. Asigna una compañía/batallón de tanques a cada uno de sus regimientos de infantería para maximizar los bonus de estado de armas combinadas.

Usa la orden de «Acciones Especializadas» para que tus exploradores, artillería, ingenieros y aviones desempeñen sus respectivas funciones especializadas para debilitar al enemigo.

Asigna ingenieros a cada división. Son invaluables tanto en ataque como en defensa.

Añáde Battleplan a tu lista de deseados:  https://www6.slitherine.com/game/battleplan
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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por rmnmon en Hoy a las 17:11:46 »
Yo ayer lo recibi, justo 10 dias de mi ultima reclamación  ;D
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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 17:11:09 »
Acabo de escribir a Atención al cliente de Devir que habiendo transcurrido el plazo indicado por ellos aún no lo he recibido
5
Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por elcharli en Hoy a las 17:07:36 »
Buenas.
Yo compré en JugamosUna.
Me dijeron que ellos gestionaban la reposición y sigo esperando.
Alguien que haya comprado en JU y ya tenga el repuesto?
Gracias

Eso mismo me dijeron a mi, rellené el formulario de DEVIR y me llegó sin problemas el kit


Enviaron ya hace semanas que lo gestionaba finalmente Devir. Revisa los mensajes del pedido en cuestión o simplemente en el formulario de Devir haz la petición de los reemplazos
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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por Sparco en Hoy a las 16:35:34 »
Buenas.
Yo compré en JugamosUna.
Me dijeron que ellos gestionaban la reposición y sigo esperando.
Alguien que haya comprado en JU y ya tenga el repuesto?
Gracias


Enviaron ya hace semanas que lo gestionaba finalmente Devir. Revisa los mensajes del pedido en cuestión o simplemente en el formulario de Devir haz la petición de los reemplazos
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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por mainuzka en Hoy a las 16:21:51 »
Buenas.
Yo compré en JugamosUna.
Me dijeron que ellos gestionaban la reposición y sigo esperando.
Alguien que haya comprado en JU y ya tenga el repuesto?
Gracias
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Mes de Junio 2026


CC Napoleonics EPIC Bailen (Testeo)



Napoleonics Wars


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Panam


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Lisboa


Guerra del Anillo: Cartas


SETI Agencias


7 Wonders Duel


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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (12-06-2026)
« Último mensaje por e-1000 en Hoy a las 14:48:40 »
Cuantas "novedades". Está claro que ya no se arriesga tanto y que dónde esté una reimplementación se va sobre seguro.
En todo caso me parecen buenas reediciones:
- EL Mage knight si lleva la última expa será ya la edición REfinitiva (jeje, chiste ya usado anteriormente)
- San Petersburgo. Espero que no sea tan fea como la última edición

En general me gustarían ediciones modernas, pero que respeten un poco el espíritu original. Francamente, por un arte remozado (a veces de dudoso gusto) no me apetece pagar un dineral

Ánimo a SD que después del lío del mage knight no se ha amohinado.

Lo del programa e Hitster se veía venir; seguro que triunfa con toda la familia en casa adivinando las canciones, en vez de estar haciendo números con cifras y letras :D
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Variantes / Re:Dragon Ball Super Card Game ( JUEGO EN SOLITARIO ) ( VARIANTE )
« Último mensaje por MAttew182 en Hoy a las 14:17:01 »
Hola, ¿cómo va todo? Últimamente me ha dado por buscar formas de entretenerme un rato cuando tengo tiempo libre. He estado probando Mexboss Casino y la experiencia ha sido bastante interesante. Al principio tuve una racha de mala suerte y perdí algunas veces, pero después me arriesgué con una apuesta más alta y me llevé un premio bien chido. Tienen bonos especiales para los que estamos en México que valen la pena. Se los recomiendo para pasar el rato.
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