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Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror 3ª Edicion ( Dudas )
« Último mensaje por calvofai en Hoy a las 05:18:11 »
Hola a todos; tengo una duda respecto a las pistas. Si durante la fase de encuentros, estando en una localización con una pista en el centro, aparece una carta que te pide una prueba para conseguir esa pista y la prueba falla... ¿qué ocurre con la carta? La pista supongo que quedará en su sitio, al no haberse obtenido, pero si retiramos la carta al descarte de eventos, la pila de encuentros de esa zona quedará sin cartas de pista, aunque haya una pista ahí que no se va a poder recoger. Llevo un buen rato dando vueltas buscando algún sitio donde expongan este caso particular y no encuentro respuesta y las instrucciones no son muy claras a este respecto. ¿Alguien sabe cómo resolverlo? ¡¡Gracias!!
Se vuelve a meter la carta entre las 3 primeras del mazo al azar.

Un saludo.

Enviado desde mi 23090RA98G mediante Tapatalk

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Reglamentos / Re:Battle for Arnhem (C3 Simulations) (Reglamento)
« Último mensaje por Quimérico en Hoy a las 01:52:49 »
Estupendísimo. Ando yo precisamente estos días interesado en el tema Arnhem así que me viene de perlas, gracias.
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Novedades / Actualidad / Re:Brass Pittsburg
« Último mensaje por queroscia en 29 de Abril de 2026, 23:18:19  »
Entiendo la ilusión, sobre todo viniendo de alguien que ha disfrutado tanto Brass: Birmingham. Y, por supuesto, cada uno hace con su dinero lo que quiere; eso ni se discute.

Precisamente por eso, y sin cuestionar a nadie, creo que también se puede decir con bastante claridad: es un disparate.

No por el gusto personal —que es intocable—, sino porque cifras así dejan de tener que ver con el juego en sí y empiezan a moverse en otra lógica, más cercana a la inercia del coleccionismo y a esa necesidad tan bien alimentada de no quedarse fuera.

A veces da la sensación de que todos asentimos ante el despliegue, la edición “definitiva”, el all-in… y cuesta encontrar a alguien que diga en voz alta lo evidente. Un poco como en El traje nuevo del emperador, cuando señalar lo obvio parece casi una descortesía.

El emperador irá desnudo, pero los del Brass este bien calzados que van. Por lo demás, lo podrías haber dicho más alto, pero no más claro.

Y como aficionado me siento decepcionado. Hace muy poco tiempo ya nos parecía una burrada pagar 100-120 euros por un juego. Los lacerdistas asumíamos esos precios, pero ya son 160. Lo del Brass es indigesto, máxime con los precios que han tenido los juegos desde el KS hasta los retail a día de hoy. Pero mientras soltemos nueve millones de pavos… (claro que el nivel de vida en EUA es bastante más alto que aquí y pueden permitírselo con menos dolor).

En fin, cuando he dispuesto del dinero nunca me ha importado gastarme una suma grande en lo que quería. Reconozco que soy “pijillo” para estas cosas. Pero esto es un giro exponencial que, mucho me temo, va a ser el nuevo pan de cada día de ciertos juegos “selectos”.

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Reglamentos / Battle for Arnhem (C3 Simulations) (Reglamento)
« Último mensaje por goyatlay en 29 de Abril de 2026, 22:53:15  »
 

Batalla por Arnhem es un juego de mesa de estrategia bélica de baja complejidad ambientado en la Operación Market Garden. Diseñado para dos jugadores o para jugar en solitario.

El jugador aliado lanza sus paracaidistas por delante del avance terrestre, con la esperanza de capturar puentes y ciudades clave. Mientras tanto, los tanques avanzan desde el sur y se abren paso a través del contraataque alemán.

Es un juego pequeño con reglas sencillas, ideal para principiantes, pero la partida es tensa y a menudo se decide en el último turno. El jugador aliado tiene dos formas de ganar, lo que obliga a ambos jugadores a planificar con antelación.

Es juego Print and Play heredero del juego de Frank Chadwick "Battle for Moscow", teneis todo lo necesario para montar el juego: las reglas, mapa y fichas. Yo subire mas tarde unas fichas que he hecho un poco mas coloridas.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/191792/battle-for-arnhem

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/321290/reglamento-traducido-al-espanol
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Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror 3ª Edicion ( Dudas )
« Último mensaje por dar417 en 29 de Abril de 2026, 22:34:20  »
Hola a todos; tengo una duda respecto a las pistas. Si durante la fase de encuentros, estando en una localización con una pista en el centro, aparece una carta que te pide una prueba para conseguir esa pista y la prueba falla... ¿qué ocurre con la carta? La pista supongo que quedará en su sitio, al no haberse obtenido, pero si retiramos la carta al descarte de eventos, la pila de encuentros de esa zona quedará sin cartas de pista, aunque haya una pista ahí que no se va a poder recoger. Llevo un buen rato dando vueltas buscando algún sitio donde expongan este caso particular y no encuentro respuesta y las instrucciones no son muy claras a este respecto. ¿Alguien sabe cómo resolverlo? ¡¡Gracias!!
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Reglamentos / Blind Justice (Avalon Hill) (Reglamento)
« Último mensaje por goyatlay en 29 de Abril de 2026, 22:18:29  »
 

El juego de demandas utiliza 168 versiones resumidas de casos reales de litigios en los tribunales estadounidenses, donde los jugadores representan a demandantes y demandados. A medida que ganan o pierden casos, por habilidad o azar, los jugadores ascienden en el sistema judicial y ganan grandes sumas de dinero.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/2811/blind-justice

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/321345/traduccion-al-espanol
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Reglamentos / Black Spy (Avalon Hill) (Reglamento)
« Último mensaje por goyatlay en 29 de Abril de 2026, 22:14:01  »
 

El juego de bazas Black Spy es una versión de Corazones con tintes de cine negro, donde el objetivo es reclutar a los mejores espías posibles mientras se evita a los espías negros, que siempre se volverán contra ti.

Black Spy se juega por rondas, y los jugadores obtienen puntos en cada una. El juego se basa principalmente en las reglas estándar de los juegos de bazas: en cada turno, alguien coloca una carta en el centro de la mesa, y luego, por turnos, cada jugador coloca (si es posible) una carta del mismo palo o valor que la carta jugada, descartando cualquier otra carta. La carta más alta del color jugado gana la baza, y ese jugador inicia la siguiente. Los puntos provienen únicamente de las cartas negras: los espías negros (sí, "espías", con seis cartas negras del número 7) valen diez puntos cada uno, y las demás cartas negras valen entre 1 y 5 puntos. Cuando alguien alcanza 200 puntos o más al final de una ronda, el juego termina y gana el jugador con la puntuación más baja.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/1982/black-spy

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/321342/traduccion-al-espanol
8
Reglamentos / Decathlon (Avalon Hill) (Reglamento)
« Último mensaje por goyatlay en 29 de Abril de 2026, 22:07:53  »
 

Este juego de Sports Illustrated simula el decatlón olímpico. Compites como uno de los 7 decatletas reales que ganaron medallas: Jim Thorpe, Bob Matthias, Vasily Kuznetsov, Milt Campbell, Rafer Johnson, CK Yang y Bill Toomey. Un octavo jugador ficticio es un atleta compuesto por las mejores marcas de cada prueba de estos 7 atletas.

Cada prueba se simula lanzando 3 dados especiales para generar un número que se utiliza para leer el resultado en una tabla para cada atleta. Algunas pruebas permiten elegir entre un intento promedio, un intento seguro o darlo todo (lo que aumenta el riesgo de faltas o lesiones). En pruebas como el salto de altura y el salto con pértiga, cuantos más intentos se realicen, mayor será la probabilidad de fatiga. Las lesiones y la fatiga afectan los resultados de las pruebas posteriores.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/1414/decathlon

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/321336/traduccion-al-espanol
9
Reglamentos / Attack Sub (Avalon Hill) (Reglamento)
« Último mensaje por goyatlay en 29 de Abril de 2026, 22:00:31  »
 

Attack Sub es un juego de guerra de cartas similar a Up Front. La temática es la guerra submarina moderna (principalmente EE. UU./OTAN contra la Unión Soviética/Pacto de Varsovia, aunque ocasionalmente incluye un escenario de la Guerra de las Malvinas).

Cada jugador tiene uno o más submarinos y/o buques de superficie. Cada buque está representado en una carta grande individual con mostradores que muestran su estado de contacto actual y el daño sufrido.

Cada jugador de cartas juega para aumentar su "nivel de contacto" con respecto a su oponente. El nivel de contacto representa de forma abstracta la posición relativa y las lecturas del sonar. Es posible que un buque tenga mejor contacto con su enemigo que el que este tiene con el suyo. Cuando se alcanza un nivel de contacto suficientemente alto, se pueden disparar torpedos.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/1413/attack-sub

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/321289/reglamento-en-espanol
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Novedades / Actualidad / Re:Brass Pittsburg
« Último mensaje por Quimérico en 29 de Abril de 2026, 18:28:06  »
Entiendo la ilusión, sobre todo viniendo de alguien que ha disfrutado tanto Brass: Birmingham. Y, por supuesto, cada uno hace con su dinero lo que quiere; eso ni se discute.

Precisamente por eso, y sin cuestionar a nadie, creo que también se puede decir con bastante claridad: es un disparate.

No por el gusto personal —que es intocable—, sino porque cifras así dejan de tener que ver con el juego en sí y empiezan a moverse en otra lógica, más cercana a la inercia del coleccionismo y a esa necesidad tan bien alimentada de no quedarse fuera.

A veces da la sensación de que todos asentimos ante el despliegue, la edición “definitiva”, el all-in… y cuesta encontrar a alguien que diga en voz alta lo evidente. Un poco como en El traje nuevo del emperador, cuando señalar lo obvio parece casi una descortesía.
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