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Enlaces / Re:¡MICROBADGES GRATIS EN BGG!!!
« Último mensaje por Jsper en 09 de Enero de 2026, 20:06:02  »
Por si hay algún despistado, estos días en BGG han mandado un correo para conseguir  tres microbadges gratis.

Revisad vuestros correos
2
Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 4ª Ronda
« Último mensaje por Xirivia en 09 de Enero de 2026, 19:59:47  »
Ronda 4 (ida): Fazon (PL) vs Xirivia (LS)

Nunca podré agradecer suficientemente a Viiii su obcecación en arrancar con 0 ojos, siendo la sombra. Abracé esa doctrina desde hace tiempo. Desde entonces...

Desde entonces...


Desde entonces me cago en su p*** madre cada partida que juego con LS y hago el ridículo como pasó en esta.
Empezamos a las 16h y a las 17h ya podríamos haber estado fuera tomando unas birras.

0 ojos en la primera tirada y 3 pasos para PL. Empezamos fuerte.

Y de ahí a llegar con toda la p*** comunidad (excepto Gandalf) como si fuesen un puñetero equipo de futbol paseando por Mordor... pues... eso. Que muy bien la partida.

Victoria por destrucción del anillo de los PL.
3
Juegos de rol / Re:Agencia Especial
« Último mensaje por Juancho Duma Dragunov en 09 de Enero de 2026, 18:44:58  »
¡Tenemos una publicación!
Con vosotros, La Serie al completo remaquetada.

https://www.patreon.com/posts/la-serie-ii-147761319

En esta ocasión podréis encontrar el segundo volumen de La Serie, nuestra campaña más descargada, como la anterior: con índices vinculados y marcadores y un aspecto renovado a los tiempos que corren.

https://www.drivethrurpg.com/es/product/425103/la-serie-completa



Más de 500 páginas, docenas de personajes jugadores y no jugadores, mapas especiales, diez capítulos y una trama en la que el mundo pende de un hilo tanto como la salud física y mental de los personajes.


https://www.lulu.com/shop/juan-morán-sáez/agencia-especial-la-serie-volumen-i/hardcover/product-7mqnkw.html
Unos formatos físicos en tapa dura, papel estucado a color de 115 gramos.
¡Sin esperas! ¡Sin adelantos ni préstamos y directo al y por el creador!

https://www.lulu.com/shop/juan-morán-sáez/agencia-especial-la-serie-volumen-ii/hardcover/product-mn8q4k.html
En el volumen II encontraréis las últimas aventuras de conclusión a la campaña: desde la base de los Agentes hasta el plan para parar de una vez a La Misantropía.



Porque no sólo les perseguirá el gobierno de los Estados Unidos, sino un enemigo invisible y una secta proapocalíptica.
¿Y qué hay mejor que ser un héroe como los de las películas ochenteras mientras salvas el mundo?
Helicópteros, monstruos, dioses exteriores, respuestas ingeniosas, disparos, explosiones, antihéroes atormentados, Lovecraft, acción pura, testosterona y patriotismo estadounidense y descerebrado (ejem).
¡No te lo pierdas!





4
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 09 de Enero de 2026, 18:06:00  »
Battleplan | Diario Dev #5 – Ingenieros

CAMPOS DE MINAS

Los ingenieros pueden colocar campos de minas. Estos campos son herramientas defensivas increíbles. Los enemigos dentro de ellos sufren numerosas penalizaciones. Su velocidad de movimiento se reduce drásticamente y, en combate, sufren más bajas, reciben menos defensa, menor potencia de fuego y bajan la moral. A continuación se muestra la línea defensiva en la Operación Veritable, con campos de minas y búnkeres cubriendo un pantano.



Los campos minados tienen un porcentaje de fuerza: cuanto más tiempo se les dedique para colocar minas, más fuerte será. La fuerza de un campo de minas se puede determinar visualmente por el número de iconos de minas. Al capturar territorio que contiene campos minados enemigos, su fuerza disminuye lentamente con el tiempo a medida que se marcan y encuentran caminos seguros.

Las unidades aliadas no se ven ralentizadas por los campos minados aliados (los mapas y caminos están marcados para ellas).

COLOCACIÓN DE CAMPOS DE MINAS

Los ingenieros pueden colocar campos de minas automáticamente (modificable en el panel de Doctrina), priorizando las carreteras. Sin embargo, también puedes indicarles explícitamente que minen una zona que crees que el enemigo atravesará. Sin embargo, colocar campos de minas requiere muchos suministros.



DESPEJAR Y ASALTAR CAMPOS DE MINAS

Si atacas una posición enemiga que contiene minas, querrás que tus ingenieros limpien los campos de minas con antelación. Este es un procedimiento lento, así que dales el mayor tiempo posible antes del ataque (por ejemplo, 24 horas).



Además, las unidades aliadas se vuelven inmunes a los efectos de los campos de minas cuando son escoltadas por ingenieros cercanos. En la imagen de abajo se ve infantería mecanizada escoltada por ingenieros mecanizados en semiorugas.



FORTIFICACIONES

Los ingenieros también son útiles para crear fortificaciones de mayor nivel. Las fortificaciones tienen un nivel de fuerza y, por defecto, la mayoría de las unidades solo pueden crear fortificaciones hasta cierto nivel (por ejemplo, la infantería puede excavar fortificaciones con un 40% de fuerza). Las fortificaciones otorgan bonificaciones defensivas (especialmente contra la artillería) y bonificaciones menores de potencia de fuego. Observa en la imagen inferior las trincheras y pozos de tirador relativamente básicos excavados por la infantería regular.



Fíjate en el mayor porcentaje de fortificación de las excavadas por los ingenieros.



Por último, en algunas misiones se atacan fortificaciones preinstaladas, como búnkeres, fortines, trampas antitanque y zanjas. Estas fortificaciones tardan semanas en construirse y no se pueden construir durante una misión.



DESTRUYENDO FORTIFICACIONES

Las fortificaciones se destruyen lentamente durante el combate. Sin embargo, los ingenieros están armados con herramientas y armas especializadas para destruirlas rápidamente. Se moverán automáticamente para ayudar y destruir las fortificaciones contra las que luchan las unidades aliadas.



INGENIEROS MECANIZADOS

Los ingenieros pueden ir a pie o montados en semiorugas. Los ingenieros mecanizados disfrutan de mayor potencia de fuego gracias a las ametralladoras de sus semiorugas y mayor velocidad de movimiento. Sin embargo, consumen más suministros y cuestan más puntos (se utilizan para construir divisiones entre misiones).



En resumen, los Ingenieros son necesarios tanto para la defensa como para el ataque. Defensivamente, siembran campos de minas y crean fortificaciones mejoradas. Ofensivamente, limpian campos minados y destruyen fortificaciones rápidamente. Pueden montarse en semiorugas para mejorar la potencia de fuego y la velocidad. ¡No olvides incluir a los Ingenieros en tus divisiones personalizadas!

¡Habrá una demo de Battleplan disponible durante el Steam Next Fest del 23 de febrero al 2 de marzo!
5
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Recomendacion dungeon crawler
« Último mensaje por aldgard en 09 de Enero de 2026, 17:13:59  »
De Terminator Genisys no me parece tan interesante, la verdad es que es más un apagafuegos, tienes que ir matando bichos y jefe que resucita una y otra vez hasta que consigas cumplir la misión. Muy similar en sensaciones me parece Aliens Otro Glorioso Día en el Cuerpo, en el que en lugar de gestionar dados debes gestionar la mano de cartas que vas acumulando, que por otro lado sirven para eventos, como munición, como armas y como acciones posibles, todo se paga con las cartas. Lo que echo de menos son más escenarios de misiones y menos de caza de bichos. En cuanto a los tableros, TG se perciben mejor los límites de paredes y similares, en AOGDC a veces cuesta distinguir si hay línea de visión o no. Los bichos solo te atacan si llegan al cuerpo a cuerpo y tienen una serie de fichas de vida que van perdiendo y que les aportan fuerza en ataque, en TG pueden disparar y debes superar su blindaje para matarlos.
La velocidad de los bichos es fija en TG que varia solo por el tipo de bicho y variable en AOGDC, dependiente de una tirada de dados por zona, además de unos bichos especiales como la reina alíen, los guardias, exploradores, acechadores...
Según BGG las notas/dificultad son 8/2.53 y 7.4/2.84, pero me da la sensación de que TG es más difícil para terminar las misiones, quizás es por las tiradas de dados, prefiero menos dados.
En TG tirada de dados y gestión de los dados para acciones, tiradas de dados para combates/contraataques, tiradas de dados para refuerzos enemigos. En AOGDC tirada de dados para combates, cartas para refuerzos, cartas para acciones, hay que gestionar las cartas para las acciones y eventos.
En cuanto a minis las de TG vienen montadas pero son de un plástico blanducho y la mitad se habrán doblado y quizás alguno roto, en AOGDC hay que montar las minis y las colas de los bichos tienden a soltarse, son de plástico rígido/resina, debes guardarlos con cuidado y preferible con separadores porque, sobre todo las colas, se enganchan entre sí.
Lo que me gusta de aliens es que no sabes qué bichos se te acercan hasta tenerlos a la vista, solo ves unos blips-tokens y se voltean al entrar en el campo de visión de cualquier unidad-héroe sustituyéndose con minis (el blip indica fuerza y tipo de bicho)
Cosas que me gustan de TG, los héroes no mueren, son abatidos y pueden rescatarse, en Aliens los héroes pueden morir o ser capturados por los bichos, lo que obligará a cambiar de héroe si no quieres quedarte fuera de la partida, aunque tienes un breve plazo para recuperarlo dentro de la ronda.

Como observación he apreciado que TG no está clasificado como Dungeon Crawler en la BGG sino solo como Temático.
¿Quieres mucha narrativa o más acción? Ambos son de más acción y menos narrativa
6
Diseñando un juego de mesa / Re:Diadocos: intentando diseñar algo que debería existir
« Último mensaje por aldgard en 09 de Enero de 2026, 16:45:31  »
Gracias!!!

Le echaré un ojo...
7
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Recomendacion dungeon crawler
« Último mensaje por HANJEL en 09 de Enero de 2026, 16:20:07  »
+1 voto para Claustrophobia. Una maravilla de juego.
8
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Recomendacion dungeon crawler
« Último mensaje por pablostats en 09 de Enero de 2026, 15:55:27  »
Del Terminator Genesys no os hago más que oir cosas buenas, "superando" la horrible edición de Gen X Games...

La edición tiene varias cagadas pero tampoco la llamaría "horrible". Es una cuestión de erratas tan poco profesional en las traducciones como es habitual entre mucha editorial de aquí. Por eso compro cada vez más en inglés.

En cuanto al juego en sí, aún teniendo algún detalle temático guapo y una gestión de dados interesante, me parece un crawler bastante mediocre. Que te puedes echar unas partidas entretenidas, desde luego. Pero los escenarios son bastante pobres. Fue un producto desgraciadamente hecho con prisas y poco mimo.

De una complejidad similar a Terminator Genysis me parecen más sólidos y brillantes Space Hulk (3a o 4a edición) o Claustrophobia (1a edición). Pero como todo, es cuestión de gustos.
9
Una pregunta sobre las fichas de viaje.
 ¿Hay posibilidad de tenerlas en color??

Lo lamento, pero los mapas los diseñé en estilo de tinta, al igual que el resto del arte del juego, y me temo que tratar de pasarlos a color con alguna herramienta no generará un resultado óptimo  :-\
10
Reglamentos / 18Cuba (18xx) Traducción al español
« Último mensaje por queroscia en 09 de Enero de 2026, 14:34:38  »
Buenas a todos:

Ya está disponible la traducción al español de las reglas del 18Cuba, de Lonny Orgler: https://boardgamegeek.com/filepage/314361/18cuba-reglas-en-espanol

Enrique Trigueros.
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