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Novedades / Actualidad / Re:DARK KINGDOMS en Gamefound
« Último mensaje por Publio Cornelio Escipion en Hoy a las 18:08:13 »
Reconquista lo publicaremos en ambos idiomas, igual que Dark Kingdoms.

Incluirá algunas mejoras gracias al autor y algunas estéticas.


Halaaaaaa, notición

Y llegará a la vez que Dark Kingdoms?

Sí, lo hemos rediseñado, aunque ya estaba muy bien, y se fabricará y enviarán juntos.
2
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por e-1000 en Hoy a las 17:44:20 »
¿Qué es expanse? y ya de paso el Nean, el Rena? No estoy al día de la jerga de los jóvenes.
3
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 17:27:36 »
Estoy de acuerdo. Un Coin Expanse, o un Coin Star Wars (por el control del imperio con distintas facciones), o un Coin Imperio Romano, he de reconocer que por temática serían de lo más adecuados.

Me apuntaría a un COIN imperio romano o era vikinga, con sajones, francos, musulmanes...
4
A raiz del anuncio del nuevo juego " El destino de la Comunidad" de Matt Leacock (Pandemic & hijos)

En el grupo whatsapp de la Comunidad del Anillo nos hemos empezado a imaginar hacia donde va la deriva de los juegos de mesa con temática ESDLA y nos ha salido este brainstorming..

proximamente:


Código Frodo
Tolkinspan
Ticket to Mordor
Clank Gandalf
Splendor Middle Earth / Splendor Fëanor
Agricogros.
Mordor Horror 5a edición
Caverna de Erebor
Descent to Hobbiton
Terraforming Mordor / terraforming Isengard

Lorien Champions
Dawn of the Uruks
This Ring of Mine
Anduin&Bruinen (Knizia)
Brass: Erebor



Y nos faltan los videogames, que lego se ha quedado corto...

BaradDur Legacy (el día a día de un orco simplón)
Gondor Total War
Gandalf Theft Auto V
Super Frodo Galaxy
Morannon' s Gate II: Shadows of Amn



¿Cual creeis que faltaría?


Me he descojonado con la lista 😂 y es que encima todos suenan peligrosamente publicables…

Añado unas cuantas por aportar más gasolina al incendio:

Pandemic: Minas Tirith (obviamente, aguantar la ciudad mientras todo se va al carajo por fases)
Catan: La Comarca (intercambias especias, tabaco y “segundos desayunos” hasta que alguien monopoliza el pan de lembas)
Root: Bosque Negro (nadie entiende nada pero todos mueren igual de rápido)
Wingspan: Crebain Edition (solo cuervos espiando a todo el mundo, cero relax)
Heat: Carreteras de Rohan (carreras a toda leche esquivando jinetes y orcos, con cartas de “¡no puedes parar en Edoras!”)

Sinceramente, si Matt Leacock no saca ya “Minas Tirith: Fall of the Third Age”, estamos perdiendo una oportunidad histórica
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Curiosidades / Re:Secuencia turno en el sentido de las agujas del reloj
« Último mensaje por Hollyhock en Hoy a las 16:12:39 »
Precisamente en el juego de mesa es donde ocurre el problema.

Con una llave del gas tú más o menos entiendes que derecha es horario e izquierda antihorario porque te colocas viendo la llave delante tuyo y sabes que con aparatos y maquinaria el punto de referencia es la parte de arriba de la llave. Por tanto llevar la parte de arriba de la llave a la derecha = horario.

Pero en un juego de mesa tú estás dentro del círculo. Eso significa que si pones el centro de referencia en "vista de águila" y consideras al círculo de juego algo análogo a una llave del gas, derecha será horario. Pero si te consideras a ti mismo el centro de referencia y usas tu punto de vista, derecha será pasar el turno a tu derecha y eso termina saliendo antihorario. Así que derecha = antihorario.

Y hay gente que considera que lo natural es hacer vista de águila, y otra gente considera que lo natural es tomarse a uno mismo como referencia, y de ahí vienen las equivocaciones. Es lo que acaba de ocurrir en este mismo hilo.

Con "horario" y "antihorario" no hay problema.
6
Curiosidades / Re:Secuencia turno en el sentido de las agujas del reloj
« Último mensaje por kesulin en Hoy a las 16:04:44 »
Todos deberíamos saber cual es nuestra mano izquierda y cual nuestra derecha...

El problema es que cuando algo rota en sentido horario, su parte de arriba se mueve hacia la derecha y su parte de abajo se mueve hacia la izquierda.

Así que "izquierda y derecha" ya no valen, hace falta "izquierda y derecha" más "un punto de referencia". Así que termina creando confusión.

Cuando era crío me liaba con eso: si me pedían que girase una llave hacia la derecha yo visualizaba un punto de la circunferencia de la llave y lo movía a la derecha, pero si me daba por tomar el punto de la parte de abajo, terminaba girando en antihorario, al revés de lo que me pedían. Y mi deducción era completamente racional, yo había hecho lo que me pedían: girar hacia la derecha. Porque tanto horario como antihorario pueden considerarse "girar hacia la derecha".
No creo que el ejemplo aplique a los juegos de mesa, tú eres uno de los puntos en la perifieria y no debería dar lugar a dudas, tu derecha es tu derecha, al igual que tu izquierda es tu izquierda.

Quizás soy yo que al haber jugado mucho a juegos de cartas no soy capaz de ver el problema. En este caso me cuesta ponerme en el lugar de los dudosos.
7
Curiosidades / Re:Secuencia turno en el sentido de las agujas del reloj
« Último mensaje por Hollyhock en Hoy a las 15:50:16 »
Todos deberíamos saber cual es nuestra mano izquierda y cual nuestra derecha...

El problema es que cuando algo rota en sentido horario, su parte de arriba se mueve hacia la derecha y su parte de abajo se mueve hacia la izquierda.

Así que "izquierda y derecha" ya no valen, hace falta "izquierda y derecha" más "un punto de referencia". Así que termina creando confusión.

Cuando era crío me liaba con eso: si me pedían que girase una llave hacia la derecha yo visualizaba un punto de la circunferencia de la llave y lo movía a la derecha, pero si me daba por tomar el punto de la parte de abajo, terminaba girando en antihorario, al revés de lo que me pedían. Y mi deducción era completamente racional, yo había hecho lo que me pedían: girar hacia la derecha. Porque tanto horario como antihorario pueden considerarse "girar hacia la derecha".
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Curiosidades / Re:Secuencia turno en el sentido de las agujas del reloj
« Último mensaje por kesulin en Hoy a las 15:38:14 »
Cuando tú te sientas en un círculo y todo ocurre en una dirección circular, tú en realidad ves dos direcciones lineales. Tú entregas tu turno hacia tu izquierda, pero la persona que tienes enfrente ves que entrega su turno hacia tu derecha. Y cada persona lo interpreta de una forma y es un lío porque para alguien "horario" puede ser "hacia la izquierda" y para otro "hacia la derecha".

Por eso en movimiento circular hay que evitar "izquierda y derecha" y decir "horario y antihorario".
Yo no veo problema en decir izquierda, derecha. Todos deberíamos saber cual es nuestra mano izquierda y cual nuestra derecha...

Si ves al jugador sentado enfrente, hay que ser capaz de visualizar cual es su derecha y su izquierda.
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De jugón a jugón / Re:¿Qué es una 'promo'?
« Último mensaje por nikecollins en Hoy a las 15:25:20 »
A ver, voy a hacer un poco de abogado del diablo. No digo yo que no haya mucho piratilla por ahí suelto, ya sea a nivel individual o de editorial. Partiendo de la base que comparto con vosotros, que una promo es algo limitado y gratuito para poner un lacito a algo, estás pueden convertirse en elementos de pago después.

Partamos de la base que la culpa es nuestra por crear la demanda. Voy a poner un ejemplo para centrar el tiro. Dime Imperium incluía una carta extra en cada juego con la primera impresión. Recuerdo cuando compré mi copia y venía una Lady Jessica extra sin más explicaciones...es más, hay un hilo en la BGG preguntando si remplaza la copia del juego base o simplemente de añade (parece una pregunta chorra pero es que cambia la cantidad de Bene Gederit en el mazo). Yo no esperaba esta promo y al recibirla estaba más contento que unas castañuelas, ea un cliente feliz...hay veces que con primeras impresiones te toca la cruz (erratas, problemas de produccion, manuales que en breve se actualizan cuando pasan de beta-testers al.gran publico, etc.), pero en esta tuve suerte y salió cara...aunque la primera tirada en inglés tiene una errata en dos cartas. Bueno, al tema. El juego lo petó y la segunda y tercera tiradas no tenían la promo...que para algo era una promo...un premio para los que se arriesgaban...pero como todo juego con hype se llenó de completistas...y la editorial decidió recular, así que imprimó una jartá de copias de las promos...que conseguías en eventos...o a través de ciertos canales de distribución...y aquí llegó el vil capitalismo....estás copias extras se pagan. ¿Es esto correcto?...a mí si me lo parece, la editorial ha dado lo que la gente quería...¿Pero pq tiene que darlo gratis? Es como pedir que el bar de la esquina que hace un descuento a los primeros clientes al principio de la noche se lo haga a todos los clientes el resto de la noche...y mire usted...no, yo reduzco mis márgenes al principio para generar demanda, pero no como linea base. Bueno....editorial al margen...imaginemos que imprime 5000 copias y se las manda a la bgg, que gestiona está y otras mil promociones de su madre y su padre; ahora llegas tú y le pides que te mande una copia en particular....pues necesitas un almacén (con control de humedad y temperatura para cuidar nuestro amado cartón) y un fulano que lamrebusque entre otras mil, la meta en un sobre, imprima tus datos y la meta en el buzón (comprarme la analogía sin discutir mucho por favor)...aunque la carta hubiese sido gratis este servicio tiene un coste más allá de los gastos de envío.

Creo que como ejemplo sirve...no digo que todos sean así, y seguro que hay casos de juegos donde esas "promos" ya estaban en el modelo económico inicial como si de dlcs se tratase. No obstante, y cerrando, creo que no podemos generalizar y que en ultima instancia nosotros mismos hemos generado este problema. La demanda se está volviendo inelástica a las cagadas del mercado....aceptamos erratas, juegos troceados, lanzamientos mal testeados...el FOMO es nuestro enemigo...y así nos va. Yo por mí parte, y dejándolo con un off topic de libro, sigo contando los días desde que dije nunca más a Ion Games/Sierra Madre y el tito Eklund...

Estoy bastante de acuerdo con lo que comentas, sobre todo con la parte de que muchas veces el problema lo hemos creado nosotros mismos como compradores. Antes una promo era “oye, qué detalle”, ahora hay gente que siente que si no tiene esa carta exclusiva el juego está incompleto.

Y lo de Dune Imperium me parece un ejemplo perfecto. Si algo se regaló en una primera tirada como incentivo, tiene sentido que luego, si la editorial vuelve a imprimirlo porque hay demanda, lo venda. Otra cosa es cuando directamente te trocean contenido desde el minuto uno y te lo venden disfrazado de promo, ahí sí que chirría más.

También creo que internet y la BGG han amplificado muchísimo el FOMO. Ves listas de “contenido completo”, promos japonesas imposibles, cartas de eventos, monedas exclusivas… y al final parece que tienes una edición “inferior” aunque el juego base funcione perfectamente.

Vamos, que muchas promos han pasado de ser marketing puntual a convertirse casi en merchandising para coleccionistas.
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Curiosidades / Re:Secuencia turno en el sentido de las agujas del reloj
« Último mensaje por Hollyhock en Hoy a las 15:00:00 »
Cuando tú te sientas en un círculo y todo ocurre en una dirección circular, tú en realidad ves dos direcciones lineales. Tú entregas tu turno hacia tu izquierda, pero la persona que tienes enfrente ves que entrega su turno hacia tu derecha. Y cada persona lo interpreta de una forma y es un lío porque para alguien "horario" puede ser "hacia la izquierda" y para otro "hacia la derecha".

Por eso en movimiento circular hay que evitar "izquierda y derecha" y decir "horario y antihorario".
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