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Reseñas escritas / Re:Planeta Desconocido: Primeras Impresiones
« Último mensaje por damosan en Hoy a las 00:19:49 »
¿ Con el paso del tiempo que tal este juego ?

  Lo he jugado un par de veces y me.gusta mucho, pero tiene pinta de que a la.decima partida  ya siempre tendrás a hacer más o menos lo mismo , tipo, primero voy a subir este track luego.este otro poco ahora está tecnología...etc y así ya casi todas las partidas porque has "dado" con la.tecla ganadora.

   ¿ Estaré equivocado  y aún jugándolo mucho cada partida es muy diferente ?
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¿Qué os parece...? / Re:Hispania de Draco ideas ¿Que os parece?
« Último mensaje por aldgard en 12 de Junio de 2026, 21:20:58  »
Con solitario que se juegue fácil y de temática de guerra tienes Fate defensores de Grimheim, se trata de un defender la torre, no es un wargame clásico de hexágonos, fichas y dados, tiene hexágonos, fichas-figuras y dados pero nada de tablas y cosas de esas. En la BGG aparece como wargame temático.
Siendo sencillos y de guerra planteo cualquiera de la serie Undaunted (normandy, north africa o callisto) aunque son juegos de cartas te montas la película de una escaramuza.
Castelnuovo 1539 no es solitario puro pero tienes posibilidad de jugarlo en solitario y funciona bien, el problema es que no hay tanta variabilidad en las partidas como en hispania.
Sherman solitario es solitario puro, no es un wargame al uso, aunque tienes hexágonos y tiradas de dados, fichas o miniaturas, llevas un tanque que debe ir realizando una serie de misiones. De la misma serie tienes Batallas Napoleónicas en la península. Tienen mecánicas sencillas aunque no son fáciles de ganar.
Muy sencillos tienes los de la serie mini folio de tipo solitario como Los héroes de Telemark o el del LRDG en el norte de África, son económicos, pero les vas a sacar una cantidad limitada de partidas.
Para jugar a dos pero que puedes jugar por desdoble los de la serie Command & Colors (en español edad antigua de Devir y Napoleónicos de Doit) me resultan muy entretenidos, si implementas el método de Stuka Joe se agiliza bastante, con las mismas mecánicas tienes Starwars la Batalla de Hoth (en español)
Con mayor complejidad se me ocurren los de la serie Men of Iron, no son solitarios pero los puedes jugar llevando ambos bandos. Si te gusta la historia medieval, especialmente la guerra de los 100 años o la de las rosas lo tienes en versión Tripack que incluye además algunas batallas de las cruzadas, creo que está próximo a ser reimpreso.
Dependerá de tus preferencias pero algunos juegos me resultan entretenidos aunque no tengan solitario como la serie COIN (el lago en llamas)  y otras que abarcan no una batalla sino quizás determinados períodos históricos como Pax Viking (que no es un wargame)
Si no te importa tanto la complejidad puedes lanzarte a D-Day Omaha Beach, Phantom Fury; Conflict of Heroes el oso despierta con la expansión para solitario...
Con otro tipo de mecánicas tienes La caída de Roma (mecánicas de tipo Pandemic en un defensa de la torre) o El destino de la Comunidad (también mecánicas de tipo Pandemic con tema señor de los anillos) Similar a la caída de Roma es Tetrarchia aunque con otras mecánicas más parecidas a Hispania. En aquella los bárbaros siguen unas rutas predefinidas por cartas en estas no van con cartas. Las acciones que hagas dependerán en gran medida de las cartas disponibles y de las habilidades de los generales o héroes romanos que uses, mientras que en Hispania o Tetrarchia no dependen del azar de las cartas.
Dune la guerra de Arrakis es un wargame temático para 2 jugadores que se puede jugar entre 1 a 4 jugadores, necesita bastante mesa y es costoso, pero viene lleno de miniaturas. Tienes gestión de dados para activar héroes y realizar acciones y cartas para apoyo y lograr nuevos héroes, acciones especiales...
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¿Qué os parece...? / Re:Hispania de Draco ideas ¿Que os parece?
« Último mensaje por ManuelK en 12 de Junio de 2026, 20:36:31  »
Hola a todos, lo primero gracias por vuestras respuestas, lo cierto es que me ha convencido y lo comprare para probarlo. Si que sabía que estaba basado en un juego anterior del mismo autor pero lo que no sabía que no era un war game como tal según habéis comentado alguno pensaba que sí, pero bueno he visto algún video y las mecánicas me han convencido por lo que lo disfrutare seguro. Lo dicho gracias por vuestras respuestas y por último me podéis recomendar otros juegos que si sean "más war game" que más o menos ande en la complejidad de este y que por supuesto tenga modo solitario, por si me acaba picando el gusanillo y más adelante me animo a explorar otros juegos.
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Wargames / Re:[Francia / Burdeos] Convención de wargames: OFJH 2026: 24–27 de septiembre
« Último mensaje por OFJH en 12 de Junio de 2026, 19:51:11  »
🇬🇧 La editorial británica 𝗦𝗮𝗽𝗽𝗲𝗿 𝗦𝘁𝘂𝗱𝗶𝗼 participará en OFJH.

Os propondrán descubrir y probar 𝗕𝗮𝘁𝘁𝗹𝗲𝗴𝗿𝗼𝘂𝗽 𝗖𝗹𝗮𝘀𝗵 𝗕𝗮𝗹𝘁𝗶𝗰𝘀, un título excelente e innovador, así como 𝗥𝗮𝘇𝗼𝗿’𝘀 𝗘𝗱𝗴𝗲: 𝗧𝗵𝗲 𝗙𝗮𝗹𝗸𝗹𝗮𝗻𝗱𝘀 𝗪𝗮𝗿 𝟭𝟵𝟴𝟮, una novedad desarrollada con el renombrado Lee Brimmicombe-Wood (Wing Leader).

🔥 Una magnífica ocasión para descubrir dos juegos que deberían seducir a los aficionados a los sistemas modernos, dinámicos y originales.

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por yorinaga en 12 de Junio de 2026, 19:32:03  »
No entiendo muy bien lo que esta pasando, la verdad.

Entiendo que ya tienen los pack de correccion (no creo que los vayan haciendo a tirones) y entiendo que tampoco seran una barbaridad de envios ya que es un juego muy de nicho cuya tirada no debio ser altisima (igual estoy equivocado).

Entonces..
¿por que no los envian todos a la vez y no este goteo desde hace ni se los dias?. En mi caso que se supone que me lo está gestionando la tienda donde lo compre, Distrito Zero, Mira si lo tienen facil. si a la tienda le mandaron 20 juegos, mandale 20 packs para reponer a sus clientes. Pues segun me dicen en la tienda solo les mandaron 1 (y yo no fui el afortunado). Volvi a reclamarlo el viernes pasado y me dijeron que los pedian otra vez a Devir. Esperemos que esta sea la buena.

En fin ..... La solucion que dieron a mi me gusta pero la ejecucion está dejando mucho que desear
No es un goteo, probablemente esto se envío todo en uno dos días. Pero como estás cosas para ahorrar coste van por correo ordinario llegan cuando tienen que llegar.

Todas las veces que se han repuesto erratas de cosas pequeñas ha sido así, no tiene nada de excepcional.

 Es que enviar por carta sin certificar es muchísimo más económico y es más barato imprimir 50 más que la tirada y asumir que 20/30 se van a perder y volverlos a enviar.

El mío por ejemplo se ha perdido, hoy les he dado un toque a ver cómo hacemos.

No estoy muy de acuerdo contigo.

Por suerte o por desgracia tuve (ahora tambien pero menos) que trabajar con Correos con muchisima frecuencia y si bien es cierto que hay diferencias en los envios a uno u  otro sitio....pueden ser de varios dias, pero no de semanas.

Y en el caso de las tiendas lo entiendo menos. Imagino que Devir, Maldito, Cantarero Coca o quien corresponda mandaran material a tiendas practicamente todas las semanas. no entiendo que solo mandaran 1 unidad la primera semana, que se les haya reclamado varias veces (segun me dice la tienda y no tengo motivo para desconfiar) y sigan sin enviarlos.

Al final me veo que me quedaré sin ello por no hacerlo por el formulario y que no lo manden a tienda.

Repito, la solucion me parecio buena pero la ejecucion no tanto.

Sigo esperando.....
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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por Celacanto en 12 de Junio de 2026, 19:17:21  »
No entiendo muy bien lo que esta pasando, la verdad.

Entiendo que ya tienen los pack de correccion (no creo que los vayan haciendo a tirones) y entiendo que tampoco seran una barbaridad de envios ya que es un juego muy de nicho cuya tirada no debio ser altisima (igual estoy equivocado).

Entonces..
¿por que no los envian todos a la vez y no este goteo desde hace ni se los dias?. En mi caso que se supone que me lo está gestionando la tienda donde lo compre, Distrito Zero, Mira si lo tienen facil. si a la tienda le mandaron 20 juegos, mandale 20 packs para reponer a sus clientes. Pues segun me dicen en la tienda solo les mandaron 1 (y yo no fui el afortunado). Volvi a reclamarlo el viernes pasado y me dijeron que los pedian otra vez a Devir. Esperemos que esta sea la buena.

En fin ..... La solucion que dieron a mi me gusta pero la ejecucion está dejando mucho que desear
No es un goteo, probablemente esto se envío todo en uno dos días. Pero como estás cosas para ahorrar coste van por correo ordinario llegan cuando tienen que llegar.

Todas las veces que se han repuesto erratas de cosas pequeñas ha sido así, no tiene nada de excepcional.

 Es que enviar por carta sin certificar es muchísimo más económico y es más barato imprimir 50 más que la tirada y asumir que 20/30 se van a perder y volverlos a enviar.

El mío por ejemplo se ha perdido, hoy les he dado un toque a ver cómo hacemos.
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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por yorinaga en 12 de Junio de 2026, 18:41:24  »
No entiendo muy bien lo que esta pasando, la verdad.

Entiendo que ya tienen los pack de correccion (no creo que los vayan haciendo a tirones) y entiendo que tampoco seran una barbaridad de envios ya que es un juego muy de nicho cuya tirada no debio ser altisima (igual estoy equivocado).

Entonces..
¿por que no los envian todos a la vez y no este goteo desde hace ni se los dias?. En mi caso que se supone que me lo está gestionando la tienda donde lo compre, Distrito Zero, Mira si lo tienen facil. si a la tienda le mandaron 20 juegos, mandale 20 packs para reponer a sus clientes. Pues segun me dicen en la tienda solo les mandaron 1 (y yo no fui el afortunado). Volvi a reclamarlo el viernes pasado y me dijeron que los pedian otra vez a Devir. Esperemos que esta sea la buena.

En fin ..... La solucion que dieron a mi me gusta pero la ejecucion está dejando mucho que desear
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 12 de Junio de 2026, 18:26:57  »
Modern Naval Warfare - Acceso Anticipado actualización #2

Tras nuestro lanzamiento en Acceso Anticipado, queremos daros las gracias a todos por el flujo continuo de comentarios constructivos.
En nuestra actualización anterior, os indicamos nuestro plan de entregar la primera actualización técnica en la segunda mitad de junio. Seguimos planeando hacerlo, pero queríamos lanzar un hotfix para solucionar algunos de los mayores problemas detectados desde el lanzamiento.
Esta actualización aborda varios problemas de estabilidad críticos que afectaban al juego, refina los sistemas de simulación principales e introduce las primeras mejoras de UI/UX basadas directamente en vuestros comentarios.



A continuación se muestra la lista completa de correcciones y características incluidas en la versión de hoy:

Problemas corregidos

Estabilidad crítica y lógica:

Corregido un error crítico (NullReferenceException) que ocurría durante ciertas acciones en los Bloques 1 y 2 al utilizar el TMARuler.

Corregido un fallo crítico del juego que se activaba cuando el submarino salía a la superficie con el snorkel levantado antes de romper completamente la superficie.

Resuelto un problema por el cual los torpedos de entrenamiento se quedaban estacionarios y sin responder en el agua tras ser disparados.

Optimizadas las versiones de producción mediante la eliminación de componentes internos de prueba no deseados (como los clientes SSH).

Correcciones de misiones y simulación:

Corregidos múltiples errores que causaban que el jugador apareciera a profundidades incorrectas durante la configuración de una Misión Rápida.

Corregidos los activadores de objetivos para diferenciar correctamente entre objetivos principales y secundarios, y corregidos los problemas de registro de impactos en los objetivos en la Misión 1.

Sensores y elementos visuales:

Corregidos los problemas de cálculo visual más allá del horizonte relativos a la visualización de la curvatura de la tierra para el renderizado del casco de los barcos y la visibilidad a rango extremo de la cámara "Mono" de fotónica.

Verificadas y restauradas las operaciones de sonar adecuadas en el Bloque 4, y corregida la configuración del componente de cascada (waterfall) para la pantalla DEMON en los Bloques 1, 2 y 4.

UI/UX y audio:

Añadidas alarmas de profundidad seleccionables a las pantallas auxiliares del piloto para mejorar el conocimiento de la situación en la estación.

Corregida la lógica de audio para evitar que el sonido de chirrido de la Intercepción Activa se reproduzca continuamente cuando las señales ya no están vigentes.

Problemas conocidos

Estamos realizando un seguimiento activo de los siguientes problemas verificados y trabajando en soluciones para nuestras próximas actualizaciones:

Dirección del submarino: En ciertos escenarios, tras múltiples intentos de seguir un rumbo trazado, el submarino puede quedarse atascado en un rumbo que no se puede cambiar.

Piloto automático y ECDIS: Eliminar una ruta mientras el piloto automático está activo os puede bloquear temporalmente el cambio de rumbo. Introducir valores específicos en el campo de coordenadas ECDIS puede hacer que este deje de responder.

Audio/Visual: Es posible que los modelos 3D del mástil del radar no aparezcan visualmente elevados en los Bloques 1, 2 y 4 (la funcionalidad del radar en sí sigue activa). Los sonidos de las explosiones actualmente no se registran en las pantallas de Sonar.

Próximos pasos

Nuestro compromiso con la expansión de Modern Naval Warfare sigue siendo nuestra máxima prioridad. Supervisamos continuamente vuestros comentarios mientras pulimos las características principales y avanzamos hacia el lanzamiento final.

Por favor, seguid compartiendo vuestros registros (logs), especificaciones del sistema y reportes de errores en nuestros foros oficiales y en Discord.
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 12 de Junio de 2026, 18:10:59  »
Flashpoint Campaigns: Cold War - VCR Replay + Actualización QoL ya disponible



Hola, Coroneles y Polkovniks. Hoy os traemos la segunda actualización de 2026 para Flashpoint Campaigns: Cold War. La versión 3.0.3.10626 se centra principalmente en mejoras de calidad de vida (QoL). Durante los últimos meses, el equipo de On Target Simulations ha detectado y corregido numerosos detalles del juego gracias a vuestros comentarios. Creemos que, en conjunto, estas mejoras aportan una experiencia táctica en el campo de batalla significativa y notable. ¡Que la disfrutéis!

Las principales novedades de esta actualización incluyen:

Una función de replay VCR completamente rediseñada. Ahora podéis retroceder y avanzar entre las fases de órdenes anteriores, lo que permite repetir la partida completa desde el principio una vez finalizado un escenario.

Correcciones de datos exhaustivas que ajustan los alcances efectivos y máximos de la mayoría de las armas balísticas, junto con una revisión exhaustiva de la precisión de las armas antiaéreas, de artillería antiaérea y de aeronaves basada en datos de mayor fidelidad.

Una validación del combate de defensa aérea, con el modelo de fuego directo contra helicópteros ajustado para una mayor fidelidad en el campo de batalla. El resto de la información se encuentra en el registro de cambios que aparece a continuación.

¡Buena caza a todos!

CORRECCIONES Y MEJORAS DE DATOS

Corregidos los alcances efectivos y máximos de la mayoría de las armas balísticas, excepto los cañones de tanque y los sistemas de artillería.

Ajustada la precisión de los cañones antiaéreos (AAA) a 4, la de los cañones de aeronaves (ACN) a 6, la de las ametralladoras de aeronaves (AMG) a 5, la de las armas de apoyo a la infantería (ISW) a 3, la de las ametralladoras (MGN) a 4 y la de las armas de apoyo a vehículos (VSW) a 5 para mejorar su estabilidad en función del montaje/plataforma.

Revisada la precisión de los misiles tierra-aire (SAM) y hechas varias modificaciones con datos más precisos para mejorar los sistemas MANPADS.

Hechos ajustes para las armas SA/AP/HEAT de alta cadencia de fuego para reflejar mejor la cantidad de munición disparada y mejorar su uso contra objetivos blandos.

Corregidas las tablas de municiones con el valor de tipo correcto para el proyectil HE de sangrado base (HEBB) y el proyectil HE asistido por cohete (HERA).

Reemplazados los apellidos polacos con la lista correcta y corregidos los nombres de los rangos polacos.

Añadidas las versiones de alto explosivo (HE) faltantes de los misiles superficie-superficie del Pacto de Varsovia y una versión ICM faltante al inventario soviético.

Corregidas las formaciones estadounidenses para el recuento incorrecto de escuadrones de soldados en algunas unidades de las series H y J.

Corregida la cantidad y el uso de misiles antitanque Dragon en varias formaciones de infantería estadounidenses.

Corregidos los nombres de las unidades de ingeniería estadounidenses.

Añadidas las armas faltantes al archivo de datos checo para la unidad SEAD para que funcione correctamente.

Actualizados los archivos "SharedCharacteristics.xlsx y .bin", "Air Unit FP and Size Ratings.xlsx", "Data Validation Tool.xlsm" y "CW Weapon MV Tables.xlsx". Añadidos los nuevos archivos "Weapons Values Tools.xlsx" y "Ship Value Tools.xlsx".

Contenido:

Todos los escenarios independientes y de campaña actualizados para utilizar las últimas actualizaciones de los archivos de datos nacionales que se indican arriba.

Las fechas de inicio de los tutoriales independientes y de campaña ajustadas del 1 al 4 de julio para que se ordenen de forma natural en la lista de escenarios.

"Tutorial - Operaciones de Apoyo Aéreo": Solucionados los problemas con los lanzadores de napalm del avión F4 SEAD configurándolo para que lleve 4 bombas.

"Tutorial - Operaciones de Apoyo Aéreo", "Tutorial - Operaciones de Artillería", "Tutorial - Operaciones NBQ" y "Tutorial - Operaciones de Convoy" actualizados para que el 28 de junio de 2000 haga buen tiempo.

"Cruzando el Waldnaab": Añadidos los puentes que faltaban mencionados en el informe y corregida la referencia a las fuerzas del Pacto de Varsovia como "checoslovacas" (no "checas").

«Por la Reina y la Patria»: Corregido un error en el archivo de descripción del escenario que impedía filtrar como Reino Unido usando el filtro de bandera nacional.

«Encuentro en Arolsen»: Modificado para que los planes de batalla soviéticos transfieran la artillería crítica al jugador controlado por la computadora con mayor antelación para mejores bombardeos preventivos.

«Batalla en Diemelstadt»: Corregida una errata en el informe de misión del Jugador 1 («Dortmund» en lugar de «Dortumund»).

«La Larga Noche»: Corregido un error que causaba visibilidad reducida (50 m) en el 10 % de los casos a pesar del buen tiempo.

«Las Tres Hermanas»: Extendido el campo minado del Pacto a lo largo de la frontera para evitar que los jugadores eviten la zona de despliegue.

Correcciones aplicadas a los mapas de Marburgo y Geseke, incluyendo mejoras gráficas para la pista de aterrizaje histórica de la autopista (Notlandeplatz III/4).

Correcciones y mejoras:

Replay VCR: Shift+F9 sigue repitiendo el turno anterior, pero los nuevos botones permiten a los jugadores alternar entre las fases de órdenes para repetir la partida completa desde el principio.

Artillería y apoyo de fuego: Aumentado el umbral para descartar solicitudes antiguas de 30 a 45 minutos; evitado que las andanadas de alto explosivo alcanzaran objetivos rápidos y de baja altitud; reducido el número mínimo de pasos para el fuego de área de 40 a 10 para disminuir el rechazo de recursos.

PBEM++ / Multijugador: Cifradas las contraseñas de usuario al escribirlas en los registros de depuración; habilitada la puntuación de torneos compatible con otros torneos de Matrix; corregido un error por el cual se sobrescribían los ajustes de FoW de la configuración de la OTAN.

Combate: Corregidos los ajustes clásicos de visualización de la línea de fuego; reescritas las sugerencias emergentes de combate para obtener resultados más predecibles; los cañones de defensa aérea ya no apuntarán a objetivos terrestres.

Construcción de puentes: Los ingenieros de corto alcance ahora solo pueden construir puentes sobre corrientes laterales hexagonales, mientras que los ingenieros de largo alcance están reservados para hexágonos completamente inundados, lo que impide el abuso de este tipo de puentes.

Documentos:

Tutoriales FM03 A y B: Corregidos errores tipográficos y revisadas las fechas de inicio de los tutoriales; actualizada la pantalla de carga con el orden de clasificación por fecha corregido.

Operaciones del tutorial FM03C: Eliminada la sección de convoyes innecesaria y corregidos los enlaces de las secciones.

Estructuras de datos y edición FM09: Actualizado para reflejar todos los cambios de datos descritos anteriormente.

Aplicadas actualizaciones menores y correcciones tipográficas al diseño de escenarios FM04, las modificaciones del motor del juego FM08 y las preguntas frecuentes principales del juego.
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 12 de Junio de 2026, 17:40:19  »
Battleplan - Diario Dev #10 | Armas Combinadas

Cada unidad tiene diferentes fortalezas y debilidades. La victoria requerirá el uso de TODOS los tipos de unidades disponibles. En este diario de desarrollo hablaremos sobre tácticas de armas combinadas.

Bonus de estadísticas

Para simular el apoyo mutuo entre unidades, las unidades de diferentes tipos dentro de un radio de aproximadamente 1 km² otorgan bonificaciones de estadísticas a otras unidades aliadas cercanas. Esto fomenta la creación de regimientos mixtos. Por ejemplo: Infantería mecanizada, tanques y cañones antitanque.



Nombre del efecto / Proporcionado por / Efecto en aliados cercanos

Apoyo de infantería / Infantería, infantería mecanizada, paracaidistas / +20 % de defensa, +30 % de moral

Apoyo de tanques / Tanques ligeros, tanques medios / +25 % de daño, +30 % de moral

Apoyo de tanques pesados / Tanques pesados / +50 % de daño, +10 % de defensa, +50 % de moral

Apoyo de ingenieros /  Ingenieros, ingenieros mecanizados / Inmunidad a campos minados, +50 % de destrucción de fortificaciones, +50 % de velocidad de atrincheramiento

Apoyo de reconocimiento / Exploradores / +50 % de velocidad de movimiento

Apoyo de artillería / Cañones antitanque (a pie y autopropulsados), artillería (a pie y autopropulsada) / +50 % de daño, +100 % de destrucción de fortificaciones

Apoyo HQ / HQ / +50 % de daño, +25 % de defensa, +50 % de moral

Los bonus de estadísticas no se acumulan (tener MÁS infantería no otorga bonificaciones adicionales). Los tipos de unidades no se otorgan bonus propios (por ejemplo, dos unidades de infantería cercanas no se otorgan mutuamente el bonus de apoyo a la infantería). Piensa en ello como si cada unidad/arma única cercana otorgara capacidad adicional.

Especialistas

Las unidades que no están en primera línea también proporcionan su propia experiencia y habilidades especializadas, además de bonificaciones de estadísticas básicas a las unidades aliadas cercanas.

Ingenieros

Campos Minados: Los campos minados enemigos aplican una penalización de estadísticas grave, infligen bajas menores y ralentizan considerablemente a tus unidades. Los ingenieros no solo otorgan inmunidad a los campos minados a las unidades cercanas, sino que también los despejan activamente. Cualquier asalto contra un enemigo fortificado a través de campos minados está condenado al fracaso sin el apoyo de los ingenieros.



Los ingenieros también pueden jugar en campos minados aliados. Coloca minas en los caminos que conducen a los objetivos que debes defender y justo frente a tus fortificaciones.

Destrucción de fortificaciones: Las fortificaciones se destruyen lentamente durante el combate. Sin embargo, los ingenieros están equipados con herramientas y armas especializadas para destruirlas rápidamente. Los ingenieros se desplazarán automáticamente para ayudar a destruir las fortificaciones contra las que luchan las unidades aliadas.



Construcción de fortificaciones: Los ingenieros construyen fortificaciones de mayor nivel que otras unidades (80 % de nivel de fortificación frente al 40 % predeterminado). Además, permiten que las unidades cercanas se atrincheren más rápidamente.

Exploradores y aviones de reconocimiento

Las unidades de reconocimiento se mueven automáticamente buscando enemigos. Los enemigos detectados se revelan en la niebla de guerra, incluso si se alejan del frente. También sufren importantes penalizaciones en sus estadísticas (¡tus tropas conocen sus posiciones!): -300 % de defensa contra bombardeos de largo alcance, -20 % de defensa contra bombardeos de corto alcance y -20 % de daño, que dura 12 horas.



Artillería y Apoyo Aéreo

La artillería puede disparar andanadas de largo alcance, lo que le permite brindar apoyo rápido a cualquier unidad dentro de su amplio rango de fuego (más de 11 km). Las andanadas infligen un alto número de bajas iniciales, que disminuye con el tiempo a medida que los enemigos buscan cobertura. También destruyen fortificaciones, con una tasa de destrucción inicial lenta que aumenta durante la duración de la andanada. Las unidades atacadas no pueden recuperar la moral y sufren una penalización significativa en sus estadísticas: -30 % de daño, -30 % de velocidad de movimiento y -50 % de moral.



Los cazabombarderos también son opciones de respuesta rápida que pueden proporcionar andanadas casi inmediatas. Aplican el mismo efecto de andanada que la artillería, pero infligen una penalización adicional a la moral y drenan activamente la lluvia de proyectiles enemiga (¡es desalentador ser ametrallado constantemente!).



Cañones Antiaéreos

Los cañones antiaéreos son únicos porque pueden atacar tanto objetivos terrestres como aéreos. Los aviones cercanos recibirán disparos, lo que les infligirá una penalización significativa que reducirá su daño y moral. Los aviones realizarán maniobras evasivas, buscando objetivos más fáciles sin protección antiaérea.

La Luftwaffe en el frente occidental, en este punto de la guerra, está prácticamente destruida. Ustedes (los Aliados) tendrán una superioridad aérea casi total. Cambien el área de misión de sus aviones si observan que son atacados por la artillería antiaérea (o muevan manualmente una unidad terrestre para atacar la artillería antiaérea en tierra).

Consejo

Crea regimientos mixtos. Asigna una compañía/batallón de tanques a cada uno de sus regimientos de infantería para maximizar los bonus de estado de armas combinadas.

Usa la orden de «Acciones Especializadas» para que tus exploradores, artillería, ingenieros y aviones desempeñen sus respectivas funciones especializadas para debilitar al enemigo.

Asigna ingenieros a cada división. Son invaluables tanto en ataque como en defensa.

Añáde Battleplan a tu lista de deseados:  https://www6.slitherine.com/game/battleplan
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