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Novedades / Actualidad / Re:Castelnuovo 1539 - ¡Venid cuando queráis!
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 12:36:36 »
Buenas, intento responderte:

Citar
Las áreas del centro de la fortificación de líneas moradas no tienen altura impresa, ¿se suponen de altura 2 o estoy equivocado?
No tienen altura marcada de forma intencionada. La artillería no puede disparar hacia ni desde esas áreas (no hay línea de visión).
Las reglas dicen: Las murallas, incluso derruidas, bloquean el Bombardeo a zonas del interior. [...] El terreno abrupto, las Murallas de la ciudad y las zonas de ciudad hacen imposible el bombardeo a través de ellas.

Tampoco se tiene en cuenta su altura si alguna unidad española dispara con la carta de arcabuceros.
Las reglas dicen: También hay que tener en cuenta la protección de trincheras y la altura de la zona ocupada por los arcabuceros que disparan y la ocupada por los bloques otomanos que reciben el disparo, salvo que alguno de ellos se encuentre en el interior de la ciudad, donde no hay alturas.

Puesto que la altura únicamente se tiene en cuenta para esos dos casos (artillería y carta de arcabuceros), para lo demás también da igual que no esté indicada la altura de esas áreas.

Citar
No encuentro el efecto de murallas y bastiones en el combate, así como las trincheras eliminan 2 impactos de los tercios sobre otomanos en las zonas de descripción de murallas y bastiones no se cita nada al respecto.
Su efecto es que IMPIDEN el combate, es decir, que mientras una muralla o bastión está en pie, el enemigo no puede entrar en él (a menos que esté vacío de defensores) para atacarlo. Es preciso abrir brecha en la muralla o bastión (con artillería) para que tus unidades puedan entrar y atacarlo.
Las reglas dicen: Mientras haya algún nivel de Muralla en una zona de la Fortaleza o en un Bastión: No es posible realizar un ataque desde el exterior a dicha zona, salvo que no haya bloques defendiéndola, invirtiendo todo su movimiento en escalar los muros y entrar en el Bastión o Fortaleza.

Citar
De ello y otras reglas puedo deducir que:
- se pueden bombardear para demoler,
- no se puede atacar a las unidades situadas tras ellas
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden demoler por minado usando puntos de trinchera ¿es correcto?
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden escalar, pero si hay tropas detrás no
- no se si se pueden efectuar ataques a distancia hacia el exterior, por ejemplo andanadas de arcabuceros
- se pueden atravesar para salir a efectuar un ataque cuerpo a cuerpo ¿es correcto?

Todo correcto. Aclaro:
- Para demoler muralla con ptos. de trinchera tienes que tener alguna unidad en ese área de muralla (se entiende que habrán entrado desde un lateral donde has abierto brecha o escalando porque no había defensores).
- Los arcabuceros pueden disparar con la carta de arcabuceros a cualquier área adyacente (aplicando los modificadores que toquen).

Citar
La prioridad de ataque y aplicación de impactos está muy clara pero en las reglas no se distinguen ataques a distancia de ataques cuerpo a cuerpo y no entiendo muy bien el combate. Si cualquier unidad debe desplazarse para realizar el ataque o solo las de combate cuerpo a cuerpo mientras que las de combate a distancia (arcabuceros-jenízaros) lo realizan desde áreas adyacentes dado que según la carta "arcabuceros" atacan áreas adyacentes.
¡Ojo! No hay combate a distancia, para combatir SIEMPRE tienes que mover y ocupar físicamente el área donde esté el enemigo. Las únicas excepciones son:
- Disparo de artillería.
- Cartas españolas de "arcabuceros" y "encamisada".
Con lo que el ataque que mencionas de "pólvora-distancia" no existe en el juego.

Espero haberte ayudado. Me parece un juego magnífico, confío en que lo disfrutes.

David

Muchas gracias

Deduzco por lo que dices que los arcabuceros solo pueden atacar áreas adyacentes con la carta arcabuceros pero NO con ataque o contraataque.

Entiendo que las carta Ingenios de fuego solo se podrían usar en el interior de los muros una vez que las tropas los hayan escalado o demolido pero nunca desde fuera de las murallas, la carta indica que haya adyacencia a muros o bastiones y podría interpretarse que se pueden lanzar desde fuera contra el muro o sus ocupantes.
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego operacional de la SGM
« Último mensaje por arubioe en Hoy a las 12:27:27 »
La primera la tienes en el Guderian's Blitzkrieg II (preferiblemente segunda edición).
La urano en el Case Blue
En ambos casos son juegos de los mas monster dela serie OCS y también de los mas difíciles de conseguir.
Yo no los tengo.
Parece que los van a sacar reeditados y creo que unificados.
3
En aquella época había mucha caja "escaparate" para el lineal de la tienda y que destacase por encima de los demás, no había internet y lo único que funcionaba era la publicidad televisada (si había presupuesto) pero sobre todo llamar la atención en balda de la tienda.
La optimización del espacio no se consideraba, incluso muchas máquinas requerían unas distancias mínimas insalvables en aquella época y que condicionaban insertos y piezas. Eran los comienzos de la explosión de los microprocesadores y los inicios de la miniaturización de componentes que llegarían en décadas posteriores. Una "mierda" de reproductor de cintas de mediados de los 80 era un monstruito "portátil" que no cabía en un bolsillo, de tamaño algo mayor que un juego como ensalada de puntos, mientras que pocos años antes eran de tamaño Imperium Classics.
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Novedades / Actualidad / Re:Castelnuovo 1539 - ¡Venid cuando queráis!
« Último mensaje por Gentilhombre en Hoy a las 12:21:31 »
Buenas, intento responderte:

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Las áreas del centro de la fortificación de líneas moradas no tienen altura impresa, ¿se suponen de altura 2 o estoy equivocado?
No tienen altura marcada de forma intencionada. La artillería no puede disparar hacia ni desde esas áreas (no hay línea de visión).
Las reglas dicen: Las murallas, incluso derruidas, bloquean el Bombardeo a zonas del interior. [...] El terreno abrupto, las Murallas de la ciudad y las zonas de ciudad hacen imposible el bombardeo a través de ellas.

Tampoco se tiene en cuenta su altura si alguna unidad española dispara con la carta de arcabuceros.
Las reglas dicen: También hay que tener en cuenta la protección de trincheras y la altura de la zona ocupada por los arcabuceros que disparan y la ocupada por los bloques otomanos que reciben el disparo, salvo que alguno de ellos se encuentre en el interior de la ciudad, donde no hay alturas.

Puesto que la altura únicamente se tiene en cuenta para esos dos casos (artillería y carta de arcabuceros), para lo demás también da igual que no esté indicada la altura de esas áreas.

Citar
No encuentro el efecto de murallas y bastiones en el combate, así como las trincheras eliminan 2 impactos de los tercios sobre otomanos en las zonas de descripción de murallas y bastiones no se cita nada al respecto.
Su efecto es que IMPIDEN el combate, es decir, que mientras una muralla o bastión está en pie, el enemigo no puede entrar en él (a menos que esté vacío de defensores) para atacarlo. Es preciso abrir brecha en la muralla o bastión (con artillería) para que tus unidades puedan entrar y atacarlo.
Las reglas dicen: Mientras haya algún nivel de Muralla en una zona de la Fortaleza o en un Bastión: No es posible realizar un ataque desde el exterior a dicha zona, salvo que no haya bloques defendiéndola, invirtiendo todo su movimiento en escalar los muros y entrar en el Bastión o Fortaleza.

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De ello y otras reglas puedo deducir que:
- se pueden bombardear para demoler,
- no se puede atacar a las unidades situadas tras ellas
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden demoler por minado usando puntos de trinchera ¿es correcto?
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden escalar, pero si hay tropas detrás no
- no se si se pueden efectuar ataques a distancia hacia el exterior, por ejemplo andanadas de arcabuceros
- se pueden atravesar para salir a efectuar un ataque cuerpo a cuerpo ¿es correcto?

Todo correcto. Aclaro:
- Para demoler muralla con ptos. de trinchera tienes que tener alguna unidad en ese área de muralla (se entiende que habrán entrado desde un lateral donde has abierto brecha o escalando porque no había defensores).
- Los arcabuceros pueden disparar con la carta de arcabuceros a cualquier área adyacente (aplicando los modificadores que toquen).

Citar
La prioridad de ataque y aplicación de impactos está muy clara pero en las reglas no se distinguen ataques a distancia de ataques cuerpo a cuerpo y no entiendo muy bien el combate. Si cualquier unidad debe desplazarse para realizar el ataque o solo las de combate cuerpo a cuerpo mientras que las de combate a distancia (arcabuceros-jenízaros) lo realizan desde áreas adyacentes dado que según la carta "arcabuceros" atacan áreas adyacentes.
¡Ojo! No hay combate a distancia, para combatir SIEMPRE tienes que mover y ocupar físicamente el área donde esté el enemigo. Las únicas excepciones son:
- Disparo de artillería.
- Cartas españolas de "arcabuceros" y "encamisada".
Con lo que el ataque que mencionas de "pólvora-distancia" no existe en el juego.

Espero haberte ayudado. Me parece un juego magnífico, confío en que lo disfrutes.

David
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Son cajas de tiempos más inocentes, cuando la gente tenía dos tres juegos en casa, no cientos.

Nos quejamos del aire en las cajas actuales y de los insertos que desaprovechan el espacio de la caja:



6
@Hollyhock

"Estoy criticando cosas explicando en qué me baso pero tú estás desconfiando de mi motivación, mi percepción o mi juicio."

Tu juicio: "Eso la nota de BGG del antiguo no lo puede medir. Y la nota del nuevo tampoco te va a medir la calidad del nuevo, ya que como siempre pasa en mecenazgos, tienes a la mayoría de mecenas votando alto para autojustificar el gasto que hicieron."

Osea que si el viejo esta regularmente valorado en bgg no significa nada, pero si el nuevo esta bien valorado es porque toda esa gente es gente mentirosa que lo valora bien porque se gasto dinero en el juego.

No se, yo aqui veo una declaración un poco imperativa y irreberente, fundada en tu imaginario. Como el antiguo te gusta, los comentarios y valoraciones de bgg no tienen valor. Como el nuevo te disgusta, las valoraciones positivas son de mentirosos...

Yo mismo he entrado en varios mecenazgos, prove los juegos y les puse la nota que me parecieron y en muchos es baja. No necesito demostrar nada versus lo que me he gastado a gente random de internet. Pongo la nota de lo que me parece el juego, pero sobretodo lo hago como baremo para mi ludoteca.

"El problema es que un juego de culto, cuyos seguidores consiguieron hacer suficiente ruido como para popularizar su nombre, ha tenido una reedición utilizando ese nombre popular como reclamo para luego entregar algo que se desvía mucho del juego antiguo."

El antiguo lo valoraron 800 personas y al nuevo 7400 personas. No creo que sacaran ese juego solo buscando la compra de esos poseedores del antiguo, sino enmarcado en al actualidad.  He mirado la pagina del kickstarter y aparte que enseña las principales reglas del nuevo colgaron el manual, asi que no engañaron a nadie del que se metio en el mecenazgo. Si os sentisteis engañados quiza es culpa vuestra. Segun tu sacaron el juego gracias a vuestro movimiento en redes, tienes un articulo por parte de la editorial donde afirme esto y diga que hara un calco del juego, pero luego lo hayan incumplido?

"Y por muy buena nota que tenga el nuevo, sus notas bajas coinciden en los mismos puntos: "esto se juega solo", "resulta tedioso resolver tantas cosas intrascendentes", "han metido azar en todo", "los coches avanzan lento", etc... Vi un par de partidas donde aplicaron expansiones y todos estos problemas aparecieron. Los influencers lo pusieron por las nubes y dijeron que todo guay, pero yo podía ver que se jugaba solo y que se movía lento. Esa es mi experiencia."

Ningun juego se salva de tener notas bajas de usuraios en bgg y si, suelen ir enfocadas en las mismas partes negativas del juego, yo me fijo mucho en eso, pero se ha de colocar en la posicion que se ha de colocar, valorando tambien lo que opinan los de notas como 7-8 que no estan tan sesgadas por el hype.

Del antiguo los comentarios mas negativos que veo son que el juego es senzillo y rapido pero que no hay mucho donde cortar, en su mayoria le ponen un 6 y lo catalogan como un juego para niños.
Crees que el publico objetivo de este juego es los niños, un juego de matarse unos a otros, crees que eso tendria muchas ventas? Incluso que con buenos componentes el juego hubiese costado lo mismo que ahora(al final el juego base añade mas carton pero si tu publico objetivo es menor, por lo tanto no produces tantas copias y acaban costando igual de caro) y seria un juego de 3 reglas, tu crees que lo hubiese  comprado tanta gente?

Respecto a estas frases:
"esto se juega solo" Las acciones son las mismas...
"resulta tedioso resolver tantas cosas intrascendentes" Osea golpear al enemigo para matarlo es trascendente pero golpearlo para que chocque contra otro coche o contra una rampa, contra acido o contra fuego es intrascendente
"han metido azar en todo" En los 2 se usa dados para todo, que es lo que han metido de mas que hace que el primero fuera un juego super controlable. Por ejemplo en el nuevo reparar es una accion en la que gastas dado, en el primero tirabas un dado y quiza  lo reparabas o quiza no...pero si, seguro que el nuevo tiene mas azar...
"los coches avanzan lento" Avanzan exactamente lo mismo que en el primero, solo que en el primero el mapa es una paramo llano sin ningun obstaculo, entonces evidentemente avanzas mas, pero tambien se hace repetitivo mas pronto ya que una partida no es diferente de la siguiente.

"Ahí cambié mi actitud a "bueno, si al menos con los componentes del nuevo puedo jugar al antiguo, me lo compro". Porque en el peor de los casos podría ignorar el nuevo juego y satisfacer mi curiosidad sobre el antiguo. Y porque comprar juegos me gusta mucho. Pero no se puede.
No sólo faltan casillas por loseta, sino que ninguna configuración de losetas del nuevo equivale a las losetas del original. El nuevo mete casillas especiales por doquier, pero el antiguo diferenciaba carretera de campo a través, y el nuevo no trae al menos dos losetas con la carretera configurada como el antiguo. Utilizar las nuevas losetas para jugar al antiguo requiere hacer múltiples correcciones mentales, y con eso ya se puede decir que no es compatible. "



Definir rotundamente que no se puede jugar a un juego porque el mapa tiene mas cosas con las que simplemente podrias no jugar, pero tu mente no puede procesarlas como un mapa llano....

"Respondiendo a la pregunta del hilo, sobre qué expansiones comprar y cuáles, tal como han parido el básico se te va a quedar corto y vas a querer expansiones, pero si añades demasiadas vas a tener un juego de carreras que avanza muy lento, lo cual es malo porque los juegos de carreras necesitan cierto dinamismo."

Es para alucine...el juego base tiene mas cosas que la edición de 1986 que es la defiendes, aun asi dices que viene con pocas cosas y querras expansiones. Yo la verdad no entiendo nada.

"Pero como no voy a pagar 70 euros para utilizar unos cochecitos y tirar lo demás, pues ahí se ha quedado."
El juego se encunetra nuevo por 55€...
7
Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - SEGUNDO SEMESTRE DE 2025
« Último mensaje por Valdemaras en Hoy a las 11:31:12 »
Aquí va lo mío del segundo semestre de 2025:

NAPOLEON INVADE SPAIN


Probado en solitario uno de los escenarios ya que tenía ganas de ver como funcionaba el sistema. Me ha gustado y me quedé con ganas de volver a intentarlo de aquí a un tiempo.

DEUX ANNÉES DE GLOIRE


Un par de batallas a este juego de la serie Jours de Gloire. Contenido en tiempo y espacio pero que te deja muy buenas sensaciones jugándolo. Me ha gustado mucho el sistema y conseguí aumentar mi colección con dos o tres jueguecillos más  ;D

KUTUZOV


¡Mira que me gustan este tipo de juegos!. Entiendo que hay muchos jugadores a los que no les gusta porque les parece demasiado caótico el tema de las cartas (algunas de ellas muy poderosas), pero para mi, precisamente es lo más divertido

STALINGRAD ROADS


Comenzé una partida en solitario, pero la tuve que dejar parada porque en el sótano (que es donde la tengo montada), en invierno hace un frío que no hay quien aguante. Tengo pensado retomarla en primavera  8) Lo que pude catar, me estaba gustando.

THE TRUCE OR THE SWORD


Comenzamos este juego muy ilusionados con el subidón que habíamos tenido con el Jours de Gloire, y no llega a su altura ni mucho menos. La edad media es una de mis épocas favoritas, pero aún así el juego nos defraudó un poquito, pero aún así nos divertimos jugándolo.

TENKATOITSU


Todo lo contrario que este... que nos pareció muy divertido y emocionante hasta el final. En su defecto decir que las reglas, para lo sencillas que son, no están muy bien explicadas y dan lugar a ciertas confusiones con algunas situaciones que pueden darse, principalmente con los combates, pero nada que no pueda solventarse sobre la marcha. ¡Gran experiencia de juego!

IMPERIAL ELEGY


Partido de aprendizaje para todos los jugadores meno uno (que ya había jugado una partida anterior). Muy buenas impresiones, a pesar de que solo he rascado la superficie del juego, pero con ganas de jugarlo más veces.

¡Saludos!
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Novedades / Actualidad / Re:Castelnuovo 1539 - ¡Venid cuando queráis!
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 11:25:25 »
Han surgido un par de fallos o dudas que no logro resolver.

Las áreas del centro de la fortificación de líneas moradas no tienen altura impresa, ¿se suponen de altura 2 o estoy equivocado?

No encuentro el efecto de murallas y bastiones en el combate, así como las trincheras eliminan 2 impactos de los tercios sobre otomanos en las zonas de descripción de murallas y bastiones no se cita nada al respecto. Solo he encontrado un fragmento de texto en puntos de resistencia que indica que no es posible realizar ataques contra las mismas salvo que no haya bloques defendiéndolas ¿eso implica que puede realizarse un ataque normal y demolerla según la cantidad de impactos? Por otro lado se indica que solo se podrán demoler mediante ataques de artillería o con cartas con puntos de trinchera.

De ello y otras reglas puedo deducir que:
  • se pueden bombardear para demoler,
  • no se puede atacar a las unidades situadas tras ellas
  • si no hay tropas defendiéndolas se pueden demoler por minado usando puntos de trinchera ¿es correcto?
  • si no hay tropas defendiéndolas se pueden escalar, pero si hay tropas detrás no
  • no se si se pueden efectuar ataques a distancia hacia el exterior, por ejemplo andanadas de arcabuceros
  • se pueden atravesar para salir a efectuar un ataque cuerpo a cuerpo ¿es correcto?
La prioridad de ataque y aplicación de impactos está muy clara pero en las reglas no se distinguen ataques a distancia de ataques cuerpo a cuerpo y no entiendo muy bien el combate. Si cualquier unidad debe desplazarse para realizar el ataque o solo las de combate cuerpo a cuerpo mientras que las de combate a distancia (arcabuceros-jenízaros) lo realizan desde áreas adyacentes dado que según la carta "arcabuceros" atacan áreas adyacentes.

A ver si esto es correcto:
  • Ataques de artillería (naves, bombardas, culebrinas) hasta 3 áreas solo demolición de estructuras (bastiones, murallas, trincheras)
  • Ataques de pólvora-distancia (arcabuceros-jenízaros) hasta 1 área sin estructuras
  • Ataques de cuerpo a cuerpo (caballería-sipahi, piqueros, lanceros-azab) en el mismo área sin estructuras (salvo trincheras que reducen 2 impactos)


A ver si podéis aclarar las dudas, gracias
9
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
« Último mensaje por horak en Hoy a las 11:12:30 »
Te olvidas del poder de bomilcar.

Puede hacer movimiento naval con un ejército de hasta 3 uc con una carta de cualquier valor de ops

Yo es que juego con los generales clásicos , pero el escenario dice que bomilcar es subordinado de mago ....asi que aprovechalo.


Con eso deberia bastarte para resolver el puzzle

Ahora no puedo mirsrlo con calma pero habiendo los eventos de siracusa y de la victoria naval son dos azules .mas salir de nueva cartago otros dos y si un general mueve con 0-1 uc es otro mas ...

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Pasatiempos / Re:Dime tu Top 4 y te digo cuál debería ser el 5º.
« Último mensaje por Patrafisic en Hoy a las 10:35:26 »
1-COSMIC ENCOUNTER
2-MUS/TICHU
3-TWILIGHT IMPERIUM IV
4-DUNE/DUNE IMPERIUM INSURRECCIÓN/LA GUERRA DE ARRAKIS

(estoy haciendo trampa verdad?) 8)

Te gusta que haya tema, gestionar cosas y también jugar por equipos...
La Famiglia: The Great Mafia War.

https://boardgamegeek.com/boardgame/367517/la-famiglia-the-great-mafia-war
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