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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 18:23:29 »
Headquarters: Cold War - Los helicópteros entran en juego



Una de las características más llamativas de Headquarters: Cold War, en comparación con su predecesor, es que, por primera vez en la serie, el jugador tiene control directo sobre unidades aéreas: los helicópteros, algunos de los cuales también pueden transportar unidades de infantería. Esto supone un cambio radical en cuanto a las capacidades tácticas de las fuerzas enemigas. Aporta muchas nuevas consideraciones a tener en cuenta al crear la estrategia y las tácticas para cada batalla.



Ahora, analicemos cada faceta de las unidades de helicópteros y qué aportan exactamente al campo de batalla:

Movilidad sin precedentes

Con el parámetro de puntos de movimiento más alto del juego y la capacidad de moverse por el aire, ignorando las limitaciones del terreno, los obstáculos y las tropas terrestres, las unidades de helicópteros pueden llegar a cualquier rincón del campo de batalla con una velocidad sin precedentes. Esto permite a ambos bandos realizar movimientos tácticos inesperados y rápidos para desafiar el control de los puntos clave.



Redistribución rápida de tropas

Los helicópteros no solo pueden moverse con rapidez por cualquier terreno, sino que también pueden transportar unidades de infantería y desplegarlas en las ubicaciones designadas. Esto permite ataques rápidos contra puntos clave sin una guarnición lo suficientemente fuerte. Puedes atrapar a la guardia enemiga avanzando rápidamente a través de distancias considerables y estableciendo el control, o preparando una emboscada a sus tropas avanzadas, mientras esperas la llegada de tus propios refuerzos más pesados ​​para fortalecer tu control sobre la zona.



Potencia de fuego móvil

Además de transportar tropas, los helicópteros cuentan con una sólida potencia de fuego que puede usarse como apoyo para las fuerzas terrestres que acaban de desplegar, o como potencia de fuego que puede moverse fácilmente por el campo de batalla. La mayoría de los helicópteros son capaces de lanzar cohetes, mientras que algunos también están equipados con un cañón. Manteniendo una distancia segura y aprovechando el terreno y la línea de visión, las unidades de helicópteros pueden infiltrarse en las fuerzas enemigas y, tras un ataque rápido, proseguir con una retirada aún más rápida. Aunque esto solo podría funcionar con un reconocimiento adecuado.



Contramedidas

Por muy temibles e irremplazables que parezcan los helicópteros sobre el papel, todos tienen una gran desventaja: son bastante frágiles, con solo 3 puntos de vida y bajos parámetros de defensa. Esto significa que cualquier emboscada enemiga podría ser fatal. Todo tipo de unidades antiaéreas perseguirán a los escurridizos helicópteros, intentando emboscarlos y obligarlos a aterrizar definitivamente. A menudo, basta con un buen impacto para que el helicóptero caiga. Esto significa que enviar helicópteros sin reconocimiento ni apoyo es más una apuesta arriesgada que una estrategia sólida, pero un movimiento sorpresa también podría darte ventaja en ocasiones. Por lo tanto, siempre tendrás que pensar cuándo permitir un movimiento arriesgado y cuándo sería mejor ir a lo seguro.



Helicópteros de la OTAN

Boeing AH-64 Apache

El legendario helicóptero de ataque que destaca en las funciones de ataque y apoyo de fuego, con las mejores capacidades de ataque del juego en ambas facciones, pero sin la capacidad de transportar tropas.



Sikorsky UH-60 Black Hawk

Este helicóptero utilitario es capaz tanto de transportar tropas como de proporcionar apoyo de fuego.



Helicópteros de la URSS

Mil Mi-8

El helicóptero de transporte, que también puede proporcionar fuego de apoyo con su armamento de cohetes.



Mil Mi-24

Generalmente clasificado como un helicóptero de ataque, posee capacidades de transporte, combinando así una sólida potencia de ataque con características de utilidad.



Mecánicas clave

La mecánica clave de los helicópteros es su capacidad de aterrizar y despegar.

Cuando el helicóptero aterriza, se mantiene en vuelo estacionario cerca del suelo y no puede moverse ni atacar, pero puede desembarcar tropas a bordo o desplegarlas en tierra. También puede ser atacado por todo tipo de unidades mientras está en este estado. La capacidad de aterrizaje consume todos los puntos de movimiento restantes, por lo que el helicóptero no puede aterrizar y despegar inmediatamente en un turno, lo que permite al otro jugador tomar medidas contra él.



Cuando el helicóptero despega, puede moverse libremente y atacar todo tipo de unidades, mientras que solo las unidades con capacidad AA pueden atacarlo. No puede desembarcar ni embarcar unidades hasta que aterrice de nuevo. Despegar cuesta el 50% de los puntos de movimiento máximos del helicóptero.



La idea clave de este diseño era hacer vulnerables a las unidades de helicópteros al desplegar tropas en zonas remotas, para que el oponente pudiera aprovechar esta oportunidad para emboscarlas, creando una dinámica de riesgo-recompensa.

Conclusión

Aunque los helicópteros puedan parecer demasiado poderosos, esperamos ver todo tipo de contramedidas tácticas que la comunidad de jugadores pueda desarrollar al jugar partidas multijugador. A pesar de sus evidentes capacidades, estas unidades son bastante frágiles y tienen un alto coste, por lo que perderlas podría ser muy doloroso. Aun así, las oportunidades tácticas que ofrecen son demasiado buenas como para dejarlas pasar.

¡Nos vemos en el próximo!
2
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Erich Zann en Hoy a las 18:22:57 »
Tienen buena pinta. ¿Recomendáis alguno en particular para empezar con el sistema?
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Os dejo la traducción del reglamento del juego La Invasión de Rusia (Europa Simulazioni). Ya había otra traducción pero esta conserva el mismo modelo de reglamento original.





https://app.box.com/s/zooei0rxzpr99dnidnduw0ktkyn3512x
4
¿Qué os parece...? / Re:Marvel Dagger ¿Quę os parece?
« Último mensaje por marjualeon en Hoy a las 17:10:16 »
Refloto este tema por si os cuadra. En tiendas MGI lo tienen de oferta por 20€. Creo que es un juego muy infravalorado y le perjudicó mucho su precio de salida. 
5
Print & Play / Re:Route Z, rediseño de La Expedición Perdida
« Último mensaje por AuroElf en Hoy a las 14:51:05 »
Excelnte imagenes. Una pasada
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La campaña terminó este domingo, aquí está la última actualización 🙂
¡Muchas gracias a todas y todos!

https://www.kickstarter.com/projects/yeastgames/oniria-la-sonadora-wixarika/posts/4595556
7
Reglamentos / Re:SIDEREAL CONFLUENCE (Reglamento)
« Último mensaje por chuskas en Hoy a las 13:15:22 »
Un gran juego... estaré atento al hilo
8
He recibido el juego hoy mismo.
9
Charlamos tranquilamente sobre las últimas partidas que hemos jugado. Comentamos sensaciones, qué nos ha sorprendido, qué ha funcionado mejor de lo esperado y qué juegos nos han dejado con ganas de repetir… o no tanto.

Junto a:

 • Victor Enra
 • Alex de Alternativa
 • Gabriel de Jugar y Pintar

10
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por srsanchez en Hoy a las 09:59:11 »

Pues sí. El de Berlín no lo conocía, pero lo acabo de mirar en la BGG. Este de Manila es el segundo de la serie.
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