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Dudas de Reglas / Re:Zombicide (Dudas)
« Último mensaje por kalala en Hoy a las 00:31:53 »
Tengo una duda y no la he visto aquí. Desde dentro de un edificio se puede abrir una puerta?
Si, se puede.
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Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« Último mensaje por dariorex en 13 de Enero de 2026, 23:54:10  »
"Guerra y vicisitudes de los españoles" es del 40, creo que es lo último que escribió antes de que la Gestapo lo deportara a España y fuera fusilado.

Sobre la posguerra si que hubo una etapa de revisionismo al alza a finales de los 70, los libros de Vizcaíno Casas, muy populares en su tiempo. En otrto tono recuerdo la obra documental de Basilio Martín Patino, del que fue un éxito sorprendente en cines "Canciones para despues de una guerra" (y ojo, banda sonora casi superventas). Aunque ere una visión muy poco amable de la posguerra para muchos la nostalgia le daba otro tono. Un caso curioso y recomendable de revisar.

Ya en tiempos del franquismo hay películas muy críticas, "Surcos" de Nieves Conde, o algunas de Rovira Beleta.

En la post transición yo recuerdo con mucho agrado la serie "La Transición" guionizada por Victoria prego. Hay imagenes impresionantes ahi, Alava, la reconversión, en fin, hay mucho que ver, a no ser que tengas el sindrome de abuela omnisciente.

Por lo que parece ya hasta Chaves Nogales y Zugazagoitia eran más novelistas que periodistas. Es el latifundismo de la historia, ni una semilla de idea ajena, de duda, de opinión, puede germinar dentro.

A sangre y fuego es un libro que debería ser de lectura obligatoria para todas las edades.
El autor de ese libro murió en 1944.
Es muy probable que su "perceptiva historica" sea menor que la de mi abuela (1920-2015).
Así que permitidme que le siga dando tanto o mas valor a sus relatos y recuerdos.
Ya no solo a algunos de los hechos descritos en la serie arriba mencionada sino a todo lo que vino después (Que no; tampoco fueron acontecimientos 'promediados').

Por dar por cerrado este tema por mi parte, los relatos cortos que componen A sangre y fuego se publicaron por primera vez en Chile en 1937, o sea, en plena guerra civil, y su título original era A sangre y fuego. Episodios de la guerra civil y la revolución en España. Efectivamente, Manuel Chaves Nogales murió en mayo de 1944 en Inglaterra, tras salir de la operación de peritonitis de la que había sido intervenido. Pocos días después de su fallecimiento, el Tribunal de Represión de la Masonería y el Comunismo le condenó a doce años de prisión y a la inhabilitación perpetua para trabajar en la administración pública o a cargos de administración en el sector privado, lo que demuestra lo alejado que estaba de la ideología de los sublevados.

Yo hablaba en mi post de una serie sobre la guerra civil española (1936-1939), no sobre la posguerra, que es de lo que parece hablas tú.

Lo bueno de este libro de relatos que constituye A sangre y fuego, que se puede encontrar en casi cualquier biblioteca pública, es que se lee en un plis plas, por lo que aconsejo a todos que le echéis un vistazo.
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Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« Último mensaje por dariorex en 13 de Enero de 2026, 23:42:18  »
Esto es una discusión schrodingeriana, estamos en un caso de alguien que tiene y no tiene abuela al mismo tiempo.
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Novedades / Actualidad / Oniria: La Soñadora Wixárika – Yeast Games – 13–25 de enero
« Último mensaje por Alex - Yeast en 13 de Enero de 2026, 20:06:56  »


Somos Yeast Games, un estudio independiente de autoedición con sede en la región de las Landas (Francia), donde diseñamos y fabricamos nuestros juegos a pequeña escala y de forma artesanal.

Oniria es el primer juego de nuestra autora mexicana Gabriela. Publicado en 2025, ha sido ampliamente probado con el público (en particular en el FLIP), y la acogida confirmó nuestras decisiones lúdicas y narrativas.

Oniria es un juego de bazas arraigado en el imaginario mexicano de Gabriela: mitos prehispánicos, influencias culturales mestizas y una relación sensible con las tradiciones.

Hoy regresamos con una variación, La Soñadora Wixárika, inspirada en un pueblo que marcó su infancia y su imaginario.
Esta variación no añade nuevas reglas, pero cambia la forma de leer y anticipar el camino, y por tanto el desarrollo de las bazas.

Junto a ella, proponemos Wirikuta, un juego autónomo en formato postal, que evoca la peregrinación del pueblo Wixárika hacia su desierto sagrado. Esta evocación se basa en el expediente oficial de nominación de esta ruta al Patrimonio Mundial de la UNESCO.

👥 Jugadoras/es: 3–5
⏰ Duración: 20–40 min
⚙️ Juego de bazas · asimetría · faroleo
🎨 Ilustraciones dibujadas a mano (como siempre)

Coste estimado:
– La Soñadora Wixárika: 6 €
– Wirikuta (juego postal): 2 €

Ahora en Kickstarter 13-25 de enero

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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 13 de Enero de 2026, 17:42:48  »
IA Reelaborada / Diario Dev #4

El rodillo de la IA

Como se mencionó en el diario anterior, la IA original no priorizaba activamente la expansión territorial. Como resultado, a menudo se la percibía como pasiva. Para los jugadores humanos, las oportunidades de invadir regiones indefensas o con defensas débiles suelen ser obvias, y los jugadores experimentados tienden a aplastar a sus oponentes, capturando territorio rápidamente con poca o ninguna resistencia.

Para la IA, sin embargo, este es un problema mucho más complejo. Primero debe determinar qué se considera una región con defensa débil y decidir dónde atacar. A partir de ahí, necesita planificar la logística: reunir fuerzas de invasión, posicionar unidades de apoyo y ejecutar el ataque. Durante la invasión, debe responder a la resistencia y reconocer cuándo retirarse si la operación fracasa. Las invasiones transoceánicas añaden otra capa de dificultad, especialmente al capturar territorios aislados sin acceso a lanzamientos aéreos, lo que obliga a la IA a depender de un transporte marítimo lento y vulnerable.

También existen varios casos extremos particularmente desafiantes. Un ejemplo común es la interdicción naval: incluso un pequeño grupo de cruceros posicionados cerca de una ciudad costera puede aniquilar a un gran número de divisiones del ejército controladas por la IA que intentan controlarla. Otro escenario notorio es la táctica del "spam químico", frecuentemente utilizada por jugadores multijugador experimentados: grandes cantidades de lanzadores SRBM o MRBM equipados con armas químicas destruyen divisiones que avanzan a larga distancia y sin represalias directas.

Si bien la IA actualizada aún dista mucho de ser perfecta, ha logrado avances significativos en este aspecto:

*La IA puede identificar regiones con defensas débiles y desplegar fuerzas de invasión y apoyo adecuadas.
*La IA puede gestionar territorios aislados (como islas) y planificar invasiones en el extranjero mediante lanzamientos aéreos y transporte naval.
*La IA distribuye dinámicamente las unidades invasoras para responder a la resistencia.
*La IA reconoce cuándo sus fuerzas de invasión están siendo atacadas por unidades fuera de su alcance e intenta contrarrestar estas amenazas utilizando unidades de apoyo.
*La IA ahora utiliza su armada para apoyar activamente las invasiones.
*La IA sabe cuándo retirarse si una invasión fracasa.

Ahora la IA puede arrasar...

Video de ejemplo: La IA realiza una toma de territorio (se usa el modo Dios para observar el comportamiento de la IA).


Video de ejemplo: La IA se enfrenta a la resistencia del jugador.


Video de ejemplo: La IA ayuda a sus fuerzas de invasión con la armada y los lanzadores SRBM (las explosiones junto a mi portaaviones indican que la IA intenta atacarlo desde lejos).


¿Cuándo?

Y para responder a la pregunta más frecuente: planeamos entrar en beta a finales de enero, con el objetivo de lanzar la actualización de la IA 2 o 3 semanas después. Pronto os daremos más detalles sobre cómo participar en la beta.
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Dudas de Reglas / Re:Zombicide (Dudas)
« Último mensaje por Midom en 13 de Enero de 2026, 17:38:45  »
Tengo una duda y no la he visto aquí. Desde dentro de un edificio se puede abrir una puerta?
En algunos escenarios empiezas con todos los personajes encerrados en una habitación así que, por lógica, debes de ser capaz de abrir las puertas para seguir jugando.
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Estrategias / Re:Tainted Grail. Consejos antes de jugar.
« Último mensaje por Arssene en 13 de Enero de 2026, 17:29:11  »
¿De verdad es necesario hablar de grindeo y de farmeo? Seguramente en mis años jugando habré pasado por esa experiencia alguna que otra vez, pero no tengo la menor idea de lo que estáis hablando?

Se agradece si alguien me lo explica y, por otro lado, como reflexión, añadiría que en este foro somos muchas personas de muchos sitios, lugares, experiencia y educación distintas. Pienso que todo lo que sea facilitar la comprensión del lector es bueno.

Gracias.
Grindear es realizar una tarea repetitiva con el afán de conseguir recursos o experiencia para poder avanzar o hacerlo más cómodamente, farmear es parecido, recolectar recursos o experiencia. Es un término muy muy incorporado en el mundo de los videojuegos por eso lo habrán introducido, pero sin afán de confundir.
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Estrategias / Re:Tainted Grail. Consejos antes de jugar.
« Último mensaje por queroscia en 13 de Enero de 2026, 16:47:53  »
¿De verdad es necesario hablar de grindeo y de farmeo? Seguramente en mis años jugando habré pasado por esa experiencia alguna que otra vez, pero no tengo la menor idea de lo que estáis hablando?

Se agradece si alguien me lo explica y, por otro lado, como reflexión, añadiría que en este foro somos muchas personas de muchos sitios, lugares, experiencia y educación distintas. Pienso que todo lo que sea facilitar la comprensión del lector es bueno.

Gracias.
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Enlaces / Re:[El Desafío de las Águilas/Cisne Negro] Contenido sobre wargames
« Último mensaje por e-1000 en 13 de Enero de 2026, 15:41:43  »
Si os interesa esta nueva hornada de wargames chinos que está creando un gran hype (sobre todo por culpa de Vis Bélica), que sepáis que la editorial china Kilovolt ya acepta compras desde Europa:



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Enlaces / Re:[El Desafío de las Águilas/Cisne Negro] Contenido sobre wargames
« Último mensaje por harlock1979 en 13 de Enero de 2026, 14:48:08  »
Hago un balance del wargameo del año 2025 y pongo mis juegos más destacados:

https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com/2026/01/05/mi-2025-en-wargames/
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