logo

Tiendas amigas


juegos de mesa

Licencia CC

No Canon AEDE

Patrocinadores

Dracotienda
Diario de WKR
Planeton Games
Dracotienda
Diario de WKR
Planeton Games

NOTICIAS DESTACADAS


Mensajes recientes

Páginas: [1] 2 3 ... 10 >>
1
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por kalala en Hoy a las 23:18:13 »
Antes de ayer 5 jugadores y un Cyclades clásico, partida muy entretenida. Después un Power boat a tres carreras, lado difícil  y por último un socorrido Snow time , llevo ya más de quince partidas.












2
Barcelona / Grupo WhatsApp para montar partidas a wargames en Barcelona
« Último mensaje por uri37111 en Hoy a las 22:21:55 »
🎲🔥 ¿Te gustan los wargames y vives o trabajas en Barcelona? 🔥🎲

¡Únete a #WeekWarBCN, el nuevo grupo de WhatsApp para montar partidas!

📍 Zona Friki de BCN:
Viena, Goblin Trader y Gameria.

🎯 Ejemplos de juegos que podemos  jugar de inicio:

Brotherhood and Unity

Hannibal Roma vs Cartago

Triumph and Tragedy

Julius Caesar

España 1936

España 20

Cuba Libre

Hearts and Minds

Successors

Twilight Struggle

Maria

A House Divided

⚠️ Compromiso mínimo: participar al menos en una partida por trimestre. Queremos un grupo activo y con ganas de jugar 🤝

💬 Si te gustan los wargames estratégicos, históricos o políticos… este es tu sitio.
Ambiente sano y buen rollo

👉 Pide unirte al grupo de WhatsApp

 :)
#Wargames #Barcelona #JuegosDeMesa #Boardgames #Wargamers

***Es un grupo para jugar partidas de una sesión en Barcelona. Aunque puntualmente se puede montar algo mas largo.



3
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 21:30:00 »
Me está gustando El problema de los 3 cuerpos de tema SiFi, lo curioso de la serie es que va de físicos y aliens. Terminando 1ª temporada y esperando la siguiente
4
¿Qué os parece...? / Re:Arcs ¿Qué os parece?
« Último mensaje por Lopez de la Osa en Hoy a las 19:15:00 »
A mi no me ha entusiasmado (2 partidas en la misma semana). Totalmente de acuerdo en que no es un juego de bazas; desde mi punto de vista es más de 'seguir al lider', pero que permite saltarte su acción y hacer la tuya (como Carnegie).

También de acuerdo en que es muy táctico, aunque yo no diría táctico, diría 'aprovechativo'; es decir, tienes que aprovechar la situación, porque jugar a crearla tú la que te interese a tí es muy costoso y fácil de romper por los compañeros de mesa.

Habiendo tantos juegos como hay, no tengo interés en repetir; no digo que no lo haga, pero interés por mi parte, cero; prefiero repetir partidas a otros juegos que gusten más en mi entorno.
5
¿Qué os parece...? / Re:Arcs ¿Qué os parece?
« Último mensaje por Miguelón en Hoy a las 18:54:53 »
Tendría que jugar alguna partida más (solo he jugado una), pero en principio ni fu ni fa. No conseguí hacer ni un solo punto
6
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 17:46:17 »
ICBM: Escalation - United States of Annihilation | Diario Dev #1

¡Hola a todos!

Si has estado siguiendo las noticias sobre ICBM: Escalation, probablemente sabrás que hay un segundo DLC en desarrollo. Este nuevo DLC, acertadamente llamado "United States of Annihilation", se centra en Estados Unidos. Cualquiera que conozca la campaña original para un jugador probablemente sienta una especie de déjà vu. Al fin y al cabo, las primeras seis palabras de la sinopsis de la campaña son literalmente "Toma el control de Estados Unidos". Entonces, ¿por qué hay una segunda campaña estadounidense? Bueno, la respuesta corta es: porque queríamos crear una campaña que se jugara de forma diferente a las demás, y esta será MUY diferente.


Aquí tienes una captura de pantalla para que no tengan que revisarla. Seis palabras.

El DLC "United States of Annihilation" se centra en los principios fundamentales que hacen de la serie ICBM lo que es: armas nucleares, una total falta de respeto por las consecuencias de su uso y una cantidad abominable de destrucción. Verás, en MacArthur’s Revenge y Endless October, el jugador debía encontrar el equilibrio entre completar objetivos militares exigentes y evitar trabas diplomáticas o descontrolarse en una guerra nuclear total. Este DLC es diferente. Mientras que en las campañas anteriores te hacían jugar como un general bajo presión que tomaba decisiones difíciles, evitaba daños colaterales y evitaba que el mundo se desmoronara, esta campaña no es así.

¿Cuál es la diferencia? Sin desvelar detalles (pero sabiendo que probablemente puedas llenar los espacios en blanco con tu imaginación), en la campaña "United States of Annihilation" no hay contrapeso nuclear a EE.UU. No siempre es la solución y, como antes, a veces incluso hará que tu misión fracase, pero si disparas una docena de misiles balísticos intercontinentales contra tu enemigo, no tienes que preocuparte por ninguna respuesta. El mundo es tuyo y puedes freírlo a 50 millones de grados. ¿Cuál es el truco? Si puedes bombardear absolutamente todo sin consecuencias, la misión será fácil, ¿verdad? Bueno, precisamente eso es lo importante. Las misiones son tan exigentes que no tienes otra opción.

En las dos campañas anteriores, tu primera misión era luchar por la península de Corea y quizás extender tu ofensiva a China o a una pequeña parte del Pacífico si te sentías audaz y querías obtener la mejor puntuación. Ahora bien, no quiero restarle importancia a la Guerra de Corea, porque después de todo, fue un evento real por el que la gente hizo el máximo sacrificio, pero fue un conflicto en un solo escenario en una región relativamente pequeña. Desde la perspectiva de la jugabilidad, es bastante manejable y lineal.


Claro, hay muchos enemigos, pero tienes aliados y solo hay un frente. Simple.

Mientras tanto, en esta campaña, no hay Guerra de Corea. El año de inicio es 1949. En esta línea temporal alternativa, Estados Unidos ha invertido aún más dinero, tiempo y recursos en su programa nuclear, lo que le ha proporcionado un formidable arsenal nuclear antes del cambio de década. Y eso es importante, porque tu primera misión es DESMANTELAR LITERALMENTE TODA LA UNIÓN SOVIÉTICA.


¡¿Cómo?!, que quieres que haga ¿qué?

Sí, así es. En lugar de obligarte a luchar durante 10 misiones para convertir Moscú en un aparcamiento, vamos a quitártelo de encima desde el principio. Claro que no vas a arrasar con la otra superpotencia del mundo con ametralladoras y M46. La única forma de aniquilarlos a tiempo con pérdidas aceptables es rompiendo cabezas y dividiendo átomos. Tienes derechos exclusivos sobre las armas nucleares del mundo y la única forma de ganar es dándoles un buen uso. No hay límites diplomáticos. No hay límites. Solo estás tú, unos pocos aliados, una presencia enemiga abrumadora y suficiente potencia nuclear para cambiar el mundo.

Sin desvelar demasiado la trama, el resto de la campaña gira en torno al hipotético monopolio nuclear estadounidense. Es decir, las operaciones clandestinas necesarias para mantenerlo, su flagrante abuso para lograr objetivos militares inalcanzables y las inevitables consecuencias de ambas. En otras palabras, prepárate para una mezcla de acción encubierta y masacre desenfrenada.

Ahora que ya hemos hablado de qué se puede esperar de la nueva campaña, conviene mencionar brevemente otros aspectos. Este DLC también completa el arsenal cosmético estadounidense, para que por fin puedan contar con cruceros e interceptores, entre otras cosas.


Así es, la erradicación total de millones de inocentes, ¡y además está el YF-23!

Y, como antes, ¡hay planes para futuras actualizaciones gratuitas del juego! Recientemente, por petición popular, hemos añadido un nuevo filtro de visibilidad de unidades. Si no quieres ver tus 4000 radares a la vez, puedes desactivar su visualización. Escuchamos tus comentarios, así que cuéntanos qué te parecen. También hay una larga lista de unidades y tecnologías que podríamos añadir. Puede que no todos lleguen, ¡pero puedes dar por hecho nuevas incorporaciones próximamente! Y, por supuesto, como este diario de desarrollo trata sobre un DLC, escuchamos todos los comentarios y sé que todos os preguntáis lo mismo... después de este, ¿haremos un DLC chino?


Como puedes ver, el DLC 3 estará disponible en China; fecha por determinar.

¡Y con esto termina este diario de desarrollo! Cuéntanos qué te parece, y si te interesa el DLC, agrégalo a tu lista de deseados en Steam. Tu apoyo es lo que mantiene el juego en marcha y las actualizaciones disponibles, así que gracias por leernos y ver lo que queda por delante.
7
Novedades / Actualidad / Aural Battle (juego tipo Pokémon) en KS
« Último mensaje por Knosos en Hoy a las 17:44:07 »
He recibido un enlace a un Kickstarter de un juego que por algún motivo ha despertado mi curiosidad. Se llama Aural Battle y trata de simular el típico combate entre entrenadores de Pokémons, pero sin pagar a Nintendo. Me ha llamado la atención que es un juego cerrado (nada de cartas coleccionables o cosas por el estilo), pequeño, que parece que simula bien lo que viene siendo una batalla pokemon y que parece bastante estratégico.



No tengo experiencia en este tipo de juegos y me surge la duda de si toda la información disponible (tipos de los bichos, vida, velocidad, objetivos, ataques...) no generarán demasiado AP y harán los turnos insufriblemente lentos. Lo mismo pero al revés: ¿serán evidentes las acciones a tomar (p.ej. atacar siempre a la criatura que presenta debilidad frente a tu ataque y cosas así)? Tampoco sé si es un planteamiento novedoso o si estas mecánicas ya están requetecubiertas por otros juegos del mismo estilo.

Sin más, abro el tema por si alguien quiere dar su opinión. Las reglas están disponibles en la página del KS y se puede imprimir una demo o jugarlo en Tabletop Simulator.

Enlace al KS:
https://www.kickstarter.com/projects/dayoscript/aural-battle/description
Print&Play y reglamento:
https://mega.nz/file/eFAXRKRA#_fIOQ_HLXOvPERY3eMj4SOYT9TqvUY4p6jgVng8qjyY
8


El 1 de octubre lanzamos una nueva campaña en Gamefound, ampliando Dungeon Up con una nueva expansión llamada Inferno. Con nuevos héroes, salas, mecánicas como maldiciones y cetros, pero sobre todo, el nuevo modo campaña en el que te enfrentarás a los 10 demonios del infierno.

Escapa de la mazmorra lucha con monstruos, jefes, jefes finales y demonios. Sufre maldiciones, resiste la tentación de los fantasmas y por el camino hazte con tesoros y runas para conseguir más puntos de honor que tus rivales.     

CAMPAÑA AQUÍ

TRAILER AQUÍ

Jugadores: 1-6
Duración: 20-30'
Edad: 10+

COMPONENTES:


















Gamefound AQUÍ
9
Sondeos / Re:Pepinacos en la antiludoteca
« Último mensaje por Krazyel en Hoy a las 16:57:09 »
No conocía el hilo, pongo lo que tengo pendiente de jugar, a ver si la vergüenza me cura:

Silos
Ego
Orbit (los 3 recién llegados, seguramente duren poco)
Beyond the Sun
Brian Boru
Inventions
Pax Renaissance 2º Ed.
Sabika
On Mars
Dune Imperium Insurrección
Pax Pamir
Shikoku 1889
Vinhos
Yellow & Yangtze
John Company
República de Roma (Desde que salió, el de Edge...)
Dune

Y ésos son los de sin jugar, con sólo 1 partida tengo otra tanda. Por suerte este año hemos conseguido reducir, había bastantes más.
10
¿Qué os parece...? / Re:Civilization, de Francis Tresham, ¿qué os parece?
« Último mensaje por queroscia en Hoy a las 16:20:17 »
Es este, verdad? https://boardgamegeek.com/image/62839/civilization
Si es así, pues si que parece tener la extensión del oeste, aunque fíjate que es diferente a la anterior versión: https://boardgamegeek.com/image/2654170/civilization-west-extension-map

Sí, es ese. Sí he leído entre los pequeños cambios que en el de Joc puedes ir por lo que hoy es Portugal (cosa que se ve en el mapa), pero al final todo parecen pequeñas diferencias más que juegos distintos.

En todo caso, sigo con las mismas dudas.

¡Invoco al espíritu de ACV! (A ver si acaso así…). 😜
Páginas: [1] 2 3 ... 10 >>