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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 13:33:07 »
Se ha reestructurado la hoja de cada auriga.
Se ha reducido de tamaño porque eran algo grandes. (1/2 A4)
Se ha colocado algun icono para indicar donde va la VELOCIDAD actual y la zona que se tapa para planificar cada turno.
Se han quitado los marcadores de rueda. Se indican con marcadores de 5 y 1 pto que se apilan

Para indicar la personalizacion de tu faccion se utilizan 4 cubos que se colocaran sobre alguna de las 4 categorias donde se haya elegido.




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Novedades / Actualidad / Re:Precompra reimpresión "Santa Cruz 1797"
« Último mensaje por chuskas en Hoy a las 12:39:16 »
Vengo con la cal y la arena.

La cal: le eché unas cuantas partidas hace unos años ya y me pareció bastante buen juego, la verdad. Toda una sorpresa.
La arena: lo vendí en su momento porque la edición me provocaba hemorroides ocular. El tablero plegado quedaba descuadrado, el recorte de las cartas era irregular...

Si se cuida lo segundo, volveré a comprarlo y no lo dejaré salir de la colección. Es una joyita :)

PD: ¿lo de la cal y la arena era en ese sentido?


Gracias por la sinceridad. Esta reedición es con el mismo impresor que “Una Guerra Imposible”, así que se parecerá más en materiales y acabados a éste que a la primera impresión.
Y lo esperamos para comienzos de julio.

Se mantiene la previsión de principios de julio, ¿verdad?


El juego ya se está distribuyendo.

Lo sé, jajaja, lo tenemos ya en la tienda ;) La pregunta la hice en junio
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Novedades / Actualidad / Re:Precompra reimpresión "Santa Cruz 1797"
« Último mensaje por oldfritz en Hoy a las 11:52:14 »
Vengo con la cal y la arena.

La cal: le eché unas cuantas partidas hace unos años ya y me pareció bastante buen juego, la verdad. Toda una sorpresa.
La arena: lo vendí en su momento porque la edición me provocaba hemorroides ocular. El tablero plegado quedaba descuadrado, el recorte de las cartas era irregular...

Si se cuida lo segundo, volveré a comprarlo y no lo dejaré salir de la colección. Es una joyita :)

PD: ¿lo de la cal y la arena era en ese sentido?


Gracias por la sinceridad. Esta reedición es con el mismo impresor que “Una Guerra Imposible”, así que se parecerá más en materiales y acabados a éste que a la primera impresión.
Y lo esperamos para comienzos de julio.

Se mantiene la previsión de principios de julio, ¿verdad?


El juego ya se está distribuyendo.
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 10:35:06 »
Vamos con los ATAQUES

Cuando una cuadriga se pone a la misma altura que otra, puede atacarla.

Secuencia del ataque

a) Declarar ataque (caballos o carro)
b) El D elige opción (FRENAR - EVADIRSE - NADA).
c) Se resuelve el ataque.
         1) Gana A. La diferencia es el daño
         2) Gana D. Efectua la acción elegida.

Ambos aurigas lanzaran dados.
El atacante lanzara 3d6 y el defensor 2d6. A eso se le debe sumar los modificadores.

A (3d6+ modificadores)  D (2d6+ modificadores)

Lo que importa es el resultado individual de cada dado. Se comparan los valores mas altos de ambas partes.
Gana el dado mas alto. En caso de empate en los valores mas altos, se comparan los siguientes valores mas altos.
La diferencia es el daño causado a los caballos o a las ruedas.

MODIFICADORES
Hay que comparar los aurigas y los carros.
- El auriga mas experto tiene +1
- El carro mas pesado tiene +1
*Los carros pesados (2 ptos de carro) si consiguen daño, hacen un punto de daño adicional

a) A los caballos.
Para mermar su VELOCIDAD. Como he comentado tengo algo pensado pero todavia no esta del todo perfilado asi que ya os lo ire desvelando mas adelante.

b) A las ruedas.
Cada rueda tiene 10 puntos de resistencia. Cuando llega a 0, tu carro se va a la verga...!  ;D
Siempre que una rueda recibe daño, debe hacer un chequeo por daño extra.
Lanza 1d 10. Si el valor es mas alto que los puntos de resistencia que le quedan a esa rueda, añade un pto extra de daño.

Y que puede hacer el defensor?

Tiene 3 opciones:

- FRENAR
Retrasa la distancia de 1 cuadriga hacia atras. Pierde 2 pts de atelaje y baja 1 VELOCIDAD para su siguiente turno.

- EVADIRSE.
Desplaza su cuadriga hacia el lateral que decida (izquierda o derecha). Pierde 2 pts de atelaje y baja 1 VELOCIDAD para su siguiente turno.

- NO HACER NADA
Se come 1d6 de daño



Una cuadriga puede rotar para realizar un ataque. Le cuesta 1 pto de atelaje




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Dudas de Reglas / Re:Stationfall (Dudas)
« Último mensaje por horak en 18 de Julio de 2026, 23:15:29  »
Hoy primera partida y al acabar me paso por aquí y casualmente nuestra mayor duda , la primera que puso calvo en el inicio del hilo.

Y lo de la gravedad lo mismo....tras rompernos los cuernos con las reglas..solo afecta a algunos personajes con la habilidad nacido en el espacio.. un poco desperdicio  ;D.


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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en 18 de Julio de 2026, 21:15:22  »
Ayer se realizo un test de 6 cuadrigas conducidas por 3 aurigas a 2 vueltas

Lamentablemente solo quedaron para enseñar las fotos del inicio





Del paso por la primera curva



Y del marcador de DESGASTE de atelajes al finalizar la carrera



Este es un aspecto importante a tener en cuenta y que hay que afinar bien


En general el test estuvo bien y tuvo un poco de todo. Curvas bien trazadas, otras no tanto... :o
Me hubiera gustado ver mas hostilidades entre aurigas (estos 3 fueron algo caballerosos). Pero el sistema de ataques y defensas parece funcionar bien (sí, se que me toca explicarlo en el siguiente post, descuidad...  ;D).
La cuadriga verde que era ligera y auriga experto se escapo y termino ganando con cierta facilidad (habra que ver como compensar esa estrategia). LLego con 1 pto de atelaje (lo gestiono al limite).
Luego fue faccion naranja (carro ligero y auriga medio) y blanca (carro medio y auriga medio).

* Naranja hizo un adelantamiento en la ultima curva cuando iba por detras de la roja (pesada) y blanca (media).
   Todo el Circo medio aplaudio tamaña maniobra...



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Reglamentos / Re:SCOUNDREL - Un juego de cartas en solitario rogue-like - Reglamento en español
« Último mensaje por Fran F G en 18 de Julio de 2026, 21:01:29  »
Una traducción de otro juego más del mismo estilo:

Clear the Dungeon
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Reglamentos / CLEAR THE DUNGEON - Un juego de cartas en solitario - Reglamento en español
« Último mensaje por Fran F G en 18 de Julio de 2026, 20:59:05  »


Clear the Dungeon es un juego de cartas en solitario, para el que sólo hace falta una baraja inglesa o francesa.

En Clear the Dungeon eres un exterminador de monstruos contratado por el rey para librar su castillo de bestias molestas. Mientras recorres las oscuras y lúgubres celdas de la mazmorra, aparecerán monstruos. Derrótalos con un ataque poderoso y aprovéchate de sus debilidades para aniquilarlos. Extermina a los monstruos antes de quedarte sin energía y la victoria será tuya.
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Recomendados / Re:Recomendacion de cooperativos actuales
« Último mensaje por hokuto40 en 18 de Julio de 2026, 19:31:50  »
-¿Hay algunos juegos cooperativos que vayan a salir este año que os parezcan interesantes?.

-¿Conoceis algunos juegos parecidos al heroquest pero en cooperativo?

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Recomendados / Re:Recomendacion de cooperativos actuales
« Último mensaje por hokuto40 en 18 de Julio de 2026, 19:25:33  »
A pedido cooperativos que vayan bien en solitario y creo que algunos de los que le recomendáis no van bien en solitario, Sky Team creo que es casi exclusivo para dos y la Tripulación para 3-4.

Hay veces que estoy algo confundido con los cooperativos,he escuchado muchas veces que los cooperativos se pueden jugar sin ningun problema en solitario,aunque tengas que llevar a 2 o 3 o mas personajes,pero luego he visto alguno que trae informacion oculta y eso le quita la gracia cuando juegas solo.

De todas formas no tengo problemas si hay que manejar 2 o 3 o mas personajes,tengo algunos juegos que juego de esa manera,lo unico que busco es que se pueda jugar igual solo que con mas gente.

Tambien podria hacer una excepcion con los juegos de campaña,siempre que me permitan jugar los escenarios sueltos y no seguir una campaña seguida ,y que no sean juegos demasiado grande.
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