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Diseñando un juego de mesa / Re:Crónicas de Khyronia« Último mensaje por Gaviota en Hoy a las 20:49:43 »2
Consultas de compras en tiendas / Re:Cómo proceder ante un mal trato por parte de una editorial« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 20:44:04 »Creo que se podría recurrir a una oficina de consumo y/o pedir una hoja de reclamaciones.
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Consultas de compras en tiendas / Cómo proceder ante un mal trato por parte de una editorial« Último mensaje por hechigenio en Hoy a las 20:41:50 »Buenas tardes. En diciembre compré una Big box de Orleans de Arrakis recién habiendo vendido mi colección del juego entero porque me apetecía darme el capricho de tenerlo todo bien deluxe de este en concreto. Me vino con la caja para las monedas bastante deteriorada y no permitía el cierre hermético. Escribí a Arrakis adjuntando fotografías y ticket de compra y solicitando solución, amablemente me dijeron que esa misma semana me enviaban repuesto. Pasó esa semana y no recibí ningún código de seguimiento -por prudencia y no ser pesado, les dejé un poco de manga ancha-... otra semana... luego otra... y pasado un mes les escribí. La respuesta fue NINGUNA. Empezó entonces a chamuscarme la situación y volví a escribirles. Nuevamente, NADA. Me puse a spamearmeales el correo y decirles que si no me daban respuesta, reclamaría de un modo más serio. Ahí me dieron respuesta indicando que habían tenido un problema con el correo y que no les habían llegado algunos emails pero que tampoco encontraban mi mail original (vamos, que se habían limpiado el culo con él)... que les indicara por favor nuevamente qué pieza me faltaba. Cuando les indiqué cuál era, me dijeron que no consideraban que fuese un componente esencial del juego (y bueno... yo creo que cualquier milímetro de aire es esencial en una caja deluxe de 180 pavos) pero que me lo iban a enviar. A los días me dijeron que no disponían de ninguna disponible para enviar y que no tenían ni fecha prevista de cuándo. De modo que así, dejarían al cliente pesado otra vez callado durante más meses...
Esta anécdota está resumida en un párrafo pero son 4 meses de espera sin que me hagan caso. Por mi parte, un trato nefasto y evitaré comprarles. Pero me gustaría saber qué proceder existe para poder deguir pataleando un poco más. Ya que mis mails no llevan a nada... quiero que, aunque esto no tenga solución, quede registrado en alguna parte más allá que en la papelera de su correo. Algún consejo, por favor? Gracias de antemano. 4
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)« Último mensaje por kesse0 en Hoy a las 14:37:00 »Mi consejo: usa una misión facilita, que requiera pocos turnos y pocos recursos. Eso hará que también aparezcan pocos enemigos...Algo más relajado. Elige un solo soldado (ese serás tú) y luego algun npc o squad de apoyo. Elige poco equipo: granadas un fusil, vendajes y ya está. Lo mínimo. Igual pierdes, pero lo echarás a andar y es fácil...créeme. Luego ya podrás complicar. De momento no metas expansiones... Luego ya meterás.Hacía tiempo que no echaba unas partidas al Warfighter IIWW. Esta semana lo he estado disfrutando. Es un juego muy peliculero. Seleccionas tus soldados, el equipo que llevarán y un escenario. Seleccionas una misión y un objetivo. Las misiones o aventuras acaban siendo coherentes y muy peliculeras ( en el sentido de que te montas en la cabeza tu propia peli). Hoy probaré añadir la expansión paracaidista, que añade más chicha: incertidumbre y caos de combate al saltar tras las líneas enemigas..... veremso qué pasa.... 5
¿Qué os parece...? / Re:¿Qué os parece Vantage?« Último mensaje por clinisbud en Hoy a las 11:25:57 »Maldito Games ya tiene fecha para este lanzamiento, 18 de junio de 2026.
https://www.malditogames.com/juegos/vantage-juego/ El juego en su primera versión en inglés tenía unas pocas erratas (lo normal en un juego así) y sacaron un Errata Update pack https://store.stonemaiergames.com/products/vantage-update-pack?srsltid=AfmBOopAxP0dl3SuxO0FXUur0wtE6UPXMnK6pC5_CEm6TTs-3peMr9f2 Citar Thanks to the thousands of eagle-eyed players who have explored the first printing of Vantage, a few minor mistakes on some cards and several storybook entries were discovered. This update pack includes 16 standard cards, 3 large cards, and 2 sticker sheets for the storybooks (the storybook changes are also updated in the free Rulepop storybook web app) ¿Vendrá corregido en español o también hará falta este pack de erratas? Entiendo que se habrá impreso el juego junto con la segunda versión del juego en inglés y no será necesaria. Lo más seguro que alguna cosa tendrá mal en español, espero que sea mínima :-) y que no se líe la del DDay. Un saludo 6
Novedades / Actualidad / GUERRA RELÁMPAGO« Último mensaje por clio38 en Hoy a las 11:21:24 »Los motores rugen, las tropas están preparadas... comienza la GUERRA RELÁMPAGO, que puedes reservar YA como mecenas. Ese es el título del tercer juego de la serie «Raciones de combate», de Yasushi Nakaguro, que publicamos en castellano. En solo cinco intensos turnos, recrea la invasión alemana de Francia al inicio de la 2ª Guerra mundial y la defensa de los Aliados.
Enlace a la campaña: https://dracoideas.com/editorial/guerra-relampago/ Compruébalo en Boardgamegeek: https://boardgamegeek.com/boardgame/296425/guerre-eclair ![]() En Guerra Relámpago, el jugador alemán gana la partida cumpliendo uno de sus dos objetivos, representados mediante cartas. Una de estas cartas es visible desde el inicio de la partida y la otra sólo es conocida por el jugador alemán. ![]() Esto representa el incidente Mechelen de enero de 1940, en el que un avión alemán se estrelló con un oficial a bordo portando documentos relativos al Fall Gelb, el plan para el ataque alemán. De esta manera, el jugador aliado conocerá una de las posibles condiciones de victoria del alemán, que tendrá que evitar para ganar la partida. ![]() Te enseñamos en este vídeo sus compontes (con la versión en inglés) y, pronto, en nuestro canal de Youtube, podrás ver una partida completa ¡Suscríbete! Canal de Youtube de Draco Ideas: https://www.youtube.com/@DRACOIDEAS 7
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...« Último mensaje por Erich Zann en Hoy a las 00:13:23 »Hoy partida a Twilight Imperium 4 a cinco jugadores. Hemos usado solo el juego básico con el mapa recomendado para iniciación con el único añadido de Híperlíneas espaciales para que las adyacencias del mapa estuvieran bien compensadas.
Las razas eran de las recomendadas por ser las más sencillas: -Baronía de Letnev -Emiratos de Hacan -Universidades de Jol-Nar -el reino Xxcha -La federación de Sol Los primeros turnos han sido lentos, expansión con precaución y mucho miedo al conflicto hasta que cada raza ocupa su parcela de la galaxia, con mucha negociación y mano izquierda para no entrar en conflicto. Después se pasó a una nueva fase en la que los Letnev hicieron gala de su belicosidad y empezaron a atosigar a sus vecinos los pacíficos Xxcha, que bastante hicieron con no ser exterminados ante el empuje de con su poderosa nave insignia de la baronía: letal en ataque y que además bombardea sin piedad con tres dados un planeta del sistema. El jugador de Sol que también lindaba con los Letnev intentaba crear un perímetro de seguridad para protegerse de su furia así que de momento conseguía mantenerlos a raya a la vez que se iba acercando al sistema central de la galaxia: Mecatol Rex. Mientras, los Jol-anar se dedicaban a investigar tecnologías y establecer un poderoso anillo defensivo con sus sistemas de defensa planetaría, a la vez que comerciaban con los mercaderes de Hacan que les cambiaban mercancías por adelantos tecnológicos. Hacia la mitad de la partida los Jol-Nar iban claramente a la cabeza: la guerra fría que reinaba en la galaxia sin grandes enfrentamientos globales hacía que pudieran ir consiguiendo puntos y superaran a sus rivales sin tener que combatir, disciplina en la que son claramente inferiores. Los Hacan gozaban de una buena posición tanto económica como posicional sin expandirse mucho y sin conflictos en el flanco de los Xxcha que luchaban encarnizadamente con la baronía de Letnev. Todo parecía estable, hasta que la federación de Sol, en un golpe de mano consiguió llegar a Mecatol Rex y tomar el control, activando así la fase de consejo galáctico de final de ronda. Esto dinamizó la galaxia haciendo que se entrara en una nueva fase con confrontaciones mucho más directas y unos Jol-Nar estancados cerca de los diez puntos pero sin conseguir rematar la partida. En un intento desesperado atacaron Mecatol Rex con todo su arsenal, pero fue una victoria pírrica ya que el hábil jugador de Hacan supo esperar su momento y atacar a continuación Mecatol, eliminando la presencia Jol-Nar en el centro de la galaxia para no abandonarlo en el resto de la partida. El jugador de Sol, viéndose fuera de Mecatol viró su hacia su flanco atacando a los Letnev y consiguiendo pequeñas victorias a un gran coste material y humano. Los jugadores de Hacan y Xxcha tenían una alianza tácita por la que los mercaderes ayudaban económica y materialmente a los Xxcha en su guerra por la supervivencia y estos a su vez guardaban y no atacaban por su flanco, por lo que los Emiratos se postulaban muy claramente para la victoria final, mientras impedían que los Jol-Nat consiguieran más puntos para optar a ella. En la parte final de la partida los Jol-amar intentaron conseguir objetivos a la desesperada, los Emiratos esperaban su momento para rematar y los humanos, en un rush final que pasaría a la historia consiguieron los puntos que necesitaban para coronarse como ganadores de la partida in extremis. Como siempre, este juego es muy exigente en cuanto a espacio, tiempo y esfuerzo, pero brinda una experiencia lúdica épica, temática sin igual y que te hace vivir algo que recuerdas durante mucho tiempo. Negociación, estrategia, traiciones, táctica, combates, tensión, subidas y bajadas, momentos épicos… una experiencia inolvidable. ![]() 8
Variantes / Re:Personalizas tus juegos? (Customizas?)« Último mensaje por Janalone en 13 de Abril de 2026, 22:55:53 »9
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)« Último mensaje por aldgard en 13 de Abril de 2026, 22:42:47 »Unas partidas de estos días:
Estrenando Rex Britannorum, unas cuantas partidas y muy rápido y fácil de llevar en solitario. Salvo uno, los bot son de puro azar pero funcionan. Uno de ellos funciona apostando por el área con mayores puntos, otro funciona por el azar de sus cartas de área y el tercero saca uno al azar y el otro en función de si es mayor o menor. Al final te van comiendo tus intereses y debes planificar antes de las jugadas del bot. ![]() Seguimos con algunas partidas a Castelnuevo, el pero que le encuentro es la falta de variabilidad en el despliegue, lo que lo hace apto para juego esporádico. ![]() Reestrenando Conflict of Heroes, en este caso la 3ª edición, hasta hace poco había jugado con la 2ª o con un mix de la 2ª y Tormentas de Acero 3ª. Me sigue pareciendo un juegazo, no muy complicado de mecánicas y reglas y muy entretenido, te hace vivir la simulación. ![]() Otra más a esta defensa de la aldea, conseguí acabar con todos los bichos por poco, algunos se comieron parte de la aldea. En esta partida todos los bichos salieron de fuego y casi todos de los gordos. ![]() Seguimos dándole a este perfecto juego para ratos. Actualmente juego a apoderarme de las capitales sin dejar fichas negras sobre el mapa, te lleva varios turnos más y algunos arreglos en el despliegue de guarniciones pero me parece más histórico. ![]() En este tuve una suerte bestial, tan solo había un 16% de posibilidades de acabar con el Tiger frente a un 60% que tenía el Tiger de destrozarme, ya me tenía acorralado, inmovilizado y con fuego y le metí un pepino tal que lo destrocé, justo después pude extinguir el fuego y arreglar las cadenas para terminar la misión. ![]() 10
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...« Último mensaje por JVidal en 13 de Abril de 2026, 22:12:53 »Ayer jugué a Indonesia a 5, mi 2 partida con el amarillo y 1 para el resto
Los jugadores crean una economía local a lo largo de 3 eras, donde se fundan y crecen ciudades, al igual que empresas agricultoras y de transportes que se fusionan entre ellas para ser el mas rico Empecé con un compañía de arroz mientras la mayoría cogían navieras, casi todas las ciudades se creaban por las islas del sur y del este dejando alguna empresa de especias sin poder operar porque a los barcos no les interesaban, mientras yo ampliaba el mercado del arroz con otra empresa, naranja me empezó a hacer la competencia limitando mi crecimiento habiendo obtenido ventajas en el orden de turno, entonces tuve que fusionar su empresa naviera con la de verde otra para poder llegar a ciudades más lejanas con mi producto, aprovechando el caos que generó verde con fusiones que le dejaron sin empresas pero con mucho capital, supe que tenía lo suficiente para fusionar mis 2 arroceras sin miedo e ir a por las empresas de barcos de azul, ya que tenía toda la parte más poblada del archipiélago, logré ganar la subasta con tiempo de recuperar la inversión. Los jugadores que vendieron empresas se empezaron a interesar por el mercado de goma, me fue estupendo con mis nuevos barcos para ahorrar costes y empezar a ganar tras la adquisición, además me hice con un pequeño campo de arroz que sufrió la ira de fusiones de verde sembrando caos en la región, competí con naranja para obtener el control de la nueva compañía de comida para microondas pagando quizá demasiado, pensando que todavía quedaba tiempo de sacar lucrosos beneficios, pero todos quisieron acelerar el final de era, sobretodo rosa jugándosela a no quedar ultima fastidiando mis planes, aunque pude sacar buena tajada en esa ronda maquillando el resultado Recordaba una maravilla de mi partida de 2022, hay juegos buenos y pepinos, pero eso es otro nivel, esta por mérito propio con los elegidos, el Olimpo donde solo caben los mas grandes, y quizá sea el más grande entre ellos, el tiempo y las siguientes partidas lo dirán |