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¿Qué os parece...? / Re:Dorfromantik, ¿Qué os parece?
« Último mensaje por Moondraco en Hoy a las 13:00:03 »
A mí me ha encantado, se lo regalé a mi madre en Navidad. Muy bien parido el diseño general y la idea de irle incorporando el contenido de forma progresiva, y muy cuidada la presentación y ritmo de todo.
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 12:12:13 »
Combat Mission Shock Force 2: Battle Pack ya está disponible en Steam por 8,99.

Combat Mission Shock Force 2: Battle Pack amplía el mundo de la guerra moderna de Combat Mission Shock Force 2 con una colección de intensos enfrentamientos a pequeña escala ambientados en las turbulentas consecuencias de una hipotética invasión de la OTAN a Siria.



Damasco ha caído, pero la guerra está lejos de terminar. Por todo el país, leales al régimen, unidades militares aisladas y milicias locales continúan resistiendo a las fuerzas de ocupación. Algunos están decididos a luchar hasta el último hombre, mientras que otros se preparan para una insurgencia prolongada. En este entorno inestable, cada enfrentamiento es volátil y la toma de decisiones tácticas es crucial.

Battle Pack sitúa a los jugadores directamente en estos puntos críticos, haciendo hincapié en la guerra asimétrica y el combate encarnizado tanto en terreno urbano como rural.

El DLC incluye cuatro nuevas campañas y siete escenarios independientes, que abarcan desde incursiones insurgentes en posiciones de mortero expuestas hasta enfrentamientos entre milicias locales por la ayuda humanitaria. Estos escenarios están diseñados para ofrecer diversos desafíos tácticos y una gran rejugabilidad.

Para los diseñadores de escenarios, el DLC incluye cinco mapas maestros grandes y detallados basados ​​en ubicaciones reales de Siria, que permiten la creación de escenarios personalizados y el diseño avanzado de misiones.

También puedes ampliar tu experiencia de juego comprando los DLC: Marines, Fuerzas Británicas y Fuerzas de la OTAN, con un 30% de descuento en este pa​ck.
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 11:53:49 »
Warhammer 40,000: Battlesector - Diario Dev #17 - Obscura nox incipit

Guerreros, ha pasado un tiempo desde que os informamos sobre el progreso de Battlesector, así que ahora es el momento.

Primero, os recordamos que Battlesector apareció en la presentación de Slitherine Next de diciembre, donde mostramos un primer vistazo a la futura facción de la Legión Negra y también revelamos nuestra hoja de ruta para 2026:



El equipo de Battlesector está trabajando arduamente para que todos estos planes se hagan realidad y tendremos más noticias sobre cada uno de ellos a lo largo del año. Sin embargo, hoy volvemos al tema de las fuerzas de Abaddon, la Legión Negra.

Los caminos de la disformidad son, como mínimo, impredecibles, y aunque teníamos la ambición de entregar la facción a sus manos en diciembre del año pasado, nuestras maquinaciones no resultaron como esperábamos. Puedo deciros que la facción ya está completa y se encuentra en beta cerrada para asegurarnos de que tengamos una nueva y fantástica fuerza que añadir a Battlesector. ¡Muy pronto os daremos una fecha de lanzamiento!

La página de la tienda de la Legión Negra ofrece algunos detalles sobre las unidades que hemos seleccionado para la facción, pero pensamos que podría interesaros saber un poco más sobre cómo se eligieron.

Página de la tienda de la Legión Negra

Hay muchas unidades potenciales para la Legión Negra. Su códice no es pequeño, y cambia y crece a medida que Games Workshop encuentra nuevas y fantásticas unidades para ofrecernos.

Nuestra primera lista larga constaba de 37 unidades del último códice, cada una de las cuales también tenía una versión física disponible. Esto es importante para nuestros procesos de creación de miniaturas (consultad nuestros registros de desarrollo anteriores sobre el Psíquico del Astra Militarum Primaris) y también para que podamos acordar nuestra interpretación de esa unidad con Games Workshop.

Esta lista fue objeto de un intenso debate, votación y finalmente se consolidó en una lista consensuada que incluía algunos elementos importantes que queremos que incluyan nuestros primeros lanzamientos de facción.

Excelentes Unidades HQ

En el juego físico, habrá acceso a increíbles personajes con nombre y héroes épicos. En Battlesector, nuestro objetivo es dotar a cada facción de 3 a 4 unidades de "HQ", que puedan liderar sus fuerzas con distinción y, además, acceder a habilidades de PC que podrían cambiar el juego.

Desde el principio, supimos que necesitábamos un Señor del Caos y un Hechicero como líderes icónicos y portadores de los poderes de la disformidad. Después, analizamos los demás señores de la guerra y poderes oscuros disponibles y nos decidimos por dos que destacarían por su distinción y singularidad. El Maestro de Ejecuciones ofrece algo único: un torbellino de muerte centrado en el combate cuerpo a cuerpo que puede suponer una amenaza inmediata para cualquier líder de la oposición. Y el Cultista Incendiario nos proporcionó un HQ de Cultistas del Caos para que los jugadores puedan desplegar su lado meramente humano (¡y también acceder a un lanzallamas!).



Un Núcleo Sólido

El núcleo de la Legión Negra está bien establecido. Exterminadores del Caos, Legionarios, Raptores, Elegidos y Estragos aportan cada uno un elemento muy diferente al ejército de la Legión Negra, pero todos son reconocidos como el corazón de su infantería. Teníamos que tenerlos a todos.

Algo que podría generar debate es que a los Legionarios y Elegidos se les han asignado roles propios en Battlesector: los Legionarios empuñan bólteres y granadas, mientras que los Elegidos llevan Armas de Cadena Malditas y Armas de Poder. Muchos preferirán usarlas con diferentes apariencias en la mesa (quizás todas cuerpo a cuerpo, o intercambiando sus especialidades de combate a distancia y cuerpo a cuerpo), pero siempre intentamos darles a las unidades de Battlesector una identidad única y acordamos como equipo que los Elegidos debían ser los que se involucraran en el combate cuerpo a cuerpo.

Si a esto le sumamos la turba de cultistas y la banda de guerra, tenemos una línea de batalla fantástica capaz de afrontar cualquier desafío.

Seguro que algunos de vuestros favoritos no están aquí (¿Poseídos? ¿Engendros del Caos? ¿Garras de Disformidad?), pero solo teníamos un número limitado de unidades y siempre existe la posibilidad de que estas unidades lleguen más adelante.



Máquinas Demoniacas

El último grupo lo conforman las grandes Máquinas Demoniacas de guerra, que añaden poder e impacto épicos a las fuerzas del Caos. El Bruto Infernal fue uno de los primeros nombres en nuestra plantilla, seguido de cerca por el Dragón Infernal como unidad de apoyo aéreo.

Decidimos llevar solo al Demonio de la Muerte y al Demonio de la Forja, y como el Bruto Infernal ya se acercaba al enemigo de forma incómoda, seleccionamos el Campo de la Forja con cañones automáticos Hades y cañones de Ectoplasma para añadir un apoyo de largo alcance extremadamente duradero.

Nuestras selecciones finales fueron el Rhino del Caos (¡lo elegimos porque nos encantó la idea de que un Elegido con armas de poder y un Maestro de las Ejecuciones se descargaran sobre un flanco enemigo expuesto!) y luego los Obliteradores y los Reptadores de Veneno. ¡Estos dos últimos no solo agregaron una gran navaja suiza de armas de metal y un escaramuzador terriblemente rápido, sino que son dos de nuestros kits de mesa favoritos de los últimos años!

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BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
« Último mensaje por toctopulus en Hoy a las 09:44:10 »
Otro que cae. Las liquidaciones de Phillibert son mi perdición...  ;D
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Pasatiempos / Re:Dime tu Top 4 y te digo cuál debería ser el 5º.
« Último mensaje por Patrafisic en Hoy a las 09:40:06 »
Me pongo a pensar en mi top y se me complica demasiado reducirlo a 4, debido a mi cualidad de poli toxicómano ;D.
Me tomo la libertad de poner muchos más de 4:

Euros:
1- Hansa Teutonica.
2- Brass.
3- "Pujas con más cosas": Ra, Taj Mahal, Big Shot.
4- Barrage, Gaia Project y Beyond the Sun.

MazmorrEuros y cosas temáticas:
1- Gloomhaven/Frosthaven.
2- Marvel Champions/Arkham Horror LCG.
3- Bloodborne el juego de tablero.
4- Cave Evil, Arcs, Claustrophobia, Nexus Ops.
6
¿Qué os parece...? / Re:Serie Quartermaster General
« Último mensaje por jainibe en Hoy a las 09:12:14 »
Es una serie que tiene buena pinta, pero... ¿no es demasiado básico?

Es como un juego Operacional a muy alto nivel, que cuanto más juegas más te gusta, porque vas desarrollando diferentes estrategias por el uso de las cartas. Además el azar en la aparición de cartas permite que cada partida sea diferente. Cada pieza de ejército, flota, aérea representan grandes formaciones en grandes operaciones, que utilizas mediante cartas: batallas, movimientos, creación de ejércitos.
Te recomiendo mirar vídeos para ver si es tu tipo de juego. En nuestra web tienes un vídeo de partida, pero hay más en Youtube:
https://dracoideas.com/shop/es/quartermaster-general/675-quartermaster-general-frente-sur-0698142796679.html

Gracias, le echaré un vistazo a esa partida, a ver como funciona el juego.
7
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por jainibe en Hoy a las 09:03:30 »
... Pax Pamir, a cuatro.

Fue una partida extraña, porque desde muy pronto tres jugadores apoyamos la facción afgana, por lo que el cuarto, que apoyaba al ruso, se quedó sin opciones de victoria, al no cambiar de facción al triunfar la segunda carta de dominancia. Nadie apoyo a los britanos, por lo que ningún ejército o camino rosa apareció por el tablero.





La partida se decidió en el último tercio entre los tres "afganos", que nos dedicamos a conseguir obsequios y a destruir cartas de patriotas de otros jugadores.
8
Kedadas / Re:Jugón, ¿de dónde eres?
« Último mensaje por MaestroSolista en Hoy a las 01:42:49 »
Yo de Huelva
9
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
« Último mensaje por jocava en 03 de Febrero de 2026, 23:56:58  »
Hola!

Duda rápida sobre el control de cartas.

Si una carta de encuentro te dice que descartes cartas que controles, ¿se refiere a las que tienes jugadas en tu zona de juego?

Si un carta dice que determinado apoyo de escenario lo pongas bajo el control del investigadores, ¿también lo pones directamente en juego?

Gracias!!
10
Juegos rediseñados / Re:Risk Napoleón (Versión)
« Último mensaje por david2015 en 03 de Febrero de 2026, 23:20:59  »
te mando la version en castellano de las reglas del Risk Napoleon (2007)

https://postimg.cc/gallery/SchhD10

Teno una copia heca por mi en casellano del juego por si interesa

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