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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 17:36:54 »
Slitherine Next Julio 2026 - Recapitulación del programa

Hola a todos, la edición de verano de Slitherine Next tuvo lugar hace un par de días. Queremos daros las gracias a todos por acompañarnos y por haberos mostrado tan participativos a lo largo de todos el programa. Informamos sobre muchísimas noticias sobre vuestras franquicias favoritas, junto con una serie de sorpresas muy emocionantes. Si os perdisteis el evento, podéis ver la retransmisión completa aquí:

YouTube:

Twitch: https://www.twitch.tv/videos/2826252968

A continuación encontraréis un resumen de todo lo que se mostró. Nos volveremos a ver en la edición de invierno de el 3 de diciembre, ¡no os la perdáis!

Veil of Ashes - Ahora con Slitherine

Es oficial: Slitherine ya es la editora de Veil of Ashes. Esto marca un hito importante para este prometedor RTS, desarrollado por Greifenmaer, que ya ha superado las 100.000 listas de deseados.



Esperamos compartir muy pronto más detalles sobre las características que estamos desarrollando para el juego, así como nuestros planes para ofrecer oportunidades de probarlo y el camino que nos espera hasta el lanzamiento.

Permaneced atentos a las próximas novedades, uníos a la comunidad en Discord y no olvidéis añadir Veil of Ashes a vuestra lista de deseados.

Memoir '44

Nos complace compartir que Slitherine y Asmodee se han asociado para desarrollar y publicar la adaptación digital oficial de Memoir ‘44, el aclamado juego de mesa sobre la Segunda Guerra Mundial diseñado por Richard Borg y publicado por Days of Wonder.



Este proyecto une la dilatada experiencia de Slitherine en juegos de estrategia digital con el rico catálogo de propiedades intelectuales de mesa de Asmodee. Incluido en el Salón de la Fama de BoardGameGeek en enero de 2026, Memoir ‘44 ha construido una comunidad de más de 250.000 jugadores en todo el mundo.

Desarrollada por Volcanite Games y con un lanzamiento previsto para 2027, la versión digital busca ofrecer una adaptación auténtica para PC que preserve las mecánicas principales del juego de mesa original. Los jugadores verán la misma táctica por turnos, el movimiento basado en casillas hexagonales y el icónico sistema de cartas de Mando que tanto les gusta de la versión física.

Broken Arrow: DLC de especialización Russian Guard | Anunciado

Durante el evento también revelamos el proximo DLC de Broken Arrow: Russian Guard, programada para llegar más adelante este verano.



Esta nueva especialización reúne unidades de infantería de élite, potentes sistemas de apoyo de fuego y antiaéreos, así como infantería de reserva y diversos vehículos blindados, creando una fuerza de combate versátil capaz de desenvolverse en una amplia gama de roles en el campo de batalla, al tiempo que amplía el arsenal de Rusia con nuevas opciones tácticas.
También nos entusiasma anunciar nuestra asociación con FACEIT. Pronto compartiremos más detalles sobre el primer torneo oficial de Broken Arrow y el circuito competitivo.

El DLC se lanzará muy pronto. Mientras tanto, permaneced atentos, ya que llegarán más actualizaciones y nuevas funciones antes del lanzamiento. Además, el juego tiene un 15% de descuento del 22 al 28 de julio.

ICBM: Escalation - Assassin's Mace | DLC Revelado

Assassin's Mace, próximo DLC para ICBM Escalation sigue el ascenso de la República Popular China desde las secuelas de la Segunda Guerra Mundial hasta su consolidación como superpotencia mundial. Dirige a China a través de décadas de conflicto, unificando la nación tras la Guerra Civil China, aprovecha tácticas asimétricas, astutas contramedidas y enormes reservas de tropas para desarmar y abrumar a oponentes tecnológicamente superiores, y transfórmala de una nación campesina desfavorecida a una superpotencia global.



El DLC está entrando en fase beta y os invitamos a registraros para ayudarnos a probarlo antes del lanzamiento. Vuestros comentarios serán esenciales para dar forma a la versión final. Regístrate para la beta y obtén más información en la página oficial del producto.

Assassin's Mace - Beta

Por último, pero no menos importante, hemos lanzado una selección de artículos de la Comunidad de Steam con temática de ICBM. Ya puedes coleccionar cromos, medallas, fondos de perfil y emoticonos.

Terminator: Dark Fate - Defiance: Evolution | Disponible en septiembre + Registro para la Beta

Hablamos sobre el próximo DLC Evolution y mostramos los primeros minutos con los nuevos Revs "Rippers" en acción. También revelamos la ventana de lanzamiento, que será septiembre. En caso de que te lo hayas perdido, puedes verlo aquí:



También nos complace anunciar que las inscripciones para la Beta ya están abiertas. Vuestros comentarios serán fundamentales para dar forma a la versión final. Inscríbete en la beta y obtén más información en la página oficial del producto.

Evolution - Beta

Nightmare Frontier - La versión 1.0 ya está disponible

La espera ha terminado oficialmente. Nightmare Frontier ha dejado el Acceso Anticipado y ha entrado en la Versión 1.0. A todos los que nos apoyasteis durante el Acceso Anticipado, reportando fallos, compartiendo comentarios y manteniéndoos a nuestro lado en cada parche: gracias. Vuestra pasión y vuestras aportaciones han convertido a Nightmare Frontier en lo que es hoy. Realmente no habríamos podido construir este juego sin una comunidad tan increíble detrás.



Novedades y cambios principales de la v1.0

*Revisión de la narrativa: ¡Hemos reescrito drásticamente los eventos de la historia detrás del juego para ofrecer un trasfondo y un contexto mucho más ricos!
*Transferencia e intercambio de objetos (la mejora de calidad de vida más solicitada): Gestiona el equipamiento entre personajes sin esfuerzo, tanto en el modo Refugio como en el modo Incursión.
*Transferir: Sobrescribe el equipamiento del objetivo (los objetos reemplazados pasan a la Mochila/Almacén; los objetos incompatibles con la clase se quedan donde están).
*Intercambiar: Intercambia equipamientos completos entre dos personajes manteniendo los objetos incompatibles en su sitio.
*Mecánica "Al agua": ¡Los Muelles ahora cuentan con acceso a alta mar! Empujar a cualquier unidad al agua supondrá una derrota instantánea.
*Rediseño artístico del distrito de los Muelles: Nuevos edificios personalizados y arte en el suelo dan vida al distrito de los Muelles.
*Estado de Horror: Los Carroñeros que atacan a los Tejedores del Terror nacidos de su miedo obtienen el estado de Horror, aumentando la Presión de la Pesadilla en 1 punto por turno hasta que eliminen a cualquier Tejedor del Terror para superar su miedo.
*Susceptibilidades de los Tejedores del Terror: Ciertos Tejedores del Terror sufren ahora un daño considerablemente mayor por efectos específicos (Quemadura, Peste, Empujón) o tipos de daño (a distancia). ¡Consulta las descripciones de las unidades y los tutoriales para más detalles!
*Mejoras multinivel: La ventana emergente de mejora muestra ahora todos los niveles de objetos disponibles, lo que te permite mejorar objetos directamente a cualquier nivel que puedas permitirte, sin tener que subir de nivel de uno en uno.
*Visualización más clara de Línea de Visión (LoS) y Línea de Fuego (LoF):
*Línea de Visión: Al pasar el cursor sobre las casillas durante el movimiento, se resaltan en blanco todas las unidades y objetivos visibles.
* Línea de Fuego: Los indicadores de objetivo muestran ahora rutas claras de LoF; si están bloqueadas, la línea se vuelve gris y marca el objeto que obstruye con una cruz gris.

Lee el registro de cambios completo aquí.

Archivos de guardado

Antes de empezar, tómate un momento para leer estos detalles sobre la compatibilidad de guardado:

*Borrado de partidas guardadas: Vamos a realizar un borrado de partidas guardadas en este momento para el lanzamiento de la v1.0.
*Guardados antiguos del Acceso Anticipado: Las partidas guardadas previas a la v1.0 del Acceso Anticipado no funcionarán en la nueva versión 1.0 del juego.
*Rama heredada disponible: Si quieres terminar una partida antigua, ¡no te preocupes! Mantendremos activa la versión antigua del Acceso Anticipado como rama heredada en Steam durante un tiempo, para que puedas volver a ella en cualquier momento y terminar tus partidas existentes.

Sobre el juego:

Descubre el primer Tactical Extraction Looter donde pones a prueba tu valor y tu liderazgo contra miedos hechos realidad: los Tejedores del Terror. Dirige a una banda de carroñeros en un pueblo próspero y devastado de unos años 1900 alternativos. Entra, enfréntate a los monstruos, coge lo que puedas llevar y sal. Vivo.



Precio del juego base

Con la transición a la Versión 1.0, el precio del juego base se ha actualizado a 24,99$. Este ajuste de precio refleja la enorme cantidad de nuevo contenido, sistemas y pulido añadidos a lo largo del Acceso Anticipado y hasta el lanzamiento definitivo. Estamos profundamente comprometidos a ofrecer valor por vuestro apoyo y os agradecemos que nos hayáis ayudado a hacer de Nightmare Frontier una experiencia completa y llena de funciones.

Qué es lo siguiente

Hemos preparado una hoja de ruta posterior al lanzamiento para daros un adelanto de lo que está en el horizonte para Nightmare Frontier:



Distant Worlds 2 - Anuncio de DLC y lanzamiento de la actualización Command

Durante el evento revelamos oficialmente Shadows Rising, la próxima gran expansión para Distant Worlds 2, que llegará el 7 de octubre de 2026. Junto con el anuncio del DLC, los jugadores ya pueden descargar la nueva actualización gratuita Command, que aporta mejoras y nuevas funciones al juego base. Ambientada tras el devastador Cataclismo, Shadows Rising introduce una de las mayores expansiones de juego jamás creadas para Distant Worlds 2. La galaxia ha quedado fracturada por la guerra: antiguas civilizaciones han caído, las rutas hiperespaciales se han vuelto cada vez más peligrosas y la Colmena amenaza activamente a la galaxia.

Por primera vez, los jugadores podrán experimentar la galaxia desde la perspectiva de los Piratas. Ya sea comenzando como un Pirata Solitario con una sola nave o liderando a toda una Facción Pirata, los jugadores construirán redes criminales a través del contrabando, el espionaje, las incursiones, los contratos y la piratería, decidiendo finalmente si convertirse en un temido Imperio Pirata o en un proscrito legendario.



La expansión también introduce la Era de las Sombras, una época de inicio completamente nueva anterior al auge de los grandes imperios, junto con los Puertos Sombra, fortalezas piratas, un sistema de contratos ampliado, nuevas mecánicas de contrabando y una amplia gama de nuevas oportunidades estratégicas. Además de desvelar la expansión, la presentación de hoy también ha marcado el lanzamiento de la última actualización gratuita Command, que ofrece numerosas mejoras, funciones de calidad de vida, refinamiento de la jugabilidad y contenido adicional para todos los jugadores de Distant Worlds 2.

¿Quieres acceso anticipado a la expansión? Inscríbete hoy mismo en la beta pública y ayúdanos a probar la nueva experiencia pirata antes del lanzamiento:

https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.matrixgames.com%2Fbeta%2Fdistant-worlds-2-shadows-rising

Distant Worlds 2: Shadows Rising se lanza el 7 de octubre de 2026. Añádelo hoy a tu lista de deseados y prepárate para dar forma al futuro de la galaxia... desde las sombras.

Radio Commander: Pacific '41

Durante la presentación de Slitherine Next de hoy, mostramos un nuevo vistazo a Radio Commander: Pacific '41, la próxima entrega independiente de la aclamada serie Radio Commander. La nueva presentación de jugabilidad ofreció un vistazo más de cerca a la experiencia única enfocada en el mando que define a la franquicia, ahora llevada al vasto e inclemente Teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial. Una vez más, los jugadores dependerán de las comunicaciones por radio, informes diferidos e información incompleta del campo de batalla para tomar decisiones tácticas críticas sin controlar directamente a las unidades en el terreno.



Las imágenes más recientes destacaron la escala operativa del juego, las mecánicas de mando y los desafíos de coordinar operaciones militares a lo largo del Pacífico mientras se gestiona la incertidumbre, la inteligencia limitada y las situaciones del campo de batalla en constante evolución. Aunque la presentación de hoy se centró en la jugabilidad, también confirmamos que el lanzamiento de Radio Commander: Pacific '41 está previsto para este invierno, con noticias y actualizaciones adicionales en los próximos meses.

Permaneced atentos para más información, uníos a nuestro Discord oficial a medida que nos acerquemos al lanzamiento y añadid Radio Commander: Pacific '41 a vuestra lista de deseados hoy mismo.

Radio Commander: Battle of Britain '40 - Juego Anunciado

Radio Commander: Battle of Britain '40, una nueva experiencia de estrategia en tiempo real que lleva a los jugadores al interior de las históricas salas de operaciones del Mandamiento de Caza de la RAF durante una de las campañas aéreas más decisivas de la Segunda Guerra Mundial. A diferencia de los juegos de estrategia tradicionales, los jugadores nunca ven el campo de batalla directamente. Cada decisión se toma a través de contactos de radar, informes de pilotos, comunicaciones diferidas y el famoso Sistema Dowding, recreando fielmente la estructura de mando que coordinó la defensa aérea de Gran Bretaña durante la Batalla de Inglaterra.

Los jugadores gestionarán cada aspecto de las operaciones aéreas de la RAF, desplegando escuadrones, comprobando la disponibilidad de los aviones, el consumo de combustible, la fatiga de los pilotos, las reparaciones y la moral, mientras se adaptan a las condiciones meteorológicas cambiantes y a una IA enemiga capaz de alterar sus tácticas a lo largo de la campaña. Con una campaña histórica completa que abarca desde los ataques iniciales de la Luftwaffe hasta el Blitz, Radio Commander: Battle of Britain '40 combina autenticidad histórica con una jugabilidad sistémica altamente rejugable, garantizando que no haya dos campañas iguales.



Radio Commander: Battle of Britain '40 tiene su lanzamiento previsto para 2027. Añade el juego a tu lista de deseados ahora y permanece atento a futuras actualizaciones en nuestro Discord oficial.

Space Station Designer - Fecha de lanzamiento anunciada

¡Nos hace mucha ilusión anunciar que Space Station Designer llegará el 18 de noviembre! Este es el segundo gran juego de Polar Motion, los creadores de Buzz Aldrin's Space Program Manager. El juego está en pleno desarrollo y hay una beta cerrada disponible para los jugadores interesados en probarlo en su estado actual y darnos sus opiniones.



Si es la primera vez que oyes hablar de Space Station Designer, te recomendamos ver nuestro nuevo tráiler de jugabilidad a continuación y consultar nuestros diarios de desarrollo publicados anteriormente, cada uno de los cuales cubre en detalle diferentes aspectos del juego. No olvides añadir el juego a tu lista de deseados.

Bolt Action - Primer vistazo a imágenes de jugabilidad en desarrollo

Anteayer, durante nuestro evento Slitherine Next, revelamos nuevas imágenes de jugabilidad capturadas de una versión en desarrollo de Bolt Action, ofreciendo a los jugadores un primer vistazo a varios de los sistemas principales del juego en acción. Muchas de estas mecánicas se han tratado en nuestros diarios de desarrollo, pero esta es la primera vez que las mostramos a través de una jugabilidad real. Aunque el juego todavía está en desarrollo, queríamos ofreceros un adelanto de aquello en lo que ha estado trabajando el equipo y compartir nuestro progreso con la comunidad.

Los elementos visuales son todavía un trabajo en progreso, por lo que es posible que notéis algunos recursos provisionales y fallos conocidos a lo largo del vídeo. En este momento, nuestro objetivo es perfeccionar los sistemas principales del juego y garantizar que la jugabilidad se sienta sólida, mientras los efectos visuales y el pulido general continúan evolucionando.
Esperamos que hayáis disfrutado de este primer vistazo a Bolt Action. Vuestros comentarios son invaluables y nos ayudarán a seguir mejorando el juego a medida que avanza el desarrollo.



Permaneced atentos a las próximas novedades, uníos a la comunidad en Discord y no olvidéis añadir el juego a vuestra lista de deseados.

Panzer Corps 2: Elite - All American | Ya disponible

Panzer Corps 2: Elite - All American ya está disponible por 4,99$. La campaña All American sigue a la legendaria 82.ª División Aerotransportada a lo largo de la Segunda Guerra Mundial. Comandarás una de las formaciones aerotransportadas más icónicas de Estados Unidos desde sus primeras operaciones de combate hasta el avance final en Alemania. La campaña comienza con la invasión de Sicilia y continúa a través de Italia, Normandía y la liberación de Europa.



A diferencia de las campañas Elite anteriores, centradas en la guerra blindada, esta campaña traslada el foco al combate de infantería a corta distancia. Tácticas aerotransportadas, movilidad e infantería de élite en lugar de tanques. El resultado es una experiencia de juego fresca pero fiel a la fórmula clásica de Panzer Corps.

Registro de cambios v1.19.01

* Añadida la nueva campaña Elite: All American.
* Corregido un cuelgue en la campaña Italia: vol. 1 relacionado con el cambio entre núcleos del Reino Unido y EE. UU. con unidades divididas dejadas en el mapa.
* Pequeñas correcciones de localización en la campaña Italia: vol. 1.

Un nuevo capítulo comienza para Blood Bowl

Nos entusiasmó compartir lo que viene para la franquicia y nos gustaría resumir los anuncios más importantes para quienes no pudieron conectarse en directo. Una nueva temporada llegará muy pronto. Una temporada competitiva totalmente nueva y un nuevo Blood Pass se lanzarán muy pronto en todas las plataformas.

Esta temporada introducirá algunas mejoras en el sistema de matchmaking de la Arena, ayudando a crear una experiencia competitiva más fluida y equilibrada. Además, tenemos noticias increíbles para todos los que preguntasteis sobre la posibilidad de comprar artículos cosméticos exclusivos actualmente bloqueados tras el sistema de Especiales de Nuffle. Compartiremos más detalles a medida que se acerque el lanzamiento de la nueva temporada.

Bienvenidos a Warhammer Blood Bowl

Nos complace anunciar oficialmente Warhammer Blood Bowl, la próxima evolución del videojuego oficial de Blood Bowl.
El lanzamiento del juego está previsto para finales de año y compartiremos mucho más durante los próximos meses, incluyendo jugabilidad, revelación de funciones y actualizaciones sobre el desarrollo. Algunas de las características que ya hemos revelado incluyen:

* Dos nuevos equipos: Bretonianos y Reyes de las Tumbas.
* Las reglas se han actualizado a la versión más reciente del reglamento.
* Un modo de juego Rumble totalmente nuevo.
* Una actualización gratuita para todos los propietarios de Blood Bowl 3.
* Todo el contenido adquirido anteriormente se transferirá a Warhammer Blood Bowl.

Y eso es solo el principio, no podemos esperar a desvelar aún más en los próximos meses.

Juega a la demo después del verano

¿Quieres probar el juego antes de tiempo? Hay prevista una demo jugable para después del verano. Actualmente estamos completando el proceso de preparación antes de ponerla a disposición del público, y compartiremos más detalles tan pronto como estemos listos.

Actualización sobre el Campeonato Mundial

También tenemos una actualización sobre el Campeonato Mundial de este año. En lugar de tener lugar en su ventana habitual de septiembre a diciembre, el próximo Campeonato Mundial se celebrará de diciembre a febrero, alineándose con el lanzamiento de Warhammer Blood Bowl y dando comienzo a una nueva temporada competitiva para la comunidad.
Compartiremos más información sobre el formato y el calendario del torneo cuando se acerque el evento.



Esto marca el comienzo de un nuevo y emocionante capítulo para Blood Bowl. Ya lleves jugando años o te estés uniendo ahora a la comunidad, estamos comprometidos a construir la mejor experiencia posible de Blood Bowl junto a Cyanide y Games Workshop.

Gracias por vuestro apoyo continuo. Estamos deseando compartir más con vosotros en los próximos meses.
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Podcasts / [Condado Meeple] 2x33 (57): Charlando con MENSA España
« Último mensaje por jaxsnop en Hoy a las 17:12:29 »
¿Qué relación tiene MENSA España (Asociación de altas capacidades) con los juegos de mesa? Pues lo descubriréis en este nuevo episodio junto a su vicepresidente, Ezequiel Blasco, con el que trataremos esto, su sello dedicado a los juegos de mesa (MENSA Ingenio) y mucho más.

Por supuesto no faltarán las noticias y novedades donde os pondremos al día de la actualidad lúdica. Y además no faltarán nuestras recomendaciones lúdicas y no lúdicas.

Esto y mucho más en este nuevo episodio de Condado Meeple, vuestro podcast de juegos de mesa modernos.

iVoox: https://go.ivoox.com/rf/177831642
Otras Plataformas: linktr.ee/condadomeeple


Invitamos a las asociaciones y clubs de juegos de mesa a que se pongan en contacto con nosotros (condadomeeple@gmail.com o @condadomeeple en X) para que les demos a conocer y así llegar a más gente.


Música (NoCopyrightMusic): - Texas https://inaudio.org/track/texas-country-rock/ - Alabama Rock https://inaudio.org/track/alabama-rock-western-rock/ - Take your time https://inaudio.org/track/take-your-time-acoustic-country/
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De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
« Último mensaje por mazmaz en Hoy a las 16:18:41 »
Creo que dices el Wits & Wagers, pero no lo he jugado.

Para mi el Smart 10 ha jubilado a todos los demás trivials y similares. No veo por que no puedes pegar un "pelotazo" similar si das con la tecla adecuada...
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De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
« Último mensaje por Lopez de la Osa en Hoy a las 14:24:08 »
¿Conoces el Trivial en el que, antes de responder, los demás jugadores apuestan sobre si la persona que responde sabe o no sabe la respuesta? El juego se gana por puntos, no por saber las respuestas. No recuerdo el nombre de ese juego; sigue siendo un 'party', pero da muchas risas y 'plot twist' a lo largo de la partida. Por que incluso a veces, se falla a posta.
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De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
« Último mensaje por queroscia en Hoy a las 14:05:52 »
A ver, ya he hecho alguna mención, pero el supervitaminado es el adjetivo que usamos siempre para decir que un juego de toda la vida ha sido mejorado.

No quiero entrar aún en las mecánicas, pero puedo decir que los jugadores toman muchas decisiones, que hay mucha interacción entre ellos, que no es solo un "pregunta y responde" (aunque esa siga siendo la base del juego), que el azar es mínimo, etc.

No sé si tienes suficiente con esto o quieres preguntar algo más concreto.

Gracias por el interés.
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De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
« Último mensaje por jainibe en Hoy a las 13:39:47 »
Buenas a todos:

¿Quién no conoce el Trivial Pursuit de toda la vida? Imagino que poco más o menos todos. ¿Su gran problema? La enorme dependencia del azar y que, como le pasa al Monopoly, mucha gente añade reglas caseras que pueden alargar la partida excesivamente.

Pero si ahora os hablaran de un juego de preguntas y respuestas (hay muchos en el mercado) en el que el azar se redujera a mínimos y en el que hubiera interacción entre jugadores, además de las consabidas preguntas (que al final el juego va de eso?, ¿qué os parecería?

El juego ya lo tengo diseñado, a falta del playtest, porque antes de meterme en eso me gustaría conocer el potencial interés en algo así.

¿Qué me decís? Gracias,

Enrique Trigueros.

P.D. ¿Se pueden poner encuestas en los hilos? En caso positivo, ¿cómo se hace?

Enrique, antes de comentar el fondo del tema, ¿a qué llamas tú supervitaminado?
7
Reglamentos / Re:REGLAMENTO TRADUCIDO "MOHICANS" (SMALL WARS: AVALON DIGITAL)
« Último mensaje por jainibe en Hoy a las 13:38:10 »
Os dejo el enlace a la traducción del juego "Mohicans" de Small Wars de Avalon Digital. En breve estará colgado en la BBG





https://app.box.com/s/ns15m9fk8i9pu7pcnly7wd5q2isg6yfe

Genial, muchas gracias.
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De jugón a jugón / ¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
« Último mensaje por queroscia en Hoy a las 13:35:10 »
Buenas a todos:

¿Quién no conoce el Trivial Pursuit de toda la vida? Imagino que poco más o menos todos. ¿Su gran problema? La enorme dependencia del azar y que, como le pasa al Monopoly, mucha gente añade reglas caseras que pueden alargar la partida excesivamente.

Pero si ahora os hablaran de un juego de preguntas y respuestas (hay muchos en el mercado) en el que el azar se redujera a mínimos y en el que hubiera interacción entre jugadores, además de las consabidas preguntas (que al final el juego va de eso?, ¿qué os parecería?

El juego ya lo tengo diseñado, a falta del playtest, porque antes de meterme en eso me gustaría conocer el potencial interés en algo así.

¿Qué me decís? Gracias,

Enrique Trigueros.

P.D. ¿Se pueden poner encuestas en los hilos? En caso positivo, ¿cómo se hace?
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Lo recibí ayer, pero me ha surgido una duda: Hay una ficha de turno y son 2 libro-juegos, ¿se van a vender juntos o por separado? Porque si es el segundo caso al troquel del 2º le falta la ficha de turno y tiene varias en blanco.

Buenas. El 2º libro no tiene turno, esa presión de tiempo la tienes solo en "El hechicero". Lo verás en el registro del mapa, que uno lo tiene y el otro no. En mecánicas se parecen mucho ambos libros, pero hay diferencias sutiles.
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Novedades / Actualidad / Re:SOLACIA - libros para jugar en Verkami
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 12:54:17 »
Lo recibí ayer, pero me ha surgido una duda: Hay una ficha de turno y son 2 libro-juegos, ¿se van a vender juntos o por separado? Porque si es el segundo caso al troquel del 2º le falta la ficha de turno y tiene varias en blanco.
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