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Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« Último mensaje por dariorex en Hoy a las 01:02:34 »
Por lo que parece ya hasta Chaves Nogales y Zugazagoitia eran más novelistas que periodistas. Es el latifundismo de la historia, ni una semilla de idea ajena, de duda, de opinión, puede germinar dentro. 
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Estrategias / Re:Tainted Grail. Consejos antes de jugar.
« Último mensaje por tarod83 en Hoy a las 00:52:34 »
Del tema cartas el pack de actualización no hace falta en absoluto ya que como han comentado solo modifican ligeramente el lenguaje y aclaran la nueva regla al Descansar (hablaré más de esto en la parte de "dificultad", más abajo).

El libro de exploración en cambio... Sin entrar en spoilers, añadieron una forma de hacer "viajes rápidos" en el juego que a mí (sin llegar a usarlo porque cuando nos llegó el KS de Kings of Ruin con este update ya íbamos a terminar la primera campaña) me pareció una buena forma de evitar los largos pateos por Ávalon, que los hay. Sobre todo porque cada día perdido en viajes tontos son horas de menhir que se consumen y todo lo que ello conlleva. Ahora bien, si puedes simplemente vivir con la versión en .pdf (que está gratis para descargar en la web de AR), ve con eso y tirando. También tendrás que añadir a mano un nuevo estado, Viajero, con 3 cajitas para rellenar, ya que trata de lo mismo.

Mi opinión sobre la dificultad: empezamos jugando la campaña en 2023 y ante el aluvión de críticas por el grindeo/farmeo decidimos usar alguna regla casera que circulaba por entonces (por ej., siempre que pusiera un coste o valor de "X - n.º de jugadores" nosotros hacíamos como que jugábamos con uno menos). Solo con eso el coste al activar menhires (y sobre todo su duración) ya nos lo hizo bastante más sencillo, sin ser un paseo por el campo. Sobre el capítulo 5 o así empezamos a ver que íbamos demasiado holgados, así que revertimos a las reglas normales. Sobre el capítulo 10 nos llegó el pack de actualización y decidimos meter la nueva regla de Descansar, que trivializa bastante el tema de la comida (para entonces eso ya no era " un problema" - quien sabe, sabe - así que simplemente decidimos aplicarlo para poder disfrutar de la historia). Y AÚN ASÍ, el juego nos lo puso verdaderamente jodido en varias ocasiones, así que la experiencia, para mí, no sufrió nada.

Para terminar solo añadiré que ayer terminamos la 1.ª campaña y el juego ha entrado como un cohete en mi top 5 de juegos de mesa de la historia. Ese libro de exploración debería estudiarse en las escuelas.
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Variantes / Re:Personalizas tus juegos? (Customizas?)
« Último mensaje por kalala en 12 de Enero de 2026, 22:54:36  »
Isla Desierta
Hace tiempo que no hago ninguna customización de un juego o al menos a una escala grande, para este lo único que he hecho es con un poquito de arcilla blanca unos palitos y un fuego de un Playmobil, una pequeña zona para poder poner los contadores de avistamiento.

Estos son los contadores de destino que se dejan aparte para cuando llega a la fase de avistamiento robar tantas cartas como contadores de destino, pero bueno como estos contadores ya se usan para precisamente cuando se roban cartas de destino, yo he querido  hacerlo un poquito más temático y poner una base de arcilla con unos palitos y en lugar de echar esos contadores, poner palitos y  luego robar tantas cartas como palos haya.

Si no habéis probado este juego lo recomiendo.


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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Recomendacion dungeon crawler
« Último mensaje por Jarlaxle en 12 de Enero de 2026, 17:53:14  »
Hay varios factores a tener en cuenta. ¿Lo quieres en castellano o estás abierto al inglés? ¿Con aplicación o sin ella? ¿Con Señor Oscuro o totalmente cooperativo? ¿Con campaña o sin ella? ¿Alguna temática en particular? ¿Duros (complejos en cuanto a reglas) o más sencillos?

Algunos de mis favoritos son Shadows of Brimstone, Descent Viaje a las tinieblas, Imperial Assault, Divnity Original Sin, o Sword & Sorcery, pero eso, sabiendo mejor lo que buscas podemos acotar.
5
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 12 de Enero de 2026, 16:32:36  »
Shadow Empire: Republica DLC - Ya puedes inscribirte en la nueva beta-cerrada

¡Ya está disponible la nueva beta cerrada del DLC Shadow Empire: Republica!

Tienes una oportunidad de oro para jugar anticipadamente el próximo DLC y ayudarnos a perfeccionar las nuevas funciones con tus comentarios. Los participantes seleccionados tendrán acceso a la versión en desarrollo, que puede incluir contenido inacabado y ajustes de equilibrio de juego.

Inscríbete en la beta-cerrada aquí: https://www.matrixgames.com/beta/shadow-empire-republica

Y no olvides añadir el DLC a tu lista de deseados: https://www.matrixgames.com/game/shadow-empire-republica

6
Enlaces / Re:El Dado Maldito (Canal dedicado a los juegos de mesa)
« Último mensaje por Eldadomaldito en 12 de Enero de 2026, 15:44:43  »
Atentos a la actuación de los civiles armados

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Dudas de Reglas / Re:1865 Sardinia (Dudas)
« Último mensaje por Scorpionking en 12 de Enero de 2026, 14:30:35  »
Buenas,

He hecho una ayuda de juego bastante extensa donde creo que toco todos los puntos fuertes del juego. No sé si todavía quedará alguien que lo juegue, pero por si acaso aquí os la dejo:

https://boardgamegeek.com/filepage/237606/resumen-ayuda-muy-completo

Saludos cordialesssss

8
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« Último mensaje por penito en 12 de Enero de 2026, 14:27:58  »
En los 80 se hicieron documentales sobre la guerra civil, posguerra y transición bien documentados y por lo general promediados, por no decir objetivos. En esa época, salvo excepciones, parecía de alguna manera superada la brecha entre las dos Españas, que luego se ha reabierto como un "portal" lovecraftiano.

Así que para los jóvenes que tanto parecen preocuparnos:  yo la recomendaría como 'pei bonita' pero para sacar conclusiones de lo que realmente ocurrió y hacer un balance de burradas,  mejor hablar también con vuestros abuelos.

No te falta razón. Mi madre, que aún vive, nació en Madrid en 1931, como la 2ª Republica. Como su padre, mi abuelo, era segoviano y tenía una hermana en Segovia, se fue el domingo 12 de julio de 1936 de Madrid a Segovia a visitarla junto con mi abuela, mi madre y sus dos hermanas. Y la tía segoviana le convenció para que dejara a mi madre en Segovia, y que ya iría a buscarle el siguiente domingo, 19 de julio. No hace falta que os diga lo que pasó: mi madre se quedó en Segovia, con sus padres y hermanas en Madrid. Hasta abril de 1939 no pudo volver, y ahí se encontró con que su hermana pequeña, Marina, había muerto de enfermedad en noviembre de 1936 porque mi abuelo no consiguió encontrar ningún médico que la atendiera. La mayoría habían huido de Madrid, habían sido encarcelados o estaban escondidos. Por otra parte, mi abuelo era el secretario del Centro Segoviano de Madrid, y al poco de morir su hija pequeña, acudieron unos milicianos a su casa para requerirles que les entregara las llaves del local, cosa que lógicamente hizo. Mi abuela, que en paz descanse, siempre me decía que lo que más le impresionó era que entre los milicianos había dos mujeres con mono y fusiles al hombro. Cuando mi madre llegó a Madrid en 1939, mi abuelo materno estaba preso por haber, según la acusación, cooperado con el "enemigo" al cederles las llaves del local. Al parecer, los milicianos usaban el local para "guardar" lo que rapiñaban en las casas de los burgueses que asaltaban. Fue jugado por un Tribunal Militar y absuelto gracias, entre otras cosas, al testimonio de su jefe, que era dueño de una tienda de telas y sastería, donde estaba de dependiente. Testificó a su favor, y dado que él había huido de Madrid y había ayudado a los sublevados, el tribunal le creyó.

Mi otro abuelo (y mi padre y sus hermanos) tuvo más suerte. Trabajaba en la Unión y El Fenix Español, en el famoso edificio de Madrid, y cuando empezó la guerra la empresa trasladó a todos sus empleados a Barcelona. Ahí vivió los sucesos de mayo de 1937, donde los anarquistas y militantes del POUM se dieron de tortas con los comunistas y el gobierno republicano de Largo Caballero que por estos hechos fue sustituido por Negrín, y volvió a Madrid al acabar la guerra. Él no vivió tantas penurias.

Y para terminar con estas historietas de abuelo cebolleta os cuento la más divertida dentro de la tristeza de cualquier guerra: una tía de mi suegra, ya fallecida, vivía en Monzón (Huesca) cuando la columna Durruti tomó el pueblo, y sus miembros, como buenos anarquistas, eran contrarios a cualquier archivo, por lo que procedieron a quemar los libros de bautismos, matrimonios y defunciones de las parroquias de la ciudad, e hicieron lo mismo con los archivos del Registro Civil. Acabada la guerra, había que reconstruir los archivos, y ello se hizo por el simple sistema de que la gente acudiera a decir su filiación, incluyendo la fecha de nacimiento. Pues bien, varias treintañeras solteras de la época, por coquetería, decidieron quitarse años, y yo me partía de risa cuando la tía abuela de mi mujer se quejaba de que no se había podido jubilar hasta que cumplió 69 años, y eso por quitarse 4 de un plumazo en 1939.


Penito, la serie describe burradas, porque las hubo abundantes en ambos bandos, pero no habla de eso, sino que ofrece datos históricos comprobados para que luego cada cual saque sus conclusiones. Por otra parte, esta serie no habla de la posguerra. Y en cuanto a los pocos poderosos y muchos impotentes de los que hablas, y que conste que hablo sólo del periodo hasta 1939, hay que aplicar la máxima latina del vae victis (¡ay de los vencidos!). Probablemente, si la República hubiera ido reconquistando territorio, habría realizado las mismas burradas que su contrincante hacía al liberar zonas repúblicanas. En Teruel, única capital de provincia que recuperó en toda la guerra, no sólo fusiló a los derechistas que capturó, sino que, como la batalla acabó siendo casa por casa, minó e hizo explotar el subsuelo donde sabía que se ocultaban mujeres y niños. Finalmente, fusiló sin juicio alguno a 46 miembros de las Brigadas Internacionales en Rubielos de Mora, por quejarse de que se les cancelara el permiso obtenido tras la dura luchar por ocupar Teruel, y todo ello porque Franco empezaba su contrataque.
Que no digo yo que no este bien hecha y que no sea recomendable verla, no.
Pero durante 40 años el NODO entretuvo al personal,  con una maravillosa factura técnica en sus capítulos, de la historia cercana y los acontecimientos pasados (recomendable verlo también).
Y, en la famosa 'transicion' (años 80) se hicieron muchas pelis/series, ¿como les decís..., 'promediadas'...?, muy bien hechas y recomendable verlas.
Pero ¿que pasó de verdad...? No, no te lo dicen en las pelis.
Que ya da iguaaaaaal, solo me interesa entreteneeeeeerme!!. Vale...., pero no, señores, las series no no son historia real.

Tampoco los indios se tomaron "pipas de la paz" con los colonizadores que luego luego montaron un país que "solito" ganó la Segunda Guerra Mundial con su Ejército de Salvación Planetaria.
Maravillosas películas, pero son PELIS.
No historia
9
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Mejores Wargames en solitario
« Último mensaje por nikecollins en 12 de Enero de 2026, 14:07:44  »
En mi opinión, hablando de wargames solitarios el diseñador John Butterfield es el rey. Tiene un montón, entre ellos el que muy recomendado Day Omaha Beach, que es un juego muy muy bueno. Si además te gusta la aviación y la segunda guerra mundial, hay un título suyo que seguramente te encantará:

-RAF: the Battle of Britain 1940 (https://boardgamegeek.com/boardgame/40209)

A mí no me gustó mucho porque sentía que no controlaba mucho de lo que ocurría, pero supongo que se ajusta mucho a la temática del juego: intentas coordinar y optimizar tus aviones pero luego una vez asignados no puedes hacer gran cosa. Seguro que es cosa mía porque no me apasiona la temática aérea. Admite juego en solitario como cualquiera de los dos bandos.

El que sí te recomiendo encarecidamente (también de Butterfield) es:

-Enemy Action: Ardennes (https://boardgamegeek.com/boardgame/68820)
Este también admite solitario con los dos bandos, y a también a dos jugadores, pero el solitario es una pasada. Durillo en cuanto que es muy procedimental en sus mecánicas pero realmente sientes que tu oponente te lo pone difícil. Hay también otro de la misma serie (https://boardgamegeek.com/boardgame/291155) que aún no he probado.

Sin salir del mismo autor tienes uno ya bastante viejuno:
-Ambush! (https://boardgamegeek.com/boardgame/1608), que es un juego táctico súper rolero en que llevas a una escuadra en diferentes misiones. La gracia es que mediante una serie de tableros perforados y condiciones de activación se van sucediendo distintos  eventos preconfigurados según el escenario, el hexágono y lo que vayas explorando, con lo que se desarrolla una narrativa muy interesante, con una gran sensación de exploración y sorpresa a cada momento. En su contra, que es difícil de co seguir, es un poco engorroso y cuenta con poca rejugabilidad, pero vamos, para mí con la de juegos que hay no es problema.

Ya de otros diseñadores hay un táctico hombre a hombre que es muy curioso. Diría que inspirado en el anterior:
-Combat! volume 1 (https://boardgamegeek.com/boardgame/253652)
Es táctico hombre a hombre en el que cada escenario es súper rejugable, porque entre que cada vez se escogen al azar los counters de los enemigos y que su actitud y conducta  es súper variable hacen que puedas repetir varias veces un mismo escenario. Además tu equipo también puede variar, por lo que es un poco “mete todo esto aquí y a ver qué sale”. Tiene una mecánica de programación de acciones, así que no puedes controlar todo lo que ocurre porque los turnos son simultáneos, lo que le da un punto de caos muy divertido y súper peliculero. Hay una segunda parte que introduce vehículos y modo campaña, pero no lo he probado.

También tienes el:
Conflict of heroes (https://boardgamegeek.com/boardgame/132028).
También táctico pero a mayor escala, componentes muy buenos y mecánicas más “euro” con puntos de acción y partidas más cortas.

Ya sé que quieres solitarios puros, pero si me lo permites para acabar te recomiendo uno que no lo lleva:
-Holanda 44: operación Market Garden (https://boardgamegeek.com/boardgame/207572). De Simonitch, no es nada denso de reglas y este en particular se presta super bien al juego en solitario llevando ambos bandos, porque hay muchas unidades que se sacan al azar en el setup y por su división en tres secciones súper bien diferenciadas y durante mucha partida totalmente independientes en las que en algunas un bando ataca y el otro defiende y en otras al contrario, y lo mismo ocurre con la iniciativa del ataque, por lo que se te pasan los turnos casi sin darte cuenta de que estás alternando los bandos. Y Arnhem llama mucho la atención (el día más largo ).

Un saludo

Abogo por el Conflict of Heroes, pero el único de la serie que tiene modo solitario es el Oso despierta y se trata de una expansión aparte aunque muy bien diseñada.

Si te interesan otros de la serie y tienes o no esa expansión, desarrollé un sistema de acciones del bot para poder jugar ese modo solitario con el resto, los tienes en la BGG. Si no tienes la expansión lo puedes implementar con unos dados, la hoja impresa y unas fichas genéricas que hagan de posible enemigo.

La expansión para la 2ª edición de Devir aún se puede encontrar, el juego base que vas a encontrar es la 3ª edición de Masqueoca, estuvo bastante saldado en Black Friday. He jugado con el sistema solitario de El Oso Despierta a todos los juegos de la serie sin grandes problemas, pero en Guadalcanal solo puedes aplicar el bot al bando yanqui por la mecánica del bushido que incorporan los nipones, a no ser que quieras desarrollar alguna mecánica para el bot. Para mi gusto el mejor es Tormentas de Acero, ya que trae mayor cantidad de componentes (fichas, cartas), tiene overlays, aunque los mapas de el Oso Despierta me gustan más. Tienen más bosques, colinas y aldeas-ciudades, mientras que Tormentas de Acero tiene más estepa, con balkas, ríos, sembrados de maiz y trigo.

Tienes aparte otra pequeña expansión de un solo mapa con algunas misiones adicionales solo en inglés que puedes integrar con cualquiera de los 2. Guadalcanal no se integra con el resto, son terrenos tropicales con palmerales, selvas, juncos, hierbas altas, ríos, macizos montañosos, costa... aunque siempre te puedes crear alguna misión con los yanquis contra los nazis usando los mapas de EOD y/o TDA.

Si buscas solitarios nativos y no te importa cierto nivel de complejidad, yo añadiría a la lista Skies Above the Reich (ya lo tienes, buena elección) y su “hermano” Dawn of the Zeds (3ª edición), que aunque no es wargame puro al uso, en solitario funciona de maravilla y el sistema está muy pulido.

También suscribo todo lo dicho sobre Butterfield. En solitario sabe crear muy bien esa sensación de “oponente” sin necesidad de bots complicados. Enemy Action es exigente, pero muy satisfactorio cuando el sistema te hace sudar de verdad.

Coincido también en que los solitarios añadidos a posteriori rara vez convencen; cuando el diseño nace pensando en un solo jugador, se nota muchísimo en el flujo y en la toma de decisiones.

Un saludo.
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