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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por queroscia en Hoy a las 14:23:59 »
Tanto querer ser más papista que el papa que al final uno no se entera de cómo se interpreta la regla ni cómo definen las reglas de Devir lo que son los blindados.

P.D. La equiparación de tanque/carro de combate con fusil/escopeta es absurda, como bien ha apuntado aldgard. Es como equiparar kikos/maíz tostado con nueces/nueces de macadamia.
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Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 6ª Ronda
« Último mensaje por Germanator en Hoy a las 13:30:03 »
Jornada 6. Partida de vuelta entre Ismadom (FP) vs (SA) Germanator

T 1: 1 ojo y 1 extra. 1º movto, cazado y revelado. Muere Gandy con 1r en el 1º ojo. Movtos clasico por Mordor y DEW; nazgul acechando a la FSP e Isengard en guerra.

T2: 1+1 en caza. Primer paso libre. Sauron en guerra. Ejercitos hacia los baluartes elficos, WR y Lorien. Elfos acercandose a la guerra con dados. Cuando los orcos estan muy cerquita de la linea DEW, Thranduil y Dain entran en escena... bien jugado! Entra Saruman

T3: 2+1 (que FSP esta a las puertas de Moria). 1º movto, libre. Movtos varios. FP aprovecha que SA no podra atacar ni sacar al Rey para poner a los Elfos en guerra sin posibilidad de ser atacados en este turno.

T4: 2+0. 1º pasito, cazado y revelado con 0r. Toca pasar por Moria que sera otro 0r. Herida de Morgul primeros 2 ptos de Corrupcion. Elfos empiezan a reclutar libremente en Lorien. Otro movto, 2r, cae Merry (FSP en 3). Entra el Rey Negro a las puertas de la DEW, pero con "los Espectros del Anillo estan fuera" se mueve, junto con los nazguls, para asediar Lorien (1/3! vs 9/1/5). De un plumazo ese ataque acaba con 1/0/1 y 3/0/5.

T5: 1+2. "Terrible encantamientos" no pueden matar al unico elfo de Lorien, pero Gran hueste jugada en 2º dado si, primeros 2 puntos para SA. Trancos marcha a MT para ser coronado. Isengard comienza a reclutar, Rohan a mover. Rey Brujo se va hacia la DEW, elfos de WR a reclutar. Esta defendiendose bien los FP.

T6: 1+4 (Spoiler, tirada de mierda xD). Solo un posible movto, asiq toca intentar forzar cositas. Gondor baja 1 pasito, asique SA decide poner a Sureños en guerra, los unicos malos que quedaban por entrar en guerra. Entra la Cota, mueve la FSP perdiendo a Gimli. Saruman ataca desesperadamente a Isen para intentar forzar un anillo a los FP, repletos de reclutares, como asi ocurre. Corsarios atacan a una desprotegida DA, que de un plumazo, y sin el Rey, fulminan a los gondorianos de DA (4 puntos). Al final, no ha salido ni tan mal el turno.

T7: 1+1. 1º paso descubierta con 1r. Anulo la otra voluntad del oeste para asegurar que este turno no llega a Mordor. No es lo mas eficiente pero tal y como esta la partida, hay que ganar tiempo. Lamedon cae, pero Pelargir empieza a reclutar como si no hubiera un mañana. 2º pasito, libre. Viendo como esta de bien defendido WR, decido jugar las dos cartas de reclutar por el NO (en Moria y en alrededores de Rivendel). Los norteños del Oeste intentar remediar la conjuncion de fuerzas orcas al oeste para no atacar a una Rivendell que no puede reclutar mas, pero no llegan a tiempo y son eliminados).

T8: 1+2. Aqui asumo error de los que pueden marcar partida. FSP no declara su unico movto que ya tenia, y no me doy cuenta de que ya parte con ese moviemiento. Pudiendo evitar o al menos dificultar con cartas que FSP entrara en Mordor dejo que mueva dos veces para luego usarlas. En 2º movto es descubierta en Morannon, asiq no puedo utilizar "Busqueda de los Nazguls" y "Clima Cruel"... Hay que apretar más en lo militar!!! Cae Valle.

T9: 2+1. FSP entra en Mordor. La situacion esta asi: FSP con Legolas y Pippin con 6 de Corrupcion. SA con 5 puntos (Lorien, DA y Valle). Rivendell asediada (3/3/1 vs 0/2/1). Posibles otros 3 puntos en los siguientes frentes: Isen 2/2/2 vs Helm 2/3/2;  Lamedon 4/2/0 vs Pelargir 2/3/0; Valle 7/1/5 vs WR 2/4/2 ó Erebor 2/3/2... Pool  solo Ojo rojo. Complicado...
FP mete azul -2. "Capitan Negro dirige" y vaya si lo hace, de un plumazo se fulmina el ejercito elfo de Rivendell; 7 puntos. Ejercitos de FP se movilizan a las puertas de Moria y Morannon, asique muevo la retaguardia de Gorgoroth para evitar la militar. "El Desafio del Rey" me devuelve el golpe de Rivendell, eliminando dos ojazos. Movto militares alrededor de Helm y Pelargir. Ents matan a Saruman y meten azul 0. Isengard responde asediando Helm y trayendose al Rey (4/4/7). 1º movto en Mordor, un 3 q se lleva a Legolas y Pippin. Gollum de guia. 1º envite sobre Helm para reciclar carta de personaje.

T10: 1+1. 5 posibles movimientos (pufff). 1º movto (2º en total), sale el 1 (que jodido esta esto!). 2º ataque a Helm, bastante efectivo. 5/0/7 vs 3/0/2. Invocamos a "Olog Hai". 3º envite, cae Abismo (9 puntos). Rohan recluta y Moria cae. El gondoriano de Morannon mueve hacia DG. Merry al rohirrim solitario de Westemmet, Aragorn a una vacia Edoras, Gandy con el gondoriano. Boca entra en DG. Elfos intentan recuperar Valle (2/4/2 vs 7/1/0). Buena sangria por ambos bandos pero asi hace muy dificil la militar este turno. En siguiente dado, SA recupera Valle (9 puntos again). Anillo para reclutar en Pelargir. Aqui otra decision importante: intento VM con 4/2/1 vs 2/4/2 en Pelargir? Me parece altamente improbable la victoria y una derrota me dejaria muy debilitado para defender DA, asique robo carta de personaje. Habra un turno mas.

T11: 1+1. Faltan 3 pasos y salen 4 movimientos. 1º movto, sale el 3. Decide revelarse para quedarse en 9. Con "Atraccion del Anillo" se pone en 10. FSP se cubre. Servidores se recolocan: Rey Brujo y 4 nazguls en Lamedon + Boca en Valle. FP pasa. Pelargir es masacrada por Rey Brujo (vaya partidaza se esta marcando; i love it).
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Un gustazo haber jugado estas dos partidas con Ismadon, gran jugador y mejor persona. Muy facil quedar con el para jugar. Suerte en lo que resta.


Como curiosidad, le mande el log a chatgpt, le mande una reseña que hice previamente en este mismo torneo, y esto es lo que me ha desarrollado. Me ha parecido curioso y por eso lo añado, aunque recordar estas grandes partidas y hacer estas reseñas de puño y letra, no tiene precio!!!
Saludos!!!


Partida entre Germanator (SA) vs Ismadom (FP)

Resumen / crónica del log

La partida fue claramente de doble carrera: la Sombra apretando a tope por victoria militar y los Pueblos Libres aguantando como podían mientras la Comunidad avanzaba para intentar llegar a tiempo a Mordor.

Inicio de partida
La Sombra salió con una idea muy agresiva desde el principio. Bajó Isengard pronto y empezó a meter presión militar muy rápido, mientras la Comunidad daba sus primeros pasos con cierta prudencia. Ya desde los primeros compases se ve que no iba a ser una partida de tempo lento: la caza empezó a funcionar pronto y los PL quedaron obligados a medir mucho cada movimiento.

Primer gran objetivo: Lórien
Muy pronto la Sombra volcó recursos sobre Lórien, que fue uno de los grandes focos de la primera mitad de la partida. El log deja bastante claro que hubo insistencia total sobre esa plaza, con varios ataques y presión continuada hasta acabar cayendo. Ese fue el primer aviso serio de que Germanator no iba a contemporizar.

Expansión del frente militar
A partir de ahí la partida se abrió por varios frentes a la vez. Aparecen movimientos y ataques vinculados a:

Dol Amroth / costa sur, con la sensación de que “por fin llegan los barcos”

Lamedon

Hollin / Moria

Rivendel

Abismo de Helm

Es decir, una Sombra jugando muy ancha, no solo yendo a un objetivo fijo, sino obligando a los PL a defenderse en demasiados sitios a la vez. El norte y el sur quedaron ambos bajo amenaza real.

La Comunidad, mientras tanto
Los Pueblos Libres no tuvieron una partida cómoda en absoluto. En el propio chat se nota varias veces la sensación de “cualquiera se mueve”, señal de que cada paso de la Comunidad costaba. Aun así, Ismadom fue aguantando la presión y administrando bien el riesgo, sin precipitarse. Eso encaja además con el comentario final de Germanator sobre lo bien que mantuvo la calma en Mordor.

Punto medio: la Sombra aprieta muchísimo
La toma o asedio del Abismo y la presión sobre Rivendel y el resto del mapa indican que la Sombra estuvo muy cerca de convertir la ventaja posicional en cierre militar definitivo. La sensación del log es de una partida en la que Germanator llevó la iniciativa casi todo el tiempo y obligó a Ismadom a jugar al límite.

Final tremendo: Valle, Pelargir y carrera contra el reloj
En los últimos compases aparecen dos cosas muy claras:

una lucha importante en Valle

y jugadas decisivas alrededor de Pelargir

Aquí la partida entra en modo infarto. Hay varios momentos de “uff”, “qué decisión”, “habrá un turnito más”, lo que refleja muy bien que ambos veían que todo se decidía por detalles mínimos.

Además, por lo que comentáis al terminar, hubo un detalle clave: Germanator no vio a tiempo que la Comunidad podía entrar en Mordor porque ya llevaba un paso “guardado” del turno anterior. Ese pequeño fallo de cálculo fue decisivo, porque tenía recursos para haber complicado muchísimo esa entrada, incluso forzando quizá un intento peor o con anillo.

Desenlace
El final fue de auténtico alambre. Ismadom entra en Mordor y acaba resolviendo el cierre de partida con unas probabilidades muy ajustadas. En el propio chat sale la cuenta de que en el último momento prácticamente le valían muy pocos resultados y aun así salió adelante. Germanator incluso comenta después que fue una partida “al límite no, lo siguiente”.

La sensación final del log es esta:

Germanator (Sombra) jugó una partida militar muy potente, amplísima y con muchísima presión.

Ismadom (Pueblos Libres) sobrevivió a esa avalancha, administró muy bien la tensión de Mordor y acabó encontrando la ventana justa para cerrar por el Anillo.

La partida se decidió por márgenes mínimos y por un detalle táctico muy concreto en el momento de entrada a Mordor.

Resumen corto estilo ladder
Partida espectacular de doble carrera. La Sombra abrió muy agresiva, castigó pronto Lórien y fue extendiendo la presión por Abismo, Rivendel, costa sur, Pelargir y Valle, dejando a los Pueblos Libres constantemente al borde del colapso militar. Sin embargo, Ismadom aguantó el tipo, llevó la Comunidad con mucha sangre fría y aprovechó una pequeña ventana al entrar en Mordor para acabar cerrando la partida por el Anillo en un final absolutamente agónico.
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BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
« Último mensaje por morannon (salpikaespuma) en Hoy a las 13:12:22 »
Ya que caí he pillado carrerilla y se han venido unas cuantas amplis para Shadows of brimstone. A lo mejor si que hacía de contención este hilo. ;D
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Print & Play / Re:Tradumaquetacion cartas Commands and Colors: Ancients Epic
« Último mensaje por Pimpi en Hoy a las 13:07:12 »
Me uno a la petición de las cartas…….
5
Reseñas escritas / Re:UNSTOPPABLE - Reseña en Solitario
« Último mensaje por Mellagar89 en Hoy a las 12:32:53 »
Lo acaban de retrasar hasta mediados de Mayo, por lo que vi tambien van a sacar la expansión  a la vez me supongo que de hay el retraso, ya deje reservada tambien la expansión por si acaso aunque con los juegos de mesa nunca se sabe
6
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« Último mensaje por srsanchez en Hoy a las 12:28:13 »
A conquistar el Reichstag...



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Sesiones de juego / Re:D-Day playa de Omaha
« Último mensaje por srsanchez en Hoy a las 12:25:24 »
Pues gustándote tanto Butterfield te recomiendo que te hagas con su Ambush!, juego de los 80 táctico muy interesante y narrativo. Sacaron un juego con el mismo sistema pero independiente y varias expansiones imposibles de encontrar, pero yo con el básico voy sobrado. Y existe una tradumaquetación por si te tira para atrás el diseño viejuno.

Ese Ambush! original lo vendí hace un par de años a alguien que le daría más vidilla que la que tenía conmigo.
Tenía una infame traducción de Joc Internacional y lo tenía como colección, pero en fin....
De esa época, estuve tentado varias veces de comprar (como se compraba en los 80-90, con mucha dificultad...) el Raid on Saint Nazaire, de Avalon Hill. Lo fui dejando dejando, y me quedé sin él.
No hace mucho vi un video de Agustí Barrio sobre este juego y lamenté de veras no haberme decidido en su día.
Creo que también hay un podcast dedicado de Territorio Grognard muy interesante.
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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por novatonis en Hoy a las 12:01:27 »
Siempre podríamos llamarlo "palo que escupe fuego", y al carro de combate "coche que dispara"
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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 11:24:33 »
La escopeta no es un fusil ni un mosquete, para empezar no dispara balas sino cartuchos con perdigones o postas y tiene anima lisa, mientras que el fusil o rifle tienen anima estriada y cañón largo, son 2 palabras que, en origen, representan el mismo tipo de armas siendo galicismo y  anglicismo respectivamente.
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Sesiones de juego / Re:D-Day playa de Omaha
« Último mensaje por Erich Zann en Hoy a las 11:16:15 »
Pues gustándote tanto Butterfield te recomiendo que te hagas con su Ambush!, juego de los 80 táctico muy interesante y narrativo. Sacaron un juego con el mismo sistema pero independiente y varias expansiones imposibles de encontrar, pero yo con el básico voy sobrado. Y existe una tradumaquetación por si te tira para atrás el diseño viejuno.
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