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« Último mensaje por Kinta en Hoy a las 16:00:02 »
6rd FJZAPATA(PL) vs. Kinta(LS)
Partida marcada al principio por una caza intensa que duró hasta llegar a Mordor. Luego la cosa cambió y las losetas que salieron dieron oportunidades de victoria a unos Pueblos Libres que, en lo militar, se defendieron bien con lo que tenían, pero ya se sabe: si te tapas la cara, te destapas los pies.
Al final, la Sombra aceleró el paso y fue suficiente para conseguir la victoria militar.
Partida muy entretenida. Lo siento por Francis, que sufrió un castigo en la caza, por pura suerte, que le condicionó toda la partida. Pero, por supuesto, un placer haber compartido estos ratos contigo.
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« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 15:45:57 »
El de defensa de la aldea es Fate Defensores de Grimheim, se juega fenomenal en solitario.
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« Último mensaje por edugon en Hoy a las 15:07:50 »
Deberían plantearse cambiar de portada... esa cara deformada del soldado francés  Enviado desde mi SM-A266M mediante Tapatalk
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« Último mensaje por dariorex en Hoy a las 11:35:53 »
Perdon el de la defensa de la aldea que juego es? Gracias Unas partidas de estos días:
Estrenando Rex Britannorum, unas cuantas partidas y muy rápido y fácil de llevar en solitario. Salvo uno, los bot son de puro azar pero funcionan. Uno de ellos funciona apostando por el área con mayores puntos, otro funciona por el azar de sus cartas de área y el tercero saca uno al azar y el otro en función de si es mayor o menor. Al final te van comiendo tus intereses y debes planificar antes de las jugadas del bot.

Seguimos con algunas partidas a Castelnuevo, el pero que le encuentro es la falta de variabilidad en el despliegue, lo que lo hace apto para juego esporádico.

Reestrenando Conflict of Heroes, en este caso la 3ª edición, hasta hace poco había jugado con la 2ª o con un mix de la 2ª y Tormentas de Acero 3ª. Me sigue pareciendo un juegazo, no muy complicado de mecánicas y reglas y muy entretenido, te hace vivir la simulación.

Otra más a esta defensa de la aldea, conseguí acabar con todos los bichos por poco, algunos se comieron parte de la aldea. En esta partida todos los bichos salieron de fuego y casi todos de los gordos.

Seguimos dándole a este perfecto juego para ratos. Actualmente juego a apoderarme de las capitales sin dejar fichas negras sobre el mapa, te lleva varios turnos más y algunos arreglos en el despliegue de guarniciones pero me parece más histórico.

En este tuve una suerte bestial, tan solo había un 16% de posibilidades de acabar con el Tiger frente a un 60% que tenía el Tiger de destrozarme, ya me tenía acorralado, inmovilizado y con fuego y le metí un pepino tal que lo destrocé, justo después pude extinguir el fuego y arreglar las cadenas para terminar la misión.

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« Último mensaje por bartok en Hoy a las 10:26:24 »
apuntate al enfrentamiento entre clubes 3 vs 3 CCNap Epic de las MadridWarConvention el sabado 9 de Mayo. Batalla de Vimeiro.  Link al evento: https://labsk.net/index.php?topic=272761.msg2292820#msg2292820
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« Último mensaje por bartok en Hoy a las 09:54:26 »
 El club Runa participa dirigiendo un enfrentamiento entre clubes al al C&C Napoleonics EPIC. Batalla de Vimeiro. 3 vs 3.  Sábado 9 de Mayo a las 10.00 h - 17.00 h. Si eres de un club, intenta llegar a 3 participantes o si no, aunque seas 1 o 2 y ponte en contacto conmigo para participar. Si no eres de un club, se agente libre (mercenario) y te buscamos mesa. Participantes confirmados Club Runa, Club Heroe. Sin presencia aún Mecatol, Dragon, Lupus. Por ejemplo de Runa somos 5. Y teniamos la intencion de montar un Le Grande Battles Borodino, pero lo dejamos para otro sábado en Runa. O Borodino LGB extended con reglas especiales, Lideres de Honor. Borodino LGB normal  Borodino LBG extended con 18 hexagonos de ancho (2 mas)  Terreno a capturar por Napoleon
   Este es el discord del evento https://discord.gg/F8stJuxa3f
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« Último mensaje por kesse0 en Hoy a las 09:45:40 »
Hacía tiempo que no echaba unas partidas al Warfighter IIWW. Esta semana lo he estado disfrutando. Es un juego muy peliculero. Seleccionas tus soldados, el equipo que llevarán y un escenario. Seleccionas una misión y un objetivo. Las misiones o aventuras acaban siendo coherentes y muy peliculeras ( en el sentido de que te montas en la cabeza tu propia peli). Hoy probaré añadir la expansión paracaidista, que añade más chicha: incertidumbre y caos de combate al saltar tras las líneas enemigas..... veremso qué pasa....
Llevo ni se sabe con el juego en cola de espera, pero no acabo de decidirme a sacarlo. Creo que es por las reglas y por aclararme con qué expansión usar, qué equipo llevar...echarlo a andar vamos.
Juas, que casualidad. Ayer lo saqué para jugar, pero en refrescar las reglas ya se me hizo tarde y lo tuve que volver a guardar. Yo tengo un par de expansiones, pero con el básico me parece de sobra, ya que sale muy poquito. A ver si esta semana hago una misión cortita.
Es cierto. COn el base sobra, pero yo tengo algunas expansiones pero por gusto personal (frentes, batallas...) Tengo Bastogne y los paracas americanos. Supongo que haré también por pillar la expansión de paracas alemanes y los británicos por aquello de reproducir momentos de la Market Garden. Ayer empecé una paratida al azar sólo con paracas americanos. La misión era justamente capturar un puente (lo elegí al azar). La verdad es que las 3 veces que he ehcho partidas durante esta semana pasada, he elegido al azar la misión a realizar y el objetivo y, la verdad, el resultado ha sido bastante coherente: una misión para unos pocos para cargarse un Tiger que da por saco, o un raid relativamente reducido para rescatar a alguien y esta última: saltar tras las líneas enemigas para capturar un puente y mantenerlo hasta que lleguen los refuerzos, recreando un poco la operación Market-Garden con la 82 aerotransportada (utilicé el glider)...Hay unas cartas que vienen en la expansión paracas: la zona de lanzamiento y tras las líneas enemigas. Se llaman así. Las de lanzamiento sólo son 5. Sólo se usan al inicio de la partida en el primer turno. No son cartas demasiado buenas para el jugador pero simulan un poco ese caos existente durante el lanzamiento. La mía fue avanzar el contador de turnos, por lo que tengo un turno menos para completar la misión. Luego a cada inicio de turno se saca una carta al azar del segundo mazo: tras las líneas enemigas. Son dificultades que te salen precisamente por estar tras las líneas enemigas: en mi caso, un par de soldados recibieron sendas heridas. Ahora estoy en un punto que he llegado a una zona de campos abiertos pero me he visto rodeado por un grupo bastante nutrido de fuerzas enemigas y no tengo claro que pueda salir airoso de ello. Me he dado cuenta de que he planificado mal. Debí haber cogido menos soldados pero mejor equipados. Sólo disponía de 49 puntos de recursos y gasté una buena parte de ellos en el fichaje de muchos soldados. Creo que es mejor fichar menos soldados o con estadísticas menos potentes para poder dotarlos de más equipo, municiones y demás.
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« Último mensaje por Oca en Hoy a las 09:11:20 »
Hoy me siento a charlar con Damián, uno de los creadores de Disjola, un juego de cartas que mezcla gestión de mano, combinaciones y mucho faroleo. Hablamos de cómo nace el juego dentro del universo de Sendas de Targoda, qué lo hace diferente y qué tipo de sensaciones busca en mesa. También comentamos cómo funciona realmente cuando te pones a jugarlo.
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Empezamos nueva batalla, esta vez nos desplazamos a Tenaru
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« Último mensaje por AlexCLD en 15 de Abril de 2026, 22:21:46 »
Descripción:Cada jugador controla una colonia de hormigas en Marabunta. En su turno, el jugador activo lanza los seis dados y luego los divide en dos grupos. El oponente elige uno de esos grupos y utiliza sus dados, y después el jugador activo utiliza los dados restantes. Descarga:https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/marabunta-reglamento-en-espanol.html
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