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Buenos días.

Por darte datos más concretos que la vez anterior, o información más detallada que enviaré también por Gamefound.

Estamos en las primeras fases de producción (que no de traducción/edición).

Además de lo ya comentado en el mensaje anterior, se han producido retrasos por dos motivos principales:

  • somos 3 empresas que publican a la vez esta edición (2ª edición en inglés, 1ª en chino y la 1ª en español). Cada editorial maneja distintos tiempos y ha costado coordinarse
  • se van a introducir añadidos/cambios en las reglas para facilitar situaciones que se dan cuando los jugadores son novatos. En cada edición se va a plantear de forma diferente creo. En la de español las vamos a incluir como reglas opcionales, manteniendo el 100% del texto original. Sobre estos cambios hemos tenido que trabajar un tiempo antes de incluirlos en el manual

Uwe Valentin de Sound of Drums llevaba fuera en USA todo el mes de julio en convenciones de su marca. Acaba de regresar y eso nos posibilita retomar tareas conjuntas.

Este mes espero que podamos hacer la primera prueba de impresnta, primer paso antes de la producción en masa.
Tras eso espero que ya podamos empezar a estimar fechas de producción final.

Conclusión, faltan unos meses, pero la maquinaria está en ello.
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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Quimérico en Hoy a las 03:53:05 »
Gracias por esas primeras impresiones. Personalmente me seducen más los libros de Lambo que recrean conflictos bélicos y he decidido pasar de estos, no se puede llegar a todo. Saludos.
3
Componentes y Erratas / Re:Earthborne Rangers y sus erratas
« Último mensaje por MaestroSolista en Hoy a las 02:40:34 »
Maldito siempre a tardad 1 semana como mucho en mandar los productos. En cambio Devir 1 mes o mas. Así que ya sabemos por que ocurre esto.
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Novedades / Actualidad / Re:SOLACIA - libros para jugar en Verkami
« Último mensaje por e-1000 en Hoy a las 01:57:22 »
Ya lo jugué. He puesto la reseña en "Hoy me ha dado por jugar en solitario".

Me ha gustado, aunque sólo he jugado un escenario. Lo veo menos estresante que los otros. Aquí puedes mover a todos y hacer las acciones que quieras, sin depender de tiradas. Muy chulo el llevar a cuatro héroes con formas diferentes.

Hay una errata: cuando dice que si el atacante está congelado se tiene un -2 para la tirada de ataque; se refiere a si el objetivo está congelado. Es evidente, pero está mal en todas las hojas de las misiones. No tiene mayor importancia.

Otra cosa que he "cambiado" es que dice tirar un dado para ver la casilla a poner el monstruo y luego tirar dos dados para ver qué monstruo es. Cómo sólo vienen dos dados, me es más cómodo primero tirar los dos y ya coger el monstruo y luego tirar uno para posicionarlo.
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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por e-1000 en Hoy a las 01:50:23 »
Solacia. El hechicero de la perdición
https://boardgamegeek.com/boardgame/402792/solacia-the-wizard-of-doom-a-solitaire-fantasy-gam/ratings

Ya leí las reglas y pude jugar el primer escenario 1A. A destacar una errata: cuando dice que si el atacante está congelado se tiene un -2 para la tirada de ataque; se refiere a si el objetivo está congelado. Es evidente, pero está mal en todas las hojas de las misiones. No tiene mayor importancia.

Respecto al juego, pues es como todos los de Lambo. Mucha aleatoriedad en los enemigos y tirar dados sin parar. Tienes que llevar a los cuatro héroes e intentar moverlos y posicionarlos de forma que se compenetren y hagan sinergias. Los monstruos van apareciendo de forma aleatoria. Está muy chula la maga que tiene bastantes hechizos y está curioso el cómo poder invocarlos: tiras un dado de 6 y son los puntos que tienes para gastar; cada hechizo vale diferentes puntos. Los otros personajes también tienen sus cosas que hace que los vayas usando de formas diferentes.

El escenario 1A lo pasé de forma bastante sencilla. No sé si apliqué bien todas las reglas; yo creo que sí. Según aparecían los monstruos los iba matando, por lo que no se fueron acumulando y no hubo ningún momento de estrés. Logré llegar a la posada con todos sin ningún percance y abriendo los 3 cofres.

Hay alguna cosa que me chirría; por ejemplo que los arqueros orcos se muevan aleatoriamente. En mi caso he preferido que se muevan con intención, igual que los guerreros orcos. Las arañas vale que se muevan sin sentido, pero, al menos, los arqueros deberían seguir objetivos.

Me ha gustado. Las reglas se leen relativamente bien, aunque creo que a veces son muy verbosas. Mejor que pasarse que no llegar. Sólo ha sido una partida, pero lo veo más fácil de volver a jugar que el batallas napoleónicas y el sherman. Creo que lo que más me “relaja” es que puedes mover a todos y hacer las acciones que quieras. En los otros, dependías de tiradas para saber qué poder hacer. En mi opinión se complementan y se pueden tener los tres.


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Componentes y Erratas / Re:Earthborne Rangers y sus erratas
« Último mensaje por elcharli en 03 de Agosto de 2026, 17:05:21  »
Yo las solicité en el formulario, y al cabo de un mes más o menos me enviaron las correcciones.
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Videojuegos / Re:Busco gente para jugar a PC y switch
« Último mensaje por Caixaa en 03 de Agosto de 2026, 17:00:01  »
Pues el baldur gate 3 me parece bien. El gloomhamen también lo tengo, pero no me comprometo a hacer la campaña entera de ese por que no se si me aburriré a medias, es muy largo y me parece que casi siempre es lo mismo. El frosthaven no lo tengo y no sabia que había versión digital.

Al Baldur Gate 3 podría animarme yo también

Perfecto el compañero aun no me a concretado nada, me dijo que la semana que viene me contactaba. En principio a mas gente mejor, pero más dificil cuadrar horarios.

No, me refería a que esta semana empiezo vacaciones. Mando privado a partir del 15 :)
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en 03 de Agosto de 2026, 16:16:03  »
Un proyecto interesante. Me apunto por seguirlo. Aunque soy poco de medir y me gustan mucho las casillas, las mecánicas están bien pensadas.


Gracias por comentar.

Lo dificil fue el diseño de URMS de F1 y Moto Gp.
Tengo pilas de plantillas, cuñas y sistemas que se idearon hasta dar con la llave de rectificacion.

Muchas pruebas de ensayo/ error y bastante trigonometria para encontrar una mecanica que no hiciera que los vehiculos se salieran con facilidad y que simulara una carrera de coches o motos.

AURIGA es mas facil habiendo andado ese camino.
No tienes que pensar en si las cuadrigas se salen del Circo Mediano.
Trazaras mejor o peor, pero sigues en carrera.

Aunque hubo que diseñar los ataques y la manera fisica de realizarlos segun mueven las cuadrigas.
Quizas lo mas complicado fue el ajuste de atelajes

El reto era diseñar algo diferente.
Y es por eso que las zonas/ slots fueron desterrados desde el principio... :D

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Dudas de Reglas / Re:Storyfold: Wildwoods (Final primer capítulo)
« Último mensaje por Nperis en 03 de Agosto de 2026, 15:34:00  »
El mazo de exploración lo conformarán siempre las cartas del nuevo capítulo más algunas que vienes arrastrando de capítulos anteriores.

Muchas gracias por tu ayuda, Dezencajado!

Lo que dices tiene toda la lógica, tanto a nivel de juego como narrativamente, pero la verdad es que no lo deduzco de las instrucciones, no está bien explicado.... Entiendo que cuando acabas un capítulo, primero haces los pasos indicado en FIN DE CAPÍTULO concluido, y al acabar pasas la página al nuevo capítulo y haces la PREPARACIÓN DEL CAPÍTULO siguiente. Para que estuviera bien explicado, los pasos deberían ser:
  • "Descarta todas las cartas del mazo de Exploración actual y todas las cartas de tu zona de Ventajas" (la primera parte no se indica en ningún sitio).
  • Busca la carta "Valor" y ponla en el espacio para el mazo de Exploración, de manera que ahora el mazo de Exploración estará formado por esta única carta (sería lo que ahora es el paso 1)
  • Pasos 2 y 3 según se indican en FIN DEL CAPÍTULO, par las cartas "Eek" y "Herida".
  • En este momento, el mazo de Exploración tendrá entre 1 y 3 cartas (la carta "Valor" fija, el resto opcionales)
  • Eliminar el paso 4. Esto entiendo que no tiene sentido.
  • Cambiar el redactado del paso 5 por "Devuelve todas las cartas de Sombra, las cartas de Criatura, las cartas restantes del Capítulo y LAS CARTAS DE LA PILA DE DESCARTE DE EXPLORACIÓN a la caja de juego" .

Ahora, con esto, sí que acabamos el capítulo. Y en la preparación del capítulo 2, que haremos a continuación, tomamos las nuevas cartas de Exploración y las mezclamos con las 1-3 cartas del mazo de exploración previo.

¿Es así? Porque si es así, está muy mal explicado. De hecho, no es lo que se interpreta de las reglas.

Un saludo.
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Novedades / Actualidad / Re:Metal Slug - Nuevo juego de mesa
« Último mensaje por synergic.games en 03 de Agosto de 2026, 12:09:28  »
¡Hola! :) Aun no tenemos video mostrando todos los componentes pero te adjunto una imagen!

En cuanto a la jugabilidad, los personajes avanzarán por diferentes localizaciones y derrotarán a los enemigos que vayan apareciendo gastando puntos de movimiento y ataque que obtendrán mediante tiradas de dados.

Además, los personajes irán adquiriendo habilidades a lo largo de la partida al derrotar enemigos, conseguirán armas con munición limitada y podrán utilizar vehículos. Asimismo, a medida que los personajes avancen durante su activación, obtendrán defensa, ya que queremos potenciar al máximo la sensación de «correr y disparar» (run-and-gun).

Algunas zonas también se considerarán «terreno elevado», y tanto los personajes como los enemigos tendrán que intentar posicionarse en los mejores lugares para poder alcanzar a sus objetivos.

Por último, mientras que la parte «inicial» de la misión tendrá un enfoque más centrado en el «correr y disparar», las batallas contra los jefes serán más estratégicas. Cada jefe tendrá su propio mazo de cartas de IA, y los personajes tendrán que decidir su estrategia de movimiento basándose en información limitada, intentando evitar recibir impactos mientras buscan la mejor posición para atacar al enemigo.

Esta es una explicación muy simplificada, y durante la precampaña mostraremos muchos más detalles.

El calendario actual contempla lanzar la campaña a mediados de 2027 y entregar el juego a lo largo de 2028.



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