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Componentes y Erratas / Re:Quartermaster general Southern front (Erratas)
« Último mensaje por hokuto40 en Hoy a las 19:59:05 »
¿Sabeis donde me puedo descargar el manual en español de este juego?.

No esta ni en la bgg,ni en la pagina de dracoideas.
2
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 17:09:58 »
Shadow Empire - Actualización 1.30



El desarrollo de Shadow Empire: Republica está casi terminado. Antes de anunciar la fecha de salida oficial (¡que será muy pronto!), lanzamos la última actualización principal del juego base como parte de nuestro esfuerzo continuo por mejorar la experiencia de juego.

Esta actualización se centra en la mecánica de moral, ajustes de combate, mejoras visuales y diversas correcciones. Además, es compatible con el próximo DLC Republica.

Muchas gracias a todos los beta testers y miembros de la comunidad, cuyos comentarios ayudaron a dar forma tanto a esta actualización como a las próximas características del DLC.

¿Qué novedades trae la actualización v1.30?

Los principales cambios incluyen:

*Numerosas correcciones y mejoras
*La moral de los soldados, tanto baja como alta, ahora juega un papel mucho más importante en el combate, y es más fácil perderla.
*Los helicópteros se han reforzado contra objetivos blindados, especialmente si se encuentran en terrenos difíciles.
*Los personajes más antiguos ahora lucen más envejecidos gracias al arte de retrato actualizado de NewGfx.
*Todos los Vidcoms y Stratagems ahora también cuentan con versiones de arte de NewGfx.

Esta actualización continúa nuestro trabajo para mejorar la inmersión, la profundidad de los mecanismos y la consistencia visual en todo el juego.

Actualización de la ilustración asistida por IA

Para las nuevas funciones, en particular el arte de Vidcom y Stratagem, los desarrolladores utilizan herramientas como Midjourney y Nano Banana para generar ilustraciones de alta resolución, que luego se posprocesan y perfeccionan con software adicional como Magnific y Topaz Labs.

Todo el arte generado por IA se crea con antelación; el juego no utiliza herramientas de IA generativa en tiempo real.

Los jugadores pueden alternar entre gráficos originales y actualizados a través del menú de Preferencias (nota: esta opción podría no estar disponible para todo el contenido).

Nuestro objetivo es ofrecer una mayor inmersión con total transparencia.

Puedes encontrar todos los detalles sobre el uso de la IA en Shadow Empire en la descripción de la página de la tienda. Puedes leer más sobre la filosofía del desarrollador sobre el uso de la IA en los juegos en este artículo: https://www.vrdesigns.net/?p=2311
3
Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 16:58:17 »
Quería mirar los archivos por si me interesasen o para hacer mi propio diseño y no deja descargarlos sin iniciar sesión, podrías colgarlos en Thingiverse que no genera ese problema.
4
Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 6ª Ronda
« Último mensaje por Rohirrim en Hoy a las 16:42:04 »
Dito Lito PL vs Rohirrim LS

La sombra empezó colocando un ojo y Aragorn coronó en el turno 6

Victoria militar de la sombra en el turno 8

Pv LS 11 ( abismo, edoras, pelargil, Lorien, reino de bosque, Rivendell y valle)
PV PL 0

Frodo en el contador 2 de Mordor con uno de corrupción y tres compañeros, gimli y los dos hobbits

Se está curtiendo una futura promesa!!
5
Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 6ª Ronda
« Último mensaje por Rohirrim en Hoy a las 16:34:04 »
Rohirrim PL vs Juakinaki LS


La sombra empezó con 1 ojo y Aragorn no coronó

Victoria de los PL por destrucción de anillo en el turno 8

PV LS 8 ( reino de bosque, erebor, valle, Lorien, edoras )
PV PL 0

Frodo arrojó el anillo con 10 puntos de corrupción y junto a todos los compañeros

Partida extraña desde luego
6
Número de jugadores / Re:Recomendacion de juegos Print & Play para solitario
« Último mensaje por hokuto40 en Hoy a las 16:22:10 »
En la BGG tienes este rediseño del Regicide en versión Marvel que es sencillamente espectacular. Además está en español e incluye la caja.

El Regicide es un juego sencillo, pero exigente. Es un cooperativo con versión en solitario.

Edito para subir un par de fotos que tenía guardadas. El juego ya no lo tengo porque un amigo, fan de Marvel, se enamoró de él y se lo regalé.





Esta muy chulo esta version.

He intentado ver si tiene mas juegos este diseñador,pero al pulsar su nombre me envia a su perfil y ya no tengo ni idea de como buscar los otro juegos publicados por el,si es que tiene.
7
Número de jugadores / Re:Recomendacion de juegos Print & Play para solitario
« Último mensaje por hokuto40 en Hoy a las 16:18:55 »
No existen muchos PnP solitarios gratuitos. En la época en la que los PnP estaban de moda y se ofrecían gratis, los solitarios no estaban de moda. Ahora que los solitarios están de moda, a los autores se les empuja a comercializar sus PnP ya sea vendiendo los PDFs o como "print-on-demand". Los pocos que se vuelven populares terminan quitando la versión gratuita que tuviesen, y los que llegan traducidos a España lo hacen como publicaciones editoriales (dejando de ser PnP).

Te pongo lo poco que conozco:





He creado un PnP solitario puro llamado Star Astalos sobre defender una base científico-militar de oleadas de alienígenas. Está completamente en español y puedes descargarlo de BGG (sección "files"):

https://boardgamegeek.com/boardgame/381236/star-astalos

Recientemente he publicado una expansión llamada Star Astalos Beyond.

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/464257/star-astalos-beyond





Galdor's Grip es un solitario puro abstracto de manipular el orden y orientación de una mano de cartas para escapar de un laberinto mental. Está en inglés pero tiene muy poco texto, en cuanto aprendas a jugar (o traduzcas las reglas) ya no habrá más problema:

https://greggjewell.itch.io/galdors-grip
(la web te propone dejar propina de $1.00, pero te deja bajarte el juego gratis si le das a "No thanks, just take me to the downloads")





Death Angel Metal Slug es un rediseño-fan de "Death Angel" utilizando gráficos del videojuego "Metal Slug". Al ser un rediseño, por cuestiones de copyright no trae el reglamento para que tú tengas que tener tu propia copia de Death Angel o saber jugar previamente. Pero como Death Angel es un juego descatalogado que no se puede reimprimir por temas de licencia (lo publicó FFG con licencias de Games Workshop, y ambas empresas han roto relaciones), su reglamento no es difícil de conseguir de matute.

El rediseño está en inglés, pero hay muy poco texto:

https://boardgamegeek.com/filepage/258292/metal-slug-death-angel-retheme

No tiene que ser solitario puro,aunque sea para mas gente si no tiene interacion creo que se podria jugar en solitario.He jugado algun eurogame que al no tener interacion se juega comodamente en solitario.
8
Wargames / Qué juego es?
« Último mensaje por natx17 en Hoy a las 16:08:59 »
Pues eso...

Alguien me sabe decir qué juego o juegos son?

He buscado con Lens, pero como es habitual falla.

Gracias!!!

9
Mes de Marzo 2026


Blood Team Manager



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Clanes de Caledonia


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Port Royal Contracts


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CC Napoleonic Epic Batalla de La Coruña


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Robin Hood and Merry Men



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2026
10
Ya que voy a refabricar prototipo, estoy explorando una idea a la que le veo potencial.

Ahora que no hay "Guilds", no tengo que mantener un mínimo de héroes de cada tipo para facilitar que los jugadores coleccionen las "familias" de héroes ni para que los "héroes" terminen representando Guilds formadas.

Ahora mismo, cada héroe tiene 4 copias. Y el mazo es de 84 cartas (en realidad 96 porque también hay edificios, pero los edificios no "ocupan espacio" ya que cuando sale uno se construye y se roba la siguiente carta).

¿Y si reduzco el número de copias de cada héroe? A cambio, hago que cuando el mazo se acabe se rebaraje una única vez o dos veces. Si hago que cada héroe tenga 3 copias, el mazo se reduciría a 59 cartas (más luego edificios). Si hago que cada héroe tenga 2 copias, el mazo se reduciría a 42 cartas (más luego edificios).

Cuando el mazo se rebaraja por haber quedado exhausto, las cartas en las manos de los jugadores no se rebarajan, así que realmente no reutilizo de nuevo el 100% del mazo, sino un porcentaje menor. El límite de utilizar este truco sería la distorsión que meten los jugadores "secuestrando" en sus manos cartas clave. O que guarden tantas cartas en su mano que cuando se rebarajee, apenas quede descarte que rebarajar.

En este sentido, el mazo de 42 cartas (2 copias de cada héroe) creo se quedaría corto porque podría dar lugar a distorsiones importantes. Pero el mazo de 59 cartas (3 copias de cada héroe) podría ser factible.

Si impongo un tamaño de mano máximo a los jugadores (unas 9 cartas), puedo acotar este problema. Con 5 jugadores, podrían llegar a haber 45 cartas en las manos de los jugadores, haciendo que el mazo de 59 cartas vea sólo 14 más tras el rebarajeo, para un total de 73 cartas "virtuales" totales utilizadas en la partida, menos que ahora. Esto es un ejemplo límite de "peor escenario" que da por hecho que todos los jugadores sólo se dedican a robar sin jugar nada.

Pero en un caso más normal, con 4 jugadores con unas 4 cartas cada uno en su mano, sólo se impide el rebarajeo de 16 cartas, así que las 59 cartas tras el rebarajeo verían 43 más, para un total de 102. Los jugadores tendrían acceso a más héroes que ahora, pero el juego tendría menos componentes.

De hecho, con tantos héroes, lo más probable es que la partida termine porque las mazmorras hayan terminado de saquearse, en vez de porque los héroes se acaben (estas son las dos condiciones de fin de partida). Resulta un poco más satisfactorio así.

Además, el rebarajeo tiene la ventaja de que todos los edificios saldrán en la primera mitad de la partida, y tras el rebarajeo no saldrán más edificios. Algo deseable porque los edificios dan bonuses a los héroes y cuanto más tarde salen, menos valor tienen.

Si hay rebarajeo, las 2 cartas que pretendía meter en el mazo para forzar una fase de Comercio, recargar las Reliquias y repoblar las mazmorras... puedo convertirlas en 1 carta.

Si esto funciona me ahorro 26 cartas.

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