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Reglamentos / Re:BARBAROSSA ARMY GROUP NORTH (GMT)
« Último mensaje por castrol en Hoy a las 18:54:58 »Ya lo creo que es útil!!!
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Reglamentos / Re:BARBAROSSA ARMY GROUP NORTH (GMT)« Último mensaje por castrol en Hoy a las 18:54:58 »Ya lo creo que es útil!!!
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)« Último mensaje por horak en Hoy a las 18:48:59 »Leído todo.
No soy muy fan de esta mecánica de plantillas en general, pero bueno, así de primeras la cosa pinta bien. Falta saber qué pasa en casos como Choque de cuadrigas Choque con la pared central o la pared exterior Capacidad de cuadrigas en juego ¿6,8? Duración estimada Equilibrio de carros...este es el punto más delicado , se haga lo que se haga siempre habrá algún carro más optimo que otro, pero justamente la mecánica de las plantillas puede solucionar esto. Así de primeras es lo que veo , luego ya irían cosas más complejas que depende del tipo de juego que quieres crear, más familiar o más complejo. Cosas como si se rompe un carro quedan los restos o no...arrastrar aurigas o no...ataques con látigo si o no, pero vamos lo primero es que lo otro funcione y luego ya decidir hasta donde lo quieres complicar . Poco a poco. Suerte en el proyecto! 3
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)« Último mensaje por horak en Hoy a las 17:39:56 »Buenas!
Le echaré un ojo a ver qué tal ![]() 4
Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)« Último mensaje por deepside en Hoy a las 17:22:31 »Voy por la tercera reclamación, según ellos han realizado 2 envíos y esta semana me han gestionado (o eso dicen) un envío a otra dirección.
Yo creo (máxime viendo que no soy el único) que no han hecho envíos. Ya veremos si me llega... 5
Reglamentos / BARBAROSSA ARMY GROUP NORTH (GMT)« Último mensaje por Valdemaras en Hoy a las 16:36:19 »Muy buenas a todos. Aquí os dejo, por si os pudiera ser de utilidad, la traducción que he realizado del Barbarossa Army Group North, actualizado a la última versión de las reglas de finales de primavera de 2026. Como siempre, indicaros que es una traducción completamente amateur y artesanal, pero que creo que puede ser de utilidad para poder hincarle el diente al sistema. REGLAMENTO https://www.dropbox.com/scl/fi/0tv9puu1wf821tstlltwg/Barb-AGN_Standard_Reglamento_ESP.pdf?rlkey=sbgx78dcwpiosz0a0gbn7w5k8&dl=0 ¡Saludos y nos leemos! 6
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)« Último mensaje por versus en Hoy a las 13:33:07 »Se ha reestructurado la hoja de cada auriga.
Se ha reducido de tamaño porque eran algo grandes. (1/2 A4) Se ha colocado algun icono para indicar donde va la VELOCIDAD actual y la zona que se tapa para planificar cada turno. Se han quitado los marcadores de rueda. Se indican con marcadores de 5 y 1 pto que se apilan Para indicar la personalizacion de tu faccion se utilizan 4 cubos que se colocaran sobre alguna de las 4 categorias donde se haya elegido. ![]() 7
Novedades / Actualidad / Re:Precompra reimpresión "Santa Cruz 1797"« Último mensaje por chuskas en Hoy a las 12:39:16 »Vengo con la cal y la arena. Lo sé, jajaja, lo tenemos ya en la tienda La pregunta la hice en junio8
Novedades / Actualidad / Re:Precompra reimpresión "Santa Cruz 1797"« Último mensaje por oldfritz en Hoy a las 11:52:14 »Vengo con la cal y la arena. El juego ya se está distribuyendo. 9
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)« Último mensaje por versus en Hoy a las 10:35:06 »Vamos con los ATAQUES
Cuando una cuadriga se pone a la misma altura que otra, puede atacarla. Secuencia del ataque a) Declarar ataque (caballos o carro) b) El D elige opción (FRENAR - EVADIRSE - NADA). c) Se resuelve el ataque. 1) Gana A. La diferencia es el daño 2) Gana D. Efectua la acción elegida. Ambos aurigas lanzaran dados. El atacante lanzara 3d6 y el defensor 2d6. A eso se le debe sumar los modificadores. A (3d6+ modificadores) D (2d6+ modificadores) Lo que importa es el resultado individual de cada dado. Se comparan los valores mas altos de ambas partes. Gana el dado mas alto. En caso de empate en los valores mas altos, se comparan los siguientes valores mas altos. La diferencia es el daño causado a los caballos o a las ruedas. MODIFICADORES Hay que comparar los aurigas y los carros. - El auriga mas experto tiene +1 - El carro mas pesado tiene +1 *Los carros pesados (2 ptos de carro) si consiguen daño, hacen un punto de daño adicional a) A los caballos. Para mermar su VELOCIDAD. Como he comentado tengo algo pensado pero todavia no esta del todo perfilado asi que ya os lo ire desvelando mas adelante. b) A las ruedas. Cada rueda tiene 10 puntos de resistencia. Cuando llega a 0, tu carro se va a la verga...! ![]() Siempre que una rueda recibe daño, debe hacer un chequeo por daño extra. Lanza 1d 10. Si el valor es mas alto que los puntos de resistencia que le quedan a esa rueda, añade un pto extra de daño. Y que puede hacer el defensor? Tiene 3 opciones: - FRENAR Retrasa la distancia de 1 cuadriga hacia atras. Pierde 2 pts de atelaje y baja 1 VELOCIDAD para su siguiente turno. - EVADIRSE. Desplaza su cuadriga hacia el lateral que decida (izquierda o derecha). Pierde 2 pts de atelaje y baja 1 VELOCIDAD para su siguiente turno. - NO HACER NADA Se come 1d6 de daño ![]() Una cuadriga puede rotar para realizar un ataque. Le cuesta 1 pto de atelaje ![]() 10
Dudas de Reglas / Re:Stationfall (Dudas)« Último mensaje por horak en 18 de Julio de 2026, 23:15:29 »Hoy primera partida y al acabar me paso por aquí y casualmente nuestra mayor duda , la primera que puso calvo en el inicio del hilo.
Y lo de la gravedad lo mismo....tras rompernos los cuernos con las reglas..solo afecta a algunos personajes con la habilidad nacido en el espacio.. un poco desperdicio . |