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Si quieres ver todo el mapa fijo y con margenes elimina las toolbars, vete a customize y quita todas las palometas:

• Move
• Playback
• Standard
• View

2
He hecho una nueva remasterización, algunas novedades anteriores las he eliminado porque estaban fuera de toque, he incluido lo siguiente:

• Dos pasos para las elites
• Ataque por retaguardia
• Combate opcional desde olivar o ciudad
• Tabla de Combate perfeccionada
• Persecución
• Nuevo Dragon y Artillería a caballo francesa

He dado un punto de factor de combate extra para defensa en olivar, aunque no es operativo porque el español no puede atacar ni moverse a hexágono de olivar, debe bloquear al francés no envolverle ni atacar agresivamente que es justo lo que hizo en la batalla.

Los olivares son los que habia en 1808, en Zumacar Grande, los Chacones y el cerrillo de las Nieves no habia olivares. Tambien dos pasos para las elites con una diferencia de 3 factores de combate para las unidades de elite reducidas y una tabla de combate menos letal y más razonable.

El cyberboard gamebox ocupa toda la pantalla del PC, aunque es más pequeño puedes ver perfectamente todo el tablero de juego incluso he incluido cajetines para las unidades eliminadas. Espero que te guste...

Descarga en https://app.box.com/s/82a4mh28yc9r6m2w934xeq7xapsklrph


3
En mi opinión, "Puerto Rico" sigue siendo un juegazo que no pasa (ni creo que pase) de moda. En mi grupo de jugones siempre lo sacamos una o dos veces al año y nunca hemos tenido la sensación de decir "se ha quedado anticuado". Creo que tiene la suficiente profundidad como para entretener durante mucho tiempo y una mecánica tan sencilla que no echa para atrás a los novatos. En cuanto al diseño, a mí particularmente me sigue gustando (tengo la edición antigua y me gusta más que la nueva); tengo "Brass" y lo peor que veo en este es, precisamente, su tablero sumamente oscuro. Como decía algún compañero antes: no sé si será nostalgia por ser uno de mis primeros juegos, pero he jugado a bastantes juegos después y muy muy muy poquitos me dejan con la sensación de volver a jugarlos sin la pereza de montarlos, explicar/recordar reglas, partidas eternas. Y para finalizar, a modo de reflexión (no sé si alguno lo habrá dejado ya): ¿cuántos de los juegos actuales (de los últimos 3 años, por ejemplo) resistirán en el top 10 dentro de, digamos, 10 años?
4
Puedes mirar los juegos que salen en "Fans Also Like" en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/191095/scoundrel/recommendations

Muchas gracias.

Una pena que mas de la mitad no esten traducidos.
5
De vez en cuando me meto en la BGG y en vez de sacar los que mejor puntuación tienen, saco los más votados, pensando que quizás la gente que los ha votado, los ha jugado, y ahi se encuentra entre los 20 primeros; para mi, que tengo el tiempo limitado, y suelo jugar con gente que lo quiere cortita y al pie, Puerto Rico es muy jugable.

Personalmente creo que la asignación de roles puedes darle la partida a otro jugador si no estás pendiente y por la posición en la mesa. Es algo que también sufro con el Stone Age, que me duele más volver a jugarlo. Dicho esto, me lo jugaría sin problemas, por tiempo y complejidad.
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Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2026
« Último mensaje por jainibe en Hoy a las 11:28:34 »
Como soy aún mas laxo que David en el concepto de wargame, aquí van los jugados este primer trimestre de 2026.

Almoravid: un par de partidas para iniciar a dos amigos. Es un juego con el que hago mucho apostolado lúdico.




The Battle of Adobe Walls / The Battle of Little Bighorn: he probado por primera vez Adobe Walls, y jugado dos o tres partidas con Little Bighorn. Sigo experimentando con diversas tácticas, jugando siempre con los indios.






Cruzada y Revolución: Este juego de Gentilhombre me tiene enamorado. Cuatro partidas (no cuento la que estoy jugando ahora con mi amigo Carlos, alias análisis-parálisis). Un imprescindible en mi ludoteca. Si no lo tenéis, ya podéis iros apuntado al P500 de NAC Wargames.




Una guerra imposible: Una partida y media a este juego también de Gentilhombre. No le he pillado el tranquillo, y sospecho que acabaré vendiéndolo. Me sabe mal, pero no quiero tener un juego que casi no ve mesa. ¿Tendrá algo que ver con mi manía con los cubos?




Downfall of Empires: Una partida a 3 y otra a 4 jugadores. Fácil, divertido y con más profundidad de lo que aparenta.




For the People: Un clásico de Mark Herman. Cuatro partidas entre el mismo grupo, cambiando de bandos. ¡Qué difícil es ganar con el Sur!




Guerra del Anillo (dos partidas en el club con el mismo amigo, intercambiando bandos, y dos en casa con mis hijos) y Star Wars Rebellion (dos partidas en el club, también intercambiando bandos, con el mismo amigo de antes). Dos juegos imprescindibles (sobre todo el primero) en cualquier ludoteca que se precie de serlo.






Pax Pamir (si tiene dados y palo de combate, es un wargame). Cuatro o cinco partidas en el club, a 3 y 4 jugadores. Siempre divertido, genial para echar unas risas antes de dar una puñalada trapera a tu adversario más próximo.




Root. Igual que el anterior, tiene dados (gordísimos) y atacas a los animales del bosque. Una partida en el club y otra en casa.




Time of Crisis. Mi gran descubrimiento de este año. Reglas sencillas y juego muy divertido. Tres partidas a 3 jugadores, estoy como loco por probarlo a 4 jugadores, que es donde dicen que el juego brilla de verdad.




Twlight Struggle. Un clásico entre los clásicos. Dos partidas, todas en casa.




Washington Wars. Otro de Mark Herman. Es una vuelta de tuerca al clásico We the People. Tres partidas en casa.




Valpiedra. Muchas partidas, un par en el club, mientras esperamos a otros jugadores para jugar a otra cosa más larga, otras tantas en casa, muchas en solitario. Se que no es exactamente un wargame, pero me da muchas horas de entretenimiento, y eso es de agradecer. En mi opinión, un juego redondo.



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Dudas de Reglas / Re:Almoravid (Dudas)
« Último mensaje por jainibe en Hoy a las 10:33:23 »
Hay 2 marcadores de cada una. En el caso de Caballería Villana es un marcador de sobra pues sola hay una capacidad que afecta a ambos reinos.

El compañero lo dijo mal, Monjes Ribat se pone en una taifa en concreto, no en los reinos. En los reinos como digo es con Caballería Villana, y afectaría esa sola capacidad a ambos.

Correcto, se ve que soy más musulmán que cristiano  ;D
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Dudas de Reglas / Re:Almoravid (Dudas)
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 09:40:59 »
Gracias, aclarado hay 2 tokens de cada, uno se había traspapelado entre los de pillaje.
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Dudas de Reglas / Re:Almoravid (Dudas)
« Último mensaje por jaoct3 en Hoy a las 09:30:16 »
Hay 2 marcadores de cada una. En el caso de Caballería Villana es un marcador de sobra pues sola hay una capacidad que afecta a ambos reinos.

El compañero lo dijo mal, Monjes Ribat se pone en una taifa en concreto, no en los reinos. En los reinos como digo es con Caballería Villana, y afectaría esa sola capacidad a ambos.
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Dudas de Reglas / Re:Almoravid (Dudas)
« Último mensaje por jainibe en Hoy a las 08:48:00 »
He comprado recientemente el juego y al revisarlo me encuentro que hay 2 fichas de Caballería Villana para una sola carta y 1 ficha de Monjes Ribat para dos cartas, ¿se trata de una errata o deben intercambiarse las fichas entre sí?

De Caballería Villana sólo hay una carta. Ahora mismo no recuerdo si había dos contadores amarillos, me suena que sí, pero te lo compruebo esta tarde.

En cuando a Monjes Ribat, son dos cartas y dos marcadores. De esto estoy seguro, porque jugando las cartas puedes ponerlo en los dos reinos cristianos, León y Aragón.
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