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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« Último mensaje por Celacanto en Hoy a las 01:54:50 »


Hoy jugué a Metropolys uno de los juegos que tenia en mi lista.

Es un juego curioso. El diseñador Sebastian Pouchon cuenta que un dia leyó las reglas del Goa y se hizo un lio con la subasta, que finalmente era de otra forma, pero la explicación equivocad le parecio que podía dar para un juego de mesa.

Metropolys como Goa es un juego de pujas, pero en que pujamos con edificios numerados del 1 al 13. En un tablero con barrios un jugador coloca un edificio y el resto están obligados a pasar o construir un edificio con un numero mayor en una zona adyacente. Cuando todos los jugadores han pasado menos uno el ultimo edificio propuesto se construye.

La gracia del juego esta en que todos los jugadores tienen dos condiciones de victoria secretas que le dan puntos: a lo mejor te conviene construir en barrios rojos o en barrios en las esquinas del tablero. Gran parte del juego esta en construir donde te conviene pero no hacerlo muy evidente para revelar que zonas son las que te interesan.

Además la partida termina cuando un jugador construye todos sus edificios, aunque a los demás les queden otros por construir, así que si mides bien la fuerza de tus pujas puedes pillar a los demás en bragas.

Es un juego de los de antes, reglas sencillas, pero muy profundo. De los juegos que vas aprendiendo conforme juegas partidas. Tiene pujas, faroleo y gana el que juega mejor sus edificios y sabe leer el tablero. A mi me ha parecido curioso y ojala tuviera tiempo y gente para jugarlo mas, pero a mi grupo no les ha encajado demasiado as.i que lo mas probable es que pase de la antiludoteca al wallapop en los próximos días.
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Dudas de Reglas / Re:D-Day at Omaha Beach (dudas)
« Último mensaje por Tigre en Hoy a las 00:56:54 »
La restricción de alcance desde hexágonos de playa, pabellón o cala hacia terreno elevado (8.12) no se produce en sentido inverso no? es decir: una unidad con alcance desde terreno elevado si puede trazar alcance a terreno bajo aunque desde ese hexágono no proyecte fuego sobre la playa, cierto?
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego operacional de la SGM
« Último mensaje por clio38 en Hoy a las 00:22:51 »
Queria preguntarte... ¿Cual es mas jugable o atractiva la Operacion Typhoon o la Operacion Urano? muchas gracias.
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Componentes y partes de juegos / cartas Spartacus
« Último mensaje por Jorgeaupro en 06 de Febrero de 2026, 23:14:06  »
Hola
Necesito una buena imagen para imprimir de las traseras de las cartas de mercado e intriga del juego Spartacus (version antigua) para imprimirme unas cartas
Gracias y un saludo
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Dudas de Reglas / Re:Kingdom Legacy (Dudas)
« Último mensaje por Anitadinamita en 06 de Febrero de 2026, 22:56:43  »
A ver, igual me he explicado mal…
- según el creador del juego, un reino solo puede llegar a jugar 10 expansiones y hay 12 contando con las Micro expansiones incluidas en las grandes…
- fundamentos es una de las expansiones que a su vez tiene 3 dentro de la caja y el creador dice que en el mismo reino no puedes jugar los 3 fundamentos, solo dos y el que sobre lo juegas con otro reino “base”
-por lo tanto, de ahí mi pregunta: si tengo dos juegos base, y las 12 expansiones ( no cuento las 3 extra del segundo juego base), ¿qué expansiones juegas en cada reino? ¿Hay una lógica en jugar 6 en una y 6 en  otro reino o como se decide o se organiza el orden y el cómo repartirse las expansiones entre dos juegos “base”…
No sé si así me he explicado mejor… gracias de todas maneras por intentar ayudar
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Dudas de Reglas / Re:Kingdom Legacy (Dudas)
« Último mensaje por Lopez de la Osa en 06 de Febrero de 2026, 19:16:17  »
No entiendo bien esto de

Citar
¿como divido las expansiones entre los dos?

Hasta donde yo he jugado, no veo el concepto de 'dividir expansiones'.

Si tengo dos juegos base (que incluye 3 miniexpansiones), el resto de expansiones las juegas como quieras, en el orden que quieras; bueno, en esto del orden también se incluye las 3-minis.

Tampoco entiendo lo de 'fundamentos'.
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Dudas de Reglas / Re:Kingdom Legacy (Dudas)
« Último mensaje por Anitadinamita en 06 de Febrero de 2026, 18:00:01  »
¿Alguien me puede ayudar con el tema de las expansiones?? Por lo visto no se debe o se pueden jugar mas de 10 de las 12 expansiones con un mismo juego pero claro, si hago dos reinos con dos juegos base, ¿como divido las expansiones entre los dos? Tengo claro que fundamentos tienen que separarse pero ¿y el resto? Como haces? Juegas comerciantes en uno y en otro no? Estoy muy liada… si alguien me
Echa una mano lo agradecería
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Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - SEGUNDO SEMESTRE DE 2025
« Último mensaje por rafgar en 06 de Febrero de 2026, 17:48:45  »
hola, este semestre ha sido flojito, varias partidas al C&C Napoleonics, y un par de partidas al Paths of Glory
saludos
9
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
« Último mensaje por rafgar en 06 de Febrero de 2026, 17:43:02  »
hola, no tengo el juego a mano, pero seguramene tendrás que utilizar la carta de marcha forzada
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Expansiones para Thunder road vendetta
« Último mensaje por Hollyhock en 06 de Febrero de 2026, 15:55:36  »
Estoy criticando cosas explicando en qué me baso pero tú estás desconfiando de mi motivación, mi percepción o mi juicio. Así, porque sí, piensas que hay algo malo ya no con mi argumento sino con mi persona. Así no se puede tener una conversación.

Así que aclaro ciertas cosas que has malinterpretado de mis palabras, porque creo que pueden aportar valor al hilo, y me salgo.

Thunder Road es un juego con fama entre veteranos de BGG porque aparecía en muchas discusiones sobre ameritrash y algunas discusiones sobre diseño. Se trataba de una rareza, porque siendo un juego del 86 te hacía asignar dados de una tirada a cada coche según tus necesidades, y utilizaba modificadores distintos para cada tamaño de coche, en plena época del "roll and move" (es contemporáneo a Misterios de Pekín, para que os hagáis una idea). Fue un adelantado a su tiempo, que sin llegar a estándares modernos,"tenía algo", así que los jugones intentaron arreglarlo con variantes caseras y estuvieron esperando una reedición actualizada que nunca llegó. Nunca he dicho que fuese un gran juego, sino que era un juego de culto, algo especial que atraía atención de jugones. Ha estado en una situación muy similar al Heroquest, o Battleball, o incluso Heroscape.

Eso la nota de BGG del antiguo no lo puede medir. Y la nota del nuevo tampoco te va a medir la calidad del nuevo, ya que como siempre pasa en mecenazgos, tienes a la mayoría de mecenas votando alto para autojustificar el gasto que hicieron.

El problema es que un juego de culto, cuyos seguidores consiguieron hacer suficiente ruido como para popularizar su nombre, ha tenido una reedición utilizando ese nombre popular como reclamo para luego entregar algo que se desvía mucho del juego antiguo.

¿Te puede gustar? Si te gusta el tipo de juego que actualmente trifunfa en Kickstarter (minis bonitas, ligero, mucha regla especial y varios cajotes de expansión) pues sí, te podrá gustar. Ahora, si lo que te interesaba era probar la reedición de un clásico del que habías oído hablar durante años... no te va a servir.

Yo lo descubrí cuando entre las notas bajas del nuevo juego, encontré usuarios que reconocía de Geeklists de ludoarqueología donde efectivamente veías que eran fans del antiguo. Mi interés por esta reedición era poder probar el juego original cuya reputación conocía. Así que leí las reglas del antiguo y vi que estas críticas estaban fundamentadas. El juego antiguo daba cierta capacidad de decisión, rapidez y puteo directo que el nuevo ha eliminado.

Y por muy buena nota que tenga el nuevo, sus notas bajas coinciden en los mismos puntos: "esto se juega solo", "resulta tedioso resolver tantas cosas intrascendentes", "han metido azar en todo", "los coches avanzan lento", etc... Vi un par de partidas donde aplicaron expansiones y todos estos problemas aparecieron. Los influencers lo pusieron por las nubes y dijeron que todo guay, pero yo podía ver que se jugaba solo y que se movía lento. Esa es mi experiencia.

Ahí cambié mi actitud a "bueno, si al menos con los componentes del nuevo puedo jugar al antiguo, me lo compro". Porque en el peor de los casos podría ignorar el nuevo juego y satisfacer mi curiosidad sobre el antiguo. Y porque comprar juegos me gusta mucho. Pero no se puede.

No sólo faltan casillas por loseta, sino que ninguna configuración de losetas del nuevo equivale a las losetas del original. El nuevo mete casillas especiales por doquier, pero el antiguo diferenciaba carretera de campo a través, y el nuevo no trae al menos dos losetas con la carretera configurada como el antiguo. Utilizar las nuevas losetas para jugar al antiguo requiere hacer múltiples correcciones mentales, y con eso ya se puede decir que no es compatible.

En cuanto a las reparaciones, en el antiguo tirabas 3d6 para tus 3 coches y reparabas con un 6. En el nuevo tiras 4d6 para tus 3 coches y me suena que reparabas con más de un resultado (hablo de memoria, a lo mejor hacía falta una habilidad especial para eso). Sin contar que en el nuevo cada coche aguanta 2 toques. A esto le añades que las embestidas del antiguo eran un "o tú mueres o yo muero", y las del nuevo es "te empujo hacia una dirección aleatoria, lol". Más las habilidades defensivas de tu líder y/o equipo (si aplicas cierta expansión). Aplicar algunas de estas cosas no es del todo malo porque algunas de las reglas caseras daban 2 vidas a cada coche o hacían más fácil reparar, pero nunca combinaban ambas, y nunca combinaban eso con además eliminar la mortalidad de las embestidas. Como comprenderás la mortalidad del nuevo es muchísimo menor. En la partida que jugaron The Dice Tower recuerdo que tuvieron un pique y se empeñaron en matar a cierto coche y no podían, y al poco en una embestida salió una carambola de choques que movió a otro coche lateralmente contra una rampa, y según las reglas eso es "muerte instantánea y definitiva" y se quedaron todos con el culo torcido. Mucha risa, pero eso se jugaba solo, no era el tipo de juego que yo querría tener.

Respondiendo a la pregunta del hilo, sobre qué expansiones comprar y cuáles, tal como han parido el básico se te va a quedar corto y vas a querer expansiones, pero si añades demasiadas vas a tener un juego de carreras que avanza muy lento, lo cual es malo porque los juegos de carreras necesitan cierto dinamismo.

En mi caso, me encantaría poder comprar sueltos los cochecitos, que son preciosos, porque el estilo artístico y manufactura del juego nuevo es excelente. Me gustaría añadirles unos tableros hechos por mí y poder así jugar al clásico moddeado, y tener un filler de carreras de 30 minutos con cierta historia por detrás que quepa en una caja mediana/pequeña. Pero como no voy a pagar 70 euros para utilizar unos cochecitos y tirar lo demás, pues ahí se ha quedado.
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