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Habrá que probarlo. No quedan demasiados clásicos que no haya jugado, pero este es uno de ellos. Es curioso como de la lista de "incunables" (juegos antiguos y muy bien valorados) he jugado algunos que me parecen espléndidos (como Agrícola o Brass), algunos que me han parecido venerables y ampliamente superados sin ser malos en absoluto (como Concordia) y algunos que me han resultado tan obtusos que no me veo capaz de darles las partidas que necesitan para disfrutar de su más que probable grandeza (como Twilight Struggle).

¿Dónde caerá Puerto Rico en esta lista? :D

Coincido plenamente, al jugar ahora de primeras ves que no todos están tan vigentes como lo estaban en su día. A mí tampoco me pareció tan maravilloso Concordia, no tengo que decir "juegazo" porque lo repita la gente
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De jugón a jugón / Re:Desintoxicación jugona express
« Último mensaje por JVidal en Hoy a las 21:47:10 »
Hace unos años escuché que los grupos de Whatsap y Telegram han sustituido los foros, ahora hay comunidades dedicadas a alguna cosa en lugar de un sitio de encuentro común. Aquí todo ha decaído, también las novedades, ves en sitios que salen muchas cosas all mercado pero en LaBSK no hay hilo de la mayoría, queda alguna opinión puntual como esta y del resto de temas ni rastro

Tu caso no creo que sea la afición, esta deberían ser los juegos, sino que al no encontrar novedades ya no tienes presión consumista, porque creo que mucha gente entiende afición por tener que comprar mas que disfrutar de una partida, así que felicidades!
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por JVidal en Hoy a las 21:33:04 »
El martes jugué a Bus

Depués Hansa Teutonica

Seguimos con Medici


Y terminamos la sesión con Five Tribes


Y ayer Inventions, que ya és mi Lacerda favorito

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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 19:18:51 »
Distant Worlds 2: Actualización Command disponible el 22 de julio

Bienvenidos de nuevo, exploradores.

Nos complace anunciar que el 22 de julio llegará una importante actualización para Distant Worlds 2:, se trata de la actualización Command. Esta actualización, de gran relevancia, está diseñada para renovar y mejorar la experiencia de juego con cambios específicos en áreas clave.

El 14 de julio, de 16:00 a 18:00 GMT+2, nuestro productor asociado del juego, Maxim Klose-Ivanov, presentará la nueva actualización. ¡Apúntalo en tu agenda!

Novedades de la actualización Command:

- Nuevo contenido: Modelos de naves colmena

- Los jugadores encontrarán nuevas naves colmena repartidas por toda la galaxia.

- Nueva función: Contratos imperiales

- Las facciones dentro de los imperios, así como las colonias independientes, ofrecerán contratos al jugador periódicamente.

- Mejoras en la interfaz de usuario y la experiencia de usuario:

- Las banderas de los imperios ahora aparecen en los sistemas reclamados, lo que mejora la legibilidad de la galaxia.

- Numerosas correcciones, cambios y añadidos para mejorar el juego manual.

- Mejoras en la jugabilidad:

- Se ha ajustado el crecimiento demográfico de las colonias independientes, que ahora pueden formar nuevos imperios.

- Los restos conocidos ahora aparecen en la pantalla de exploración y un nuevo tipo de misión para naves y flotas facilita el rescate.

- Algunas misiones de espionaje se han reequilibrado y ajustado para corregir ciertos fallos del juego.

- Corrección de errores y mejoras de estabilidad.



Pronto compartiremos más novedades.
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 18:04:18 »
Scramble:Battle of Britain - Diseñando la Banda Sonora Dinámica v1.0

Scramble: Battle of Britain incluirá una banda sonora dinámica que responde a la acción alrededor de tus aviones durante las fases de planificación, simulación y repetición de tus combates aéreos. Hemos tenido la suerte de trabajar con el brillante compositor Ash Gibson Greig para encontrar un conjunto de instrumentos y un estilo que sirvan como lenguaje musical del espacio aéreo de Scramble.

Capturando la emoción de los combates aéreos

Scramble: Battle of Britain se desarrolla exclusivamente en el cielo, y el jugador tiene control analógico total sobre trayectorias de vuelo dinámicas y curvas. A pesar de pasar mucho tiempo de juego en pausa para planificar, los jugadores necesitan experimentar el espacio aéreo de Scramble como algo vivo y realista. Con estas realidades físicas como guía, le pedimos a Ash que compusiera la base de nuestras canciones con una fluidez y una constante sensación de elevación que le recuerde al jugador que incluso su cielo de aviones "en pausa" está inherentemente en movimiento.

Los combates aéreos de Scramble están repletos de acción emocionante, pero nuestros temas centrales de diseño también incluyen el desgaste y las pérdidas inherentes a la historia de la Batalla de Inglaterra. La experiencia del jugador oscila entre el éxito y el fracaso; puede cambiar tan repentinamente como en un solo turno o desarrollarse simultáneamente en diferentes zonas de la misma batalla. Tus pilotos novatos, sin experiencia, pueden unirse para lograr sus primeras victorias contra un grupo vulnerable de Heinkels a 3000 pies de altura, mientras que tu as favorito sucumbe, desafortunadamente, a los Messerschmitt que distrajo hasta el nivel del mar. Nuestra ambición es ofrecer música que refleje dinámicamente las emociones que puedas sentir al surcar los cielos, ya sea en pausa o en acción, a la vez que aumenta la tensión y la emoción a medida que aliados y enemigos escapan, huyen o mueren. La campaña aún está en desarrollo, pero el siguiente video ofrece un vistazo de cómo funciona la banda sonora dinámica en nuestra versión actual.



Cómo funciona el sistema de música dinámica

Cada canción de Scramble se divide en más de 15 pistas instrumentales, y estas varían según cinco parámetros de estado de ánimo que podemos configurar a medida que avanza la partida y la cámara del jugador se mueve por el cielo. El parámetro de Emoción aumenta a lo largo de la partida a medida que los aviones enemigos son derribados y los bombarderos enemigos son rechazados y regresan a la base. Reservamos un último aumento en el parámetro de Emoción para intensificar la tensión cuando los aviones fijan a los enemigos en sus miras, una condición geométrica que varía con frecuencia para cada avión en cada turno. Nuestro parámetro de Tensión comienza las partidas en cero y aumenta a medida que los aviones aliados abandonan el combate aéreo por escape, muerte o abandono. Los parámetros de Salud Baja y Amenaza dependen de la situación y del avión; el primero aumenta con el daño del avión seleccionado y el segundo aumenta cuando el avión seleccionado está en la mira de los enemigos. Nuestro parámetro de Sol aumenta a medida que el sol del juego se acerca al centro del campo de visión de la cámara y modifica toda la banda sonora para reflejar la pérdida de conciencia y la desorientación que experimentan los pilotos con el sol en los ojos.

Nuestra banda sonora dinámica contará con cuatro canciones distintas, cada una cambiando a lo largo de cada segundo de los combates aéreos de Scramble, con cambios de ambiente que reflejan tanto los cambios de impulso permanentes de cada partida como las fluctuaciones momentáneas en la dinámica del espacio aéreo. Estamos muy emocionados de llenar vuestros cielos de música.

El camino por delante

Estamos trabajando duro para que la campaña sea la mejor experiencia posible. Aunque todavía la estamos probando internamente, pronto invitaremos a nuestros jugadores de acceso anticipado a probar algunas partes.

¡Estad atentos y no olvidéis añadir Scramble: Battle of Britain a vuestra lista de deseados!
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Consultas de compras en tiendas / Re:Transferencia a cuenta equivocada
« Último mensaje por Celacanto en Hoy a las 17:16:44 »
En el perfil figura este mail de contacto, por si ahí te responde más rápido.

davidtato arroba hotmail.com
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Consultas de compras en tiendas / Re:Transferencia a cuenta equivocada
« Último mensaje por alamot en Hoy a las 17:13:27 »
Hola gente,

No me ha constestado todavía, y no sé si es que ya se lo arreglaron o es que no ha visto el foro.

Si alguien lo conoce y le puede mandar un whatsapp o algo para avisarlo se lo agradezco.

Un saludo!
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Peticiones de reglamentos / Re:busco reglas hombre rico,hombre pobre
« Último mensaje por HM-HP en Hoy a las 15:53:13 »
hola a todos,

He encontrado en casa mis padres el juego hombre rico hombre pobre pero faltan
tarjetas sorpresa.
Serwar veo que tienes el juego con todas las tarjetas. Sería posible me mandarás
texto o un PDF con las mismas?
Muchas gracias.
Saludos
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¿Dónde caerá Puerto Rico en esta lista? :D

Yo creo que más cerca del Concordia. Aunque para mí es juegazo, si no lo jugaste nunca creo que caerá más en ese lado. Ya nos dirás
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por jainibe en Hoy a las 15:20:14 »

Ayer mismo le saqué del fondo del armario y le quité el polvo... no está tan mal, físicamente, de como creía que estaría... pero algunas cartas están reventadas. Si sigues teniendo ese P&P me vendría de perlas!


Entiendo que te refieres a La Conquista del Oeste, ¿no?

Sin problema, te lo paso mañana a tu correo electrónico. ¿Quieres todo o sólo las cartas?

Hola! De casualidad sigues teniendo el P&P? Llevo un montón buscando este juego pero no hay manera y está carísimo de segunda mano
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