logo

Tiendas amigas

Licencia CC

No Canon AEDE

Patrocinadores

NOTICIAS DESTACADAS


Mensajes recientes

Páginas: [1] 2 3 ... 10 >>
1
Wargames / Re:The Russian Campaign: Deluxe 5th Edition (DEVIR)
« Último mensaje por nikecollins en Hoy a las 11:01:48 »
¡¡¡Qué gozada cuando sostengo la caja de un buen wargame, además nuevo y completamente en castellano!!!

En este caso, The Russian Campaign: Deluxe 5th Edition. Expléndida edición de un magnífico wargame.

Cuando supe que saldría una edición completamente en castellano...
Nada negativo que decir, salvo una apreciación personal, las fichas que trae no son para nada malas, pero al juego le hubiese venido de cojones una fichas con las esquinas redondeadas.
Todo lo que se puede ver en vídeos de buena calidad y algo que me gusta mucho, el papel del manual en mate, para que no refleje brillos.

Gracias DEVIR por traer este magnífico wargame en castellano y han un precio muy considerado. Así da gusto jugar.

Totalmente de acuerdo contigo. A mí también me pasa que hay juegos que ya te ganan un poco antes incluso de desplegarlos, simplemente al abrir la caja y ver el cuidado que se ha puesto en la edición. Y en este caso, da gusto comprobar que un clásico como The Russian Campaign ha recibido una edición en castellano tan bien tratada.

Lo de las fichas con esquinas redondeadas también se me pasó por la cabeza nada más verlas. No es que las que trae estén mal, ni mucho menos, pero habría sido ese pequeño detalle que remata una edición ya de por sí muy cuidada. Aun así, viendo cómo están los componentes, el mapa, la calidad de impresión y el reglamento, cuesta encontrarle pegas reales.

Además, creo que es de agradecer que se sigan publicando este tipo de wargames clásicos en nuestro idioma. Hay mucha gente que siempre ha tenido curiosidad por probarlos, pero la barrera del idioma terminaba echándolos para atrás. Tener el reglamento y todo el material en castellano facilita muchísimo que nuevos jugadores se animen a dar el salto.

También coincido en lo del acabado mate del manual. Parece una tontería, pero cuando llevas un rato consultando reglas bajo una lámpara o una luz fuerte, se agradece no tener reflejos constantemente. Son esos pequeños detalles los que demuestran que detrás de la edición ha habido cariño y no simplemente una traducción rápida.

En definitiva, una gran noticia para los aficionados al género. Ojalá siga funcionando bien y veamos más títulos clásicos de este nivel editados en castellano.
2
Enlaces / Re:El Dado Maldito (Canal dedicado a los juegos de mesa)
« Último mensaje por Eldadomaldito en Hoy a las 10:22:07 »
Empezamos nuevo reto de Heroquest

3
Hola buenas,

No hay que preocuparse, el proyecto está en marcha, como no podía ser de otra manera.
Si bien es cierto que llevamos retraso causado por la confluencia/convergencia de muchos temas (de HQ y otros ajenos) que están afectando al plan.

Ya se sabe que HQ somos pocos y tenemos cierta limitación. 1793 ha coincidido con el proyecto de Hispania, que finalmente salió adelante casi al mismo tiempo y nos ha quitado mucho tiempo para avanzar en 1793 ya que iba a ir primero a imprenta.
También hemos estado muy ocupados con el fulfillment de Battle Commander entre mayo y junio.
Unido a esos, pues otros temas variados no previstos.

En fin, que tenéis razón que no se ha hecho ningún update de info últimamente.

Enviaremos un update en breve explicando la situación, pero básicamente el juego está listo para ir a fábrica aunque hay que coordinarlo con la edición china y reedición inglesa para mejor gestión de los costes de fabricación y envíos por parte de Sound of Drums.
4
Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por Valdemaras en Hoy a las 06:16:38 »
A mi me llegó hace un par de dias a casa el kit de erratas por correo...  ;)
5
Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por yorinaga en 17 de Junio de 2026, 19:09:26  »
Buenas tardes.

Recibido wasap de Distrito Zero que ya tienen los kit de las erratas para que pase a por el :)
 
6
Novedades / Actualidad / Re:1793: Patriotas y Traidores -> 100% superado en GAMEFOUND
« Último mensaje por yorinaga en 17 de Junio de 2026, 19:07:07  »
Sinceramente... Yo ya me estoy preocupando. Sin ninguna noticia, ni actualizacion del proyecto desde que acabó la campaña en diciembre 25.

No es por mpensar mal pero alguna noticia se agradeceria
7
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 17 de Junio de 2026, 17:22:59  »
Strategic Command: World War I - Battles for Ypres | Diario Dev #2

Bienvenidos al segundo diario de desarrollo de Strategic Command: World War I - Battles for Ypres, próximo DLC de Strategic Command: World War I

En nuestro primer diario de desarrollo, cubrimos las dos primeras batallas de Ypres en 1914 y 1915, así como la ofensiva aliada de primavera en la cresta de Messines en 1917. En esta segunda parte, vamos a profundizar en las batallas masivas que se libraron alrededor de Ypres desde el verano de 1917 hasta el final de la guerra en 1918, donde las fuerzas estadounidenses y portuguesas se sumaron a la lucha entre ambas naciones por el control de la región.

Tecnología y tácticas

Uno de los principales objetivos de diseño es mostrar cómo cambió la guerra entre 1914 y 1918, ya que cada campaña pretende representar una etapa diferente del conflicto.

Tanques

Los tanques aparecen por primera vez en la campaña de la Tercera Batalla de Ypres de 1917, y los diseñamos respetando sus limitaciones reales. Son fuertes en ataque, vulnerables al contraataque y, a menudo, incapaces de operar con eficacia durante mucho tiempo tras el primer avance.

Para reflejar esto:
-Los tanques son caros de reparar.
-Los tanques son difíciles de reconstruir.
-Sus valores de combate priorizan la ofensiva sobre la defensa.
-No obtienen las mismas ventajas defensivas al ocupar posiciones fortificadas que otras unidades.

En 1918, la tecnología y la doctrina de los tanques mejoran, pero históricamente las principales concentraciones de tanques se encuentran en otros lugares durante las ofensivas de primavera alemanas. Como resultado, los tanques de la Entente no están disponibles en los alrededores de Ypres en estas campañas posteriores. El campo de batalla se siente moderno, pero aún está condicionado por prioridades operativas reales.

Aviación

En consonancia con la progresión histórica de la Primera Guerra Mundial, el poder aéreo crece notablemente a lo largo de las sucesivas campañas del DLC. La guerra aérea comienza como observación, luego como una lucha por el control del espacio aéreo y termina como una capacidad de armas combinadas con efecto directo en el campo de batalla.

-Los aviones de reconocimiento aparecen por primera vez en 1915: su papel es limitado, pero importante.
-En campañas posteriores, el reconocimiento se vuelve fundamental para la coordinación de la artillería, descubriendo unidades enemigas y permitiendo el bombardeo tras el frente.
-Los cazas llegan en 1917 y mejoran con el tiempo.
-En1918, aparecen los bombarderos tácticos, capaces de impactar directamente a las unidades terrestres con mayor eficacia que los aviones de reconocimiento o los cazas.



Tercera Batalla de Ypres (31 de julio - 10 de noviembre de 1917)

Más conocida como Passchendaele, esta batalla es una de las campañas más infames de la Primera Guerra Mundial. Al igual que en la Cresta de Messines, los Aliados están a la ofensiva, pero sus recursos son escasos; el desvío de tropas británicas y francesas a Italia supone una gran carga para sus planes. El objetivo es claro: tomar las crestas al este de Ypres y capturar la crucial estación de ferrocarril de Passchendaele, la principal vía de suministro del 4.º Ejército alemán. De tener éxito, la posición alemana en el noroeste de Bélgica se vería seriamente comprometida.

El propio campo de batalla podría convertirse en el mayor enemigo. Se prevé que las torrenciales lluvias otoñales conviertan el suelo arcilloso en un lodazal. Hombres, caballos e incluso tanques desaparecerán en el fango.

Los jugadores notarán que este escenario es más largo que las batallas de Ypres (Primera y Segunda), reflejando la prolongada lucha por Passchendaele. Aquí, la nueva tecnología comienza a transformar el campo de batalla: aparecen los tanques británicos, mientras que el cielo se llena de más aviones y nuevos tipos en ambos bandos.

Para tener alguna posibilidad de éxito, el jugador aliado debe iniciar un asalto coordinado británico-francés. Los primeros movimientos pueden generar avances rápidos, pero si regresan las lluvias, es probable que el avance se estanque, dando a los alemanes la oportunidad de contraatacar y estabilizar sus líneas.

Reforzados con más artillería, los aliados pueden lanzar intensos bombardeos para avanzar paso a paso. Sin embargo, el jugador alemán no se quedará de brazos cruzados: llegarán refuerzos, y sus nuevas tácticas defensivas flexibles les darán ventaja, permitiendo poderosos contraataques de las nuevas divisiones Eingreif.

Con el empeoramiento del tiempo, se prevé que los avances se ralenticen considerablemente. Los Aliados se enfrentan a decisiones cruciales: avanzar a un alto coste o consolidar los escasos avances logrados. Los alemanes, bajo presión, pueden desgastar a los atacantes intercambiando terreno por tiempo.

Las condiciones de victoria son intencionadamente demasiado ambiciosas, reflejando el optimismo erróneo de los planes históricos de ambos bandos.

Este escenario ofrece la prueba más exigente hasta la fecha; plagado de inclemencias meteorológicas, desgaste y decisiones de mando. Los jugadores sentirán la tensión de los avances lentos, los contraataques repentinos y el constante arrastre por el barro. Passchendaele nunca fue solo una batalla: fue una prueba de resistencia y valentía. Nuestro juego recreará esa experiencia.



Cuarta Batalla de Ypres (7-29 de abril de 1918)

La Cuarta Batalla de Ypres, también conocida como la Batalla del Lys, fue el quinto gran enfrentamiento librado en torno a Ypres. Como parte de las Ofensivas de Primavera alemanas de 1918, este ataque, la Operación Georgette, fue diseñado para romper el frente aliado y ganar la guerra antes de que llegaran los refuerzos estadounidenses en gran número.

El jugador alemán comanda los Ejércitos Cuarto y Sexto, equipados con formaciones de tropas de asalto de élite. Estas unidades representan un cambio drástico en la estrategia alemana, combinando la infiltración con intensos bombardeos de artillería, diseñada para permitir a los atacantes sortear posiciones fortificadas y penetrar profundamente en la retaguardia aliada.



Frente a ellos se encuentra una defensa aliada frágil pero decidida: el Segundo Ejército Británico, el Cuerpo ANZAC, el XXXII Cuerpo Francés y el vulnerable Cuerpo Expedicionario Portugués (CEP).

El principal asalto alemán está planeado para dirigirse contra el CEP portugués que controla el sector alrededor de Neuve Chapelle, La Bassée y Estaires. Históricamente, el CEP colapsó bajo este ataque, creando una brecha de seis kilómetros. En el juego, este sector representa el punto más frágil de la línea aliada; si se rompe, los alemanes pueden avanzar rápidamente hacia el oeste, arrasando pueblos y aldeas a su paso.

Al norte, los alemanes podrían presionar contra la Cresta de Messines, una posición clave fuertemente fortificada por las Divisiones 19.ª (Occidental) y 25.ª británicas. Aquí, los jugadores encontrarán una resistencia más férrea, poniendo a prueba la eficacia de las tácticas de las tropas de asalto alemanas contra defensores mejor preparados.

El jugador aliado deberá movilizar refuerzos, incluyendo divisiones francesas y ANZAC, para cubrir la brecha y mantener puntos estratégicos vitales como Hazebrouck. Una defensa oportuna puede frenar la ofensiva, pero esta defensa necesaria tendrá un alto costo.

Las condiciones de victoria están diseñadas para llevar a los alemanes al límite, tal como sucedió históricamente.

Este escenario recrea el drama de la Operación Georgette: el impacto del avance de las tropas de asalto, el colapso de la línea portuguesa y la desesperada defensa aliada. Ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar con nuevas tácticas de infiltración, gestionar fuerzas de coalición frágiles y luchar por el control de los accesos vitales a Ypres. La Cuarta Batalla de Ypres es un choque de innovación, desesperación y desgaste: una batalla donde cada decisión puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.



Quinta Batalla de Ypres (23 de septiembre - octubre de 1918)

Conocida como el Avance en Flandes, la batalla comenzó el 28 de septiembre de 1918 con un atronador bombardeo aliado. Liderando la carga bajo el mando del rey Alberto I de Bélgica, las tropas belgas, el Segundo Ejército británico y el Sexto Ejército francés irrumpieron en el devastado Saliente de Ypres. Frente a ellos, el exhausto Cuarto Ejército alemán, agotado por meses de desgaste y escaso de reservas, se tambaleaba bajo el peso del ataque.

Este escenario ofrece una nueva experiencia en Ypres: la inercia. El jugador aliado debe atacar con rapidez y sin ceder. Manteniendo la presión, la línea alemana se desmoronará, transformando el avance, que comenzó como una lenta marcha en el barro, en una ofensiva arrolladora que se mide en kilómetros.

Este escenario permite a los jugadores experimentar el giro de la Tercera Campaña de Ypres: no una lenta y ardua marcha en el barro, sino un rápido avance contra defensas en ruinas. Las fuerzas belgas avanzan hacia el norte, en dirección a Dixmude, mientras que las divisiones británicas se dirigen al este, hacia Roulers, allanando el camino para la liberación de Flandes.

Esta es una batalla de flancos y estrategia. El jugador aliado debe avanzar al unísono: las fuerzas belgas atacan hacia el norte y las divisiones británicas presionan hacia el este, mientras que el jugador alemán se esfuerza por retrasar su avance. Los contraataques pueden frenar el avance, pero si los aliados ganan impulso, la defensa alemana cederá ante la presión.

A medida que la batalla se prolonga, la persecución se vuelve posible. El jugador alemán debe sacrificar terreno para ganar tiempo, mientras que los aliados presionan con fuerza para aprovechar cada oportunidad. A finales de octubre, la línea alemana en Flandes se encuentra en plena retirada: pueblos y aldeas han sido liberados, e Ypres finalmente está asegurada tras cuatro años de lucha incesante.

Esta vez, la responsabilidad recae sobre los aliados para capturar una amplia franja de pueblos y aldeas, y deben atacar con rapidez. Solo moviéndose con velocidad y determinación podrán cumplir las exigentes condiciones de victoria antes de que se agote el tiempo.

Este escenario captura la energía única de la batalla final de Ypres: no una lucha inútil en el barro, sino una audaz ofensiva aliada que liberó el noroeste de Bélgica y aseguró Ypres de una vez por todas. Los jugadores revivirán el revés de la Tercera Batalla de Ypres, avanzando a través de defensas debilitadas en lugar de abriéndose paso a la fuerza, con el destino de Flandes dependiendo de su capacidad para equilibrar velocidad, coordinación y resistencia.



Resumen

Diseñamos las Batallas de Ypres para que fueran más que un conjunto de escenarios. Nuestro propósito no es solo revivir estas batallas épicas, sino también demostrar la evolución de la guerra, desde la improvisación inicial hasta los sistemas de finales de la guerra; de la caballería a los tanques; del reconocimiento aéreo limitado a la aviación con verdadero poder de ataque; de ​​la artillería como apoyo a la artillería como método de ataque coordinado.

El terreno permanece igual. La línea del frente no.

Si buscas campañas donde el terreno y el clima importen, donde la tecnología llegue con limitaciones y donde la línea del frente se sienta como algo que tienes que desgastar y romper, este es el DLC que necesitas.
8
JORNADAS BSK / Re:CLBSK26 - Listado de inscritos
« Último mensaje por Lopez de la Osa en 17 de Junio de 2026, 17:04:49  »
Pues ya estamos todos... el barco va a zarpar; es en lo que se parece al oso.
9
Novedades / Actualidad / Re:Nueva edición de RECONQUISTA
« Último mensaje por aldgard en 17 de Junio de 2026, 16:44:16  »
¿El bot de Dark Kingdoms funcionaría sobre reconquista o no tiene nada que ver?
10
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Storyfold: Wildwoods
« Último mensaje por e-1000 en 17 de Junio de 2026, 16:12:29  »
¡Qué glande eres, e-1000! Jajajajajajajaja.

JAJAJajajajaJAJJAJAJAJAJAja
Páginas: [1] 2 3 ... 10 >>