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Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 4ª Ronda
« Último mensaje por Pibolete en Hoy a las 02:00:27 »
Había apostado todos mis peniques de plata en Dido-Lito en lugar de gastármelos en cerveza del Pony Pisador. ¿Qué ha sido de él? ¿Lo ha secuestrado su padre?  ;)
Pues entre exámenes, viaje al Caribe en navidades con su padre y ahora que vuelve de esquiar con el cole yo no sé si sabe quién cojones es Turin Turambar...

A ver si mañana nos sentamos y vemos con quién debe jugar.
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Componentes y Erratas / Re:Fundas mate
« Último mensaje por Parker13 en Hoy a las 00:28:26 »
En fundas mate las que me gustan mucho son las Arkane TinMen, aunque son más caras que las Gamegenic. Estas no están mal aunque sean un pelín grandes, las puedes encontrar en distintos grados de ajuste.

Si se resbalan o se pegan es porque son muy muy lisas y frotarlas con un poco de talco soluciona el problema. Primero enfundas todas, luego te das talco en las manos y vas barajando las cartas, cada poco rato échate un poco de talco en las manos para ir impregnando las fundas. Para acelerarlo puedes echar un poco de talco cada X cartas y barajarlas.

He visto las fundas que me has dicho y he buscado y no la venden en muchos sitios. He visto en reddit que comentan que las han substituido y ahora son laa dragon shield. Creo que comprare las dos y comparare y a ver si son iguales.
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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« Último mensaje por Ben en 16 de Enero de 2026, 22:06:36  »
¿No os da qué pensar?

Queremos probar todo eso y no se puede, ¿es hora de especializarse? ¿se crearán aficionados a euros, a ameris, abstractos, narrativos... y sus correspondientes mercados, tiendas y foros?

La respuesta está en el tiempo dedicado a cada juego.

En los 90, casi todos los juegos que salían eran juegos a los que poder dedicar todo tu tiempo en el hobby. Eran complejos, largos, y estaban diseñados para ser muy configurables y por tanto que pudieses cacharrear con ellos y expandirlos tú mismo por si te aburrías. De hecho, los reglamentos te animaban a ello, y algunos hasta traían cartas en blanco o secciones de sugerencias para cómo crear nuevos escenarios por tu cuenta.

El género de "monstergames" surgió en esa época. Los 4X con componente diplomático (Twilight Imperium, Machiavelli, República de Roma, Juego de Tronos) también. No era raro poder juntarte con 6 amigos para jugar algo de 6-8 horas. De hecho, si no jugabas estos juegos "a lo grande", los estabas desaprovechando porque el equilibrio entre jugadores no era óptimo.

Muchos juegos estaban pensados para poder dedicarles todo tu tiempo. Si jugabas a Battletech, Magic the Gathering o a Warhammer, no te hacía falta jugar a nada más. Las primeras ediciones de Warhammer te invitaban a crear tus propias unidades, Battletech o Car Wars traían su propio sistema de creación de vehículos y escenarios para darte rejugabilidad ilimitada.

Los primeros juegos "filler" que conocí fueron cosas como Gran Dalmitti, Munchkin o Ciudadelas, que tenían ambientaciones chorras o desenfadadas o reglas de "partygame" porque un juego corto no podías tomártelo en serio, no eran "juegos de verdad". Los juegos de verdad tenían que ser grandes, complejos e inabarcables.

Antes jugábamos tanto o más que ahora. La diferencia era que nos salía más barato y que nuestras estanterías estaban menos petadas. Porque queríamos sumergirnos dentro de uno o dos juegos, no probar tantos juegos como fuese posible.

Cuando este hobby empezó a industrializarse, para volverlo rentable fueron poco a poco haciendo cada juego más bonito pero también más vacío e insulso. Necesitaban que los juegos se te acabasen para que quisieses comprar el siguiente.

Primero nos vendieron refritos, luego reboots. En cuanto abrieron el hobby a no-jugones, la accesibilidad e inmediatez empezaron a ser muy importantes. Juntas eso con la cultura de red social moderna y los juegos se volvieron más fáciles y más rápidos de jugar. Por eso hay tantos títulos.

Pero ya estamos tocando suelo. Hace falta un mínimo de componentes y de complejidad para sostener un sistema de juego. El formato de "60 cartas y un manual por 25€" que tan rentable parece últimamente, ya no puede reducirse mucho más. No importa cuánto enfoques tus concursos de diseño a intentar hacer "juegos" con 9 cartas o con 18 cartas, llega el momento en el que con tan pocos componentes no puedes emular una idea de juego satisfactoria. Muchos minijuegos ya se sienten una actividad mecánica abstracta más que un juego. Me reconozco incapaz de intentar crear un juego temático apuntando a que tenga menos de 110 cartas, porque hay que abstraer tantas cosas y lonchafinear tanto en componentes que hay alto riesgo de que te salgo abstracto, insulso, o que se queme enseguida.

Llevo años prediciendo que el público se va a hartar de esta situación y que va a llegar un "revival" de juegos largos y complejos, que por supuesto empezarán por editoriales pequeñas y autores independientes, y empezarán a ser adoptados por gente de la vieja guardia. Dragons Down me llamó la atención precisamente por eso.
Aunque no estoy ya en las labores de participar en este foro; tu comentario es para enmarcar. Resumen absolutamente clavado de este hobby, en el pasado y actualmente. Y destaco tu apreciación de juegos actuales, catalogándolos como  banales, superficiales, vacíos, insulsos, frívolos(así sin la inmensa mayoría de novedades actuales)…pero la parte buena, como bien dices; es volver a valorar en su justa medida, y jugar juegos de hace ya unos años. Enhorabuena por tan acertado post  :)
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Podcasts / [Dos Flanquean Juntos] 07 - Lo mejor de 2025
« Último mensaje por harlock1979 en 16 de Enero de 2026, 20:45:01  »
Os traigo la nueva entrega de Dos Flanquean Juntos, en ella Quimérico Inquilino y yo hacemos un repaso de lo que nos ha dado de sí 2025 y apuntamos los mejores wargames a los que hemos jugado:

Aquí en Ivoox
https://www.ivoox.com/dfj-07-lo-mejor-2025-audios-mp3_rf_165071512_1.html

Contenido:
00:00 Presentación
05:30 Balance del año: selección de juegos

Juegos
06:37 Una guerra imposible (HQ Wargames)
11:12 New Cold War (Vuca Simulations)
18:40 ‘65 Squad-Level Combat in the Jungles of Vietnam (Flying Pig Games)
30:30 Sherman Solitario y Batallas Napoleónicas en la Península (Draco Ideas)
42:35 Golden Age of Piracy 1718 (Compass Games)
54:47 An Attrition of Souls (Compass Games)
1:02:25 Assault! Sicily ‘43 - Gela Beachhead (Sound of Drums)
1:15:42 Manila: The Savage Streets 1945 (Revolution Games)

1:27:33 Reconciliación - GBoAR Saratoga (versión de Steam)

1:33:18 Top Balda de la vergüenza y propósitos wargameros para el año nuevo

Top Decepciones
1:46:45 Trench Raid (Compass Games)
1:51:39 Field Commander Rommel (DVG)
1:56:30 Drop Zone Southern France (Worthington) / The Elder Scrolls: Skyrim (Modiphius)
2:00:45 ¡Brujería! (Salt’n’Pepper Games)

Recomendaciones
2:09:45 La IIGM contada para escépticos, de Juan Eslava Galán (Planeta)
2:13:11 El Día D: La batalla por Normandía visto por los alemanes, de Jonathan Trigg (P&P)
2:17:15 American Primeval (Érase una vez el Oeste)
2:22:00 Todas las criaturas grandes y pequeñas / Los Durrell

Dos Flaquean Juntos
2:29:15 Parks (Tranjis Games)
2:36:00 Watergate (Salt’n’Pepper Games)
2:38:30 Juegos esperados en 2026

Podéis seguirnos en:
El Canal de Quimérico: https://www.youtube.com/@Quimerico_Inquilino
El Canal de Cisne Negro https://www.youtube.com/@JosepOliverCN



Para todo lo demás, buscad en vuestro agregador favorito Dos Flanquean Juntos.

¡Ya hemos llegado a las mil escuchas de casi todos nuestros programas! ¡Un millón de gracias por vuestro cariño!
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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (16-01-26)
« Último mensaje por Mellizosky en 16 de Enero de 2026, 18:02:55  »
Kesulin! Feliz año y gracias por volver con los recopilatorios semanales. Como llevabas desde el año pasado sin publicar pensaba que te había ocurrido algo...como que estuvieses detenido por el gobierno yanki y fueses el mismísimo MADURO
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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (16-01-26)
« Último mensaje por horak en 16 de Enero de 2026, 16:31:43  »
Me apunto el temple twist... Gracias Kesulin!!
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Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 4ª Ronda
« Último mensaje por jainibe en 16 de Enero de 2026, 15:23:00  »
Había apostado todos mis peniques de plata en Dido-Lito en lugar de gastármelos en cerveza del Pony Pisador. ¿Qué ha sido de él? ¿Lo ha secuestrado su padre?  ;)
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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (11-12-2025)
« Último mensaje por jainibe en 16 de Enero de 2026, 15:16:28  »


DEVIR

Lords of Waterdeep

https://x.com/DevirIberia/status/1998787191443488987

Lords of Waterdeep y su expansión serán editados en español por Devir.

Uno de los clásicos modernos llega con su edición en castellano: un juego de estrategia ambientado en Waterdeep, la Ciudad de los Esplendores, donde la intriga política y el control secreto del poder mueven todos los hilos.

En Lords of Waterdeep cada jugador asume el papel de un Señor enmascarado que, desde las sombras, envía agentes, completa misiones, construye edificios y despliega planes para ganar influencia sobre la ciudad.


Lords of Waterdeep era un juego que no me llamaba mucho la atención, pero puede tener un hueco en la ludoteca de mis hijos. Lo probé ayer y me lo pasé muy bien.
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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (16-01-26)
« Último mensaje por jainibe en 16 de Enero de 2026, 15:14:03  »


Rumores, noticias sin fuentes oficiales.

ADMODEE


Dentro de esta misma información, me añaden que no sacan la expansión del Rebellion por el momento, aunque no está del todo descartado.

No está del todo descartado... ¿la edición en castellano?  8)
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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (16-01-26)
« Último mensaje por cosakait en 16 de Enero de 2026, 13:08:16  »
Se echaba de menos el hilo, sí.

Una cosa ¿se sabe algo de la expansión del blood on the clock tower? Alguna tienda la ha anunciado ya para septiembre pero no sé si los de bumblebee han dicho que la vayan a traducir.
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