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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« Último mensaje por e-1000 en Hoy a las 18:13:39 »
Recién llegados...

Cómo has caído al hype :D . Yo voy a esperar a ver más opiniones. Los tuve en mis manos en atlántica, pero el poder del agarrao me protegió. Además, ya tengo un juego de iwo jima esperando que lo estrene.
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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Quimérico en Hoy a las 17:51:13 »
Tiene mucho mérito porque los japoneses esos no veas como aprietan, los cabrones.
3
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 16:59:41 »
Bolt Action - Diario Dev #1 - Reimaginando el frente



¡Hola a todos! Nos entusiasma empezar a ofreceros actualizaciones periódicas desde las trincheras de desarrollo.

Conocemos el escepticismo que conlleva una licencia tan querida y tan seguida por la comunidad de wargamers. Todos hemos visto "adaptaciones para PC" que despojan a un juego de mesa de su esencia para hacerlo "accesible". Así que nuestros diseñadores pasaron semanas en un "campo de entrenamiento": leyendo libros de reglas, pintando miniaturas, tirando dados, midiendo distancias con cinta métrica y sintiendo el auténtico pánico de una tirada "FUBAR".

Aprendimos mucho y seguimos aprendiendo. Pero lo único que SÍ sabíamos desde el principio era que no queríamos crear una versión digital de Bolt Action. ¡Bolt Action ya existe! Jugar una experiencia de juego de mesa siempre será especial.

Lo que queremos es el mejor videojuego de táctica por turnos basado en el reglamento de Bolt Action. Compartir el juego que amamos con un público diferente.

Mecánicas: Bolt Action Auténtico

En el diseño de juegos, el medio decide cómo se adaptan las reglas y las mecánicas. Los juegos de mesa y los videojuegos son medios muy diferentes, pero nos comprometemos a adaptar el espíritu de las reglas (cuando sea posible).

Analizaremos en profundidad las diferencias significativas entre el juego de PC y su versión original. Pero primero, celebremos todo lo que sigue igual.

1. Las Seis Órdenes

No hemos abordado el ciclo fundamental de la toma de decisiones. Cada vez que activas una unidad, te enfrentas a las mismas seis opciones tácticas.

Disparo: Disparo óptimo, sin movimiento.
Avanzar: Movimiento táctico con penalización al disparar.
Correr: Doble movimiento, sin disparar.
Emboscada: Fuego reactivo durante el turno del enemigo.
Reagrupamiento (Rally): La limpieza esencial para eliminar los pins.
Agacharse: Menor probabilidad de ser impactado.

2. Supresión: Pins, Orden y Moral

Poner "pinned" a las unidades para reducir la precisión y forzar las pruebas de orden es tan importante como eliminarlas. Posicionar las unidades para maximizar las bonificaciones y habilidades de la moral de los oficiales es crucial.
Las unidades no son solo barras de vida; no lucharán hasta el último hombre; pueden ser destruidas.

3. Penetración, blindaje y encaramiento

El combate entre vehículos es un juego de penetración y posicionamiento. Igual que en el juego de mesa.

Valores de blindaje: Los tanques tienen blindaje. Las armas pequeñas no los dañarán.
Penetración: Ese obús con proyectil AT de 25 libras es justo lo que necesitas para destruir ese Panzer. Simplemente encuentra el ángulo correcto.
Encaramientos: Calculamos el blindaje frontal, lateral, trasero y superior. Impactar un vehículo blindado abierto con un mortero sigue siendo una táctica viable (y satisfactoria).

4. Alto explosivos (HE), fuego directo e indirecto

Hemos conservado la distinción técnica entre fuego directo e indirecto.

Aproximación: Para el fuego indirecto (por ejemplo, morteros), hemos mantenido el cálculo de "encaramiento". Tu primer disparo contra un objetivo estático es menos preciso y mejora con cada turno.
Daño de área: Las unidades tienen diferentes radios de explosión, lo que aplica más puntos de inmovilización y causa daño de área.
Modos de disparo: Algunas unidades pueden tener diferentes modos de disparo. Por ejemplo, los obuses pueden disparar directa o indirectamente.

5. Platoons, coste de puntos y niveles de experiencia

Los platoons siguen siendo la estructura que determina qué unidades puedes incluir en tu ejército. Todas las unidades siguen teniendo coste de puntos y niveles de experiencia. ¡Viva el mortero ligero inexperto!

Niveles de experiencia: Los pelotones pueden ser inexpertos, regulares o veteranos. Esto afecta a sus puntos de vida, moral y evasión.
Variedad de platoons: ¿Cuál es tu estilo: blindados o artillería? La mejor pregunta. Personalmente, nos encantan los ingenieros con lanzallamas.

6. Equipamiento y personalización de los pelotones

Tu ejército es único y personalizable. Tienes el mismo control granular sobre tu plantilla que al crear una lista de ejército física.
Personalización en infantería: Añade fusileros (con límites) a tu squad, equípala con una ametralladora ligera (LMG) o cambia el fusil de tu suboficial por un subfusil para asalto.

Mejoras de vehículos: Un tanque es una plataforma modular. Mejora tu Sherman con una ametralladora calibre .50 montada en la torreta para una mayor potencia antiinfantería, o paga el precio de tripulaciones de veteranos para aumentar tu moral y tu fiabilidad de "Acción rápida".
Personalización visual: Y, por supuesto, puedes personalizar la apariencia de tu ejército. Elige tu división, personaliza tus colores. ¡Sé creativo, te retamos!

El camino por delante

Estamos creando un juego para quienes tienen cinco ejércitos sin pintar en su estantería, pero también para el aficionado a la estrategia que busca un juego de la Segunda Guerra Mundial con reglas complejas y una jugabilidad profunda.

Esto es solo el principio. En los próximos artículos, profundizaremos en cómo hemos adaptado tus mecánicas favoritas. Desde la Economía de Dados de Orden hasta los Sistemas de Pins y Moral.

Pregunta de la comunidad: ¿Qué característica nacional te entusiasma más ver en acción? ¿El "Fuego y Maniobra" estadounidense, el "Apoyo Artillero" británico o la temida "Sierra de Hitler" alemana? Cuéntanos en los comentarios. Te escuchamos.
4
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 16:24:20 »
War in Spain 1936-39 ya disponible en la web de Matrix Games



Existen cientos de juegos de guerra ambientados en la Segunda Guerra Mundial, lo que permite a los entusiastas de la historia militar revivir este terrible conflicto en todos los frentes y a todas las escalas. Sin embargo, muchos menos títulos se centran en la Guerra Civil Española, un conflicto que muchos historiadores consideran casi un auténtico ensayo general de la propia Segunda Guerra Mundial.

La Guerra Civil Española es de especial interés para los entusiastas de los juegos de guerra y la historia militar, ya que prefiguró la llegada de un conflicto mucho mayor, tan solo unos años después: la Segunda Guerra Mundial. Muchas de las tácticas, tecnologías y doctrinas que posteriormente se emplearon a escala global se pusieron a prueba por primera vez durante este conflicto, lo que convierte a War in Spain 1936-39 en una experiencia esencial para cualquiera que busque estudiar, comprender y recrear los orígenes de la guerra moderna.

A partir de hoy, los entusiastas de los wargames pueden revivir, estudiar y analizar la Guerra Civil Española a través de un título emblemático centrado íntegramente en este período poco representado. Basándose en la experiencia del aclamado War in the Pacific – Admiral’s Edition y potenciado por un nuevo motor que gestiona las tres dimensiones principales de la guerra (Tierra-Aire-Mar), War in Spain 1936-39 es la primera entrega de una nueva serie de wargames que busca enriquecer la experiencia de wargames a escala operativa.

War in Spain 1936-39 destaca por su excepcional atención a la precisión histórica, ofreciendo a los jugadores una representación auténtica y cuidadosamente investigada de uno de los conflictos más complejos e influyentes del siglo XX. Las operaciones militares, los desafíos de mando y la composición de fuerzas se representan con notable fidelidad, ofreciendo una experiencia de juego verdaderamente histórica.

La profundidad y el realismo de la jugabilidad se ven significativamente mejorados por una IA dinámica y un sistema logístico altamente detallado, que requiere que los jugadores planifiquen cuidadosamente el suministro, el movimiento y las operaciones en diferentes teatros de operaciones. El juego presenta un Orden de Batalla hiperdetallado, que llega hasta el nivel de batallón y compañía, lo que proporciona un nivel de control y realismo sin precedentes para los wargamers experimentados.

Si bien War in Spain 1936-39 sigue los pasos de su predecesor espiritual al abarcar combates en tierra, aire y mar, este wargame centra la acción en la parte terrestre del conflicto, un factor decisivo en esta terrible guerra. Una interfaz de usuario actualizada te ayuda a gestionar tus fuerzas terrestres a escala para que puedas planificar eficazmente y triunfar con las fuerzas nacionales o republicanas. Todo esto y mucho más se desarrolla en un mapa preciso, dibujado a mano, con una escala de cinco millas náuticas por hexágono, lo que aumenta drásticamente la inmersión y el conocimiento de la situación, permitiéndote revivir el conflicto desde una perspectiva estratégica y operativa con un detalle y una autenticidad sin precedentes.
5
Reglamentos / Re:Ironclad - Traducción de textos de la Campaña
« Último mensaje por odval en Hoy a las 14:34:51 »
Hola, primero dar las gracias por este trabajazo! Sé que este post tiene ya más de 5 años. Estoy intentando descargar el fichero de campaña pero no funciona el enlace. Por favor, ¿Alguien de buen corazón me lo podría facilitar? Estaría super agradecido  :) :)
Buena semana a todos!!
6
Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 4ª Ronda
« Último mensaje por jainibe en Hoy a las 13:54:30 »

Redacto desde la memoria, sin haber vuelto a ver la partida. Puede que haya alguna imprecisión.


Esta es la imprecisión  ;D ;D ;D:


Se queda a 11 de corrupción a falta de un paso. Antes de mover de nuevo y ver si hay milagro, si la bolsa que antes le castigó ahora le premia, la Sombra juega herida de Morgul para llevar la corrupción a 12. Se acabó. “Mordor no es para flojos” piensa Sauron mientras espachurra el cuerpo seboso de los dos hobbits y recupera su anillo de los dedos muertos de Frodo.


Frodo no llevaba el añillo puesto en el dedo antes de entrar en la Grieta del Destino. De acuerdo con la novela, es cuando esta dentro cuando dice: He llegado. Pero ahora he decidido no hacer lo que he venido a hacer. No lo haré. ¡El Anillo es mío! Sam le insta: ¡Destrúyalo! ¡Vamos! ¡Tírelo! Arrójelo al fuego. ¿A que está esperando? Sólo tiene que soltarlo. Y es entonces y sólo entonces, al aparecer Gollum, cuando se lo pone.

 :D :D ;)
7
Buenos días.
Tenía la intención de preguntar hace unas semanas, pero he preferido esperar a que la gente de HQ terminase su compromiso en las Bellota.
Agradecería que HQ nos diese alguna noticia del estado del envío. Dado el tiempo transcurrido desde la última comunicación (tres meses), no creo pecar de impaciente.
Un saludo.

Me adhiero a la petición...
ACV 8)
8
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« Último mensaje por srsanchez en Hoy a las 13:48:10 »
Recién llegados...



9
¡Mañana martes termina!
Y TODOS los objetivos DESBLOQUEADOS :)

Lo compartimos en la actualización de hoy:
https://www.verkami.com/projects/41513-solacia-libros-para-jugar/blog/69656-manana-termina-todo-desbloqueado-para-mecenas

Un marcapáginas exclusivo, estuche exclusivo para guardar los dos libros, las cajas para guardar fichas y dados y muchos más objetivos, algunos de ellos solo para los mecenas, son algunos de los regalos que consigues en la campaña.

Además de un precio inmejorable, por los dos libros que son muy diferentes en contenido, con distintos héroes, monstruos y hechizos.



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Buenos días.
Tenía la intención de preguntar hace unas semanas, pero he preferido esperar a que la gente de HQ terminase su compromiso en las Bellota.
Agradecería que HQ nos diese alguna noticia del estado del envío. Dado el tiempo transcurrido desde la última comunicación (tres meses), no creo pecar de impaciente.
Un saludo.
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