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Novedades / Actualidad / Re:Precompra reimpresión "Santa Cruz 1797"
« Último mensaje por arubioe en Hoy a las 19:05:34 »
Hola
A alguien de los que lo compraron directo  le ha llegado a casa?

Me llego un mensaje el 3 de julio de que se habia terminado de procesar mi pedido  pero desde entonces no me ha llegado ningún mensaje de envío o número de seguimiento.

Gracias
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 19:01:48 »
Ofertas de Slitherine en Steam

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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 18:49:59 »
Modern Naval Warfare - Dev Diary #1



Comandantes. Al habla el Almirante Kraken con el informe táctico sobre los últimos avances a bordo de nuestra flota submarina.

Entre bastidores, nuestros equipos han trabajado incansablemente en el perfeccionamiento de los protocolos de control de tiro, la mejora del seguimiento acústico y las actualizaciones críticas de la interfaz de usuario de las estaciones. Si bien esta próxima actualización continúa sometiéndose a rigurosas pruebas en el mar, queremos ofreceros un análisis detallado de las nuevas herramientas y correcciones que pronto estarán disponibles en sus consolas de mando.

Control de Tiro y Gestión de Municiones

La precisión es fundamental al operar en aguas disputadas. Nuestra última versión de los sistemas de Control de Tiro (CC) conecta directamente el diseño de misiones de alto nivel con la ejecución táctica en su estación.

  • Zona de Seguridad de Autodestrucción del Harpoon: Hemos integrado una nueva función de gestión de misiles en la interfaz de usuario. Los comandantes ahora pueden establecer un parámetro específico para la zona de seguridad circular de autodestrucción directamente en el diseño de la misión del Harpoon antes del lanzamiento. Dado que los misiles Harpoon son de tipo "dispara y olvida", este límite de seguridad preestablecido garantiza que, si un misil pierde su objetivo o se desvía de su trayectoria, se autodestruya automáticamente en lugar de amenazar a buques neutrales a kilómetros de distancia.
Mejoras en el sistema acústico y de sonar

La eficacia de un submarino de ataque depende de su capacidad auditiva. Hemos corregido errores clave en el registro acústico para garantizar que las pantallas del sonar le proporcionen una conciencia situacional completa durante el combate intenso.

  • Registro de explosiones de agua: Anteriormente, ciertos sonidos de explosiones y transitorios no se registraban correctamente en las pantallas del sonar. Ahora, las explosiones de agua se registran correctamente en la salida de audio del sonar. Cuando detonan torpedos o cargas de profundidad, recibirá información acústica precisa justo donde la espera.
Interfaz de usuario y controles de la escala de tiempo de la estación de mando

Gestionar un buque de guerra moderno requiere pantallas claras y transiciones de estación fluidas, especialmente al navegar en operaciones de alta tensión o realizar travesías de largo alcance.

  • Compatibilidad con múltiples monitores: Se ha solucionado un problema que provocaba que las pantallas externas y secundarias se vieran borrosas, independientemente de la configuración gráfica del juego o de los escaladores activos. Ahora, los monitores externos se verán nítidos, lo que permite usar pantallas auxiliares sin degradación visual.
  • Sistema de escala de tiempo dinámico (1x–12x): Hemos renovado la mecánica de compresión de tiempo con un nuevo sistema de reserva dinámico. El juego calcula y selecciona automáticamente la tasa de compresión de tiempo óptima que tu hardware puede soportar de forma segura, desde 1x hasta 12x.
  • Navegación de estaciones durante la pausa: Se ha actualizado la lógica de Cinemachine para que las cámaras internas ignoren las restricciones de escala de tiempo. Ahora puedes moverte libremente entre las estaciones de mando e inspeccionar tu submarino incluso en pausa, lo que te da total libertad operativa para planificar tu próximo movimiento.
Correcciones de misiones y "El Presidente"

Finalmente, nuestra oficina de simulación táctica ha resuelto un problema operativo relacionado con las misiones de objetivos de alto valor.

  • Neutralización de objetivos: Hemos corregido un problema con el activador de zona que impedía completar la misión "El Presidente". Además, los informes de inteligencia indicaban que el yate presidencial había sido catalogado como insumergible... Nos complace informar que ahora es perfectamente sumergible.
De cara al futuro

Estas mejoras representan solo una pequeña parte del trabajo continuo de optimización, estabilidad e integración de sistemas que se está preparando para la flota. Lo tendréis en vuestras manos muy pronto.

Mantened el sonar en modo pasivo, revisad vuestras capas térmicas y preparaos para el despliegue.

Almirante Kraken, cambio y corto.
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Novedades / Actualidad / Re:SOLACIA - libros para jugar en Verkami
« Último mensaje por bowie en Hoy a las 18:32:46 »
Acabo de recoger el juego y, en un primer vistazo, tengo que decir que el resultado es excelente. La caja, el diseño y la calidad de las fichas es de alto nivel y creo que es el juego de la serie de nuestro colega Lambo que mejor ha quedado, sin desmerecer a los otros dos.

Un ejemplo a seguir de mecenazgo, sin duda.
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¿Qué os parece...? / Re:Civolution, ¿ Que os parece ?
« Último mensaje por MaestroSolista en Hoy a las 17:48:33 »
La última ya por fin gane al automa por bastantes puntos, no se si 50 o así. Ya a la próxima le subo la dificultad. Parece que era cuestión de jugar varias partidas para poder cogerle el truco al juego.
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¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
« Último mensaje por MaestroSolista en Hoy a las 17:46:47 »
Estoy de acuerdo con mucho de lo expuesto aquí. La primera vez que me leí las reglas del monopoly, no sabia si eran modificaciones de las versiones nuevas o que, pero no era para nada como lo recordaba de pequeño. Después vi que eras las reglas de siempre, solo que nadie lo juega con sus reglas. He jugado muchísimo al monopoly, y las partidas no son tan largas ni aburridas como la gente dice, en hora y media a dos horas se acaban la mayoría. Pero claro, hay que jugarlo conforme las reglas originales y no las variantes que no se de donde han salido. He visto cada regla absurda que al preguntar por que juegan así siempre dicen que no saben, que alguien les dijo que era así, pero nadie me ha podido responder nunca que lo leyeron en las reglas por que nadie las lee. Y mira que son cortas y fáciles de leer, para la gente que estamos en este mundo que nos leemos manuales de 40 paginas super complejos, un monopoly te loe lees en menos de 5 minutos. No hay excusa para jugarlo mal.
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 15:33:46 »
Estoy intentando seguir el hilo pero no me deja subir imagenes.
Alguien sabe si hay algun problema?
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Hola de nuevo, aquí os cuento otra novedad.

¿Podrás completar la misión... y conseguir que toda tu patrulla regrese con vida?



Ahora que estamos enviando a los mecenas los librojuegos de SOLACIA, seguimos avanzando con este nuevo, muy diferente en mecánicas.
Patrulla en Vietnam es un librojuego táctico en solitario que te pone al mando de una Patrulla de Reconocimiento de Largo Alcance (PRLA) de seis hombres, durante la Guerra de Vietnam. Tendrás que infiltrarte en territorio enemigo, cumplir objetivos, evitar ser detectado y encontrar la ruta de extracción mientras la jungla, el enemigo y eventos imprevistos ponen a prueba cada una de tus decisiones.
10 misiones diferentes, nuevos desafíos cada turno, en los que un solo error puede significar el final de toda la operación.
Pronto en Verkami. Sigue la campaña para no perdértela. ;D

https://www.verkami.com/projects/43820-librojuego-patrulla-en-vietnam

La familia crece :)


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Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
« Último mensaje por Celacanto en Hoy a las 12:33:39 »
Mejor no demos nada por sentado respecto a expansiones de Devir
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De jugón a jugón / Re:Explorajuegos.com
« Último mensaje por Fran F G en Hoy a las 12:29:03 »
Si buscas el mail de contacto en google (proffittsstysr@gmail.com) el primer resultado es alguien hablando de una estafa en otra tienda online.
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