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Reseñas escritas / ONE HIT HEROES - Reseña en Solitario
« Último mensaje por Ananda en Hoy a las 00:32:54 »

  • Autor: AC Atienza, Connor Reid
  • Editorial: WIGGLES 3D, FROSTED GAMES (2025)
  • N° Jugadores: 1-4
  • Adaptación al Solitario: 4/5
  • Complejidad: Baja
  • Partidas Jugadas: 14
  • Duración de Partida: 20 min
  • Tiempo de Preparación: 1 min
  • Idioma: Inglés, Alemán
  • Dimensiones de la Caja:
  • Tamaño en Mesa: Normal
  • Precio aprox: de 60 a +100€


Tenemos aquí un llamado Boss Battle: manejas a, en principio, un mínimo de 2 personajes y te enfrentas a un enemigo, que los llama Jefes pero realmente, salvo alguna excepción,  son los únicos enemigos que hay.
Están agrupados tematicamente en 3 pequeñas cajas, y una cuarta con la conclusion de la historia:



Dentro de cada caja hay 4 Jefes, que se juegan de forma correlativa. Cuando vences a uno, cada personaje obtiene 2 cartas extra que añade a su mazo inicial, diferente para cada personaje:



Estas cartas añadidas se retiran una vez has superado al último Jefe de una caja, así que se pueden jugar de forma independiente, aunque hay cierta progresión en dificultad desde la 1 hasta la 3, y esta tercera tiene el Jefe final del juego. Pero poder puedes perfectamente elegir la caja a la que quieres enfrentarte.

Entonces una partida se podría decir que consta de 4 mini partidas/enfrentamientos, uno por cada Jefe de la cajita. Y cada enfrentamiento te llevará unos 20 minutos. Si pierdes alguno simplemente repites ese enfrentamiento, no hay que reiniciar desde el primero; a no ser que quieras probar con otros personajes o que no te convenzan las cartas extra que has escogido.




COMBATE

El juego se llama One Hit Heroes por una sencilla razón: los héroes no tienen vida, sólo aguantan un impacto. Si te dan, pierdes. ¡Pero! no (siempre) es tan dramático como puede parecer, ya que dispones de inicio de un par de cartas que sirven de escudo, además de alguna que hayas podido obtener y que sirva para reemplazar un escudo perdido. Si recibes un impacto y tienes una carta de escudo equipada, la pierdes y aquí no ha pasado nada.
El Jefe irá jugando cada ronda una carta, que indica cuál será su acción:


Lo normal es que o ataque o ponga aggro a los personajes...

AGGRO
¿Qué es ésto de 'Aggro'? (Agresividad). Pues será lo que determine si te atacan o no. Al atacar al enemigo, retiras fichas de vida de su vida y te las pones en tu tablero, en una línea de Agresividad, de forma que cuanto más daño le haces más larga es esa línea. Pero lo importante es que esta línea tiene unos colores.

ATAQUE ENEMIGO
Cuando el enemigo ataca lanza un dado con los colores que hay en la linea de Agresividad, y te impacta si el color que sale está cubierto por tu nivel de Agresividad. Así que cuanto más daño haces más Agresividad tienes y más fácil es a su vez que recibas daño. Incluso la Agresividad puede marcar si te ataca o no. Afortunadamente hay cartas que te permiten rebajar tu Agresividad.


Con Edric ya le he quitado a Punch-Bot unas cuantas fichas de vida, aumentando así mi agresividad. Su acción es atacar, pero sólo si mi agresividad ha llegado al nivel rojo (si ampliais la foto se ve más claramente el color de debajo). Como sí he llegado a ese nivel ataca, obteniendo con el dado un resultado verde. Como mi agresividad está incluso más allá de ese nivel me impacta, debiendo quitarme uno de los dos escudos que tengo equipados para bloquear el daño

TURNO DEL JUGADOR
Por tu parte, realizarás tus acciones mediante el uso de cartas. No sólo son ataques simples, también hay cartas que quitan Agresividad, o que la mueven entre personajes, cartas con un efecto más potente si te descartas de otras, cartas que usan energía, o que recuperan energía, o que re permiten robar, o cartas que dependen de que hayas quemado alguna.
Y es que las cartas que vas jugando pueden ir a dos sitios al acabar tu turno: al descarte, volviendo eventualmente al mazo; o a la zona de quemado, perdiéndose en principio para el resto de la partida. Estas últimas suelen tener un efecto más potente.


Las dos cartas verdes (símbolo debajo del de tipo de carta) van a la izquierda, al descarte, y la carta roja se quema




DIFICULTAD

Al derrotar a un Jefe eliges un par de cartas de un sobre específico de ese Jefe y las añades a tu mazo, potenciándolo de esa forma y adaptándolo a tus preferencias. Estas cartas se retiran al acabar con el cuarto y último Jefe de una caja, de forma que siempre empiezas una caja con las cartas propias del personaje. Así que como podéis suponer, los Jefes de una caja siguen una dificultad progresiva.
Creo que todos son ganables, algunos con cierta dosis de suerte. Aunque los cuartos Jefes me han resultado especialmente dependientes de la suerte para poder vencerlos. El dado de ataque enemigo tiene una cara de impacto seguro y otra de fallo. Si no le sale alguna vez un fallo no veo cómo ganarles, ya que atacan bastantes veces y tú tienes un número bastante reducido de bloqueos aunque hayas obtenido alguno extra.

Tienes decisiones que tomar, tanto durante la partida eligiendo qué 3 cartas de las 5 que tienes en mano usas, como después del combate con qué cartas nuevas adquieres. Pero el peso del dado en la victoria o derrota es innegable. Para mí ésto afea un poco la experiencia, pues me daba la sensación de impotencia en ciertos momentos. Aunque puede ser que no jugase bien mis bazas o que eligiese mal las cartas, no digo que no, sólo cuento mi experiencia.




MODO SOLITARIO

Hay una modalidad para un solo jugador, aunque con matices. Llevas a un único personaje pero además has de añadirle al compañero perro robot DO66-0...



Él no tiene un turno como tal ya que no tiene mano de cartas. Pero sí tiene un par habilidades que podrás ir usando. Lo que no me gusta es que esas habilidades son sus escudos; sí, también recibe daño, y por lo que he visto es más fácil que muera. Y si muere uno pierdes. Lo positivo es que después de actuar él no hay turno enemigo; sería como un turno de jugador extra.
Es indudablemente más cómodo jugar con el robot, pero en cuanto a jugabilidad veo más satisfactorio manejar a 2 personajes.
Por cierto, este compañero no viene en la caja base, es un sobrecito aparte.




VALORACIÓN FINAL

Al ser ligero de reglas invita a sacarlo. Cada turno tendrás decisiones que tomar, y como las acciones del Jefe enemigo siguen una misma secuencia hay un factor aprendizaje en cada enfrentamiento, donde quizás la primera partida sea un poco de prueba. Pero aunque sepas qué va a hacer no siempre puedes prepararte adecuadamente. Muchas veces sabes que has recibir ese golpe o ese aumento de Agresividad, y te centras en seguir haciéndole daño esperando eliminarlo antes que lo haga él a ti. Y aquí ese factor suerte que comentaba entra en juego, algo que puede resultar emocionante para unos y molesto para otros. A mí el azar no me importa de por sí, pero cuando la moneda ha de caer de tu lado para poder ganar la cosa cambia. Esa es la sensación que he tenido sobre todo contra el último Jefe de cada caja (alguno lo he pasado 'porque lo digo yo'), pero con los otros han sido partidas bastante divertidas y en las que recuperan queda el poso de haber sido tú el artífice de la victoria.

La mayor rejugabilidad que le veo es para probar combinaciones diferentes de personajes, de los que hay 6. Una vez iniciada la campaña no puedes cambiar de personaje por las cartas que has ido adquiriendo. A ver, poder puedes, pero se supone que esas cartas las has elegido pensando en ese personaje; si eso no te importa se las das al nuevo y listo. Se diferencian lo suficiente como para que apetezca probarlos, aunque me han resultado más potentes un par de ellos, al menos llevando a 2. Seguro que a más jugadores podrán lucir más ciertos personajes de apoyo o con capacidades menos centradas en machacar.



Quizás se queme rápido por la corta duración de las partidas y la posible preferencia que tengas por ciertos personajes. Yo una vez acabada, probados todos los personajes, y habiéndomelo pasado bien, no me apetece darle más. Al ser Temporada 1 es de esperar que saquen al menos otra Temporada, pero desconozco más detalles, el tiempo dirá.

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Consultas de compras en tiendas / Re:Porque no comprar en jugamosuna.es
« Último mensaje por Frankenstrat77 en 09 de Junio de 2026, 20:45:15  »
Yo ya les he pedido dos veces la hoja de reclamaciones o en su defecto el enlace al organismo de su comunidad autónoma donde poder rellenarla. Deberían disponer de ella. De momento mucha disculpa y demás pero el tema de la hoja de reclamaciones lo intentan evitar muy sutilmente. La reclamación la pienso poner, eso seguro. Son mis derechos como consumidor y si todos hiciéramos lo mismo cuando surgen este tipo de problemas, otro gallo cantaría.
Yo entiendo que se puede tener algún error en un momento dado. Todos nos equivocamos alguna vez. Pero en este caso el problema ya ha pasado de castaño a oscuro y me encuentro en posesión de un montón de pantallazos que lo demuestran.
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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 09 de Junio de 2026, 19:38:59  »
Jajajaja, me encanta el post.

Está claro. Coincido contigo totalmente. El juego no tiene narrativa ni inmersión. Es un puzzle, un pasatiempo de media horita...pero yo que sé, a mi me entretiene.

Espero que no me dé bajona!!!!
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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Hollyhock en 09 de Junio de 2026, 18:10:46  »
El juego en si es muy simple para bastante divertido. Básicamente el monstruo (que en teoría está dentro de un pozo  :o :o) está siempre rodeado por 4 cartas de desafio de un color (rojo: fuerza; verde: destreza y azul: sabiduria). En tu turno eliges uno de estos desafios, que tiene un número a superar, juegas una carta de tu mazo que se corresponda con el color del desafio y, o bien tu compañero o tu mismo si juegas solo puro, puedes añadir cartas para sumar valores. Por último tiras 4 dados y sumas un +1 por cada cara de color coincidente con el desafío o comodín.
Si igualas o superas la dificultad, superas el desafio y por lo general descartas cartas del mazo del monstruo.
Si no, conservas el avance realizado y te comes una penalización.

Los monstruos, trampas y acertijos se quedan quietitos sin hacer nada, mientras tú eliges el orden que te apetece para afrontarlos: vencerlos, desarmarlos o resolverlos.

Estas tres cosas siguen el mismo procedimiento con distinto color. Tu "atacas" la carta con un valor de tu mano (más apoyos, más tirada de dado) y si la igualas o superas, pasas... si no el daño que le haces a la carta perdura y te comes una penalización que suele ser daño (poquito). Pero la carta se queda allí quietita y te deja que te vayas a intentar otra. Es decir, cuando fallas, los monstruos no te persiguen, los laberintos no hacen que te pierdas dentro de ellos, los pozos con pinchos tienen ascensor en el fondo.

Que todo tenga "vida" significa que los monstruos son monstruos, las trampas son monstruos y los acertijos son monstruos. Porque un pozo con pinchos lo puedes dejar "a medio saltar", tan sólo te golpeas contra el techo (sufres 1 daño) pero puedes ir a hacer otra cosa y cuando vuelvas a intentarlo, seguirás suspendido en el aire donde lo dejaste. Lo mismo pasa con los laberintos: tú lo tienes medio resuelto, coges la salida de emergencia para ir a hacer otra cosa, cuando vuelves a completar el laberinto es más fácil.

Lo cual no tiene sentido.

Porque en realidad ni hay monstruos, ni trampas ni acertijos. Son tareas. Y tu héroe es un oficinista u operario de fábrica. De hecho, si fueses un operario apagando "fuegos" en una cadena de montaje, que no puede estar parada más de 10 minutos (y esos 10 minutos fuesen tu "vida"), y fueses saltando de un problema a otro según los vas reparando, esto tendría cierto sentido y podrías visualizarlo mejor e hilar cierta narrativa.

Pero como mazmorrero, no tiene ninguna correspondencia con lo que pasaría en una historia épica de uno o varios héroes que entran en una mazmorra para intentar vencer al boss. Así que no podrá crear narrativa alguna, no te hará experimentar momentos épicos que recordar. Y la rejugabilidad durará hasta que te des cuenta del engaño.

No me refiero hasta que descubras el engaño a nivel racional, o sea, no es suficiente con que yo te lo cuente en este post. Tienes que experimentarlo a nivel procesal: pasar esta algoritmia seca-como-un zapato por tu lóbulo frontal unas cuantas veces. Al jugar, empezarás pensando cosas como "voy a dejar el laberinto a medio salir, para enfrentarme a este gólem, le doy un golpe, vuelvo al laberinto, lo supero y..." y como esto no tiene mucho sentido ni evoca ninguna historia, tras algunas partidas terminarás convirtiéndolo en "voy a dejar este 15 azul a medias, le pongo algunas fichas a este 8 rojo, vuelvo al 15 azul, lo completo y..."

Y en ese momento la inmersión del juego hará:


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BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
« Último mensaje por horak en 09 de Junio de 2026, 18:00:36  »
Pues si señor.aunque por diversos motivos sigue en la balda esperando su momento que será probablemente verano
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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por aldgard en 09 de Junio de 2026, 16:33:32  »
Jugando a “El destino de la comunidad”.
Dos partidas a dos manos a la partida introductoria.  De momento muy épico y emocionante. Tenía cero expectativas ya que no me gustan nada los Pandemic que he probado (el normal y media campaña al Legacy 0).
Fácil de jugar y con el inserto que me imprimí fácil de montar y desmontar. Con ganas de probar más combinaciones de personajes y misiones.


Tengo ese mismo listo para jugar, ya te contaré en cuanto lo estrene.

¿Lo jugaste en la configuración para solitario o simulando varios jugadores?
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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por bowie en 09 de Junio de 2026, 16:04:35  »
Recibido ahora mismo. Recuerdo que, en mi caso, rellené el primer formulario que no te daba ninguna respuesta y después el segundo formulario de la web de Devir sobre piezas defectuosas, del que sí recibió un correo de confirmación y luego otro anunciando que se había enviado.
8
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 09 de Junio de 2026, 15:39:28  »
Terminator: Dark Fate - Defiance: Evolution | Diario Dev #2

La tormenta comienza a amainar. Entre la nieve arremolinada, siluetas oscuras emergen a toda velocidad. Luego, se lanzan a una carrera frenética.

Los nuevos Revs.

Sus dedos afilados se flexionan mientras corren por el suelo helado hacia tu posición. Las armas abren fuego, desesperadas por detenerlos antes de que lleguen a la línea. Pero siguen avanzando, zigzagueando entre la tormenta con una velocidad aterradora. A medida que se acercan, el sonido de sus garras cortando el aire se vuelve inconfundible.

Entonces atacan.

En segundos, los combatientes humanos son destrozados mientras la nueva amenaza de la Legión arrasa el campo de batalla.

Bienvenidos a la Resistencia.




El anterior Diario de Desarrollo repasó la historia hasta el momento y ofreció un breve vistazo a la historia del próximo DLC. Este Diario de Desarrollo analizará con más detalle la nueva funcionalidad de combate cuerpo a cuerpo y aumentos, y ofrecerá un primer vistazo a algunas de las nuevas unidades del juego.

Destripadores

El nuevo DLC Terminator: Dark Fate - Defiance: Evolution está a punto de salir y queríamos mostraros un primer vistazo a los nuevos Revs evolucionados en acción. Los Rev 6.5 "Destripadores" son Terminators letales, rápidos y armados con cuchillas. Con su veloz carrera y salto, pueden arrasar las líneas humanas, eliminando unidad tras unidad hasta detenerlas.

Ni siquiera los vehículos están a salvo, ya que tienen la capacidad de subirse a bordo y atravesar el blindaje con sus afiladas cuchillas, llegando hasta la tripulación.

Aquí tenéis  a los Rev 6.5 Destripadores en acción:





La potencia de fuego acabará deteniendo el ataque, pero en el nuevo DLC he visto una unidad de Destripadores atravesar dos unidades humanas y una plataforma ligera antes de ser destruida por un tanque Bradley (¡manejado por el bueno de Big Bob!).

Humanos Mejorados

Para contrarrestar a los nuevos Destripadores Rev 6.5, la Resistencia obtiene nueva tecnología que les permite mejorar a las tropas humanas, como se vio con Grace en la película Terminator: Dark Fate. Esto les otorga mayor ataque cuerpo a cuerpo, velocidad y armadura, permitiéndoles enfrentarse a las unidades Terminator, incluso a los Rev 6.5.

La mejora se aplica mediante una Habilidad de Entrenamiento en la pantalla de gestión del ejército, donde las unidades se ofrecen como voluntarias para ser mejoradas. Esto elimina las Habilidades de Entrenamiento existentes, pero mejora considerablemente las estadísticas de la unidad. También desbloquea espacios adicionales para "Kits de Mejora" que permiten personalizar cada unidad mejorada. Por ejemplo, se puede añadir un Kit de Mejora de Resistencia para aumentar aún más la armadura y la capacidad de transportar casi el doble de munición. O un Kit de Mejora de Tripulación, para aumentar aún más la velocidad y el control de los vehículos. Las armas y las habilidades de tipo de unidad se conservan, por lo que una unidad de Francotirador Mejorada sigue siendo una unidad de francotirador. Esperamos que esto os brinde una gran variedad de opciones de personalización, con diferentes unidades que usan distintas armas y que cuentan con diversas configuraciones de aumento.

Aquí tenéis un ejemplo de una unidad aumentada atacando a un Homúnculo Rev 1. Como puede verse, tienen una habilidad inicial de "carga" (similar a la del Rev 6) para lanzarlos al combate cuerpo a cuerpo.



Tanque lanzallamas

Para ayudar a Alex Church y la Resistencia, un nuevo tanque está disponible durante la campaña: el Leopard C2A1, un tanque canadiense equipado con un lanzallamas de gran potencia y un cañón de plasma M20. El lanzallamas es especialmente útil contra humanos (contra los que deberán luchar en la nueva campaña), mientras que el cañón de plasma M20 es particularmente efectivo contra cualquier vehículo.

En acción.



¿Dónde está el DLC?

Probablemente la pregunta más frecuente sobre el nuevo DLC sea: "¿Cuándo se lanza?".

Muchos jugadores han estado preguntando por la fecha de lanzamiento, que se ha retrasado varias veces desde su anuncio original. Personalmente, he estado diciendo que saldría en el segundo trimestre de 2026 durante los últimos meses, apuntando a finales de junio. Sin embargo, nos vamos a retrasar un poco y, lamentablemente, tendremos que posponerlo hasta principios del tercer trimestre, alrededor de julio o agosto. Estamos puliendo las misiones en este momento, pero con el pulido y el trabajo de doblaje en marcha, la recuperación de algunos de los actores originales del juego inicial y la necesidad de incluir tiempo para la beta, se ha producido otro pequeño retraso.

Sé que esto puede decepcionar a quienes esperaban la actualización en junio, pero nos estamos asegurando de que esté bien pulida y sea divertida. (Y, si estáis atentos a los anuncios de la beta en las próximas semanas, es posible que se tenga acceso al juego incluso un poco antes).

Preguntas de la comunidad

Como solemos hacer con los diarios de desarrollo, nos gusta recibir preguntas de la comunidad de jugadores, y en el canal oficial de Discord de Terminator: Dark Fate - Defiance intentaré responderlas. Así que, se han formulado varias preguntas.

Aquí va:

De Nelson

¿Qué es lo que más te emociona ver reaccionar a los jugadores? ¿Qué es lo que más te preocupa?

Mark: Bueno, estoy muy emocionado con la nueva funcionalidad de combate cuerpo a cuerpo de los Revs. El nuevo DLC se diseñó en torno a este nuevo tipo de unidad y a la nueva funcionalidad de combate cuerpo a cuerpo, así como a las mejoras, tanto en la historia como en la jugabilidad. Me impresionó ver a los Revs saltar sobre un vehículo en movimiento y empezar a destrozarlo. El plan inicial no era que atacaran vehículos, pero recuerdo cuando el equipo mencionó: "Ah, y puede que salten sobre los vehículos y los ataquen, destrozándolos”, pensé “¡Oh, sí, por favor, si se puede, quedaría genial!”.

Mi principal preocupación, como siempre, son las expectativas de los jugadores. Veo comentarios como: «Espero que haya más de 3 o 4 días de juego». El nuevo DLC es comparable en duración al DLC «We Are Legion», lanzado anteriormente, y cuenta con una cantidad similar de misiones. Cuando se lanza un nuevo juego o DLC, uno simplemente espera que los jugadores lo disfruten.

De DAMIR

¿Habrá un DLC en el que los Integradores obtengan un vehículo/unidad voladora?

Ya sea un helicóptero avanzado o una aeronave HK de la Legión que hayan tomado/hackeado y modificado para su uso.

Mark: Bueno, los Integradores son bastante comunes y jugables en el nuevo DLC Evolution, que permite al jugador controlarlos (¡con el regreso de Silas del DLC We Are Legion!). Pero no hay una unidad aérea Integradora adicional, aunque es una gran idea que se presentará al equipo para futuros DLC. Sé que los jugadores piden a gritos más unidades voladoras.

De Nikita

¿Se ampliará aún más el sistema de mejoras/ascensos?

Mark: Como mencioné anteriormente, Ahora hay un nuevo nivel de mejoras de habilidades con aumentos disponibles. Creo que una unidad necesita haber alcanzado al menos el nivel de Experto para tener la opción de aumento.

De Xul:

¿Pueden los humanos aumentados abordar y destrozar vehículos?

Mark: No, los humanos aumentados tienen armas. Solo pueden enfrentarse a vehículos con esas armas.

¿Habrá un lanzallamas portátil que pueda usar la infantería, o solo estará montado en vehículos?

Mark: El lanzallamas se encontrará solo en un tanque: el Leopard. Es un arma única y, al igual que el cañón de riel en la campaña original, su disponibilidad será muy limitada.

¿Aumentar las habilidades de los humanos resulta en un mayor costo de mantenimiento de suministros? Como en la película, creo que necesitaban comer mucho más que los humanos normales.

Mark: Sí, así es. Aproximadamente el doble del coste, para reflejar la funcionalidad mejorada que proporcionan estas unidades aumentadas.

De sdasd:

¿Se adaptarán las nuevas unidades a algún contenido anterior? Especialmente Levantamiento

Mark: No en el lanzamiento. El problema es que adaptar contenido antiguo con contenido nuevo implica una revisión y reequilibrio completos de dicho contenido, con un alto riesgo de que se rompa lo que ya se ha lanzado. Nuestro plan es lanzar próximamente contenido que incorpore todas las nuevas funcionalidades y unidades actualizadas.

De NaturalIdiot97:

¿Recibirán los soldados aumentados armas especializadas similares a las que vemos en la película?

Mark: No, conservan el armamento que tenían en ese momento y pueden cambiarlas como de costumbre. Estaba jugando al nuevo DLC y probando algunas combinaciones nuevas: una unidad aumentada desplegaba humo y luego corría a través de él hacia el combate cuerpo a cuerpo. Fue bastante brutal.

¿Cómo interactuarán los soldados aumentados con los vehículos? ¿Habrá efectos especiales o requisitos?

Mark: Es posible proporcionar habilidades adicionales de aumento de vehículos para incrementar su uso.

¿Cómo influirán los eventos del próximo DLC en...? Desarrollo/Dirección de la historia

Mark: Hay una historia en desarrollo que utiliza personajes del juego principal y de los DLC anteriores. Queremos que todo siga conectado a medida que avanzamos. Por lo tanto, veremos personajes en DLC posteriores.

¿Recibiremos visitas de otros países para ayudar en la batalla contra las máquinas?

Mark: Todavía no.

Quiero agradecer enormemente a toda la comunidad que envió preguntas para este diario de desarrollo. Siempre se hacen preguntas (y generalmente se responden) en el canal oficial de Discord, así que no duden en consultarlo si quieren preguntarme algo directamente. También leemos continuamente todos los comentarios de Steam y tratamos de responder siempre que sea posible.

"La tormenta ha cesado y la nieve está teñida con la sangre de los humanos caídos. Los Destripadores han avanzado a través de las líneas, sembrando el caos y la muerte a su paso.

Es hora de dar un paso al frente y ofrecerse como soldados de aumento. Sois el futuro, la evolución de esta Resistencia contra la amenaza de las máquinas."

¡Por la Resistencia!
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JORNADAS BSK / Re:CLBSK26 - Comida de Bienvenida
« Último mensaje por kurumir en 09 de Junio de 2026, 15:35:20  »
contad con mi tenedor y mi cuchara

Creo que en Madrid tienen de eso.
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Consultas de compras en tiendas / Re:Porque no comprar en jugamosuna.es
« Último mensaje por pazuzu en 09 de Junio de 2026, 15:13:15  »
Aquí otro que se está dando una hostia de realidad después de mucho dinero gastado en la tienda en los últimos años. Por un lado no pido un trato vip, pero por otro pienso, ¿de verdad cuidáis tan poco a vuestros clientes? Joder, llevo 2000 napos gastados en vuestra tienda en pocos años, y ahora que hay un problema de verdad ¿esta es la manera de funcionar? Lo que debería haber sido algo súper sencillo (un envío con caja tan maltrecha que hasta la propia empresa repartidora puso cinta de embalar a morir para salir del paso) se convirtió en malentendidos ridículos difícilmente explicables, y aquí ando como otros usuarios han dicho esperando reembolso. Que doy por hecho que me lo van a hacer, ¿pero de verdad se lo voy a tener que recordar para que se pongan las pilas?

El cambio de correos a Nacex, la bajada de beneficios del programa de afiliados... Y el hecho de que, como ya han dicho por aquí, con jugamosuna nunca tienes un problema... hasta que lo tienes. Será coincidencia, pero yo también pienso que aquí se han producido cambios gordos desde la desvinculación a maldito.
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