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Creo que se podría recurrir a una oficina de consumo y/o pedir una hoja de reclamaciones.

Mejor directamente a consumo de tu CA.
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Variantes / Re:Personalizas tus juegos? (Customizas?)
« Último mensaje por kalala en 14 de Abril de 2026, 23:37:04  »
Están geniales, sencillos y funcionales, gracias por compartir.
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Diseñando un juego de mesa / Re:Crónicas de Khyronia
« Último mensaje por Gaviota en 14 de Abril de 2026, 20:49:43  »
Buenas.

Seguimos perfilando el juego. Hoy tocaba testeo del modo solitario con el Guardabosques:
- 15 puntos de victoria(PV)
- 1 punto Legendario (PL)
Gestas: Arquitecto real y Supervivencia extrema.
Todo en 15 rondas, 30 min aprox.




Saludos.
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Creo que se podría recurrir a una oficina de consumo y/o pedir una hoja de reclamaciones.
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Buenas tardes. En diciembre compré una Big box de Orleans de Arrakis recién habiendo vendido mi colección del juego entero porque me apetecía darme el capricho de tenerlo todo bien deluxe de este en concreto. Me vino con la caja para las monedas bastante deteriorada y no permitía el cierre hermético. Escribí a Arrakis adjuntando fotografías y ticket de compra y solicitando solución, amablemente me dijeron que esa misma semana me enviaban repuesto. Pasó esa semana y no recibí ningún código de seguimiento -por prudencia y no ser pesado, les dejé un poco de manga ancha-... otra semana... luego otra... y pasado un mes les escribí. La respuesta fue NINGUNA. Empezó entonces a chamuscarme la situación y volví a escribirles. Nuevamente, NADA. Me puse a spamearmeales el correo y decirles que si no me daban respuesta, reclamaría de un modo más serio. Ahí me dieron respuesta indicando que habían tenido un problema con el correo y que no les habían llegado algunos emails pero que tampoco encontraban mi mail original (vamos, que se habían limpiado el culo con él)... que les indicara por favor nuevamente qué pieza me faltaba. Cuando les indiqué cuál era, me dijeron que no consideraban que fuese un componente esencial del juego (y bueno... yo creo que cualquier milímetro de aire es esencial en una caja deluxe de 180 pavos) pero que me lo iban a enviar. A los días me dijeron que no disponían de ninguna disponible para enviar y que no tenían ni fecha prevista de cuándo. De modo que así, dejarían al cliente pesado otra vez callado durante más meses...
Esta anécdota está resumida en un párrafo pero son 4 meses de espera sin que me hagan caso. Por mi parte, un trato nefasto y evitaré comprarles. Pero me gustaría saber qué proceder existe para poder deguir pataleando un poco más. Ya que mis mails no llevan a nada... quiero que, aunque esto no tenga solución, quede registrado en alguna parte más allá que en la papelera de su correo. Algún consejo, por favor? Gracias de antemano.
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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por kesse0 en 14 de Abril de 2026, 14:37:00  »
Hacía tiempo que no echaba unas partidas al Warfighter IIWW. Esta semana lo he estado disfrutando. Es un juego muy peliculero. Seleccionas tus soldados, el equipo que llevarán y un escenario. Seleccionas una misión y un objetivo. Las misiones o aventuras acaban siendo coherentes y muy peliculeras ( en el sentido de que te montas en la cabeza tu propia peli). Hoy probaré añadir la expansión paracaidista, que añade más chicha: incertidumbre y caos de combate al saltar tras las líneas enemigas..... veremso qué pasa....

Llevo ni se sabe con el juego en cola de espera, pero no acabo de decidirme a sacarlo. Creo que es por las reglas y por aclararme con qué expansión usar, qué equipo llevar...echarlo a andar vamos.
Mi consejo: usa  una misión facilita, que requiera pocos turnos y pocos recursos. Eso hará que también aparezcan pocos enemigos...Algo más relajado. Elige un solo soldado (ese serás tú) y luego algun npc o squad de apoyo. Elige poco equipo: granadas un fusil, vendajes y ya está. Lo mínimo. Igual pierdes, pero lo echarás a andar y es fácil...créeme. Luego ya podrás complicar. De momento no metas expansiones... Luego ya meterás.
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¿Qué os parece...? / Re:¿Qué os parece Vantage?
« Último mensaje por clinisbud en 14 de Abril de 2026, 11:25:57  »
Maldito Games ya tiene fecha para este lanzamiento, 18 de junio de 2026.

https://www.malditogames.com/juegos/vantage-juego/

El juego en su primera versión en inglés tenía unas pocas erratas (lo normal en un juego así) y sacaron un Errata Update pack
https://store.stonemaiergames.com/products/vantage-update-pack?srsltid=AfmBOopAxP0dl3SuxO0FXUur0wtE6UPXMnK6pC5_CEm6TTs-3peMr9f2

Citar
Thanks to the thousands of eagle-eyed players who have explored the first printing of Vantage, a few minor mistakes on some cards and several storybook entries were discovered. This update pack includes 16 standard cards, 3 large cards, and 2 sticker sheets for the storybooks (the storybook changes are also updated in the free Rulepop storybook web app)
First-printing boxes of Vantage have individual numbering on the front of the box (bottom right corner).

¿Vendrá corregido en español o también hará falta este pack de erratas? Entiendo que se habrá impreso el juego junto con la segunda versión del juego en inglés y no será necesaria. Lo más seguro que alguna cosa tendrá mal en español, espero que sea mínima :-) y que no se líe la del DDay.

Un saludo
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Novedades / Actualidad / GUERRA RELÁMPAGO
« Último mensaje por clio38 en 14 de Abril de 2026, 11:21:24  »
Los motores rugen, las tropas están preparadas... comienza la GUERRA RELÁMPAGO, que puedes reservar YA como mecenas. Ese es el título del tercer juego de la serie «Raciones de combate», de Yasushi Nakaguro, que publicamos en castellano. En solo cinco intensos turnos, recrea la invasión alemana de Francia al inicio de la 2ª Guerra mundial y la defensa de los Aliados.

Enlace a la campaña: https://dracoideas.com/editorial/guerra-relampago/
Compruébalo en Boardgamegeek: https://boardgamegeek.com/boardgame/296425/guerre-eclair



En Guerra Relámpago, el jugador alemán gana la partida cumpliendo uno de sus dos objetivos, representados mediante cartas. Una de estas cartas es visible desde el inicio de la partida y la otra sólo es conocida por el jugador alemán.



Esto representa el incidente Mechelen de enero de 1940, en el que un avión alemán se estrelló con un oficial a bordo portando documentos relativos al Fall Gelb, el plan para el ataque alemán. De esta manera, el jugador aliado conocerá una de las posibles condiciones de victoria del alemán, que tendrá que evitar para ganar la partida.



Te enseñamos en este vídeo sus compontes (con la versión en inglés) y, pronto, en nuestro canal de Youtube, podrás ver una partida completa ¡Suscríbete!

Canal de Youtube de Draco Ideas: https://www.youtube.com/@DRACOIDEAS

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por Erich Zann en 14 de Abril de 2026, 00:13:23  »
Hoy partida a Twilight Imperium 4 a cinco jugadores. Hemos usado solo el juego básico con el mapa recomendado para iniciación con el único añadido de Híperlíneas espaciales para que las adyacencias del mapa estuvieran bien compensadas.
Las razas eran de las recomendadas por ser las más sencillas:
-Baronía de Letnev
-Emiratos de Hacan
-Universidades de Jol-Nar
-el reino Xxcha
-La federación de Sol

Los primeros turnos han sido lentos, expansión con precaución y mucho miedo al conflicto hasta que cada raza ocupa su parcela de la galaxia, con mucha negociación y mano izquierda para no entrar en conflicto.
Después se pasó a una nueva fase en la que los Letnev hicieron gala de su belicosidad y empezaron a atosigar a sus vecinos los  pacíficos Xxcha, que bastante hicieron con no ser exterminados ante el empuje de con su poderosa nave insignia de la baronía:
letal en ataque y que además bombardea sin piedad con tres dados un planeta del sistema.
El jugador de Sol que también lindaba con los Letnev intentaba crear un perímetro de seguridad para protegerse de su furia así que de momento conseguía mantenerlos a raya a la vez que se iba acercando al sistema central de la galaxia: Mecatol Rex.
Mientras, los Jol-anar se dedicaban a investigar tecnologías y establecer un poderoso anillo defensivo con sus sistemas de defensa planetaría, a la vez que comerciaban con los mercaderes de Hacan que les cambiaban mercancías por adelantos tecnológicos.
Hacia la mitad de la partida los Jol-Nar iban claramente a la cabeza: la guerra fría que reinaba en la galaxia sin grandes enfrentamientos globales hacía que pudieran ir consiguiendo puntos y superaran a sus rivales sin tener que combatir, disciplina en la que son claramente inferiores. Los Hacan gozaban de una buena posición tanto económica como posicional sin expandirse mucho y sin conflictos en el flanco de los Xxcha que luchaban encarnizadamente con la baronía de Letnev.
Todo parecía estable, hasta que la federación de Sol, en un golpe de mano consiguió llegar a Mecatol Rex y tomar el control, activando así la fase de consejo galáctico de final de ronda.
Esto dinamizó la galaxia haciendo que se entrara en una nueva fase con confrontaciones mucho más directas y unos Jol-Nar estancados cerca de los diez puntos pero sin conseguir rematar la partida. En un intento desesperado atacaron Mecatol Rex con todo su arsenal, pero fue una victoria pírrica ya que el hábil jugador de Hacan supo esperar su momento y atacar a continuación Mecatol, eliminando la presencia Jol-Nar en el centro de la galaxia para no abandonarlo en el resto de la partida. El jugador de Sol, viéndose fuera de Mecatol viró  su hacia su flanco atacando a los Letnev y consiguiendo pequeñas victorias a un gran coste material y humano.
Los jugadores de Hacan y Xxcha tenían una alianza tácita por la que los mercaderes ayudaban económica y materialmente a los Xxcha en su guerra por la supervivencia y estos a su vez guardaban y no atacaban por su flanco, por lo que los Emiratos se postulaban muy claramente para la victoria final, mientras impedían que los Jol-Nat consiguieran más puntos para optar a ella.
En la parte final de la partida los Jol-amar intentaron conseguir objetivos a la desesperada, los Emiratos esperaban su momento para rematar y los humanos, en un rush final que pasaría a la historia consiguieron los puntos que necesitaban para coronarse como ganadores de la partida in extremis.

Como siempre, este juego es muy exigente en cuanto a espacio, tiempo y esfuerzo, pero brinda una experiencia lúdica épica, temática sin igual y que te hace vivir algo que recuerdas durante mucho tiempo. Negociación, estrategia, traiciones, táctica, combates, tensión, subidas y bajadas, momentos épicos… una experiencia inolvidable.


 
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Variantes / Re:Personalizas tus juegos? (Customizas?)
« Último mensaje por Janalone en 13 de Abril de 2026, 22:55:53  »
He hecho mobiliario para  Rescate, algo sencillo, económico y funcional como si fueran de Ikea.


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