logo

Tiendas amigas

Licencia CC

No Canon AEDE

Patrocinadores

NOTICIAS DESTACADAS


Mensajes recientes

Páginas: [1] 2 3 ... 10 >>
1
Enlaces / Re:El Dado Maldito (Canal dedicado a los juegos de mesa)
« Último mensaje por Eldadomaldito en Hoy a las 07:55:39 »
Final de este reto 9

2
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por JVidal en Hoy a las 07:11:50 »
Finde con varias partidas, a parte de fillers a números grandes tipo Toma6, Skull King, Faraway, No Gracias o Una Noche el Hombre Lobo Ultimate, también pude jugar al Great Western Trail Argentina a 2

3
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Euro con pocos componentes y solitario
« Último mensaje por davidcaso89 en 21 de Junio de 2026, 23:01:45  »
Buenas,

Alguien conoce un euro con pocos componentes y despliegue y que sea solitario?

Me han recomendado nusfjord, pero veo que tiene muchos componentes...

Enviado desde mi CPH2743 mediante Tapatalk

4
Reglamentos / Lumen: the lost world (Reglamento)
« Último mensaje por AlexCLD en 21 de Junio de 2026, 19:08:43  »

Descripción:

En Lumen: The Lost World, dos pueblos chocan en el Mundo Perdido, donde las estaciones coexisten en armonía. Sus habitantes son otro asunto, eso sí: el Pueblo del Día y el Pueblo de la Noche están en guerra perpetua por la posesión de los Lúmenes.

El juego es un duelo territorial impulsado por una mecánica de roll-and-write, y los jugadores intentarán potenciar sus decisiones y reclutar mercenarios desarrollando las habilidades de sus facciones. En cada ronda, los jugadores eligen cómo combinar el resultado de dos dados para reclutar combatientes y dar órdenes a los que ya están en el tablero. Cada territorio otorga Lúmenes. Con cada movimiento, se revelan fichas de descubrimiento que proporcionan Lúmenes o acciones adicionales.

El jugador con más Lúmenes al final del escenario gana la partida. El juego incluye siete escenarios diferentes.

Juego basado en las mecánicas de Trek 12.

Descarga:

https://www.juegodemesa.xyz/2026/06/lumen-lost-world.html
5
Reglamentos / Flotilla (Reglamento y cartas)
« Último mensaje por AlexCLD en 21 de Junio de 2026, 19:03:38  »

Descripción:


Flotilla presenta dos modos de juego distintos e interconectados, mientras intentas superar a tus oponentes llevando prosperidad al nuevo hogar de la humanidad. Comienzas la partida como un comandante de flota del «Lado Sumergido» (“Sinkside”), comisionado por los líderes mundiales para explorar la nueva faz del océano, rebuscar recursos en las profundidades y rescatar a cualquier superviviente que encuentres. En cualquier momento de la partida, puedes decidir pasarte al «Lado Elevado» (“Skyside”), vendiendo tus esquifes y abandonando tu vida marinera para dedicarte al crecimiento de la propia Flotilla.

La decisión de si cambiar o cuándo hacerlo, pasando de explorador del «Lado Sumergido» a colono del «Lado Elevado», define la experiencia central de Flotilla. Representan dos experiencias de juego similares pero distintas, utilizando los mismos componentes de juego y entrelazándose perfectamente entre todos los jugadores. Si cambias de lado, darás la vuelta a todos los componentes que hayas acumulado, viendo cómo tu tripulación adopta nuevos roles con ilustraciones diferentes para los mismos personajes, mientras encuentras usos completamente nuevos para tus losetas oceánicas y recursos, y comienzas a comerciar con los jugadores del «Lado Sumergido» mientras persigues nuevos objetivos. A medida que los jugadores se pasan al «Lado Elevado», se ocupan diferentes nichos, cambiando para siempre la economía de la partida. Dominar este flujo y reflujo será fundamental si quieres dar forma al nuevo rostro de la humanidad.

Como jugador del «Lado Sumergido», explorarás el océano con tus esquifes, sacando algunas de las 92 losetas oceánicas hexagonales de una bolsa y colocándolas para ayudarte a recolectar recursos de forma eficiente, descubrir valiosos artefactos de la civilización hundida y, al mismo tiempo, evitar la radiación tóxica dejada por el desastre. Bucearás en busca de suministros lanzando un conjunto de dados personalizados de inmersión, que varían según el nivel de profundidad de tus esquifes. También gestionarás cuidadosamente tus recursos, comerciando con ellos en el mercado abierto para obtener la moneda necesaria para comprar más esquifes y puestos avanzados, o almacenándolos para cuando te pases al «Lado Elevado».

Como jugador del «Lado Elevado», usarás tus recursos para construir una extensa red de embarcaciones y muelles utilizando el «Lado Elevado» de tus losetas oceánicas. Tus buceadores también asumirán nuevos trabajos como investigadores, lanzando dados de Investigación personalizados y multicolor para descubrir nuevas tecnologías que permitan a la Flotilla gestionar una población en crecimiento. También construirás estaciones de sonar, facilitando un poco la vida a los jugadores del «Lado Sumergido» que continúan explorando lo desconocido, mientras consigues bastantes puntos para ti.

En ambos bandos, también desarrollarás tus relaciones con los cuatro gremios gobernantes, cada uno de los cuales te proporcionará bonificaciones únicas y tripulantes más poderosos. Los jugadores con las relaciones más sólidas también obtendrán valiosos puntos al final de la partida.

Los componentes de Flotilla son únicos, inmersivos e interconectados. Tus esquifes podrán transportar realmente hasta cuatro barriles de recursos y tienen una forma única para cada color de jugador. Las fichas de artefacto encajan en espacios correspondientes de un tablero central de doble capa, y las ilustraciones de las losetas oceánicas se alinean para crear una disposición única de tu creciente Flotilla en cada partida.

En Flotilla encontrarás una gran profundidad estratégica y mucha variedad, al tiempo que se ofrece a los jugadores libertad para contar su propia historia. ¿Construirás la Flotilla siendo el primero en pasarte al «Lado Elevado», o permanecerás en el «Lado Sumergido» durante toda la partida, convirtiéndote en el más poderoso de todos los marineros?

Descarga:

https://www.juegodemesa.xyz/2026/05/flotilla.html

(Incluye la traducción completa de TODO el material. Cartas, losetas y reglamento actualizado por la editorial, traducido al español).
6
JORNADAS BSK / Re:CLBSK26 - Comida de Bienvenida
« Último mensaje por kalamidad21 en 21 de Junio de 2026, 17:54:33  »
apunta a

Jack Daniels
kalamidad21
7
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por e-1000 en 21 de Junio de 2026, 17:27:20  »
Batallas napoleónicas en la península
https://boardgamegeek.com/boardgame/389135/battles-of-napoleonic-europe-a-solitaire-wargame

Batalla de Roliça Primera parte, jugando con los franceses a resistir la posición. Los ingleses tenían que ocupar un hexágono objetivo antes de terminar los turnos. Ya se ha comentado mucho de este juego (yo mismo en este post hace tiempo: https://labsk.net/index.php?topic=262639.msg2281545#msg2281545) por lo que iré al turrón:

Desplegué las unidades con la caballería por los flancos con la idea de intentar flanquear y atacar por la retaguardia. La artillería la coloqué a la derecha y el resto de la infantería por el centro. Los ingleses desplegaron casi todo por su flanco izquierdo (mi derecho) y ahí empezaron sus problemas, porque tenían un atasco considerable a la hora de avanzar.

Segundo turno:
Empiezo a avanzar por los flancos con la caballería. Voy a tomar la estrategia de no esperar a que lleguen sino ir a su encuentro para ralentizar todo lo posible. Es decir, si tienen unidades a las que atacar, priorizarán eso a avanzar hacia el objetivo. Empiezo bien y me enfrento a sus unidades de caballería directamente, causándole bastante daño y haciendo retroceder a alguna.



Tercer turno:
Me cepillo a una unidad entera de caballería de su flanco derecho. Mientras mi caballería derecha se refugia en un bosque, con el enemigo en el río. Esto hace que tengan mucha penalización en el ataque y ahí resisto.



Cuarto turno:
Empiezan a hacerme pupita y me hacen retroceder una unidad de infantería hasta el borde mismo. Su caballería se pone al lado mismo del objetivo, pero menos mal que dejé a la infantería en cuadro y resisten bien la acometida.



Quinto turno:
Mi flanco izquierdo empieza a hacer aguas: Me han diezmado la caballería y la artillería. Mi plan era empezar a flanquear por ahí, para llegar a la izquierda en su retaguardia, pero una unidad de infantería retrasada me lo impide. No puedo avanzar sin arriesgarme a que me acribillen. Por la izquierda está todo parado, con mi caballería haciendo que tengan que atacar y no avanzar; aprovechando el atasco que tienen.



Sexto turno:
Su infantería revienta a la mía en el objetivo, pero logro hace que mantengan posiciones. Los turnos pasan y van a mi favor.



Séptimo turno:
Mi intento por flanquear con la caballería por la izquierda fracasa, su infantería me acribilla. Me quedo también sin nada de infantería en la colina. Suerte que me queda una unidad entera que retrocedió y ahora puede volver.



Octavo turno:
Apenas me queda nada, pero al tener unidades aguantando, el enemigo sigue disparando sin apenas avanzar.



Noveno turno:
Aquí se acabó. Sólo me queda una unidad de infantería y el comandante, pero es suficiente para que no tengan turnos suficientes para llegar al objetivo, en la colina. Esto es porque no tenían ya caballería para avanzar rápidamente. Así que al final gané.



Creo que apliqué bien la IA y que no pudieron avanzar legalmente. Su comandante podía mover dos, pero estaba todo el rato rodeado de sus unidades que le impedían hacerlo. Lo mismo algo se me pasó. En todo caso es un disfrute de partida y de juego. Lo único, que las opciones de la IA son tan evidentes en un tablero tan pequeño que, a veces, tengo la sensación de estar desdoblándome y que casi no se necesitan tablas de IA.
8
Juegos Gratuitos / DungeonQuest: Edición revisada para imprimir
« Último mensaje por Endreth en 21 de Junio de 2026, 14:01:42  »
¡Hola!

Estoy buscando el DungeonQuest: Edición Revisada para poderlo imprimir y jugar con mis peques. ¿Me podéis ayudar?

Muchas gracias por adelantado y un saludo!
9
Enlaces / Re:[El Desafío de las Águilas/Cisne Negro] Contenido sobre wargames
« Último mensaje por aldgard en 21 de Junio de 2026, 13:16:16  »
Muy agradecido con tus vídeos, pero me gustaría, si fuese posible, que te centrases en juegos en la lengua de Cervantes para los que tenemos dificultades con la lengua de Shakespeare. También sería muy de agradecer abordar períodos históricos clásicos (Roma, Grecia...) o incluso alto medieval (migraciones, francos, sajones, vikingos...)
¿Tienes juegos sobre las guerras del período Azuchi-Momoyama?
He visto que has mostrado Storm Over Jerusalem, ¿Qué tal funciona en solitario? ¿Podrías compararlo con the Siege of Jerusalem de Avalon Hill? ¿Si tienes este último merece la pena? Ya se que te pido mucho, pero... ante el vicio de pedir, la virtud de no dar
10
Traducciones en proceso / Re:TRADUCCIÓN DE "A WORLD AT WAR" (GMT)
« Último mensaje por malovig en 21 de Junio de 2026, 12:35:11  »
Os dejo un nuevo enlace con lo traducido hasta ahora que llega al punto 53 (inclusive). Faltarán 36 puntos de las reglas básicas, más los escenarios y otras ayudas al juego de lo colgado en la pagina web de AWAT. LLevará un tiempo más y espero tenerlo mas o menos hecho al finalizar el verano. Tengo otras traducciones que atender.

https://app.box.com/s/htu18nfdxrc8wgx7xkiqrn4x2um9ac3x

muchas gracias por tu esfuerzo y por compartirlo. embarcarse en una traducción de un reglamento tan grande es valiente.
Páginas: [1] 2 3 ... 10 >>