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Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
« Último mensaje por Publio Cornelio Escipion en Hoy a las 14:48:20 »
Ya estamos en las  ⌛¡ÚLTIMAS HORAS!
Termina la campaña de Dark Kingdoms y Reconquista, con todos los objetivos desbloqueados 🎁
https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/dark-kingdoms/updates/13

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Novedades / Actualidad / Re:DARK KINGDOMS en Gamefound
« Último mensaje por Publio Cornelio Escipion en Hoy a las 14:48:11 »
Ya estamos en las  ⌛¡ÚLTIMAS HORAS!
Termina la campaña de Dark Kingdoms y Reconquista, con todos los objetivos desbloqueados 🎁
https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/dark-kingdoms/updates/13

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¿Qué os parece...? / Re:March of the ants, que os parece?
« Último mensaje por MaestroSolista en Hoy a las 12:29:44 »
A mi me dio la impresión de que algunas cartas no estaban bien traducidas, y tenia dudas sobre los efectos de algunas cartas por eso.
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Divulgación lúdica / Re:Presente y futuro de la IA en los juegos de mesa
« Último mensaje por Hollyhock en Hoy a las 12:28:15 »
La mayoría que estamos aquí sólo hemos conocido la IA por las chorradas del whatsapp y eso ha condicionado la imagen que nos hemos forjado de ella. También por las portadas de los Kickstarters "shovelware", que suelen ser muy cutres.

Lo que la IA ya consigue nos puede dejar con el culo torcido. Sí vale, a lo mejor el tema de su inversión está artificialmente inflado por intereses políticos y tampoco creo que vaya a ser la cornucopia universal que algunos anuncian, ni creo que sea buena idea utilizarla para todo. Pero aun así entre lo que pensáis que es y lo que es hay una enorme diferencia.

Es sólo que el estigma que la IA tiene alrededor hace difícil acceder hoy en día trabajos de calidad hechos con IA y por tanto juzgar su estado del arte actual. Por ejemplo, para encontrar buen material generativo hay que buscarlo explícitamente, abrir cuenta en una web de IA o meterte en alguna comunidad dedicada. Hace poco me ha dado por recorrer esos pasos y estoy gozando cosas que nunca habría pensado, como música hecha por IA, con lo hipster que soy para temas musicales.

De rebote me he puesto a cacharrear con prompts de cierta enjundia para generación de imágenes, cosas como cambiar fondos, posturas, estilos, ángulos de cámara o mezclar personajes, no al azar a ver qué sale sino a lo que tú especifiques. Es muy distinto a escribir código, no hay secuencia de instrucciones, pero hay una estructura granular que hay que ir desplegando y especificando de "general a minucioso", por tanto tiene su ciencia y su dificultad. Desde luego deja en pañales a las IA que yo conocía hasta ahora de "tirar de la palanca, mover los slides de algunos genes, y ver qué sale".

Os invito a que recorráis este camino, está siendo muy interesante, me ha hecho ver que hasta ahora me estaba durmiendo en los laureles.
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Sesiones de juego / Re:Festival 8 horas de Heat. La crónica (en construccion)
« Último mensaje por horak en Hoy a las 12:15:37 »
reservado
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Sesiones de juego / Re:Festival 8 horas de Heat. La crónica (en construccion)
« Último mensaje por horak en Hoy a las 12:15:28 »
reservado
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Sesiones de juego / Re:Festival 8 horas de Heat. La crónica (en construccion)
« Último mensaje por horak en Hoy a las 12:15:20 »
reservado
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Sesiones de juego / Re:Festival 8 horas de Heat. La crónica (en construccion)
« Último mensaje por horak en Hoy a las 12:15:12 »
reservado
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Sean bienvenidos una nueva edición de las 8 horas de Heat, celebradas el sábado 13 de Junio coincidiendo con las 24 horas de Le Mans


La sede habitual de este sarao, el alberge de Cabrera de mar, está preparada con todas las comodidades necesarias, mesas y juegos, y WC y el servicio de comedor al lado (¿ quien necesita mas? ;D)


El patio interior donde se podia descansar y jugar a juegos menos intensos


Este año jugué un vendetta road, un set & mach y el scotland yard de cartas, me dió la sensación general que se jugó menos que el año pasado, los pilotos estaban muy metidos en la carrera. Aqui en mitad del  Vendetta ...



Durante los pasados meses, los equipos han ido formándose y pasando las diferentes etapas , draft de cartas de mejora, mejoras adicionales posteriores, y clasificaciones Q1, Q2 y Q3, todo ello explicado en el hilo anterior que podeis consultar aquí, donde tambien están las predicciones previas..ya vereis ya... ;D ;D



https://labsk.net/index.php?topic=272685.msg2292511#msg2292511


Este año hay que lamentar la baja de ultima hora del equipo Carfeto (Alex y Carlos) por imprevisto de ultima hora, ya que no fue posible encontrar substituto al piloto que causó baja, una lástima  :'(. Desde aquí mis saludos para los dos pilotos y deseando que puedan retomar el año que viene ;)


Eso deja la parrilla con tan solo 9 coches,lo que una vez concluida la carrera nos dejó un dato interesante. El año pasado con 10 coches se dieron 7 vueltas, este año con 9 coches se han logrado dar 8 justas (a un ritmo casi exacto de 1 vuelta por hora)

Aquí pueden ver unas cuantas imágenes del dispositivo preparado por la organización



Panel frontal con pantalla retransmitiendo las 24h de Le mans.

A derecha e izquierda, los juegos que recibirán los 3 primeros y algunos que se sortearan también al final ,gentileza de Devir y  DMZ , y el cartel del evento. También la barra de clima y el monolito con los logos de cada equipo en el orden de salida. Al final de cada vuelta se irán actualizando mostrando la clasificación real actual.






aquí un set de coches de carrera donado por racingminatures.com  que también se sorteará al final


Un set de exposición  para dar mas color y ambiente todavía.



y aquí pueden ver el circuito desde arriba, con las tribunas de periodistas que dan las valiosas cartas de patrocinio en la curvas Tertre Rouge, y Mulsanne







La colocación aleatoria de las losetas de zona dejó una configuración muy curiosa. En la recta de boxes y meta, las dos curvas tenían un +1 a la velocidad lo que hacia que se pudiera ir a toda pastilla. Por contra, la zona inmediatamente anterior a la famosa curva Mulsanne estaba afectada por el clima, que resultó ser nublado de inicio. Eso impedía refrigerar en dicha zona, sumado a que además en la siguiente zona se debía pangar 1 motor extra si se forzaba en Mulsanne, hacia que buscar un patrocinio costase nada menos que mínimo 3 motores. Este tramo del circuito iba a ser una pequeña pesadilla.

adicionalmente el clima nublado restó 1 carta de estrés a cada equipo, lo que minimizó las cargas que traían casi todos desde la clasificación, con varios coches con +1 estrés y uno con +2.



Esta es la tabla que Jordi Roca el organizador usará para indicar la posición al final de cada vuelta, también marca, de arriba abajo el orden de la parrilla de salida.
 


y la tabla oficial de carrera con las mejoras y penalizaciones que han acumulado cada equipo durante la configuración.




Aquí la foto de familia antes y después de equiparnos con los monos oficiales






Y finalmente diversas fotos de los coches en la zona de boxes, la línea de salida.






Y ya sin mas preámbulos damos comienzo a la carrera, recordando nuestra máxima de cronista " no dejes que la verdad estropee una bonita crónica".


Los pilotos toman asiento y  LUZ VERDE
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Componentes y Erratas / Re:Erratas en SETI de Devir y cartas que faltan
« Último mensaje por Celacanto en Hoy a las 11:37:30 »
Creo que no deberíais contestarle a los bots, es como hablar al aire.
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