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Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
« Último mensaje por Muad Dib en Hoy a las 01:53:47 »
Mi top de todos los tiempos sin orden concreto:

1. La guerra del anillo
2. Vampiro la mascarada
3. Netrunner
4. Warchest
5. Star Wars rebellion
6. Battlestar Galáctica
7. Twilight struggle
8. Némesis Lockdown
9. Dune War For Arrakis
10. Through the ages
2
Reseñas escritas / Re:The Thing: la cosa. Boardgame. Primeras impresiones
« Último mensaje por xecollons en 07 de Febrero de 2026, 23:29:42  »
No conocía este juego, buscando algún juego de roles ocultos que me llame la atención he llegado a este hilo y me ha creado una necesidad... y resulta que el juego está agotado en todos lados. Asumo que no está descatalogado (está en la web de GenX). Alguien sabe si tiene visos de que haya reposición?
3
Novedades / Actualidad / Re:Castelnuovo 1539 - ¡Venid cuando queráis!
« Último mensaje por Gentilhombre en 07 de Febrero de 2026, 22:30:19  »
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Me ha surgido una duda para la que no he encontrado respuesta, un grupo de piqueros y arcabuceros con Sarmiento logran entrar en una trinchera y acabar con las tropas allí presentes. ¿Qué sucede cuando los bloques otomanos se eliminan en una trinchera y solo queda la propia trinchera?
Reglas, pág. 23: si una Trinchera de asedio otomana queda en una zona sin unidades turcas y con unidades españolas, se quita del tablero.

Citar
¿El cañón sufre daños igual que cualquier otro bloque y cuenta para avanzar el track?
Reglas, pág. 23: Las Baterías de un bando que quedan en una zona ocupada por solo unidades del otro jugador se retiran de la partida permanentemente.
Los cañones otomanos eliminados NO cuentan como baja.
En la fase de pruebas había una regla opcional por la que un cañón turco eliminado sí contaba como baja, no sé si se incluye en la versión final, pero si os gusta la podéis aplicar, aunque el español no necesita ayuda.

Citar
¿Una trinchera se puede demoler de alguna manera, como los muros o bastiones, o se queda en juego para toda la partida?
Respondido arriba, permanece en juego a menos que algún bloque español ocupe su zona y no haya ningún defensor turco en ella.

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¿Si las unidades españolas ocupan una trinchera otomana se obtiene alguna bonificación? Las reglas indican que las trincheras absorben 2 impactos en el caso de que la ocupen los otomanos pero no indica qué sucede si la ocupan los españoles.
No, únicamente los turcos se benefician de las trincheras otomanas. Además es imposible que protejan a los españoles porque, como hemos visto, si ocupan la zona la trinchera se elimina.

David
4
Novedades / Actualidad / Re:Castelnuovo 1539 - ¡Venid cuando queráis!
« Último mensaje por aldgard en 07 de Febrero de 2026, 21:21:20  »
Muchas gracias por responder

Me ha surgido una duda para la que no he encontrado respuesta, un grupo de piqueros y arcabuceros con Sarmiento logran entrar en una trinchera y acabar con las tropas allí presentes. ¿Qué sucede cuando los bloques otomanos se eliminan en una trinchera y solo queda la propia trinchera?
¿El cañón sufre daños igual que cualquier otro bloque y cuenta para avanzar el track?
¿Una trinchera se puede demoler de alguna manera, como los muros o bastiones, o se queda en juego para toda la partida?
¿Si las unidades españolas ocupan una trinchera otomana se obtiene alguna bonificación? Las reglas indican que las trincheras absorben 2 impactos en el caso de que la ocupen los otomanos pero no indica qué sucede si la ocupan los españoles.
Se me ocurren algunas posibilidades:
  • Se elimina.
  • Se mantiene hasta que sea demolida.[/li
    • Se mantiene permanentemente pero no protege.
    • Se mantiene permanentemente y protege.
5
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
« Último mensaje por horak en 07 de Febrero de 2026, 20:40:37  »
Claro pero wl escenario dura 3 rondas. Tienes 3 cartas por jugar.


Carta 1. Bomilcar con 1 uc. Usas una de las dos cartas de 1 y navega


Carta dos. Campaña. Mago navega y llega a nicea. Bomilcar cruza
Y se pone sobre taurin1.


Carta 3 ussas la ultima carta que te queda (de 1) para gira r el cp romano de taurini.


Hablo de memoria y sin el mapa delante pero diria que es asi


6
Talleres / Re:Creado por Bellmanz y Krs666: "Street Fighter 2"
« Último mensaje por Bellmanz en 07 de Febrero de 2026, 20:27:39  »
Pequeño avance de como va la versión en solitario:

https://www.patreon.com/posts/avance-solitario-150189519?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Pasarse por mi Patreon que es gratuito y está toda la información de mis juegos.
7
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
« Último mensaje por LAERTEX en 07 de Febrero de 2026, 18:52:08  »
Gracias por la respuesta.
Pero igualmente, usando la habilidad de bolmilcar, el transporte naval haría que las tropas quedarán a los pies de los alpes. Ya habrían movido 4 espacios, por lo que no podrían mover más para cruzar los alpes, no?
8
Novedades / Actualidad / Re:Castelnuovo 1539 - ¡Venid cuando queráis!
« Último mensaje por Gentilhombre en 07 de Febrero de 2026, 14:15:58  »
Citar
Deduzco por lo que dices que los arcabuceros solo pueden atacar áreas adyacentes con la carta arcabuceros pero NO con ataque o contraataque.
Exacto. Reitero que el combate SIEMPRE es dentro de una zona.
Las reglas dicen: Un combate se resuelve inmediatamente después de que una o más unidades activadas hayan entrado en la zona ocupada por unidades enemigas y se enfrentan todas las unidades presentes.
Las únicas excepciones son los disparos con artillería mediante la carta "bombardeo" y los disparos con arcabuceros españoles mediante la carta "arcabuceros".

Citar
Entiendo que las carta Ingenios de fuego solo se podrían usar en el interior de los muros una vez que las tropas los hayan escalado o demolido pero nunca desde fuera de las murallas, la carta indica que haya adyacencia a muros o bastiones y podría interpretarse que se pueden lanzar desde fuera contra el muro o sus ocupantes.
Podría usarse en cualquier combate que se produzca en una zona de muralla o bastión o en cualquier zona adyacente a muralla o bastión. Es decir, cuando un asaltante entra en una zona de muralla o bastión porque previamente ha abierto brecha (eliminando los muros) o bien cuando cualquier jugador ataca al enemigo en una zona adyacente a muralla o bastión, porque ha movido sus unidades a esa zona ocupada por unidades enemigas.
Las cartas de combate se usan en combates, es decir, cuando unidades entran en una zona donde hay alguna unidad enemiga, no existe "lanzamiento" ni "disparo" a distancia, más allá de lo mencionado para artillería y arcabuceros.

David
9
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego operacional de la SGM
« Último mensaje por clio38 en 07 de Febrero de 2026, 14:08:26  »
Entiendo que me recomiendas la Operación Tifon...
10
BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« Último mensaje por Caixaa en 07 de Febrero de 2026, 13:56:01  »


Hoy jugué a Metropolys uno de los juegos que tenia en mi lista.

Es un juego curioso. El diseñador Sebastian Pouchon cuenta que un dia leyó las reglas del Goa y se hizo un lio con la subasta, que finalmente era de otra forma, pero la explicación equivocad le parecio que podía dar para un juego de mesa.

Metropolys como Goa es un juego de pujas, pero en que pujamos con edificios numerados del 1 al 13. En un tablero con barrios un jugador coloca un edificio y el resto están obligados a pasar o construir un edificio con un numero mayor en una zona adyacente. Cuando todos los jugadores han pasado menos uno el ultimo edificio propuesto se construye.

La gracia del juego esta en que todos los jugadores tienen dos condiciones de victoria secretas que le dan puntos: a lo mejor te conviene construir en barrios rojos o en barrios en las esquinas del tablero. Gran parte del juego esta en construir donde te conviene pero no hacerlo muy evidente para revelar que zonas son las que te interesan.

Además la partida termina cuando un jugador construye todos sus edificios, aunque a los demás les queden otros por construir, así que si mides bien la fuerza de tus pujas puedes pillar a los demás en bragas.

Es un juego de los de antes, reglas sencillas, pero muy profundo. De los juegos que vas aprendiendo conforme juegas partidas. Tiene pujas, faroleo y gana el que juega mejor sus edificios y sabe leer el tablero. A mi me ha parecido curioso y ojala tuviera tiempo y gente para jugarlo mas, pero a mi grupo no les ha encajado demasiado as.i que lo mas probable es que pase de la antiludoteca al wallapop en los próximos días.

Si , es un gran juego y como dices más profundo de lo que parece. El único inconveniente que tiene es que a quien le toca el que no conoce el juego (o al tonto del grupo) al lado, tienes una ventaja tremenda con respecto los demás. Con la reimplementación que han hecho (Skyrise) te va a ser difícil que te lo compren en wallapop.
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