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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« Último mensaje por Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en Hoy a las 02:21:00 »
Un amiguete ha vendido varios juegos y por buen precio me he hecho con una copia de Doom Pilgrim , que a priori tiene buena pinta, Eila y el brillo misterioso, al que le tenía muchas ganas, b]Phantom Fury[/b], que me llama mucho la atención y Kreel Manor, que he pillado un poco a ciegas.

Ahora a ver cuando los saco a mesa  ::)
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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« Último mensaje por juaninka en Hoy a las 01:42:25 »
Yo creo haber detectado hoy dos, no importantes.

En la carta de hechizo 15 "Negación" pone "Elimina al lanzador: Se juega después de que un oponente use un tesoro, hechizo o maldición. SUs efectos se cancelan aunque la carta se considera jugada".

La primera frase en negrita ya desconcierta, entiendo que no se elimina a nadie, y luego habla de usar después de una "maldición" cuando hemos entendido que sería "bendición".

En las reglas de despliegue del escenario 15, cuando habla de los hexágonos de entrada del Oeste (fjorland), dice que son los cinco hexágonos marítimos den el borde occidental del mapa y después "Los tres hexágonos de carretera que entran al mapa desde el oeste" cuando mirando el mapa, hay tres hexágonos de carretera solamente en el este.

La edición es una pasada, en general.

En inglés creo que sí pone "elimina al lanzador". Por esta pregunta: https://boardgamegeek.com/thread/3487145/article/45880909#45880909

EDITO: He encontrado un post con la carta en inglés: https://boardgamegeek.com/thread/3325779/article/44492143#44492143

Efectivamente, pone una "bendición", no una maldición....

Miedo me da que sigáis buscando erratas...
Gracias por la información. Ya he entendido lo de negación, es cara de tirar!

Y espero que no aparezcan más... nos han salido hoy jugando el escenario 15 así sin buscar!
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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« Último mensaje por bowie en Hoy a las 01:36:38 »
Yo creo haber detectado hoy dos, no importantes.

En la carta de hechizo 15 "Negación" pone "Elimina al lanzador: Se juega después de que un oponente use un tesoro, hechizo o maldición. SUs efectos se cancelan aunque la carta se considera jugada".

La primera frase en negrita ya desconcierta, entiendo que no se elimina a nadie, y luego habla de usar después de una "maldición" cuando hemos entendido que sería "bendición".

En las reglas de despliegue del escenario 15, cuando habla de los hexágonos de entrada del Oeste (fjorland), dice que son los cinco hexágonos marítimos den el borde occidental del mapa y después "Los tres hexágonos de carretera que entran al mapa desde el oeste" cuando mirando el mapa, hay tres hexágonos de carretera solamente en el este.

La edición es una pasada, en general.

En inglés creo que sí pone "elimina al lanzador". Por esta pregunta: https://boardgamegeek.com/thread/3487145/article/45880909#45880909

EDITO: He encontrado un post con la carta en inglés: https://boardgamegeek.com/thread/3325779/article/44492143#44492143

Efectivamente, pone una "bendición", no una maldición....

Miedo me da que sigáis buscando erratas...
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Paso 4. El draft


En la ronda 1 se nos presentan 13 cartas de mejora y se sortea aleatoriamente el orden  para escoger, y cada equipo escoge una, sobrando 3.

En la ronda 2 se nos presentan 13 nuevas cartas de mejora, y el orden para escoger es el inverso de la ronda 1


En la ronda 3, otras nuevas 13 cartas y esta vez se realiza un nuevo sorteo aleatorio para escoger.

Todo este proceso duró del 27 de marzo hasta el 1 de abril


recordatorio de lo que hacen los símbolos ( por no aburrir no entraré en explicacion de reglas, doy por sentado que los lectores conocen los entresijos del juego)









Ronda 1

Orden de seleccion:
Team Sio
Incontinentia suma
Beetle-TEam
Bad Max
R4 MotorSport
Sopa de pistons
SocarriMAT TEam
Trump Posos
Anoia Racing
Carfeto

Cartas escogidas:




Pequeña desilusion porque casi todas las cartas son de 2.

El primer equipo TEAM SIO se lleva la que a priori parece la mejor carta ...el sistema de refrigeración que corre 6 y exige un motor pero da una refrigeración, con lo que casi seguro se podrá " autopagar" siempre. Hay un turbo compresor que corre 8 pero exige un motor y 6 descartes del mazo, que es un descontrol.  Pero es que el resto de cartas son de 1 o de 2 ..asi que de correr mas bien poco.

el segundo equipo INCONTINENTIA SUMA se lleva el monocasco de 2 que da un rebufo y limpia un estres,  y el tercero BEETLE TEAM opta por el turbo compresor de 8, sin miedo del precio que exige jugarlo. ¿ se equivocaron los miembros de INCONTIENTIA SUMA rechazando el turbo compresor? ¿era ese monocasco la mejor de las cartas que quedanan en mesa en ese momento?

el resto de equipos van escogiendo. luego comentaremos las que han quedado fuera.


Ronda 2

Orden inverso a la ronda 1, y estas son las cartas




Esta vez han salido cartas a priori mas interesantes para desgracia de los que eligieron primero en la ronda 1 :o

sin apenas vacilar los dos primeros equipos se llevan

CARFETO coge unos amortiguadores 4 que se actualizan ( no va al descarte sino que puedes mandarlo arriba del todo del mazo de robo, garantizando una carta de 4 cada turno)


ANOIA RACING se lleva...unos amortiguadores identicos  ;D

TRUMP POSOS decide coger la traccion a las 4 ruedas,,una carta con 3 estrés  :o vale que correr mola pero ¿no es demasiado estrés para una sola carta? es ideal en rectas largas pero te puedes salir de la curva si te despistas. ¿no es mas seguro el monocasco de 5 que ademas limpia un estres? ¿Estilos de pilotaje diferentes?

el resto de equipos acaba su seleccion , comentaremos al final los descartes.


Ronda 3






orden de seleccion...

R4 MotorSport
Sopa depistons
BadMAx
Anoia Racing
SocarriMAT TEam
Incontinentia Suma
Beetle-team
Trump Posos
Team Sio
Carfeto

una cosa parece clara..carfeto no hizo el tradicional envio de un Jamón al organizador...  ;D  dos sorteos dos veces ultimo..el azar les ha fastidiado bastante

en esta ocasion R4 MOTOR TEAM es el primero en escoger y ...sorprendentemente no coge ni el acelerador 2 , que al pequeño coste de descartar dos cartas se puede jugar desde la mano...ni el acelerador 4 que tambien se juega desde la mano, y si bien cuesta 1 motor tambien da una refrigeracion... tras la carrera del año pasado me dió la sensacion que esas cartas que se juegan de la mano son las que mas marcan la diferencia ( el equipo ganador tenia 2) y en esta ocasion no habia salido ninguna en las dos rondas previas. En su lugar opta por unos amortiguadores 1 con +1 rebufo pero que se actualiza y puedes poner encima del mazo de robo

el segundo equipo SOPA DE PISTONS si que se queda con el acelerador 2 , mientras que el tercero BAD MAX se queda con el acelerador 4...

el resto de equipos acaba sus decisiones...y estas son todas las cartas descartadas







las tres cartas de motor..nadie cogió ni una.....parece que no las quiere nadie  ;D

hay dos cartas que piden 1 motor ( una RPM de 1 y+3 rebufo, y unos frenos 1234)

una carta de estres con +3 rebufos

tres cartas de 1, una de ellas con 2 refrigeraciones...


no se si alguien opina que alguna de estas puede ser verdaderamente util


paso 5. el salseo

Basandonos solo en el orden de escoger carta y en la " sensacion" que la ronda 1 fue la mas floja, sumando los tres ordenes de escoger carta la cosa queda asi

Favorito a priori

R4 Motor Sport (12). 5-6-1
Sopa de pistons (13) 6-5-2
Bad Max(14) 4-7-3

Anoia Racing (15) 9-2-4
SocarriMAT ((16) 7-4-5
Incontinentia Suma (17) 2-9-6
Beetle team (18) 3-8-7
Trump Posos (19) 8-3-8
Team Sio (20) 1-10-9

Carfeto (21) 10-1-10


Pero el superordenador aplica el compensador volviendo a sumar las rondas 2 y 3

la cosa queda así

R4 Motor Sport .. 12+7... 19
Sopa de pistons ... 13+7... 20
Anoia Racing... 15+6... 21

Badmax.. 14+10... 24
SocarriMAT... 16+9... 25
Trump Posos ... 19+11... 30
Carfeto. 21+11...32
Incontinentia Suma  17+15... 32
Beetle team  ..18+15....33

Team Sio..20+19...39

el Team sio que fue el primero en escoger en la ronda 1, ha sido el ultimo en la ronda 2 y el noveno en la ronda 3.. claramente el menos favorito de todos

y ahora es vuestro turno

¿que opinais de las decisiones de los pilotos?

¿cual es vuestro favorito en base a las 3 cartas de mejora de cada equipo?


Estas son las configuraciones iniciales ( recordemos que dentro de un mes se podrá optar a cambiar 1 carta por otra al azar de entre 4, al coste de un estres)

R4 Motor Sport.  el favorito del superordenador por los ordenes de escoger
 


un buen monocasco de 5 y un amortiguador de 1 que se actualiza (vuelve al mazo superior) y unos neumaticos "arma de doble filo"..dos estres  con +2 a la velocidad de la curva.  En recta bien pero en curva ese +2 puede no ser suficiente

Corren 6++.. ( asimilando que de media un + vale 2.5...) que seria que corren 11

Sopa de pistons, el segundo




un acelerador 2 que se juega de la mano, un amortiguador 2 que se actualiza ( y limpia  1 estres) y un estrés que da 3 refrigeraciones , parece que tienen todos los palos controlados (refrigerar, correr, control ...

Corren 4+  (que seria 6.5) (pero 1 se juega de la mano) y 3Ref, buen control


Anoia Racing el tercero




unos amortiguadores 4 que se actualizan, una traccion a las 4 ruedas (estres 1 +3 ref) y un combustible 2 que recupera 2 cartas del descarte ( las baraja en tu mazo)

Corre 6+ (que seria 8.5) y 3 Ref



Cuarta posicion para Bad MAx



Acelerador 4 que se juega de la mano y pide 1 motor pero se autopaga.Neumaticos 2 que dan +1 a la velocida en curva al precio de 2 descartes,  y una traccion a las 4 ruedas que es un estres  + pisar a fondo ( te sube 1 la velocidad por cada + usado este turno) ..una carta poderosa si la reservas para esprintar al principio de una recta larga o en la recta de final de carrera..

Corren 6 +(+) que seria....9.5 aprox....con 1 REF 1 MOT

Quinta para SocarriMAT Team



un monocasco 6 que limpia 3 estres pero pide 1 motor. Para solucionarlo tienen unos neumaticos 3 con 2 refrigeraciones  ( y ojo ..-1 a la velocidad en curva) y unas RPM  de 3 +2 rebufos. el neumatico si se usa con cabeza en las rectas será muy util , pero mucho ojo con las curvas


corren 12 ( 2 REF 1 MOTOR)


sexta para Trump Posos





Los locos del volante...

Una traccion a las 4 ruedas +++  :o
unos neumaticos + , con +1 rebufo 1 refrigeracion y +1 velocidad
otros neumaticos 1 con +1 a la velocidad que pide 2 descartes.

unas mejoras algo " estresantes" ;D pero que pueden ser interesantes


corren,,,1 ++++ que seria...que corren 11



Septima para Carfeto





Pese al azar en contra, Han montado unas mejoras solidas y fiables...está por ver si suficientes

un monocasco 1 que limpia 3 estres
amortiguadores 4 que se actualizan
neumaticos 2 con +1 a la velocidad  en curva, que solo pide 2 descartes


corren 7

Octava para Incontinentia Suma



Mi equipo...OLEEEEEE  8)

monocasco de 2 que limpia 1 estres y da +1 rebufo
amortiguadores de 1 que se actualzian y dan +1 rebufo
frenos 2-4

Se hizo lo que se pudo, la idea es tener control

Corren 6..son las mejoras MAS LENTAS de las 10 que hay. todas las demás corren entre 6.5 y 12. Es verdad que no depende de cartas de estrés pero creo que nos ha quedado un coche lento. habrá que pensarse mucho lo de ir a por 1 al azar de entre 4


Novena para Beetle team



el turno compresor que corre 8  pero pide 1 motor y 6 descartes...una bomba de descontrol. Para mitigarla tienen neumaticos 2 con 3 refrigeraciones ( y -1 velocidad en la curva..ojo ) y combustible ilegal... corre 2 per permite recuperar 2 cartas del descarte y mezclarlas en tu mazo

(Curiosidad;
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Corren 12

y ultimos favoritos...Team Sio




un sistema de refrigracion de 6 que pide un motor pero se autopaga..una buena carta que acompaña con 2 cartas de RPM, una de 2 +2 rebufo y otra de 1-2 +1 rebufo

Corren 9.5 ( 1 REF 1 MOTOR)
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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« Último mensaje por juaninka en Hoy a las 01:02:14 »
Yo creo haber detectado hoy dos, no importantes.

En la carta de hechizo 15 "Negación" pone "Elimina al lanzador: Se juega después de que un oponente use un tesoro, hechizo o maldición. SUs efectos se cancelan aunque la carta se considera jugada".

La primera frase en negrita ya desconcierta, entiendo que no se elimina a nadie, y luego habla de usar después de una "maldición" cuando hemos entendido que sería "bendición".

En las reglas de despliegue del escenario 15, cuando habla de los hexágonos de entrada del Oeste (fjorland), dice que son los cinco hexágonos marítimos den el borde occidental del mapa y después "Los tres hexágonos de carretera que entran al mapa desde el oeste" cuando mirando el mapa, hay tres hexágonos de carretera solamente en el este.

La edición es una pasada, en general.
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Bueno pues el año pasado me reclutaron como substituto de emergencia para este sarao...

https://labsk.net/index.php?topic=270829.0


Pero este año ya me he metido a tumba abierta con todo.


Sean bienvenidos al II Festival Heat Las 8 horas de Le Mans  organizado por Jordi Roca y "Saraus ludics"




8 horas de carrera con relevos cada hora, con otros juegos disponibles en esas pausas. Parada para comer todos juntos , incluida en el precio de inscripción que se destina al alquiler del espacio + la comida.

Premios para los 3 primeros clasificados y algún sorteo también.

La carrera en si se disputará el sabado 13 de junio pero todo el proceso que hay detrás ya está en marcha.

Mi idea es dar una crónica global asi como algo de salseo sobre qué equipo será el ganador.


Paso 1

El primer paso fue el reclutar a 20 inconscientes...digooo pilotos y formar el grupo whatsapp reglamentario.

Paso 2

Ya todos en el grupo, nos organziamos para hacer  las parejas  y escoger vehículo. Tras el sorteo , uno por uno cada equipo fue escogiendo de entre los disponibles hasta completar los 10.

Esto se hizo entre el 26 y 27 de marzo.

La cosa quedó asi.




por si no se lee bien los 10 equipos participantes son:

Porsche 956, equipo INCONTINENTIA SUMA,  dorsal 1

Alpine renault , equipo CARFETO ,  dorsal 2

Toyota 90 C-V, equipo R4 MOTORSPORT, dorsal 3

Nissan R90CP- 1128CV, equipo TRUMP POSOS, dorsal 4

Mazda 787 - 90 . equipo SOCARRIMAT TEAM, dorsal 5

Jaguar XJR-90, equipo Beetle-Team, dorsal 6

Bentley Speed 8, equipo ANOIA RACING, dorsal 7

Audi R8, equipo SOPA DE PISTONS, dorsal 8

Jaguar XJR 9 1988, equipo BADMAX, dorsal 9

Toyota 90 CP, equipo TEAM SIO, dorsal 10



Paso 3

A continuación pasamos al momento más importante, el draft de cartas de mejora. Pero antes hay información para los equipos:

Se nos presenta el circuito , que 13 de los participantes ya conocemos del año pasado




Y se nos presentan las reglas generales de la carrera


Se usan las cartas de la caja básica de HEAT sin expansiones.
Habrá fichas de estado de la pista
Habrá tirada de clima 24 horas antes.
Habrá dos tribunas con prensa para cartas de patrocinio.

Al ser carrera con 10 coches, la "adrenalina" beneficiará  a los 3 últimos en vez de a los 2 últimos.
En el primer turno se permitirá pagar una carta de motor para robar una nueva mano de 7 cartas  si no te gusta la primera.


Tras el draft se dará unas semanas para que las parejas " prueben a jugar con su configuracion" en carreras reales.
Se nos emplazará el viernes 24 de abril para continuar el proceso . En este punto se preguntará a cada equipo

¿Quereis cambiar alguna de las 3 cartas de mejora, por otra de entre 4 nuevas que sacaremos al azar solo para vuestro equipo? El coste es añadir 1 carta de stress al mazo inicial.

Aqui habrá que tomar decisiones... 8)


Antes de pasar a la narracion del draft os dejo tambien las reglas para las Rondas de clasificación Q1,Q2, Q3  y funcionamiento del pit stop ( opcional). Hay que tenerlo todo en cuenta  a la hora de escoger cartas de mejora durante el draft




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Componentes y Erratas / Re:Erratas Burning Banners, de Más que Oca.
« Último mensaje por arubioe en 02 de Abril de 2026, 23:45:20  »
10.1 Reclutar ejércitos

Habla de poder hacerlo en asentamientos aliados cuando parece ser que debería poner asentamiento amistoso
8
Diez Juegos / Re:Los mejores 10 juegos para jugar en Solitario (en orden de preferencia)
« Último mensaje por MaestroSolista en 02 de Abril de 2026, 20:57:48  »
1. Mage Knight
2. Voidfall
3. Slay the Spire
4. Spirit Island
5. Cloudspire
6. Civolución
7. Aeon's End
8. Too many Bones
9. Marvel Champions
10. Warp's Edge
9
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 02 de Abril de 2026, 17:48:26  »


hoy he estrenado y jugado 3 partidas aRoll Player Aventuras, que pillé de oferta en una tienda conocida por sus

Tentado estuve. ¿Va bien en solitario?
Sin probarlo, me da la impresión de que es un poco como el mazomorra pero a lo bestia.

Enviado desde mi SM-A127F mediante Tapatalk


Pues un poco si. Al final es crear una reserva de dados con una gestión de lo que decidas gastar de tus habilidades y lo que te toque a suerte (si vas a eso) más lo que puedas modificar con los truquillos que te dejen hacer las cartas.
Está muy divertido.
Ni de coña para 200 lulus, la verdad. Pero en precio de "saldo" (que sigue siendo bastante), me convence más
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por JVidal en 02 de Abril de 2026, 17:31:26  »
Ayer jugué a Barrage con el negro, mi 14 partida

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