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Reglamentos / REGLAMENTO TRADUCIDO HILL OF DOVES (Legión Wargame)
« Último mensaje por Mariscal Massena en Hoy a las 22:16:44 »
Os dejo la traducción del reglamento de Hill of Doves. Mañana colgaré el libreto de introducción y el ejemplo de juego.





https://boardgamegeek.com/file/download_redirect/4DD4RcKsLR4Ng1Mo1p9hokdIak5Uc25tODZ6WGRCZVhXV2FTUWRmSDBoNEZ3RnM2YUFaWFNvNTlpLzA9/Reglamento+Hill+of+Doves+traducido.pdf
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Podcasts / [Condado Meeple] 2x32 (56): La obsolescencia en los juegos de mesa
« Último mensaje por jaxsnop en Hoy a las 18:11:04 »
¿Los juegos de mesa "caducan"? ¿Cuándo se puede considerar que un juego es ya clásico? ¿Las reimplementaciones y nuevas versiones superan siempre al original? Estas preguntas y muchas más sobre la obsolescencia de los juegos de mesa serán debatidas por nuestro variopinto grupo de meeples. Todo esto y más junto a nuestro invitado, JuanDe, presidente de Malarkham.

Reseñaremos: El Pantano de Feya, Take it easy, Blitz Bowl, La Granja Deluxe set, Clash of Cultures Monumental edition.

Y no faltarán las noticias y novedades lúdicas además de nuestras recomendaciones (y desrecomendaciones).

Esto y mucho más en este nuevo episodio de Condado Meeple, vuestro podcast de juegos de mesa modernos.

Invitamos a las asociaciones y clubs de juegos de mesa a que se pongan en contacto con nosotros (condadomeeple@gmail.com o @condadomeeple en X) para que les demos a conocer y así llegar a más gente.

iVoox: https://go.ivoox.com/rf/177509042
Otras Plataformas: linktr.ee/condadomeeple

Música (NoCopyrightMusic): - Texas https://inaudio.org/track/texas-country-rock/ - Alabama Rock https://inaudio.org/track/alabama-rock-western-rock/ - Take your time https://inaudio.org/track/take-your-time-acoustic-country/
3
A la gente les gusta los Tops y a nosotros nos gustan los Tops. Con nuestro chascarrillo habitual, os traemos nuestras estadísticas, Tops y decepciones de mitad de año.

Además no faltarán nuestras recomendaciones lúdicas.

Esto y mucho más en este nuevo episodio de Condado Meeple, vuestro podcast de juegos de mesa modernos.

iVoox: https://go.ivoox.com/rf/177080942
Otras Plataformas: linktr.ee/condadomeeple

Invitamos a las asociaciones y clubs de juegos de mesa a que se pongan en contacto con nosotros (condadomeeple@gmail.com o @condadomeeple en X) para que les demos a conocer y así llegar a más gente.

Música (NoCopyrightMusic): - Texas https://inaudio.org/track/texas-country-rock/ - Alabama Rock https://inaudio.org/track/alabama-rock-western-rock/ - Take your time https://inaudio.org/track/take-your-time-acoustic-country/




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Podcasts / [Condado Meeple] 2x30 (54): Especial Toledum 2026
« Último mensaje por jaxsnop en Hoy a las 18:07:14 »
La Sra. Smith, nuestro invitado Carlos (BokeronesyJugones) y el meeple Sheriff os traen este programa especial donde realizamos unas crónicas de la 2ª edición de Toledum.

Reseñaremos: Menuda Herencia, Ruleta Rusa, Democrazy, Hibachi, Hutan, Akropolis, La corte del Zar, Landmarks, High Moon, 67 Six-Seven, Trasteros S.A., De que vas ...

Y por supuesto no faltarán nuestras recomendaciones.

Esto y mucho más en Condado Meeple, vuestro podcast de juegos de mesa modernos.

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Podcasts / [Condado Meeple] 2x29 (53): Charlando con Litus Carreras (La Cuenta)
« Último mensaje por jaxsnop en Hoy a las 18:05:17 »
Hoy junto a nuestro invitado el diseñador e ilustrador Litus Carreras conoceremos las noticias y novedades lúdicas.

Además hablaremos de sus 3 juegos: Gold Nugget, La cuenta y Himizu, y como surgieron y se crearon estos juegos. Incluso comparamos el fenómeno de "La cuenta" con lo que fue el juego "Virus" en sus inicios.

Y por supuesto no faltarán nuestras recomendaciones, dónde tenemos que destacar la de nuestro compañero Alfonso que busca ayuda para financiar  gracias a una campaña de micromecenazgo una bonita iniciativa social: https://www.gofundme.com/f/ayudanos-a-seguir-rodando

Esto y mucho más en Condado Meeple, vuestro podcast de juegos de mesa modernos.

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Otras Plataformas: linktr.ee/condadomeeple

Invitamos a las asociaciones y clubs de juegos de mesa a que se pongan en contacto con nosotros (condadomeeple@gmail.com o @condadomeeple en X) para que les demos a conocer y así llegar a más gente.

Música (NoCopyrightMusic): - Texas https://inaudio.org/track/texas-country-rock/ - Alabama Rock https://inaudio.org/track/alabama-rock-western-rock/ - Take your time https://inaudio.org/track/take-your-time-acoustic-country/
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 17:33:36 »
Radio Commander: Pacific '41 - Transmisión desde el Pacífico #4

Antes de empezar… ¿quieres coordinar estrategias, compartir opiniones y estar al día de las últimas noticias de Radio Commander: Pacific '41? Únete a nuestra comunidad de Discord y conecta con otros comandantes.

La mecánica de juego de Radio Commander '41 consiste en dirigir a tus hombres de forma similar a como lo hacían los comandantes durante la Guerra del Pacífico.  Implica dar órdenes por radio y recibir informes de las unidades en el campo de batalla. Basándose en estos informes, el jugador, como comandante, se forma una idea de la situación y la representa en el mapa.

PANELES DE ÓRDENES E INFORMES

El panel de órdenes se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla y el de informes en la parte inferior derecha.



El panel de órdenes se muestra pulsando la tecla ESPACIO.



Las órdenes se dan combinando frases con el teclado. La estructura de las órdenes consiste en seleccionar opciones según el patrón QUIÉN-HACER-QUÉ y, a veces, DÓNDE. Por ejemplo, Fisher 01-Reportar posición o Fisher 03-Órdenes básicas-Mover a cuadrículas...



Como comandante, siempre puedes solicitar un informe detallado sobre diversos asuntos específicos:

- Posición: información en forma de coordenadas

- Estado de la unidad: informes de personal (vivos/heridos/muertos); moral; fatiga; niveles de munición/combustible; actividad operativa

- Contactos (contactos con el enemigo)

- Estado de combate (estado de combate de la unidad)



Si malinterpretas los informes u olvidas actualizar el mapa, se distorsionará tu visión de la situación y tomarás decisiones erróneas.

Para facilitar la emisión de órdenes en situaciones dinámicas, dispone del panel ÓRDENES RÁPIDAS. Este le permite emitir órdenes más rápidamente que el panel básico.

HERRAMIENTAS DE MAPA

Las herramientas de mapa ayudan a los comandantes a orientarse en el mapa y a dibujar y escribir para planificar sus acciones.



En la pestaña HERRAMIENTAS, puedes activar la elevación, el tipo de terreno y las coordenadas.



En la pestaña DIBUJO, puedes elegir el grosor y el color de la línea. El borrador te permite borrar lo que has dibujado.



Todo esto para que puedas visualizar la situación y completar la misión.

Regla

Te permite medir distancias. Toma una regla y colócala en un punto del mapa.

Medición de elevación

En la pestaña HERRAMIENTAS DEL MAPA/HERRAMIENTAS, selecciona la herramienta para obtener información sobre el terreno y su elevación. Una vez activada, al mover el cursor se mostrará la información del terreno y la elevación.

Sistema de coordenadas visible.

Puedes usar las líneas y números de coordenadas para orientarte claramente en el mapa. En la pestaña HERRAMIENTAS DEL MAPA/HERRAMIENTAS, selecciona el icono del sistema de coordenadas. La cuadrícula de coordenadas aparecerá en el mapa. Las líneas resaltadas que se cruzan en la posición del cursor también te ayudarán a navegar por el mapa.



Añádelo a tu lista de deseados en Steam y la web de Slitherine.
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 11:30:13 »
Leído todo.

No soy muy fan de esta mecánica de plantillas en general, pero bueno, así de primeras la cosa pinta bien.

Falta saber qué pasa en casos como

Choque de cuadrigas
Choque con la pared central o la pared exterior

Capacidad de cuadrigas en juego ¿6,8?

Duración estimada
Equilibrio de carros...este es el punto más delicado , se haga lo que se haga siempre habrá algún carro más optimo que otro, pero justamente la mecánica de las plantillas puede solucionar esto.


Así de primeras es lo que veo , luego ya irían cosas más complejas que depende del tipo de juego que quieres crear, más familiar o más complejo. Cosas  como si se rompe un carro quedan los restos  o no...arrastrar aurigas o no...ataques con látigo si o no, pero vamos lo primero es que lo otro funcione y luego ya decidir hasta donde lo quieres complicar . Poco a poco.

Suerte en el proyecto!


Gracias por tus consejos y por pasarte por aqui a comentar.

La duracion de una partida dependera del nº de jugadores y de la mesa.
Por ejemplo la carrera del otro dia (6 cuadrigas con 3 jugadores) fue 1h 50 min en una arena de 140 cm de largo a 2 vueltas con explicacion del juego y personalizacion de facciones (que lleva como 15 min).

La mecanica te permite jugar a un nº alto de cuadrigas (8 o mas). Es cuestion de espacio (mesa) y tiempo.

Chocar cuadrigas es evitable porque puedes frenar, pero en caso de colision inexorable, si es con los caballos sufriran daño (aun por definir como ya comente) y si es con el carro pues como si no hicieras nada en un ataque (1 d6 a la rueda correspondente).
Y con las paredes seria igual.

Como bien dices lo dificil es el balance del juego.
En el juego basico todos llevan la misma faccion (1 en todos las categorias  AURIGA  CABALLOS  CARRO ATELAJE)
La personalizacion de facciones para que las cuadrigas sean equilibradas.
Ahi entra en juego las 4 categorias y sobre todo el desgaste de atelaje (que aunque debes gestionarlo adecuadamente hay que buscar los valores adecuados para que aguanten pero vayan apretados) y los ataques (que sean sostenidos en el tiempo y que no te asfalten con excesiva facilidad)  ;D.

De momento estas 2 cuestiones van bien encaminadas pero hay que hacer muchos mas tests para afinarlas.

Las cosas mas complicadas (arrastre de aurigas, restos de cuadrigas, ataques de latigo, etc) son puentes que cuando este todo mas afinado me planteare cruzarlos.
La idea es hacer un juego basico y uno avanzado que pueda crecer hasta donde el usuario quiera.
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Enlaces / Re:El Dado Maldito (Canal dedicado a los juegos de mesa)
« Último mensaje por Eldadomaldito en Hoy a las 08:30:47 »
Empezamos a cerrar localizaciones

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Novedades / Actualidad / Re:Nueva edición de RECONQUISTA
« Último mensaje por Publio Cornelio Escipion en Hoy a las 08:27:47 »
Buenas a todos!

Gran noticia! Tengo la primera edición de Reconquista! muy bueno! de hecho, no sé si el creador recuerda que en 2018 le comenté que lo jugué a dos jugadores   con algún ajuste! así que esta edición era necesaria y no descarto volver a comprarla!

En cuanto al Dark Kingdoms pues muy buena pinta también!

Un saludo

Gracias Athlon.
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Novedades / Actualidad / Re:Regresa el juego de vampiros Vtes
« Último mensaje por Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 19 de Julio de 2026, 21:43:53  »
Reactivo este hilo para avisar que en la zona de Murcia se ha reunido un grupo de unos 15 jugadores de este juego.
Estamos dándole bastantes partidas a la semana, muchas de ellas en el espacio de juego de La Escotilla.

Por si alguien andaba buscando grupo de juego o le pueda interesar.
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