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Reseñas escritas / SUBURBIA (2012) (Reseña)
« Último mensaje por El viernes toca... JUGAR!! en Hoy a las 13:10:28 »
Saco a la palestra un juego de 2012 pues llevo ya tiempo buscando juegos que complementen los que ya tengo y con mecánicas o planteamientos que no haya jugado hasta ahora. Y así es como he llegado a este City Building tras buscar en foros, reseñas y youtube acerca de cuáles eran los juegos más recomendados.

Antes de Suburbia tenía el My City (Wallapop), Cities (Wallapop) y el Between two Cities como juegos de construcción de ciudades, pero la verdad es que no me llenaban mucho. El Between two Cities sigue en la estantería pero la verdad es que hace milenios que no lo juego, aunque tiene la ventaja que lo puedo sacar a cualquiera y me vale para hasta 7 jugadores, lo cual valoro mucho.

Estuve valorando y buscando información entre el Everdell, Key Flower o Small City y al final me decidí por el Suburbia y el Key Flower que aún no he probado, pero que desde ya os digo que tiene pinta de irse a Wallapop. Por lo que he visto es mucho más complejo que este Suburbia, aunque el tema de las mayorías de los meeples me llama mogollón.

El Suburbia me ha flipado a unos niveles que no tenía desde hace años, y mira que no tenía ninguna fe, me parecía muy simple, pero me ha encantado.

La opinión al final del todo, como siempre.


Resumen rápido:

El juego es muy sencillo de jugar, se trata de comprar losetas con dinero, las cuales pueden aumentar o disminuir tus ingresos y población cada turno, interactuando con tus propias losetas y, en ocasiones, con las de los demás.

En definitva consiste en gestionar el crecimiento de una ciudad en el que tienes que controlar el nivel de ingresos que recibes cada ronda y el número de habitantes de tu ciudad que, al fin y al cabo, son los puntos con los que puedes ganar el juego.


Caja y componentes:

La caja es tipo CATAN de un color azul y una portada que, la verdad, no atrae para nada, muy desafortunada, la verdad. No transmite nada de lo que es el juego.


La versión que tengo es del 2012, no es la versión Deluxe, pero a mí me parece estupenda, me he llevado una gran sorpresa. Hay bastante aire que queda compensado al colocar los restos de los troqueles en la parte inferior. Pero lo mejor son las bandejas organizadoras que se incluyen, una pasada.




Las losetas son de un buen grosor y calidad para mi gusto muy alta, tanto las losetas de juego como las de objetivos.


Las letras y símbolos algo pequeños; algunas losetas tienen un pequeño símbolo como una maleta, unos tenedores, un avión... y el propio tipo de edificio que se distinguen muy mal.

De hecho venden estos símbolos en tokens de madera para que se vean bien.


En una de las bandejas organizadoras podemos ver el material para cada jugador; ficha de contador de población (meeple), de ingresos (cilindro) y de reputación (cuadrado), así como las monedas (1, 5 y 10$) y un tocho enorme de madera que representa un rascacielos para el jugador inicial, quizá un poco desproporcionado, la verdad.


Todos los tableros que se incluyen son de cartón, pero no son de doble capa, así que se corre el riesgo que las fichas se muevan, aunque en las partidas que he jugado no ha sido el caso.


El tablero central es a doble cara y por la cara de atrás se usa para 5 jugadores, pero curiosamente para poder jugar a 5 jugadores se necesitan componentes adicionales que vienen en una expansión, aunque es fácil añadir los componentes. Se puede jugar con las losetas que trae el juego.




Preparación:

La preparación es laboriosa ya que, en el tablero de mercado central, dependiendo del número de jugadores, habrá que preparar unas pilas de losetas A, B y C con un número determinado de ellas. Afortunadamente, el tablero del mercado central cuenta con las indicaciones impresas por lo que no hay que acudir al reglamento.


En concreto, en el mazo C hay que poner una ficha especial que desencadena el final de la partida entre las últimas losetas.


A la derecha de esas pilas se colocan objetivos escogidos al azar, tantos como número de jugadores.

Bajo el tablero de mercado central se colocan 7 losetas del grupo A.


En otra parte de la mesa, se coloca el el tablero de población, el de los puntos. En la posición 2 se colocan los meeples de los jugadores.


Cada jugador coge un tablero, 15$ y 3 losetas iniciales que todos colocan de la manera indicada en el reglamento. A continuación se colocan los marcadores en los lugares señalados, dejando a un lado las fichas de x2. Adicionalmente se lleva 2 objetivos y elimina uno de los dos, quedándose el otro.


También colocaremos 3 pilas de losetas básicas a disposición de todos los jugadores


Y ya se puede empezar


Mecánica:

El juego es bastante simple de jugar. En tu turno tienes estas opciones:

1.- Comprar una loseta

Podemos comprar una loseta del mercado central pagando el precio de la loseta más el coste de la posición que ocupa en el tablero central. Las dos primeras tienen un coste adicional de 0$ y luego van subiendo, 2, 4, 6, 8 y 10$


En este ejemplo la primera loseta de la derecha costaría 4$y la tercera por la derecha costaría 8$

Después colocamos la loseta escogida adyacente a otra loseta ya colocada (empezamos con 3 losetas básicas ya colocadas)


Y ahora viene lo más complicado del juego ya que cada loseta interactúa con el resto de tus losetas y, a veces, con las de los demás.

En cualquier caso, las losetas harán que subas o bajes en el track de Ingresos o Reputación y/o que ganes puntos directos.

Por ejemplo, la loseta colocada (Asociación de Propietarios) tiene en su parte superior derecha un símbolo de Meeple con un 1. Eso es 1 punto directo, así que subiremos nuestro meeple del marcador de puntos 1 posición.


El texto de esa loseta dice 2$ por cada loseta tipo residencial (con símbolo de casita a la izquierda). Como tenemos 2 losetas residenciales (Suburbios y la Asociación de Propietarios) cogeríamos 4$, pero además cogeríamos 2$ por cada loseta residencial de los demás jugadores. Si es al comienzo de la partida, cogeríamos 2$ por cada uno por su Suburbio. Además, si alguien construye una loseta tipo residencial, nos daría 2$ inmediatamente. Como veis, hay losetas muy potentes.

El texto de las cartas puede hacer referencia a "TUS LOSETAS", "CADA LOSETA", "LOSETAS ADYACENTES", etc... por lo que hay que leer con cuidado los efectos. No obstante, se adjunta un anexo con la explicación detallada de cada loseta.

Por último miraremos las losetas adyacentes si interactúan con la loseta recién colocada.


En este caso, los Suburbios no hacen nada, pero el Parque dice que subamos 1 posición el track de reputación (símbolo cuadrado con un +1 dentro)


2.- Comprar una loseta básica

En la preparación se colocan una serie de losetas básicas a disposición de los jugadores y que son las mismas con las que empieza su ciudad cada jugador.


Estas losetas solo cuestan el importe que se indica en ellas.

Después de coger y colocar en nuestra ciudad una loseta básica, deberemos destruir una loseta del mercado central pagando el importe que se indica en la posición del mercado central; es decir, las dos primeras son gratis de destruir y las demás 2, 4, 6, 8 y 10$

3.- Colocar una loseta como un lago

Podemos coger una loseta del mercado central y voltearla. Todas las losetas (excepto las básicas) tienen el mismo dorso que representa un lago y da siempre el mismo beneficio (2$ por losetas adyacentes de tipo industria, cívica, residencial o comercial.


Los lagos no tienen coste, pero deberemos pagar el indicado por el lugar que ocupa en el mercado central

4.- Colocar una ficha de inversión

Cada jugador tiene 3 fichas de inversión que tienen un x2 grabado

En nuestro turno podemos colocar esa ficha en una loseta y pagaremos de nuevo el coste de esa loseta.


A continuación nos llevaremos de nuevo todo lo que la loseta nos dé por sí misma y por la adyacencia con otras losetas, pero no activaremos los beneficios o perjuicios que las losetas adyacentes nos pudieran dar.

Además, si más adelante se coloca una loseta adyacente a la que tiene el x2 y esa loseta activa un beneficio o perjuicio de la que tiene el x2, nos darán dicho beneficio o perjuicio x2


Al finalizar la acción hay que hacer un pequeño mantenimiento de 3 fases:

1.- Recibe o paga tus ingresos

Dependiendo de dónde esté el cilindro en el track de ingresos recibirás o pagarás dinero

2.- Ajusta la población (puntos)

Dependiendo de dónde esté la ficha cuadrada en el track de reputación, aumenta o disminuye la posición del meeple del track de población.

Y aquí hay un tema muy importante y que le da un giro al juego muy interesante. Cada vez que un Meeple cruza una línea roja del tablero de población moveremos 1 espacio hacia la izquierda el marcador de Ingresos y el de Reputación.


Esto hace que tengas que controlar muy bien qué losetas colocas para no incrementar mucho la población sin tener asegurado un buen suministro de dinero.

3.- Añade una nueva loseta al mercado central

Se desplazan las losetas hacia la derecha para rellenar el hueco dejado por la loseta comprada y se añade una loseta del suministro del bloque A. Si se agota el bloque A, se continúa con el B y por último con el bloque C


Fin del juego y puntuación:

El final del juego se desencadena cuando aparece una loseta especial que se ha colocado en la preparación en el mazo C.


La propia loseta indica qué es lo que hay que hacer.

Una vez acabadas las rondas, se procede a la puntuación. Cada jugador suma puntos por:

* Los objetivos comunes (en el tablero del mercado central). Si hay empate nadie se lleva los puntos.

* El objetivo personal escogido al comienzo de la partida. Si hay empate, no se puntúa

* 1 punto por cada 5$

Es importante indicar que a la hora de sumar puntos al final de la partida, se ignoran las líneas rojas.

El jugador con más población gana la partida y, en caso de empate, ganará el que tenga más reputación, después los ingresos y por último el dinero sobrante


Precio:

Yo lo conseguí de segunda mano pero se puede conseguir en tiendas a variados precios, así que no puedo hablar de si me parece caro o barato, a mí me ha salido perfecto 😉


Curva de aprendizaje:

No tiene una curva muy pronunciada, pero es verdad que según vas jugando partidas, le vas viendo cositas y vas controlando mejor el nivel de ingresos vs población.


Variaciones y ampliaciones:

Tiene varias ampliaciones pero la que destaca es una que incluye todas y que se llama Suburbia Expansions. Sinceramente no creo que le haga falta salvo que hayas quemado mucho el juego.


Opinión:

Estoy flipado con este juego, ha entrado como aire fresco en la ludoteca y mira que tiene años, y mira que tengo juegos diferentes de construcción de ciudades, pero ninguno como este.

Para empezar el juego me resulta agradable a la vista en mesa. Quizá se le pueda echar en falta algo de tridimensionalidad, algún edificio, no sé... pero sería complicado poner el texto, los gráficos... nah, así está perfecto.

Los materiales son más que correctos y las bandejas todo un puntazo, agilizan enormemente la preparación, sin duda un 10.

Solamente ponerle un pero a los simbolitos de las losetas. Resultan muy pequeños y es muy fácil despistarse. Con razón se venden tokens aparte que me parecen de lo más útil para ver qué tipos de losetas tiene cada jugador. Aunque sin ellos es tan sencillo como preguntar, pero siempre se puede despistar algo. Hubiera estado de 10 que incluyeran de serie esos token en madera blanca por ejemplo.

El juego ocupa bastante mesa, pero se puede jugar en una mesa "normal" sin problemas y la preparación es bastante rápida, aunque requiere de un cierto tiempo en preparar la pila de losetas.

En cuanto a las mecánicas me parecen muy sencillas y directas. Con muy pocas acciones, muy intuitivas, se empieza a jugar en seguida. Lo único malo es que hay que estar muy al loro de cómo interactúan las losetas con las tuyas y con las de las demás y eso puede hacer que se pierda algún punto por el camino.

Lo que más me gusta del juego es la tensión que se produce por los objetivos, tanto comunes como personales. En varias de las partidas que he echado, hay mucho pique en conseguirlos y es que en todas ellas han marcado la diferencia.

El entreturno es rápido, cosa que agradezco enormemente y que sube mucho los puntos a favor de este juego. Aunque el juego se va a la hora y media o quizá más, no se hace nada pesado.

En definitiva, un juegazo altísimamente recomendable que me ha encantado. Una gran satisfacción haber comprado este juego. Sin duda el mejor City Building que tengo en la ludoteca y el que mejor ha encajado con mis expectativas.

¡A construir se ha dicho!

Salu2
Mario
https://elviernestocajugar.blogspot.com/2026/05/suburbia-2012-el-ultimo-pelotazo-de-mi.html
2
Madrid / Re:Academia C&C Napoleonics - Ancients (9 MAYO 2026)
« Último mensaje por bartok en Hoy a las 12:53:46 »
Este viernes 1 por la mañana desde las 10,00 repetimos batalla de Vimeiro multijugador.
Ganó el bando francés en Vimeiro.
3
Nuevo vídeo en mi canal:

¿Os ha pasado alguna vez que llega un paquete de 4kg y no sabéis cómo explicar que "ya estaba ahí"? En esta nueva entrega de Charlas de Clipeo, hablamos de un tema al que todo wargamero se enfrenta tarde o temprano: cómo introducir nuevos juegos en casa de forma disimulada.

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¿Qué os parece...? / Re:Kingdom Legacy ¿Que os parece?
« Último mensaje por asfaloth en Hoy a las 09:29:41 »
Las espadas son un recurso más como los oros, barriles, piedra, madera, etc. Funcionan de la misma manera, descartas la carta que las tenga impresas para generarlas y las gastas para el uso que estimes durante el turno.

El juego cuenta con una página web oficial en la que se explican todas las cartas del juego una por una ordenadas por expansiones, de tal manera que si alguna te genera alguna duda, tienes este compendio a mano con todo pormenorizado y de fácil búsqueda por numeración de carta.

https://www.kingdomlegacygame.com/expansions/FeudalKingdom

Sí pero no. Me encontré con una carta donde las espadas debían tacharse, creo (¿un mercenario?), no adherirse como los oros o las maderas. El caso es que no supe encontrar respuesta a mis dudas, y al final fue una cuestión de estar algo hastiado de tener que acudir a webs como ésa o a páginas de faqs en bgg para aprender correctamente a jugar a un juego. Llámame vago o aburguesado. Pero a estas alturas limito mis esfuerzos a determinados juegos. Me jode que los diseñadores sean más vagos que yo publicando unos reglamentos que dejen tantas dudas.

En ese caso marcas la casilla y obtienes los recursos dibujados en dicha casilla. El mecanismo es bastante sencillo e intuitivo en el ejemplo que comentas, además de que viene explicado tal cual en el reglamento en su primera versión.

(X) This symbol means you must mark
an unmarked checkbox on the card (small
square). If the space has an icon in it, do
what it says. If it is a resource icon, gain that
resource.
Most cards explain the purpose of
marking them.


Por lo que te estoy leyendo creo que tu problema radica en no haber leído las reglas correctamente ya que todo lo que mencionas viene explicado en ellas.

Entiendo que un jugador pueda quejarse sobre términos o conceptos que quedan sin explicar en el reglamento del juego, pero en este caso que comentas creo que lo que sucede es que no se ha realizado una lectura correcta o completa de las reglas, y en tal situación la problemática que surge no es culpa del juego ni del editor.

Yo a este juego solo le puedo achacar un duda elemental y general por redacción incompleta o confusa en el reglamento, nada más, y ya la aclararon con la versión 2.0 actual del reglamento. La tengo registrada en la segunda página del hilo de dudas correspondiente de la bsk. Todas las demás dudas han sido sobre cartas específicas que, como es entendible, en un juego con 180 cartas, por decir algo, donde la mayoría de cartas tienen 2 o 4 facetas diferentes, lógicamente no se pueden contemplar todas las casi 400 situaciones que pueden generarse en el reglamento. Para eso está el compendio web actualizado, cosa que es de agradecer y pocos juegos hacen, saber que hay una solución oficial a disposición para las tres o cuatro ocasiones en las que vas a tener que hacer una consulta. Por si fuera poco, el autor del juego te responde cualquier duda en bgg a diario.

Por tanto creo que hay que ser un tanto justos. Si un juego genera problemas, se le puede reprochar, pero afearle defectos que emanan de no haber realizado la necesaria y mínima lectura del reglamento que debe hacer el jugador para jugar correctamente, es otra cosa muy diferente.
5
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Legacy (Dudas)
« Último mensaje por asfaloth en Hoy a las 09:14:07 »
Hola perdonar es que jugando me surgio una duda con la carta castillo que te permite jugar una carta del descarte se puede jugar una enemigo? Yo gracias a eso pude quitarme la carta enemiga de la exp de comerciantes despues claro de que me fastidiara la primera vez , luego tenia bastantes espadas y con el castillo la jugue y la pude vencer, se puede hacer esto??

Si la carta dice juega una carta, puede ser una carta cualquiera, cosa diferente es que te dijera "juega una carta amistosa", en ese caso no podría ser una carta de enemigo.
6
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Legacy (Dudas)
« Último mensaje por asfaloth en Hoy a las 09:12:59 »
acabo de finalizar el juego base y voy a continuar con una expansión que viene en la caja, en la partida solo hay una cosa que he dudado hasta el final y es con los barriles, las cartas que dan un recurso y además un barril, para ganar ese barril descartas la carta? o ganas los dos recursos a la vez ?? Me parece un poco raro que pueda utilizar por ejemplo una moneda y el barril a la vez, ganar ese barril y a la vez mejorar una carta así acabando el turno.

Por cierto hice 190  :)  puntos que no se si es mucho o poco la verdad

Cuando descartas una carta para generar recursos, generas todos los recursos impresos en ella. Lo que debes tener en cuenta es que hay una regla que dice que siempre que juegues cartas nuevas (por ejemplo al avanzar) pierdes todos los recursos generados previamente, por lo que debes tener el turno perfectamente ideado y con todo lo que deseas en la mesa antes de ponerte a generar recursos y gastarlos.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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¿Qué os parece...? / Re:Kingdom Legacy ¿Que os parece?
« Último mensaje por asfaloth en Hoy a las 09:04:26 »
¿La versión 2.0 es la de la segunda edición?

Sí, es el nuevo reglamento que tiene en cuenta las últimas expansiones así como un par de matizaciones para resolver algunas dudas muy usuales en la comunidad.

https://fryxgames.se/wp-content/uploads/2023/12/FK-Rules-2nd-edition.pdf
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me quedan 4 equipos, mañana sigo

de momento la cosa está asi





R4 motorsport 15.5(2) -3-0
trump posos 14.5 (1) 2-2
beetle team 12(1)-2-1
carfeto 9-4-1
incontinentia suma  9-1-2
sopa de pistons 6-2-4
9
4) BEETLE TEAM (9o para mi. 2º para chatGPT)





otro equipo que se arriesga a la penalziacion para sacar 4 nuevas cartas, y esto es lo que reciben



y se quedan el sistema de refrigeracion 4 a cambio de los neumaticos






Cambian los neumáticos 2 que eran un peligro en las curvas, y ganan una refrigeración de velocidad 4 que solo refrigera 1 y pide dos descartes. El global yo creo que han mejorado pero la potencia sin control...

Prestación: 12 (14+8-8-2)

velocidad real 14
potencia (cartas 5+) : 1de8

chatarra 8
estrés 0
estrés adicional 1 (el que han ganado por pedir cartas)
motor: 1

Pilotaje: 2
actualizacion 0 (se  puede poner encima del mazo de robo)
limpieza de estrés 0
rebuscar: 2 ( pueden llevar 2 cartas del descarte a la mano)
rebufo:0


capacidad de forzar: 1
refrigeracion 1
control 0 (se juegan desde la mano)
velocidad en curvas 0



nos queda 12(1) -2-1

5) siguiente equipo R4 Motorsport (1r favorito para mi, 6 para chatgpt que dice les falta motor)



tambien se arriesgan y esto reciben:



deciden quitarse el neumatico ++ y coger la traccion 4+, lo que mejora la fiabilidad, quedando asi





Prestación: 17.5-2= 15.5

velocidad real 12.5
potencia (cartas 5+)2 : 1de5 y 1 de 4+

chatarra 0
estrés 1
estrés adicional 1 (el que han ganado por pedir cartas)
motor: 0

Pilotaje: 3
actualizacion 1 (se  puede poner encima del mazo de robo)
limpieza de estrés 1
rebuscar: 0 ( pueden llevar 2 cartas del descarte a la mano)
rebufo 1

capacidad de forzar: 0
refrigeracion 0
control 0 (se juegan desde la mano)
velocidad en curvas 0

este equipo ahora es  15.5 (2)  -3-0



6) TRUMP POSOS ( los locos del voltante..sextos para mi 10 para chatGPT)

otro equipo de pide nuevas cartas y que van a optar por cambios importantes, cambiando 2 cartas

esto es lo que tenian... mucho estrés





esto les llega




deciden mantener la traccion +++ pero descartan las otras dos y ahora cogen el sistema de refrigeracion 4 y el combustible + que tambien refrigera, quedando asi



Prestación: 21.5-7=14.5

velocidad real 14
potencia (cartas 5+)1 : 1de+++ (7.5 de media)

chatarra 2
estrés 4
estrés adicional 1 (el que han ganado por pedir cartas)
motor: 0

Pilotaje: 2
actualizacion 0 (se  puede poner encima del mazo de robo)
limpieza de estrés 0
rebuscar: 2 ( pueden llevar 2 cartas del descarte a la mano)
rebufo 0

capacidad de forzar: 2
refrigeracion 2
control 0 (se juegan desde la mano)
velocidad en curvas 0


queda con 14.5(1)-2-2

10
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por kalala en 01 de Mayo de 2026, 22:36:25  »
El miércoles cinco jugadores dos de ellos no jugones eh jugones de juegos de ordenador entonces decidimos jugar algo sencillito como un Cleopatra y la sociedad de los arquitectos. Juego resultón en el que acabé siendo devorado por un cocodrilo.
Y luego una partida al Snow Time juego ya habitual en mi mesa que pude ganar en  la última jugada de todas.



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