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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 11:30:13 »
Leído todo.

No soy muy fan de esta mecánica de plantillas en general, pero bueno, así de primeras la cosa pinta bien.

Falta saber qué pasa en casos como

Choque de cuadrigas
Choque con la pared central o la pared exterior

Capacidad de cuadrigas en juego ¿6,8?

Duración estimada
Equilibrio de carros...este es el punto más delicado , se haga lo que se haga siempre habrá algún carro más optimo que otro, pero justamente la mecánica de las plantillas puede solucionar esto.


Así de primeras es lo que veo , luego ya irían cosas más complejas que depende del tipo de juego que quieres crear, más familiar o más complejo. Cosas  como si se rompe un carro quedan los restos  o no...arrastrar aurigas o no...ataques con látigo si o no, pero vamos lo primero es que lo otro funcione y luego ya decidir hasta donde lo quieres complicar . Poco a poco.

Suerte en el proyecto!


Gracias por tus consejos y por pasarte por aqui a comentar.

La duracion de una partida dependera del nº de jugadores y de la mesa.
Por ejemplo la carrera del otro dia (6 cuadrigas con 3 jugadores) fue 1h 50 min en una arena de 140 cm de largo a 2 vueltas con explicacion del juego y personalizacion de facciones (que lleva como 15 min).

La mecanica te permite jugar a un nº alto de cuadrigas (8 o mas). Es cuestion de espacio (mesa) y tiempo.

Chocar cuadrigas es evitable porque puedes frenar, pero en caso de colision inexorable, si es con los caballos sufriran daño (aun por definir como ya comente) y si es con el carro pues como si no hicieras nada en un ataque (1 d6 a la rueda correspondente).
Y con las paredes seria igual.

Como bien dices lo dificil es el balance del juego.
En el juego basico todos llevan la misma faccion (1 en todos las categorias  AURIGA  CABALLOS  CARRO ATELAJE)
La personalizacion de facciones para que las cuadrigas sean equilibradas.
Ahi entra en juego las 4 categorias y sobre todo el desgaste de atelaje (que aunque debes gestionarlo adecuadamente hay que buscar los valores adecuados para que aguanten pero vayan apretados) y los ataques (que sean sostenidos en el tiempo y que no te asfalten con excesiva facilidad)  ;D.

De momento estas 2 cuestiones van bien encaminadas pero hay que hacer muchos mas tests para afinarlas.

Las cosas mas complicadas (arrastre de aurigas, restos de cuadrigas, ataques de latigo, etc) son puentes que cuando este todo mas afinado me planteare cruzarlos.
La idea es hacer un juego basico y uno avanzado que pueda crecer hasta donde el usuario quiera.
2
Enlaces / Re:El Dado Maldito (Canal dedicado a los juegos de mesa)
« Último mensaje por Eldadomaldito en Hoy a las 08:30:47 »
Empezamos a cerrar localizaciones

3
Novedades / Actualidad / Re:Nueva edición de RECONQUISTA
« Último mensaje por Publio Cornelio Escipion en Hoy a las 08:27:47 »
Buenas a todos!

Gran noticia! Tengo la primera edición de Reconquista! muy bueno! de hecho, no sé si el creador recuerda que en 2018 le comenté que lo jugué a dos jugadores   con algún ajuste! así que esta edición era necesaria y no descarto volver a comprarla!

En cuanto al Dark Kingdoms pues muy buena pinta también!

Un saludo

Gracias Athlon.
4
Novedades / Actualidad / Re:Regresa el juego de vampiros Vtes
« Último mensaje por Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 19 de Julio de 2026, 21:43:53  »
Reactivo este hilo para avisar que en la zona de Murcia se ha reunido un grupo de unos 15 jugadores de este juego.
Estamos dándole bastantes partidas a la semana, muchas de ellas en el espacio de juego de La Escotilla.

Por si alguien andaba buscando grupo de juego o le pueda interesar.
5
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 19 de Julio de 2026, 21:35:53  »
Desde la última vez que posteé he estado jugando a:

-Mayor of Chicago (x10), un juego "ligero" de Xavier Georges en el que te enfrentas a un automa (entre vsrios, de dificultad variable) para conseguir la alcaldía de Chicago. Básicamente es un juego en el que por turno podrás elegir una carta con la que irás montando un tablero de 6x4 cartas, descartarla para no colocarla o comprar el asistente que cada carta trae en su reverso. Es un juego de montar patrones con los que superar a tu rival en diferentes tracks que te darán bonos en unas "puntuaciones intermedias".
El juego es bastante entretenido y hace que te calientes la cabeza. No es una locura de juego pero es bastante satisfactorio.
Como dondo de armario está muy bien y sale con facilidad a la mesa.

-Barbarian Prince (x3), un juego que siempre quisé probar. En él representas a un principe barbaro cuyo reino ha sido usurpado y que tiene como misión consrguir una suma importante de oro para recuperarlo, en un periodo de 30 dias. Básicamente es un hexcrawl en el que vas tirando en diferentes tablas que van generando encuentros en cada hexágono. El juego es extremadamente sandbox, muy variado y muy jodido. Eso si, es un poco follonaco de tablas  tiradas e ir pasando de una hoja a otra.
En la BGG hay varios usuarios que lo han implementado de forma digital, ahorrandote todo el tema de tirada y consulta en tablas. A mi no me gusta jugar digitalmente, pero para probarlo y jugar de forma mucho más ágil y cómoda está bien.
Me calenté el morro con este y me pillé Kinless, un hack de MorkBorg en solitario con un planteamiento parecido y me metí en el ks de The Five kingdoms of the icemarks, un juego muy similar de un autor español (aunque edita en inglés), que tiene un pintón.

-Go ahead, punk! (x3), apenas encontré información de este juego, pero se juntaron varias cosas: que sea el juego (no oficial) de Harry el sucio, el arte (esto ya es personal), que sea el típico juego indie de una sola perssona y la propuesta de un juego de movimiento oculto con solitario (no hay tantos), asi que me tiré a la piscina a ciegas.
El juego no es top , pero me ha parecido muy divertido y creo que funciona bastante bien. En la versión en solitario llevas al francotirador que, en este caso, es perseguido por los 3 policias. Tu misión es conseguir matar a 3 objetivos y huir antes de que te pillen. Era muy escéptico con el sistema, pero funciona bastante bien. De hecho no he conseguido escapar nunca (también es verdad que ese tipo de juegos se me dan como el culo).
Muy divertifo y con ganas de darle alguna partida más, por lo menos hasta conseguir el objetivo.

-Clans of Caledonia (x1) en multi es un juego que me gusta bastante. Hace no mucho conseguí la expansión que trae el automa (tenía mucho curiosidad tras haber leído una reseña de Stidjens plays solo que lo ponía por las nubes) ya que el base es un supera tu propia puntuación.
Las reglas no terminan de estar lo bien explicadas que me gustaría (o yo no las he entendido bien), pero una vez rodando, el juego está muy muy bien. De hecho tienes sensaciones muy similares a jugar con gente y no es para nada complejo.
Muy recomendable si te gusta el juego y quieres darle en solo

Y hasta aquí 😃
6
Reglamentos / Re:BARBAROSSA ARMY GROUP NORTH (GMT)
« Último mensaje por castrol en 19 de Julio de 2026, 18:54:58  »
Ya lo creo que es útil!!!
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por horak en 19 de Julio de 2026, 18:48:59  »
Leído todo.

No soy muy fan de esta mecánica de plantillas en general, pero bueno, así de primeras la cosa pinta bien.

Falta saber qué pasa en casos como

Choque de cuadrigas
Choque con la pared central o la pared exterior

Capacidad de cuadrigas en juego ¿6,8?

Duración estimada
Equilibrio de carros...este es el punto más delicado , se haga lo que se haga siempre habrá algún carro más optimo que otro, pero justamente la mecánica de las plantillas puede solucionar esto.


Así de primeras es lo que veo , luego ya irían cosas más complejas que depende del tipo de juego que quieres crear, más familiar o más complejo. Cosas  como si se rompe un carro quedan los restos  o no...arrastrar aurigas o no...ataques con látigo si o no, pero vamos lo primero es que lo otro funcione y luego ya decidir hasta donde lo quieres complicar . Poco a poco.

Suerte en el proyecto!
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por horak en 19 de Julio de 2026, 17:39:56  »
Buenas!

Le echaré un ojo a ver qué tal  ;)
9
Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por deepside en 19 de Julio de 2026, 17:22:31  »
Voy por la tercera reclamación, según ellos han realizado 2 envíos y esta semana me han gestionado (o eso dicen) un envío a otra dirección.

Yo creo (máxime viendo que no soy el único) que no han hecho envíos.

Ya veremos si me llega...
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Reglamentos / BARBAROSSA ARMY GROUP NORTH (GMT)
« Último mensaje por Valdemaras en 19 de Julio de 2026, 16:36:19  »

Muy buenas a todos.

Aquí os dejo, por si os pudiera ser de utilidad, la traducción que he realizado del Barbarossa Army Group North, actualizado a la última versión de las reglas de finales de primavera de 2026.



Como siempre, indicaros que es una traducción completamente amateur y artesanal, pero que creo que puede ser de utilidad para poder hincarle el diente al sistema.

REGLAMENTO  https://www.dropbox.com/scl/fi/0tv9puu1wf821tstlltwg/Barb-AGN_Standard_Reglamento_ESP.pdf?rlkey=sbgx78dcwpiosz0a0gbn7w5k8&dl=0

¡Saludos y nos leemos!
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