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Enlaces / Re:El Dado Maldito (Canal dedicado a los juegos de mesa)
« Último mensaje por Eldadomaldito en Hoy a las 08:36:10 »
Llegamos al final de esta sangrienta partida

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Juegos Gratuitos / INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER Deluxe
« Último mensaje por osanfep en Hoy a las 06:38:46 »
Vuelvo al diseño de juegos... y lo hago con un homenaje a International Superstar Soccer Deluxe


Han pasado muchos años desde mi última publicación en este blog.

Durante todo este tiempo seguí creando cosas, imaginando proyectos y acumulando ideas en cuadernos, carpetas y archivos dispersos. Algunas llegaron a buen puerto, otras quedaron a medio camino, y muchas simplemente esperaron el momento adecuado.

Hoy me alegra decir que ese momento ha llegado.

Quiero retomar una de mis aficiones favoritas: el diseño de juegos de mesa.

Y para celebrar este regreso he decidido presentar un proyecto muy especial para mí: un juego de cartas inspirado en uno de los videojuegos que más disfruté durante mi juventud, el legendario International Superstar Soccer Deluxe de Super Nintendo.

Un homenaje a una época


Si creciste en los años noventa y te gustaban los videojuegos de fútbol, seguramente sabes de qué hablo.

ISS Deluxe no era solamente un juego. Era tardes enteras compitiendo con amigos, aprendiendo los nombres imposibles de sus jugadores ficticios, celebrando goles increíbles y descubriendo cada uno de sus secretos.

Su estética pixelada, sus menús coloridos, sus retratos caricaturescos y su personalidad única dejaron una huella imborrable en toda una generación.

Por eso quise preguntarme:

¿Cómo sería un juego de mesa que transmitiera esa misma sensación?

Nace Lastuf Fútbol: Edición ISS Deluxe


El resultado es una adaptación temática de Lastuf Fútbol ambientada completamente en el universo visual de ISS Deluxe.

El juego conserva la esencia futbolera del original, pero incorpora una presentación inspirada en el clásico de Konami:

  • Jugadores representados mediante sprites pixelados.
    Cartas diseñadas con estética de Super Nintendo.
    Iconografía inspirada en los menús del videojuego.
    Porterías, árbitros y eventos recreados en pixel art.
    Manual ilustrado con gráficos retro.
    Una experiencia que busca transmitir la sensación de estar jugando una "partida de ISS" sobre la mesa.

Un proyecto muy personal

Lo curioso es que este juego también representa algo más.

Durante años este blog permaneció prácticamente inactivo. No porque hubieran desaparecido las ideas, sino porque otras responsabilidades terminaron ocupando el tiempo disponible.

Sin embargo, nunca dejé de diseñar.

Siempre seguí creando reglas, modificando mecánicas, dibujando componentes y tomando notas para futuros proyectos.

Este juego es, en cierto modo, la excusa perfecta para volver.

Volver a diseñar.

Volver a publicar.

Y volver a compartir esas creaciones con quienes disfrutan tanto de los juegos como yo.

¿Qué viene ahora?

El juego se encuentra prácticamente terminado. Durante las próximas semanas estaré realizando los últimos ajustes al reglamento, terminando algunos elementos gráficos y completando el diseño de la caja.

Mi intención es compartir aquí el proceso de desarrollo, mostrar los componentes terminados y, si todo sale bien, publicar una versión descargable para que cualquiera pueda imprimirla y jugarla.

Y esto es apenas el comienzo.

Tengo varias ideas de juegos y proyectos esperando su turno, así que espero que esta publicación marque el inicio de una nueva etapa para el blog, donde nuevas ideas salgan a la luz y los juegos ya publicados sean pulidos.

Nos vemos en la cancha

Si alguna vez gritaste un gol frente a una Super Nintendo, si recuerdas nombres como Allejo, Gomez o Houghton, o si simplemente disfrutas los juegos de mesa, espero que este proyecto te saque una sonrisa.

Porque al final, eso es lo que siempre he buscado al diseñar juegos:

Crear experiencias capaces de reunir personas alrededor de una mesa y hacerlas pasar un buen rato.

Nos vemos pronto con más novedades.

Y mientras tanto...

¡Que ruede el balón!

Link de descarga https://ozsite.wordpress.com/2026/06/14/international-superstar-soccer-deluxe/
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Reglamentos / Re:MARIA (Reglamento) + Cartas Políticas y Hoja de ejército
« Último mensaje por ALEJUS en Hoy a las 04:29:14 »


Aquí os pongo el reglamento es castellano.
Si alguien encuentra algún error o algo mejorable (que algo habrá) que no dude en decirlo.

He añadido la traducción de las cartas políticas al final de las reglas. Esas mismas cartas traducidas van en un pdf para poder imprimirlas y ponerlas junto a las cartas originales. También pongo el enlace a la Hoja de Ejército traducida.

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40354/maria

Descarga del reglamento (Versión 2.0. Cambios indicado en rojo)
https://www.box.com/s/15wzu6c2nprtc9o1gvlz

Cartas Políticas:
http://www.box.net/shared/xyxr9dtr5x

Hoja de ejército:
http://www.box.net/shared/olzsf40y17

Pequeña ampliación del juego: Silesia Gambit.
http://www.box.net/shared/37lquh0n8h

Ayuda de juego realizada por Darkmaikegh
https://app.box.com/s/ubka2lpsnmtshxolhfpi



El resumen de las diferencias de reglas entre Friedrich y María según explican en una carta del María:

1. El suministro se comprueba antes de la fase de movimiento y el general sin suministro pierde una tropa inmediatamete.

2. Las potencias cooperantes tienen las fases de acción simultáneamente. Se pueden apilar juntos y defienden sus fortalezas respectivas.

3. Se pueden apilar 2 generales como mucho. Mantienen su encaramiento.

4. Un general no tiene que detenerse al entrar en una ciudad con tren de suministros enemigo; lo elimina y sigue moviéndose.

5. Los generales bocaabajo (sin suministro) no conquistan fortalezas. Las potencias menores conquistan para sus aliados mayores.

6. El tren de suministros de una potencia mayor puede entrar en el tablero a través de una fortaleza de su potencia menor cooperante.

7. No hay límite de tropas para una potencia, sólo para los generales. (En realidad el límite es la multiplicación del número de generales por .

8. Una tropa cuesta 4 puntos. Se recluta en invierno salvo con algunos eventos de la Tabla Política.

9. Un tren de suministros se puede sacar del tablero voluntariamente para recolocarlo de inmediato en otro lugar a un precio de 4 puntos.

10. Un general recolocado puede eliminar a un tren de suministros enemigo.






Hola! disculpa serías tan amable de compartirme el reglamento de María? el link de descarga creo que caducó?

mi correo alejofus@gmail.com

Gracias compañero!!
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Reglamentos / Re:MARIA (Reglamento) + Cartas Políticas y Hoja de ejército
« Último mensaje por ALEJUS en Hoy a las 04:25:16 »
Alguien sería tan amable de compartirme el reglamento? el link de descarga creo que caducó?

mi correo alejofus@gmail.com

Gracias compañeros!!
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Kingdom builder o winter kingdom
« Último mensaje por Celacanto en 14 de Junio de 2026, 23:21:42  »
Yo personalmente creo que me quedaría con el original. Kingdom builder es un juego con una concepción muy minimalista, lo que haces en cada turno es muy sencillo y en las primeras partida incluso te da impresión de que no tomas decisiones, aunque luego ves las sutilezas.

Winter Kingdom es la misma idea, pero más complicado (tampoco mucho) pero yo creo que al meterle más cosas el juego pierde un poco lo que lo hacia especial. Que es que era muy sencillo y puro.
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Componentes y Erratas / Re:Criaturas Maravillosas
« Último mensaje por juanh en 14 de Junio de 2026, 22:45:03  »
A mi me llegó la carta corregida junto con las expansiones.

Enviado desde mi 22101320G mediante Tapatalk

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Reseñas escritas / Re:Battalion Combat Series. Una clasificación personal.
« Último mensaje por Pavlo en 14 de Junio de 2026, 19:15:33  »



3. INFLECTION POINT: El siguiente escalón pero solo un poco por debajo. Lucha entre rusos y alemanes por las estratégicas posiciones que llevan a Stalingrado. Un juego reciente, todavía disponible. Buena opción para empezar si eres veterano wargamero, pues tiene más enjundia que los considerados "de iniciación" pero a la vez carece casi por completo de reglas específicas. Un buen punto a valorar. Además, al recrear dos operaciones sobre los mismos mapas permite tanto atacar como defender a ambos bandos, que diría son los más equilibrados desde el principio.
Y también gozarás, dependiendo del escenario escogido, de cargas blindadas épicas y/o de luchas a cuchillo en una cabina telefónica. El que más estoy jugando actualmente (además del PLS). Disfrute "garantizado" para el grognard sin asustar demasiado al novato.




4. VALLEY OF TEARS: Podría casi perfectamente intercambiarse con el anterior. La guerra del Yom Kippur. Tiene ventajas, pues al ser posterior a la Segunda hay unidades más "puras" y tácticas interarmas más desarrolladas lo que, aunque pueda resultar paradójico, simplifica la cuestión del "support", sus tipos, etc. También un subsistema aéreo menos abstracto por la importancia de los SAM o las diferentes misiones posibles. Ya no tienen porque ser simples "puntos de bombardeo" como en todos los anteriores.
Pero también inconvenientes; hay quien aprecia menos la temática (por ej alguno de mis compas) o la gran cantidad de espacio que requiere jugar la campaña. También la abundancia de reglas específicas (necesarias para el cruce del Canal, despliegue y roles de diferentes unidades...) o excepciones en unidades israelíes.
Dicho esto, alguno de los mejores escenarios "pequeños" que he visto son de este título.


Continuará.
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Reseñas escritas / Battalion Combat Series. Una clasificación personal.
« Último mensaje por Pavlo en 14 de Junio de 2026, 18:36:25  »
Muchos conocéis este sistema de juegos de MMP, lleva años creciendo y tiene pinta de seguir así. Ha desarrollado una afición fiel y de cuando en vez se anuncian nuevas aportaciones (como la campaña del Mosa en Francia en el 40, entre otras). Ya hay algunos hilos en la BSK también.
 
A partir de un post de X, un amigo me preguntó cual era mi BCS preferido y por que. Para esa red, una respuesta corta fue la adecuada. Pero después pensé un rato y me pareció que, a lo mejor, podía ser interesante un comentario algo más amplio. Que igual resulta útil para alguien. Así que allá va, teniendo en cuenta, claro está, que se trata de una visión muy personal y subjetiva, donde trataré de esbozar sus -para mí- "luces" y "sombras".

El sistema surgió a partir del prolífico Dean Essig (S.T.T.L.), alma mater de la venerable The Gamers y padre de otros sistemas también de cierto éxito. Comentó en su momento que este era su "favorito" y que era lo que llevaba tiempo buscando. De ahí que tenga mecánicas que cuando salió pudieron parecer muy originales (incluso extrañas para algunos), con conceptos que podríamos traducir como "Burbuja de formación" o "Cruzando los haces", entre otros. Aunque no todas eran en realidad tan nuevas, supo difundirlas y "estandarizarlas". 

Actualmente hay ocho títulos, que llevo años jugando desde el primero (el Last Blitzkrieg). Un porrón de partidas que me han hecho apreciar mucho unas partes y menos otras. Podría decir que el sistema me gusta pero no es "mi preferido". Así que sin tratar de aburrir demasiado daré unas pocas claves de cada volumen que justifiquen la configuración del ranking. Es una visión general pero para nada exhaustiva y en algún caso puede pesar más el período, en otros la duración, la propia operación, etc.
Un poco porque os hagáis una idea, sin pretender como digo nada más que expresar una opinión o gusto.

Empiezo pues, que me lio (fotos BGG).




1. PANZERS LAST STAND: Los tres intentos de liberar el cerco de Budapest, más otras operaciones coetáneas o algo posteriores (op. Viento del Sur, op. Despertar de la Primavera). Sin ninguna duda el Top de la clasificación. Creo que es el título donde más luce el sistema. Final de la guerra, frente del este, operación "desesperada" , ambos bandos atacan y defienden, espacio para maniobrar, escenarios grandes y pequeños bastante interesantes. Cacharreo del bueno (Kingtigers, J. Stalin, toda la familia de los Su...) que puede disparar desde varios hexes de distancia y que, antes de tirar los dos dados, ya sabes que te van a volar por los aires. Una gozada.
Pero por eso mismo es complejo. Acentuado además por una mecánica que no es parte de ningún otro de los demás juegos, la Asignación "predeterminada" de Activaciones. Que simula de forma magnífica las consideraciones logísticas de poner en marcha una operación de tal envergadura. No podrás activarlo todo y lo que puedas será con restricciones, ya que no hay recursos ilimitados y tienes que elegir, cuidadosamente, tus puntas de lanza. Además de que tu enemigo, igualmente exigido, puede impactar tu formación de forma preventiva y, ante esa "fricción", allá van tus prioridades! De lanzarse a una cabalgada panzer a simplemente defenderte de los tipos que se te echan encima. En general, se ha visto como una gran aportación y se comentó si se podría añadir a los demás juegos pero la respuesta fue que no está previsto, ya que son las peculiaridades de esta campaña las que justifican esa "busqueda" del desgate y la aniquilación y que no sería tan pertinente en otros combates.
En todo caso, yo no puedo ponerle pegas. Bueno, solo una... qué bonitas hubieran quedado unas siluetas de tanques en vez (o a mayores de) los espartanos iconos OTAN!




2. LAST BLITZKRIEG: La campaña de las Ardenas (otra vez, si). Tampoco tengo dudas en este. Comparte muchas de las bondades del anterior. Unas campañas interesantes (pena el espacio que requiere la más completa) y buenos escenarios, grandes y pequeños. Sobre todo desde que ampliaron su duración con una expansión que viene en el PLS. Ahora los aliados pueden atacar también, incluso los ingleses del cauteloso Monty!
Unidades míticas que todo wargamero conoce: Peiper, la 82... Desgaste y pelea por lugares emblemáticos, puentes que vuelan, alemanes disfrazados de yankys. Toda la parafernalia que tanto gusta a nuestros colegas del otro lado del charco.
Y título complejo también, lastrado además en su momento por las primeras versiones de las reglas, que eran infames (confieso que desistí de jugarlo). Por suerte esa fiel comunidad y las preguntas de la BGG mejoraron mucho la situación y años después surgió una versión muy pulida, que ha ido resistiendo el paso del tiempo.
No ocupa el primer puesto por la capa de complejidad que añade el "horroroso" terreno. Quién puede querer meter sus Panteras por medio de un bosque ardenés si puede hacerlo a través de la amplia llanura húngara?

Estos dos volúmenes creo que están un peldaño por encima de todos los demás y, gracias a la expansión, un poco relacionados, aunque tristemente son difíciles de encontrar. Pero si eso no os desanima y no os echa para atrás la dificultad, ya sabéis...

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Kingdom builder o winter kingdom
« Último mensaje por Hollyhock en 14 de Junio de 2026, 18:04:00  »
Hace tiempo los investigué y mi conclusión es que la versión "normal" es sencilla y básica y la versión "winter" es un intento de hacer el juego más para jugones añadiendo complejidad adicional. En general la versión "winter" ha gustado, tiene mejor nota en BGG, pero algunas personas prefieren la sencillez del primero y a "winter" le han cogido tirria.

Como curiosidad, BGG considera a "winter" una reimplementación de la versión "normal" (no una expansión, no un core paralelo). O sea, considera a "winter" una versión evolucionada/avanzada del "normal". No digo que esto garantice que sea mejor pero sirve para hacerte una idea de lo que pretendían al publicarlo.

Al final no compré ninguno. Pero tampoco tuve claro por cuál tirar. Si tienes opción de comprar uno más barato, te diría que fueses a por ese. Este el típico eurogame de tirada grande que se debería poder conseguir barato de segunda mano, incluso en su versión normal.
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Kingdom builder o winter kingdom
« Último mensaje por ManuelK en 14 de Junio de 2026, 17:26:42  »
Hola a todos, tenía pensado comprarme el kingdom builder ahora que lo va a reditar devir en breve, ya que es un juego de esos clásicos que siempre me ha gustado y he jugado mucho en BGA pero nunca he tenido en la colección, pero hace tiempo salió en winter kingdom que no sé si mejora en algo al original o incluso lo empeora, y como lo he visto varias veces saldado he estado más de una vez tentado de comprarlo, por eso quiero preguntaros ya que solo quiero tener uno, kingdom builder original que saldrá el próximo mes una redición? O me pillo el winter kingdom que se suele encontrar saldado? Muchas gracias ante todo.
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