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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por e-1000 en 15 de Enero de 2026, 21:48:02  »
Tetrarchia
https://boardgamegeek.com/boardgame/183315/tetrarchia

Jugado con la primera edición de dracoideas. Otros juegos me han gustado pero este me ha volado la cabeza, como dicen ahora. Llevaba mucho tiempo detrás y por fin me hice con él (como siempre gracias a Alberto).

El manual no está mal, pero es claramente insuficiente, con multitud de situaciones no previstas. En mi opinión, le faltan ejemplos y ser algo más conciso y sistemático. Hay una moda de hacer manuales cortos y rápidos de leer que no entiendo. Es necesaria una visita a la bgg dónde el autor responde a todas las dudas y va quedando claro el juego. Creo que no vendría mal unas FAQ recopilatorias de todas las dudas resueltas. Me ha costado unas cinco partidas hasta aplicar bien las reglas. Creo que ya lo hago correctamente.

Por otro lado, los materiales son buenos, excepto por la gama de color. Hay 3 elementos diferentes con colores muy parecidos en el rango del naranja. Supongo que en la tercera edición lo solucionarán.
 
En las primeras partidas siempre aplicaba alguna regla de manera incorrecta. Cuando ya logré dominar todo y jugar en modo “normal” gané una partida, lo que me animó a subir la dificultad a “difícil”. Ciertamente lo es; con esa configuración sólo he ganado una vez y porque las tiradas estuvieron de mi lado constantemente.

Una cosa que me agrada mucho del juego son los “grados de libertad” para modular la dificultad. Hay al menos 6 parámetros que puedes cambiar y adaptarlo a tus necesidades. En mi caso, cómo ya he comentado, el nivel difícil hace que gane sólo debido a la suerte, pero si lo relajo un poco, por ejemplo con un par de flotas y cuatro guarniciones; ya hace que gane o pierda más por mi pericia que por la suerte. Nunca jugué (aún) al ghost stories, que creo es similar.

Ya se que en el fondo es una variación de pandemic, pero, para mí, es tan temático que ni me doy cuenta. Las partidas son muy intensas y absorbentes. Cada turno hay que pensar mucho qué hacer: someter alguna revuelta, preparar el ataque a algún ejército bárbaro que nos esté invadiendo, o intentar “cerrar un portal” que al final es el objetivo del juego. Es verdad que la suerte influye, pero la puedes mitigar mucho. Hay zonas y provincias que son mucho más sensibles que otras y la gracia es ir descubriendolo poco a poco.

Respecto a las partidas, he ganado sólo un par en modo “no fácil”. Normalmente me revientan los ejércitos bárbaros, sobre todo viniendo de Libia. Cuando quieres darte cuenta los tienes “ad portas” de Roma. A veces, para parar una invasión necesito dos o tres “emperadores” y cuando la derroto ya tengo otras dos haciendo estragos.

Es fácil de montar, ocupa poco, cuesta poco. Tengo ya muchos solitarios (muchos muchos) que me gustan y los juego, pero este está siendo una obsesión. Ahora mismo sólo me apetece jugar a tetrarchia. Además estoy jugando el básico, sin añadir los módulos opcionales, ni los escenarios, que le dan mucha más rejugabilidad. Sobre todo, estoy deseando usar la variante imperium, en el que cada “emperador” tiene poderes diferentes (no son emperadores de verdad, eran augustos y césares). Tengo también el Hispania, pero antes de probarlo, quiero exprimir este todo lo que pueda.

Como curiosidad decir que soy seguidor de la serie podcast “el ocaso de Roma”, que explica los últimos años del imperio (occidental) y tiene muchos capítulos relativos a la tetrarquía. De repente, en uno de ellos, el autor se pone a hablar del juego; que en ese momento lo iba a publicar dracoideas. Ahí vi la señal del destino que me decía que debía jugarlo.

En la imagen se puede ver la invasión de un ejército bárbaro procedente de Libia y alimentado por multitud de revueltas (discos negros). Frente a él se interpuso Maximiano (en azul) augusto de occidente. Diocleciano (verde)  estaba fuera del tablero debido a una derrota previa. Galerio y Constancio (padre de Constantino el grande) estaban por el norte tratando de asegurar esas fronteras.



PD:
Aún seguiré jugando a solitarios (ahora mismo sólo a turrarchia que dirían en solo en balda) pero me he encontrado con el mayor enemigo del jugador solitario. Peor que tener familia o prepararse unas oposiciones. Me refiero al temido club de juegos :S que resulta que está al lado de mi casa y encima es de gente con cargas familiares también, por lo que los horarios y el ambiente son family friendly  (a ver quién sino se levanta a las 8 un sábado para jugar)
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Recomendados / Re:Recomendación Librojuego
« Último mensaje por Mellagar89 en 15 de Enero de 2026, 19:57:37  »
El vagabundo del norte : Yo resumiria el libro como una mini historia de The witcher, todo incluso el protagonista y personajes me recuerda a este mundo, el mundo que te describe es para no querer ni asomate a el, lo monstruos estan a sus anchas y los humanos no son mucho mejores. En este mundo tu eres Erik de Astagor un mercenario con ligera cercania a la magia y especialista en cazar critaturas, ¿os suena? y hasta quiero leer porque merece la pena descubrir lo que te ofrece. El librojuego es una aventura, tienes tu objetivo principal pero no puedes llegar directamente a el y para eso toca explorar, tienes un mapa de un pequeño pueblo y otro de una zona ya mas amplia te puedes moverte por él segun desbloquees zonas, parece un sandbox a primera vista pero no lo al uso, para ir a un lugar tienes que encontrar la pista o el evento que lo desbloquea, eso si la exploración o sucesos que vives son geniales, yo estaba deseando que me saliera un 1 que queria decir que tras otra tirada me tocaba un evento o pelea que vivir, y aunque generalmente en estas aventura lo ultimo que quieres es enfrentarte a un bicho de 6 metros y mala leche, aqui es todo lo contrario, lo estas deseando.


Aqui esta el otro punto que alabo de este libro, su combate, el mejor que he visto de largo, tienes los combates narrativos que escasos en numero es como estar viviendo en directo el combate, tienes varias opciones, y algunas cerradas solo las puedes hacer si las desbloqueas, por ejemplo estas luchando contra un monstruo y decides lanzarte al cuerpo a cuerpo a ver si le cortas en trocitos, en cada opción hay una tabla generalmente 12 (en dos dados de 6) o mas es acierto, y luego para abajo se divide, si sacas 11 o 10 aciertas pero luego tiras con desventaja, de 9 a 7 aciertas pero recibes su ataque etc, todo bien explicado y redactado de lo que esta pasando, bueno te lanzas y al ataque y sacas un 9, aciertas a herirlo pero el monstruos te ataca y acabáis en un lago, aquí se puede abrir la opción que estaba cerrada, Erik nuestro protagonista puede utilizar lo 4 elementos básicos como hechizos, aparte de otros hechizos que puedes aprender, pero tiene que haber alrededor dicho elemento, al estar en un lago puedes usar el elemento aqua como magia de ataque, estos combates narrativos se van sucediendo con escenas de una película y de verdad que son espectaculares, luego están los combates normales, no son tan narrativos pero tambien te puedes imaginar perfectamente como una película lo que esta sucediendo y de verdad que aunque algunos son una poco largos no te cansas en absoluto.

No quiero escribir mucho mas porque es una libro que no he dicho ronda las 700 paginas y unas 900 secciones y de precio merece muchísimo la pena son unos 40€, puedes lo que yo recomiendo comprar por una lado el libro de combate y el de la historia por separado ya que es mucho mas cómodo a la hora de buscar las cosas, y son unas 30 horas la campaña de la historia pero si te enrollas a buscar te puedes ir a las 50 tranquilamente. Recomendado al 100% si te gustan las aventuras un poco oscuras y para adultos este es un libro fijo.
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Enlaces / Re:[El Desafío de las Águilas/Cisne Negro] Contenido sobre wargames
« Último mensaje por harlock1979 en 15 de Enero de 2026, 17:22:26  »
Las novedades de Sound of Drums para 2026 en wargames: tenéis toda la info en mi blog:

https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com/2026/01/09/novedades-de-sound-of-drums-para-2026/
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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« Último mensaje por Ananda en 15 de Enero de 2026, 14:19:25  »
Para mí esa es la principal razón por la que vendo un juego (bueno, aparte de que no me guste claro): la dificultad de retomarlo. Releer las reglas, quizás tener que ir a la bgg, coger ritmo con el juego... Cuando lo juegas por primera vez pasas por eso mismo pero tienes  favor la ilusión de lo desconocido. Pero después eso se diluye. Pero bueno, problemas del primer mundo XD
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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« Último mensaje por 5erg10 en 15 de Enero de 2026, 13:47:22  »
Me estreno en este subforo (y en la venta de juegos de mesa en general) tras haberme deshecho de la edición coleccionista de Trickerion.

Lo abrí en enero de 2022 y al principio le di bastantes partidas muy a menudo, aunque luego el ritmo fue decayendo (12 partidas en 2022, 4 en 2023, 2 en 2024). Las últimas dos partidas se me atravesaron bastante porque había pasado mucho tiempo desde las anteriores, y no es un juego al que le pueda pasar eso, por lo menos cuando lo juegas en solitario ya que el automa es complicado de manejar y de ganar. A principios de enero lo intenté volver a jugar por obligación, porque llevaba demasiado tiempo sin jugarlo. El restultado tras montarlo, refrescar reglas y jugar a medias la primera ronda, fue que el esfuerzo es demasiado para lo que me apetecía volver a jugarlo. Me estrené con la venta en Wallapop y le di puerta rápido, ya que prioricé el hacer hueco en la estantería frente a hacer dinero. Me sigue y me seguirá pareciendo siempre un juegazo, pero creo que estos dos últimos años tengo menos dedicación al juego en solitario y más a jugar en familia ahora que mi hija va creciendo, y me llaman más los juegos de dureza media.

Tengo juegos duros entre mis favoritos (Mage Knight y Gaia Project por ejemplo), pero creo que la dureza de estos juegos viene más bien por cómo jugar bien, no por la cantidad de reglas (aunque con Mage Knight parezca lo contrario, la mayor parte de las reglas son muy intuitivas y encima no hay bot que manejar).
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Enlaces / Re:El Dado Maldito (Canal dedicado a los juegos de mesa)
« Último mensaje por Eldadomaldito en 15 de Enero de 2026, 12:50:55  »
Continuamos con el asalto y doy detalles de algunos fallos cometidos en videos anteriores.

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Jornadas / Re:Batalladores 2025
« Último mensaje por eagledefective en 15 de Enero de 2026, 10:56:55  »
No importa. Es lo que contienen los días. La vez siguiente.
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por kalala en 15 de Enero de 2026, 09:42:31  »
Ayer en un inicio cuatro jugadores y un Not Alone las presas lograron ganar a la criatura por un solo turno.
Ya con cinco jugadores un Misión Planeta Rojo se me dio fatal y terminé último.
Continuamos tres jugadores jugando un Scout.
Y ya para terminar, dos jugadores, terminamos jugando a Sky team aterrizando  en el aeropuerto Keflavik, aterrizaje tenso pero lo conseguimos en el primer intento.




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¿Qué os parece...? / Assault on 15s
« Último mensaje por Guillesito en 15 de Enero de 2026, 09:36:41  »
Hola ,
La temática me gusta , parece partidas cortas y es solitario puro, con lo que encajaría a la perfección, pero no he duro mucho escrito sobre el …
Alguien que lo haya probado y pueda comentar algo ?
Gracias
Un saludo
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Componentes y Erratas / Fief England (erratas)
« Último mensaje por soyyorch en 15 de Enero de 2026, 09:27:22  »
Buenas!
Recién recibido el FIEF England de masqueoca estoy con la lectura de reglas y he visto alguna errata respecto a la versión en inglés. Las dejo aquí por si resultan de ayuda a alguien.
La primera es bastante de sentido común, pero las otras dos sí afectan de forma importante al juego.

Página 8:
En castellano dice: "El tallage puede jugarse por [...] un jugador cualquiera...". y "El diezmo puede jugarse por [...] un jugador cualquiera..."
Evidentemente esto no tiene sentido. En inglés está correcto y el tallage puede jugarse por un lord sobre su propio feudo y el rey o reina soberana donde no gobierne. El diezmo puede jugarse por el obispo o arzobispo. Esos casos están indicados, pero han añadido lo de "un jugador cualquiera" no sé muy bien por qué.

Página 16

Cuando explica los arqueros han omitido que al atacar una fortaleza o ciudad amurallada los arqueros no reciben el "+1F" bonus por atacar con 3 o más unidades.

Página 17
Cuando habla de "Asumir pérdidas" mezcla los términos de Lord y Noble (tendría que repasarlo, pero al ver esto tengo la sensación de que esta confusión está en otras partes del reglamento

En castellano dice que un Lord (un noble que controla un feudo) solo es un objetivo si todas las tropas han sido derrotadas. En inglés especifica que esto solo ocurre con los Nobles (no necesita el título de Lord). "Nobles are targeted only after all other Troops are defeated"


Si detecto algún otro error lo compartiré por aquí.
Saludos



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