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En mi opinión, "Puerto Rico" sigue siendo un juegazo que no pasa (ni creo que pase) de moda. En mi grupo de jugones siempre lo sacamos una o dos veces al año y nunca hemos tenido la sensación de decir "se ha quedado anticuado". Creo que tiene la suficiente profundidad como para entretener durante mucho tiempo y una mecánica tan sencilla que no echa para atrás a los novatos. En cuanto al diseño, a mí particularmente me sigue gustando (tengo la edición antigua y me gusta más que la nueva); tengo "Brass" y lo peor que veo en este es, precisamente, su tablero sumamente oscuro. Como decía algún compañero antes: no sé si será nostalgia por ser uno de mis primeros juegos, pero he jugado a bastantes juegos después y muy muy muy poquitos me dejan con la sensación de volver a jugarlos sin la pereza de montarlos, explicar/recordar reglas, partidas eternas. Y para finalizar, a modo de reflexión (no sé si alguno lo habrá dejado ya): ¿cuántos de los juegos actuales (de los últimos 3 años, por ejemplo) resistirán en el top 10 dentro de, digamos, 10 años?

Hay grandes juegos de esa epoca. Curioso como somos, cada uno tenemos nuestros gustos, tanto en la experiencia de juego como en el diseño que nos entra por los ojos, en mi caso me encantan los tableros nuevos, tanto del Brass nueva edicion, como el que hizo Mike Doyle del Caylus, si, son oscuros pero eso es lo que me encanta, será porque mi alma tambien lo será 8) 8) 8) 8). Saludos
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Para mí sigue siendo un Must Have, lo sigo jugando todo lo que puedo y muy pocos me ofrecen una experiencia de juego tan grande con la simplicidad de Puerto Rico.

Ah, una cosa, Jvidal, hablas de "grandes juegos actuales como los mencionados Brass..." A ver, Brass es uno de mis juegos favoritos, pero muy actual no es, que es de 2007...  ;D


Le iba a decir lo mismo xd. Puerto rico es de 2002 y brass de 2007.  Tan actua lactual no es.

Pero yo opino que hay juegos que han envecido peor, Puerto Rico es un juego muy redondo y si quieres mas variedad de partidas pues las expansiones hacian que no siempre hubiera los mismos edificios. Hay muchos eurogames peores en el mercado y para mi de esa epoca se mantienen en el olimpo Brass, Puerto Rico y Caylus.

Pero claro cada año sacan novedades y a mi tambien me encantan las novedades. Pero no creo que lo nuevo haga peor lo viejo.

Y olé
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Habrá que probarlo. No quedan demasiados clásicos que no haya jugado, pero este es uno de ellos. Es curioso como de la lista de "incunables" (juegos antiguos y muy bien valorados) he jugado algunos que me parecen espléndidos (como Agrícola o Brass), algunos que me han parecido venerables y ampliamente superados sin ser malos en absoluto (como Concordia) y algunos que me han resultado tan obtusos que no me veo capaz de darles las partidas que necesitan para disfrutar de su más que probable grandeza (como Twilight Struggle).

¿Dónde caerá Puerto Rico en esta lista? :D

Hola, segguro te quedaría en zona alta. Lo mismo que un Caylus. Saludos
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¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
« Último mensaje por Knosos en 06 de Agosto de 2026, 21:14:34  »
Yo lo que recuerdo es que, en el momento en que uno se escapaba, sabías que era cuestión de tiempo el acabar arruinado y no había mucha forma de reengancharse. Eras como un muerto en vida. Lo mismo "jugando bien" esto ya no es así y acaba siendo un juegazo  ;D.
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Software / Re:Altabelo – plataforma social para jugadores de juegos de mesa
« Último mensaje por Leopardo en 06 de Agosto de 2026, 19:24:48  »
Hola. Solo está en inglés?

Enviado desde Apokolips
Hola. No, actualmente Altabelo está disponible en inglés, checo y eslovaco. Todavía no está disponible en español, pero estamos trabajando en traducciones a más idiomas.
Hola. Solo una actualización: ahora también están disponibles el español, el francés y otros idiomas. Si queréis, ya podéis probarlo.
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Diseñando un juego de mesa / Re:Crónicas de Khyronia
« Último mensaje por Gaviota en 06 de Agosto de 2026, 17:30:08  »
Buenas tardes.

Os pongo el modelo de Ficha de Casa:



1. Estandarte y nombre de la Gran Casa
2. Atributos: Estabilidad de Linaje, Ataque (ATQ), Defensa (DEF)
3. Habilidad: Rasgos de cada Casa, son habilidades únicas.
4. Historia: Breve trasfondo de cada Casa
5. Puntuación: Espacio destinado al conteo de Puntos de Victoria (PV) y Legendarios (PL)
6. Almacén de Monedas y Recursos: Espacio destinado para el conteo de monedas y recursos
7. Espacio de colocación de cartas de Séquito, solo se pueden llevar 3 cartas como máximo.
8. Espacio de colocación de cartas de Misión del Gremio de Aventureros, solo se puede llevar una misión activa. La carta de Gesta de Dinastía no cuenta en este tipo
9. Espacio para llevar las reliquias encontradas en los tesoros.
10. Registro de gestas: se irán marcando a medida que el jugador logre alguna de ellas

En el prototipo la he plastificado y utilizamos un rotulador de pizarra

También os pongo los tipos de tokens que podemos encontrar explorando un condado:



Continuaremos mostrando nuestro trabajo...

Saludos
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Crazy Golf es un pequeño y sencillo juego que simula un campo de golf de 4 hoyos (aunque incluye reglas para jugarlo hasta 9 hoyos) que se publicó en 1980 dentro de la revista GAMES Magazine.

La revista original, con el reglamento en inglés y el tablero de juego, se puede descargar desde Archive.org:
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¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
« Último mensaje por Skyjordi en 06 de Agosto de 2026, 14:19:30  »
Jugado hoy con las reglas verdaderas. Partida ventilada en menos de una hora. Ya si dan ganas de jugar al Monopoly de vez en cuando

Pues es una pena todos los años que este juego a sufrido ataques de todo tipo. A pesar de que es un juego muy antiguo y por ello no suelen estar a la altura de lo que gusta hoy (aunque nadie tiene en cuenta eso).
Pero que se le critique sin haber jugado bien, es lo peor.
Si algún canal de Youtube hiciese eso, se le machacaría y con razón.

Que conste que yo tampoco jugué bien. Aunque en mi defensa diré que tenía unos once años y estaba todo en francés, así que jugué como me lo explicaron :). Y aprendí que "Gare du Nord" es estación del norte y "Rue" es calle...
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Ayudas de Juego / Last bastion medidas de componentes
« Último mensaje por matiaspepe en 06 de Agosto de 2026, 12:56:48  »
Hola necesito si alguien tiene este juego. Si me puede pasar las medidas de los tableros de jugador y de personajes por favor. Gracias
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¿Qué os parece...? / Re:Civilization, de Francis Tresham, ¿qué os parece?
« Último mensaje por neomacaco en 06 de Agosto de 2026, 11:51:44  »
Es un juego en que no sobra casi nada. De reglamento no es complicado si lo comparamos con la densidad de juego que ofrece.
Ademas hay pocos juegos en los que sufrir grandes golpes y recuperarse es algo totalmente esperado en el ritmo de este.

Su única GRAN pega es su gran duracion (10  años la úlitma vez que pude jugar)

Disiento que es un juego de comercio pero si es cierto que dado su duración se debe limitar la ronda de comercio de alguna manera.
Por cierto, el "nivel" de las calamidades no tiene que ser a más, lo que determina es al frecuencia en que te sale. (de hecho potenicalmente mercancias de menos nivel pueden dar más puntos)
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