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Print & Play / What Makes Football Bros Fun?
« Último mensaje por Yasminarner en Hoy a las 02:54:42 »
Football Bros takes the basic idea of football—score more goals than your opponent—and wraps it in cartoonish physics, exaggerated animations, and fast rounds. Instead of memorizing complex tactics or team formations, you mostly focus on timing, positioning, and reacting to the unpredictable ball bounces.
It’s the kind of game that works well when you:
•   Have a few minutes to spare and want something quick.
•   Enjoy local or online multiplayer with friends.
•   Prefer games with simple controls but room for skillful play.
On the surface, it looks silly and casual, but once you get into it, you’ll notice there’s actually a lot of depth in reading your opponent, controlling the tempo, and learning how the ball behaves.
Gameplay: How to Play Football Bros
While every version or mode might have its own details, the core gameplay usually revolves around three things: moving, kicking, and timing.
1. Basic Controls
Most control schemes in Football Bros feel similar to classic arcade sports games:
•   Movement: Use arrow keys or WASD to move your character left, right, jump, or sometimes crouch.
•   Kick / Action button: A single key to kick the ball, tackle, or perform a special move depending on the mode.
•   Occasional special key: In some versions, you may have a separate button for an extra action like a powerful shot or dash.
Because the layout is so simple, you can pick it up quickly—even if you don’t usually play football games.
2. Objective of Each Match
Most matches are straightforward:
•   Score more goals than your opponent before the time runs out.
•   Some modes may be first to a certain number of goals.
•   Draws may go into extra time or a sudden death style ending, depending on the rules.
The field is usually compact, so the ball travels from one goal to the other very quickly. That means both scoring and conceding can happen in seconds.
3. Physics and Ball Behavior
A big part of the fun in Football Bros comes from the ball physics:
•   The ball often has a bouncy, floaty feel, leading to chaotic rallies.
•   Timing a jump and kick can send the ball flying in unexpected arcs.
•   Sometimes just getting in the way is enough to deflect a shot into the net.
Rather than trying to simulate real football, the game leans into exaggerated reactions. Learning how the ball ricochets off walls, players, and the ground will help you predict plays better.
4. Match Flow and Modes
Depending on where you play it, Football Bros may include:
•   1v1 duels: Quick, intense matches where every mistake matters.
•   2 player local matches: Sharing a keyboard or controller with a friend.
•   Tournament or cup modes: Stringing multiple matches together with increasing difficulty.
•   Custom matches: Adjusting time limits, goal limits, or other rules.
The short match length encourages rematches. It’s very common to say “one more game” and end up playing several.
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Dudas de Reglas / Re:Duda puntuación Exploradores
« Último mensaje por Anduril en Hoy a las 01:58:00 »
Es una errata, no restaron los 20 puntos.

Salen de 54*4 +20
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Dudas de Reglas / Duda puntuación Exploradores
« Último mensaje por Aitrus en Hoy a las 00:22:22 »
Hola, acabo de enseñar a mi hijo a jugar a "Exploradores" y nos ha quedado una duda algo tonta leyendo las reglas, a ver si nos podéis ayudar.

En las reglas, pone que la puntuación máxima de cada exploración es de 236 puntos, pero no acabamos de averiguar cómo llegar a esa puntuación.

A nosotros nos sale que, la cartas, si tienes todo el mazo de un color, serían 54 puntos. Si le quitas los 20 puntos de expedición, 34. Suponiendo que tengas los tres multiplicadores, serían 136, más 20 puntos de bonus por tener más de 8 cartas, 156.

Sé que es una tontería, ya que no es una duda básica para jugar, pero nos ha generado mucha curiosidad y he pensado que si alguien podía darnos una respuesta, era aquí 🙂

Desde ya, muchas gracias a todos!
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Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
« Último mensaje por Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 14 de Diciembre de 2025, 23:28:21  »
Tomando buena nota
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Torneos y Ligas / Re:XIV torneo navideño de PPT. "todos contra Pibolete".
« Último mensaje por Pibolete en 14 de Diciembre de 2025, 23:14:44  »
Cómo no voy a defender mi título!!!

Cuantos más os metáis, más magnifica será mi reválida!
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Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
« Último mensaje por Hollyhock en 14 de Diciembre de 2025, 23:06:27  »
Me jugué Wizardry V en la Super Nintendo y tenías que hacerte mapa por tu cuenta sí o sí. También era un RPG de rejilla.

Llegué hasta el nivel más bajo que había, maté al bicho gordo y ni terminó el juego ni me dieron ningún objeto, así que entendí que seguir bajando requeriría superar algún puzzle complicado del que ni era consciente. Y ahí me quedé.

Muchos años más tarde compré de rebajas Dark Spire para la Nintendo DS y también era este tipo de juego y también venía sin mapa y estaba lleno de puzzles complicados, backtracking y prueba y error para saber qué hacen los objetos. Era un juego de ultranicho con tirada grande, así que lo podías encontrar por 5€ y te daban las gracias por llevártelo. Ahora veo que vale 150€ en segunda mano.

Pero al menos en Dark Spire tenías un hechizo que te enseñaba el mapa, y si morías te dejaban cargar la partida e intentarlo de nuevo.

Wizardry V era tan sádico que si se te morían los héroes se autoguardaba que se quedaban muertos en la mazmorra. Y ahí se quedaban hasta que los rescatases con otros héroes, cargases con sus cadáveres hasta el pueblo, y allí pagases para resucitarlos. Esto te obligaba a subir de nivel varios equipos simultáneamente, porque con unos novatos recién creados era imposible llegar hasta el sitio peligroso donde hubiesen muerto los veteranos. Y si calculabas mal un hechizo de Teleportar y terminabas en un bloque sólido, perdías a todo tu grupo para siempre. Lo descubrí por las malas.

Si os gustan los RPGs de rejilla The Dark Spire está bastante bien. Los gráficos han sido modernizados y lo de dejar salvar y cargar es un detalle, pero en todo lo demás la dificultad es brutal.

Wizardry V es muy entretenido pero hoy en día sólo lo jugaría emulando su versión de Super Nintendo, para aprovechar la función de salvar y cargar del emulador. Es una pena que este juego no esté a la venta, sólo están a la venta el 1 (con un remake gráfico), el 6, el 7 y el 8. Dicen que el 1 es el más fácil porque no tiene los puzzles diabólicos que tienen el resto, pero aún no lo he jugado porque a la vieja escuela no le ha gustado el remake. El 6 y el 7 son como el 5 pero mucho más complejos así que mala idea empezar con estos. Y el 8 tiene fama de ser un gran juego pero a mí no me mola porque lo hicieron 3D y le quitaron la rejilla.

Además, de toda la saga, Wizardry V es el juego que tiene la mejor rima.
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Novedades / Actualidad / Re:PRINCIPES en Gamefound
« Último mensaje por Matasiete en 14 de Diciembre de 2025, 22:57:10  »
Parece ser que Masqueoca va a publicar el juego base y los addons de la campaña de Principes. De hecho los tiene ya en preventa. Evidentemente dado el tema de gastos de envío sale mejor que en Gamefound.
Pero no hay señal alguna de que tenga las expansiones Exploratio o Emendatio.
Es algo un tanto extraño dado que alguien las tiene que editar en Español.
Alguno tiene mas detalles de estas expas?
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Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
« Último mensaje por e-1000 en 14 de Diciembre de 2025, 21:24:00  »
Yo lo mismo con mi vecino Víctor. Uno iba jugando y el otro haciendo el mapa. Él fue el que se dio cuenta de los teletransportes, pero yo acabé de los nervios del juego y lo dejé. Un recuerdo para Víctor dónde esté, que falleció hace poco :(
Esos juegos eran más sociables, como decís, al final se necesitaban varias personas para llevar la cuenta de todo. Luego empezaron a tener mapa incluido junto con todo tipo de facilidades y se perdió esa experiencia comunal.
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Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
« Último mensaje por bowie en 14 de Diciembre de 2025, 20:54:46  »
Era cuando pisabas unas losetas verdes. Ahí te teleportabas y con la visión del juego eran fácil perderse.

Yo llegué a terminarlo, en realidad nosotros, por que lo jugábamos a 3/4. Dos jugando a la vez en el ordenador y los otros dos para dar el relevo, además de dando consejos y comentando la jugada

Otro que tal. Dos jugando en el ordenador (Amiga) con dos grupos distintos y un tercero haciendo el mapa.
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Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 3ª Ronda
« Último mensaje por Tigre en 14 de Diciembre de 2025, 19:05:34  »
Tercera jornada. Partida de vuelta:
Fazon(PL) vs Tigre (LS)

La historia comenzó con una caza bastante dura, hasta tal punto que en el primer daño un arriesgado random,m que pretendía por parte de LS optimizar y no tener que matar a Gandlaf con un 1, terminó matando a Trancos...
Después fue cazada dos veces más y para evitar descubrir en Moria tomaron el camino de Isengard, donde la caza siguió haciendo daño...

LS mientras se lanzó a por los elfos de Lorien y el Reino, a pesar de que un poder demasiado grande vino en ayuda de Galdriel, pero los dos bastiones cayeron con relativa facilidad....

Gandlaf reapareción en Rivendell, mientras la caza hacía tortuoso el camino de la compañía por las tierras dudenlinas y de la marca de Rohan, hasta quedarse practicamente sin compañeros.

Cayó Erebor a manos de los easterlings, en una batalla de campo bastante sangrienta para los enanos y en una extraña y posterior retirada del elite enano que sobrevivió a Valle
Valle también cayó y los norteños se rearmaron en la Carroca para intentar amenazar con una reconquista por el Norte
Los haradrims tomaron Pelargir y cuando la compañía iba a entrar en Mordor un tiempo cruel alargó un turno más la agonía.....

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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