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Diseñando un juego de mesa / Re:Crónicas de Khyronia
« Último mensaje por Gaviota en Hoy a las 17:30:08 »
Buenas tardes.

Os pongo el modelo de Ficha de Casa:



1. Estandarte y nombre de la Gran Casa
2. Atributos: Estabilidad de Linaje, Ataque (ATQ), Defensa (DEF)
3. Habilidad: Rasgos de cada Casa, son habilidades únicas.
4. Historia: Breve trasfondo de cada Casa
5. Puntuación: Espacio destinado al conteo de Puntos de Victoria (PV) y Legendarios (PL)
6. Almacén de Monedas y Recursos: Espacio destinado para el conteo de monedas y recursos
7. Espacio de colocación de cartas de Séquito, solo se pueden llevar 3 cartas como máximo.
8. Espacio de colocación de cartas de Misión del Gremio de Aventureros, solo se puede llevar una misión activa. La carta de Gesta de Dinastía no cuenta en este tipo
9. Espacio para llevar las reliquias encontradas en los tesoros.
10. Registro de gestas: se irán marcando a medida que el jugador logre alguna de ellas

En el prototipo la he plastificado y utilizamos un rotulador de pizarra

También os pongo los tipos de tokens que podemos encontrar explorando un condado:



Continuaremos mostrando nuestro trabajo...

Saludos
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Crazy Golf es un pequeño y sencillo juego que simula un campo de golf de 4 hoyos (aunque incluye reglas para jugarlo hasta 9 hoyos) que se publicó en 1980 dentro de la revista GAMES Magazine.

La revista original, con el reglamento en inglés y el tablero de juego, se puede descargar desde Archive.org:
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¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
« Último mensaje por Skyjordi en Hoy a las 14:19:30 »
Jugado hoy con las reglas verdaderas. Partida ventilada en menos de una hora. Ya si dan ganas de jugar al Monopoly de vez en cuando

Pues es una pena todos los años que este juego a sufrido ataques de todo tipo. A pesar de que es un juego muy antiguo y por ello no suelen estar a la altura de lo que gusta hoy (aunque nadie tiene en cuenta eso).
Pero que se le critique sin haber jugado bien, es lo peor.
Si algún canal de Youtube hiciese eso, se le machacaría y con razón.

Que conste que yo tampoco jugué bien. Aunque en mi defensa diré que tenía unos once años y estaba todo en francés, así que jugué como me lo explicaron :). Y aprendí que "Gare du Nord" es estación del norte y "Rue" es calle...
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Ayudas de Juego / Last bastion medidas de componentes
« Último mensaje por matiaspepe en Hoy a las 12:56:48 »
Hola necesito si alguien tiene este juego. Si me puede pasar las medidas de los tableros de jugador y de personajes por favor. Gracias
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¿Qué os parece...? / Re:Civilization, de Francis Tresham, ¿qué os parece?
« Último mensaje por neomacaco en Hoy a las 11:51:44 »
Es un juego en que no sobra casi nada. De reglamento no es complicado si lo comparamos con la densidad de juego que ofrece.
Ademas hay pocos juegos en los que sufrir grandes golpes y recuperarse es algo totalmente esperado en el ritmo de este.

Su única GRAN pega es su gran duracion (10  años la úlitma vez que pude jugar)

Disiento que es un juego de comercio pero si es cierto que dado su duración se debe limitar la ronda de comercio de alguna manera.
Por cierto, el "nivel" de las calamidades no tiene que ser a más, lo que determina es al frecuencia en que te sale. (de hecho potenicalmente mercancias de menos nivel pueden dar más puntos)
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por morannon (salpikaespuma) en Hoy a las 11:07:58 »
Bueno, yo asumo que en un juego de carreras el hecho de que el sistema de movimiento sea completamente distintos es bastante relevante ;D Yo también veo similitudes y he asumido que era intencionado, precisamente intentando aproximar el diseño a las sensaciones del clásico pero incorporando un cierto énfasis en el aspecto más puramente mecánico de conducir las cuádrigas con mayor o menor acierto.

Está claro que en un juego de carreras el como se muevan importa pero es que el movimiento en Circus Maximus está tan bien resuelto (a mí me lo parece al menos)como no cambiar de raíl o la velocidad máxima en las curvas que aporta mucho a la estrategia de una partida. Muuucho tiene que cambiar la experiencia para que eligiera jugar a este sobre el de AH que ahora mismo lo veo más completo.

Circus maximus es un grandisimo juego.
Lo he jugado desde finales de los 80 con una copia que compre en su dia.

No entiendo como puedes decir que el sistema de movimiento en Circus Maximus esta tan bien resuelto.
El orden de turno se realiza al azar durante toda la carrera.
Una mano inocente saca de una bolsa la cuadriga a la que le toca moverse.
Da igual si vas el ultimo, el primero o en medio.

Al orden del turno, que es de lo más controvertido, no hacía mención.
Aún así a mí si me gusta y creo que es acertado para este juego que tiene un alto componente de interacción/combate. Si en CM se jugara por orden, después del primer turno (o incluso desde el principio según el orden de salida) la interacción sería bajísima ya que las cuadrigas ligeras serán inalcanzables, a cada vuelta la ventana para interactuar también me da que es más baja, quitándole gran parte de incertidumbre y emoción al juego y haciendo más aburrida la opción de jugar con cuadriga pesada.
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Si alguien las tiene le agradecería que me las mandara. Gracias!
Mail : christianlafferla@gmail.com
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Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 09:52:27 »
Ya tenemos a estos caballeros dispuestos a subirse a lo mas alto del cajon esta temporada...!  ;D






Solamente recordaros que usan plantillas diferentes en las curva que sus amiguetes de F1... ;)
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 09:29:23 »
Bueno, yo asumo que en un juego de carreras el hecho de que el sistema de movimiento sea completamente distintos es bastante relevante ;D Yo también veo similitudes y he asumido que era intencionado, precisamente intentando aproximar el diseño a las sensaciones del clásico pero incorporando un cierto énfasis en el aspecto más puramente mecánico de conducir las cuádrigas con mayor o menor acierto.

Está claro que en un juego de carreras el como se muevan importa pero es que el movimiento en Circus Maximus está tan bien resuelto (a mí me lo parece al menos)como no cambiar de raíl o la velocidad máxima en las curvas que aporta mucho a la estrategia de una partida. Muuucho tiene que cambiar la experiencia para que eligiera jugar a este sobre el de AH que ahora mismo lo veo más completo.

Circus maximus es un grandisimo juego.
Lo he jugado desde finales de los 80 con una copia que compre en su dia.

No entiendo como puedes decir que el sistema de movimiento en Circus Maximus esta tan bien resuelto.
El orden de turno se realiza al azar durante toda la carrera.
Una mano inocente saca de una bolsa la cuadriga a la que le toca moverse.
Da igual si vas el ultimo, el primero o en medio.
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 09:25:16 »
Bueno, yo asumo que en un juego de carreras el hecho de que el sistema de movimiento sea completamente distintos es bastante relevante ;D Yo también veo similitudes y he asumido que era intencionado, precisamente intentando aproximar el diseño a las sensaciones del clásico pero incorporando un cierto énfasis en el aspecto más puramente mecánico de conducir las cuádrigas con mayor o menor acierto.

Gracias por comentar.

Efectivamente. Como ya he comentado, el sistema de movimiento es la base del juego.
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