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BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
« Último mensaje por Silvermain en Hoy a las 11:52:12 »
Es que para ganar hay que venir ya muy entrenado, tipo me he gastado el año pasado lo que no está escrito en juegos y me voy a pasar todo este año jugandolos o me voy de retiro anual sabático a un monasterio en el Tíbet y voy a estar totalmente incomunicado jugando a juegos.

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De jugón a jugón / Practicidad vs imaginería en los juegos de mesa
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 11:36:49 »
Hoy en día vivimos en un mundo donde se prioriza notablemente la imaginería de un juego por encima de la ergonomía o practicidad, lo que llamamos juegos luxificados u overproduced.

Cuántas veces no hemos comprado un juego con cientos de "esculturas" (minis) preciosas que cuando intentamos jugar se enganchan entre sí, o que debido a los elementos constituyentes o las poses no entran en las casillas de juego que les corresponden, siendo más una molestia que un placer. Cuántas de estas figuras son incómodas de asir o simplemente se deterioran con suma facilidad porque no se ha previsto esa función y ergonomías y se ha priorizado la estética e imaginería sobre la practicidad y ergonomía.

Creo que lo uno no tiene porqué estar reñido con lo otro, como ejemplo voy a usar un juego reciente Bretwalda. En ese juego la estética es impecable, las figuras siguen una estética histórica, pero mantienen una funcionalidad y ergonomía muy eficaces, se pueden agarrar sin problemas, las figuras son similares a las de un ajedrez donde se integran estética y funcionalidad.

Problemas habituales que me encuentro con las minis con mucha imaginería:
  • Son más complicadas de manejar
  • Resultan frágiles
  • Se entorpecen entre sí, enganchándose
  • Cuando pretendes mover una se te mueven varias y hay que recolocar
  • Resultan complicadas de almacenar
  • Ocupan mucho más espacio que el estrictamente necesario para una función óptima
  • Muchas veces deben ensamblarse y no resulta fácil o algunas partes tienden a soltarse porque las áreas de unión son mínimas respecto al par de torsión que ejerce la longitud de la pieza
  • Muchas veces tienden a mezclar elementos de distintas épocas o lugares, quizás por una investigación superficial, quizás por estereotipación de la iconografía asociada a un determinado período de la historia
Por otro lado no todo son aspectos negativos:
  • Resultan de una belleza sublime, incluso diría que son excesivamente barrocas para aumentar el disfrute y prolongar la lectura de las formas, me parece que es tendencia sobre todo en ciertos juegos de origen polaco
  • La forma permite una diferenciación clara y rápida que complementa al color, aunque este último es más inmediato y permite distinguir entre muchas formas un grupo de otro
  • Pueden representar de forma muy detallada los elementos visuales de una determinada época o región de tal modo que se reduzca el elemento genérico y se convierta en un elemento muy específico
  • Tan específico puede resultar que puede necesitar un fuertísimo apoyo histórico y de investigación
¿Creéis que en la actualidad se sobrevalora la imaginería sobre la practicidad?
¿Preferís la apariencia de las minis con unos esculpidos y modelados fantásticos a las minis más funcionales y con mejor ergonomía?
¿Consideráis que es mejor tirar de minis que de fichas o al contrario?
¿Creéis que hay una tendencia a reducir la iconografía funcional y usar complejas imaginerías?
¿Creéis que por el mero hecho de tener minis es más inmersivo? ¿Qué pasaría si en lugar de minis se jugase con figuras de acción y les pudieses poner físicamente los objetos que recuperas en un dungeon y articulases las posturas en función de la acción que quisieras ejecutar-representar?
¿Porqué valoráis más que tenga unos meeples o unas minis frente a unas fichas o peones?
¿Qué opinaríais si alguna editorial sacase un juego temático, dungeon crawler o de rol con figuras de acción que se pudieran equipar con los elementos del juego?
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Por más que lo intento no logro ver la comparación del Carnegie con Puerto Rico. Y mira que lo he intentado, juro que lo he intentado por todos los medios. Solo veo dos euros totalmente distintos.

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Novedades / Actualidad / Re:🦊Fox One: Air Combat Wargame🦊
« Último mensaje por lorenzo en Hoy a las 09:40:20 »

Me sorprende que no vaya más rápida la financiación, porque es una de las propuestas más atractivas en guerra aérea contemporánea (siempre tan compleja) que he visto en los últimos años. Auna vistosidad, sencillez, profundidad y un precio más que razonable. Es verdad que esta primavera salió en Kickstarter otro juego de miniaturas aéreas muy atractivo, COMAO, pero este es más estratégico, mientras que FOX ONE es eminentemente táctico. Son perfectamente complementarios.

Por suerte ya se ha financiado. Y los que lo descubran más tarde podrán adquirirlo junto a las nuevas expansiones en la web de la editora (por cierto, los tapetes que están allí ya a la venta son también atractivos y económicos, yo ya he adquirido dos). Con el tiempo creo que FOX ONE se convertirá en un juego de culto.

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Novedades / Actualidad / Re:🦊Fox One: Air Combat Wargame🦊
« Último mensaje por Celebfin en Hoy a las 09:20:03 »
Pues la hoja adicional para el Caza F18 ya se ha conseguido y tenemos cerquita el caza gratuito para todos los mecenas.
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Pintores, escultores y artistas / Re:Pintor Alicante y envios
« Último mensaje por motokitta en Hoy a las 09:12:44 »
Bolt acción y Flames of war

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A mi lo que me extraña mucho es que haya 17 fichas de infanteria española al inicio del juego ¿no deberian ser solo 12? Hombre mal encaminado no vas porque las unidades se eliminan rapidamente y en el mapa original es cierto que hay pocas unidades para tapar huecos y dar juego, para que no queden 4 pelagatos.

Pero he abierto el programa y "no hay posiciones de inicio" para las 17 infanterias españolas, lo cual no termino de entender, tan solo estan las 12 posiciones iniciales para las infanterias del juego original.

 Por otra parte si el español tiene 17 unidades el frances deberia tener por lo menos 12 o 13 si le damos al tesoro del califa escolta. Me parece que el juego esta desbalanceado porque faltan unidades francesas, aparte que la artilleria a caballo francesa no esta ni en el juego original ni en este.
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Cuando los que habláis sois gente que lo jugó hace mucho me dais la razón de que lo flipasteis en su día y os resistís a admitir que no es tan superior a lo que hay ahora, no digo que sea malo, simplemente que ya no es top, los nuevos jugadores oyen ese antiguo 1 de la BGG, o no quieren probarlo por considerarlo viejo o tiene curiosidad y les gusta, pero ya no lo califican como lo mejor que hay, simplemente un buen juego como muchos. La comparación con el Catan es ridícula, porque Puerto Rico sí es un juego bueno, normal que quien le haya dado muchas partidas le guste

Que sea sencillo de reglas no es nada malo, hay juegos buenos con 4 reglas y los hay buenos con muchas, que tenga más o menos complejidad no hace un juego bueno. Se que hay mucho nuevo jugador que considera a lo antiguo malo simplemente porque tiene años y que con pocas reglas no se podían hacer los juegos de ahora, no opino lo mismo, me encantan los clásicos, muchas veces los nuevos son inventos que no funcionan sobre una obra de arte, Puerto Rico tiene el merito de ser una gran construcción, pero eso no quita a que para mi gusto Carnegie logre complementar sus carencias

Estoy con el compañero que es muy interactivo, para nada un mutisolitario, eso no quita a que tenga unas estrategias más o menos lógicas, a base de jugarlas entiendes como funciona el diagrama de flujo y los jugadores experimentados esperan que hagas determinada cosa porque es la más beneficiosa, yo no veo eso tan top, lo siento, puede que lo fuera en su día, ahora las posibilidades que dan los euros modernos, aún con sus desventajas de reglas complicadas, ofrecen más opciones a "como ahora la mesa esta así me conviene hacer esto", se que la gracia es sacar una pequeña ventaja cuando los otros pierden turno o provocar que pierdan los barriles aunque ese turno no te aporte nada personalmente, es una forma de jugar evidente para quien lleva partidas, da lugar a poca fantasía, no siempre más es mejor, pero en ocasiones hay que admitir que se pueden suplir algunas limitaciones de opciónes para el jugador añadiendo cosas

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BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
« Último mensaje por Janalone en 30 de Junio de 2026, 21:08:33  »
Me postro humildemente ante los seis, han extinguido el apego, los deseos y el hype, a estas alturas deben de haber alcanzado ya el nirvana lúdico.
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BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
« Último mensaje por chuskas en 30 de Junio de 2026, 19:45:55  »
Admito que el tema está más apasionante de lo que esperaba
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