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Ayudas de Juego / Re:Traducción expansiones Tash-Kalar
« Último mensaje por MaestroSolista en 15 de Junio de 2026, 23:49:05  »
https://mega.nz/file/xIRm1LST#31sALoEtOOFVt2Ia4FOLKfoNfx7Av44edvszTVh2XFI

Ya he terminado Everfrost. Me a tomado mas tiempo del que esperaba, ya que son 18 cartas, pero le hecho muchas versiones para que se asemeje incluso en términos al juego original. Así que espero, si sigo a este ritmo, hacer una expansión por semana o 10 dias como mucho. Subiré las otras dos cuando estén terminadas. Por favor, cualquier error comentármelo.

En principio veréis que hay veces que una carta en ingles dice: "...Por una de tus fichas". y yo lo he traducido como "... una ficha de tu color". ya que el juego base usaba mas esa terminología. Y también el juego base tiene los títulos desplazadas a la izquierda, mientras que yo los he centrado, pero es que a la izquierda quedaba feísimo, porque además, algunos títulos por ser largos los he tenido que poner en dos líneas y queda mejor centrado al estar así. No tiene Sangre, os afectará solo si pensáis llevarlo a una imprenta a que las corten, pero no se lo añadí pensando que PNP tools lo hacia, y lo hace a medias, pero por un problema no quedaba bien, y es un coñazo añadírselas manualmente a cada una. Por ultimo, no tengo las fuentes originales, así que la letras no es la misma que las cartas originales, pero elegí una que no desentona mucho. Por todo lo demás, creo que a quedado a un bien nivel. Dudas o sugerencias, errores... aquí me tenéis.

EDITO: EL reglamento lo he subido en dos versiones. Una que es más para consultarlo en línea. Y otro que es para imprimir, ya que tiene dos hojas juntas por cada pagina, de forma que si imprimes con el dibujo centrado y sin modificar el tamaño, recortas y doblas por la mitad, y te queda el librillo igual que el original (la única diferencia es que el papel del original es de mejor calidad que el mio, pero por lo demás, es igual). Tenéis hasta la caja traducida.
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JORNADAS BSK / Re:CLBSK26 - Comida de Bienvenida
« Último mensaje por byfed en 15 de Junio de 2026, 22:35:53  »
Listado de asistentes:
JULIOCESAR
GarazGor
Andoni
Maritere90
incredulo
gixmo
Salyut (JM)
malaventura
byfed
Alicia (Hariskah)
Zubi

El comando Cantabria también se apunta. Vamos Zubi, Alicia y yo.  Los he añadido a la lista.

Saludos
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Componentes y Erratas / Re:Erratas en Storyfold: Wildwoods
« Último mensaje por chuskas en 15 de Junio de 2026, 21:53:26  »
Lo el glande seguramente no es tanto culpa del traductor, que se le pudo pasar... es culpa de quien revisa luego la traducción que debió alerat del riesgo de que el juego tuviese PEGI 18 por ese detalle ;)
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Peticiones de reglamentos / Re:Reglas Leyenda 5 anillos
« Último mensaje por Whytanserio en 15 de Junio de 2026, 20:57:44  »
Buenas a los dos, me estoy encontrando con el mismo problema por el que se creo el topic. No tengo manera de descargar el manual de reglas en castellano y en la web oficial ya no hay links. Alguno de vosotros tendria de casualidad el archivo en PDF aun?
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Componentes y Erratas / Re:Erratas en Storyfold: Wildwoods
« Último mensaje por horak en 15 de Junio de 2026, 18:22:45  »
La del glande desde luego está haciendo furor en las redes


En que momento un castellano parlante / traductor profesional/ revisor ...decidió que esa era la traducción correcta ?




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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 15 de Junio de 2026, 16:49:15  »
Dev Blog 2.0 del 12 de junio: Modo Observador

Durante mucho tiempo, una de las funciones más solicitadas por la comunidad ha sido la de espectador. Hay muchas ocasiones en las que alguien necesita estar presente en una partida sin participar activamente, desde la retransmisión en directo hasta la cobertura de torneos. Hoy queremos analizar más de cerca el próximo modo "Observador", que se encuentra en las últimas fases de desarrollo.



Anteriormente, los jugadores que querían ver una partida tenían que unirse a uno de los equipos como compañero inactivo o recurrir a otras soluciones, como grabar partidas o retransmitirlas por Discord. Con el nuevo sistema, la funcionalidad de la Lista de Espera en las salas personalizadas ha mejorado significativamente. Si bien conserva su propósito original, los anfitriones de la sala ahora tendrán una opción adicional: asignar a un jugador en espera como espectador para la próxima partida.



El sistema de asignación de espectadores también se ha diseñado para ser muy flexible. Un espectador puede estar vinculado a un bando específico (Alfa o Bravo) o a uno neutral. En el primer caso, solo podrán ver la partida desde la perspectiva de su equipo, sin la posibilidad de cambiar de bando. En el segundo, podrán alternar libremente entre las perspectivas A, N y B, lo que les dará total libertad sobre lo que ven en el campo de batalla.

Para mayor claridad, el anfitrión de la sala también puede convertirse en espectador e incluso iniciar la batalla sin ocupar un puesto en ninguno de los equipos. Creemos que esta función será especialmente útil para los organizadores de torneos, ya que a menudo se invertía mucho tiempo simplemente en configurar la sala, puesto que uno de los jugadores participantes siempre debía actuar como anfitrión.



Dentro del juego, los espectadores tendrán acceso no solo a una cámara libre, sino también a una interfaz de usuario dedicada que reemplaza la interfaz de batalla estándar. Seguimos perfeccionando dos modos de visualización: una vista general con las estadísticas de todos los jugadores y un seguimiento detallado de cada jugador.

El primer modo es bastante intuitivo. Imaginadlo como una pantalla TAB familiar que ya no cubre todo el campo de batalla, a la vez que proporciona estadísticas adicionales de economía y K/D. El segundo modo, sin embargo, es donde la cosa se pone mucho más interesante. Proporciona un análisis completo de la composición del mazo de un jugador, actualizado en tiempo real, lo que permite a los espectadores ver al instante qué unidades están disponibles en reserva y cuáles están en enfriamiento.





Además, los espectadores pueden abrir la carta de cualquier unidad con un solo clic, mostrando la personalización exacta seleccionada por el jugador. Esta herramienta será especialmente útil para streamers y comentaristas al analizar la partida y, en particular, la tabla de juego completa de un equipo, ya que ya no será necesario adivinar una composición basándose en el precio ni esperar a que una unidad específica se despliegue en el campo de batalla.





Por último, los espacios de observador no tendrán tiempo de espera para la reconexión, con la opción de renunciar al derecho a volver. Los espectadores también conservarán el acceso completo al chat del juego, sujeto a las mismas reglas de visibilidad A/N/B. El modo "Escaramuza" tampoco se quedará atrás, y planeamos lanzar una implementación adaptada que tenga en cuenta ciertas peculiaridades de los oponentes de IA.

En general, el desarrollo del modo "Observador" está en su recta final, y el equipo está ultimando los detalles de las funciones principales. Las funciones más avanzadas, como el seguimiento de jugadores, se implementarán más adelante.

¡Nos vemos en el campo de batalla! — Steel Balalaika Studio
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Ayudas de Juego / Re:Traducción expansiones Tash-Kalar
« Último mensaje por Celacanto en 15 de Junio de 2026, 16:41:09  »
Oye cual es la carta de everfrost que le falta el icono de helado? Para poder localizarla y corregirla con un rotu y no tener que volver a imprimirlo todo de nuevo?

Ya la he encontrado yo. Lo pongo aqui para el que tenga impresa la anterior versión. Son dos cartas a las que les falta el icono * .El invocador de la escarcha y la susurradora del invierno.

Desgraciadamente estas cosas pasan siempre en todos los proyectos, no importa el trabajo que le pongas, siempre se cuela alguna errata.
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 15 de Junio de 2026, 16:39:25  »
Ya hay fecha de lanzamiento en Steam para WeGo World War II: Desert War



Tras su lanzamiento inicial en 2018 en la página web de Matrix, nos complace anunciar que la expansión de WEGO World War II: Desert War de Brian Kelly a Steam llegará muy pronto.

WEGO World War II: Desert War es un juego de guerra a nivel operacional, centrado en el combate terrestre, que recrea el drama del norte de África durante la Segunda Guerra Mundial. El juego permite a los jugadores recrear las épicas batallas de tanques entre los Aliados y las Potencias del Eje por el control de Libia y Egipto.

El juego se basa en escenarios históricos reales e hipotéticos, permitiendo a los jugadores experimentar el dinamismo de la batalla. Dirige fuerzas aéreas, terrestres y navales en 12 escenarios que exploran la acción desde la invasión italiana de Egipto en 1940 hasta la derrota de Rommel en El Alamein a finales de 1942.

El juego estará disponible en Steam el 22 de junio.
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Software / Re:iameeple - Asistente digital para hacer más amables las partidas en mesa
« Último mensaje por sergio_murcia en 15 de Junio de 2026, 15:56:10  »
Ya me la bajé. Está muy chula.

Enviado desde mi SM-A266M mediante Tapatalk

me alegro mucho, cualquier duda que te pueda resolver o si tienes alguna idea que te gustaría que estuviera me lo puedes aportar. saludos.
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Ayudas de Juego / Re:Traducción expansiones Tash-Kalar
« Último mensaje por Jsper en 15 de Junio de 2026, 15:17:30  »
Sí las pudieses compartir cuando las tengas, te estaríau agradecido, MaestroSolista
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