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¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
« Último mensaje por Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en Hoy a las 15:39:07 »
Estos últimos años he jugado varias veces con mis hijos utilizando las reglas oficiales y me gustó micho más de lo que esperaba (y recordaba)

Tambien suscribo que Monopoly Knockout es un juego muy guapo
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¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
« Último mensaje por penito en Hoy a las 14:56:40 »
Aún pensando que los moderadores deberían prohibir (cosas perores he visto en este foro) que se hablase de juegos donde te mueves tirando un dado, tengo que decir que hace poco he jugado a Monopoly Knockout y nos lo pasamos bien.
No pienso revisar ni una pagina de este hilo  para ver si alguien ya lo ha comentado, que seguro que sí.
Es una mezcla de Monopoly y Crokinole.
Con un par de chupitos mejora,  pero en ese caso jugadlo con casco, para cuando tengáis que ir a buscar el peón deslizante debajo de la mesa.
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¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
« Último mensaje por Mika_F1 en Hoy a las 14:21:40 »
WoW. Un amante del "Monopoly" que además defiende el empleo de las reglas oficiales. Me ha chocado leerte, un saludo y bienvenido.

Guardo buen recuerdo, fue de mis primeros juegos de mesa con el "Imperio Cobra" o el "RISK", pero como ya han comentado otros besekeros, a estas alturas de la vida me daría mucha pereza jugarlo.
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Dudas de Reglas / Epochs: El camino de las culturas (Dudas)
« Último mensaje por ppglaf en Hoy a las 13:53:25 »
Algunas dudas del juego, a ver si alguien puede echarme una mano:

1.- Formaciones. Cuando tus dos unidades tienen un mismo icono de formación, puedes poner un marcador de formación sobre las unidades (en ese momento). Posteriormente, puedes usarlo en un combate y lo gastas, lo vuelves a poner en la reserva. ¿Cuándo puedes volver a poner un marcador de formación sobre las unidades? ¿Al principio de tu turno, cuando compres otra unidad, nunca, …?

2.- Unidades con prohibición de uso en un terreno determinado. Por ejemplo, los caballeros o los elefantes tienen un icono que les prohíbe luchar en montaña. ¿Significa eso que el jugador que tenga estas unidades no puede atacar en esos terrenos? ¿Aunque la otra unidad sí pueda atacar?

3.- Si la carta indica "A través de unos tipos de terreno", ¿solo se usa la carta en esos tipos de terreno? ¿En los demás no se puede o no se suma su valor de combate o …? En algunas cartas tiene esa leyenda y una táctica (arquero a caballo, caballero), y podría interpretarse como que solo se puede aplicar la táctica en ese terreno, pero luego hay otras cartas que tienen el "A través de..." sin táctica (jaguar, guerrilla).

Saludos.
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 13:36:58 »
Sigamos adelante....


2. MOVIMIENTO

Una vez todos los aurigas planificaron sus movimientos, destapan sus marcadores y se ejecuta el movimiento por orden de clasificacion.

Cada auriga ve las ordenes que dio (por los tokens que utilizo).
- Actualiza su VELOCIDAD. Varia el nº del dado si es necesario.
- Elige la plantilla curva o recta, segun el token que eligio correspondiente a su VELOCIDAD actualizada.
- Elige una de las maniobras antes de usar la plantilla (ponerla sobre la arena).
- Se ejecuta el movimiento

* Para facilitar y hacer el movimiento mas versatil y dar mas opciones, se creo la llave de rectificacion. Es una U cuyos palos no son rectos y estan a diferentes gradaciones.

MANIOBRAS

Cada maniobra lleva asociada un desgaste de atelaje (DES). Este desgaste es acumulativo al que se produce por variar la VELOCIDAD por fustigar los caballos.

Podras elegir entre estas maniobras.

Si utilizaste una PLANTILLA RECTA



Mantener la trayectoria
Puedes deslizar la plantilla de movimiento a lo largo de la llave de rectificacion y colocar tu cuadriga al final de la misma
No tiene desgaste de atelaje  (0 DES).

Cambiar la trayectoria
Puedes inclinar la plantilla de movimiento segun la inclinacion de la llave de rectificacion y colocar la cuadriga al final de la misma. Te permite mantener la orientacion o ponerte recto.
Gastas 1 pto de atelaje  (-1 DES)

Frenar "X" tramos
Las plantillas estan divididas en tramos.
Puedes frenar hasta 2 tramos en recta, pero eso te supondra perder 1 VELOCIDAD por tramo para el turno siguiente.
Esta es una maniobra especial.
Es la unica maniobra que puedes realizar aunque hayas elegido otra maniobra incluso aunque ya hayas puesto la plantilla correspondiente en la arena para realizar tu movimiento.
Se utiliza para para evitar una colision o por si te vas largo antes de tomar una curva.
Gastas 2 ptos de atelaje por tramo frenado (-2 DES/ tramo).

Arrear
Cuando acabas tu movimiento, añades el movimiento de una cuadriga.
Solo esta permitido cuando usas una plantilla recta y si mantienes tu MOVIMIENTO.
Gastas 1 pto de atelaje (-1 DES)
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Reglamentos / Re:REGLAMENTO TRADUCIDO REDVER´S REVERSE (Legion Wargame)
« Último mensaje por Quimérico en Hoy a las 13:28:35 »
Gran trabajo de traducción y maquetación, gracias. Siempre me ha llamado este juego y la temática y ahora, gracias a tu trabajo, probablemente me anime.
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Os añado en el archivo los desplegables de formación de ambos ambos
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Reglamentos / REGLAMENTO TRADUCIDO REDVER´S REVERSE (Legion Wargame)
« Último mensaje por Mariscal Massena en Hoy a las 12:07:33 »
Os dejo la traducción del reglamento, tablas del juego y desplegables de formación del juego "Redver's Reverse" de la editorial Legion Wargame. Las guerras bóers son mi preferidas. El siguiente juego será "Hill of Doves", además creo que se prepara otro juego de Legion Wargame en la línea del Redver's sobre el "Fracaso en el Tugela".





https://app.box.com/s/eeom1vo57i4x1ve6qvgzqt5l9rcjvu7q


Faltarán las cartas pero los documentos colgados en la boardgamegeek no se me abren bien con el editor Adobe y me falla con algunas imágenes y páginas escaneadas, no las edita bien por lo que tardará un poco más hasta que consiga arreglar dicho problema o cambiar de editor de imágenes. Este archivo siempre se puede mejorar y corregir si veis fallos de traducción importantes.
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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (12-06-2026)
« Último mensaje por AJ en Hoy a las 10:14:20 »
Se viene reedición del Forbbiden Stars pero ambientada en los Mitos Lovecraftianos.

https://boardgamegeek.com/boardgame/474883/old-ones-origins

Lo que me parece increible es que se anuncie un juego para 2028.   El mundo se moderniza pero los juegos de mesa a veces da la sensación que viven la era del vapor todavía.

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Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2026
« Último mensaje por Gentilhombre en Hoy a las 09:30:49 »
David, me suena también haberte visto jugar en Sevilla a un Russian Campaign o similar (un No Retreat?). Puede ser?
Tienes toda la razón. Se me pasó anotar esa partida. Y eso que le dediqué un día entero en la convención Hispabellum.

No Retreat! The Russian Campaign

Para quien no lo conozca, este es un juego de Carl Paradis que simula el frente europeo del este durante la II Guerra Mundial. Todo el conflicto desde Barbarroja hasta la caída de Berlín. Es decir, el frente más grande y brutal de la guerra. Lo hace con una sorprendente economía de medios: un mapa hexagonal en el que cada espacio abarca 100 kilómetros, un puñado de fichas (no llega a 20 por bando) y un mazo de 55 cartas.
Las reglas mezclan sabiamente mecánicas clásicas de los hex & counter con elementos más modernos e innovadores que fomentan el dinamismo y la interacción. Las cartas tienen diversos usos y añaden el sabor y la variabilidad de eventos operacionales y estratégicos.
El juego me parece una obra maestra. Logra equilibrar simulación, jugabilidad y complejidad conforme a mis gustos y consigue representar un frente abrumador con muy pocos componentes y en un tiempo razonable. La caja dice que se puede jugar la guerra en 6 horas. Ya sabemos que eso suele ser engañoso, pero en este caso, al menos para mi, se queda cortísimo. Estuvimos jugando un día entero, mañana y tarde, en la convención Hispabellum de Sevilla, y completamos la mitad de los turnos. No dudo de que se podrá jugar de forma más ágil, pero en mi caso necesitaría dos días para completarlo. Hay un puñado de escenarios más cortos, pero como es habitual, lo que apetece es disfrutar de la campaña completa.
No Retreat! dio lugar a una serie que ha visitado otros frentes: Norte de África, Italia, Polonia, Francia... No los he jugado, aunque las reseñas indican que el primero, The Russian Front, sigue siendo el mejor. Yo lo recomiendo sin lugar a dudas a quien pueda sentirse atraido por las características que he descrito.

David
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