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Software / Re:Altabelo – plataforma social para jugadores de juegos de mesa
« Último mensaje por Leopardo en Hoy a las 18:11:13 »
Hola de nuevo,

han pasado unos meses desde que publiqué este tema y hemos seguido trabajando en Altabelo, así que quería compartir algunas de las novedades.

Entre otras cosas, ahora ofrecemos:

  • importación de colecciones y partidas desde BGG y BG Stats
  • estadísticas detalladas basadas en datos de la comunidad, como la ventaja del primer jugador, la duración según el número de jugadores o el uso de expansiones
  • comparación de tus propios resultados con la media de la comunidad
  • historial compartido para grupos
  • organización de noches de juegos, con propuestas y votaciones
  • acceso como invitado, para poder probar la plataforma sin registrarse

Podéis echarle un vistazo aquí:

https://altabelo.com

Nos interesaría especialmente saber qué funciones os resultan más útiles y qué echáis en falta en las aplicaciones actuales para registrar partidas y organizar grupos.

¡Gracias!
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De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
« Último mensaje por Ananda en Hoy a las 16:20:08 »
Holaaa
Me llama mucho el Yo, Napoleon que publicará Devir en castellano en breve pero encuentro poca informacion al respecto.

¿ lo habeis probado en ingles? ¿opiniones?

Lo que he oído es que está bien pero que no da para muchas partidas ya que el interés va bajando al repetirse situaciones similares. Supongo que depende de cuánto le guste a uno el personaje y la época.
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  Aqui uno que  ha empezado una partida a 6 en solitario, sin los bots, para probarlo y ver que tal funciona.

   Solo un turno jugado, algunas impresiones:

 - Mucho tema, mucho. Me.gusta que cada poder tenga sus propias ventajas y  desventajas,  muy tematicas todas. Las del Imperio austrohungaro, con el.tema de las nacionalidades , derechos y alianzas, me parecen una barbaridad. Te sientes llevando los hausburgo mientras intentas unificar y ampliar el Imperio. O los alemanes  con la.reunificacion y el militarismo. Molan.

 -La forma de expandirte, los puntos criticos, la proyeccion de poder... todo muy chulo.

 -El tema de las alianzas, a veces el sistema es ingobernable y acabas donde no querias, pero me parece una mecanica original y que da pie a muchos whats if, la mar de interesantes.

 -Y las cartas, muy tematicas, con muchas posibilidades y que generan mucha narrativa...

  Me parece un juego que puede dar pie a grandes historias, mas aun que en un HIS... Ademas es una epoca que merecia un buen estrategico, y este lo es. La pena, el idioma...
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Novedades / Actualidad / Re:Metal Slug - Nuevo juego de mesa
« Último mensaje por synergic.games en Hoy a las 12:04:14 »

Gracias, le dedicamos mucho esfuerzo y muchas horas.

Esperamos que les guste :)
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Reglamentos / Re:KOBAYASHI MARU: A TEST OF CHARACTER - Reglamento en español
« Último mensaje por Fran F G en Hoy a las 11:36:05 »
He añadido una ayuda de juego, que incluye en una única página toda la información y tablas necesarias para jugar sin tener que consultar el reglamento:
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 10:54:19 »
Una de las cosas mas controvertidas en los juegos de carreras es el orden de movimiento.
Intentare explicar como se ha resuelto en AURIGA.

El orden de movimiento es por orden de clasificacion.
Pero que ocurre cuando no esta tan claro quien va por delante (sobre todo en las curvas)?




En la recta

Mueve el que vaya por delante
En caso de empate mueve primero el que vaya a mayor velocidad.
En caso de empate el que vaya por dentro

Si azul y negro van a la misma velocidad, mueve primero negro por ir por dentro.

En la curva

En caso de duda utiliza un hilo.
Traza una recta con el hilo desde el centro de la circunferencia de la spina hacia las cuadrigas.
Se ve claramente cual va por delante.

Amarillo
Rojo
Blanco
Verde

En el raro caso de que hubiera un empate, el criterio es el mismo que en recta (mueve primero el de mayor velocidad y el que vaya por dentro).

* Gracias a los aurigas Marius y Rober por su ayuda con esta regla.... ;)
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Reglamentos / Re:KOBAYASHI MARU: A TEST OF CHARACTER - Reglamento en español
« Último mensaje por hokuto40 en 31 de Julio de 2026, 20:23:09  »
He añadido un tablero muy sencillo para imprimir en A4, para que los cubos quepan un poco más holgados:


Darte las gracias ya se queda corto. ;)
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Enlaces / Re:[El Desafío de las Águilas/Cisne Negro] Contenido sobre wargames
« Último mensaje por harlock1979 en 31 de Julio de 2026, 16:15:10  »
Os dejo una selección de novedades literarias de historia bélica, con títulos de Desperta Ferro, Salamina, HRM, etc: 



https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com/2026/07/31/seleccion-de-novedades-de-historia-belica-desperta-ferro-salamina-hrm-almuzara/


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Videojuegos / Re:Busco gente para jugar a PC y switch
« Último mensaje por houdini en 31 de Julio de 2026, 15:22:52  »
Pues el baldur gate 3 me parece bien. El gloomhamen también lo tengo, pero no me comprometo a hacer la campaña entera de ese por que no se si me aburriré a medias, es muy largo y me parece que casi siempre es lo mismo. El frosthaven no lo tengo y no sabia que había versión digital.

Al Baldur Gate 3 podría animarme yo también
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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« Último mensaje por jainibe en 31 de Julio de 2026, 14:54:29  »
Me ganó, así que el juego le gustó. ;D

Es el mismo truco que usaba yo para ir enganchando a mis hijos a juegos de mesa que no les gustaban demasiado: les "ayudaba" a ganar. Tengo un hermano con el que eché de adolescente una partida de Fort Apache de NAC (Nike & Cooper, no la actual NAC Warganes) y como perdió de paliza... no quiso jugar a ese juego nunca más.
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