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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (13-06-2025)
« Último mensaje por Celacanto en Hoy a las 12:20:09 »
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Se pone en P500 el pack de traducción para Space Empires, el conocido juego 4x. Lo que no tengo claro es si hay reimpresión de las expansiones por parte de GMT, ya que tengo entendido que son complicadas de encontrar. Si alguien sabe algo que comente.

GMT las está imprimiendo en este momento, junto con la ultima expansion. Debería ser lo siguiente que llegue a tiendas en unos meses.
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Al Filler de la noticia / Al Filler de la Noticia (13-06-2025)
« Último mensaje por kesulin en Hoy a las 12:02:32 »


SALT&PEPPER

Leviathan Wilds


Informan a través de un email que el juego se espera para finales de septiembre.


MASQUEOCA

Space Empires + Expansiones - Pack de Idioma NAC Español

https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10668&tit=Space-Empires-+-Expansiones---Pack-de-Idioma-NAC-Espa%F1ol

Se pone en P500 el pack de traducción para Space Empires, el conocido juego 4x. Lo que no tengo claro es si hay reimpresión de las expansiones por parte de GMT, ya que tengo entendido que son complicadas de encontrar. Si alguien sabe algo que comente.


BELLICA 3G

Una Guerra Imposible

https://bellica3g.com/es/ya-tenemos-lanzamiento/
https://boardgamegeek.com/thread/2504340/presentacion-de-una-guerra-imposible-la-primera-gu

Se anuncia para septiembre 2025 este juego.

Una Guerra Imposible es un juego de guerra -o wargame- sobre la Primera Guerra Carlista en el Norte. Fue una guerra civil que entre 1833 y 1840 afectó en mayor o menor medida a toda España, pero en Navarra, Provincias Vascongadas y comarcas limítrofes –el Norte- fue donde el carlismo logró una mayor implantación y donde tuvieron lugar los hechos de armas más importantes.






WIZKIDS

Star Trek: Captain's Chair – To Boldly Go

https://x.com/babylon__games/status/1932517924171919451?t=ht8fGwsQnnMaGauQfBHv6g&s=35
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175039/trek-to-the-stars-with-more-captains-in-to-boldly

Se anuncia un nuevo juego totalmente independiente con todas las cartas y componentes que necesitas. Además de Kirk y Kahn, ahora puedes jugar como Philippa Georgiou de Star Trek: Discovery, Rebner, el Comandante Pakled de Star Trek: Barajas Inferiores, ¡y mucho más!

Cada uno de los seis capitanes viene con su propio mazo de cartas único y asimétrico que coincide con la personalidad, habilidades, aliados y activos de ese líder.  Estos mazos pueden ampliarse con cartas disponibles para ambos jugadores, que representan a las personas, objetos, planetas y acontecimientos con los que se encuentran los personajes en historias emblemáticas.  Cada mazo crea diferentes direcciones estratégicas, en función de las cartas comunes disponibles y de la estrategia que despliegue tu oponente.


Star Trek: Captain's Chair – Second Contact

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175039/trek-to-the-stars-with-more-captains-in-to-boldly

Se anuncia una nueva expansión para el juego.

Esta expansión contiene tres nuevos capitanes, dos de los cuales son Carol Freeman, Capitana del U.S.S. Enterprise, y Christopher Pike, Capitán del U.S.S. Enterprise, y puedes añadir Krulmuth-B como localización inicial. Necesitarás uno de los juegos base jugar.


Otros títulos de la editorial para 2025
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175039/trek-to-the-stars-with-more-captains-in-to-boldly

La editorial resume las publicaciones para su 2025:
• Dungeons & Dragons: Builders of Baldur's Gate - Julio
• Mage Knight: The Apocalypse Dragon - Agosto
• Dungeons & Dragons: Edge of the Realms - Agosto
• Rebuilding Chicago - Octubre
• Publish or Perish: Wiñay Kawsay - Octubre
• Fantasy Realms: Greek Legends - Noviembre


RIO GRANDE GAMES

Gadget Builder

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175042/build-gadgets-with-tom-lehmann-and-do-business-in

Se anuncia para 2025 este juego de Thomas Lehmann (Race for the Galaxy, Res Arcana, +60) para 2-5 jugadores.
El giro es que puedes usar cartas de un quinto palo para construir varios artilugios que persisten de mano en mano y te ayudan a deshacerte de tus cartas. ¿Qué artilugios construyes? ¿Cuándo los utilizas?
Sólo puedes usar un artilugio por turno, y para salir, no debes tener cartas en la mano ni artilugios sin usar. Si vacías tu mano pero no has usado todos tus artilugios, robas una carta por cada artilugio sin usar, ¡así que no lo construyas a menos que vayas a usarlo!

Pacific

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175042/build-gadgets-with-tom-lehmann-and-do-business-in

Se anuncia para 2025 este juego de Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder, +90) para 2-5 jugadores y 30-60 minutos.
Tu objetivo en Pacific es ganar más dinero que nadie, ya sea a través de la pesca, los hoteles, el trabajo en fábricas o los negocios. El juego dura diez rondas y, al principio de cada ronda, cada jugador revela una carta de su mano al mismo tiempo. A continuación, todos los jugadores revelan cuál de las cartas reveladas quieren usar, y luego usan simultáneamente la carta elegida.


CAPSTONE GAMES

Suna Valo

https://icv2.com/articles/news/view/59782/capstone-games-announces-suna-valo

Capstone Games ha anunciado Suna Valo, un nuevo juego de agricultura, que saldrá a la venta en la Gen Con 2025.
En Suna Valo, diseñado por Andreas Odendahl, los jugadores trabajan para recuperar la tierra en un mundo futurista y postapocalíptico. Su objetivo será establecer granjas, utilizando cartas jugadas en columnas, y finalmente cosechar cultivos, esquilar ovejas y recolectar huevos. Para mejorar sus granjas, también pueden construir nuevos y útiles equipos y utilizar robots agrícolas y drones de transporte para entregar recursos. El juego incluye mecánicas de gestión de recursos y entrega que complementan el juego estratégico.
El juego es para dos jugadores, a partir de 14 años, y dura entre 45 y 90 minutos. Su precio de venta al público es de 49,95 $.

Recordemos también que la editorial anunció ya el juego Meltwater, que ya cubrimos en el noticiario.


BOARD & DICE

Tianxia

https://icv2.com/articles/news/view/59780/influence-seven-warring-kingdoms-tianxia

Board & Dice lanzará Tianxia , ​​un nuevo eurogame, en tiendas físicas en septiembre de 2025.
En este juego, de Daniele Tascini y Antonio Petrelli, los jugadores asumen el control de una familia noble que busca ganar prestigio consiguiendo el favor de los Siete Estados Guerreros de China. A lo largo de cuatro rondas, venderán mercancías en las costas chinas, reforzarán el poder de las casas gobernantes rivales y acumularán riquezas para ganar influencia. Tianxia ofrece a los jugadores un juego de estrategia que utiliza mecánicas de defensa de torres, desarrollo de motores y múltiples rutas hacia la victoria. El jugador que sea el mejor gobernador, político, comerciante y protector al final de la partida gana.

Este juego es para uno a cuatro jugadores, mayores de 14 años, y tiene una duración de 60 a 120 minutos.


BURNT ISLAND GAMES

How to Save the World

https://icv2.com/articles/news/view/59767/burnt-island-games-reveals-how-save-world

Burnt Island Games anunció How to Save the World , un nuevo juego de mesa que llegará a las tiendas el 9 de julio de 2025.

En How to Save a World , los jugadores asumen el papel de investigadores científicos que intentan salvar su planeta natal, Alarria, evitando que un asteroide destructor de planetas colisione con él. Para lograr esta tarea, los jugadores deben elegir una de las tres rutas para detener el asteroide: explotarlo con un láser, desviarlo con un escudo de energía o evacuar el planeta. El juego utiliza mecánicas de colocación de trabajadores, construcción de manos y gestión de recursos para que los jugadores intenten lograr el objetivo de salvar Alarria. Los jugadores deberán tomar las decisiones correctas, ronda por ronda a medida que se acerca el asteroide, para salvar el planeta.

Este juego es para uno a cuatro jugadores, de 10 años en adelante, y se juega en 60 a 90 minutos. Se venderá por $49.00.






TRAFALGAR EDICIONES

Bailen 1808

https://www.kickstarter.com/projects/1615432558/bailen-1808

Ya está abierta la precampaña del juego. Se espera el lanzamiento para el 19 de julio.

Un juego sobre la batalla de Bailén de 1808 con el mismo sistema de Waterloo y Austerlitz.






Asmodee compra la IP Zombicide a CMON

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175004/asmodee-acquires-zombicide-from-cmon
https://mfn.se/a/asmodee/asmodee-acquires-the-zombicide-ip
https://corporate.asmodee.com/news/asmodee-acquires-the-zombicide-ip
https://boardgamewire.com/index.php/2025/06/10/asmodee-buys-zombicide-ip-from-struggling-cmon-as-first-move-in-new-acquisition-spree/
https://www.2d6mag.es/noticias/11_6_25_zombicide
https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/15477-cmon-business-2025-iv
https://www.cmon.com/press/zombicide-finds-a-new-home-with-asmodee/

Se anuncia la venta de la famosa línea Zombicide a Asmodee.


Zombicide es una innovadora gama de juegos de mesa que se convirtió en piedra angular de la industria, siendo pionera en el uso del crowdfunding en los juegos de mesa cuando se lanzó en 2012. Desde entonces ha vendido más de 2 millones de copias en todo el mundo. Zombicide funcionará bajo el sello Guillotine Games como parte de la vertical de estilo de vida de la empresa.
La adquisición es la primera de Asmodee desde su salida a bolsa en el Nasdaq de Estocolmo y marca un paso clave en el relanzamiento de su estrategia de fusiones y adquisiciones para la creación de valor.
Thomas Kœgler, Consejero Delegado de asmodee, ha declarado:
"Estamos orgullosos de que la icónica IP de Zombicide refuerce aún más nuestra cartera de juegos de mesa y nos permita reforzar nuestra presencia en geografías clave. Estoy impaciente por que el equipo se ponga a trabajar en lo que está por venir para esta fantástica IP."
CMON se ha visto obligada a vender su título más famoso y rentable después de sufrir una pérdida de 3 millones de dólares el año pasado (casi el doble de sus ganancias totales de los tres años anteriores combinados) y ha detenido el desarrollo de nuevos juegos y el lanzamiento de campañas en medio de la imprevisibilidad en torno a la situación de los aranceles estadounidenses.

CMON aún no ha hecho comentarios sobre la venta de Zombicide, que se produce menos de dos semanas después de que la compañía vendiera cinco títulos de juegos de mesa a Tabletop Tycoon.

Actualmente, CMON tiene previsto entregar seis títulos financiados en campaña y siete pedidos por preventa en 2025, incluidos  DC Super Heroes United , que recaudó más de 4,4 millones de dólares en Gamefound, y  DCeased: A Zombicide Game , que recaudó más de 2,5 millones de dólares en una campaña de Kickstarter.


Genius Games anuncia aumentos de precios

https://icv2.com/articles/news/view/59744/genius-games-announces-price-increases-due-rising-costs-tariffs

Genius Games anunció que subirá los precios de sus líneas de juegos de mesa y rompecabezas. Este aumento entrará en vigor el 1 de julio de 2025.

La editorial publica juegos como Cellulose: A Plant Cell Biology Game, Cytosis: A Cell Biology Board Game o Ecosystem. Los cuales creo que trae Masqueoca a España.

Este aumento se produce tras el constante aumento de los costos de abastecimiento, envío y operación que la compañía ha experimentado desde 2022. Estos costos se vieron, por supuesto, agravados por la reciente situación arancelaria. Como resultado de estas dificultades, Genius Games aumentará los precios de sus juegos entre un 8% y un 25%, dependiendo del tipo de producto. Por ejemplo, sus juegos de mesa más caros parecen tener aumentos de precio de entre el 8% y el 11%, pero algunos de sus juegos educativos más económicos podrían tener un aumento de hasta un 25%.

"Hemos hecho todo lo posible para retrasar este cambio lo máximo posible", declaró John Coveyou, fundador y director ejecutivo de Genius Games. "Esta actualización nos garantiza que podamos seguir ofreciendo juegos innovadores, precisos y basados ​​en la ciencia con el mismo nivel de calidad del que depende nuestra comunidad".

El precio de sus juegos de rompecabezas aumenta entre un 12 % y un 15 %, y los productos de mayor precio experimentan un aumento mayor.


La fábrica Panda expande su producción fuera de China

https://boardgamewire.com/index.php/2025/06/09/exclusive-board-game-manufacturer-panda-expands-production-outside-of-china-for-first-time-amid-us-tariffs-upheaval/
https://www.2d6mag.es/noticias/10_6_25_pandabrasil

Panda, el principal fabricante de juegos de mesa, ha expandido su operación de producción fuera de China por primera vez con el lanzamiento de una empresa conjunta en Brasil, mientras la imprevisibilidad sobre los aranceles estadounidenses continúa pesando sobre la industria de los juegos de mesa.

Panda ha fabricado más de 70 millones de juegos de mesa en China desde su lanzamiento en 2007, para empresas que van desde Asmodee, Stonemaier y Leder Games hasta creadores primerizos que lanzan sus proyectos en Kickstarter o Gamefound.

La nueva planta de Panda en São Paulo se centra en componentes de cartón, papel y madera, mientras que los elementos de plástico seguirán produciéndose en China y se importarán a Brasil libres de impuestos si se ensamblan allí como parte del producto final destinado a la exportación.




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica




3
Me sumo a las recomendaciones de Nexus Ops, Kemet, Smallworld y El Grande.

Para aportar algo nuevo, te recomiendo Northgard. Es un 4x ligero, con 1 acción por turno y combates rápidos, además que puedes jugar PvP o PvPvE con un modulo de monstruos. Se juega en un numero máximo de rondas (7 o 10 según prefiráis) y debido a las 2 condiciones de victoria distintas la partida puede terminar antes. En hora-hora y media se puede jugar cuando ya os familiarizáis con las reglas, las partidas con todos novatos pueden llegar a las 2h según AP. Por poner una pega general: no está aún* en castellano (lo tienes en inglés, francés, checo, alemán, ruso y portugués).

En la BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/274124/northgard-uncharted-lands

*Había leído por ahí que GenX Games o Zacatrús había mostrado interés en traerlo, pero nada de forma oficial.
4
Pintores, escultores y artistas / Re:Pintor económico. (Sevilla) y envios.
« Último mensaje por nitromortyr en Hoy a las 10:00:10 »






5
Diseñando un juego de mesa / Re:El Amo del Mundo (Diario de diseño)
« Último mensaje por AJ en Hoy a las 09:43:33 »
ENTRADA 8.  Primer estadillo de componentes.

Tras darle muchas vueltas para enfocar un estilo de juego concreto y siguiendo la filosofía de sobredimensionar al principio y luego reducir si hace falta, los componentes serían estos:

1 Tablero de juego: En el que aparece un lugar para la esencia dominante. Un lugar para el estado del planeta.  Un lugar para las cartas de la Alianza del mal y para marcar el líder.  2 espacios para los mazos de Apocalipsis y Utopía. Un track para el Poder. Un espacio para 10 o 15 localizaciones ordenadas por esencia.

10 tarjetas de Archivillano:  Por una cara tendrán el lado para ser manejado por humano y por otra el lado para ser un bot.

5 pequeñas pantallas cada 1 con un color diferente  : Para ocultar los recursos, tropas, poder oculto y algun otro elemento.

10 minimazos particulares de AV: Cada uno tendrá 17 cartas  Total 170
       3 cartas rojas dobles:  1 Némesis (por una cara versión Uto/ por la otra cara versión Apo)
                              1 Super Némesis (por una cara versión Utopía/ por la otra versión Apo)
                              1 Evento particular (por una cara versión Uto/ por la otra versión Apo)
       7 cartas blancas dobles:  1 super base nivel 1 (por una cara Esencia 1/ por la otra Esencia 2)
                                            1 super base nivel 2 (lo mismo)
                                            1 AV monstruoso (por una cara Esencia 1/ por la otra Esencia 2)
                                            2 Agentes dobles (Esencia 1  y Esencia 2)
                                            2 Esbirros dobles (Esencia 1 y Esencia 2)
        7 Cartas negras (definir pero incluirían planes maestros con condiciones para ganar la partida)

10 Contadores con los retratos de los AV para marcar su liderazgo en la esencia del mal y otros 10 para marcar el poder.

1 contador para marcar la esencia dominante con doble cara Apocalpsis Utopía y cubitos para llevar el nivel de cada esencia (o ruletas)

1 Contador para marcar estado del planeta y 2 barritas para marcar los límites entre los estados.

Varios contadores de 1, 3 ,5, 10 para marcar el poder secreto. 

Contadores de recurso para las 5 esencias: Dinero, energía, dominación, esencia vital y almas
Contadores de tropas para Cada AV;  Robots, tanques, Ovnis, sectarios, esqueletos, zombies, vampiros,  asesinos, demonios, ninjas

1 mazo de cartas de Utopía y otro de Apocalipsis que tendrán 100 cartas cada uno
               10 cartas blancas de 2 esencias (a determinar)
               25 cartas blancas de 1 esencia (5 bases, 5 monstruos, 5 agentes, 5 esbirros, 5 artefactos)
               10 cartas negras de 2 esencias (a determinar)
               25 cartas negras de 1 esencia (a determinar)
               30 cartas rojas (personajes y eventos)

En total salen 370 cartas, 10 tarjetas, y bastantes contadores.   Esta sería la base con la que trabajaré de ahora en adelante.
                                 
6
¿Insertos? ¿Organizadores? ¡Sí, todo eso y más en esta charla sin filtros con la Chica WOM!

Charlo con una de las mentes maestras de Withoutmess, la editorial más ordenada (y probablemente más divertida) del mundillo lúdico.

Si alguna vez has jurado en arameo al meter todo de nuevo en la caja de un juego, este directo es para ti.

7
Reseñas escritas / Re:Primeras impresiones Spanish Civil War Commander
« Último mensaje por Miguelón en Hoy a las 08:23:41 »
El mapa es espectacular... Pero 400 pavazos y con reglas mal redactadas... 🙃
8
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por kalala en Hoy a las 00:24:08 »
Ayer siete jugadores y un  The Thing. Como no me lo había preparado y hacía más de un año que no había jugado tuve que hacer un repaso rápido de reglas y explicarlas. En total se me fue una hora porque ninguno de los asistentes lo había jugado.
Al final salió  una partida bastante interesante,
donde el alien, a pesar de intentarlo en tres ocasiones, no consiguió infectar a nadie y los perros tampoco. Al final conseguimos saber quién era el único Alien y ganaron los humanos.

Después un Snow time y un Scout








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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« Último mensaje por ulises7 en 12 de Junio de 2025, 22:26:12  »
Por cierto los candidatos para entrar son Tainted Grail, ISS Vanguard y Frostpunk. Me interesa más la narrativa que la mecánica, y el tema Fantástico o Futurista me gusta por igual. ¿Cuál comprarías de los tres para solitario exclusivamente?

Tainted Grail es un pepino en solitario.
Y la narrativa es genial si una reinterpretación de los mitos artúricos grimdark te va. Las mecánicas requiere una curva de aprendizaje aprender los combates pero funciona, pero lo que cautiva del juego es su historia.
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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« Último mensaje por raiderovicent en 12 de Junio de 2025, 21:40:12  »
Muy a mi pesar... bye bye Fire Team Zero... Se me hizo la mecánica muy similar al Gloomhaven Fauces ( por el sistema de gedtión de cartas) que ya tengo, y pese a que me parece un juego muy ágil, entretenido y de temática interesante necesitaba hacer hueco para futuras adquisiciones.
Por cierto los candidatos para entrar son Tainted Grail, ISS Vanguard y Frostpunk. Me interesa más la narrativa que la mecánica, y el tema Fantástico o Futurista me gusta por igual. ¿Cuál comprarías de los tres para solitario exclusivamente?

Frostpunk descartalo....
Tainted Grail hablan muy bien de el Kings of Ruin.
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