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Reseñas escritas / FEST SEASON - Reseña en Solitario
« Último mensaje por Ananda en Hoy a las 01:15:08 »

  • Autor: LUIS VILLEGAS (Primer Juego)
  • Editorial: GREEN ASTRA GAMES
  • N° Jugadores: 1-5
  • Adaptación al Solitario: 5/5
  • Complejidad: Media
  • Partidas Jugadas: 10
  • Duración de Partida: 60-90min
  • Preparación: 5min
  • Idioma: Español, Inglés
  • Precio aprox: 90-95€


Primer juego del autor, que nos presenta un euro de Gestión de Acciones donde las Bonificaciones que obtienes de diversas formas tienen una especial importancia, quizás más que las acciones en sí. Y ello por una razon: mientras que las 3 acciones posibles te van a costar dinero, las Bonificaciones son gratuitas, con efectos similares a las acciones. Pero ya comentaré después ésto con algún ejemplo.
¿De qué va el juego?. Pues es una de las, no sé si mejores cosas del juego, pero desde luego sí la más llamativa, que hizo que me atrajese de inmediato. El tema es Organizar un Festival de Música, con grupos conocidos de diferentes estilos pero con sus nombres modificados, como Daft Rock (en vez de punk) o AD/CD. Me encantan estas mierdas jajaja



ORGANIZANDO UN FESTIVAL

No es una tarea que se comparta entre todos los jugadores, no hay un único Festival, sino que cada jugador monta el suyo. Para ello dispone de un tablero personal donde irá colocando losetas, un poco estilo Ark Nova:

Empiezas siempre con una loseta de Escenario. Yo la he puesto arriba a la izquierda pero podria ir en cualquier otro espacio destinado a Escenarios.

Y puedes hacer 3 cosas:
  • Poner ESTRUCTURA. Pagas y la colocas en tu tablero. Está chulo porque ves cómo tu festival va creciendo al ir poniendo Baños, puestos de Comida, dispensadores de Agua, Atracciones o espacios para Fotos.


    Aunque veáis las losetas con esos símbolos tan sosos, al colocarla se le da la vuelta y tiene una imagen representativa del tipo de Estructura. Es cierto que son imágenes pequeñas y con una estética Sim City un tanto fría, pero cumplen su función de ambientación.


  • Realizar PROYECTO. Pagas y resuelves la carta. La mayor diferencia con respecto a las Estructuras es que los Proyectos son más caros y sus efectos más potentes. Sobre todo te permiten contratar grupos de música...gratis. Al final de la partida puntuarán según la cantidad de proyectos de diferente tipo que tengas.

  • Contratar GRUPO. Pagas y te lo llevas a uno de tus Escenarios. Pero no es tan sencillo, ya que cada grupo tendrá fijado el Escenario al que debe ir y si tocará de día o de noche, y algunos además algún requisito como tener un baño, o un baño y un restaurante...cosas así.
    Al principio es fácil porque el Escenario con el que empiezas está vacío, pero a medida que vas avanzando las opciones que te vienen bien se reducen, y cuando aparece un grupo que se ajusta a lo que te falta vas rápido a por él no vaya a ser que te lo quite el bot. Hay que tener en cuenta también que si pones dos o más grupos del mismo estilo en la misma franja horaria sólo te va a puntuar uno.

Y puntualmente también Colocar un Escenario, que será donde vayan los grupos musicales. Cuanto más llenes un Escenario más puntos dará (no muchos).

Un Escenario tiene dos componentes: la tarjeta donde van los grupos y la loseta que se pone en tu tablero

Así podría quedar al final de la partida...




MESA DE SONIDO

Quizás os hayáis fijado en un medidor a la izquierda de cada acción, con una pieza azul. Es exactamente lo que parece, una recreación de los reguladores que hay en una mesa de sonido. El tablero es en realidad una mesa de sonido, lo que hay que reconocer que está muy chulo.


Aquí está dispuesta la oferta de todas las cartas y losetas, unos medidores que van dando bonificaciones y, arriba a la derecha, un detalle súper molón que amplío...


Es el volumen de cada estilo de música, una de las mecánicas que más me gustan del juego, y que determina cuánto cuesta contratar a un grupo (hay 8, pero en solitario sólo se usan 4). Cuando contratas a un grupo sube el volumen de su estilo. Y al final de la partida ese volumen se multiplica por la cantidad de grupos (de ese estilo) que tengas para así obtener puntos, y no pocos.
Es una tontería pero ir moviendo las ruedas al subir (y a veces bajar) el volumen mola mucho.

No sé si se aprecia pero el tablero es a doble capa para colocar muchos de los componentes que van encima. El tablero es bastante grueso, quizás el acabado no es el mejor pero cumple perfectamente.

Al usar una de las tres acciones se sube el regulador azul correspondiente. Cuando llega arriba vuelve a su posición inicial y se realiza un pequeño mantenimiento que te da dinero y por último se sube el regulador rojo, que es el general y marca el final de partida cuando llega arriba. Así que no hay un n° fijo de rondas. Si todavía hay cosas que piensas que merece la pena hacer, puedes intentar alargar la partida un poco evitando una accion que desencadene el final, aunque el bot quizás la finalice por su cuenta.




JUKEBOT

El modo solitario no es de superar tu puntuación, ni hay un bot que simplemente te bloquea opciones. Es un bot con un sistema completo para simular otro jugador: tablero y mazo de cartas para las acciones, usa todos los componentes del juego y puntúa de forma muy parecida. No crea un Festival con losetas como haces tú (aunque sí las coge), pero la sensación es de estar jugando contra alguien. No sabrás quién ha ganado hasta el recuento final, ya que se puntúa por varias cosas que se miran al acabar y que sólo se intuyen durante la partida.

Jukebot tiene 4 niveles de dificultad. El tercero es bastante desafiante, le gano o me gana por una diferencia mínima. No son del estilo 'puntúa más porque sí' sino que tienen alguna carta específica según el nivel, o realiza alguna acción extra que en menor dificultad no la hace.
Su funcionamiento es sencillo: robas carta y ésta te dice qué acción hace y con qué prioridades de selección. Se resuelve muy rápido. No hay material que se pierda respecto al multijugador, salvo unas cartas de objetivo; pero no creo que sea una pérdida relevante.

Cartas de Jukebot




SENSACIONES

En general el juego está bien, aunque hay detalles que al final han hecho que me deshaga de él.
Como euro es de complejidad media, creo que el 3,46 de peso que tiene en este momento en la bgg es un poco elevado. Las decisiones se centran en ver, de entre lo que puedes pagar, qué es lo que te va a reportar mejor bonificación, uniendo ésto a unos objetivos que has de cumplir para obtener puntos (ej: tener 5 estructuras de ciertos tipos) y a los diferentes criterios de puntuación que se valoran al final de la partida.

Diferentes cartas de Objetivo

Hasta aquí bien, gestión euro. Pero con el tema de las bonificaciones tengo sensaciones encontradas. Muchas de las cartas y losetas que vas a ir obteniendo te van a proporcionar algún efecto añadido, como subir en cierto medidor, contratar un grupo o realizar un proyecto. Y el nuevo elemento que obtienes te puede dar así mismo más efectos que a su vez generan algo más. Se dan combos bastante potentes, pudiendo obtener 3, 4, 5 o más cosas con una única acción.
Estos efectos extra se resuelven sin ningún coste. Si por ejemplo cierto proyecto cuesta 18 pero ganamos una bonificación que nos permite obtener un proyecto, podemos coger ese de 18 o cualquier otro sin gastar un céntimo. Ésto se me hace un poco extraño porque de algún modo desvirtúa la acción que estás realizando, ya que es mucho más importante qué efectos extra vas a conseguir que la acción en sí.
Pero lo que me menos me gusta es esa acumulación de efectos, no por los combos que siempre molan sino porque se puede hacer bastante farragosa: compro una estructura (acción), que me sube en un medidor; éste hace que suba otro medidor, que hace que pueda contratar un grupo, con el que aumento la felicidad y así subo en otro medidor. Y la estructura, al ponerla en mi tablero de Festival, me permite subir el volumen de un estilo musical. Para no perderte entre tanto efecto puedes usar unos marcadores que colocas en los efectos que te quedan por resolver. Que sí, que los combos molan, pero en este caso creo que es demasiado.
El bot no se queda atrás en esta cuestión, ya que también él podrá generar varios efectos.

A veces tenía la sensación de que estaba más pendiente de no olvidarme nada que del juego en sí. De todos modos ésto es algo muy personal. Puede que tanto salto de aquí allá te guste mucho, o que como a mí, en general gustándome, te resulte a veces excesivo.

Tablero de mi festival al acabar la partida


El otro aspecto que ha pesado en su contra es lo mismo que me hizo adquirirlo y diría que su principal atractivo: el tema. ¿Y por qué digo ésto?. Porque aunque vas haciendo cosas relacionadas con un Festival de Música: contratar grupos y adjudicarlos a un escenario o poner estructuras sobre el terreno, se me ha quedado corta la tematización. Ya sé que los euros no destacan por la implantación de la parte temática, pero creo que el juego habría ganado como euro de haberse profundizado algo más en este aspecto.
Y es que por ejemplo todos los estilos musicales son exactamente iguales. Da igual que escojas Rock o Pop ya que, más allá de los nombres de los grupos, no hay nada diferente.
Esta falta de diferenciación se ve también en las Estructuras que construyes; no hay nada, más allá de tu imaginación, no ya que haga pensar que estás colocando un puesto de comida o una atracción, sino simplemente que diferencie unas estructuras de otras. Son los mismos valores y efectos distribuidos de forma similar.
Y los tres medidores que vas subiendo son eso...medidores, con bonificaciones al llegar a ciertos puntos pero sin relación con el medidor en cuestión.

Todo ésto no es que lo haga un mal juego, para nada estoy diciendo eso. De hecho me parece un buen juego y me ha gustado, pero creo que podría haber sido excelente.
Como conclusión, como digo es un buen diseño, con los guiños a grupos y cantantes muy conocidos, un bot que funciona de lujo, de complejidad media y sobre todo mucho combo. ¿Me habría gustado que algunas cosas fuesen diferentes?, sí, ¿habría mejorado?, probablemente, pero tal como está es bastante entretenido. Un problema que tiene es el precio, que se sube muchísimo al tener que traerlo de importación (México).




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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por JVidal en 30 de Mayo de 2026, 15:32:58  »
Ayer jugué a Clans of Caledonia

Mecánicas base de Terra Mystica, con contratos, mercados de recursos y de acciones. No funciona mal pero para mi gusto mezcla demasiadas cosas dejando el juego en un euro de planificación estratégica sesuda a merced de cotizaciones en una especie de bolsa, intenta hacer dos cosas contrarias a la vez saliendo regular

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La idea de las cartas mágicas encaja muy bien con el tono de aventura gráfica absurda que comentáis. Podrían funcionar mejor si no solo dan ventajas, sino si obligan a inventos más raros o soluciones más disparatadas.
4
Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por Valdemaras en 30 de Mayo de 2026, 06:36:04  »
Pues yo les escribí una segunda vez, y en esta ocasión si me han respondido... sigo esperando pacientemente  :)
5
Podcasts / [Tres Flanquean Juntos] 12 - De Nínive a Shiloh
« Último mensaje por harlock1979 en 29 de Mayo de 2026, 23:02:05  »
En esta nueva entrega comentamos la inscripción a Batalladores, repasamos los juegos a los que hemos jugado desde el último programa, hacemos recomendaciones relacionadas, y como siempre confesamos nuestros pecados lúdicos y leemos los comentarios de los oyentes.

ENLACE DEL PROGRAMA EN IVOOX: https://www.ivoox.com/tfj-12-de-ninive-a-shiloh-audios-mp3_rf_174308740_1.html

Contenidos
00:00 Arranque
02:25 Inscripción en las Batalladores 2026. ¡Primicia TFJ!

Juegos
09:05 Intro de Quimérico
15:24 Nínive, la batalla de Mosul
30:34 Urban Operations sale a colación
32:10 Modern Tactics
39:54 Operation Bøllebank
56:17 Merrill’s Marauders: Commands in Burma
1:16:48 Holanda ‘44
1:36:30 Blue & Gray: Shiloh

Recomendaciones
1:45:20 Mosul (M.M. Carnahan, 2019)
1:51:45 Merrill´s Marauders (Sam Fuller, 1962)
2:00:30 The Liberator (Netflix, 2020)
2:04:15 Azules contra grises (William Camus, 1985)

Tres Flaquean Juntos
2:09:30 Strategy & Tactics 351: Bosnian War
2:11:13 Suez 1916: The Ottomans Strike
2:12:20 Thunder on the Mississippi (Club de lectura + juego Mesa de Guerra)
2:18:30 Operation Bøllebank
2:19:00 Saipan: Conquest of the Marianas
2:22:20 Virtù: el arte de gobernar
2:24:05 ¿Quién flaqueará con The Russian Campaign?
2:29:45 Han llegado los packs de errata (¿o no?)

2:32:15 Comentarios de los oyentes

Podéis seguirnos en:
El Canal de Quimérico: https://www.youtube.com/@Quimerico_Inquilino
El Canal de Cisne Negro https://www.youtube.com/@JosepOliverCN

Ms. Pumpkin en X: https://x.com/MissPumpkin15
Quimérico Inquilino en X: https://x.com/Quimerico_Inq
Cisne Negro en X: https://x.com/cisnenegro

Ms. Pumpkin en Bluesky: https://bsky.app/profile/misspumpkin15.bsky.social
Quimérico en Bluesky: https://bsky.app/profile/quimerico-inq.bsky.social
El Desafío de las Águilas: https://bsky.app/profile/desafioaguilas.bsky.social

Blog sobre wargames El Desafío de las Águilas: https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com/
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¿Qué os parece...? / Re:¿Qué te parece Dune War For Arrakis?
« Último mensaje por Madlex en 29 de Mayo de 2026, 22:21:29  »
Pues en mis partidas vamos 70% de victorias Harkonnen frente al 30% Atreides. No es significativo porque la mayoría han sido contra el mismo jugador y le tengo cogido el punto. Pero no he tenido sensaciones de un desbalanceo palpable.

De hecho con los cambios que metieron en la últimas FAQ penalizaban más al Harkonnen, entiendo que porque la situación era la inversa a la que comentas.

Lo típico y más obvio, con ellos es no dividir tropas y montar uno o dos grupos de la muerte para poder acabar con los Sietch rápidamente, realizar un ataque y fracasar puede ser una piedra dura en el camino. Y el punto de especia para subir el medidor de puntuación es necesario aunque bajes un marcador, para mí el jugador Harkonnen debe hacer presión continuamente para cerrar la partida cuando antes. Yo personalmente, tampoco me centro mucho en denegar objetivos al Atreides salvo que me pillen "de paso" o no requieran mucha inversión.
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¿Qué os parece...? / Re:¿Qué te parece Dune War For Arrakis?
« Último mensaje por uri37111 en 29 de Mayo de 2026, 20:52:26  »
Hay otros hilos de gente que ha jugado muchísimas partidas que explican que esta desbalanceado a favor de atreides.


Yo ayer jugue mi primera partida y el Atreides me barrió consiguiendo tan solo  4 puntos como Harkonen.



No es nada significativo ya que era la primera partida y el amigo ha jugado unas cuantas.

Que tacticas usais como harkonen?

No lo vi fácil
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Enlaces / Re:[El Desafío de las Águilas/Cisne Negro] Contenido sobre wargames
« Último mensaje por harlock1979 en 29 de Mayo de 2026, 20:11:26  »
En mi última charla de clipeo, disertación de andar por casa sobre la dificultad de los wargames y si estos requieron cierto nivel intelectual:
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Wargames / Re:[Francia / Burdeos] Convención de wargames: OFJH 2026: 24–27 de septiembre
« Último mensaje por OFJH en 29 de Mayo de 2026, 19:54:53  »
¡Fred Serval estará presente en el OFJH 2026!

Presentará sus novedades y proyectos:

🚩 La Commune ou la Mort: drapeau rouge sur Paris (Nuts! Publishing)
⚔️ Napoleon 1870 (Shakos)
🃏 A Very Civil Whist (PHALANX)
🧱 Un prototipo completamente nuevo: Paris Mai 68

Una buena ocasión para descubrir sus juegos, hablar con él y probar sus próximos títulos.

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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (29-05-2026)
« Último mensaje por e-1000 en 29 de Mayo de 2026, 14:56:33  »
No tengo tiempo para comentaaaaar
Por favor señor Feld pare ya!. Yo quiero ser un FeldBoy pero a este ritmo de publicaciones es imposible.
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