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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Nperis en Hoy a las 21:05:37 »
Tiene pinta de prescindible.

 ;D ;D

Opino que no es solo prescindible, si no totalmente evitable para el 90% del público (y por lo que cuesta, ni te cuento...). Has de estar predispuesto y ya buscando este tipo de juegos: un sandbox puro y total, en los que empiezas sin dirección ninguna ni una estrategia a seguir, y que buscas simplemente explorar un mundo desconocido y vivir aventuras. Complejo de reglas, consulta frecuente al manual, con altas probabilidades de morir en cualquier momento, proclive a condimentarlo con home rules propias, reglas y estilo "clásico", poco amigable... Si buscas un Magic Realm "lite", como era mi caso, creo que es lo más parecido que hay ahora. De hecho, muchas reglas y situaciones son un volcado directo y desvergonzado de Magic Realm  (con alguna simplificación, en muchos casos), las losetas son idénticas, los símbolos de las clases los mismos, el uso de los dados también casi idéntico, uso de chips adaptado a cubos, etc... Se mueve en la fina línea que separa el homenaje del plagio :P

A mi, que no soy un referente, personalmente me encanta, y creo que entre el público que buscaba un MR más amigable, ha tenido bastante éxito. Pero alguien no tiene claro si es su estilo, mejor que no entre...

2
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Ananda en Hoy a las 20:40:45 »
Tiene pinta de prescindible.
3
Podcasts / [Jugando con Da2] JcDa2 #158 Jornadas LudoVyP y previa Interocio 202
« Último mensaje por Ryoga121 en Hoy a las 19:56:28 »
https://go.ivoox.com/rf/169693644

Traemos hoy al programa a Víctor y Pilar, los organizadores de las primeras jornadas LudoVyP que tendrán lugar del 23 al 26 de Abril en Getafe (Madrid).
Nos cuenta en que consiste y se lleva a cabo un evento de este tipo tras muchos años de experiencia con otras jornadas lúdicas.

Además os traemos noticias variadas y una previa de lo que nos encontraremos la semana que viene en Interocio 2026 (13 al 15 de Marzo)

Enlace para inscribirse e info de LudoVyP: https://ludovyp.com/



4
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Nperis en Hoy a las 19:50:16 »
Ayer me lancé a jugar una segunda partida a Dragons Down, que compré en Kickstarter cuando hicieron la segunda impresión (Legendary All-In, ahí es nada, con las dos expansiones Desolation y Natives&Legends). Me llamaba mucho este juego al anunciarse como el sucesor de Magic Realm, simplificado y hecho más accesible, pero conservando su sabor y espíritu (al menos es lo que se decía).


Un mundo por descubrir...


Final de la partida. Con el mundo explorado, lleno de enemigos, y mi aventurera muerta, sin armadura (destrozada tras los combates) y sin apenas equipo

Había jugado ya una partida y media de aprendizaje, pero han pasado varios meses y necesitaba refrescar las reglas, por lo que repetí lo que sería el escenario “tutorial” (“Scenario I: Entering Dragons Down”), el primero y más básico, que sólo utiliza una región (las Montañas Malevolentes). Además, preferí jugarlo sin magia y sin las reglas de nativos de la expansión, aunque, por lo que se dice, mejoran mucho el juego. Como personaje a una humana pícara (Rogue), porque recientemente me había leído “Nacidos de la bruma” y me apetecía llevar un personaje parecido a Vin, su protagonista (aunque para ser más fiel debería haber escogido la clase Sorcerer o Conjurer, pero si quería jugar sin magia, Rogue era lo más parecido al personaje):


La aventurera de mi partida

La partida empezó descubriendo la Ciudad olvidada en el primer turno. Un punto de leyenda fácil, que además me dio un objeto (una vara, no me servía de nada, pero podría venderla). Dirigí mis pasos hacia la Fortaleza, el único bastión civilizado del territorio, a ver si podía comprar algo de equipo o aceptar alguna misión interesante. Por el camino esquivé sin más complicaciones unos dragones jóvenes que aparecieron. Llegué a la Fortaleza, pero la verdad que el Scholar no tenía mucha cosa interesante. Acepté dos misiones (Alpiner, por la que tenía que visitar un claro de cada loseta salvaje de montaña, y Black Follower, que no esperaba cumplir porque debería acabar con los caballeros de la fortaleza). Salí y exploré el territorio, a ver si encontraba algún lugar donde encontrar tesoros perdidos, porque necesitaba equiparme. Por desgracia salieron muchos enemigos, por lo que tuve que hacer mucho uso del ocultamiento y la evasión, al no verme capaz aún de enfrentarme (afortunadamente la pícara era buena evadiendo combates). Huyendo nuevamente de un dragón joven y dos orcos, que aparecieron en un claro del Paso Alto, encontré la Cripta, pero cuando me disponía a a bajar, ansioso por saquear sus tesoros, se despertó el Lych… por lo que salí por patas. En este punto me encontré atrapado en una loseta cuyas dos únicas salidas eran el Dragon joven con los orcos, o el Lych… me daba por muerto, pero decidí ir a por todas y atacar al primer grupo (después de prepararme y estar alerta, para poder luchar con un cubo más). Afortunadamente, lo que esperaba que fuera una muerte segura, terminó en victoria. Eso sí, con mi armadura de cuero destrozada y una herida… Recorrí el tablero para poder cumplir la misión Alpiner, esquivando por el camino gigantes, grifos y ogros. En una de las vueltas, estando en la misma loseta que la Cripta, en la tirada de aparición de monstruos (Summon) apliqué mal una regla y me atraje al Lych sobre mi posición actual (en el dado salió el mapa con el tesoro, que hace que el guardián aparezca o se mueva a la casilla del tesoro, pero yo lo apliqué al revés y salió de ahí hacia mi casilla…), también hice mal el combate, porque lo conseguí derrotar, algo que ya me pareció raro porque, a pesar de mis afortunadas tiradas, se supone que es un enemigo poderoso (y, efectivamente, hice mal el cálculo del daño que le hacía y no debería haberlo matado tan rápido…). Volví a la Fortaleza, cumplí mi misión, y con el dinero de la recompensa y los monstruos matados durante mis andanzas, pude reclamar el título de “Lord Paramount” de la orden de caballería. Volví a salir a territorio salvaje esperando aumentar mi fama, invocando previamente a un elemental de agua (previa compra de un orbe) para que me acompañara y me ayudara en algún enfrentamiento complicado. No tardó en hacer falta, porque al poco se me abalanzó un grupo de cuatro orcos (dos espaderos, uno con hacha y un jefe), que liquidaron al elemental en un turno, y cuando apenas me quedaban un orco y medio para ganar el combate, me destrozaron la armadura y me mataron… aquí terminaron mis andanzas, con 6 puntos de leyenda más otros tres después de convertir la mitad de puntos de fama en puntos de leyenda (30 puntos de fama por 3 de leyenda).


Los orcos asesinos que terminaron con mis andanzas


La partida me ha sido bastante lenta al principio, porque tenía que consultar el manual de continuo. Para moverme, buscar, combatir, evadirme de combates, comprar, vender… todo el rato necesitaba revisar el manual, el cual no está bien organizado, a mi parecer, porque cuesta mucho encontrar lo que buscas y con frecuencia la explicación está donde menos te imaginas… Personalmente, Dragons Down se me hace más complicado que Mage Knight, y eso que aún juego sin magia ni nativos. No obstante, debo reconocer que la segunda mitad de la partida ha sido mucho más fluida, y los combates han pasado de ser lentos y farragosos a ágiles y emocionantes. La verdad es que he disfrutado la partida, se respira peligro y tensión en cada turno, y el juego me está gustando porque ofrece lo que buscaba en él, aunque no creo que sea un juego para todo el mundo. Te tiene que gustar su concepto y planteamiento de juego, porque es de los juegos que ya no se hacen, de esos que hace poco nos recordaba Hollyhock (En el hilo de “En solitario – Sale de mi ludoteca”) que te abren un mundo desconocido e inabarcable, de los que animan a profundizar en ellos y a dedicarles tiempo y cariño porque ves que te van a devolver mucho disfrute a cambio. Pero, como digo, no creo que sea para todo el mundo.

Hay algunas cosas que creo mejorables:
  • En primer lugar, el manual, que me parece mal organizado. Falta un resumen de turno, no hay inventario de los componentes del juego (lo han hecho los fans extraoficialmente) y la explicación de cada elemento la encuentras repartida por todo el manual, no hay ejemplos de la aplicación de reglas (solo un ejemplo de invocación y uno de combate), surgen muchas dudas de las que no hay aclaración…
  • Componentes del juego. Muy llamativos los chips de criaturas, nativos y personajes, pero incómodos y nada prácticos para jugar. Son más grandes de los espacios donde has de ponerlos, tapan completamente la ficha de lugar (que tendrás que ponerla encima de los monstruos, para verla…). Hay posiciones de juego imposibles técnicamente de llevar a la práctica (por ejemplo, si evades un combate has de poner tu chip de personaje en un camino de salida del claro, ¡Pero no caben de ninguna manera! Con la ficha de monstruo al lado no hay espacio en absoluto. Deberían haber reservado esos chips enormes para los lugares que van apareciendo (porque son grandes y ocuparían todo el espacio donde aparecen, por lo que a medida que los descubres irían dibujando el mapa y visualmente se ve todo más claro e inmersivo), y no esas fichas pequeñajas. Los personajes y nativos deberían haber sido standees, más manejables, que podrían estar encima de los lugares y cabrían en mitad de los caminos, y que al estar de pie transmiten mejor la visión de ser los personajes y habitantes del mundo. Las fichas de enemigo deberían ser igual que en Magic Realm: pequeñas, apilables, con el nombre del monstruo, las estadísticas, y un dibujo básico. No hace falta que tengan tanta presencia, eclipsan totalmente la loseta en la que aparecen, tapando los lugares y personajes.
  • El arte. No me disgusta la IA que han utilizado, aunque es muy evidente, genérica y tiene poca personalidad, pero creo que este juego, que respira sabor a clásico y añejo, pedía a gritos dibujo a mano con el estilo de la vieja escuela, al rol de los 70 y 80. Yo creo que con ese estilo habría tenido el triple de éxito.

Hasta aquí mi partida, mi resumen y mi opinión, si es que habéis aguantado el tostonazo que he soltado. Espero repetir partida y ampliar sensaciones.

Un saludo!
5
Componentes y Erratas / Re:Quartermaster general Southern front (Erratas)
« Último mensaje por luis_CAMALEON en Hoy a las 19:45:38 »
Otra errata en la carta S67.

Por su lado "inicial" la carta dice:
Coloca el marcador de suministros con la bandera de Bulgaria en este espacio.

Como me sonaba raro, y dado que lo que hay que colocar es una ficha de suministro, hasta donde he podido ver en un vídeo en inglés la original dice algo como:
"Place the Bulgaria supply flag marker in Bulgaria."

Lo que sería, "Coloca la ficha búlgara con la bandera de suministro en Bulgaria"

Obviamente, la ficha de suministro lleva las banderas del Pacto y de Alemania.

No parecen textos muy difíciles, pero que le vamos a hacer. Al menos no creo que pueda llevar a error.


Un saludo
Luis
6
Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por Celacanto en Hoy a las 14:52:46 »
No hay nada que interpretar, aunque en el manual pueda estár abierto a interpretación jugando no hay error posible ya que el recordatorio visual de que proyecta o no ZOC lo da el color del símbolo de la ficha.
7
Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por queroscia en Hoy a las 14:23:59 »
Tanto querer ser más papista que el papa que al final uno no se entera de cómo se interpreta la regla ni cómo definen las reglas de Devir lo que son los blindados.

P.D. La equiparación de tanque/carro de combate con fusil/escopeta es absurda, como bien ha apuntado aldgard. Es como equiparar kikos/maíz tostado con nueces/nueces de macadamia.
8
Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 6ª Ronda
« Último mensaje por Germanator en Hoy a las 13:30:03 »
Jornada 6. Partida de vuelta entre Ismadom (FP) vs (SA) Germanator

T 1: 1 ojo y 1 extra. 1º movto, cazado y revelado. Muere Gandy con 1r en el 1º ojo. Movtos clasico por Mordor y DEW; nazgul acechando a la FSP e Isengard en guerra.

T2: 1+1 en caza. Primer paso libre. Sauron en guerra. Ejercitos hacia los baluartes elficos, WR y Lorien. Elfos acercandose a la guerra con dados. Cuando los orcos estan muy cerquita de la linea DEW, Thranduil y Dain entran en escena... bien jugado! Entra Saruman

T3: 2+1 (que FSP esta a las puertas de Moria). 1º movto, libre. Movtos varios. FP aprovecha que SA no podra atacar ni sacar al Rey para poner a los Elfos en guerra sin posibilidad de ser atacados en este turno.

T4: 2+0. 1º pasito, cazado y revelado con 0r. Toca pasar por Moria que sera otro 0r. Herida de Morgul primeros 2 ptos de Corrupcion. Elfos empiezan a reclutar libremente en Lorien. Otro movto, 2r, cae Merry (FSP en 3). Entra el Rey Negro a las puertas de la DEW, pero con "los Espectros del Anillo estan fuera" se mueve, junto con los nazguls, para asediar Lorien (1/3! vs 9/1/5). De un plumazo ese ataque acaba con 1/0/1 y 3/0/5.

T5: 1+2. "Terrible encantamientos" no pueden matar al unico elfo de Lorien, pero Gran hueste jugada en 2º dado si, primeros 2 puntos para SA. Trancos marcha a MT para ser coronado. Isengard comienza a reclutar, Rohan a mover. Rey Brujo se va hacia la DEW, elfos de WR a reclutar. Esta defendiendose bien los FP.

T6: 1+4 (Spoiler, tirada de mierda xD). Solo un posible movto, asiq toca intentar forzar cositas. Gondor baja 1 pasito, asique SA decide poner a Sureños en guerra, los unicos malos que quedaban por entrar en guerra. Entra la Cota, mueve la FSP perdiendo a Gimli. Saruman ataca desesperadamente a Isen para intentar forzar un anillo a los FP, repletos de reclutares, como asi ocurre. Corsarios atacan a una desprotegida DA, que de un plumazo, y sin el Rey, fulminan a los gondorianos de DA (4 puntos). Al final, no ha salido ni tan mal el turno.

T7: 1+1. 1º paso descubierta con 1r. Anulo la otra voluntad del oeste para asegurar que este turno no llega a Mordor. No es lo mas eficiente pero tal y como esta la partida, hay que ganar tiempo. Lamedon cae, pero Pelargir empieza a reclutar como si no hubiera un mañana. 2º pasito, libre. Viendo como esta de bien defendido WR, decido jugar las dos cartas de reclutar por el NO (en Moria y en alrededores de Rivendel). Los norteños del Oeste intentar remediar la conjuncion de fuerzas orcas al oeste para no atacar a una Rivendell que no puede reclutar mas, pero no llegan a tiempo y son eliminados).

T8: 1+2. Aqui asumo error de los que pueden marcar partida. FSP no declara su unico movto que ya tenia, y no me doy cuenta de que ya parte con ese moviemiento. Pudiendo evitar o al menos dificultar con cartas que FSP entrara en Mordor dejo que mueva dos veces para luego usarlas. En 2º movto es descubierta en Morannon, asiq no puedo utilizar "Busqueda de los Nazguls" y "Clima Cruel"... Hay que apretar más en lo militar!!! Cae Valle.

T9: 2+1. FSP entra en Mordor. La situacion esta asi: FSP con Legolas y Pippin con 6 de Corrupcion. SA con 5 puntos (Lorien, DA y Valle). Rivendell asediada (3/3/1 vs 0/2/1). Posibles otros 3 puntos en los siguientes frentes: Isen 2/2/2 vs Helm 2/3/2;  Lamedon 4/2/0 vs Pelargir 2/3/0; Valle 7/1/5 vs WR 2/4/2 ó Erebor 2/3/2... Pool  solo Ojo rojo. Complicado...
FP mete azul -2. "Capitan Negro dirige" y vaya si lo hace, de un plumazo se fulmina el ejercito elfo de Rivendell; 7 puntos. Ejercitos de FP se movilizan a las puertas de Moria y Morannon, asique muevo la retaguardia de Gorgoroth para evitar la militar. "El Desafio del Rey" me devuelve el golpe de Rivendell, eliminando dos ojazos. Movto militares alrededor de Helm y Pelargir. Ents matan a Saruman y meten azul 0. Isengard responde asediando Helm y trayendose al Rey (4/4/7). 1º movto en Mordor, un 3 q se lleva a Legolas y Pippin. Gollum de guia. 1º envite sobre Helm para reciclar carta de personaje.

T10: 1+1. 5 posibles movimientos (pufff). 1º movto (2º en total), sale el 1 (que jodido esta esto!). 2º ataque a Helm, bastante efectivo. 5/0/7 vs 3/0/2. Invocamos a "Olog Hai". 3º envite, cae Abismo (9 puntos). Rohan recluta y Moria cae. El gondoriano de Morannon mueve hacia DG. Merry al rohirrim solitario de Westemmet, Aragorn a una vacia Edoras, Gandy con el gondoriano. Boca entra en DG. Elfos intentan recuperar Valle (2/4/2 vs 7/1/0). Buena sangria por ambos bandos pero asi hace muy dificil la militar este turno. En siguiente dado, SA recupera Valle (9 puntos again). Anillo para reclutar en Pelargir. Aqui otra decision importante: intento VM con 4/2/1 vs 2/4/2 en Pelargir? Me parece altamente improbable la victoria y una derrota me dejaria muy debilitado para defender DA, asique robo carta de personaje. Habra un turno mas.

T11: 1+1. Faltan 3 pasos y salen 4 movimientos. 1º movto, sale el 3. Decide revelarse para quedarse en 9. Con "Atraccion del Anillo" se pone en 10. FSP se cubre. Servidores se recolocan: Rey Brujo y 4 nazguls en Lamedon + Boca en Valle. FP pasa. Pelargir es masacrada por Rey Brujo (vaya partidaza se esta marcando; i love it).
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Un gustazo haber jugado estas dos partidas con Ismadon, gran jugador y mejor persona. Muy facil quedar con el para jugar. Suerte en lo que resta.


Como curiosidad, le mande el log a chatgpt, le mande una reseña que hice previamente en este mismo torneo, y esto es lo que me ha desarrollado. Me ha parecido curioso y por eso lo añado, aunque recordar estas grandes partidas y hacer estas reseñas de puño y letra, no tiene precio!!!
Saludos!!!


Partida entre Germanator (SA) vs Ismadom (FP)

Resumen / crónica del log

La partida fue claramente de doble carrera: la Sombra apretando a tope por victoria militar y los Pueblos Libres aguantando como podían mientras la Comunidad avanzaba para intentar llegar a tiempo a Mordor.

Inicio de partida
La Sombra salió con una idea muy agresiva desde el principio. Bajó Isengard pronto y empezó a meter presión militar muy rápido, mientras la Comunidad daba sus primeros pasos con cierta prudencia. Ya desde los primeros compases se ve que no iba a ser una partida de tempo lento: la caza empezó a funcionar pronto y los PL quedaron obligados a medir mucho cada movimiento.

Primer gran objetivo: Lórien
Muy pronto la Sombra volcó recursos sobre Lórien, que fue uno de los grandes focos de la primera mitad de la partida. El log deja bastante claro que hubo insistencia total sobre esa plaza, con varios ataques y presión continuada hasta acabar cayendo. Ese fue el primer aviso serio de que Germanator no iba a contemporizar.

Expansión del frente militar
A partir de ahí la partida se abrió por varios frentes a la vez. Aparecen movimientos y ataques vinculados a:

Dol Amroth / costa sur, con la sensación de que “por fin llegan los barcos”

Lamedon

Hollin / Moria

Rivendel

Abismo de Helm

Es decir, una Sombra jugando muy ancha, no solo yendo a un objetivo fijo, sino obligando a los PL a defenderse en demasiados sitios a la vez. El norte y el sur quedaron ambos bajo amenaza real.

La Comunidad, mientras tanto
Los Pueblos Libres no tuvieron una partida cómoda en absoluto. En el propio chat se nota varias veces la sensación de “cualquiera se mueve”, señal de que cada paso de la Comunidad costaba. Aun así, Ismadom fue aguantando la presión y administrando bien el riesgo, sin precipitarse. Eso encaja además con el comentario final de Germanator sobre lo bien que mantuvo la calma en Mordor.

Punto medio: la Sombra aprieta muchísimo
La toma o asedio del Abismo y la presión sobre Rivendel y el resto del mapa indican que la Sombra estuvo muy cerca de convertir la ventaja posicional en cierre militar definitivo. La sensación del log es de una partida en la que Germanator llevó la iniciativa casi todo el tiempo y obligó a Ismadom a jugar al límite.

Final tremendo: Valle, Pelargir y carrera contra el reloj
En los últimos compases aparecen dos cosas muy claras:

una lucha importante en Valle

y jugadas decisivas alrededor de Pelargir

Aquí la partida entra en modo infarto. Hay varios momentos de “uff”, “qué decisión”, “habrá un turnito más”, lo que refleja muy bien que ambos veían que todo se decidía por detalles mínimos.

Además, por lo que comentáis al terminar, hubo un detalle clave: Germanator no vio a tiempo que la Comunidad podía entrar en Mordor porque ya llevaba un paso “guardado” del turno anterior. Ese pequeño fallo de cálculo fue decisivo, porque tenía recursos para haber complicado muchísimo esa entrada, incluso forzando quizá un intento peor o con anillo.

Desenlace
El final fue de auténtico alambre. Ismadom entra en Mordor y acaba resolviendo el cierre de partida con unas probabilidades muy ajustadas. En el propio chat sale la cuenta de que en el último momento prácticamente le valían muy pocos resultados y aun así salió adelante. Germanator incluso comenta después que fue una partida “al límite no, lo siguiente”.

La sensación final del log es esta:

Germanator (Sombra) jugó una partida militar muy potente, amplísima y con muchísima presión.

Ismadom (Pueblos Libres) sobrevivió a esa avalancha, administró muy bien la tensión de Mordor y acabó encontrando la ventana justa para cerrar por el Anillo.

La partida se decidió por márgenes mínimos y por un detalle táctico muy concreto en el momento de entrada a Mordor.

Resumen corto estilo ladder
Partida espectacular de doble carrera. La Sombra abrió muy agresiva, castigó pronto Lórien y fue extendiendo la presión por Abismo, Rivendel, costa sur, Pelargir y Valle, dejando a los Pueblos Libres constantemente al borde del colapso militar. Sin embargo, Ismadom aguantó el tipo, llevó la Comunidad con mucha sangre fría y aprovechó una pequeña ventana al entrar en Mordor para acabar cerrando la partida por el Anillo en un final absolutamente agónico.
9
BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
« Último mensaje por morannon (salpikaespuma) en Hoy a las 13:12:22 »
Ya que caí he pillado carrerilla y se han venido unas cuantas amplis para Shadows of brimstone. A lo mejor si que hacía de contención este hilo. ;D
10
Print & Play / Re:Tradumaquetacion cartas Commands and Colors: Ancients Epic
« Último mensaje por Pimpi en Hoy a las 13:07:12 »
Me uno a la petición de las cartas…….
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