Nota: Sí cuento las partidas jugadas por Internet. Y soy laxo con la definición de "wargame", también añado juegos temáticosUNA GUERRA IMPOSIBLE/pic6929320.jpg)
El año empezó de manera inmejorable con una visita a la asociación Alter Paradox de Pamplona. Allí hice una presentación de “Una Guerra Imposible” y se jugaron varias partidas de iniciación. Toni Marí, del club Ludus Historiae de Montmeló, estuvo de visita echando una mano. Disfrutar de un día lúdico, comida y sobremesa en compañía de camaradas de afición es un plan imbatible.
En los días previos a la Bellota Con estuvimos en una quedada lúdica en la dehesa extremeña, cortesía de Quique Espárrago y su hermano, disfrutando e la mejor compañía. Allí Marino jugó conmigo una partida introductoria que disfrutamos mucho.
Por último, en la Bellota Con dediqué un día entero a supervisar partidas tutorizadas a varias personas interesadas en descubrir el juego. Este año además el cartel y la camiseta de la convención tenían trasfondo carlista y se obsequió a los participantes con una miniatura que sirve como marcador en el juego.
TIERRA Y LIBERTAD/pic7213153.jpg)
Tenía curiosidad por estrenarme en este juego temático sobre la Guerra Civil Española en el que tres jugadores se reparten las facciones del bando republicano y se enfrentan juntos a los sublevados. Todos pueden perder juntos, pero sólo puede ganar uno. Me resultó decepcionante. La idea es atractiva, pero el tema está pegado y lo notas a poco que sepas del conflicto. Las cartas pretenden representar eventos históricos que en la práctica no tienen un reflejo plausible, más allá del título y la foto. Habrá quien pueda disfrutarlo como juego, pero las mecánicas tampoco me resultaron estimulantes y lo anecdótico del tema me parece imperdonable.
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Muy disfrutable este juego temático, sobre todo si se juega entre varios. Planificación, debate y ejecución de una operación de comandos en la II Guerra Mundial. Con las dosis perfectas de azar para que se den circunstancias imprevisibles y haya que correr riesgos. Muy divertido.
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Partidaza en el club Valhalla de Donostia a este clásico imperecedero que me está dando alegrías los últimos años. La última edición ha pulido las aristas del juego y funciona como un reloj. Hay que jugarlo a seis y con todas las reglas (que son asequibles). Con el grupo adecuado, es una experiencia sublime.
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Primera partida en la Bellota Con de Badajoz. Se acercó a verla el Papa Alejo, es decir, Alejo Cuervo, fundador de la mítica tienda barcelonesa Gigamesh y figura señera del mundillo literario y lúdico en España. Todo un lujo poder charlar con él y escuchar sus vivencias. Que además me distrajeron del horror estratégico perpetrado por mi aliado prusiano Asier Rojo en el tablero.
He colaborado con Territorio Grognard para grabar un programa sobre este juego, su contexto y la película "Waterloo" (1970) que pronto estará disponible y confío en que resulte interesante.
HEARTS AND MINDS/pic4222624.jpg)
Uno de mis títulos predilectos, habitual en convenciones. Alguien tenía interés en probarlo y yo estoy encantado de echar una mano explicando las reglas y jugando una partida introductoria. La edición en español de NAC Wargames, en la que colaboré, lleva tiempo agotada.
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Arcade naval en la época de los grandes navíos de vela. Jugamos una batallita corta en la que demostré mi ineptitud como capitán, logrando colisionar en dos ocasiones contra un buque aliado. No pretende ser una simulación realista, pero a lo vistoso de los barquitos se une que las reglas son eficaces y logran transmitir algo del sabor y la esencia de la época.
VON MANSTEIN’S TRIUMPH/pic6894229.jpg)
El título que me faltaba probar de la excelente serie de “batallas desesperadas” diseñadas o desarrolladas por Paco Ronco. Un peldaño por encima de los demás, aunque sigue siendo asequible y se puede jugar en una sesión larga. Un asedio salvaje a cara de perro que es menos estático de lo que cabría suponer. Espero revisitarlo pronto para explorar nuevas estrategias.
CRUZADA Y REVOLUCIÓN/pic1550196.jpg)
Partidaza con Álvaro a través de Vassal, de esas que llegan hasta el final, se disfrutan y dejan huella. Se nota que es veterano y me apretó con los nacionales, capturando Bilbao pronto y acabando con el Frente Norte antes del fin de 1937, sin sufrir descalabros en el frente principal. Era la primera vez que él llegaba a la fase de Guerra de Ejércitos, así que ahí yo tuve la ventaja de la experiencia y conseguí evitar el colapso. Partida memorable.
GUERRA DEL ANILLO/pic1215633.jpg)
Dos partidas en el Campamento Barton, dos espléndidas sesiones. Es imposible que esta obra maestra defraude.
STAR WARS: REBELLION/pic4325841.jpg)
Otro clásico moderno, un prodigio de diseño, auténtica orfebrería lúdica. Y sin contaminación de herejías ajenas a la Trilogía Única y Verdadera.
SENDEROS DE GLORIA/pic4490515.jpg)
El tiempo no pasa en balde y hasta a lo que más admiras le ves las costuras. Es lo que sucede con este juego, que siempre será un hito en la historia de los wargames con motor de cartas, pero debe ser analizado con espíritu crítico. No abogo por un rediseño, como hay alguno en internet, sino por corregir algunos fallos y ser consciente de que hay aspectos que como simulación son fallidos. El escenario histórico ya corrige algunas cosas, y jugando “entre caballeros” (advirtiendo de posibles cercos) se evitan los centrifugados.
Partida larga, intensa y disputada con Queroscia por Vassal, la que más hemos disfrutado hasta la fecha.
David