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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 18:00:57 »
REBAJAS DE VERANO EN STEAM

Aprovecha los últimos días de rebajas de verano en Steam para ampliar tu colección de juegos de Slitherine y Matrix Games.

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Novedades / Actualidad / Re:🦊Fox One: Air Combat Wargame🦊
« Último mensaje por Celebfin en Hoy a las 17:54:00 »
Pues a lo tonto un caza especial de regalo para cada mecenas, este habrá que pensar bien sus colores.
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 17:49:11 »
Radio Commander - Pacific 41 #OTD Batalla del Golfo de Kula 1943

Durante la noche del 5 al 6 de julio de 1943 tuvo lugar la batalla del Golfo de Kula.

El almirante William Halsey fue informado de otra misión del "Tokyo Express" (entrega nocturna de personal, suministros y equipo a las fuerzas japonesas que operaban en Nueva Guinea, las Islas Salomón y sus alrededores), con salida desde Buin, en Bougainville.

Halsey decidió interceptar el convoy japonés con la Task Force 36.1 (3 cruceros ligeros y 4 destructores). Los buques estadounidenses abrieron fuego a la 01:57, hundiendo rápidamente al destructor Niizuki. Dos de los destructores japoneses lanzaron sus torpedos de largo alcance e impactaron al crucero Helena, dañándolo fatalmente. La feroz batalla naval nocturna culminó con el hundimiento del USS Helena y la pérdida de casi 170 tripulantes.

AÑADE EL JUEGO A TU LISTA DE DESEADOS EN STEAM

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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 17:33:28 »
Panzer Corps 2: Elite - All American | Diario de desarrollo

¡Bienvenidos de nuevo, generales!



Antes que nada, queremos agradeceros la excelente acogida que tuvo el reciente anuncio del nuevo contenido de Panzer Corps 2, Elite - All American. Siempre es emocionante revelar una nueva campaña, pero ver el entusiasmo por la legendaria 82.ª División Aerotransportada ha sido impresionante, ¡como todas las campañas de la serie Elite!

Mientras avanzamos hacia el lanzamiento, queríamos compartir algunas de nuestras ideas sobre la campaña, hablar sobre algunas de las decisiones de diseño que la inspiraron y ofrecer a los jugadores un adelanto de lo que pueden esperar de la última entrega de la serie Elite.

¿Por qué la 82.ª?

Cuando anunciamos Elite - All American, mencionamos que 2026 marca el 250.º aniversario de los Estados Unidos de América. Con la llegada del 4 de julio y las celebraciones en todo el país, creímos que era la oportunidad perfecta para destacar una de las formaciones más famosas de la historia militar estadounidense.

Por supuesto, no faltaban candidatos dignos. Las vanguardias blindadas de Old Ironsides, las aguerridas tropas de Hell on Wheels y las formaciones que sirvieron bajo el Tercer Ejército de Patton ofrecían posibilidades fascinantes. Sin embargo, tras campañas centradas en la guerra blindada con Ghost Division y la 1.ª Guardia Soviética, sentimos que era hora de explorar una faceta diferente de la Segunda Guerra Mundial.



Una campaña diseñada para la accesibilidad de jugadores nuevos y veteranos

Tras más de seis años de expansiones, actualizaciones y DLC, Panzer Corps 2 ha acumulado una enorme cantidad de contenido. En el proceso, hemos creado batallas verdaderamente únicas, introducido mecánicas cada vez más sofisticadas y llevado la escala de los escenarios mucho más allá de lo que era posible en el lanzamiento original del juego.

Si bien los jugadores veteranos generalmente han aceptado esta complejidad, también vimos que había espacio para una campaña que se centrara en la accesibilidad sin sacrificar demasiada profundidad. Elite - All American se basa en esta filosofía de diseño. En lugar de exigir a los jugadores que constantemente manejen múltiples capas de mecánicas complejas, extensos objetivos de varias etapas y una gestión de campo de batalla intrincada, nos hemos centrado en crear escenarios con metas claras, objetivos intuitivos y múltiples enfoques viables para la victoria. Esto no significa necesariamente que la campaña sea fácil; un buen dominio del combate de infantería y las mecánicas de paracaidistas será vital para el éxito.

En cambio, el énfasis se ha desplazado hacia la libertad de elección del jugador. Queremos que los jugadores dediquen menos tiempo a descifrar estructuras de misión complejas y más tiempo a tomar decisiones tácticas significativas. Ya seas un comandante veterano con quince años de experiencia en Panzer Corps o un jugador nuevo que busca un punto de partida, Elite - All American está diseñado para ser accesible, flexible y gratificante.



Una campaña con nueva variedad

Una de las mayores fortalezas del historial bélico de la 82.ª División Aerotransportada es la increíble variedad de operaciones en las que participó. Ghost Division siguió en gran medida el auge de la guerra blindada alemana, mientras que Soviet 1st Guards se centró en los brutales enfrentamientos blindados que caracterizaron el Frente Oriental. Elite - All American transporta a los jugadores a un escenario completamente diferente.



En lugar de pasar toda la campaña luchando en un único teatro de operaciones, los jugadores experimentarán un campo de batalla en constante cambio. La campaña comienza bajo el sol mediterráneo de Sicilia, para luego adentrarse en las montañas de Italia, los setos de Normandía, los ríos y puentes de los Países Bajos, los bosques helados de las Ardenas y, finalmente, en la propia Alemania.

Cada uno de estos campos de batalla presenta sus propios desafíos. El terreno, los objetivos, las fuerzas enemigas y las oportunidades tácticas evolucionan constantemente. Al igual que la 82.ª División Aerotransportada real tuvo que adaptarse a nuevas misiones a lo largo de la guerra, los jugadores deberán hacer lo mismo. Una batalla puede centrarse en defender posiciones clave contra decididos contraataques enemigos. La siguiente puede requerir un rápido avance para capturar objetivos críticos antes de que lleguen los refuerzos alemanes.



La historia ante todo

Al igual que Ghost Division y Soviet 1st Guards, Elite - All American mantiene nuestro compromiso con la filosofía de priorizar la historia. Esto significa que no hay operaciones ficticias, ni escenarios de historia alternativa, ni campañas especulativas. La atención se centra en las acciones y logros reales de los hombres que sirvieron en la 82.ª División Aerotransportada de EE. UU. durante la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores tendrán acceso a informes sobre las figuras clave que contribuyeron a forjar la historia de la división durante la guerra, incluidos el general Omar Bradley, el general Matthew Ridgway y el general James Gavin. Estos comandantes no fueron meros observadores de la historia, sino participantes activos en algunas de las batallas más importantes libradas por el Ejército de los Estados Unidos en Europa.



Asimismo, hemos continuado nuestros esfuerzos por representar fielmente las ubicaciones, los campos de batalla y los lugares históricos relacionados con estas operaciones, desde Sainte-Mère-Église y el puente de La Fière en Normandía hasta los puentes de Nijmegen y los bosques de las Ardenas, los jugadores se encontrarán combatiendo en muchos de los mismos lugares que se convirtieron en sinónimo del legado de la división. Como siempre, nuestro objetivo no es simplemente contarles a los jugadores la historia, sino ponerlos al mando de los propios acontecimientos.



La diferencia de las tropas aerotransportadas

Por supuesto, ninguna conversación sobre la 82.ª División Aerotransportada estaría completa sin hablar de lo que diferencia a las tropas aerotransportadas de la infantería convencional o las formaciones blindadas. A lo largo de la campaña, los jugadores se encontrarán frecuentemente operando con recursos limitados, posiciones aisladas y objetivos que deben asegurar antes de que las fuerzas enemigas puedan reaccionar. Si bien el Ejército de los Estados Unidos ciertamente desplegó formaciones blindadas durante la guerra, todos sabemos que ningún tanque Sherman podía enfrentarse cara a cara con un Panther o un Tiger. Necesitarían superioridad numérica y también acortar la distancia para lograr disparos penetrantes contra tales Panzers pesados ​​alemanes. Así, unidades como la 82.ª División Aerotransportada a menudo dependían de infantería de élite, maniobras agresivas e ingenio táctico para superar a oponentes con blindaje y potencia de fuego superiores.



Esto crea un estilo de juego muy diferente al de muchas campañas anteriores de Panzer Corps. Los jugadores deberán realizar asaltos rápidos, asegurar terrenos clave, defender objetivos vitales contra contraataques decididos y aprovechar oportunidades fugaces antes de que el enemigo pueda reagruparse. El uso adecuado del terreno, las tácticas de armas combinadas y el posicionamiento cuidadoso a menudo resultarán más importantes que simplemente abrumar al enemigo con la fuerza bruta.

Muchos de los momentos más memorables de la campaña provienen directamente de estas realidades históricas: defender el puente de La Fière contra repetidos ataques alemanes; correr para asegurar cruces críticos durante la Operación Market Garden; contraatacar durante los desesperados combates invernales de la Batalla de las Ardenas. La 82.ª División Aerotransportada se ganó su reputación gracias a su velocidad, adaptabilidad y determinación. Queríamos que esas mismas cualidades definieran también la experiencia de juego.

El componente artístico en Elite: All American

Una de las partes más gratificantes del desarrollo de cualquier campaña de Elite es ver cómo la historia cobra vida a través de las ilustraciones, y Panzer Corps 2 mantiene su promesa de no utilizar ilustraciones generadas por IA para su contenido oficial.



Para Elite: All American, nos esforzamos una vez más para que la presentación visual de la campaña capturara tanto la magnitud del conflicto como la identidad única de la 82.ª División Aerotransportada. Desde los lanzamientos aéreos sobre Normandía hasta los campos de batalla nevados de las Ardenas, las ilustraciones buscan reflejar la gran variedad de entornos que aparecen a lo largo de la campaña.



Como siempre, queremos agradecer a los talentosos artistas que siguen contribuyendo a dar vida a estas campañas históricas. Su trabajo es fundamental para establecer la atmósfera y el carácter de cada operación, ayudando a transformar los eventos históricos en experiencias de juego memorables.



Esperamos que hayáis disfrutado de este primer vistazo a Elite: All American. No olvidéis añadir la campaña a vuestra lista de deseados y estad atentos a futuros anuncios.
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Diez Juegos / 10 juegos ideales para llevarte de vacaciones
« Último mensaje por Catarandamus en Hoy a las 17:10:32 »
Los 10 juegos ideales para llevarte de vacaciones

Cada verano pasa lo mismo: queremos jugar, pero la maleta no da para llevar cajas enormes. Al final, los juegos que más acaban saliendo son aquellos que ocupan poco, se explican rápido y funcionan después de comer, en un camping, en una terraza o mientras esperas la cena.

Esta no pretende ser una lista de los mejores juegos de mesa del mundo, sino de los que yo realmente me llevaría de vacaciones, teniendo en cuenta los distintos momentos del viaje y las diferentes personas con las que podemos acabar jugando.

1. ¡Toma 6!
Puede descolocar al principio porque se sale bastante de lo que suele ser un juego de cartas, pero en cuanto entiendes su ritmo se convierte en uno de esos juegos que piden repetirse una y otra vez. Tiene ese punto de tensión que hace que cada decisión sea interesante y, además, como en cada partida se quedan cartas fuera, nunca se repite exactamente la misma situación. Eso le da una gran rejugabilidad y, si encima lleva la firma de Wolfgang Kramer, ya sabes que como mínimo merece jugarlo y que va a funcionar.

2. The Wizard (o Skull King)
Las bazas nunca fallan. Si el grupo ya conoce este tipo de juegos, The Wizard es una apuesta segura. Si preferís algo con un punto más caótico y divertido, Skull King es una alternativa fantástica. Ambos tienen esa virtud de "una partida más" que hace que acaben saliendo una y otra vez.

3. Dobble
Si hay niños, familias o gente que no suele jugar, Dobble es prácticamente infalible. Explicarlo lleva menos de un minuto y siempre consigue crear un ambiente relajado y muchas carcajadas.

4. Perudo
Un clásico moderno de los juegos de faroleo. Intentar calcular cuántos dados quedan realmente sobre la mesa mientras decides si alguien está mintiendo genera momentos memorables. Las eliminaciones de jugadores son probablemente lo único que no me convence, pero el juego está tan bien equilibrado que, incluso cuando parece que alguien lo tiene todo perdido, todavía puede acabar llevándose la victoria.

5. Hitster
Verano, música y amigos forman una combinación perfecta. Hitster convierte cualquier sobremesa o noche de vacaciones en un pequeño concurso musical donde lo importante no es solo acertar las canciones, sino recordar anécdotas, cantar y echarse unas risas entre todos.

6. Love Letter
Solo unas pocas cartas bastan para crear un juego de deducción brillante. Las partidas son rapidísimas y siempre apetece jugar varias seguidas para desempatar. Ideal para sacar en cualquier momento.

7. La Polilla Tramposa
Hay pocos juegos que provoquen tantas risas. Es uno de esos clásicos que nunca falla cuando el objetivo es pasarlo bien sin tomarse nada demasiado en serio. Imprescindible en cualquier tarde o noche de verano.

8. Plenus
Después de una buena comida no siempre apetece un juego exigente. Plenus encaja perfectamente en esos momentos: tirar dados, rellenar casillas y disfrutar de una partida tranquila mientras se alarga la sobremesa.

9. Hive
Si las vacaciones son en pareja y os gusta la estrategia, Hive merece un sitio en la maleta. No ocupa prácticamente nada, no necesita tablero y ofrece una profundidad enorme. Jugar una o dos partidas cada día hace que vayáis descubriendo nuevas tácticas poco a poco y mejorando en el juego.

10. Just One
El cooperativo de adivinación de palabras perfecto para cerrar la lista. Explicarlo es cuestión de segundos y consigue que jueguen juntos jugones y no jugones. Funciona igual de bien con familia que con amigos y suele terminar enlazando una partida tras otra.

Esta sería mi selección. Seguro que muchos haríais una lista distinta, así que será interesante leer vuestras propuestas.

¡Un saludo!
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 17:07:06 »
Battleplan - Fecha de lanzamiento retrasada

Saludos, comandantes:

En primer lugar, gracias por el increíble apoyo y entusiasmo que han demostrado por Battleplan. Vuestras aportaciones se han tenido en cuenta durante todo el desarrollo y nos han ayudado a perfeccionar el juego.

Hoy queremos compartir una importante actualización sobre su lanzamiento. Tras una reciente ronda de pruebas adicionales, hemos recibido comentarios muy positivos en general. Sin embargo, se han identificado algunas áreas donde la experiencia podría mejorarse, y queremos abordarlas antes del lanzamiento. Por ello, hemos decidido posponer el lanzamiento de Battleplan hasta el tercer trimestre de este año.

Nuestro objetivo es ser siempre totalmente transparentes con nuestra comunidad, y aunque no ha sido una decisión fácil, creemos que es la correcta. El tiempo adicional nos permitirá mejorar varios aspectos y garantizar que el juego llegue a la comunidad en las mejores condiciones posibles.

Algunas de las áreas en las que nos estamos centrando actualmente son:

  • Mejoras en las herramientas utilizadas para elaborar planes de batalla, con el objetivo de mejorar el control preciso de las unidades y crear planes más detallados.
  • Mejor gestión del ejército, permitiendo a los usuarios fusionar y dividir fácilmente divisiones, regimientos y batallones.
  • Corrección de errores, especialmente los relacionados con la elaboración de planes de batalla, la interfaz de usuario o los que provocan fallos en el juego.
  • Mejoras generales, incluyendo la localización, los iconos y la presentación.
Creemos que estas mejoras harán de Battleplan una experiencia más sólida y agradable para todos. Gracias por vuestra comprensión.
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Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
« Último mensaje por Eskizer en Hoy a las 16:12:12 »
Lucky Tower Ultimate un roguelite 2D. Un caballero muy tonto trata de escapar de una torre llena de trampas mortales. Humor absurdo de estilo dibujo animado, donde casi cualquier objeto del escenario funciona como arma improvisada. Divertido, con muchos secretos, muy recomendable.
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por horak en Hoy a las 14:55:04 »
Pues el sábado una partidita a space hulk



 









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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 14:34:59 »
¿Cuál es el segundo juego?

(y con los libros de Osprey en español al lado se disfrutan mucho más)

Es verdad, tengo sólo el primer tomo de las guerras médicas y las del peloponeso y es espectacular, nunca he leído cosa más amena. A ver si me pillo el resto de tomos.

Es uno de montarte un festival de conciertos, se llama Fest Season de un mexicano si no me equivoco, las piezas se guardan en unas cajas con forma de Flightcase, las cartas son como fundas de vinilos y se guardan como se organizan en una tienda de vinilos con separadores. Los tracks tienen forma de fader y knob para controlar el avance de las acciones y la popularidad de los géneros. Tienes que crear tu cartelera de grupos, contratarlos, montar servicios, conseguir patrocinios, ingresos, afluencia...
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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 14:30:06 »
Me pasó lo mismo que comenta Celacanto, al segundo aviso de envío llegó.
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