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Ayudas de Juego / Last bastion medidas de componentes
« Último mensaje por matiaspepe en Hoy a las 12:56:48 »
Hola necesito si alguien tiene este juego. Si me puede pasar las medidas de los tableros de jugador y de personajes por favor. Gracias
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¿Qué os parece...? / Re:Civilization, de Francis Tresham, ¿qué os parece?
« Último mensaje por neomacaco en Hoy a las 11:51:44 »
Es un juego en que no sobra casi nada. De reglamento no es complicado si lo comparamos con la densidad de juego que ofrece.
Ademas hay pocos juegos en los que sufrir grandes golpes y recuperarse es algo totalmente esperado en el ritmo de este.

Su única GRAN pega es su gran duracion (10  años la úlitma vez que pude jugar)

Disiento que es un juego de comercio pero si es cierto que dado su duración se debe limitar la ronda de comercio de alguna manera.
Por cierto, el "nivel" de las calamidades no tiene que ser a más, lo que determina es al frecuencia en que te sale. (de hecho potenicalmente mercancias de menos nivel pueden dar más puntos)
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por morannon (salpikaespuma) en Hoy a las 11:07:58 »
Bueno, yo asumo que en un juego de carreras el hecho de que el sistema de movimiento sea completamente distintos es bastante relevante ;D Yo también veo similitudes y he asumido que era intencionado, precisamente intentando aproximar el diseño a las sensaciones del clásico pero incorporando un cierto énfasis en el aspecto más puramente mecánico de conducir las cuádrigas con mayor o menor acierto.

Está claro que en un juego de carreras el como se muevan importa pero es que el movimiento en Circus Maximus está tan bien resuelto (a mí me lo parece al menos)como no cambiar de raíl o la velocidad máxima en las curvas que aporta mucho a la estrategia de una partida. Muuucho tiene que cambiar la experiencia para que eligiera jugar a este sobre el de AH que ahora mismo lo veo más completo.

Circus maximus es un grandisimo juego.
Lo he jugado desde finales de los 80 con una copia que compre en su dia.

No entiendo como puedes decir que el sistema de movimiento en Circus Maximus esta tan bien resuelto.
El orden de turno se realiza al azar durante toda la carrera.
Una mano inocente saca de una bolsa la cuadriga a la que le toca moverse.
Da igual si vas el ultimo, el primero o en medio.

Al orden del turno, que es de lo más controvertido, no hacía mención.
Aún así a mí si me gusta y creo que es acertado para este juego que tiene un alto componente de interacción/combate. Si en CM se jugara por orden, después del primer turno (o incluso desde el principio según el orden de salida) la interacción sería bajísima ya que las cuadrigas ligeras serán inalcanzables, a cada vuelta la ventana para interactuar también me da que es más baja, quitándole gran parte de incertidumbre y emoción al juego y haciendo más aburrida la opción de jugar con cuadriga pesada.
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Si alguien las tiene le agradecería que me las mandara. Gracias!
Mail : christianlafferla@gmail.com
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Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 09:52:27 »
Ya tenemos a estos caballeros dispuestos a subirse a lo mas alto del cajon esta temporada...!  ;D






Solamente recordaros que usan plantillas diferentes en las curva que sus amiguetes de F1... ;)
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 09:29:23 »
Bueno, yo asumo que en un juego de carreras el hecho de que el sistema de movimiento sea completamente distintos es bastante relevante ;D Yo también veo similitudes y he asumido que era intencionado, precisamente intentando aproximar el diseño a las sensaciones del clásico pero incorporando un cierto énfasis en el aspecto más puramente mecánico de conducir las cuádrigas con mayor o menor acierto.

Está claro que en un juego de carreras el como se muevan importa pero es que el movimiento en Circus Maximus está tan bien resuelto (a mí me lo parece al menos)como no cambiar de raíl o la velocidad máxima en las curvas que aporta mucho a la estrategia de una partida. Muuucho tiene que cambiar la experiencia para que eligiera jugar a este sobre el de AH que ahora mismo lo veo más completo.

Circus maximus es un grandisimo juego.
Lo he jugado desde finales de los 80 con una copia que compre en su dia.

No entiendo como puedes decir que el sistema de movimiento en Circus Maximus esta tan bien resuelto.
El orden de turno se realiza al azar durante toda la carrera.
Una mano inocente saca de una bolsa la cuadriga a la que le toca moverse.
Da igual si vas el ultimo, el primero o en medio.
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 09:25:16 »
Bueno, yo asumo que en un juego de carreras el hecho de que el sistema de movimiento sea completamente distintos es bastante relevante ;D Yo también veo similitudes y he asumido que era intencionado, precisamente intentando aproximar el diseño a las sensaciones del clásico pero incorporando un cierto énfasis en el aspecto más puramente mecánico de conducir las cuádrigas con mayor o menor acierto.

Gracias por comentar.

Efectivamente. Como ya he comentado, el sistema de movimiento es la base del juego.
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 09:21:35 »

El reto era diseñar algo diferente.
Y es por eso que las zonas/ slots fueron desterrados desde el principio... :D


- En caso de ganar el ataque la cuadriga defensora, ademas de realizar la accion, producira daño a la cuadriga que atacaba.
Tengo que decidir si 1 pto o el daño normal por el ataque.

Ataques provocados como reaccion a otro ataque

- Si una cuadriga frena o evade, puede provocar otro ataque sobre una tercera cuadriga no implicada en el ataque original. Se resuelve normalmente.

- Se incluiran ataques con latigo entre aurigas.
   Los aurigas tendran una resistencia que cuando se agote, ya sabeis lo traviesos que son los dioses...  ;D
- Se permitira fustigar a otra cuadriga
Con el consiguiente gasto de -3DES

Sin ánimo de ofender todo esto ya existe en Circus Maximus con algunas cosillas más con un reglamento que para ser AH es bastante accesible y poco enrevesado. La diferencia es el movimiento que no sé si será lo suficiente para querer jugar a este y no al de AH. Me he leído todo el hilo y no veo nada innovador (más allá repito del movimiento).
Entré con ilusión porqué Circus Maximus es de mis juegos preferidos y miro todo lo que tenga que ver con cuadrigas pero hasta ahora solo veo una copia/versión.
Ahora mismo veo este proyecto como el Dragon´s dawn, versión simplificada del Magic Realm.

Gracias por comentar tu opinion.
Las categorias (Auriga - Carro - Caballos - Atelaje) y algunos aspectos estan claramente basadas en Circus Maximus. Cualquiera que hay jugado, lo vera reflejado facilmente.
Precisamente me he basado en ese esqueleto porque lo simula muy bien.
Es tan innegable que de hecho hasta la hoja del auriga esta fusilada del juego...!!!  ;D 

Pero la manera de resolver esos aspectos en los que me he basado, difieren.

Los ataques no se resuelven en una tabla. Son tiradas enfrentadas con modificadores.
El resultado de los mismos los debes adecuar al sistema de movimiento.
El calculo del atelaje con casillas es relativamente sencillo matematicamente. Cuando mides, hasta la escala de la mini/ peana cuenta (para que te hagas una idea).

Para mi, en un juego de carreras, el sistema de movimiento es la parte principal y fundamental en el juego.
Crear un sistema en el que pasas de contar casillas a medir/ calcular sobre una superficie es un salto cuantitativo. Pasas de tener varias posibilidades a tener muchas cada vez que te mueves. No estas atado a una trama cuadrada, hexagonal.

Si crees que ese conjunto de cosas no lo hace un juego diferente, quizas es que tenemos criterios diferentes a la hora de valorar que es o no diferente.
No hay ofensa alguna, creeme... :)

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Enlaces / Re:El Dado Maldito (Canal dedicado a los juegos de mesa)
« Último mensaje por Eldadomaldito en Hoy a las 08:28:41 »
Los americanos se hacen con gran parte del tablero

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¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
« Último mensaje por e-1000 en 05 de Agosto de 2026, 23:45:38  »
Madre mía! toda mi infancia ha sido un engaño!!!

Resulta que he jugado mal al monopoly todos esos años. Yo tenía el original, pero es verdad que no recuerdo haber leído las reglas nunca (eso no se estilaba antes) Ahora me dejas con las ganas de jugarlo una última vez; aunque al mío creo que le faltará de todo.
Como curiosidad, alguna vez jugábamos con reglas antimonopolio, lo que ya daba que pensar ...
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