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Dudas de Reglas / Re:Firefly (Dudas)
« Último mensaje por sallopilig en Hoy a las 16:15:27 »
Muy buenas,

He estado buscando por todo el hilo (incluidas las FAQS) y no he encontrado mi duda:

Cuando robas la carta de encuentro con los Reavers (en la que abordan tu nave) te dice que devoran a todos los pasajeros y fugitivos.

Se incluyen también los que se encuentran en las casillas de escondrijo?

Lo digo porque las reglas dicen que a no ser que se especifique lo contrario no pierdas la carga del escondrijo, en la carta del crucero de la alianza te lo especifica, pero en la de los reavers no.

Un saludo
Pues como no dice lo contrario los del escondrijo no los devoran.
2
Los numeros frios dicen que...

TOP 3 ..

tres equipos con velocidad mayor de 10 , y dos de ellos con 6 de pilotaje+forzar... favoritos al podio

1)SOCARRIMAT TEAM 12(1)/4/1 ..corren bien y buen pilotaje... pasan delante de R4 por su mejor pilotaje y capacidad forzar. su enemigo ..los neumaticos con -1 de velocidad en curva. un error puede ser fatal




2) TEAM SiO 13(2)/2/4 ..corren mucho pero arrastran 3 motores... si bien su pilotaje y forzar es muy bueno, veremos si es suficiente para compensar esos tres motores





3) R4 motorsport 12.5(2) /3/0 ..va a sufrir con ese 0 de capacidad e forzar




TAPADOS:   dos equipos de velocidad 8 o 8.5 y pilotaje/forzar 4-6 ..estarán ahi agazapados

4) ANOIA RACING 8.5/3/3


5) TRUMP POSOS 8 (1) /2/2

tres con la misma punta de velocidad pero carfeto tiene habildiades de forzar y pilotaje de 5!



EL GRUESO DEL PELOTON.los 5 coches que quedan,  hay 4 en un pañuelo con similares prestaciones , pero no son candidatos a podio


6)CARFETO   5/4/1




7) BAD MAX  4/2/3.. pasan por delante de betle y incontinentia por su mayor pilotaje y y forzar




8.) BEETLE TEAM 5(1)/2/1




9) INCONTINENTIA SUMA  5/1/2




CANDIDATO A CUCHARA DE MADERA

10) SOPA DE PISTONS 2.5/2/4
un equipo con una pobre punta de velocidad pero increibles habildiades de pilotaje y forzar (6)... lo van a fiar a adelantamientos inverosimiles en curvas

 


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Dudas de Reglas / Re:Firefly (Dudas)
« Último mensaje por Mercyful Fate en Hoy a las 12:18:48 »
Muy buenas,

He estado buscando por todo el hilo (incluidas las FAQS) y no he encontrado mi duda:

Cuando robas la carta de encuentro con los Reavers (en la que abordan tu nave) te dice que devoran a todos los pasajeros y fugitivos.

Se incluyen también los que se encuentran en las casillas de escondrijo?

Lo digo porque las reglas dicen que a no ser que se especifique lo contrario no pierdas la carga del escondrijo, en la carta del crucero de la alianza te lo especifica, pero en la de los reavers no.

Un saludo
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Otras Reseñas / Re:APOTEOSIS, un Deck-building puro 100% español
« Último mensaje por chuskas en Hoy a las 10:51:34 »
Siempre tiene su riesgo lanzarse a crear y editar un juego de mesa... tenéis todo nuestro apoyo.

¿Será un juego sólo por campaña de mecenazgo, o estará disponible en distribución también?
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Ayudas de Juego / Forbidden Stars - cartas en español con Claude IA
« Último mensaje por karl en Hoy a las 03:27:26 »
Hola a todos, he traducido y maquetado unas pegatinas en español para las cartas de Forbidden Stars. Lo hice con ayuda de Claude IA, y aunque no soy experto, me gusta el resultado. Para estas labores le veo mucha utilidad.
Cualquier comentario se agradece.

https://acortar.link/Mds8sI

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por e-1000 en 02 de Mayo de 2026, 23:31:20  »
Yo estoy jugando Roll Player Aventuras y he de decir que me está gustando mucho; es muy divertido. Tiene aventura en plan librojuego con mapita de situación (esto como casi todos); pero el sistema de resolución de combates y habilidades me encanta. Es el mismo que en one deck dungeon (mazomorra) de poner los dados. Además, se han de ir aplicando objetos en diferentes sitios y combinaciones, en plan aventura gráfica SCUMM de los 80, 90.

Tiene un poco de librojuego, de tiradados épico y de darle a la cabeza para optimizar. Todo muy sencillo, y fácil de sacar y explicar a cualquiera en 5 minutos. Se despliega y recoge rápido. En nuestro caso, se están jugando 3 campañas simultáneas.

No voy a hacer spoilers, pero la historia puede llegar a ser bastante loca y en momentos absurda; pero, en parte, eso es lo que le hace tan divertido respecto a otras alternativas más "serias" y que ahora da más pereza sacar (no digo cuales para no soliviantar a la gente)
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Otras Reseñas / APOTEOSIS, un Deck-building puro 100% español
« Último mensaje por Sandman en 02 de Mayo de 2026, 22:27:20  »
Propicios días, seres binarios y no binarios. Permitidme presentaros Apoteosis, un nuevo juego de cartas actualmente en fase de lanzamiento por Ediciones T&T mediante crowdfunding en Verkami.



Apoteosis es un juego de cartas de construcción de mazos para 1 a 4 jugadores, ambientado en el universo de fantasía del juego de rol Tierras Quebradas, de Carlos Ferrer. En él, los jugadores compiten por alcanzar la apoteosis acumulando Puntos de Lealtad mediante la gestión de recursos, optimización de su mazo y derrota de adversarios.

A nivel mecánico, Apoteosis es un deck-building puro: Mazo de compra (denominado mazo del Mundo) de 110 cartas, mazo de Enemigos siempre disponibles de 28 cartas (mazo de Adversarios) y los mazos básicos de 10 cartas para cada uno de los jugadores.



Apoteosis propone partidas dinámicas en las que los jugadores deberán adquirir nuevas cartas del “Mundo”, enfrentarse a enemigos en el “Campo de Batalla” o cumplir objetivos especiales llamados Gestas. Todo ello articulado alrededor de los dos recursos principales: Influencia (para adquirir cartas) y Poder (para derrotar adversarios), apoyados con Habilidades reconocibles de este tipo de juegos como robar cartas, quemar cartas, o sinergias entre cartas.

Uno de los pilares del juego es su sistema de facciones: cuatro cultos (Caos, Ley, Elementales y Antepasados) más el conjunto Neutral, cada uno con mecánicas propias que fomentan estilos de juego y partidas diferenciados, y una rejugabilidad destacable.

Además del modo estándar, el juego incluye varias variantes: modo solitario, duelo para dos jugadores y modos con objetivos ocultos mediante Avatares, lo que amplía notablemente su rejugabilidad. Asimismo, si la campaña alcanza sus objetivos y recompensas propuestos, se incorporarán nuevos modos de juego, más cartas, marcadores y contenido adicional.

El juego ha sido diseñado por quien escribe, David Lorrio, junto a mi socio Roberto Espeita. El apartado artístico corre a cargo de Daniel Jimbert, cuyo trabajo aporta una calidad que pocos juegos tienen y una identidad visual muy marcada y reconocible: 100% Tierras Quebradas.

Podéis seguir la campaña en el siguiente enlace:
https://www.verkami.com/projects/43060-apoteosis

Muchas gracias por vuestro tiempo y atención.

D.
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por JVidal en 02 de Mayo de 2026, 19:32:20  »
Ayer Steam a 3 con el negro, nunca había jugado a tan pocos, creo necesita ser 4 para brillar, la partida hasta se hizo larga

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Cajón de sastre / Re:Desastre total: he borrado sin querer mi pendrive lúdico
« Último mensaje por castrol en 02 de Mayo de 2026, 18:05:00  »
...Por eso vengo aquí, a desahogarme. Ciertamente tengo todo impreso, pero me da pena haber perdido archivos, alguno de hace casi veinte años.

Entiendo perfectamente como te sientes, me ha pasado... Tenía un DD lleno de cosas donde guardaba todo el vicio, un día dejó de funcionar, me sentó como una patada en los hue os. En otra ocasión la placa base del ordenador inutilizó el DD, donde también tenía cosas... La cuestión es, mientras no tengas nada que te vaya la vida en ello, ¡¡¡no pasa nada de nada!!! Empieza de nuevo...

Lamento no poder ayudarte en recuperar lo perdido.
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Reseñas escritas / SUBURBIA (2012) (Reseña)
« Último mensaje por El viernes toca... JUGAR!! en 02 de Mayo de 2026, 13:10:28  »
Saco a la palestra un juego de 2012 pues llevo ya tiempo buscando juegos que complementen los que ya tengo y con mecánicas o planteamientos que no haya jugado hasta ahora. Y así es como he llegado a este City Building tras buscar en foros, reseñas y youtube acerca de cuáles eran los juegos más recomendados.

Antes de Suburbia tenía el My City (Wallapop), Cities (Wallapop) y el Between two Cities como juegos de construcción de ciudades, pero la verdad es que no me llenaban mucho. El Between two Cities sigue en la estantería pero la verdad es que hace milenios que no lo juego, aunque tiene la ventaja que lo puedo sacar a cualquiera y me vale para hasta 7 jugadores, lo cual valoro mucho.

Estuve valorando y buscando información entre el Everdell, Key Flower o Small City y al final me decidí por el Suburbia y el Key Flower que aún no he probado, pero que desde ya os digo que tiene pinta de irse a Wallapop. Por lo que he visto es mucho más complejo que este Suburbia, aunque el tema de las mayorías de los meeples me llama mogollón.

El Suburbia me ha flipado a unos niveles que no tenía desde hace años, y mira que no tenía ninguna fe, me parecía muy simple, pero me ha encantado.

La opinión al final del todo, como siempre.


Resumen rápido:

El juego es muy sencillo de jugar, se trata de comprar losetas con dinero, las cuales pueden aumentar o disminuir tus ingresos y población cada turno, interactuando con tus propias losetas y, en ocasiones, con las de los demás.

En definitva consiste en gestionar el crecimiento de una ciudad en el que tienes que controlar el nivel de ingresos que recibes cada ronda y el número de habitantes de tu ciudad que, al fin y al cabo, son los puntos con los que puedes ganar el juego.


Caja y componentes:

La caja es tipo CATAN de un color azul y una portada que, la verdad, no atrae para nada, muy desafortunada, la verdad. No transmite nada de lo que es el juego.


La versión que tengo es del 2012, no es la versión Deluxe, pero a mí me parece estupenda, me he llevado una gran sorpresa. Hay bastante aire que queda compensado al colocar los restos de los troqueles en la parte inferior. Pero lo mejor son las bandejas organizadoras que se incluyen, una pasada.




Las losetas son de un buen grosor y calidad para mi gusto muy alta, tanto las losetas de juego como las de objetivos.


Las letras y símbolos algo pequeños; algunas losetas tienen un pequeño símbolo como una maleta, unos tenedores, un avión... y el propio tipo de edificio que se distinguen muy mal.

De hecho venden estos símbolos en tokens de madera para que se vean bien.


En una de las bandejas organizadoras podemos ver el material para cada jugador; ficha de contador de población (meeple), de ingresos (cilindro) y de reputación (cuadrado), así como las monedas (1, 5 y 10$) y un tocho enorme de madera que representa un rascacielos para el jugador inicial, quizá un poco desproporcionado, la verdad.


Todos los tableros que se incluyen son de cartón, pero no son de doble capa, así que se corre el riesgo que las fichas se muevan, aunque en las partidas que he jugado no ha sido el caso.


El tablero central es a doble cara y por la cara de atrás se usa para 5 jugadores, pero curiosamente para poder jugar a 5 jugadores se necesitan componentes adicionales que vienen en una expansión, aunque es fácil añadir los componentes. Se puede jugar con las losetas que trae el juego.




Preparación:

La preparación es laboriosa ya que, en el tablero de mercado central, dependiendo del número de jugadores, habrá que preparar unas pilas de losetas A, B y C con un número determinado de ellas. Afortunadamente, el tablero del mercado central cuenta con las indicaciones impresas por lo que no hay que acudir al reglamento.


En concreto, en el mazo C hay que poner una ficha especial que desencadena el final de la partida entre las últimas losetas.


A la derecha de esas pilas se colocan objetivos escogidos al azar, tantos como número de jugadores.

Bajo el tablero de mercado central se colocan 7 losetas del grupo A.


En otra parte de la mesa, se coloca el el tablero de población, el de los puntos. En la posición 2 se colocan los meeples de los jugadores.


Cada jugador coge un tablero, 15$ y 3 losetas iniciales que todos colocan de la manera indicada en el reglamento. A continuación se colocan los marcadores en los lugares señalados, dejando a un lado las fichas de x2. Adicionalmente se lleva 2 objetivos y elimina uno de los dos, quedándose el otro.


También colocaremos 3 pilas de losetas básicas a disposición de todos los jugadores


Y ya se puede empezar


Mecánica:

El juego es bastante simple de jugar. En tu turno tienes estas opciones:

1.- Comprar una loseta

Podemos comprar una loseta del mercado central pagando el precio de la loseta más el coste de la posición que ocupa en el tablero central. Las dos primeras tienen un coste adicional de 0$ y luego van subiendo, 2, 4, 6, 8 y 10$


En este ejemplo la primera loseta de la derecha costaría 4$y la tercera por la derecha costaría 8$

Después colocamos la loseta escogida adyacente a otra loseta ya colocada (empezamos con 3 losetas básicas ya colocadas)


Y ahora viene lo más complicado del juego ya que cada loseta interactúa con el resto de tus losetas y, a veces, con las de los demás.

En cualquier caso, las losetas harán que subas o bajes en el track de Ingresos o Reputación y/o que ganes puntos directos.

Por ejemplo, la loseta colocada (Asociación de Propietarios) tiene en su parte superior derecha un símbolo de Meeple con un 1. Eso es 1 punto directo, así que subiremos nuestro meeple del marcador de puntos 1 posición.


El texto de esa loseta dice 2$ por cada loseta tipo residencial (con símbolo de casita a la izquierda). Como tenemos 2 losetas residenciales (Suburbios y la Asociación de Propietarios) cogeríamos 4$, pero además cogeríamos 2$ por cada loseta residencial de los demás jugadores. Si es al comienzo de la partida, cogeríamos 2$ por cada uno por su Suburbio. Además, si alguien construye una loseta tipo residencial, nos daría 2$ inmediatamente. Como veis, hay losetas muy potentes.

El texto de las cartas puede hacer referencia a "TUS LOSETAS", "CADA LOSETA", "LOSETAS ADYACENTES", etc... por lo que hay que leer con cuidado los efectos. No obstante, se adjunta un anexo con la explicación detallada de cada loseta.

Por último miraremos las losetas adyacentes si interactúan con la loseta recién colocada.


En este caso, los Suburbios no hacen nada, pero el Parque dice que subamos 1 posición el track de reputación (símbolo cuadrado con un +1 dentro)


2.- Comprar una loseta básica

En la preparación se colocan una serie de losetas básicas a disposición de los jugadores y que son las mismas con las que empieza su ciudad cada jugador.


Estas losetas solo cuestan el importe que se indica en ellas.

Después de coger y colocar en nuestra ciudad una loseta básica, deberemos destruir una loseta del mercado central pagando el importe que se indica en la posición del mercado central; es decir, las dos primeras son gratis de destruir y las demás 2, 4, 6, 8 y 10$

3.- Colocar una loseta como un lago

Podemos coger una loseta del mercado central y voltearla. Todas las losetas (excepto las básicas) tienen el mismo dorso que representa un lago y da siempre el mismo beneficio (2$ por losetas adyacentes de tipo industria, cívica, residencial o comercial.


Los lagos no tienen coste, pero deberemos pagar el indicado por el lugar que ocupa en el mercado central

4.- Colocar una ficha de inversión

Cada jugador tiene 3 fichas de inversión que tienen un x2 grabado

En nuestro turno podemos colocar esa ficha en una loseta y pagaremos de nuevo el coste de esa loseta.


A continuación nos llevaremos de nuevo todo lo que la loseta nos dé por sí misma y por la adyacencia con otras losetas, pero no activaremos los beneficios o perjuicios que las losetas adyacentes nos pudieran dar.

Además, si más adelante se coloca una loseta adyacente a la que tiene el x2 y esa loseta activa un beneficio o perjuicio de la que tiene el x2, nos darán dicho beneficio o perjuicio x2


Al finalizar la acción hay que hacer un pequeño mantenimiento de 3 fases:

1.- Recibe o paga tus ingresos

Dependiendo de dónde esté el cilindro en el track de ingresos recibirás o pagarás dinero

2.- Ajusta la población (puntos)

Dependiendo de dónde esté la ficha cuadrada en el track de reputación, aumenta o disminuye la posición del meeple del track de población.

Y aquí hay un tema muy importante y que le da un giro al juego muy interesante. Cada vez que un Meeple cruza una línea roja del tablero de población moveremos 1 espacio hacia la izquierda el marcador de Ingresos y el de Reputación.


Esto hace que tengas que controlar muy bien qué losetas colocas para no incrementar mucho la población sin tener asegurado un buen suministro de dinero.

3.- Añade una nueva loseta al mercado central

Se desplazan las losetas hacia la derecha para rellenar el hueco dejado por la loseta comprada y se añade una loseta del suministro del bloque A. Si se agota el bloque A, se continúa con el B y por último con el bloque C


Fin del juego y puntuación:

El final del juego se desencadena cuando aparece una loseta especial que se ha colocado en la preparación en el mazo C.


La propia loseta indica qué es lo que hay que hacer.

Una vez acabadas las rondas, se procede a la puntuación. Cada jugador suma puntos por:

* Los objetivos comunes (en el tablero del mercado central). Si hay empate nadie se lleva los puntos.

* El objetivo personal escogido al comienzo de la partida. Si hay empate, no se puntúa

* 1 punto por cada 5$

Es importante indicar que a la hora de sumar puntos al final de la partida, se ignoran las líneas rojas.

El jugador con más población gana la partida y, en caso de empate, ganará el que tenga más reputación, después los ingresos y por último el dinero sobrante


Precio:

Yo lo conseguí de segunda mano pero se puede conseguir en tiendas a variados precios, así que no puedo hablar de si me parece caro o barato, a mí me ha salido perfecto 😉


Curva de aprendizaje:

No tiene una curva muy pronunciada, pero es verdad que según vas jugando partidas, le vas viendo cositas y vas controlando mejor el nivel de ingresos vs población.


Variaciones y ampliaciones:

Tiene varias ampliaciones pero la que destaca es una que incluye todas y que se llama Suburbia Expansions. Sinceramente no creo que le haga falta salvo que hayas quemado mucho el juego.


Opinión:

Estoy flipado con este juego, ha entrado como aire fresco en la ludoteca y mira que tiene años, y mira que tengo juegos diferentes de construcción de ciudades, pero ninguno como este.

Para empezar el juego me resulta agradable a la vista en mesa. Quizá se le pueda echar en falta algo de tridimensionalidad, algún edificio, no sé... pero sería complicado poner el texto, los gráficos... nah, así está perfecto.

Los materiales son más que correctos y las bandejas todo un puntazo, agilizan enormemente la preparación, sin duda un 10.

Solamente ponerle un pero a los simbolitos de las losetas. Resultan muy pequeños y es muy fácil despistarse. Con razón se venden tokens aparte que me parecen de lo más útil para ver qué tipos de losetas tiene cada jugador. Aunque sin ellos es tan sencillo como preguntar, pero siempre se puede despistar algo. Hubiera estado de 10 que incluyeran de serie esos token en madera blanca por ejemplo.

El juego ocupa bastante mesa, pero se puede jugar en una mesa "normal" sin problemas y la preparación es bastante rápida, aunque requiere de un cierto tiempo en preparar la pila de losetas.

En cuanto a las mecánicas me parecen muy sencillas y directas. Con muy pocas acciones, muy intuitivas, se empieza a jugar en seguida. Lo único malo es que hay que estar muy al loro de cómo interactúan las losetas con las tuyas y con las de las demás y eso puede hacer que se pierda algún punto por el camino.

Lo que más me gusta del juego es la tensión que se produce por los objetivos, tanto comunes como personales. En varias de las partidas que he echado, hay mucho pique en conseguirlos y es que en todas ellas han marcado la diferencia.

El entreturno es rápido, cosa que agradezco enormemente y que sube mucho los puntos a favor de este juego. Aunque el juego se va a la hora y media o quizá más, no se hace nada pesado.

En definitiva, un juegazo altísimamente recomendable que me ha encantado. Una gran satisfacción haber comprado este juego. Sin duda el mejor City Building que tengo en la ludoteca y el que mejor ha encajado con mis expectativas.

¡A construir se ha dicho!

Salu2
Mario
https://elviernestocajugar.blogspot.com/2026/05/suburbia-2012-el-ultimo-pelotazo-de-mi.html
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