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Novedades / Actualidad / Re:Precompra reimpresión "Santa Cruz 1797"
« Último mensaje por petardo en Hoy a las 00:40:08 »
Queda abierta la precompra -con jugoso descuento- de la reimpresión del juego de Iván Cáceres -con arte de Iván Cáceres- que dio origen a la familia de "Batallas Desesperadas": Santa Cruz 1797.

https://bellica3g.com/en/product/santa-cruz-1797/

Quiero hacer la reserva, pero no veo la fecha de publicación. Al menos una ventana aproximada
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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por castrol en 30 de Abril de 2026, 21:32:29  »
Si buscas escala operacional como han dicho más arriba, HOLANDA 44 (está en castellano) Fácil de jugar, fácil desdoblamiento, bonito. Lo tengo y no me arrepiento.

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Novedades / Actualidad / Re:Expansiones Commands & Colors Napoleonics en español
« Último mensaje por Trencavel_82 en 30 de Abril de 2026, 21:05:01  »
Buenas,

Resucito un poco este hilo porque parece ser que GMT va a hacer packs de las expansiones y ya hay dos anunciadas. Una incluye casualmente todo lo publicado en español por Do It Games (Base + Ejército español + Generales, Mariscales y Tácticas). Ellos lo han llamado Guerra Peninsular.

Lo interesa es el segundo pack, que no hay nada en español. Es el siguiente (lo llaman Enemigos Continentales de Napoleón, e incluye las expansiones austríaca, prusiana y rusa con los escenarios del Generales de estos tres): https://www.gmtgames.com/p-1208-commands-colors-napoleonics-combined-edition-vol-ii-napoleons-continental-enemies.aspx

¿Hay posibilidad de Do It Games de, en lugar de sacarlo poco a poco (no sé si lo tenía en mente) sacar este cajote?. Si no, ¿tenéis pensado desde Do It Games sacar más expansiones del C&C?. Tengo las tres cosas que sacaron pero necesito más :D

Un saludo,
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Reseñas escritas / CHILDREN OF MORTA - Reseña en Solitario
« Último mensaje por Ananda en 30 de Abril de 2026, 21:04:38  »

  • Autor: AMIR SALAMATI
  • Editorial: LUCKY DUCK GAMES, ROOMIZ GAMES, BOARD ZEPPELIN
  • N° Jugadores: 1-4
  • Adaptación al Solitario: 4/5
  • Complejidad: Media-Baja
  • Partidas Jugadas: 15
  • Duración de Partida: 15-40min
  • Tiempo de Preparación: 5min
  • Idioma: Inglés, Ruso
  • Tamaño de la Caja:
  • Espacio en Mesa: 80X55
  • Precio aprox: 46€


Estamos ante otra adaptación de un videojuego, que por las imágenes tiene pinta de rpg con combates:



Y por supuesto en el juego de mesa también habrá combates. De hecho son el núcleo principal y único del juego. Es un juego cooperativo, donde cada jugador maneja a un miembro de una familia que debe aventurarse por diferentes sitios para averiguar qué es lo que está provocando el surgir de una corrupción que envilece a todo ser vivo. En solitario puedes llevar a un único personaje o a varios.
Se juega en modo Campaña de 7 capítulos o Partidas Sueltas. La Campaña va por "run's", es decir, juegas hasta que te matan y repites el Capítulo en el que perdiste, con todas las mejoras que hubieses conseguido. Y para las partidas sueltas tienes un mapa 'fácil' y dos difíciles.







COMBATE

Es la joya de la corona. Básicamente lo que haces en el juego es combatir, así que ya puede gustarte porque es el 95% del juego (el 5% restante sería la evolución del personaje).
Es como colocación de dados en acciones pero con fichas, sustituyendo el azar de los dados por la extracción de fichas de una bolsa. En tu turno sacarás 5 fichas, y con ellas harás tus acciones. Estas acciones están impresas en el tablero de personaje, siendo un poco diferentes para cada uno dentro de su semejanza.



Tienes defensa, ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, ataque múltiple, ganar concentración necesaria para ciertas acciones y potenciación.


Al poner la ficha morada en su lugar subo en 1 el medidor de Concentración

Algunas acciones simplemente pones la ficha y realizas la acción. Pero otras, un poco más potentes, requieren del gasto de concentración, un recurso que deberás ir midiendo y valorando cuándo gastar:

Shield Dash tiene una acción sin coste extra, sólo la ficha roja, y da 1 de escudo. Pero también tiene la acción de ficha verde que requiere 1 de concentración (reloj), y que aparte del escudo desplaza al enemigo

¿Para qué desplazar a un enemigo?. Porque hay 2 zonas de combate, cuerpo a cuerpo y a distancia. Cada una con 3 espacios, así que habrá un máximo de 6 enemigos. Cada enemigo tiene una preferencia de colocación al aparecer. Uno con ataque cuerpo a cuerpo lo habitual (no siempre) es que aparezca en dicha zona para así poder atacarte. Y si lo desplazamos a la zona a distancia no atacará esa ronda.

Las fichas son la mecánica principal, ¡pero también hay dados!, y son fundamentales en la resolución de las acciones. Cuando colocas la ficha, por ejemplo en un ataque, te puede dar un valor fijo de 1 o también un valor variable determinado por un dado:


Lanzo dos dados azules, los más débiles. Tengo suerte y saco 3 éxitos (marcas curvilíneas), justo para derrotar al esqueleto

Estos dados tienen siempre una cara de fallo, ya sea el dado más débil o el más potente (hay 3 tipos). Personalmente prefiero menos éxitos en un dado pero que no tenga caras vacías, así siempre consigues algo aunque sea poco. Eso de gastar acción y no obtener nada, sobre todo en dados potentes...pero así lo han decidido, y tienes que contar con esos fallos.
Resumiendo así son las acciones: colocar fichas, puede que lanzar algún dado y obtener el resultado. Después de realizar todas tus acciones les toca a los enemigos, que atacarán si evidentemente no has conseguido matarlos a todos, lo cual es lo habitual. Y hay que tener mucho cuidado porque se tiene poca vida.

Una mecánica que me gusta mucho, y que es súper útil, es la potenciación. Todos los personajes pueden obtener, con una de las acciones de su tablero, fichas de potenciación. Y luego gastas esas fichas para obtener dados extra cuando quieras. Si consigues generar varias fichas puedes convertir un ataque normalito en un ataque potencialmente letal. Y lo interesante es decidir cuándo gastarlas y sobre todo cuántas. Por ejemplo, si tienes 5 fichas puedes usar 3 para obtener uno de los dados más potentes, o gastar 4 para obtener 2 dados pero de potencia media...tienes que valorar cuántos crees que vas a necesitar para el ataque que estás realizando, jugando con las probabilidades de éxito y con el n° de éxitos que cada dado tiene.




PROGRESIÓN DEL PERSONAJE

En partidas sueltas también hay, pero donde más se nota esta progresión es en la Campaña. Cuando derrotas a algunos enemigos vas a recibir Experiencia y Monedas. Con las Monedas compras fichas mejores para la bolsa, que añaden algún efecto, mientras que con la Experiencia subes de nivel tus habilidades. Suelen mejorar en el dado que se lanza o en añadir algún éxito fijo:


'Descanso 2' cuesta 3 de experiencia y mejora una de las 2 acciones añadiendo un dado azul

Las mejoras se me hacen poco imaginativas, simplemente aumentas el poder de las acciones, aunque como mejoras siempre te dan ese pequeño subidón y esa ilusión de querer probarlas en el siguiente capítulo. Realmente lo que da más personalidad a cada personaje es su habilidad principal, una especie de poder que se añade a cierto mayor énfasis en cuerpo a cuerpo, o a distancia, o en atontar a los enemigos...Por ejemplo, uno de los personajes permite gastar fichas para reutilizar otras ya usadas; de esta forma le das un mejor uso a fichas que en ese turno no te son muy útiles.
Dan casi mayor capacidad de personalización, más que las cartas de habilidad, las fichas mejoradas que puedes ir adquiriendo, ya que aquí tienes para elegir el color de ficha y el efecto. Quizás quieras una ficha que te dé concentración al usarla, pero dentro de eso puedes elegir una amarilla que te sirve para atacar, o una roja que te puede dar también concentración...tú eliges.
Así que la progresión de personaje, sin ser especialmente profunda, es lo suficientemente satisfactoria como para servir de pequeño estímulo para querer seguir la campaña.





CAMPAÑA/PARTIDAS SUELTAS y DIFICULTAD

Lo más interesante es la Campaña de 7 capítulos, aunque tienes la opción de partidas sueltas donde también habrá cierta progresión al ir cumpliendo unos requisitos repetidas veces (cambiar de personaje, derrotar a un jefe...) y recibiendo una recompensa por ello. Y como te está demandando está repetición, la dificultad es bastante elevada aún en modo fácil, para que así tengas que volver una y otra vez hasta que consigues alguna mejora y con ella rebajas un poquito esa dificultad.
En cuanto a la campaña, los dos primeros capítulos se pasan bien (lo que no quiere decir que no puedas palmar). El tercero ya cuesta más. Pero es que en el cuarto hay una subida de dificultad importante, o se me da muy mal. Hay enemigos fuertes que te irán entrando mientras has de atender al objetivo del capítulo.

El desarrollo de un Capítulo es muy similar al de una partida suelta, sólo que en aquel hay un hilo conductor: la familia que investiga de dónde proviene la corrupción. Te irás moviendo por los nodos del mapa, no en un tablero sino en la página de un libro de anillas. Y en cada nodo revelas una ficha de enemigos; puede salirte uno, dos, tres, más o menos fuertes...depende de la ficha en cuestión. Incluso te pueden dar además algún beneficio, lo cual se agradece:


Además de los 2 enemigos recibo 1 de vida

Y al final de algunos de los 7 Capítulos te enfrentarás a un Jefe, con un pequeño mazo de acciones que se irán sucediendo.

Hay dos detalles importantes:
  • estás obligado a cambiar de nodo cada ronda
  • los enemigos anteriores no se quitan

Es decir, tú por ejemplo llegas a un sitio, te salen dos enemigos y consigues derrotar a uno en esa ronda. Pues en la siguiente ronda te tienes que mover a otro nodo, con lo que te saldrán más enemigos que se añadirán a ese que no pudiste derrotar. Ésto hace que se tienda a acumular enemigos, hasta que llegas a un nodo narrativo que te los elimina, dándote un respiro (por poco tiempo). Ésto puede resultar un poco asfixiante, y hacer que pierdas la partida en dos rondas. Los comienzos son bastante importantes porque es complicado recuperar terreno. Pero si se ha dado mal y pierdes reinicias y listo. Es lo bueno de los juegos rogue like, que se basan precisamente en perder e ir mejorando. Y no reinicias toda la campaña sino desde el último capítulo.

Varios han comentado en bgg que la campaña se les ha hecho fácil jugando con 4, 3 o incluso 2 personajes. No puedo hablar de ese número pero en solitario creo que la cosa cambia un poco. No tienes la ayuda entre personajes, y todas las fichas complicadas te las comes tú, mientras que en multijugador quien no es el primer jugador de la ronda tiene algo de cuartelillo; no mucho, pero tenderá a tener enfrente menos enemigos.
Un aspecto que influye bastante es el azar, tanto en los lanzamientos de dados, que te pueden salvar o condenar en momentos críticos, como en las fichas que saques de la bolsa. No creo que ninguna de ambas cosas sea determinante a la larga, ya que hay forma de paliar ese azar: puedes gastar una ficha comodín para relanzar un dado, y gastar 2 fichas cualesquiera para que sirvan de comodín. Pero vas a maldecir tanto dados como fichas más de una vez.


Mark lo tiene complicado; demasiados enemigos de nivel...

Sí hay algo que creo que influye demasiado en el juego, o al menos es algo que me molesta. Una cosa es que no salgan las fichas que querías, pero que aún así puedes usar, y otra que te salga una ficha de corrupción que se añade al principio de la campaña y que sólo sirve para dar por saco, no tiene ninguna utilidad. Cuando te sale te quedas con 4 fichas útiles en vez de 5, y después vuelve a la bolsa, con lo que te puede volver a salir en cualquier momento. Además, avanzada la campaña, añadirás un par más.
Creo que habría sido mejor descartarla para ese capítulo una vez te ha salido o, como hago yo, directamente no usar esas fichas. Me parece que ensucian la experiencia, joder por joder. Las habrán incorporado para aumentar la dificultad, qué sé yo, pero a mí no me gustan nada. Y ya sabéis, tu casa tus reglas. Quizás en multijugador sean más llevaderas.

¿Me han quedado ganas de repetir la campaña?. Realmente no. Habiéndomelo pasado bien, he quedado un poco saturado de tanto combate y sacar fichas. Es que, para bien y para mal, no tiene más: combates y mejora del personaje. Hay una historia de trasfondo pero bueno...normalita. Podríais decir que otros juegos también tienen sólo combates, por ejemplo Slay the Spire. Pero en Slay la gestión que tienes que ir haciendo pide más de tu parte; la construcción de mazo y la selección de qué cartas vas jugando y en qué orden es más exigente y profunda que, en Children of Morta, la selección de qué fichas compras y dónde las colocas cuando las sacas de la bolsa. Además la parte fuera del combate es más satisfactoria. Children of Morta está bien, pero juegan en ligas distintas. Y la repetición que en uno se convierte en vicio, en otro puede cansar.





VALORACIÓN FINAL

Un juego cuyo elemento más interesante, el combate, es también su punto débil. No porque esté mal o no sea divertido, sino porque es el juego en sí y puede hacerse por ello repetitivo. Sí que algún capítulo mete algún detalle diferente, y los enfrentamientos contra los Jefes tienen sus propias cartas, pero sigue siendo la misma mecánica de sacar 5 fichas y ponerlas en los espacios de acción. Creo que es un juego de echar la campaña (repitiendo algunos escenarios) y ya. No sé si las diferencias entre los personajes, que las hay, justifican rejugarla. Y una partida suelta francamente no me apetece, al menos recién acabada la campaña. Pero sí que es cierto que es una mecánica de combate bastante agradable de jugar, así que no descartaría retomarlo dentro de un tiempo.

He hablado de su punto débil...pero tiene otro: el reglamento. No es que las cosas estén mal explicadas sino que deja puntos muertos. Me ha tocado visitar la bgg unas cuantas veces para aclarar dudas. De hecho dejo después un recopilatorio de los puntos más conflictivos.
Otro aspecto mejorable, aunque menor, es el nivel de contraste en las fichas. Las azules y verdes no se distinguen bien si juegas con una luz tenue. Y las fichas avanzadas creo que podrían haber tenido un mejor diseño ya que resultan confusas. Pero es cuestión de acostumbrarse.
 
¿Lo recomiendo?. Para echarle unas partidas sí, para conservarlo ya dudo. Es bastante agradable de jugar pero ofrece poca variedad. Depende mucho de que te guste el combate y de cuánta caña le des.




ACLARACIONES

•Poisonous Plant (Hazard). Hay una carta para el lado izquierdo (melee) y otra para el derecho (ranged). A la del derecho le falta el cuadradito que indica su posición
•Al moverte por el mapa puedes retroceder y volver a pasar por un mismo sitio, pero cada sitio sólo se resuelve una vez. Así que no puedes ir 2 veces a la tienda (se evita así el abuso de la retirada de los enemigos cuando entras en ella)
•Los jefes se considera que ocupan un espacio aparte en el tablero de jugador, ya sea melee o ranged. Es decir, con un ataque múltiple no puedes atacar al jefe y a los enemigos de tu tablero; eliges a uno o a los otros
•Pag 20, 2.Run. Al entrar en la tienda debería decir 'descarta los enemigos en juego' en vez de 'retira todos los enemigos de la partida' (se podría entender como que quitas también los mazos)
•En un combate contra un jefe, si es en una campaña se reinician los valores iniciales del personaje, pero si es en el family trial se quedan como estén
•El límite de experiencia es 20, cualquier exceso se pierde
•Bushra. Un ataque múltiple no hace daño extra contra él, así que no puedes dañar a varios orbes con un ataque múltiple. Los orbes funcionan así: al robar la carta colocas 3 marcadores (fichas o dados), que son los orbes. Puedes atacar los orbes durante tu turno (tienen 1 de vida por jugador). Por cada uno que quede, en el turno del jefe se lanza un dado amarillo, y se roban enemigos por cada + que salga
•Gyn y todas sus formas (Proyectil / Generador) no pueden ser aturdidos. Cuando se roba Proyectil o Generador, se coloca junto a la carta de estadísticas de Gyn y permanece en juego. Luego robas otra carta de Acción de Jefe para determinar el comportamiento de Gyn. Ambos efectos coexisten
•Mark. Las fichas que pones boca arriba con su habilidad se activan de nuevo donde estén, no puedes cambiarlas a otro espacio. Si reactivas una ficha avanzada, el símbolo especial que tiene no se activa de nuevo, sólo el color normal de la ficha
•El daño que dan algunos enemigos como recompensa es daño imbloqueable (penetra el escudo)
•Las cartas de talento, la de House y las fichas de cofre y enemigos que se hayan usado, se vuelven a mezclar tras acabar un capítulo (ya sea con victoria o derrota)
•Un jefe cuenta como parte del capítulo. Así que si pierdes contra él tienes que reiniciar el capítulo, no sólo el combate contra el jefe
•Neighbour quiere decir adyacente, ya sea un enemigo en su misma zona o en la otra
•En el capítulo 4, como están todas las fichas de tesoro sobre el mapa, no se obtienen tesoros como recompensa de enemigos
•Capítulo 4. Dice que los enemigos enfrente del jugador atacan si es posible. Se refiere a que no tengan 'stun' o sean de ataque cuerpo a cuerpo y estén en zona a distancia


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¿Qué os parece...? / Re:Kingdom Legacy ¿Que os parece?
« Último mensaje por Nperis en 30 de Abril de 2026, 19:59:19  »
Yo también lo compré para probar de forma barata si los juegos Legacy me podrían gustar, porque no había jugado ninguno y el concepto me tiraba mucho para atrás. Ha servido para confirmar que no es mi estilo de juego... Primero, porque soy incapaz de romper ningún componente ni marcarlo de forma irreparable, y segundo porque con una única partida no tengo forma de comparar con nada ni saber si la estoy jugando bien o no. Me limito a ir tirando millas, pero no tengo referencia ni experiencia previa para ver si voy bien, voy a ciegas. No acabo de verle la gracia a este modelo de "usar y tirar", a mi me gusta explorar estrategias e ir mejorando mis partidas. Lo de legacy solo lo veo para juegos narrativos en los que una vez conoces la historia, o descubres los secretos, pierden la gracia.

Respecto a Kingdom Legacy como juego (más allá de que sea legacy), pues tampoco me ha gustado mucho... Siento que voy dando tumbos durante la partida, sin saber realmente qué opciones me convienen más cuando salen nuevas cartas que piden escoger entre alternativas (tampoco conozco, con una partida, hacia donde apunta a largo plazo cada opción). También me han aparecido muchas situaciones poco claras, a nivel de reglas, durante la partida (aunque puede que sea culpa mía por zoquete). Y, por último, como la posición de las cartas es vital (tienen 4 posiciones, arriba y abajo, del derecho y del revés) como se te caigan mezclando estás frito, porque si no pones las cartas en la misma posición que las tenías (y es muuuy difícil hacerlo de memoria a la que has jugado un mínimo de turnos) la partida ya te queda desvirtuada. Y, al ser legacy, tampoco puedes empezar de nuevo otra... A mi me pasó un par de veces se me cayeron varias cartas mezclando, y no me acordaba a qué nivel las tenía evolucionadas. Así que las puse donde más me sonaban.

Yo lo he jugado sin estropear componentes, para poder jugar más partidas, y la verdad es que no me apetece mucho repetir... Prefiero el Palm Island, que siendo más sencillo me transmite las mismas sensaciones.
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Sekigahara o Commands & Colors: Ancients
« Último mensaje por queroscia en 30 de Abril de 2026, 19:27:43  »
Curioso reflote.  ::)

Como la mayoría.
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Novedades / Actualidad / Re:Brass Pittsburg
« Último mensaje por queroscia en 30 de Abril de 2026, 19:25:54  »
Datos incorrectos.

Pittsburgh básico 79 + 26 + IVA = 127$ = 108.49€
Pittsburgh deluxe 125 + 26 + IVA = 182.71$ = 156,09€
bundle (3 copias de cualquier versión) 350 + 39 + IVA = 470.69$ = 402,10€ = 134.03€ por copia

aparte, añadir si se quiere:
Iron Clays 60$
Monedas metalicas 100$
Con el aumento del envío y VAT que supone.

Por supuesto, cuando hablo de deluxe lo entiendo como mínimo con las iron clays, que son las que venían con las deluxe de Lancashire y Birmingham. Eso se va a unos 200 euros aproximadamente, por lo que los datos no son tan incorrectos. Al menos los que manejaba yo. Quizá me haya equivocado en el básico, pero tampoco por tanto.
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¿Qué os parece...? / Re:Kingdom Legacy ¿Que os parece?
« Último mensaje por pablostats en 30 de Abril de 2026, 17:47:39  »
En mi caso lo cogí con ganas, el primer par de partidas me intrigó, pero a medida que aparecían nuevos elementos hubo reglas que no me quedaban claras (las espadas, por ejemplo) y me acabé rayando. Tuve que echarle ojo al manual demasiadas veces para un juego de este tamaño, sin que me quedasen las cosas del todo claras, y perdí el interés. Que el juego fuese legacy y que teóricamente no pudieses tirar para atrás me hacía estar todo el rato pensando que a lo mejor no estaba jugando correctamente. A mí el concepto legacy en juegos de mesa no me mola nada. Éste y Star Realms : Rise of the Empire cayeron este año de regalo y me ratificaron lo poco que me gustan los legacy.

¿Mal juego? No, pero en mi caso me faltó un manual algo más práctico, completo y mejor estructurado.
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¿Qué os parece...? / Re:Kingdom Legacy ¿Que os parece?
« Último mensaje por asfaloth en 30 de Abril de 2026, 15:24:16  »
En mi caso es uno de los juegos más adictivos que he tenido la suerte de probar en los últimos tiempos. Inicialmente compré el juego base en su fecha de salida, al cual eché unas 4 partidas en un periodo corto de tiempo.

Tras ello he esperado a conseguir las 10 expansiones necesarias para poder jugar una campaña entera, proceso en el que me encuentro inmerso en estos momentos, habiendo completado las expansiones de Aventuras, Mercaderes y Tierras Lejanas, además de dos de las miniexpansiones integradas en el base.

Es increíble la experiencia que ofrece apelando apenas a una baraja de cartas.

Además utilizo un sistema elemental que cualquier persona puede aplicar por cuatro duros más de inversión para sortear el componente legacy, consistente en:

-Escaneado y copia en color de las hojas de pegatinas oficiales del juego y sus expansiones (todas caben en dos páginas de papel adhesivo A4).
-Paquete de fundas estándar ultrafit (las que van pegadísimas a la carta).
-Paquete de 100 fundas estándar premium (preferiblemente que sean holgadas).
-Set de pegatinas de color de 5 mm (con forma cuadrada o redonda y color al gusto de cada uno).
-Pegatinas tipo etiqueta de color blanco.

Antes de empezar la partida, se enfundan en fundas premium las 10 cartas iniciales y también las 2 cartas que vayas descubriendo en cada turno (puedes enfundar todo el mazo si quieres pero para evitar spoilers y desordenarlo por error es mejor ir enfundando conforme entran las cartas en juego.

Cuando el juego te pida que pongas una pegatina de las incluidas en el juego haces lo siguiente:
1) coges la carta en cuestión.
2) La desenfundas de la funda premium.
3) La enfundas en una funda ultrafit.
4) Pegas la pegatina en la posición correspondiente sobre esa funda ultrafit.
5) Luego, ese conjunto de carta+funda ultrafit+pegatina lo enfundas de nuevo en la funda premium (paso necesario para poder barajar el mazo sin que las pegatinas se te desprendan por roce. Si las fundas premium son holgadas te entrará todo con mayor facilidad.

Cuando el juego te pidas que taches o marques alguna casilla o elemento en alguna carta, utilizas una pegatina de 5mm para hacer dicha marca. Si en algún momento tienes que tachar algo más grande o escribir algo, puedes usar pegatina de tipo etiqueta, que también se consiguen fácilmente en cualquier papelería o Amazon.

Por supuesto, nada de romper cartas, simplemente las retiro a la caja.

Escrito parece mucho más engorroso de lo que es, pero la realidad que es sencillísimo y llevadero.
De esta manera pude jugar 4 partidas al base en su momento y en cuanto termine la campaña sé que puedo reiniciar todo y que por apenas unos 5 euros de inversión podré repetir las veces que quiera todo el juego.

Se le afea al juego el arte IA, pero sinceramente, sería imposible sacar un juego con esa cantidad de arte al precio que tiene. El uso de IA sí puede tener el reproche moral de que no respete derechos de autor de ilustradores, pero en cuanto a funcionalidad sí entiendo su uso como recurso.
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Novedades / Actualidad / Re:Brass Pittsburg
« Último mensaje por Celacanto en 30 de Abril de 2026, 13:17:40  »
Si, pero ojo que la version en castellano que vendían en el Kick era solo la deluxe, para el normal tenías que esperar al retail.
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