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No sabia que habia salido una nueva conjunta. Me alegro porque al menos asi los aficionados tenemos la ocasión de hacernos con él.

Es muy divertido. Y si, tiene azar, pero se nota que juegas mejor con cada partida.
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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Ananda en Hoy a las 00:12:49 »
Yo acabo de recibirlo (Iron Helm) de una conjunta, y ahí ando sin saber muy bien qué expansiones meter. Tiene mucho azar pero es entretenido.
3
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 07 de Abril de 2026, 23:52:22  »
Recuperando un juego ligerito pero con chicha Iron helm, que rasca ese picorcito roguelike.
Eso si, se nota que el juego requiere partidillas para conocer el mazo porque muero de forma terrible. Y eso que llegué a jugarlo en formato campaña encadenando varias barajillas de expansión.
Muy divertido




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Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 7ª Ronda
« Último mensaje por Dito-Lito en 07 de Abril de 2026, 22:38:11  »
7ª ronda: Dito_Lito(LS) vs. MrRaul(PL)

Por primera vez desde creación de la galaxia el maestro Dito-Lito por fin, ha conseguido ganar una partida de manera épica.
Gracias también a Mr Raúl por ayudarme cuando tenía alguna duda o hacía un movimiento ilegal y hay que tener en cuenta que ha tenido una suerte digna de un orco (terrible).
Además ha usado una estrategia muy buena que consistía en no separar a ningún compañero, así no acumulaba corrupción.
Sin embargo la Sombra se dio mucha más prisa y consiguió conquistar muchos territorios antes de que pudiera llegar la comunidad al final de Mordor y tirar el anillo.

Victoria militar en turno 10 (LS)
Aragorn no fue coronado
La compañía se quedó en el paso 1 de Mordor.

10 PV para La Sombra (Helm, Dol Amroth, Edoras, Reino del Bosque, Lórien y Valle).
0 PV para los Pueblos Libres
5
Cajón de sastre / Thunderstone la ira de los elementos faltan cartas?
« Último mensaje por orion_kurnous en 07 de Abril de 2026, 21:50:55  »
Buenas, hace poco compré de segunda mano la expansión la ira de los elementos y solo me vienen 5 copias de la carta la muerte danzante, me gustaría saber si en esta expansión faltan cartas de esta carta por error en la publicación ya que deberían venir 8. Lo pregunto por que en la expansión del asedio se olvidaron meter los separadores. Gracias
6
Wargames / Re:[Francia / Burdeos] Convención de wargames: OFJH 2026: 24–27 de septiembre
« Último mensaje por OFJH en 07 de Abril de 2026, 18:42:24  »
⚔️ ¡Protozona OFJH: descubre GRÜNWALD 1410! ⚔️

GRÜNWALD 1410, de Fabrice Colin, es un juego de bloques para 2 jugadores que te sumerge en la campaña entre Polonia-Lituania y los Caballeros Teutónicos, hasta la batalla de Tannenberg-Grünwald y el asedio de Marienburgo.

Entre tensiones diplomáticas, refuerzos aplazados, mercenarios y decisiones estratégicas, el juego propone un enfrentamiento rico, tenso y apasionante.

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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 07 de Abril de 2026, 18:38:36  »
Battleplan - Jugando con los alemanes

Jugando con los alemanes

Tras completar cada misión, puedes volver a jugarla con los alemanes, con objetivos únicos y desafíos adicionales.



¿QUÉ ES LA VICTORIA?

Tras el exitoso desembarco del Día D el 6 de junio, el ejército alemán no tenía ninguna posibilidad real de victoria en el frente occidental. Para reflejar esto, hemos diseñado objetivos únicos que constituyen una «victoria» al jugar con los alemanes. Estos objetivos nunca serán «eliminar a los Aliados del mapa». En cambio, son una combinación de «resistir más tiempo que en la vida real», infligir bajas significativas a los Aliados o realizar un contraataque menor.

EJEMPLO: CHERBURGO

Jugar la misión de Cherburgo con los alemanes te da la opción de ganar de dos maneras: resistir durante dos semanas o resistir durante una semana y contraatacar para capturar y mantener Carentan durante un día. Estás en clara inferioridad numérica y no tienes divisiones blindadas. Realizar cualquier ataque será difícil sin blindados rápidos.



Una estrategia sería replegarse por completo, abandonar el frente y concentrar todas las divisiones alrededor de Cherburgo, construyendo campos minados y fortificaciones.

Otra estrategia puede ser emplear una «Defensa en Profundidad» para preservar las fuerzas y retirarse en caso de ataque. Dejar que el enemigo avance hacia Cherburgo y luego lanzar un contraataque por los flancos para cortar sus líneas de suministro si se extienden demasiado. Se podría separar un regimiento para intentar flanquear el frente y abrirse paso hasta Carentan.

EJEMPLO: CAEN

Los alemanes están mayormente a la defensiva, ¡pero no siempre! En Caen, comienzas superando en número a los Aliados. También tienes varias divisiones Panzer de élite listas para un poderoso ataque a Bayeux. Aun así, no será un ataque fácil: tendrás que enfrentarte a la infantería británica atrincherada, junto con la 7.ª División Blindada en misión de contraataque.



Puedes ganar capturando Bayeux durante varios días o simplemente manteniendo Caen durante varias semanas. Los Aliados recibirán una nueva división cada día, por lo que perderás tu ventaja numérica a mitad de la misión.

DIVISIONES Y OFICIALES CON RIGOR HISTÓRICO

Cada misión incluye divisiones históricamente precisas tanto del Eje como de los Aliados. Las divisiones tienen niveles de "veteranía" predefinidos y están lideradas por su oficial, también históricamente real.



Puedes ver detalles sobre cada oficial, incluyendo una breve biografía (es interesante ver quién sobrevivió a la guerra).





DIFERENCIAS CON LOS ALIADOS

Al jugar con los alemanes, normalmente estarás en inferioridad numérica y de armamento, y a la defensiva. Te dedicarás más a defender que a atacar. No tendrás acceso a apoyo aéreo (la Luftwaffe ha sido destruida en el Oeste para entonces), por lo que tu reconocimiento y apoyo aéreo cercano serán limitados. No habrá muchos refuerzos. En resumen, tendrás que hacer más con menos.

UNIDADES DE CAMPAÑA

Nuestra campaña sigue a los Aliados, por lo que lamentablemente no podrás usar tus propios oficiales o divisiones veteranos y personalizados.

BALANCE DE JUEGO

Jugar con los alemanes se considera contenido adicional y, por lo tanto, no estará tan pulido como las misiones de la campaña aliada. Además, los alemanes perdieron estas batallas, así que habrá algunos ajustes de equilibrio no históricos para que sea posible (y más divertido).
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Componentes y Erratas / Erratas Fate Defensores de Grimheim (Dudas)
« Último mensaje por aldgard en 07 de Abril de 2026, 18:36:20  »
Tengo una duda, no se si debo plantearlo como dudas del juego o como posible errata, si lo veis necesario cambiadlo de lugar.

He encontrado que la carta de habilidad "Mandoble segador" de Embla tanto en el nivel I como en el II tienen el mismo texto, y no se si es correcto o no.
Lo que sí me he fijado es que el nivel II agrega +3 de ataque respecto al I. Por tanto no se si se mantiene la habilidad y se agrega ataque o hay un error de texto, si alguno tuviese la versión en inglés podría revisarlo.
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 07 de Abril de 2026, 18:22:30  »
Shadow Empire: Republica DLC - Fecha de lanzamiento

Nos complace anunciar que el DLC Shadow Empire: Republica se lanzará el 9 de abril.

Para celebrarlo, estrenamos una nueva serie de videos que exploran algunas de las mecánicas y características principales del DLC. El episodio n.° 1, «Virtus», ya está disponible en YouTube.



Si quieres profundizar más, también puedes ver una entrevista con el desarrollador en el canal de YouTube de Battlemode.



Únete a nuestro servidor de Discord y no olvides añadir el DLC a tu lista de deseos para estar al día.
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 07 de Abril de 2026, 17:55:46  »
Command: Modern Operations – Tides of War lanzado



Nos complace anunciar el lanzamiento de Command: Modern Operations – Tides of War, un nuevo DLC de campaña ya disponible.

Ambientado en las tensas aguas del Mar de China Meridional, Tides of War pone a los jugadores al mando de las fuerzas de la ASEAN mientras una crisis regional se intensifica hacia un conflicto abierto. Lo que comienza como un ejercicio militar multinacional se deteriora rápidamente cuando la milicia marítima y los buques guardacostas chinos interfieren en las operaciones, creando las condiciones para una confrontación más amplia en todo el teatro de operaciones.

La campaña incluye seis escenarios específicos, cada uno con una duración de hasta 24 horas. Los jugadores deberán seguir una escala progresiva, desde incidentes en la zona gris y encuentros no cinéticos hasta la interdicción de submarinos, ataques de precisión y, finalmente, enfrentamientos aéreos y navales a gran escala.

Una característica clave de Tides of War es su Sistema de Pérdidas Continuadas, donde las pérdidas y los daños persisten entre escenarios. Las decisiones tomadas al principio de la campaña pueden tener consecuencias significativas más adelante, lo que hace que la preservación de las fuerzas y la planificación operativa sean cruciales.

En lugar de centrarse en plataformas individuales, la campaña hace hincapié en la gestión de la escalada, las operaciones conjuntas y la preservación de fuerzas a largo plazo, ofreciendo a los jugadores de Command una perspectiva operativa sobre la escalada de crisis en una de las regiones marítimas más sensibles del mundo.

Tides of War ya está disponible y requiere el juego base Command: Modern Operations para jugar.
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