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1
Mejor las ilustraciones en blanco y negro, me parecen mucho más evocadoras. A ver si la semana que viene ya me llega.

Bienvenido al vagabundo  :). Ya contarás qué te está pareciendo cuando lo juegues.
Y sí, ese estilo de ilustraciones es adrede, aunque es verdad que hay personas que desearían los mapas a color. Veré si puedo hacer algo al respecto.
2
Ah, pense q estaban a color y por seguir la estetica del libro  se pasaron a B/N.

Qué va, qué va, toditas en estilo de tinta, para dar esa atmósfera oscura  ;D
3
Enlaces / Re:¿Donde están Dani y Sandro de Ludotonica?
« Último mensaje por pablostats en 11 de Enero de 2026, 20:55:10  »
El retorno fue un visto y no visto. Echo de menos sus contenidos, donde se la sudaba completamente las novedades.
4
BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
« Último mensaje por JVidal en 11 de Enero de 2026, 20:08:22  »
Me contento en no ser el primero en caer

5
Enlaces / Re:[El Desafío de las Águilas/Cisne Negro] Contenido sobre wargames
« Último mensaje por harlock1979 en 11 de Enero de 2026, 19:26:42  »
Si os interesa esta nueva hornada de wargames chinos que está creando un gran hype (sobre todo por culpa de Vis Bélica), que sepáis que la editorial china Kilovolt ya acepta compras desde Europa:

https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com/2025/12/29/wargames-chinos-kilovolt-acepta-ya-compras-desde-europa/
6
Wargames / Re:Juego sobre la Guerra se Ucrania
« Último mensaje por generalinvierno en 11 de Enero de 2026, 17:32:15  »
Buenas

Me autorespondo. Esto ha avanzadp bastante, si alguien quiere probar el modulo de Vassal que me envie un mensje privado y se lo envio.

https://boardgamegeek.com/boardgame/456636/to-kyiv
7
Bonus track. Rum and bones más expansiones. Lo tenía en el trastero para venta, pero me he puesto a pintarlo por si acaso.





















4.272

Aquí el listado completo:



Rum and Bones + expansiones 140
Tainted Grail: Reyes de la Ruina. 20
This war of mine. 21
Betrayal: Traición en la casa de la colina 6
Mall of horror 30
Colonos de Catán. 97
Colonos de Catán: Expansión Ciudades y Caballeros 62
Colonos de Catán: Expansión Mercaderes y Bárbaros 98
Civilization (Sid Meiers) 33
Bioshock: Infinite 52
Giants:90
Batallas de poniente + Expansión Casa Baratheon, 248
ISS VANGUARD: Expansión Frontera Letal. 12
Cyclades + Hades: 113
Dawn of Madness 54
StarCraft + Brood war: 228
Cthulhu Death May Die: Temporada 4 + Unknowable Box 97
ISS-Vanguard, juego base: 9
Cthulhu Death May Die + Itaqua + Animales/companions 57
Dune: La guerra de Arrakis 129
Batman: Monolith 175
Expansión Némesis Carnormorfos 20
Expansión Némesis Lockdown 51
Age of empires III: 310
Vampiro, la mascarada: Chapters 8
Gears of war: 32
The Battle at Kemble's Cascade:5
Descent: 39
Mansiones de la locura, expansiones: 23
Fábulas de Peluche: 38
Spartacus: 10
Homeland: 2
Cthulhu Wars, expansiones, sectarios, portales: 108
Mythic Battles (juego base - Apollo - Atlas): 39
BattleStar Galactica + expansiones: 50
Cthulhu Death May Die: 45
Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media: 31
La Guerra del Anillo + Señorrres: 213
Earth Reborn: 12
Insondable: 22
Gloomhaven 18
WarChest (piezas de dominio, diseño Gwaenadan): 16
Etherfields: 43
The Others: 74
Cthulhu Death May Die: Temporada 2 + Cabra de los bosques + Yog-Sothoth  36
Rebellion + exp: 153 + 36 = 189
Tainted Grail + exp monstruos: 49
Level 7 OP: 37
Middle Earth Quest: 10
Fief (edificios):45
Nemesis + Aftermatch + Voidseeders 51
La cosa: 67
Journey: la ira de los demonios 27
Conan + exp: 193
Expansión Etherfields La loba 4
Sheriff of Nothingan
Battelore + Terrores: 132
RuneWars: 192
Caos en el viejo munto + Rata: 60
DreadBall: 23
Expansión Fan Made Predator-Nemesis: 4
Rivet Wars: 73
Mythic Battles Pandora Box: 85


8
Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 4ª Ronda
« Último mensaje por hec en 11 de Enero de 2026, 16:46:09  »
Ronda 4 partida de ida

Hec (LS) vs Tigre (PL)

La Sombra empezó muy floja en esta partida. Llevó tres turnos que Sauron y Saruman se pusieran las pilas y entraran en guerra. Ese tiempo fue muy bien aprovechado por Tigre para avanzar a la Comunidad, sacar a Trancos y coronarlo muy pronto. Aragorn se puso al mando de un pequeño ejército en Osgiliath que poco a poco fue creciendo hasta convertirse en una auténtica pesadilla para la Sombra.

Cuando entró en juego la carta La Última Batalla la Comunidad empezó a correr como si la Tierra Media fuese suya. Las fuerzas de Mordor, que llegaban tarde y mal preparadas, intentaron sacar a Aragorn de Osgiliath pero para entonces los Gondorianos ya eran una fuerza a tener en cuenta y no salían de ahí ni con agua caliente. Aunque tarde, el Rey Brujo se unió a la refriega pero Gandalf el Blanco vino a pararle los pies.

Con los Portadores del Anillo ya en Mordor las fuerzas de la Sombra cambiaron el chip e intentaron atacar en otros puntos. Los Hombres del Sur tomaron Pelargir y las fuerzas de Isengard tomaron el Abismo y luego Edoras. Sin embargo, una pequeña fuerza de Rohirrim se coló tras las líneas enemigas y reconquistó el Abismo. En Moria y Dol Guldur se empezaron a reunir fuerzas para atacar Lorien y Rivendel pero ya era tarde. Los portadores llegaron al Monte del Destino y consiguieron una merecida victoria para los Pueblos Libres.

Ganador: Tigre (PL) por destrucción del anillo.

Un placer jugar con Tigre.
9
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por JVidal en 11 de Enero de 2026, 14:15:17  »
Ayer jugué a Caylus 1303, mi 1 partida a esta versión, me pareció prácticamente el mismo juego, hay algunas simplificaciones que lo hacen más asequible sin quitarle alma, la eliminación del dinero por descartar meeples y la construcción del castillo por poderes asimétricos que puedes robar le dan todavía más interacción y le sientan muy bien, por otro lado, el preboste pierde tensión al ajustarse con los edificios construidos, yo jugaría el nuevo añadiendo el administrador como siempre
10
Novedades / Actualidad / OPERATION OVERLORD
« Último mensaje por clio38 en 11 de Enero de 2026, 13:48:09  »
Vuca Simulations ha publicado ya OPERATION OVERLORD. Si deseas hacer una reserva el lanzamiento aproximadamente será en marzo/abril de 2026. Su autor Clem Seurat, Picolo Clem en Facebook, me lo acaba de anunciar por Messenger.

Enlace a la campaña: https://vucasims.com/products/operation-overlord
Consulta las reglas: https://cdn.shopify.com/s/files/1/0295/6650/0908/files/OO_Rulebook_285x210mm_18_DEC_2025_WEB2.pdf?v=1767703126







Operation Overlord es un juego de guerra estratégico profundo e histórico que simula la invasión de Normandía y las batallas críticas que le siguieron entre junio y agosto de 1944. Un jugador comanda las fuerzas aliadas SHAEF, planificando y ejecutando la mayor operación anfibia de la historia, mientras que el jugador contrario asume el papel del Comando del Ejército Oeste en alemán Oberbefehlshaber West, defendiendo el Muro del Atlántico e intentando retrasar el avance aliado el tiempo suficiente para alterar el curso de la guerra. A continuacion prototipos del juego para playtesting:





En lugar de centrarse en escaramuzas tácticas, la Operación Overlord opera a nivel operacional-estratégico , donde la sincronización, la logística, la inteligencia y la estructura de mando son decisivos. Los jugadores maniobran divisiones y cuerpos de ejército en un mapa detallado de Normandía, gestionan redes de suministro y refuerzos, ejecutan operaciones históricas y ficticias, e influyen en las batallas mediante doctrina, apoyos y cartas de evento.



Cada mes comienza con una planificación de alto nivel: el jugador aliado programa en secreto operaciones estratégicas y especiales, mientras que el jugador alemán designa ciudades clave como Festungen, que deben defenderse a toda costa. Los turnos semanales se desarrollan mediante la recopilación de información, la asignación de suministros, la llegada de refuerzos y la activación alterna de unidades que combinan maniobras y combate en un sistema tenso y fluido. La niebla de guerra se mantiene mediante valores de unidad ocultos y la revelación simultánea de cartas de combate, lo que garantiza una incertidumbre constante y una toma de decisiones significativa.



La victoria no se mide solo por territorio, sino por tiempo y consecuencias. Es improbable que el jugador alemán haga retroceder a los Aliados al mar, pero cada semana ganada tiene implicaciones de gran alcance para la moral, los recursos y otros frentes de la guerra. Asimismo, un avance aliado antes de lo previsto puede cambiar drásticamente la historia. Cada escenario y resultado de campaña incluye consecuencias históricamente razonadas que lo enmarcan en el contexto más amplio de la Segunda Guerra Mundial.

Con múltiples escenarios (junio, julio, agosto y una campaña completa), una asimetría robusta y un fuerte énfasis en la planificación y el arte operativo, Operation Overlord ofrece una experiencia exigente y gratificante para los jugadores que buscan un juego de guerra serio e históricamente informado.



CARACTERISTICAS PRINCIPALES

• Simulación a nivel estratégico de la campaña de Normandía (junio-agosto de 1944)

• Jugabilidad asimétrica: SHAEF contra el Alto Mando Alemán

• Fortalezas de unidades ocultas y niebla de guerra mediante mecánicas de bloques

• Planificación de operaciones, guerra de inteligencia y limitaciones logísticas

• Sistema impulsado por eventos que combina resultados históricos y alternativos

• Múltiples escenarios más una campaña completa de 12 semanas

• Alta rejugabilidad mediante operaciones variables, Festungen y resultados.

INFORMACION DEL JUEGO

• Jugadores: 2 (con reglas avanzadas opcionales para 3 jugadores)

• Tiempo de juego: 4-8 horas

• Complejidad: 6/10

• Tema: Segunda Guerra Mundial – Normandía, mando operativo


Compruébalo en Boardgamegeek: https://boardgamegeek.com/boardgame/462014/operation-overlord

Entrevista al diseñador en Spotify: https://creators.spotify.com/pod/profile/1157686330/episodes/008--Clem--Operation-Overlord-e3da7b9





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