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Hola, he borrado los archivos que había colgado medio traducidos de AWAW porque estaban sin corregir y había muchos errores de traducción. He traducido ya los 89 puntos básicos pero me falta la corrección final porque la traducción del "corta y pega" es muy deficiente y las siglas de los términos quedan mal trasladadas en la traducción por lo que obliga a repasar todo de nuevo. Cuando lo haya acabado definitivamente y esté corregido y sea inteligible lo colgaré.

Tengo que reconocer que después de traducirlo e ir corrigiéndolo es un juego casi imposible de entender mediante las reglas. Son las peores reglas para leer y entender que se pueda conocer en un wargame durante toda una vida dedicada a ellos. Largas, enrevesadas, y llenas de siglas sin fin que se deben conocer al dedillo para entenderlo. Lo que requiere un índice lo suficientemente bien ordenado e inteligible que facilite el seguimiento. Ya solo el índice serán unas diez páginas. Eso convierte a este reglamento en un auténtico calvario más parecido a un listín telefónico que a un juego operativo y asequible. Yo era un incondicional del "Third Reich" de AH y recuerdo haberlo leído con 15 o 16 años y ponerme a jugar casi de inmediato y de eso hace ya mas de 40 años. Pero este nivel para un principiante no es lo más adecuado que pueda decirse. Es simplemente espeluznante.

Lo estoy traduciendo y solo los 89 puntos básicos me dan mas de 750 páginas...!!! Eso sin corregir todavía que probablemente producirá un aumento.

Luego faltarán escenarios, tablas, y muchos mas cosas.

LO QUIERO JUGAR ANTES DE MORIR PERO PUEDE QUE MUERA EN EL INTENTO ANTES DE ACABARLO...!!!

P.D: Si lees esas reglas traducidas que colgué puede que mueras antes que yo...!!!
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✈️ Jugad a COMAO con su autor Éric Goffinon.

🛩️ Piloto militar apasionado por los wargames y los juegos de estrategia, ha creado COMAO, un juego que os pone en la piel de un comandante de misión aérea.

🎯 Preparad vuestra operación, anticipad los movimientos enemigos y dirigid vuestras unidades en enfrentamientos intensos para lograr la superioridad aérea, cumplir vuestros objetivos en primera línea o golpear muy detrás de las líneas enemigas.

🔥 Una cita que no deben perderse los aficionados a la estrategia y a la aviación militar.



📍 OFJH 2026
📅 24–27 de septiembre de 2026
📌 Bordeaux-Mérignac
🌐 www.ofjh.fr
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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« Último mensaje por zepelin en Hoy a las 18:14:59 »
Bueno, pues al final no me tomaron el pelo. Me llegó el kit, a mi colega aún no, pero bueno supongo que le llegará.
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Hola a todos.
Soy de Rusia, aunque llevo ya varios años viviendo en España. He jugado mucho a Mafia y hace poco probé Hombres Lobo de Castronegro con un grupo de españoles.

Me gustó, pero salí con una impresión un poco provocadora:
Aquella partida de Hombres Lobo me pareció más simple que Mafia.

En Mafia suele haber pocos roles especiales y casi toda la información nace de las conversaciones, las contradicciones y las votaciones públicas.

Además, en la Mafia rusa los jugadores hablan por turnos, normalmente sin interrupciones, y las votaciones se desarrollan de forma secuencial. Cada intervención queda muy expuesta: lo que dices, a quién acusas, cómo cambias de postura y cómo te posicionas después de escuchar a los demás.
En Hombres Lobo tuve la sensación de que los personajes introducían tanta información que hacía menos falta leer a los jugadores.

Dicho de forma un poco brutal:
- En Mafia, la información la crean los jugadores.
- 
En Hombres Lobo, la crean los roles.

¿Os parece una diferencia real entre ambos juegos?
¿O simplemente jugué una partida demasiado cargada de personajes especiales?
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 17:36:49 »
Strategic Command WWI:  Battles for Ypres | Retransmisión y fecha de lanzamiento revelada

Hoy a las 20:00 CEST, tendremos un evento especial en nuestro canal de Twitch de Matrix Games.

DasTactic jugará al DLC Battles for Ypres mientras conversa con Robert Carver, uno de los desarrolladores y diseñadores del DLC. Robert aporta una gran experiencia, tras haber servido en el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos 44 años.

Durante la transmisión, hablarán sobre la creación del DLC, su precisión histórica, los eventos clave del juego y mucho más.

Por último, pero no menos importante, nos complace anunciar que el DLC estará disponible el 14 de julio.

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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 17:23:21 »
Flashpoint Campaigns: DLC Lowland Lions anunciado

«Jeroen, ¿escuchas el estruendo del trueno? El pronóstico no anunciaba tormenta…» «Meneer, la información reciente de nuestro radar terrestre indica que definitivamente NO es un trueno.»

20 de julio de 1989 – 03:03 – Oldendorf, Alemania Occidental.

La Tercera Guerra Mundial estalla al otro lado de la frontera alemana, y el I Cuerpo de Ejército neerlandés se prepara para recibir el primer ataque soviético. En la vanguardia, el 103º Batallón de Reconocimiento tiene la misión de proteger y retrasar el avance de las fuerzas del Pacto de Varsovia, mientras que el 42º Batallón Blindado avanza a toda velocidad para reforzar la línea.

Nos complace anunciar oficialmente Lowland Lions, la primera gran expansión de contenido para Flashpoint Campaigns: Cold War.

Toma el mando de las fuerzas neerlandesas, belgas, alemanas occidentales y estadounidenses en una enorme colección de 25 nuevos escenarios con campañas inéditas e intensas batallas independientes.

¿Qué incluye Lowland Lions?

  • Nueva facción jugable: Despliega las nuevas formaciones, unidades y equipo del I Cuerpo neerlandés.
  • Campaña neerlandesa: Dirige a las fuerzas neerlandesas en una tensa campaña de 3 escenarios que abarca las primeras horas de la guerra (todos jugables de forma independiente).
  • Campaña belga: Lucha en 4 escenarios mientras las unidades belgas luchan por contener el avance soviético.
  • Campaña de Alemania Occidental: Céntrate en una unidad alemana occidental de "retaguardia" que lleva a cabo operaciones defensivas no convencionales en lo profundo de las líneas enemigas (6 escenarios).
  • Escenarios tácticos clásicos: 12 batallas independientes, incluyendo 8 escenarios con fuerzas estadounidenses inspirados en la jugabilidad clásica de Flashpoint Campaigns: Red Storm.
Ayúdanos a dar forma al lanzamiento: ¡Añádelo a tu lista de deseados hoy mismo!

Las páginas de la tienda ya están disponibles. Puedes apoyar el desarrollo y mantenerte al día sobre la fecha exacta de lanzamiento añadiendo Lowland Lions a tu lista de deseados ahora mismo.
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Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en Hoy a las 17:09:48 »
Limpiando las profundidades: la hoja de ruta del Acceso Anticipado

Desde nuestro lanzamiento en Acceso Anticipado, hemos seguido de cerca vuestras reseñas, retransmisiones, informes de errores y debates. Queremos comenzar diciendo algo muy simple, pero increíblemente importante: ¡os escuchamos!

Somos plenamente conscientes de los problemas que hubo en el lanzamiento. Hemos visto vuestros comentarios sobre la estabilidad del juego, las caídas de rendimiento y la pronunciada curva de aprendizaje de los complejos sistemas del submarino. La confianza de nuestra comunidad es nuestra máxima prioridad, y estamos totalmente comprometidos a hacer de Modern Naval Warfare la experiencia definitiva de simulación naval.

Hechos antes que palabras

Creemos que las promesas no significan nada sin hechos constatables. Por eso, nuestro equipo ha estado trabajando sin descanso para lanzar nuestra última gran actualización, centrándonos en lo que más se criticó: la transición a Unity 6.3 LTS, la habilitación de la compatibilidad nativa con DirectX 12, el añadido de escaladores DLSS/FSR y la corrección de las graves fugas de memoria VRAM que causaban cierres inesperados del juego.

Pero esto es solo el comienzo.

El camino a seguir: Hoja de ruta de julio de 2026

Para que tengáis una visión completa del futuro del juego, aquí os dejamos nuestra hoja de ruta oficial de acceso anticipado. Este cuadro describe los hitos de desarrollo desde este verano hasta la primavera de 2027:



  • Documentación e introducción (verano - otoño de 2026): Presentamos la Guía MNW, el Manual de Operaciones de Virginia y una serie de videos de entrenamiento detallados para ayudar a los nuevos jugadores a dominar el sonar, las estaciones y los controles de torpedos sin sentirse abrumados.

  • Mejoras de IA y contenido (verano - otoño de 2026): El desarrollo se centrará en el diseño de la lógica de la IA operativa, lo que dará lugar a una revisión completa de la IA táctica y operativa para garantizar que los enfrentamientos sean dinámicos, impredecibles y desafiantes.

  • Estructura multijugador (otoño de 2026 - primavera de 2027): Estamos diseñando un plan transparente y por etapas para nuestra infraestructura multijugador (backend, alojamiento, interfaz de usuario del cliente) que culminará con una beta cerrada oficial multijugador en la primavera de 2027.

  • Mejoras generales: Las mejoras en la experiencia de juego, la interfaz de usuario, la localización, el doblaje y la renovación del audio seguirán siendo pilares fundamentales del desarrollo durante todo el proceso.
Nuestro compromiso continuo

De cara al futuro, nos centraremos en mantener un ritmo de desarrollo constante. Seguiremos ofreciendo actualizaciones y mejoras periódicas a medida que se vayan definiendo las funciones, manteniéndoos informados de nuestro progreso.

Gracias por vuestra paciencia, vuestras críticas constructivas y vuestra increíble pasión por este proyecto. Estamos comprometidos a largo plazo y nos sentimos honrados de desarrollar este juego junto a vosotros.

¡Buena suerte!

El equipo de Modern Naval Warfare
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Dudas de Reglas / Re:Nacidos de la bruma (dudas)
« Último mensaje por Mellagar89 en Hoy a las 16:31:34 »
yo no lo tengo claro entiendo que el legislador tiene el tope de 48, y el aliado si tiene defensor creo que siempre recibe el daño el primero.

Tampoco lo tengo muy claro en general ya que los aliados no esta nada explicado, según entiendo al tener vida puedes sacrificarlos para que reciban ellos daño o parte de el o puedes elegir que no, pero que esta fatal explicado.

Yo tengo la duda de que si el daño son por ejemplo 3 y el aliado tiene defensa 4 puedes ponerlo de escudo y parar todo el daño ?? o tiene que ser justo el daño y así se perdería al aliado ?

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Consultas de compras en tiendas / Re:¿Alguien ha comprado en Ugi Games?
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 16:05:02 »
Por lo que he visto la dirección física asociada a cada una de las webs es distinta, una tiene sede en Madrid y la otra en Ciudad Real
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JORNADAS BSK / Re:Agrademientos
« Último mensaje por kurumir en Hoy a las 15:23:16 »
Todos los organizadores que os habéis sucedido en el tiempo merecéis lo mejor.
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