Buenas a todos:
¿Quién no conoce el Trivial Pursuit de toda la vida? Imagino que poco más o menos todos. ¿Su gran problema? La enorme dependencia del azar y que, como le pasa al Monopoly, mucha gente añade reglas caseras que pueden alargar la partida excesivamente.
Pero si ahora os hablaran de un juego de preguntas y respuestas (hay muchos en el mercado) en el que el azar se redujera a mínimos y en el que hubiera interacción entre jugadores, además de las consabidas preguntas (que al final el juego va de eso?, ¿qué os parecería?
El juego ya lo tengo diseñado, a falta del playtest, porque antes de meterme en eso me gustaría conocer el potencial interés en algo así.
¿Qué me decís? Gracias,
Enrique Trigueros.
P.D. ¿Se pueden poner encuestas en los hilos? En caso positivo, ¿cómo se hace?
Me parece que tienes que tener mucho cuidado con cómo presentas ese juego.
Porque cuando aparece en el mercado un juego "basado en" un juego antiguo o clásico, casi siempre suele ser broza porque la idea de reinventar el ajedrez, o el risk, o el monopoly, o el póker, o el parchís normalmente sólo se le ocurre a un completo desconocedor del hobby que no conoce nada más.
Por eso la idea de "Trivial Pursuit pero mejorado" echa para atrás. El mismo juego lo intentas vender de otra forma, como que has combinado preguntas y respuestas con colocación de trabajadores y elementos roguelikes, y suena mucho mejor.