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Componentes y Erratas / Re:Earthborne Rangers y sus erratas
« Último mensaje por elcharli en Hoy a las 17:05:21 »
Yo las solicité en el formulario, y al cabo de un mes más o menos me enviaron las correcciones.
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Videojuegos / Re:Busco gente para jugar a PC y switch
« Último mensaje por Caixaa en Hoy a las 17:00:01 »
Pues el baldur gate 3 me parece bien. El gloomhamen también lo tengo, pero no me comprometo a hacer la campaña entera de ese por que no se si me aburriré a medias, es muy largo y me parece que casi siempre es lo mismo. El frosthaven no lo tengo y no sabia que había versión digital.

Al Baldur Gate 3 podría animarme yo también

Perfecto el compañero aun no me a concretado nada, me dijo que la semana que viene me contactaba. En principio a mas gente mejor, pero más dificil cuadrar horarios.

No, me refería a que esta semana empiezo vacaciones. Mando privado a partir del 15 :)
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Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Último mensaje por versus en Hoy a las 16:16:03 »
Un proyecto interesante. Me apunto por seguirlo. Aunque soy poco de medir y me gustan mucho las casillas, las mecánicas están bien pensadas.


Gracias por comentar.

Lo dificil fue el diseño de URMS de F1 y Moto Gp.
Tengo pilas de plantillas, cuñas y sistemas que se idearon hasta dar con la llave de rectificacion.

Muchas pruebas de ensayo/ error y bastante trigonometria para encontrar una mecanica que no hiciera que los vehiculos se salieran con facilidad y que simulara una carrera de coches o motos.

AURIGA es mas facil habiendo andado ese camino.
No tienes que pensar en si las cuadrigas se salen del Circo Mediano.
Trazaras mejor o peor, pero sigues en carrera.

Aunque hubo que diseñar los ataques y la manera fisica de realizarlos segun mueven las cuadrigas.
Quizas lo mas complicado fue el ajuste de atelajes

El reto era diseñar algo diferente.
Y es por eso que las zonas/ slots fueron desterrados desde el principio... :D

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Dudas de Reglas / Re:Storyfold: Wildwoods (Final primer capítulo)
« Último mensaje por Nperis en Hoy a las 15:34:00 »
El mazo de exploración lo conformarán siempre las cartas del nuevo capítulo más algunas que vienes arrastrando de capítulos anteriores.

Muchas gracias por tu ayuda, Dezencajado!

Lo que dices tiene toda la lógica, tanto a nivel de juego como narrativamente, pero la verdad es que no lo deduzco de las instrucciones, no está bien explicado.... Entiendo que cuando acabas un capítulo, primero haces los pasos indicado en FIN DE CAPÍTULO concluido, y al acabar pasas la página al nuevo capítulo y haces la PREPARACIÓN DEL CAPÍTULO siguiente. Para que estuviera bien explicado, los pasos deberían ser:
  • "Descarta todas las cartas del mazo de Exploración actual y todas las cartas de tu zona de Ventajas" (la primera parte no se indica en ningún sitio).
  • Busca la carta "Valor" y ponla en el espacio para el mazo de Exploración, de manera que ahora el mazo de Exploración estará formado por esta única carta (sería lo que ahora es el paso 1)
  • Pasos 2 y 3 según se indican en FIN DEL CAPÍTULO, par las cartas "Eek" y "Herida".
  • En este momento, el mazo de Exploración tendrá entre 1 y 3 cartas (la carta "Valor" fija, el resto opcionales)
  • Eliminar el paso 4. Esto entiendo que no tiene sentido.
  • Cambiar el redactado del paso 5 por "Devuelve todas las cartas de Sombra, las cartas de Criatura, las cartas restantes del Capítulo y LAS CARTAS DE LA PILA DE DESCARTE DE EXPLORACIÓN a la caja de juego" .

Ahora, con esto, sí que acabamos el capítulo. Y en la preparación del capítulo 2, que haremos a continuación, tomamos las nuevas cartas de Exploración y las mezclamos con las 1-3 cartas del mazo de exploración previo.

¿Es así? Porque si es así, está muy mal explicado. De hecho, no es lo que se interpreta de las reglas.

Un saludo.
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Novedades / Actualidad / Re:Metal Slug - Nuevo juego de mesa
« Último mensaje por synergic.games en Hoy a las 12:09:28 »
¡Hola! :) Aun no tenemos video mostrando todos los componentes pero te adjunto una imagen!

En cuanto a la jugabilidad, los personajes avanzarán por diferentes localizaciones y derrotarán a los enemigos que vayan apareciendo gastando puntos de movimiento y ataque que obtendrán mediante tiradas de dados.

Además, los personajes irán adquiriendo habilidades a lo largo de la partida al derrotar enemigos, conseguirán armas con munición limitada y podrán utilizar vehículos. Asimismo, a medida que los personajes avancen durante su activación, obtendrán defensa, ya que queremos potenciar al máximo la sensación de «correr y disparar» (run-and-gun).

Algunas zonas también se considerarán «terreno elevado», y tanto los personajes como los enemigos tendrán que intentar posicionarse en los mejores lugares para poder alcanzar a sus objetivos.

Por último, mientras que la parte «inicial» de la misión tendrá un enfoque más centrado en el «correr y disparar», las batallas contra los jefes serán más estratégicas. Cada jefe tendrá su propio mazo de cartas de IA, y los personajes tendrán que decidir su estrategia de movimiento basándose en información limitada, intentando evitar recibir impactos mientras buscan la mejor posición para atacar al enemigo.

Esta es una explicación muy simplificada, y durante la precampaña mostraremos muchos más detalles.

El calendario actual contempla lanzar la campaña a mediados de 2027 y entregar el juego a lo largo de 2028.



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¿Qué os parece...? / Re:¿Qué os parece Vantage?
« Último mensaje por OisinoiD en Hoy a las 11:46:19 »
La verdad es que es un juegazo. Y no lo es por las características que habitualmente solemos valorar, mecánicas, rejugabilidad, escalado... etc, sino porque es una experiencia inmersiva distinta. Los objetivos y las misiones son una excusa para explorar un mundo lleno de sorpresas.

En mi caso, lo estamos jugando a dos. Y al verdad es que se disfruta mucho.

Cuanto menos se sepa del juego al empezar a jugar mejor....
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Software / Re:Altabelo – plataforma social para jugadores de juegos de mesa
« Último mensaje por HANJEL en Hoy a las 11:37:13 »
¿Qué aporta a mayores de la BGG?  ???
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Hola. Solo está en inglés?

Enviado desde Apokolips

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Novedades / Actualidad / Re:Metal Slug - Nuevo juego de mesa
« Último mensaje por Rascolnicov en Hoy a las 10:58:37 »

Gracias, le dedicamos mucho esfuerzo y muchas horas.

Esperamos que les guste :)

Hola,
Gracias por crear este proyecto.
Lo estoy siguiendo.
Estaría bien un video para mostrar un poco lo componentes y mas o menos la dinámica del juego.
Un saludo
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¿Qué os parece...? / Re:¿Qué os parece Vantage?
« Último mensaje por Dezencajado en Hoy a las 09:47:27 »
Tarde o temprano deberías encontrar la forma de utilizarlas, sí. Yo por suerte encontré antes las "instrucciones" que las propias cartas.

Lo que no me gusta es que al resetear el juego las pierdas, dan ganas de hacer regla casera de que las desbloquees permanentemente para partidas futuras.

Si quieres una pista, prueba a
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