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Reglamentos / Like Lions They Fought (XTR) (Reglamento)
« Último mensaje por goyatlay en Hoy a las 13:00:14 »
 

"Like Lions They Fought" es un wargame histórico que te pone al mando de este enfrentamiento brutal y asimétrico. Como comandante británico, tu objetivo es penetrar en el corazón de Zululandia, capturar la capital Ulundi y destruir el ejército del Rey, gestionando cuidadosamente tus líneas de suministro y evitando un nuevo desastre como el de Isandlwana. Como comandante zulú, debes utilizar tu superioridad numérica y tu conocimiento del terreno para ocultar tus fuerzas, interceptar las columnas británicas y aniquilarlas en un combate cuerpo a cuerpo feroz antes de que la potencia de fuego enemiga te diezme.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/4500/like-lions-they-fought

Reglamento

https://app.box.com/s/co8j6pqo2w62nyeg3wn1298p8lo809me
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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« Último mensaje por Telcar en Hoy a las 12:40:59 »
Zombicide Invaders, al fin. Me divertí.

Y este finde caerá otra.
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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« Último mensaje por Eylan en Hoy a las 12:26:39 »
De momento tacho dos fillers: The Gang, que jugamos a 3 y fue un poco decepcionante. Quizá con mas gente mejore, pero nos dejó un poco frios; y Scout, que me parecio muy buen juego. Divertido.
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Sondeos / Re:HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 11:55:49 »
Tengo el diseño un poco parado, pero hay algunas cosas que quería compartir.

Por un lado las posibles fuentes de tensión y conflicto.

No puedes tener todos los tipos de construcciones, por tanto no podrás tener todos los recursos, ello te obliga a saquear y/o comerciar con tus excedentes. Solo puedes tener el 75% de las construcciones disponibles, no hay más espacio.
Tienes un número limitado de cartas que limitan lo que puedes moverte. La mano está limitada a 6 cartas como máximo, aunque el mínimo puede ser de 1 a 3 cartas. Es peligroso llegar al mínimo, ya que tendrás más eventos con menos opciones de descarte y, por tanto, probabilidades de efectos negativos.
Las cartas pueden ser positivas, negativas o neutras, te interesa deshacerte de las malas y optimizar las positivas y neutras, debes optimizar tu mano de cartas.
Las acciones quedan limitadas por tus peones-trabajadores, hay 4 tipos combinados 2 a 2 y comienzas con 3, te interesa obtener más para poder lograr más acciones. Cada tipo de peón proporciona unas habilidades distintas, lo que quiere decir que según el tipo de acciones necesitarás ejecutarla con un tipo de peón distinto. Los únicos modos de conseguir nuevos peones son crearlos con el edificio y recursos adecuados, camino largo y costoso, o capturarlos en batalla, haciendo una apuesta-duelo contra tu oponente, el que tenga más espadas se lleva un trabajador del otro jugador. Las espadas son una información oculta.
Cartas multipropósito, sirven para pagar el movimiento y las acciones, para eventos y para formar el mapa. Debes elegir si las usarás para pagar, para evento-acciones o para formar el mapa. Si las usa como pago de acciones o eventos no podrás usarlas para formar el mapa ni para generar acciones-eventos. El mapa se forma cuando gastas las cartas en movimiento. Los eventos surgen al desplegar determinadas cartas en forma de mapa, cuando las cartas se usan como “moneda” de pago por acciones o eventos no generan eventos o acciones, directamente se descartan.
Se debe alimentar a los peones, lo que quiere decir que siempre debes obtener recursos básicos suficientes para mantenerlos. Se necesitan otros recursos para mejorar, reparar, construir, obtener más peones, tener una nave adicional, reparar la nave.
La duración depende del mazo, es algo pendiente de testear, para saber cuántas cartas debe tener con el fin de permitir realizar las acciones suficientes y según la cantidad de jugadores. Hay unas estimaciones iniciales pero está pendiente.
Se han contemplado varios mazos de cartas, el normal del juego, otras que actúan como losetas de construcciones y las de resultado de algunos eventos. Las de construcción son simplemente administrativas para construir tu “colonia”. Las de resultados se juegan solo cuando sale un tipo de evento “isla” en las cartas comunes, esto determinará el tipo de isla, los recursos que contiene y el tipo de acciones que se podrán realizar en la misma, saqueo, colonización o comercio. Quizás se podría haber evitado este mazo, pero eso complicaría mucho el mazo principal y el diseño e información que llevan las cartas. Además, aumenta la aleatoriedad, al aumentar las probabilidades de combinaciones de recursos distintos-acciones-tipo de isla para la misma cantidad de opciones del mazo principal. Esto permite mantener la cantidad de islas en una cantidad limitada y controlada dentro del mazo principal, lo que obligará a consumir más cartas del mazo principal para poder dar con alguna, incidiendo directamente en la duración de la partida, cuantas más cartas consumes más cerca está el final de la partida, lo que supone aumentar la presión sobre los jugadores por lograr sus objetivos particulares.


Por otro lado un prototipo de peones, es una idea, creo que deben pulirse, en principio había pensado en hacer varios modelos distintos pero creo que será más sencillo hacer un único tipo con información impresa oculta en su base al estilo Survive Island. Pruebas del peón realizado con filamento, están en bruto, sin pulir solo para realizar unas pruebas. Quizás debería sustituir la lanza por un arma más pegada al cuerpo y que no tuviese esa punta, pero lo más típico sería la lanza o el hacha. Descarto las minis porque suponen complicar el producto aunque se podrían integrar, cualquier mini de wargames históricos con minis podría servir, tan solo habría que añadir una pegatina bajo la base.


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Juegos rediseñados / Re:CRUZADA ESTELAR - (Rediseñado para P&P + FOTOS!!!)
« Último mensaje por neomacaco en Hoy a las 11:23:46 »
Para sorpresa mía he encontrado un cache en casa pueblo con casi todas las miniaturas de cruzada estelar. En su día le di el heroquest (xq me aburria) y el cruzada estelar (me gustaba pero lo veía muuy desequilibrado si te sabias bien las reglas) a un amigo; par mi sorpresa el cruzada estelar se lo debi dar sin miniaturas o con muy pocas.. ni me acordaba ese detalle.

El caso es que dudo si poner las miniaturas a la venta o tratar de recauchutar el juego - con alguna regla cambiada para q sea + equilibrado - pero claro para esto último necesitara  recursos print play para tablero, cartas, blips. He estado buscando durante esta semana y no he sido capaz de encontrar nada.

Si alguien conoce algún recurso que este accesible actualmente, por favor que lo indique.
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¿Qué os parece...? / Re:Robinson Crusoe, ¿qué os parece?
« Último mensaje por Erich Zann en 13 de Agosto de 2026, 22:58:28  »
Pues yo le tenía muchas ganas a la expansión del Beagle, vaya decepción si no vale la pena jugarla
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Peticiones de reglamentos / Re:TI4: La profecía de los reyes
« Último mensaje por Erich Zann en 13 de Agosto de 2026, 22:57:15  »
¿Nadie por ahí con el archivo perdido por algún disco duro?
Gracias por anticipado
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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« Último mensaje por Erich Zann en 13 de Agosto de 2026, 22:56:00  »
Pues por aquí tachados de la lista ya el Unconditiknal Surrender Western Campaigns y el Conservas. Este me ha decepcionado bastante, y mira que tiene un aspecto muy bueno: vistoso, mucha maderita y de pequeño tamaño de caja y en mesa. Pero bueno, le he dado unas partidas y a Wallapop que irá.
Ahora me estoy leyendo las reglas del Gaia Project, a ver si lo estreno este finde. Ese tiene pinta de quema cerebros, a ver qué tal en solitario.
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¿Qué os parece...? / Re:Pócimas y brebajes, ¿qué os parece?
« Último mensaje por pablostats en 13 de Agosto de 2026, 22:48:33  »
Recientemente jugué una partida en casa de un colega. Sacó a mesa de primeras este Pócimas y Brebajes del que yo tenía referencias equivocadas (posiblemente el título me lo asociaba al Alquimistas, que no me mola nada). Conociendo los gustos de mi amigo pensé que sería un euro durete multisolitario. Afortunadamente nada que ver. Me partí el ojete y me lo pasé pipa. Tiene azar, mucho, pero juegas con las probabilidades. Un juego ligero para echar una partida y reírte con los colegas o la familia, que además de mover cubos y calcular beneficios, de eso también trata el hobby, coño.
10
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« Último mensaje por srsanchez en 13 de Agosto de 2026, 17:43:13  »
...y uno más de Gharpill. Harto de los retrasos de la editorial Primigenio, en francés. Y mucho más barata que la edición inglesa.

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