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Este tema me va muy bien porque jugué a Puerto Rico por primera vez la semana pasada, así que lo tengo fresco

Creo que quien lo defiende tanto vive de la nostalgia, el juego esta bien hecho pero hoy en día se le pide bastante mas a un diseño, a parte de la citada variabilidad de cada partida, se siente un juego anticuado comparado con los grandes títulos actuales como los mencionados Brass, Barrage o Gaia Project, y si, los tengo que comparar porque todos compiten por tu tiempo disponible para jugar, cuando tengo una tarde disponible en mesa saco alguno de estos en lugar de Puerto Rico, eso indica que está superado

Hablando de Race for the Galaxy, creo que el juego de cartas lo mejora también, simplemente porque le aporta ese picante que no tiene un juego del mismo peso pero con mayor duración y estrategias fijas que son sota-caballo-rey si llevas las suficientes partidas, la aleatoriedad de las cartas te obliga a adaptarte a la situación como estos títulos recientes que mencionas Ark Nova o Terraforming Mars, es una evolución lógica de cómo se diseña

Hay que tener en cuando que los juegos actuales toman los clásicos como referencia, dando una nueva vuelta de tuerca con cosas que antes no existían y frecuentemente haciéndolos mejores, cierto que no siempre lo consiguen, los hay muy difíciles de superar, pero hay muchos casos que si se logra
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💊 Protozona OFJH: Painkillers

A medio camino entre el serious game y el wargame, Painkillers os pone al frente de laboratorios farmacéuticos en plena crisis de los opioides en Estados Unidos.

Maximizar los beneficios, evitar la intervención del gobierno federal, contener la indignación de la opinión pública… y enfrentarse a las consecuencias humanas de una tragedia muy real.

Un prototipo potente, sombrío y realmente fuera de lo común.

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¿Qué os parece...? / Re:March of the ants, que os parece?
« Último mensaje por Klop en Hoy a las 15:42:55 »
¿La version original o la actual?

Creo la original sería en ingles y no tendría problemas con la traducción. Me refiero a la actual en español.

No me he explicado bien. Me refería a la primer versión del juego, la del 2015. Pero acabo de ver de que esa no se tradujo al español. Gracias!
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Novedades / Actualidad / Re:🦊Fox One: Air Combat Wargame🦊
« Último mensaje por lorenzo en Hoy a las 15:22:13 »

Inscrito!!

 :)
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Novedades / Actualidad / Re:🦊Fox One: Air Combat Wargame🦊
« Último mensaje por flayer_666 en Hoy a las 15:17:55 »
Me parece muy interesante, me paso a verlo en Verkami!
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Madrid / Re:Academia C&C Napoleonics - Ancients (27 JUNIO 2026)
« Último mensaje por bartok en Hoy a las 12:12:17 »
Proximo Sábado 4 de Julio, LGB de la Exp 7, juntandonos clubes de Dragon y Runa en Runa. Bussaco o Salamanca si llegamos a 6 jugadores.
Bartok, yayesin, Diego, Angel, Cotiff.    5 vamos. Apuntate a aprender desde las 10.00 AM hasta bien entrada la tarde.

Bussaco LGB

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¡Buenas, gente! Abro este hilo para iniciar una discusión a la que le he estado dando vueltas últimamente sobre uno de los juegos históricos de la afición: Puerto Rico. Hubo una época en la que cuentan que este diseño de Andreas Seyfarth era el rey indiscutible, manteniendo el número 1 de la BGG durante años y siendo el espejo en el que se inspiraron muchísimos juegos de selección de roles posteriores.

Sin embargo, el mercado ha cambiado mucho desde entonces. Hoy día sufrimos una sobreproducción de novedades constante y las tendencias de diseño han evolucionado hacia las ensaladas de puntos, mecánicas más fluidas o menos penalizadoras y, por supuesto, la asimetría total. Esto último daría para otro debate, ya que casi cualquier juego nuevo actual que introduce facciones asimétricas utiliza todo el marketing disponible para vendernos que esta mecánica es el súmmum de la diversión y la rejugabilidad.

Esto me lleva a plantearos el tema desde una perspectiva muy concreta: ¿Cómo ha envejecido realmente Puerto Rico tras 24 años desde su lanzamiento? Muchas opiniones leo de que hay juegos que lo han superado, pero ¿qué juegos?, ¿qué ha envejecido mal?, ¿Existe algún juego perfecto?

Por un lado, se podría argumentar que el juego ha quedado superado, sí. Su rigidez a la hora de sentarse a la mesa (el temido factor de que un jugador novato le regale la partida al de su izquierda y se la arrebate a un veterano), la rigidez de sus edificios o el peso de sus años podrían hacerlo sentir "anticuado" frente a los estándares actuales. ¿Realmente juegos que están tan arriba en las listas de hoy en día como Ark Nova, Terraforming Mars o Las Ruinas Perdidas de Arnak están por encima en diseño, o es solo el peso de la novedad o las pocas partidas? Porque también se entiende que cuando has jugado muchas partidas, digamos 20, 40, ¿80? a un juego de este tipo, termine causando cansancio, pereza o un poquito de indiferencia al tener muy claro que ya poco más te puede ofrecer. Pero, por otra parte, a ver que juego actual y de ese peso puede aguantar esa cantidad de sesiones o que invite a tenerlas. Si, ha podido envejecer para alguien que lo juega desde hace 15-20 años pero para alguien que lo descubra hoy día me costaría mucho pensar o recomendar otros juegos que funcionen mejor en su posición.

Cuando analizamos la relación entre complejidad y tiempo de juego, me pregunto: ¿qué juego moderno le llega realmente a la altura? Puerto Rico te ofrece una gran profundidad, una interacción indirecta constante y una tensión enorme en apenas 90 minutos de partida, algo que muchos euros duros actuales no logran ni en tres horas de despliegue, reglas adicionales y sobreproducción de componentes.

Para ser justos en la comparativa, creo que no deberíamos medirlo contra títulos como Barrage, Lisboa (o cualquier Lacerda), Gaia Project... que juegan en otra liga. Juegan en otra categoría de complejidad, duración y diseño de mecánicas. Tampoco me parece del todo justo compararlo con éxitos como Brass o Agrícola, que aunque son grandiosos y además, poco modernos (2007), apenas comparten mecánicas con él. Si buscamos algo de su época con una relación tiempo/complejidad similar que aguante el tipo, se me ocurre Grand Austria Hotel, y ya nos tenemos que ir a un juego de 2015. ¿quizás este si lo supera?

Si buscamos en su propio terreno mecánico, el rival más directo quesuele aparecer es Race for the Galaxy. Tomó su selección de roles y la destiló en un formato frenético que escala mejor, pero creo que no llega a superarlo tampoco. La dependencia del azar en el robo de cartas, su propensión al "solitario multijugador" y su infernal iconografía se resienten ante la simplicidad visual, la interacción tensa en los barcos y el control de información casi perfecta que tiene Puerto Rico. Por otra parte, si miramos a los euros modernos que intentan condensar esa gestión económica en unos 90 minutos, se suele hablar mucho de Clanes de Caledonia (juego que no he tenido el gusto de probar). Sin embargo, y aquí abro otro melón, he leído ya bastantes opiniones que coinciden en que, a diferencia de la "solidez" de Puerto Rico, el juego se vuelve repetitivo e insulso cuando le has echado unas cuantas partidas y también se le ven las costuras al diseño. ¿No será que cuando un juego es bueno y nos invita a jugar una y otra vez termina causándonos hastío? A mi me gustan las zamburiñas pero si tuviera que comerlas todos los días pues me cansaría y querría probar otra cosa, pero no diría que he terminado por verle las costuras a estos moluscos.

Así que os lanzo las preguntas:

¿Creéis que Puerto Rico ha envejecido mal o sigue siendo una obra maestra de la que el diseño actual debería aprender?

¿Ha sido superado en su propio terreno por algún juego moderno que consiga lo mismo en el mismo tiempo y con la misma complejidad?

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JORNADAS BSK / Re:CLBSK26 - Comida de Bienvenida
« Último mensaje por lovernios en Hoy a las 11:36:49 »
Apuntar a
Lovernios
Gintonic87

Gracias!
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JORNADAS BSK / Re:CLBSK26 - Comida de Bienvenida
« Último mensaje por Salyut en Hoy a las 11:00:28 »
Ya está hecha la reserva.

El parque restaurante a las 14:30
C/ Fernando el Católico, 78
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En este vídeo charlamos con el autor de 7a: ¡Escala como puedas!, un juego de mesa que traslada toda la emoción de la escalada deportiva a la mesa.

Descubrimos cómo nació la idea del proyecto, qué retos encontró durante el desarrollo, cómo consiguió representar las sensaciones de la escalada mediante mecánicas de juego y qué pueden esperar los jugadores cuando se enfrenten a una vía de grado 7a.

En 7a: ¡Escala como puedas! competirás por ser el primer escalador en completar una vía de grado 7a. Para lograrlo tendrás que entrenar, gestionar tu energía, enfrentarte a la meteorología, superar lesiones, esquivar sabotajes y proteger tu progreso mientras avanzas hacia la cima.

Durante la entrevista hablamos sobre diseño de juegos de mesa, proceso creativo, playtesting, temática y todo lo que hay detrás de la creación de un juego tan particular.

Si te gustan los juegos de mesa, la escalada o conocer cómo trabajan los autores, este vídeo es para ti.

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