La 3 (guild hall)... ¿Es para dos jugadores o siempre?
Gracias
La fuerza de esta carta depende del numero de jugadores:
En una partida a dos jugadores, una estrategia basada en la guild hall no tiene nada que hacer por ejemplo contra una estrategia de edificios morados (Quarry / Carpenter / Library / Prefecture..., sin edificios de produccion y terminando con un Arch), porque el ciclo de Producer / Trader es demasiado lento para ser efectivo si un unico jugador tiene que hacer todo solo mientras que su oponente coge Prospector / Councellor.
En una partida a 3 o 4 jugadores; si 2 jugadores van a producción, la estrategia de la carta es muy fuerte, no es imparable pero es bastante potente...si 3 o más van a producción directamente la persona que tiene el guild hall gana.