He puesto el ejemplo de 1m como podía haber sido cualquier otro, si son 24segundos pues avanzas 24 casillas.Acabo de releer y he visto que habías dicho que el tiempo solo iba a medir el número de eventos, y no el tiempo de jugadas.
Hola, me sumo al hilo. No me gusta la mecánica básica porque estás basando las decisiones de los jugadores en un mazo de eventos aleatorios, por lo que no hay forma de poder preveer si jugar tu mejor atacante es mejor en tercer lugar o al principio... Como este es un hilo de brainstorming, yo le daría la vuelta a la idea: - PRIMERO se roba el evento y LUEGO se juegan los personajes. De este modo, tenemos un componente de faroleo y decisión: imagina que el evento es un Pase Interior +3 . Este evento indica que puedes beneficiarte del bono si juegas un Pivot o un Base. (sumando su valor de ataque + 3 puntos del evento). A la vez, indica que se defiende jugando un Pivot o cualquier jugador que tenga la habilidad "ayuda" (por ejemplo). Si por el contrario juegas otro tipo de jugador, simplemente sumarías su factor de ataque básico, porque no te beneficias del pase interior. El defensor debe tratar de adivinar si aprovecharás el evento o no, y en base a su criterio, debería jugar o bien un jugador capaz de defender la jugada (el mismo evento diría cual es la característica adecuada) o bien otro jugador cualquiera si piensa que no va a realizar el pase interior. Si acierta, el atacante suma 0 puntos al valor de ataque de la posesión y el defensor hace avanzar el reloj de posesión. Para el tema del cansancio, yo haría lo siguiente: Cada jugador en cancha proporciona una (o varias) habilidades en forma de ficha o token. Por ejemplo, Asistencia, Tapón, Palmeo, etc, etc... Las que quieras. Tendrías delante tuya todas estas fichas, cuando comienzas la partida. Cuando un jugador utiliza su habilidad especial, este token va al "banquillo", donde ya no lo puedes utilizar hasta que ese jugador descanse. Para recuperar los tokens, simplemente haría una mecánica donde al final del cuarto se recuperaran automáticamente X fichas (a elegir o al azar) y pudieras forzar esa recuperación dejando un jugador fuera del partido durante un cuarto.