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Cocinero

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Re:Hilo oficial de X-Wing
« Respuesta #315 en: 02 de Abril de 2014, 10:22:33 »
a ver que nos depara el E wing, que es de la que menos informacion se ha dado.

Va a ser rápida y muy dañina, pero también cara. Muy bueno el R7-T1.

Aquí te dejo la info, esta en giri ;): http://xwing.watchthefilm.net/blog/2014/02/e-wing-wave-4-x-wing-expansion/

EGDgames

X-WING – AVANCE DE TANTIVE IV
« Respuesta #316 en: 10 de Abril de 2014, 14:31:29 »
Un avance de la Expansión Tantive IV para X-Wing (Traducción al Castellano)



En un avance anterior de la expansión Tantive IV™ para X -Wing™, nos centramos en las diferentes formas en que puedes equipar tu CR90 Corellian Corvette para la batalla. Vimos en una serie de mejoras, incluyendo Single Turbolasers, Quad Laser Cannons, y Ionization Reactor, que puede transformar tu Corvette básico en una poderosa fuerza militar. También vimos las reglas para la obtención y el gasto de “energía” que impulsan muchas de estas mejoras, y vimos como es la nueva plantilla de maniobra del buque que promueve el movimiento a través del espacio que difiere mucho de los cazas más pequeños que encontrará a su alrededor.

Hoy, obtendrás más información de la forma en que la CR90 corvette juega en X -Wing donde el desarrollador Alex Davy arroja algo de luz sobre el diseño de la nave y de cómo las seis misiones de la expansión ofrecen la oportunidad de aprender cómo se mueve y lucha la CR90, incluso si se combinan para formar una campaña para una mejor experiencia de Juego Cinemático!



El Desarrollador Alex Davy habla sobre la CR90 Corellian Corvette y El Punto de No Retorno

El Tantive IV es la corbeta rebelde icónica que aparece en la escena de apertura de Star Wars: Una Nueva Esperanza. Disparando a través del espacio por encima de Tatooine, disparos de turboláser rebotando en sus escudos, la Tantive IV grita en la pantalla, en medio de una lucha por su propia supervivencia. Luego, un Destructor Estelar Imperial aparece en la persecución, con su gran tamaño ocupando físicamente la pantalla, la verdadera naturaleza desigual de la desesperada situación de la Tantive se hace evidente de inmediato.



Mientras estábamos trabajando en las misiones que encontrarás en la Expansión de la Tantive IV, queríamos que transmitiesen los mismos sentimientos de temor y desesperación que la primera escena de Una Nueva Esperanza evoca tan bien; queríamos que sintieras cómo es estar entre un grupo de rebeldes asediado a bordo de una fragata de gran medida. Sin embargo, la Tantive IV estaba lejos de ser el único CR90 Corellian corvette en la Rebelión, y en nuestra campaña, en lugar de huir de un Destructor Estelar, un grupo de simpatizantes de los Rebeldes deben escapar de una oleada tras otra de interminables cazas TIE del Imperio.

Afortunadamente, cuando se ha equipado para la batalla, una CR90 Corellian corvette es capaz de defenderse contra estos cazas. La corbeta que llega a X-Wing cuenta con turboláseres, el más poderoso ataque principal del juego hasta la fecha, y una nueva regla de alcance que se extiende a un rango de “5″. La tripulación de esta corbeta puede encontrarse en una situación desesperada, pero escogerá a todos los luchadores del Imperio para derribarlos .

Mientras tanto, las seis misiones que forman la campaña Punto de No Retorno de esta presentan la experiencia más cinematográfica que ha llegado a X-Wing. Si bien cada una de las misiones se pueden jugar de forma independiente, fueron diseñadas con un modo de campaña en mente, y ahí es donde más brillan. Ganar o perder una sola misión no pondrá fin a la campaña, pero va a cambiar la historia y determinar la misión que los jugadores podrán hacer frente, lo que garantiza que la campaña no se jugará de la misma manera dos veces. Toda la campaña culmina en una tensa batalla en medio de un campo de minas Imperial, ya que los rebeldes tratan de romper el bloqueo y escapar con su gas Tibanna – así como una nueva información que puede resultar vital para la Alianza Rebelde.

Al presentar un panorama general de las tres primeras misiones posibles de la primera campaña , podemos demostrar rápidamente cómo se acumula la campaña y cómo los resultados de sus misiones individuales pueden afectar la forma general .

Presentando un avance rápido de las tres primeras misiones de la primera campaña, podemos demostrarte rápidamente como la campaña se desarrolla y como los resultados de las misiones individualmente puede impactar al desarrollo general.

Misión Uno:

Cosas ocurren rápidamente para una banda de contrabandistas rebeldes cuando su CR90 es interceptado por una patrulla de pilotos de combate TIE deseosos de hacer cumplir las directivas autoritarias del Imperio. Los rebeldes deben abrirse camino a través de la patrulla, y también deben efectuar su escape antes de que su nave sufra daños. Esta misión enfrenta a una única CR90 contra “Howlrunner” y cinco pilotos del Escuadrón Negro, y fue diseñada para ser una “misión de entrenamiento”, dejando caer deliberadamente a los jugadores en la parte menos profunda de la piscina y que les permite absorber las nuevas reglas para la gran nave rápida y fácilmente mientras lucha contra un grupo conocido de enemigos .



Dependiendo del resultado de la primera misión, los jugadores se moverán a uno o dos posibles resultados:

Misión Dos-A:

En esta misión, los Rebeldes han salido relativamente ileso de su encuentro, pero han provocado la ira del imperio. Mientras en una estación de reabastecimiento de combustible, son emboscados por los restos maltrechos de la patrulla TIE originales, reforzados por un escuadrón de élite dirigido por Soontir Fel. Las cosas pintan mal para la tripulación de la CR90 hasta que un grupo de combatientes Rebeldes se pone en acción en su defensa!

Misión Dos-B:

Lisiado y perdiendo oxígeno, la CR90 huye a una estación orbital de paso secreta Rebelde para realizar reparaciones. Antes de que las reparaciones se hayan completado, la base rebelde es atacada por un escuadrón de bombarderos al mando del Capitán Jonus! Esto obliga al jugador Rebelde a una situación extrema dejando su CR90 atracada y sin movimiento durante dos rondas hasta que sus ingenieros terminan las reparaciones. En consecuencia, la misión se convierte en una cuestión de si o no la corbeta puede soportar el bombardeo de los Imperiales antes de saltar al hiperespacio.

Esto es sólo una idea de las seis misiones únicas, enlazadas y desarrollados para el CR90. Además de la nueva experiencia dinámica de juego que esta serie de misiones enlazadas ofrece a X-Wing, la campaña es también una gran manera de conseguir una sensación para la CR90, sus fortalezas y debilidades, y que ayudará a los jugadores a aprender cómo construir escuadrones de combate Rebeldes que complementarán esta cañonera extremadamente capacitada para batallas masivas de Juego Épico!



Gracias, Alex!

La nueva campaña de la Expansion Tantive IV presenta solo una de las experiencias de juego que serás capaz de disfrutar con tu  CR90 Corellian corvette. Mientras esperas la oportunidad de sumergirte en los nuevos y emocionantes desafíos de la campaña Punto de No Retorno, puedes ver la Hoja de Progreso de la Campaña Punto de No Retorno ( pdf , 762 KB ), que ya está disponible en la página de soporte del juego. En las próximas semanas, vamos a echar un vistazo más de cerca al formato del torneo del Juego Épico y exploraremos cómo la CR90 podría ser la piedra angular para la construcción de un par diferente de escuadrones.

La Tantive IV es uno de los más emblemáticas naves de Star Wars. No te pierdas la oportunidad de reclutarla a la batalla de X-Wing. Dirígete a tu distribuidor local hoy para reservar tu copia de la Expansión Tantive IV!

Fuente: FFG

Podéis reservar la Expansión Tantive IV en nuestra tienda.
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manuelor

Re:X-WING – AVANCE DE TANTIVE IV
« Respuesta #317 en: 10 de Abril de 2014, 15:42:59 »
Bueno una que cae, mas por coleccionismo de star wars, que por que la use en juego

D_Skywalk

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Re:Hilo oficial de X-Wing
« Respuesta #318 en: 11 de Abril de 2014, 11:09:59 »
¿Para jugar con estas campañas se necesitan tener muchas naves?

A parte de dos cajas básicas, tengo un A-Wing, dos Y-Wings y un Tie-Avanzado más otros dos Interceptores... ah y un halcón muy bonito él, pero que aun no me he atrevido a sacar a la mesa  ;D

Un Saludo!

Volker

Re:Hilo oficial de X-Wing
« Respuesta #319 en: 11 de Abril de 2014, 16:36:35 »
Se me ha hecho un nudo en el estómago al ver los precios de estas naves...voy a pensármelo muy mucho y pedirlas para mi cumple :P
Fa#Sol La La Sol Fa# Mi Re Mi Fa# Fa# Mi Mi

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EGDgames

X-WING – AVANCE DEL TIE DEFENDER
« Respuesta #320 en: 15 de Abril de 2014, 00:19:30 »
Avance de la Expansión TIE Defender para X-Wing (Traducción al Castellano)



“El Alto Mando Imperial decidió que los pilotos defensores sólo se seleccionan entre los pilotos de interceptores TIE que hayan volado al menos en veinte misiones de combate y hayan sobrevivido. Estamos entre los mejores pilotos de la flota Imperial o los más afortunados” .
   - Onyx Escuadrón Líder Rexler Brath

Una de las más reconocibles cazas estelares de Star Wars de fuera de las películas clásicas. El defensor TIE representa un cambio importante en la política imperial.

Las Tácticas Imperiales Clásicas se basan en congregaciones de enjambres de cazas TIE relativamente baratos, favoreciendo la cantidad sobre la calidad. Sin embargo, como la Alianza Rebelde cuenta con más y más éxito con sus cazas más avanzados, el Imperio decidió reevaluar el coste de reemplazar sus cazas y pilotos. Fue esta decisión la que llevó al desarrollo del defensor TIE.

Mejorado con una mayor potencia de fuego y escudos deflectores, el defensor TIE resultó ser más que un rival para sus homólogos Rebeldes. De hecho, cuando se introdujo el defensor TIE, poco antes de la Batalla de Endor, era fácilmente el caza más avanzado en la galaxia. La inclusión de un hiperimpulsor le permitió llevar a cabo un papel aún más flexible dentro de la Armada Imperial, aunque la inversión del Imprerio fue significativamente mayor para la creación de cada defensor TIE significaba que sólo sus mejores pilotos podrían volar alguna vez una.



Trayendo el Defensor TIE a la Vida

En X -Wing™, como en Star Wars, el defensor TIE representa un cambio fundamental en la doctrina militar Imperial.

El defensor TIE que viene con el juego base, pilotado porDelta Squadron Pilot, cuesta unos treinta puntos de escuadrón – más del doble del coste de puntos que  Academy Pilot. Como resultado, cualquier escuadrón Imperial con uno o más defensores TIE volará con menos naves, lo que exige que cada nave duran más y golpee con más fuerza.

Afortunadamente, el defensor TIE viene bien equipado para impulsar escuadrones Imperiales que están diseñados para aprovechar sus atributos únicos.

Mientras que tanto el caza TIE y el defensor TIE vienen con tres acciones en la barra de acción, el defensor TIE se distancia en la capacidad para evadir con respecto al caza TIE a favor de la posibilidad de adquirir un bloqueo de destino.



En conjunto con el dado adicional el defensor TIE gana con su ataque principal, su capacidad para adquirir un bloqueo de destino hace que sea un atacante más potente que el caza TIE. También es compatible con una mayor personalización que el caza. Considerando que el caza TIE base no puede equipar las actualizaciones que no sean modificadores, el defensor TIE puede equipar tanto las actualizaciones de cañón y como de misiles.



Aquí, es fundamental tener en cuenta que cuanto más se puede personalizar la nave, más se define su eficacia por su función dentro de su escuadrón. Mientras que podrías asignar un defensor TIE completamente equipado y extravagantemente caro a Rexler Brath, es más probable que los jugadores competitivos experimenten con los escuadrones que ofrecen los defensores TIE que llevan sólo una o dos mejoras.



Mientras que tu defensor TIE está equipado con un cañón de iones, Ion Pulse Missiles, Engine Upgrade, y Predator, Rexler Brath es extremadamente letal y escurridizo, pero también cuesta cincuenta puntos de escuadrón, convirtiéndolo en la mitad de tu escuadrón total!

¿Cómo Vuela el Defensor TIE?

Por lo tanto, si el defensor es un caza estelar TIE mejor usado para adaptarse a una función específica dentro de tu escuadrón, ¿cuáles son algunos de los roles que puede jugar?




Uno de los mejores usos del defensor TIE es volar como un flanqueador para un grupo de cazas TIE. En un equipo diseñado para utilizar esta estrategia, se asocia la amenaza tradicional de “Howlrunner” y sus hombres de flanco con una nave espacial que puede forzar a tu oponente a romper la formación o le castigas por no romper la formación. Con sus valores de agilidad, casco y escudo de “3″, el defensor TIE es un flanqueador más duradero que alguien como “Backstabber“, aunque puede que le resulte gratificante para dividir las atenciones de tu oponente en tres direcciones diferentes flanqueando tanto con un defensor TIE y “Traidor”.
También es posible que desees explorar maneras de tomar ventaja del dial único de maniobra del defensor TIE. El primer caza estelar X-Wing que ofrecer un blanco giro Koiogran – a su vez, el defensor TIE destaca por hacer rápidos ametrallamientos antes de que los dardos de combate su coloquen a corta distancia, luego regresa en una ronda posterior. De hecho, el dial de maniobra del defensor TIE es todo velocidad, y se le puede pedir a los jugadores tener en cuenta el campo de batalla en formas completamente nuevas. Vas a estar cubriendo mayores distancias cada vez, y esto puede ayudarte a acercarte a tiros en un rango “1″ o alejarte de tus enemigos, mantieniéndolos a distancia con el fin de disparar tu Heavy Laser Cannon o Missiles. En un escuadrón así, es posible que desees dotar a tu defensor TIE con Engine Upgrade y asociarte con una lanzadera clase Lambda que puede ayudar a cerrar hasta las rutas aéreas enemigas.
Por otra parte, cualquier piloto defensor TIE puede coger gran ventaja de un Ion Cannon y un giro-K de su nave para establecer una ventaja táctica temprana. Una vez que el piloto del defensor TIE tiene un bloqueo en su enemigo, puede ser extremadamente difícil de sacudir.
Alternativamente, puedes simplemente utilizar su defensor TIE como un caza peligroso en un escuadrón que destaca por el talento individual de los pilotos como Rexler Brath o Colonel Vessery. Tal vez usarás al Colonel Jendon para reforzar tus ataques, o simplemente puedes tomar ventaja de sus latos valores de habilidad de piloto, Outmaneuver y Predator.




Después de todo, X -Wing es un juego de peleas de perros, y aunque la mayoría de las partiadas están basadas ​​en el escuadrón, cuanto antes su puedan eliminar naves de tu oponente, más importante será qué tan bien puedas maniobrar tu nave .

Otra Pieza de la Armada Imperial

En definitiva, la Expansión TIE Defender trae una enorme cantidad de nuevas estrategias y tácticas que los jugadores Imperiales tendrán que considerar mientras construyen sus escuadrones. Sin embargo, a pesar de todo lo que el defensor TIE tiene que ofrecer, su mayor contribución a la armada Imperial puede ser ofrecer una mayor versatilidad. El enjambre TIE estandar del juego seguirá siendo eficaz. No está a punto de desaparecer, pero será menos dominante como otras estrategias igualmente viables cada vez más frecuentes .

Esto significa que querrás diseñar escuadrones con una mayor flexibilidad para que puedas hacer frente a una mayor variedad de los escuadrones enemigos, y pocas naves promueven diseños de escuadrones tan flexibles como el defensor TIE.



Fuente: FFG

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Cocinero

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Re:X-WING – AVANCE DEL TIE DEFENDER
« Respuesta #321 en: 15 de Abril de 2014, 08:34:01 »
Yo solo digo... impacto de cañon de iones + Giro Koiogran + impacto de cañon de iones + Giro Koiogran ...

TK-422

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Re:X-WING – AVANCE DEL TIE DEFENDER
« Respuesta #322 en: 15 de Abril de 2014, 13:20:10 »
Después de todo, X -Wing es un juego de peleas de perros

Y yo que pensaba que era un juego de combate de naves....  ???

Deril

Re:X-WING – AVANCE DEL TIE DEFENDER
« Respuesta #323 en: 15 de Abril de 2014, 16:28:01 »
Después de todo, X -Wing es un juego de peleas de perros

Y yo que pensaba que era un juego de combate de naves....  ???

Y salen las naves como para tirarselas al perro eeehhh  ::)

koblar

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Re:X-WING – AVANCE DEL TIE DEFENDER
« Respuesta #324 en: 15 de Abril de 2014, 16:29:17 »
Después de todo, X -Wing es un juego de peleas de perros


Y yo que pensaba que era un juego de combate de naves....  ???

 ;D ;D ;D ;D ;D


angmarus

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Re:X-WING – AVANCE DEL TIE DEFENDER
« Respuesta #325 en: 16 de Abril de 2014, 02:19:15 »
Después de todo, X -Wing es un juego de peleas de perros

Y yo que pensaba que era un juego de combate de naves....  ???

Y salen las naves como para tirarselas al perro eeehhh  ::)

Mi perro ya me ha destrozado unas gafas, un mando a distancia, un libro, juguetes del peke......solo con deciros que cuando mi armario de juegos compartia la estancia con la comida del perro le ponia una barra de metal como travesaño....

Cocinero

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Re:X-WING – AVANCE DEL TIE DEFENDER
« Respuesta #326 en: 16 de Abril de 2014, 10:58:50 »
¿Se sabe el precio? :o

LudoNoticias

X-Wing, Nuevas Reglas para Torneos y FAQ?s
« Respuesta #327 en: 17 de Abril de 2014, 18:00:09 »
X-Wing, Nuevas Reglas para Torneos y FAQ?s

X-Wing, Nuevas Reglas para Torneos y FAQ?s

Fantasy Flight Games nos actualiza, en dos documentos, las Reglas para Torneos y las nuevas FAQ?s (Frequently Asked Questions o Preguntas Frecuentes) para su famoso juego de miniaturas X-Wing.

X-wing, logo

Ansiadas por todos los jugadores de X-Wing, que últimamente se tenían que contentar con los rumores de la aparición de estos nuevos suplementos, el juego necesitaba una nueva revisión de sus Reglas para Torneos y una actualización de sus FAQ?s. Estas últimas, aunque con pequeñas cosas destacables, sí necesarias, debido a la aparición de nuevas Cartas de Mejora para naves y pilotos. El juego ha ido sufriendo cambios muy significativos, y los que le quedan, en cuanto a implementación de nuevas naves con misiones cinemáticas, nuevas reglas para los nuevos transportes (GR-75 y Tantive IV) y por supuesto por la creciente Comunidad de Jugadores que llenan los Torneos y que cada día se suman a este juego de miniaturas rápido, sencillo y que todo fan (o no) de la saga de Star Wars no debe dejar de probar. Pues bien: por fin se han materializado en forma de suplementos descargables las Reglas para Torneos (aquí) y FAQ?s (aquí).

Aunque los enlaces proporcionados están en inglés, cabe descatar la traducción (no oficial) realizada por los chicos de Rojo Cinco y que pone a nuestro alcance el Reglamento para Torneos traducido y maquetado (aquí) como el original de Fantasy Flight Games. Al regreso de este periodo vacacional, nos prometen el suplemento de las FAQ?s también traducido a nuestro idioma.

X-Wing, partida

Los puntos más destacables de este Reglamento para Torneos para X-Wing serían:

  • Tipo de Torneo en Escalada: Esta nueva modalidad consistirá en jugar cuatro rondas cada una de ellas con diferente puntuación por escuadra y tiempo de duración de la partida. Quedando del siguiente modo:
  1. Ronda: 60 Puntos y 50 minutos por partida.
  2. Ronda: 90 Puntos y 70 minutos por partida.
  3. Ronda: 120 Puntos y 90 minutos por partida.
  4. Ronda: 150 Puntos y 120 minutos por partida.

Las listas usadas en la modalidad Torneo en Escalada deberán ser progresivas respecto a la Ronda anterior, es decir, la lista empleada en la Ronda 2 (90 Puntos de Escuadra), deberá incluir los mismos 60 Puntos de la Ronda 1, más lo nuevo que queramos añadirle y así sucesivamente. También hay que tener en cuenta que esta modalidad de Torneo incluye limitaciones en cuanto a las naves iguales que podamos llevar. Por lo que no podremos llevar más de 8 naves pequeñas (cazas) y 4 naves grandes (Halcón, Firespray) Esta modalidad de juego pasa ahora a ser Oficial (durante el último Torneo Mundial se trató como evento).

  • Niveles de Torneo:  Se han creado tres nuevos niveles para definir a los Torneos:
  1. Casual: Especialmente diseñado para tiendas que quieran captar nuevos jugadores para X-Wing. Este formato puede incluirse en Ligas, Noches de Juego y cualquier variante que permita X-Wing. No hace falta tener un amplio conocimiento del reglamento.
  2. Competitivo: Este nivel de Torneo está pensado para jugadores de X-Wing más experimentados y conocedores de su reglamento. El modelo Competitivo puede albergar Ligas y Campeonatos de tienda y Eventos únicos como la salida de la Wave 4 o Asalto a Imdaar Alfa .Las tiendas podrán otorgar premios.
  3. Primer Nivel: Como su propio nombre indica, este Nivel de Torneo implica un alto nivel competitivo y conocimiento del reglamento y comportamiento de X-Wing a todos los niveles. Se presupone que los jugadores de Primer Nivel, están familiarizados con las últimas FAQ?s , Reglas de Torneo y Reglas para Torneos Regionales, Nacionales y Mundiales.

X-Wing, art

Un nuevo Sistema de Puntuación, o la nueva manera de Asignación de la Iniciativa, Erratas de cartas o de reglamento, Reglas de las expansiones y dudas en cuanto al Reglamento son otros de los numerosos puntos de interés que te invitamos a leer detenidamente si estás interesado en aprender o reciclarte a la hora de jugar a X-Wing.

 

La entrada X-Wing, Nuevas Reglas para Torneos y FAQ?s aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: X-Wing, Nuevas Reglas para Torneos y FAQ?s

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com

LudoNoticias

Reglamento para los grandes transportes de X-Wing, ya disponible
« Respuesta #328 en: 24 de Abril de 2014, 09:00:13 »
Reglamento para los grandes transportes de X-Wing, ya disponible

Reglamento para los grandes transportes de X-Wing, ya disponible

Fantasy Flight Games, acaba de publicar en inglés (aquí), los reglamentos para las nuevas grandes naves que están por venir y las reglas de Torneo Épico para el conocido juego de miniaturas, X-Wing.

X-Wing, GR-75 pack

Al incorporar las dos nuevas grandes naves, como son: el Transporte Rebelde GR-75 (aquí) y la Tantive IV (aquí) al sistema de juego de X-Wing, los diseñadores tuvieron en cuenta varias cosas:

  •  Estas naves tendrías que funcionar de una manera nueva y distinta al resto de naves.
  • A su vez tendrían que adaptarse al sistema de juego ya existente en X-Wing.
  • Querían darle un aspecto monstruoso sobre el tablero, con un precio en cuanto a puntos y diseño equilibrado con respecto a las naves monoplaza.

Para poder cumplir con los dos primeros objetivos, lo primero que tenían que hacer era idear un nuevo sistema de movimiento. Las referencias existentes hasta el momento para el movimiento, obviamente, no podían funcionar para una nave de tal envergadura como la Tantive IV, por lo que diseñaron una plantilla más grande de maniobra especial, que vendrá en el interior de cada pack.

X-Wing, plantilla movimiento naves grandes

 

La nueva plantilla de movimiento funciona de una manera algo diferente pero sencilla. Los puntos iniciales y finales de la maniobra se tienen que alinear con la parte delantera de la nave. Como sabemos, las maniobras de las naves pequeñas (cazas) y grandes (Halcón), comienzan en la parte frontal de la base de la nave y terminan en la parte posterior de la base de la nave, por lo que con la nueva plantilla de movimiento como no incluye la longitud de su base, esta recorrerá una distancia menor. En comparación con las naves monoplaza, la Tantive IV es una nave lenta, que se defenderá con sus escudos, potentes mejoras de apoyo y las naves adicionales que llevemos en nuestra lista.

Para realizar movimientos en linea recta, deberemos colocar la plantilla al lado de la base de la nave y moverla hasta la distancia deseada. Mientras que para realizar los giros, tendremos que colocar la base de la nave con la muesca y desplazarla hasta que la parte delantera se alineé con la velocidad elegida en el giro.

X-Wing, Tantive IV, movimiento

Como hemos visto en algunas de las películas de Star Wars, las pequeñas naves monoplazas (cazas) e incluso naves grandes (Lanzadera), no tienen nada (o poco) que hacer contra estos grandes transportes, ya que con su sola presencia sobre el tablero pueden causar grandes daños al contrario. Nos referimos a los choques que se puedan originar durante una partida contra estas naves, ya que en caso de colisión cualquier nave quedará destruida sin verse afectados sus escudos o puntos de casco que le quedarán antes del impacto. Y encima hay que tener en cuenta que tras el choque, la nave no perderá sus puntos de energía  y la capacidad de realizar cualquier otra acción. A continuación, podemos ver los efectos del choque de un enjambre contra la Tantive IV.

X-Wing, ejemplo colisión

X-Wing, ejemplo colisión resultado

 

 

 

 

 

 

Una característica más de estas naves, será que no habrá maniobras rojas o verdes en su Dial de Movimiento, por lo que no podrán recibir Fichas de Tensión por haber realizado alguna maniobra roja. De hecho, otra habilidad de estas naves será la de anular cualquier Ficha de Tensión y Concentración causada por cualquier motivo. Los diseñadores quisieron darle a la nave esa presencia imponente sobre el tablero, y lógicamente tuvieron que eliminar que la nave tuviera que preocuparse por recibir dichas Fichas debidas a algún movimiento. Ni que decir tiene que este tipo de naves no podrán realizar los famosos giros Koiogram. 

Otro rasgo que diferenciará a las nuevas naves de X-Wing, será el uso de la Energía. La generación de Puntos de Energía estará relacionada con la maniobra que hayamos elegido. En el Dial de Movimiento, cada movimiento tendrá asignados unos Puntos de Energía que generará la nave, es decir. Si hacemos movimientos lentos obtendremos más Puntos de Energía que si hacemos movimientos rápidos. Estas naves se podrán mejorar añadiéndoles Generadores de Energía más poderosos, por lo que una misma maniobra lenta, otorgará más puntos a una nave con los Generadores de Energía mejorados que a otra que no los lleve.

El uso del factor de Energía, añade al juego una nueva fase llamada, Fase de Energía, y que solamente es aplicable a las naves capaces de utilizar dicha ventaja. Esta Energía podrá usarse para varias cosas, por ejemplo: usar las armas de la Tantive IV a plena potencia o usar el Reactor de Ionización. Haciéndonos tomar decisiones del tipo: ¿Prefiero mover más y disparar con las armas ligeras? o ¿Realizar algún movimiento que requiera poca Energía y disparar a plena potencia de fuego? Sin duda alguna, todo un nuevo reto y un nuevo aliciente para comenzar a disfrutar de este estupendo juego.

X-Wing, GR-75 y carta de mejora

A continuación, os dejamos con los enlaces del Reglamento para Torneos Épicos (aquí) y el Reglamento de Grandes Transportes (aquí).

 

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Source: Reglamento para los grandes transportes de X-Wing, ya disponible

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Re: X-Wing, Nuevas Reglas para Torneos y FAQ?s
« Respuesta #329 en: 24 de Abril de 2014, 16:56:19 »
Realmente lo mas importante , a parte del nuevo formato de torneo escalada, es que han cambiado la manera de puntuar.

Antes era diferencia de puntos destruidos:
0: empate 1 punto cada jugador
<33 victoria parcial 3 puntos al ganador y 0 al perdedor
>=33 o todas las naves del rival destruidas victoria completa 5 puntos al ganador y 0 al perdedor

Ahora es, diferencia de puntos destruidos:
0: empate 1 punto cada jugador
<12 victoria parcial 3 puntos al ganador y 0 al perdedor
>=12 o todas las naves del rival destruidas victoria completa 5 puntos al ganador y 0 al perdedor

Parece una tonteria pero cambia muchisimo en los torneos.