Antes para comprarte un juego te las veías y deseabas, y luego jugabas a él durante todo un año todos los días. Ahora es muy difícil que ocurra eso. Las ludotecas son enormes y no damos valor a las cosas.
Sigo pensando que un War and Peace (o un Kingmaker) con una pequeña revisión de reglas y un buen lavado de cara, podría ser perfectamente vendible en los tiempos que estamos.
Hay mucha diferencia en lo que se busca, antes los wargames tenian que tener un mayor peso de la simulación y ser por lo general cuanto más complejos y mas reglas mejor, no era algo exclusivo de los wargames tambien el mismo rollo ocurría con el rol. Hoy en día en cambio la simulación sigue estando ahí pero parece que la idea de fondo es que prime el juego, que sea jugable. En parte por cambio de gustos pero también por que el mercado es mas grande, se intenta llegar a mas gente y eso no lo consigues publicitando que tu juego es muy complejo.
Va haciendo falta el hilo sobre simulación...