Al FF lo que algunos le chirría bastante es la mecánica del peón de la iniciativa. Esta mecánica se presta al metajuego de utilizar tus acciones de manera que hagas que tu adversario elija acciones muy caras y le obligas a perder un par de turnos de iniciativa. Los jugones eurogamers seguramente no tengan problema en aceptar esta "idea feliz", pero otra gente se pregunta que diablos se esta intentando simular con dicha mecánica. Por lo demás es un juego elegante, pero largo. Las unidades son secciones (platoons) que se van disgregando en pelotones (squads) con lo que no de eliminan directamente y contribuye a que sea mas largo. Yo creo que como juego accesible no cuajó. Para tácticos simples tienes el CoH y para más complejos tienes el Panzer de GMT el ASL, ATS, y Panzer grenadier, por ejemplo.