Codenames / Código Secreto / Codi Secret ¿qué os parece?

Iniciado por RubioSA, 19 de Diciembre de 2015, 15:53:17

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Seiyuro

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Experimentado
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Hoy otra partida a 6, los piques son enormes. Han salido partidas reñidas y partidas con aciertos que nos llevábamos las manos a la cabeza de cómo se podían hacer semejantes conexiones.

Pd: justo nos han recomendado dixit, merece la pena teniendo este?

hobbess

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Crokinoleando
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Lochi

Baronet
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Si ya he visto gente a la que el cerebro le chorreaba jugando un Codenames, mezclado con Dixit ya puede ser la muerte ;D ;D ;D

Lediakhov

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I know it's over.
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Ideada lo del dixit, pero entonces sí que pasa a ser necesario el reloj. Vaya bomba de AP

Spooky

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May u live 2 c the dawn
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Yo todavía no tengo claro si me gusta o es un truño. Como se de una partida en que no se vean relaciones entre palabras es infumable. He jugado tres partidas y una de ellas fue así. Con dixit ni se me ocurrirá intentarlo

YourEvilTwin

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Con respecto a los problemas del reloj de arena:

He puesto un correo esta mañana a Devir, 12 minutos más tarde me han confirmado que hoy me enviaban un repuesto.   ;D
"Divertido" es una forma muy subjetiva de describir un juego. Cualquier juego puede ser divertido dependiendo de los jugadores.

mcphisto

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Buenas!

Una duda que me está apareciendo: el jefe formula la clave, las palabras que elige han de ser las del color de su equipo? O puede de cualquiera? Si fallan, se coloca el color del otro equipo (excepto els asesino)?

Me he liado bastante con esto...

Lev Mishkin

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Cita de: mcphisto en 12 de Enero de 2016, 13:19:51
Buenas!

Una duda que me está apareciendo: el jefe formula la clave, las palabras que elige han de ser las del color de su equipo? O puede de cualquiera? Si fallan, se coloca el color del otro equipo (excepto els asesino)?

Me he liado bastante con esto...

hombre claro que han de ser las de su equipo. De eso se trata. En el momento que un equipo falla y revela la del otro equipo, esta carta se señala con el color correspondiente  y el turno se acaba pasando a jugar el otro equipo

Pez

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Cita de: mcphisto en 12 de Enero de 2016, 13:19:51
Buenas!

Una duda que me está apareciendo: el jefe formula la clave, las palabras que elige han de ser las del color de su equipo? O puede de cualquiera? Si fallan, se coloca el color del otro equipo (excepto els asesino)?

Me he liado bastante con esto...

No, no, no. Cada jefe solo da pistas a su equipo, recuerda que gana el primero equipo que acierta a todos sus agentes. Si das pistas de todos ayudas al equiipo rival.

Gand-Alf

Baronet
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Palantir como los de Alicantir.
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Lo probé y me gustó mucho a pesar de que no me suelen gustar los partys. El problema es el mismo que en todos estos juegos, si juegan juntas dos personas que ya han jugado antes o se conocen mucho pueden pasarse información de forma mucho más precisa, porque el líder sabe lo que el otro puede saber. Ese problema aquí es mucho más leve que por ejemplo en el Dixit. Aún así un gran party. Probablemente lo compre.
Juegos en venta

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(")_(") Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf

magmako70

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Una duda, puede suceder que si el jefe de los espías indica una palabra con el número 1  ( xxxx, 1) el agente la acierta y puede seguir jugando al haberla acertado y así todo el rato hasta el final...en este caso el segundo equipo no habría ni jugado...es así o me equivoco ?

YourEvilTwin

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No. Una vez aciertas el número de pistas que ha dicho el jefe (1 en tu ejemplo), el equipo tiene una sola oportunidad más para acertar y esto se hace sin nuevas pistas. El motivo es dar la posibilidad de "repescar" palabras que se hayan quedado de pistas anteriores, especialmente para el equipo que va perdiendo, y que por lo tanto tiene más agentes suyos en el tablero.
"Divertido" es una forma muy subjetiva de describir un juego. Cualquier juego puede ser divertido dependiendo de los jugadores.

magmako70

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Cita de: YourEvilTwin en 13 de Enero de 2016, 12:56:36
No. Una vez aciertas el número de pistas que ha dicho el jefe (1 en tu ejemplo), el equipo tiene una sola oportunidad más para acertar y esto se hace sin nuevas pistas. El motivo es dar la posibilidad de "repescar" palabras que se hayan quedado de pistas anteriores, especialmente para el equipo que va perdiendo, y que por lo tanto tiene más agentes suyos en el tablero.

Ok entendido, gracias por aclarármelo.

SPang

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Experimentado
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A jugar !!
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Me parece un buen juego, un idea muy sencilla , pero que funciona muy bien. Aunque si tengo que elegir entre este o el Dixit, me sigo quedando con el Dixit.

Parece chulo lo de mezclar el codenames y el Dixit, a ver si lo pruebo