Cheeky Monkey, ¿merece la pena publicarlo en español?

Iniciado por verarua, 09 de Agosto de 2016, 12:51:41

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verarua

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Hola a tod@s, como editor me estoy planteando comenzar a publicar algún juego importado, y había pensado empezar con el juego Cheeky Monkey de Reiner Knizia.  Para los que no lo conozcáis, es un filler sencillo pero adictivo, ideal para sacar a mesa con gente no jugona...

https://boardgamegeek.com/boardgame/29773/cheeky-monkey


¿Creéis que sería una buena apuesta traer este juego? No me refiero solo como editorial, sino también en cuanto a mejorar el mercado español y tener más juegos asequibles para todo el mundo...

Wkr

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A mi me parece un juegazo como la copa de un pino.
Sobre si es buen negocio como viabilidad económica, en eso ya tengo mis dudas.

verarua

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Más que como buen negocio, la pregunta que tengo es si lo veis necesario o al menos un buen proyecto publicarlo en español

Pez

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Complicado me parece lo que preguntas, yo solo te puedo decir que yo ando buscando este juego y por lo tanto si lo publicas lo compraré

panotxa

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Cita de: Pez en 10 de Agosto de 2016, 19:34:39
Complicado me parece lo que preguntas, yo solo te puedo decir que yo ando buscando este juego y por lo tanto si lo publicas lo compraré

Otra copia vendida por aquí!  :)

Wkr

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Yo no lo veo necesario publicarlo en español, pero vamos ni este juego ni ninguno.
Entendiendo necesario como algo obligatorio, o que nos va la vida en ello.

Celacanto

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Si te va bien publica despues un circus flohcati de knizia.

Es un juego majo descatalogado y la única reedición reciente tiene un grafismo muy chungo y erroneo

verarua

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Gracias Celacanto, lo investigo  ;D

karazantor

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Es un juego superindependiente del idioma, quizás no sea la mejor opción, pero por otro lado no es un juego que se encuentre fácil y mola mucho, yo perdí el mío en el Tren en Alemania, si saliera en Español lo pillaba fijo.
No por mucho tempranar amanece mas madruga

Zaranthir

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Cita de: karazantor en 11 de Agosto de 2016, 22:28:39
Es un juego superindependiente del idioma, quizás no sea la mejor opción, pero por otro lado no es un juego que se encuentre fácil y mola mucho, yo perdí el mío en el Tren en Alemania, si saliera en Español lo pillaba fijo.
No conozco el juego pero si es un filler sencillito y con la suficiente miga como para entretener a jugones y no jugones puede ser una gran opción, máxime cuando además está respaldado por la autoría del señor Knizia.

Para el éxito comercial de un juego de este tipo no me parece tan importante la dependencia del idioma, porque entiendo que el grueso del público objetivo es gente que está empezando a conocer el mundo de los juegos de mesa o jugadores casuales que busquen un entretenimiento dinámico y breve.

Además, si la dependencia del idioma es baja también será algo más sencillo/barato sacar la edición en español a buen precio, y por último, el hecho de que la edición original no sea fácil de encontrar actualmente es otro punto más a favor.

meleke

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Otro más de los cientos de fillers de Knizia que ya hay en el mercado. Además, no es ni una novedad.
Que el juego sea bueno... ¿a quien le importa eso?
Yo no lo compraría.
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foxinthesierra

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Estoy con meleke, otra opcion es que cambies el grafismo y el nombre, y a lo mejor hay mas nicho, veo dificil sacar 2000 copias en los tiempos que corren de este juego a no ser que lo pongas a un precio ridiculo, que me imagino que por la tirada no es el caso.
Suerte!
PD si pones las dos españas the card game lo petas

verarua

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Cita de: foxinthesierra en 12 de Agosto de 2016, 07:18:01
Estoy con meleke, otra opcion es que cambies el grafismo y el nombre, y a lo mejor hay mas nicho, veo dificil sacar 2000 copias en los tiempos que corren de este juego a no ser que lo pongas a un precio ridiculo, que me imagino que por la tirada no es el caso.
Suerte!
PD si pones las dos españas the card game lo petas

La idea era cambiar el diseño y la ambientación :) y lo de sacar 2000 copias es imposible :D lo normal en una edición solo para España serían 1000

meleke

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Yo solo quería comentar que hay mucho filler familiar por 30â,¬ o menos y que a veces, a la hora de vender, una bonita caja pesa más que un diseño solido.
Ni idea si 1000 ud. es mucho o poco. En todo caso, mucha suerte con el proyecto. Ojalá hubiera más valientes como tú. ;)
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lagunero

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Ni idea de ventas y marketing de juegos, pero este creo que sí tiene potencial. No sé en que tipo de distribución te mueves, pero la frontera entre juego infantil (por el diseño gráfico sobretodo) y filler creo que es lo que más ventas potenciales puede tener si consigues un precio y presentación atractivos.