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Findus

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Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #60 en: 25 de Mayo de 2008, 00:36:14 »
Lo cierto es que es tremenda. Casi una lección de Historia virtual. Muy entretenida y refrescante.  :D

Findus
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gatoamr

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Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #61 en: 25 de Mayo de 2008, 08:11:30 »
Yo os puedo decir, que a pesar de tener el papel de Carlos V, me encantá ver la forma en la que Danli relata los acontecimientos.
Es como si estuviera viendo otra partida y pensase "¡Que chulo debería ser estar jugando esa partida!" ;)

Estoy seguro que va a levantar mucho interes. Yo por mi parte añadiré algo que también lo hace interesante.
No es un juego que requiera mucho tiempo cuando te toca jugar. Alguna decisión y acción que se resuelve moviendo un puñado de fichas.
Esto hace que el juego pueda ser vivo y que sea perfectamente compatible con otro juegos que requieran más dedicación.
La verdad es que esta es mi primera partida y me está gustando bastante.
Santi
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Danli

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Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #62 en: 25 de Mayo de 2008, 21:01:43 »
Hola Manstein, me alegra verte por aquí!  ;)

Santi tiene razón en que los impulsos son muy rápidos de jugar; en realidad me sorprende un poco la duración tan larga que se le da a este juego por los que juegan en vivo, porque a mí me da la impresión de que debería de ser bastante rápido. Pero claro, sin haberlo probado así no sé en realidad como saldrá la cosa. Y una cosa sí es cierta: si hay que explicar las reglas antes de jugar, entonces sí se pueden ir horas sólo en eso, por que son delicadillas. Si alguien se anima a jugar cara a cara, recomiendo que primero se curre todo el mundo las reglas; si no, adiós a acabarlo en una tarde...

Por otro lado, son 9 turnos si se llega al final, y cada uno de ellos puede ser de 25-30 impulsos muy bien, o sea que aunque sean muy, muy cortos, sí que es verdad que son muchos...

Bueno; pues el primer impulso (de todas las potencias, claro) del turno 2 está casi terminado, así que pronto habrá otro capítulo...

Danli

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Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #63 en: 26 de Mayo de 2008, 17:41:31 »



TURNO 2, FASE DE ACCIÓN.

PRIMER IMPULSO.

La tormenta Otomana...El potente ejército turco continúa sus operaciones; comienza el impulso con el juego de “Anabaptists-3 CP” para Operaciones. Con los tres CP, el ejército de la media luna se desplaza a Mohacs, toma el control de ese espacio e irrumpe en Buda, donde se enfrenta al grueso de las fuerzas húngaras. Estas no pueden retirarse a las fortificaciones al haber más de cinco unidades, por lo que lucharán desventajosamente en campo abierto contra el invasor.

Son catorce dados turcos contra seis húngaros...los defensores son completamente arrollados, aunque consiguen dos bajas entre los atacantes. Con la derrota de la casi totalidad de su ejército, Hungría deja prácticamente de existir como potencia y los Hasburgo toman desde este momento el control sobre sus territorios aún no ocupados por el turco: entra en efecto la alianza Austrohúngara y Praga pasa al control de los Hasburgo. Por su parte, el Otomano recibe 2 VP por guerra ganada y el objetivo de Buda, que le supone 2 VP más.




Llega el impulso de Hasburgo, que va a conseguir, sin arriesgar a sus tropas, inflingir un importante daño al amenazante Otomano: Juega “Unsanitary Camp-2CP” como Evento sobre las victoriosas tropas acantonadas en Buda...el orgulloso ejército, al que aún restaban diez unidades tras la batalla, recibe cuatro puntos de daño, con lo que queda drásticamente reducido a tan sólo seis regulares. Un serio revés. El Hasburgo concluye su impulso.

Es el momento del inglés; tropas acantonadas en el continente, la isla unificada, buenas relaciones con el Papado...quizá pueda permitirse una aventura ultramarina, a la espera de acontecimientos. Juega “Fountain of Youth-2CP” como Operaciones para enviar su primera expedición exploradora al Nuevo Mundo; veremos los resultados al final del Turno.




Llegamos al impulso del Francés: juega “Cloth Prices Fluctuate-3CP”...es sin duda el pago por la paz con el Hasburgo, que recibe con ello una Carta extra del mazo...que también recibe el Inglés. Francia podría estar alimentando un peligroso rebaño junto a su puerta trasera. En su frente más inmediato, recibe dos mercenarios para Lyon, con lo que la amenaza sobre Italia se ve potenciada. El Papado tendrá que cuidarse muy mucho en esta situación.

Y el Papado es precisamente el que toma ahora su impulso: juega “A Mighty Fortress-4CP” como Operaciones; el tiempo apremia si quiere tener opciones de defender Florencia de las garras del Francés...usa dos de esos CP para reclutar un mercenario más en Rávena y mover un pequeño ejército -el major que le permite su “endémica” carencia de líderes militares- de cuatro mercenarios a Módena, donde estará expuesto a la interceptación por parte de las tropas francesas acantonadas en Milán. Efectivamente, Francia intenta la interceptación, pero las operaciones militares en el Renacimiento no son fáciles de sincronizar...el encuentro finalmente no se produce, por lo que el ejército Papal toma el control de Módena (1 CP) y avanza finalmente bajo las murallas de Florencia, la primera etapa de su misión está cumplida...aún habrá que conseguir el refugio de la ciudad antes de que el poderoso grueso del ejército francés, ahora mismo en Lyon, alcance el campo...El Papado siempre parece jugar sus opciones contra reloj.




Y llegamos al último lance del primer impulso: es el momento de que el Protestante aproveche las múltiples ventajas que la situación le depara, de las que no es la menor el mover último en el turno...Juega “Charles Bourbon-4CP”, una Carta que parece predestinada a hacer la vida imposible al Papa, por activa o por pasiva; con los 4 CP, termina la traducción del Nuevo Testamento al alemán. Serán nada menos que seis intentos de Reforma en una Alemania aún libre de toda oposición. Para mejorar aún más sus opciones, decide usar el modificador del teólogo Bucer, que proporciona un dado extra a cada intento de Reforma a dos o menos espacios de Estrasburgo. El corazón de los Electorados alemanes está a punto de caer en manos del Protestante.

Tras las pertinentes tiradas, se completa otro excelente impulso Protestante: de los seis intentos, cinco se ven coronados por el éxito, resistiendo a la herejía tan sólo el Electorado de Colonia. Pero son ya 13 los espacios que abrazan la nueva fe, entre ellos cinco Electorados de los seis existentes. Serán 10 PV automáticos para el Protestante tan pronto se forme la Liga Esmalcalda, y la situación no tiene visos de empeorar para la herejía, sino todo lo contrario. El Papado, sencillamente, no puede dar abasto él solo frente al ataque militar e ideológico combinados.

¿De dónde llegará, si es que lo hace, el imprescindible balón de oxígeno que necesitan el Orden y la Fe establecidos?




El escenario queda así preparado para el siguiente acto del drama. Será el segundo impulso del segundo Turno.

Danli

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Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #64 en: 31 de Mayo de 2008, 11:26:14 »
El segundo impulso está al caer... ;)

Kveld

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Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #65 en: 31 de Mayo de 2008, 19:19:09 »
nos tienes en ascuas  :D
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Danli

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Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #66 en: 02 de Junio de 2008, 13:51:21 »


TURNO 2, SEGUNDO IMPULSO.


Comenzamos el segundo impulso: el Otomano decide jugar “Foul Weather-2CP” como Operaciones para reclutar dos unidades de caballería que coloca en Nezh y en Estambul. Parece que su ardor guerrero se ha aplacado un tanto. Algo habrá tenido que ver la epidemia de mal francés que diezmó su orgulloso ejército en Buda... Con esa acción, más bien “transitoria”, concluye su impulso.

Es el momento del Hasburgo, que debe implicarse más en la defensa de la Auténtica Fe si aspira a retener algo de control político en Alemania cuando se forme la cada vez más cercana Liga Esmalcalda. Con ese objetivo, juega el Evento Obligatorio “Defender of the Faith-2CP”, que permite tres intentos de Contrareforma para tratar de recuperar algo del espacio perdido. Sin embargo, la situación es ya muy complicada en Alemania: cinco de los seis Electorados existentes son ya protestantes, y con ellos han aparecido en el mapa las correspondientes guarniciones de ejércitos Protestantes, que suponen un importante obstáculo para la Contrareforma al tiempo que facilitan enormemente la Reforma de Lutero. La situación se ha deteriorado demasiado...

Los intentos de Contrareforma papales que proporciona la Carta son absolutamente ineficaces: por orden, se llevan a cabo en Trier (3 dados papales por 4 protestantes), Brunnswick (2 a 2) y Leipzig (3 a 3), fracasando en todas partes. El Evento Obligatorio de todos modos otorga además dos CP al Hasburgo, que usa para desplazar su ejército de Besançon de nuevo al asedio de Metz, y para hacerse a la mar con todas sus flotas, que pasan así a navegar por el Atlántico, el Golfo de Lyon y el Mar Tirreno.




Llega el impulso Inglés, que parece más interesado en no perder la carrera por las riquezas del Nuevo Mundo que en implicarse en los turbulentos asuntos del Viejo: juega “Foreign Recruits-4CP” como Operaciones, y con ello envía una nueva expedición a Ultramar, en este caso para establecer una colonia en las regiones inexploradas de América. El CP restante lo usa para reclutar un mercenario en Calais, donde está dispuesto a mantenerse fuerte, aunque no parezca haber amenaza inminente en la zona.




Otro nuevo impulso para el francés, que decide jugar fuerte contra el Papado: utiliza los 5 CP de su Home Card para avanzar con su ejército en Lyon, compuesto por cuatro mercenarios y un regular, comandados por el mismísimo Francisco I, hasta Milán, donde recogen dos mercenarios y otro regular más y avanzan por fin hasta Módena, a las mismas puertas del Reino de Dios en la Tierra...Las ciudades de Lyon y Milán quedan prácticamente desguarnecidas con este desplazamiento masivo, pero parece que tiene poco que temer el rey francés por el momento; en cambio, la situación del Papado es sencillamente ominosa...




Pero es precisamente al Papa a quien corresponde jugar ahora su baza: ¿cómo capeará el temporal de hierro que se aproxima?. Hay aún tiempo para conseguir que la orgullosa Florencia entre en razón y se avenga a unirse al Papado: de conseguirse, el ejército podrá contar con la tranquilizadora protección de las fortalezas de la ciudad, y el poderoso ejército del herético francés tendrá aún que preocuparse por las posibilidades de éxito de una campaña que nunca debió comenzar...

El Papa juega “Threat to Power-3CP” como Operaciones; necesita un CP para asaltar Florencia, pero tan importante como eso es proteger la aún más amenazada Rávena ¡otro objetivo potencial para el ejército francés!. Por suerte Rávena tiene un importante puerto sobre el Adriático, un mar que el francés no puede controlar. Con los dos CP restantes, el Papa ordena situar una flota en la rada de Rávena; esa ciudad puede estar tranquila por el momento. Pero de nuevo han de hablar las armas bajo las murallas de Florencia: el resultado del combate es de extrema importancia...

Y nuevamente los tenaces, casi obcecados defensores florentinos logran rechazar a las tropas papales: no hay bajas por ningún bando, pero ahora el menguado ejército pontifical deberá enfrentarse, probablemente, en campo abierto a la robusta fuerza invasora francesa. ¿O bien el Papa dará su brazo a torcer y se retirará de Florencia si tiene oportunidad?




Ya sólo queda por tomar su impulso el Protestante, que continúa su fructífera labor en el suelo alemán, libre de toda oposición ante la difícil situación del Papado, que falto de apoyos militares sólo puede ocuparse de los asuntos que atañen a su reino en la Tierra...El Protestante juega “Sale of Moluccas-3CP”, con lo que publica un nuevo tratado en Alemania y comienza la traducción de la Biblia con el apoyo de Melanchton. Son dos intentos de Reforma más, en este caso sobre Koln y Regensburg. El Electorado consigue mantener la fe católica un impulso más, no así Regensburg, que cae bajo la órbita de la herejía. Será un espacio más para el Protestante...lo que le proporciona su cuarto Punto de Victoria, al tiempo que arrebata otro al Papa.




Con esto acaba el segundo impulso del segundo Turno: la situación es explosiva entre algunas potencias, mientras que otras parecen estar más interesadas en obtener rédito fácil de las convulsiones que aquejan al continente. ¿Cuánto tardarán los espectadores del drama en verse arrastrados al mismo? Quizá menos de lo que piensan...



carlosmemecmcm

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Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #67 en: 02 de Junio de 2008, 16:31:09 »
Maravilloso, que siga así el relato de la partida, por dios.

Arracataflán

Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #68 en: 06 de Junio de 2008, 08:13:05 »
Yo voy a ver si despliego el juego y sigo estos avatares más en directo.
Absolutamente todo lo que yo pongo implica un fondo de buen rollito inconmensurable. (Genmaes)

Danli

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Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #69 en: 06 de Junio de 2008, 10:28:11 »
Ya hay dos impulsos más jugados...lo que no tengo es tiempo de ponerlos! a ver si a lo largo del día cae al menos uno.

La cosa está caliente, caliente...

Danli

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Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #70 en: 06 de Junio de 2008, 18:41:33 »
Calentita, calentita...¡una nueva entrega!


TURNO 2, TERCER IMPULSO.


Y seguimos observando la lucha por la supremacía en la Vieja Europa; es de nuevo el momento de que el Otomano juegue carta. Y ahora se entiende mejor su jugada del anterior impulso, en que reclutó caballería en Nezh. Juega “Akinji Raiders-3 CP” como Evento, con lo que dicha caballería a dos espacios de territorio Hasburgo le permite robarle a éste una carta al azar de su mano. No es sólo la ganancia de la carta, sino tambien el daño que pueda hacerle al Hasburgo lo que cuenta...




Y es buen momento para echar un vistazo al tamaño de la mano de cada jugador:

OTOMANO: tiene 3 Cartas (contando la recién robada al Hasburgo) y su Carta Natal. (4)
HASBURGO: tiene aún 4 Cartas y su Carta Natal. (5)
INGLATERRA: tiene 2 Cartas y su Carta Natal. (3)
FRANCIA: tiene 3 Cartas. (3)
PAPADO: tiene 1 Carta y sus dos Cartas Natales. (3)
PROTESTANTE: tiene 2 Cartas y su Carta Natal. (3)

Llega el impulso del Hasburgo, que sigue con su cuenta pendiente en Metz...¡ya es demasiado tiempo y esfuerzo, el empleado en el tenaz Independiente! Y de nuevo se lanza al asalto: esta vez juega “Gabelle Revolt-1 CP” como Operaciones, y con su único CP lo intenta de nuevo...

Y otra vez con resultados decepcionantes; ¡ninguna baja por ningún bando!. Metz resistirá al menos otro impulso, mientras las fuerzas que tan necesarias le son al Hasburgo en otros frentes continúan malgastando el tiempo frente a las murallas de la a priori débil plaza.




Y con el nuevo impulso Inglés, continúan sus jugadas “de consumo interno”...una potencia que hasta ahora se implica más bien poco en los asuntos del continente. Como corresponde a su secular aislamiento insular, sin duda. En este caso juega su Carta Natal, “Six Wives of Henry VIII-5 CP”, como Evento para solicitar el divorcio a Su Santidad. Definitivamente Enrique bebe los vientos por Ana Bolena. Veremos si el Papa está dispuesto a concederle el divorcio al principio del siguiente Turno, algo que sin duda levantaría reacciones de todo tipo en Europa...


Pero hemos llegado al punto más caliente del mapa actual de la situación; ¡es el momento en que el Francés consuma su herejía! Juega “Janissaires Rebel-2 CP” como Operaciones; con los dos CP, toma el control de Módena, anteriormente papal, y desplaza parte de su potente ejército a Florencia. Ante las murallas de la ciudad, las cuatro unidades papales deberán enfrentarse a cinco unidades francesas, comandadas por su Rey Francisco I. ¿O tal vez el Papa se retirará, dejando Florencia a merced del invasor francés?

No ocurre tal cosa: las tropas del Papado se preparan para el combate en campo abierto, en ligera inferioridad.Son seis dados atacacantes por cinco defensores...¡y el Papa sabe que Francia no dispone de ninguna carta que le ayude en el combate!el resultado son dos bajas en cada ejército. Por tanto, la fuerza atacante deberá retirarse por donde vino. El Papa ha conseguido resistir el primer envite.




Y llega un nuevo impulso para el Papado, que debería aprovechar la que puede ser su última oportunidad de conseguir Florencia. Si pudiera guarecerse en sus murallas, al fin...

Juega su Carta Natal “Leipzig Debate-3 CP”, esta vez como Operaciones para disponer de algún refuerzo para su menguado ejército; desplaza parte de la guarnición regular de Roma hasta Florencia, donde se suman al Asalto que una vez más se desencadena contra la cara ciudad...Y ya era tiempo; la ciudad al fin rinde sus puertas al ejército del Papado, no sin antes causarle una baja más. ¡Pero el crucial objetivo de conseguir la protección de la fortaleza se ha conseguido!. El ejército francés podría quedarse muy corto de fuerzas si pretende intentar algo inmediato contra el Papado.




Mientras Francia lleva a cabo la campaña en suelo Italiano, el Protestante tiene una magnífica oportunidad de pescar en río revuelto: y continúa campando a sus anchas por el territorio alemán, que continúa completamente desguarnecido e indefenso ante la herejía, que se propaga como fuego en trigal agostado. Ahora el Protestante juega una carta más para proseguir con la Reforma, en este caso es “Search for Cibola-2 CP”, que jugada como Operaciones le permite a éste publicar otro tratado en Alemania; serán dos nuevos intentos más de conversión de espacios Católicos a la Fe Protestante. Los objetivos son esta vez el último Electorado que permanecía Católico (Colonia) y Munster. Ambas ciudades sucumben, con lo que otra unidad más de regulares Protestantes pasa a desplegarse en el mapa. Los espacios que profesan la nueva Fe ya son 16, lo que supone cuatro Puntos de Victoria que ya han cambiado de manos: del Papado al Protestante...




Y con ello concluye el tercer impulso del segundo Turno. El Papado puede respirar algo más tranquilo tras su estupenda victoria militar en la campaña de Florencia, que no ha reportado ninguna ventaja a su instigador, Francia, pero sí en cambio al peligroso Protestante, que amenaza con convertirse en un tiempo increíblemente corto en el dueño y señor del territorio alemán.

¿Llegarán Hasburgo y Papado, los principales diques naturales de contención del expansionismo Protestante, a tiempo de impedir que su supremacía se haga incontenible? ¿lo harán solos, en alianza o incluso con la ayuda de terceros?


 

Joan Carles

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Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #71 en: 06 de Junio de 2008, 23:21:11 »
Excelente trabajo que sigo desde el primer turno y me sirve de tutorial. Incluso en este último impulso se ha dado una situación que me generaba dudas que era el ataque a un ejercito enemigo que está asediando a un ejercito independiente. El caso se ha dado en la lucha por Florencia y ahora se como se resuelve. Continua así.

Arracataflán

Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #72 en: 07 de Junio de 2008, 18:37:54 »
A mí también me está viniendo de escándalo.
Absolutamente todo lo que yo pongo implica un fondo de buen rollito inconmensurable. (Genmaes)

Danli

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Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #73 en: 11 de Junio de 2008, 12:36:25 »


TURNO 2, CUARTO IMPULSO.


Y seguimos consumiendo los impulsos de este segundo Turno. El foco de la atención hasta ahora estaba en Italia,  pero eso va a cambiar.

Veamos cómo toma su impulso el Otomano: juega “Mercenaries bribed-3 CP” como Operaciones para desplazar su ejército hasta Viena, a la que pone bajo asedio tras asegurar una línea de comunicaciones a través de Pressburg. Son sólo seis regulares los que conforman la fuerza de asedio, aunque comandados por el magnífico Solimán. No obstante...¿serán suficientes?. El movimiento no parece muy prometedor para el turco.




La respuesta del Hasburgo no se hace esperar, ¡y es contundente!. Es su impulso, y juega “Diplomatic Marriage-5 CP”, una potente Carta que jugada como Operaciones le va a permitir una profunda jugada envolvente: recluta dos mercenarios en Graz y los mueve ¡hacia el corazón del enemigo!. Desplaza a ambos a Mohacs y Buda, y luego destaca uno de ellos y lo estaciona en Pressburg, con lo que consigue: a) amenazar con colocar a Buda bajo asedio, aunque por una sola unidad y aún a falta de una LOC; y b) interrumpir en Pressburg la LOC necesaria para que el ejército turco en Viena pueda asaltar la ciudad. Con ello, el Hasburgo gana tiempo y obliga al Otomano a resolver todos esos cabos sueltos en las comunicaciones antes de poder lanzarse sobre Viena.




Dejemos por ahora los conflictos del lejano Oriente: llega el impulso del Inglés, que juega una Carta de Evento Obligatorio: “Barbary Pirates-2 CP”. Con ella, el Otomano consigue una importante baza para el juego del poder en el Mediterráneo; Argel entra en juego, dándole inmediatamente 2 PV por el objetivo, además de una base corsaria con dos regulares y dos corsarios listos para la batalla y...la piratería. Más problemas para las potencias ribereñas. Aparte de eso, los 2 CP a que da derecho la Carta los usa el Inglés para reclutar dos mercenarios más en Londres, que se suman al regular que ya guarniciona la ciudad junto a Enrique VIII.




Y tras el inglés, el impulso de Francia ¡que no da por perdida la campaña italiana! Tal vez a falta de algo mejor que hacer con sus recursos, insiste en seguir desgastándose y desgastando al Papado en una lucha cada vez más desesperada por Florencia. Juega “Shipbuilding-2 CP” como Operaciones, para mover parte del ejército de Francisco I de Módena a Florencia: nuevamente pone cerco a la disputada ciudad...Con el CP restante, el regular que guarniciona Milán se une a las tropas que quedan en Módena. Francia parece muy confiada en que el Papado no gastará sus dos cartas restantes (una de las cuales podría conllevar la excomunión de Francisco) en intentar el asalto a Milán...




De nuevo tendrá el Papa que hacer valer sus derechos sobre Florencia. Es su impulso; aún restan dos Cartas en su mano ¿seguirá la senda del enfrentamiento armado a que lo arrastra el belicoso francés? Damos paso a un jirón de Historia...

                                            -----------------------------------------
Atentos a la orden del cómitre, los hombres levantan al unísono los remos. Con un suave silbido, la galera sotil se abarloa al muelle frente a la imponente fábrica del Palacio del Dogo.

La grava húmeda cruje bajo las botas de la escuadra de Guardias Suizos que, diligente, forma dos breves hileras al frente de la Escalera de los Gigantes. Alabardas tendidas, brillantes bajo el reflejo lunar...Carlo Borromeo se dirige, imponente en sus rojas ropas talares, con paso firme hacia la magnifica escalinata.


                                         -------------------------------------------



El Papado juega “Venetian Alliance-4CP” como Evento. Al parecer, no está dispuesto a que la guerra con Francia acabe con todos sus recursos sin posibilidad de intentar otra opción que la defensa a ultranza. Puede ser algo que acabe pasando factura...pero es difícil ahora decir a quién. Por el momento, El Papa podrá contar con el considerable poderío naval Veneciano y sus plazas fuertes en Corfú y Candia para defenderse del amenazante surgimiento de la piratería berberisca, amén de la no despreciable (para tan escaso bagaje en hombres y armas como es el del Papado) infantería del Dogo.


Impulso para el relajado Protestante: probablemente comprendiendo que la lucha en Italia supone una menor presión ideológica desde el Papado, decide emplear su ahora desocupada Carta Natal, el “guardaespaldas” “Here I Stand-5 CP” como Evento para recuperar del mazo de descartes la potente “Diplomatic Marriage-5CP”. Probablemente como inversión para el futuro...Una jugada peligrosa que este Turno el Papa no ha conseguido evitar como hiciera en el anterior mediante la convocatoria de Debates teológicos. El Protestante comienza su cosecha de cartas de 5 CP...


Y esta es, por el momento, la situación al final de la cuarta ronda de impulsos. Las cartas se van agotando lentamente, y los valiosos recursos que confieren se escapan por los sumideros de algunas potencias mientras contribuyen a engordar las despensas de otras...pero así es la historia...al menos hasta el momento.

Próximos acontecimientos, en breve...


gatoamr

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Re: HERE I STAND, PASO A PASO Y CON MUUUCHAS FOTOS
« Respuesta #74 en: 11 de Junio de 2008, 22:03:26 »
Cuanto queda para el siguiente capitulo, que emoción!!!, me has convencido!!! me voy a comprar el juego!!!, Me estoy leyendo las reglas  para ver si pudiera engancharme a alguna partida que se organice más adelante.

Por cierto, muy buen trabajo, si señor, te felicito, mañana tengo un examen y he estado más rato leyendo el transcurso de la partida que repasando xDDD. Mañana lo pagaré con creces xDDD.

Esperando....


En otro partida que estamos preparando todavía hay sitio para otros jugadores. Si tu o cualquier otro está interesado que levante la mano virtual.
Y la verdad, es que la exposición de Danli es tan buena que hace que a cualquiera le den ganas de estar metido en ese fregao :)
Santi
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