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medvezhonok

Re:MAGIC THE GATHERING ADVENTURES
« Respuesta #30 en: 31 de Marzo de 2020, 00:19:42 »
Por curiosidad ..... en que lenguaje programas?

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Jose Avi

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Re:MAGIC THE GATHERING ADVENTURES
« Respuesta #31 en: 01 de Abril de 2020, 12:44:51 »
Cosas del confinamiento y del aburrimiento. Subo la v1.52 del último mes con algunos ajustes.

Últimos cambios desde la v.1.5:
 
v1.52 - 27 MAR - 2020
- El hechicero comienza la partida con 2 de Oro en lugar de 3.
- Sistema de Encantamientos cambiado.
- Se han añadido 3 encantamientos activos nuevos.
- Mejorados los fondos Verde, Rojo y Azul.
- Algunos eventos han cambiado (En total 8 ).
- Nuevo hechizo para la colección The Dark: 'Cruzada de Tivadar'.
- Cambiados hechizos negros de Legends 'Transmutación' y 'Toque de Oscuridad'.
- Cambiado hechizo común de colección básica 'Atadura blanca' por 'Protección contra Encantamientos'.
- Mejorado hechizo raro azul 'Clon'.
- Pequeño cambio en cuna de Gaia en la aventura 'El Golem de plata'. Esa localización solo se abre si tus puntos de vida bajan de 7.

v1.51 - 20 FEB - 2020
- Arreglado problema de cargar una partida guardada desde el panel de Modo Libre, Elección de Aventuras.
- Mejorado el tiempo de carga la primera vez que se carga panel Hechizos o panel Artefactos.
- Hechizo infrecuente rojo 'Erupción de Lava' ahora causa 1 daño adicional a las criaturas no voladoras.
Muchísimas gracias, quevpintaza para estos días. Esta tarde lo pruebo y comento que opinión tengo.

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Re:MAGIC THE GATHERING ADVENTURES
« Respuesta #32 en: 02 de Abril de 2020, 12:44:33 »
Por curiosidad ..... en que lenguaje programas?

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Contexto:
Tengo nociones de varios lenguajes, y algún que otro certificado de cursos de: Javascript, php, angular, python, c# y Java. Pero nunca he hecho grandes cosas con esto, ni tampoco me veo programando hoy en dia 'a pelo' como se diría, porque no me veo haciéndolo por pereza ni creo que tenga suficientes conocimientos para hacer algo bonito con eso.  Hace un par de años impartí un curso de Unity muy básico para una clase de adolescentes, pero Unity tiene algunos problemillas como el peso final del juego y que se enfoca más a jugar con las físicas. Con unity he llegado a hacer juegos pero muy muy básicos como estilo Flappy Bird, Space Invaders, Fruit Falls, y uno en 3D FPS muy simple de matar unos zombis  donde debes buscar armamento y munición en un amplio mapa (parece gran cosa pero  es simplísimo).

Y esto es lo que uso: Neobook.
Realmente utilizo una herramienta muy vieja llamada Neobook, ahora se llama VisualNeo. Lo aprendí hace muchísimos años (25 o así) y me es muy fácil y muy rápido hacer juegos sin movimiento. Además apenas requiere conocimientos de programación, sólo un poco de análisis. De hecho el programa en cuanto a condicionales sólo te permite el uso de If (o If con más de una condición si no lo usas en una función externa) y de bucles unicamente el While (Nada de for o switch que te permitirían mejorar esos if).
El sistema que usa es más o menos de movimiento entre páginas y almacenar datos en variables. Con un poco de ingenio se pueden convertir esas páginas en 'funciones' a las que pasar datos y que estos sean devueltos a otra página resultante y tienes un juego estático.     

Luego hace tiempo hice este, aunque se quedó a mitad, eso sí, da para jugar un par de horas:
http://labsk.net/index.php?topic=126334.0

Este lo hice con el RPG Maker.

He pensado hacer algún jueguecillo algo más serio en Unity, pero me da muchísima pereza.  ;D

Cosas del confinamiento y del aburrimiento. Subo la v1.52 del último mes con algunos ajustes.

Últimos cambios desde la v.1.5:
 
v1.52 - 27 MAR - 2020
- El hechicero comienza la partida con 2 de Oro en lugar de 3.
- Sistema de Encantamientos cambiado.
- Se han añadido 3 encantamientos activos nuevos.
- Mejorados los fondos Verde, Rojo y Azul.
- Algunos eventos han cambiado (En total 8 ).
- Nuevo hechizo para la colección The Dark: 'Cruzada de Tivadar'.
- Cambiados hechizos negros de Legends 'Transmutación' y 'Toque de Oscuridad'.
- Cambiado hechizo común de colección básica 'Atadura blanca' por 'Protección contra Encantamientos'.
- Mejorado hechizo raro azul 'Clon'.
- Pequeño cambio en cuna de Gaia en la aventura 'El Golem de plata'. Esa localización solo se abre si tus puntos de vida bajan de 7.

v1.51 - 20 FEB - 2020
- Arreglado problema de cargar una partida guardada desde el panel de Modo Libre, Elección de Aventuras.
- Mejorado el tiempo de carga la primera vez que se carga panel Hechizos o panel Artefactos.
- Hechizo infrecuente rojo 'Erupción de Lava' ahora causa 1 daño adicional a las criaturas no voladoras.
Muchísimas gracias, quevpintaza para estos días. Esta tarde lo pruebo y comento que opinión tengo.

Gracias a ti por probarlo. Espero que te proporcione algunos minutillos de entretenimiento al menos. Un saludo.

*Por cierto, aviso que el modo campaña es muy difícil, y más si no conoces el juego. Recomiendo empezar jugando al Modo Libre que te permite configurar la partida y continuar en caso de fracasar en una aventura.
« Última modificación: 02 de Abril de 2020, 12:58:04 por LeBastard »

medvezhonok

Re:MAGIC THE GATHERING ADVENTURES
« Respuesta #33 en: 03 de Abril de 2020, 11:12:54 »
Gracias por tu trabajo. Ánimo y sigue así.
A mi me gustaría muchísimo que se hiciera un remake del
mitirco juego Magic The Gathering que salió en los 90. Te
movías con tu héroe por un mapa y te asaltaban diferentes
criaturas, peleabas con tu mazo, ganabas nuevas cartas, etc.
Nada que ver con los Magic que se han hecho que son todos
iguales emulando un tablero y las cartas. Aquel juego era
especial.

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Re:MAGIC THE GATHERING ADVENTURES
« Respuesta #34 en: 03 de Abril de 2020, 11:48:43 »
Gracias por tu trabajo. Ánimo y sigue así.
A mi me gustaría muchísimo que se hiciera un remake del
mitirco juego Magic The Gathering que salió en los 90. Te
movías con tu héroe por un mapa y te asaltaban diferentes
criaturas, peleabas con tu mazo, ganabas nuevas cartas, etc.
Nada que ver con los Magic que se han hecho que son todos
iguales emulando un tablero y las cartas. Aquel juego era
especial.

 Shandalar, de microprose. ;D. Es una cosa que también llevo esperando años a que hagan un remake.

« Última modificación: 03 de Abril de 2020, 11:56:03 por LeBastard »

LeBastard

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Re:MAGIC THE GATHERING ADVENTURES
« Respuesta #35 en: 16 de Febrero de 2021, 18:32:40 »
Tras muchos meses, me dió por retomar mi juego basado en Magic y mejorarlo.

A grandes rasgos, los cambios producidos son:

- Mejora gráfica de todo el juego.
- Resolución de pantalla aumentada a 1366 x 768.
- El juego ha sido optimizado, y las cargas son más rápidas y ligeras.
- Posibilidad de seleccionar cuando se compra artefactos o hechizos en los asentamientos.
- Una nueva expansión.
- Una quincena de nuevos hechizos.
- Un buen surtido de artefactos nuevos con habilidades diferentes a lo que se había visto hasta ahora.
- Nuevos eventos y mejora de bastantes eventos antiguos. Ahora con más decisiones.
- Casi 60 criaturas nuevas.
- Criaturas con una nueva habilidad: Cruzar tierras.
- Mejora en varias historias para darle más poder de decisión al jugador.
- Nuevas tierras de Urza y tierras natales de Homelands.
- Multitud de correcciones y mejoras.

Podéis echar un vistazo al primer post de este tema y descargar el juego desde el enlace que se ha proporcionado, así como ver nuevas imágenes de como se ha quedado el apartado gráfico.
*Recordad que es un juego totalmente gratuito, sin ánimo de lucro o cualquier otro interés, que lo he hecho por simple diversión y que comparto con toda aquel/la que quiera jugarlo.

Un saludo, y gracias por jugarlo.

*****ENLACE DE DESCARGA ****
https://app.box.com/s/17x9uyubpqp17oyqit1oz0xjij2aeep5
« Última modificación: 25 de Febrero de 2021, 14:43:45 por LeBastard »

medvezhonok

Re:MAGIC THE GATHERING ADVENTURES
« Respuesta #36 en: 16 de Febrero de 2021, 18:35:25 »
Chapeau, querido amigo. Gracias por tu trabajo y por querer compartirlo con la comunidad.

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Re:MAGIC THE GATHERING ADVENTURES
« Respuesta #37 en: 16 de Febrero de 2021, 18:42:23 »
Chapeau, querido amigo. Gracias por tu trabajo y por querer compartirlo con la comunidad.

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Gracias a ti, que eres el fan número 1 de Magic Adventures.  ;)

Verás que el salto de calidad de la versión 1.56 a esta 2.1.2 es impresionante. Mucho más vistosa, y ahora con más poder de elección en las aventuras, posibilidad de elegir artefactos y hechizos cuando se compra, posibilidad de crear el personaje al gusto desde cero o crearlo al azar... He tenido unos meses muy divertidos.

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Re:MAGIC THE GATHERING ADVENTURES
« Respuesta #38 en: 25 de Febrero de 2021, 14:51:23 »
v.2.14 - 25 FEB 2021 -

Pequeña actualización donde principalmente se añade una mini-expansión (Antiquities), con una tierra, 7 artefactos y 5 hechizos, que serán más poderosos cuantos más artefactos tengas en tu inventario.

Este es el changelog completo con los nuevos añadidos con respecto a la versión 2.13 (Ver changelog en la carpeta del juego).

- Ahora el panel de artefactos muestras los atributos de nuestro personaje.
- Pequeña expansión 'Antiquities', que incluye una tierra, 7 artefactos y 5 hechizos.
- Dos criaturas nuevas para las madrigueras de trasgos en 'Embestida'.
- Los aliados interactúan con alguna tierra más.
- Nuevo hechizo raro negro que se puede encontrar en la aventura 'La jaula de Barl': Mutilar.
- Corregido un bug al viajar a las llanuras de Arabian Nights.
- Algunos pequeños detalles y algo más de información en algunos paneles.
- Algún cambio gráfico aislado.

v.2.14
https://app.box.com/s/5n60qi64ezc4ly7rf3k56vo9czph42x2


« Última modificación: 17 de Abril de 2021, 16:52:09 por LeBastard »

medvezhonok

Re:MAGIC THE GATHERING ADVENTURES
« Respuesta #39 en: 06 de Marzo de 2021, 15:48:44 »
Genial!

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