PROFUNDOS1. Ataca a un PJ.2. Derrota a un Pasajero.3. Daña la casilla interior en la que esté.4. Mueve a una casilla adyacente. 4.1 Si está en una casilla de agua, a una casilla de cubierta. 4.2 Si está en una casilla de cubierta, a una casilla de interior. 4.3 Si está en una casilla interior, mueve 1 casilla hacia la casilla interior no dañada más cercana. Si hay varias casillas válidas, se mueve a la que tenga el número impreso más alto.
Hijo afortunadoDespués de tirar o volver a tirar un dado, si no estás en el Calabozo, puedes descartar 1 carta de Habilidad de tu mano para volver a tirarlo.