Yo lo veo como un recurso intencionado, mercadotecnia, el jugador termina la partida con insatisfacción y ésto anima a echar otra. Yo hacia algo parecido con La Expedición Perdida, para alargar la partida, doblaba los aventureros o los recursos y el número de cartas a superar, no recuerdo bien, me funcionaba pero claro es un juego más sencillo, más de uno querrá probarlo como las variantes solitario.