Voy a intentar describir algo mas el juego.
Se juega por turnos.
El turno es simultaneo y oculto.
Hay 2 fases: PLANIFICACION y MOVIMIENTO
1. PLANIFICACION
Todos los aurigas piensan en secreto su siguiente movimiento y mediante un codigo mostraran lo que pretende hacer (su movimiento). Cuando todos lo hayan hecho destapan sus hojas de cuadriga y se realiza el movimiento por orden de clasificaion.
El codigo del auriga
Se usara una serie de tokens y dados que colocara sobre su hoja de cuadriga.

Si decides usar una plantilla RECTA o CURVA para tu siguiente movimiento.
El dado indica tu VELOCIDAD. De 1 (menor) a 6 (mayor).
Si decides fustigar tus caballos.
Si decides arrear a tus caballos

Sobre los caballos iria el dado de la VELOCIDAD actual de tu cuadriga.
Sobre el auriga y de manera oculta colocas los otros tokens para indicar tu siguiente accion (tipo de plantilla, si incrementas tu velocidad por fustigar o arrear tus caballos o si decides decelerar).
** Los marcadores de 1-10 son los daños de cada rueda (ya llegaremos a eso mas tarde cuando se expliquen los ataques, Messala...!

).

A la hora de planificar debes tener en cuenta 3 cosas: VELOCIDAD, MANIOBRAS, PUNTOS DE ATELAJE QUE CUESTAN
a) La velocidad de tu cuadriga.
Si usas una plantilla RECTA puedes:
- Mantener tu VELOCIDAD (gastas 0 puntos de desgaste de atelaje). (0 DES)
- Arrear a tus caballos. Añades una cuadriga a tu movimiento final. (gastas 1 punto de atelaje) (-1 DES)
* Solo lo puedes realizar si mantienes tu VELOCIDAD.- Fustigar tus caballos. Puedes aumentar hasta 2 tu VELOCIDAD. (gastas 3 puntos de atelaje) (-3 DES)
- Decelerar. Hasta 2 VELOCIDADES. (gastas 0 puntos de desgaste de atelaje). (0 DES)
Si usas una plantilla CURVA puedes:
- Mantener tu VELOCIDAD (gastas 0 puntos de desgaste de atelaje). (0 DES)
- NO puedes subir tu VELOCIDAD
- Decelerar. Solo 1 VELOCIDAD. (gastas 0 puntos de desgaste de atelaje). (0 DES)
Un breve resumen

Y hasta aqui la info de hoy.
Proximamente os hablare sobre las maniobras que puedes realizar si decides utilizar una plantilla RECTA o CURVA.