Amigos:
Si alguien miró mi rediseño del Pocket Battles WW2 y lo leyó hasta el final, en el mismo dejé ver que tenía entre manos una nueva idea. Y las ideas hay que convertirlas en proyectos, sino quedan en meros sueños. Y es lo que hice.
Mi proyecto es un juego de cartas/wargame ambientado en la WW2. Como pude ver en el corto tiempo en cual participé de este foro, la mayoría de los usuarios son devoradores de imágenes. Por ello primero algunas imágenes y luego las palabras.
¿Se puede ver por donde viene la mano? Mejor, ya que mi idea al diseñar este juego es que sea fácil de comprender pero rico en decisiones estratégicas. No voy a debatir acerca de si un juego de cartas puede ser un wargame o a la inversa: para mí este es un wargame que se juega con cartas, pero las órdenes NO se dan con las cartas. Las decisiones las toma el jugador y no un mazo de cartas. Actualmente estoy puliendo el reglamento ya que encontramos durante las pruebas algunas inconsistencias y lagunas. Paso a comentar las cartas que lo componen:
CARTAS DE UNIDADES: son los héroes de la historia -verdaderos héroes- y poseen -a veces- atributos especiales. Son el alma del juego.
CARTAS DE ARMAS: se utilizan para equipar a nuestras tropas.
CARTAS DE TERRENO: son el campo de batalla y otorgan MUCHÍSIMA profundidad al juego, el cual sino estaría reducido a ser un juego tipo Magic con crituras y equipo o mismo un Pocket Battles -en el cual el terreno no existe, sin ánimo de desmerecerlo-.
Ahora bien, a continuación muestro como se ven en juego las cartas "ensambladas" y rápidamente podrán apreciar que TODA la información necesaria para el juego está disponible a golpe de ojo, lo cual elimina la necesidad de recurrir a CRT que siempre me resultaron odiosas aunque reconozco su profundidad y utilidad.
Si leyeron el post hasta acá es pq' son curiosos -bienvenidos- o pq' les causó interés -bienvenidos también-, entonces a ustedes están dirigidas estas consideraciones finales: Mi nombre es Julio César Bengochea y estoy orgulloso de haber sido soldado voluntario del Ejército Argentino. Soy un excelente tirador y tengo trofeos -de torneos militares- que lo avalan. Intenté volcar mis nociones sobre el combate y sus variables a la realización de este juego, apoyado por la información que recogí de otros juegos ya existentes (gracias a Brackader y a quienes respondieron una cosulta mía), principalmente el Front Line D-Day y el Up Front. No es fácil volcar en un juego la "rosa de los vientos del combate": el solado, el arma, el terreno y el clima. El clima -por ahora al menos- está descartado del juego, pero prometo esforzarme en incluirlo.
Procedo a explicar algunas de las decisiones que tomé:
El diseño gráfico: quise ser claro y práctico. No depender de texto en las cartas.
Los dados: representan la puntería del soldado en un porcentaje. Créanme amigos que en campo abierto, escuchando el silbido de los disparos cercanos, con la adrenalina al límite y el equipamiento completo, es más que generoso asumir que se acertarán la mitad de los disparos efectuados. Eso cambia, por supuesto, cuando uno está apostado y eso lo reflejé en el terreno y en las reglas.
El daño: el daño depende de tres factores que son el arma, la distancia y la puntería nuevamente. En el juego sólo representé dos factores asumiendo que los disparos se efectuan dentro del rango efectivo del arma. A mayor precisión en el disparo mayor daño.
El terreno: es pieza clave del combate, PUNTO. El mismo tiene relación con la precisión del soldado, con la posibilidad de recibir daño, con la posibilidad de ocultarse, con el desplazamiento, etc. Mi esfuerzo está en reflejar esto, en modo similar al que logra el Up Front, pero sin las inconsistencias lógicas de éste -ejemplo, me imponen permanecer en un arroyo por decisión del adversario... me topo con una colina que no había visto...-.
La rejugabilidad: otro esfuerzo era hacer un juego que no sea "pongo soldados, tiro dados, fin". Con el terreno y algunas reglas se pueden desarrollar combates con características -cuasi- históricas o incluso campañas. Y tanto el campo de batalla como las tropas pueden sufrir incontables modificaciones, que otorgan al juego una rejugabilidad enorme.
Me despido por ahora. Si leyeron hasta este punto me siento halagado de por si. Espero que el proyecto tenga eco y si es así postearé los avances parciales. Cualquier comentario, duda o sugerencia será escuchado y respondido.
Julio César
PD: el juego no tiene nombre definido. "Vencer o morir" es el lema del cuerpo de Comandos del Ejército Argentino y no va a ser el nombre del juego. Había pensado "Battle Squads" pq' la formación de escuadrones es algo característico del juego -casi nunca se despliega un soldado en solitario-, pero no me convence y es muy parecido a otros nombres existentes.