Yo estaba pensando colocar los tiles al azar formando un anillo. En función del tiempo que se tenga, el tamaño del anillo.
-En un escenario solo el objetivo sería dar la guerta ar mundo-anillo salvando los obstáculos
-En un escenario a dos habría que buscar un punto neutro equivalente al portal de inicio para que otro jugador tuviera su salida en el. Luego vencería el que diera alcance al otro. Al estilo del ciclismo de persecución en pista.
Tiene como problema que a veces hay combinaciones al azar que no se podrían cruzar (montañas y demás)
Así como muy mal esbozado, pero me da que tiene posibilidades.