Como dice sido, lo más importante es valorar cuanto influye en el juego cada una de las habilidades.
Preguntate:
¿cuantas veces vas a usar cada habilidad durante el juego?
¿cuales son los premios/castigos que resultan de cada chequeo de habilidad?
P. Ej: supón que usa FUE para pegar y DES para esquivar trampas.
Si esperas 10 combates de media en cada juego y perder un combate quita una media de 2 PV, la FUE tiene un potencial de salvar o afectar a 20 PV.
Si lo normal es encontrar 3 trampas por partida y cada una quita 5 puntos de vida, la DES tiene un potencial de afectar a 15 PV.
De aquí sacarías una relación de potencia.
Desgraciadamente, no siempre será tan evidente, a veces te tocará comparar conceptos que no tengan absolutamente nada que ver (como las casillas de movimiento y la capacidad de tirar conjuros), ahí te toca valorarlo subjetivamente y testear, testear, testear, testear...