Poneros en el pellejo de un diseñador que ve como la edición de su juego sale llena de erratas y que en principio no ha sido por su culpa (él entregó bien todo). Es un poco coitus interruptus. Todo que sea minimizarlas a priori, bienvenido.
De todas formas yo distingo 3 tipos de "erratas":
1) Las erratas tipográficas que no afectan a la experiencia de juego.
2) Las erratas que sí afectan a la experiencia de juego (omisiones de reglas, reglas mal explicadas, componentes erróneos graves, etc).
3) Las tomaduras de pelo (juegos que no funcionan, que tras "detectar" una veintena de erratas, hacen un nuevo reglamento con la excusa).
La 1) tiene un pase. La 2) y 3) para mi, no.