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Mensajes - Wkr

#15766
Manualidades / RE: COMPRESIÓN DE JUEGOS HOLLYHOCK
16 de Marzo de 2008, 21:15:48
Yo en ese aspecto soy más radical. No compro ya absolutamente nada hasta que no hago hueco antes.
#15767
Diseñando un juego de mesa / RE: GRANOTES
15 de Marzo de 2008, 22:14:07
Juegazo.
#15768
maka, ¿para cuándo ese pdf del Virus Fight en español? :D
#15769
Manualidades / RE: COMPRESIÓN DE JUEGOS HOLLYHOCK
15 de Marzo de 2008, 14:32:50
Yo le mandaría este hilo a más de una editorial para que lo tuviera en cuenta y no jugara a las ilusiones ópticas.
#15770
Icehouse / PERFECTIONISM (ICEHOUSE)
15 de Marzo de 2008, 12:15:40


No es un juego diseñado para icehouse, pero se puede adaptar directamente.

Necesitarás un tablero de ajedrez, pirámides grandes de bloques destino y pirámides pequeñas de bloques móviles, y hacer unas tarjetas con los despliegues iniciales en cada nivel.

Un buen solitario para icehouse.

Más info:
http://labsk.net/wkr/archives/1003/
#15771
Reglamentos / RE: LUNCH MONEY
15 de Marzo de 2008, 11:38:41
Añadido al índice alfabético de reglamentos.
http://www.labsk.net/index.php?topic=17579.msg202672#msg202672
#15772
Reglamentos / LUNCH MONEY
15 de Marzo de 2008, 11:36:50


Reglas en español, gracias a Manuel Vila:
http://www.boardgamegeek.com/file/info/25844

Reseña de Santiago Eximeno, en español:
http://www.bibliopolis.org/ludoteca/ludo0008.htm

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/228

Página oficial de Atlas Games:
http://www.atlas-games.com/lunchmoney/
#15773
Tercera sesión con Ángel de icehouse.

En esta ocasión estuvimos 4 horas dándole y jugamos a los siguientes juegos:

Alien City: Nos costó hacernos con las reglas, y casi al final del a partida Ángel se dió cuenta que su estrategia seguida era completamente errónea (entendimos mal las reglas de puntuación) con lo cual hubo en desfase en la puntuación acuciante. Gané yo de casi 100 puntos. Un buen juego, que cuesta acordarse de todas las peculiaridades (excepciones) de las reglas, en ese aspecto no es un juego elegante precisamente. Creo que tiene muchas posibilidades de juego y merece jugarlo más. Nuestra nota: 7,5 sobre 10.

Diam: Adaptación de un juego comercial. Las primeras partidas las jugamos mal y no le veíamos la gracia (no hacíamos que los apilamientos vencedores estuvieran a la misma altura). Después de darnos cuenta del fallo jugamos alguna partida más, y llegamos a la conclusión que es el típico que ganas por fallo del contrario más que por tus jugadas propias, y que la salida es muy importante para el desarrollo del mismo (posiblemente haya hasta estrategia ganadora). A mi no me pareció malo, a Ángel le gustó menos. Ni fú ni fa. Nuestra nota: 6.

Black Ice: Un juego original y cachondo con pirámides. Eres un hacker que tiene que destripar una clave de colores (nosotros jugamos con 3 claves, aunque se puede jugar con más). A favor tiene la originalidad, en contra que al lanzar 3 dados cada turno, el azar esta muy presente; así que normalmente dependes el 50% de lo que te haya salido para ganar (el otro 50% es que sepas como utilizar el resultado). No esta mal para pasar el rato, pero no es de los mejores de Andy Looney (de hecho junto a Trice diría que es de los peores). Si no me equivoco creo que ganamos una partida cada uno. Nuestra nota: 6,5.

Homeworlds: Ya hemos dicho lo que nos parece este juegazo. Para mi es el mejor juego de icehouse con diferencia, junto con el Zendo. Jugamos una partida, que nuevamente gané yo. Nuestra nota: 9,5.
#15774
El problema es que tendrias que romper koans más frecuentemente con lo cual la memoria jugaría un papel más importante del que debiera.
#15777
Icehouse / PIRAGATO (ICEHOUSE)
12 de Marzo de 2008, 21:17:31
Os dejo las reglas de un juego para icehouse que he descubierto en htttp://www.jugandoando.com, una tienda de juegos de mesa de Mexico.

Reglas de Piragato (o gato marciano) (en PDF):
http://jugandoando.com/Reglas/3H%20PiraGato.pdf
(conocido en España como tres en raya y en Mexico como juego del gato)

https://mega.nz/file/p1pghI7Y#n7qLvp43AwG3pw2L18pdC4IRvs3-Zul4jeoxjpuh6FA

Videoreseña (en español):
http://www.labsk.net/index.php?topic=17950.0
#15778
Icehouse / COMESOLO MARCIANO (ICEHOUSE)
12 de Marzo de 2008, 21:16:08
Os dejo las reglas de un juego para icehouse que he descubierto en htttp://www.jugandoando.com, una tienda de juegos de mesa de Mexico.

Reglas de Comesolo Marciano (en PDF):
http://jugandoando.com/Reglas/3H%20Comesolo%20Marciano.pdf

Videoreseña (en español):
http://www.labsk.net/index.php?topic=17950.0
#15779


Es común a priori no saber a que juegos puedes jugar de icehouse dependiendo del número de sets de treehouse (rainbow) que te compres. La gente no suele ver claro que sea un juego al que le pueda sacar partido y gastarse mucho dinero en unas pirámides de plástico suele frenar a más de uno. Sirva esta entrada para ayudar a los indecisos:

http://www.labsk.net/wkr/archives/1910

¿Echáis en falta algún juego para 1, 2 o 3 sets de treehouse?

#15780
Icehouse / RE: ALIEN CITY (PIECEPACK + ICEHOUSE)
11 de Marzo de 2008, 20:13:55
He encontrado un fallo en las reglas que resumiste.

La casilla G6 está en una baldosa azul, pero ya que su baldosa tiene dos estructuras azules construídas, en G6 se podría construir una Cúpula azul o una Torre de cualquier color.

En este ejemplo pones que la casilla G6 es azul porque esta en una baldosa azul, y se puede construir en ella, cuando realmente no se puede porque todavía queda H6 libre (la casilla coloreada es siempre la última donde se construye). Asi que cambiaría en el ejemplo G6 por H6, para evitar confusiones, no se si me explico.


Otro fallo.

La distancia entre dos Torres se mide siempre siempre a lo largo de la red viaria, así que aunque estén en casillas adyacentes, es posible que su distancia sea muy larga. Por ejemplo, de la Cúpula G a la Torre H, hay que seguir la ruta F4- F7- B7- B1- H1-H4.

Esto es incierto. De la cúpula G a la Torre H se puede ir por G3-H3-H4. Creo que te olvidaste de poner en el diagrama una cúpula en G3 para que el ejemplo sea válido (lo cual te trastoca un ejemplo posterior), o usar el ejemplo de mis reglas que era con la torre F y H.

Y también indicaría la distancia recorrida para que quede claro.


Otro fallo.

Sí se puede construir en D5 y E4, a pesar de tener color más intenso, y a pesar de que en sus baldosas queden casillas libres, ya que en estas casillas libres (D6 y F4) es ilegal construir.

Para mi si es legal contruir en D6 y F4, no veo el impedimento.