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Mensajes - Wkr

#2236
En 2017, por Ravensburger e incluirá la expansión de los cofres de tesoro.
https://twitter.com/BoardGameGeek/status/799508491203383296
#2237
Yo he escuchado cosas peores del Brexit y la derrota de Hillary Clinton. Sin embargo, con lo de que sea consecuencia de un fracaso en la educación, estoy más de acuerdo. Y si, el nivel de manipulación es ya de risa. Hacen con nosotros lo que quieren.
#2238
A mi me recordó "algo" al Quidam de Ludotecnia (el juego de rol).
Por aportar información lúdica.
#2239
Fíjate si es importante el mercado secundario y la pasta que se mueve con ello, que incluso actuó hasta la Comisión Nacional de la Competencia en España por movidas con Magic.
#2240
Por favor, intentad hablar del juego.
Es una novedad, salió en verkami (como otros muchos) y no incumple ninguna norma.
#2241
Ah, y uno de relatos que me gusto en su día.
La Edad de Oro 1941.

Aunque eran otros tiempos.
https://sideravisus.wordpress.com/2014/01/19/la-edad-de-oro-1941-asimov-isaac-recopilacion-de-relatos/
#2242
Aquí se ha hablado ya del juego.
http://labsk.net/index.php?topic=181283.0
#2243
Valga por delante que yo no se distinguir que es raro de qué no.
No suelo seguir ni modas ni tendencias, ni se que se lee y que se considera "de masas".
Os digo algunas novelas de ciencia ficción que he leído últimamente y que a mi me ha gustado y creo que no se han mencionado (sino pido disculpas).

Metro 2033, de Dmitry Glukhovsky
El Círculo, de Dave Eggers
Perdido Street Station, de China Miéville
Kindred, de Octavia Butler
Aurora, de Kim Stanley Robinson
Oryx & Crake, de Margaret Atwood
Seveneves. Siete Evas, de Neal Stephenson
Hijos del dios binario, de David B. Gil
#2244
Cajón de sastre / Re:Sobre paradojas temporales
17 de Noviembre de 2016, 14:20:11
Voy a desmarcarme, hay un manual de GURPS llamado Viajes en el Tiempo, que además se editó en español que habla de todas las paradojas y líneas temporales. A mi me pareció en su día bastante bueno. De hecho, yo suelo usarlo bastante. GURPS como sistema de juego no me gusta demasiado, pero sus manuales son de lo mejorcito.

Bola extra. Para el que tenga curiosidad, además, hay un escaneo en pdf en partidasdepepe.
#2245
Dudas de Reglas / Space Race: The Card Game (Dudas)
17 de Noviembre de 2016, 13:11:05
Hoy hemos jugado algunas partidas y nos han surgido algunas dudas.

1) En cada fase solo activa cartas el jugador (o jugadores) que usaron una carta de control de cada fase, aunque tengas cartas en tu agenda de esa fase. Vamos, que no es el como el rftg que todos hacen la fase (aunque el que eligió la carta con un privilegio).

2) Qué pasa si una carta es +-4. En el faq pone que puedes elegir 3, 2, 1 o incluso 0. Pero, por ejemplo, ¿puedo robar 2 y descartar 2?.

3) Si "compro" una carta del Universo y la pongo en mi agenda. ¿Se puede activar sus habilidades en el mismo turno si mi carta de control es del mismo tipo/color? ¿O solo se pueden activar cartas que tuviera en la fase de "gestión de la agencia"?

4) Pone que el límite de cartas en la mano son 7 cartas. ¿Qué pasa con el exceso? ¿Se descartan al laboratorio y por tanto dan 1 PV? O por el contrario, ¿estás obligadas a ponerlas boca-abajo en el universo desconocido?
#2246
Felicitad a Torres, que lo está consiguiendo.
#2247
Pero Asesinato en Hastings Mannors no es COUA, ¿no?
#2248
Yo muchos, quizás demasiados.

De los últimos de mi creación, recuerdo Hardboiled. Otro que me decepcionó bastante (porque la premisa me gustaba bastante y las expectativas eran elevadas) fue Matrioska.

Los dos juegos de rol.

Hardboiled:
El primero narrativo con cartas y para 2 jugadores.
http://labsk.net/wkr/archives/19195/

Matrioska:
El segundo raruno, y encapsulado, a lo Lady Blackbird.
http://labsk.net/wkr/archives/7698/

Las dificultades las de siempre. Tiempo, ganas y grupos con qué probarlos en el testeo alfa.

En ambos casos, los considero frustrados porque no conseguí "superar" los obstáculos para tener algo mínimamente jugable que consiguiera lo que buscaba al idearlo.

No descarto que algún día los retomé.
#2249
Habría que aclarar que se considera un juego frustrado. Supongo que dependerá mucho del objetivo final y las expectativas. Para mi frustrado es que no lo haya terminado ni siquiera para tener un prototipo jugable (supongo que tus preguntas van por ahí, pero por aclararlo).
#2250
Hoy habla Dorca en el país y dice que se venden en España y en la actualidad 70.000 catanes al año.
Ahí dejo del dato.