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Mensajes - meleke

#2251
Yo casi que paso.
Lo del Royal Rumble fue pa ponerse a mear y no echar gota.
#2252
Yo a siete sí (4 humanos vs 3 cylons).
Impresionante!
;D

#2253
Barcelona / Re:Guerra del Anillo y/o twilight Struggle
03 de Octubre de 2014, 22:52:11
¿He leído Guerra del Anillo? ¿Te has pasado al lado oscuro, David?
Yo no puedo desplazarme más allá de ir a tirar la basura. Lo siento.
#2254
Y si queréis insultar al jeta de skyzo live  ¡¡entrad también!!
#2255
Sondeos / Re:JUEGAZO BSK - RONDA DE OCTAVOS (2 de 2)
01 de Octubre de 2014, 13:16:51
No puedo hacer spoilers de cómo van las votaciones, pero ya adelanto que para cuartos necesitaremos que toda la fuerza del plástico nos acompañe.
#2256
Jugar en Línea / Re:EL GRANDE en yucata. ¿Alguien se anima?
30 de Septiembre de 2014, 17:32:40
Ok, estamos todos.
Partida creada!!
#2257
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
30 de Septiembre de 2014, 16:28:05
DE LAS REGLAS:
Si, durante la Búsqueda, los Portadores del Anillo están en una región que contenga uno o más de los siguientes:
— Un Baluarte controlado por el jugador de la Sombra
— Una o más unidades de Ejército de la Sombra
— Uno o más Nazgûl
entonces, el jugador de la Sombra puede, después de la Tirada de Búsqueda, volver a tirar un dado de la Tirada de Búsqueda que no haya tenido éxito por cada una de estas condiciones que se cumpla.

Lo que determina si hay o no hay baluartes, nazgul o ejércitos es dónde se encuentra la figurita de la Comunidad antes de tirar los dados.

Cita de: Viiii en 30 de Septiembre de 2014, 16:03:33
Y si en el camino pasa por otro soldado regular/nazgul, es un dado más??
No, no pasa nada.
#2258
Jugar en Línea / Re:EL GRANDE en yucata. ¿Alguien se anima?
30 de Septiembre de 2014, 12:43:24
Condesas, Duques, Barones,...
¿alguien se anima a jugar a El Grande en yucata?

Siguiendo la terminología Gelete, será:
Cita de: Gelete en 22 de Febrero de 2013, 09:50:48
Partidas rápidas: que impliquen movimiento de dos o más veces al día para personas con disponibilidad horaria muy amplia (dia, tarde y noche).

Si me dejáis vuestro nick aquí o por mensaje privado, creo una partida.
#2259
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 5
30 de Septiembre de 2014, 11:00:08
Opino que es feo cambiar las reglas a mitad de la partida.  :-\

Dicho esto, pues felicitar a los ganadores claro. Creo que los traidores han jugado bien, pero los buenos tenían mucha munición en forma de cartas. Random ha querido que salgan tooooodas las videncias y eso es mucha chicha. Ojo, que los buenos no han cometido errores y eso ya merece un aplauso.
Sobre el número, nosotros hemos jugado resistencias a seis espectaculares (esta la calificaría como "normalita"), pero creo que nueve puede ser mejor número. No lo sé. Siempre pensando en la fórmula mágica, esas reglas perfectas, acepto algunas sugerencias que Gand-Alf me ha dado por mensaje privado. Bueno, me ha dado sugerencias y me ha dado la lata también. ;D ;D ;D Que si es imposible, que si está muy difícil, que si tal... jajajajaa

Sobre la partida en sí: En la poltrona de director de juego, viendo las cartas que van a salir y conociendo quien es quien es fácil jugar a ser Dios y señalar fallos y aciertos.
Creo que los malos debían meter a Calvo sí o sí en la cuarta misión. Estaba claro que Gand-Alf iba a ser descubierto tarde o temprano, eso confirmaba como casi-bueno a Zaranthir. La única opción para los malos, a mi modo de ver, era que en la cuarta misión estuvieran Fisolofo-Calvo, en lugar de Fisolofo-Zaranthir. Creo que eso aún hubiera dado vidilla a la quinta misión.

Nada, espero que todos hayamos pasado un buen rato, que es de lo que se trata.
¿Alguien ha dicho Avalon?
:)

#2260
Pero eso no es nuevo. Todo magiquero de la vieja escuela sabe que el primero que lo hizo fue el propio Richard Gardfield en 1993.  :P


Every hardcore Magic: The Gathering player knows the story behind the trading card game's rarest card. In 1993, Magic designer Richard Garfield planned a surprising way to propose to his sweetheart, Lily Wu. Garfield commissioned a painting from artist Quinton Hoover and fashioned it into a Magic card he called "Proposal." "Allows Richard to propose marriage to Lily," the card read. "If the proposal is accepted both players win; mix the cards in play, both libraries and both graveyards as a shared deck."

Garfield made a deck including Proposal and then challenged Lily to a game. But because he'd assigned Proposal a high casting cost of 4 white mana, he had great trouble playing it. In this situation, gamers of lesser integrity might fudge the rules: Revise the casting cost on the fly, perhaps, or even (egad!) just play the card, not tapping four Plains or Mox Pearls, no!, just slap down Proposal willy-nilly, bend the knee, present the ring, you're done! Not tournament-legal, but who cares? Garfield - this is a telling point - Garfield cared. It took him (the story goes) four games to finally play Proposal legally, with Lily ever more impatient to quit. To Propose in violation of the rules, you see, would found the entire marriage on a lie.

The outcome is told by Splendid Genesis and Fraternal Exaltation, Magic cards the couple commissioned in 1997 and 1999 to announce the births of their two children.

http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_105/784-Richard-Garfield

Y para el nacimiento de sus hijos:
#2261
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 5
29 de Septiembre de 2014, 21:29:20
Se acabó!!!
GRUPO APROBADO!!

Xylotuba, Calvo, Dr. DiLuca y Zaranthir

El coche dobla la esquina pasadas las nueve, tal y como habían planeado. Cuando está a escaso veinte metros, Calvo se cruza con su Ford, haciéndole parar. Mientras Xylo y DiLuca sacan sus armasy obligan al conductor a salir del coche. Zaranthir abre la puerta trasera. Hay un hombre ¿Capone? ...

Spoiler

Sí, es Capone. Queda detenido!!
Prueba Superada

HONRADOS 3 - CORRUPTOS 2


FIN
#2262
Sondeos / JUEGAZO BSK - RONDA DE OCTAVOS (2 de 2)
29 de Septiembre de 2014, 18:11:02






Alta Tensión
Seguro que hay pocos eurogames en que se oigan tantos exabruptos en la mesa; cómo cuando compras dos barriles de mas sólo para que a tu colega le salga mas caro y te dice "tú no eres mas c@bron porque no entrenas". Soberbio.
By Sr. Cabeza
Twilight Struggle
En los últimos meses Twilight Struggle no sólo se ha convertido en mi juego preferido sino también en un juego que me apasiona y que produce sensaciones que otros juegos no consiguen. ¿Por qué? Evidentemente esto es algo muy personal pero también me gustaría dejar constancia de mis razones…
Spoiler

Te mantiene en tensión continua durante cada minuto de la partida. Y sí, me encantan los juegos tensos. ¡A mí me sudan las manos jugando a TS, no exagero! Y oir los suspiros del contrincante no tiene precio :-D
Cada acción es una decisión crítica. Hasta colocar un mísero punto de influencia te hará dudar. Es un continuo devaneo de sesos de qué hacer en cada momento.
Tiene una curva de aprendizaje brutal. No te cansas de aprender y aprender en cada partida.
Es increíblemente rejugable. Por las cartas, por las tiradas, por la forma de jugar de cada jugador… Cada partida es completamente distinta.
Es muy estratégico, profundo, táctico, y cada uno juega de forma diferente. No hay varios caminos a la victoria, ¡hay miles!.
Son tales las sensaciones que produce que es habitual que sus aficionados disfrutemos como observador e incluso leyendo los resúmenes de sesión de partidas ajenas.
Es muy interactivo y el juego es un continuo toma y daca entre los dos contendientes. Una partida puede ser larga pero a mí se me pasa volando. El "factor puteo" además es omnipresente.
Premia al jugador más experto, lo cual me parece muy coherente en un juego de su complejidad.
Sin embargo no siempre gana el mejor, y eso también me gusta porque brinda oportunidades a jugadores con menos posibilidades. Eso además te hace no bajar la guarida y añade más tensión.
Tiene cierta dosis de azar que le da mucha emoción. Esto hace que la partida a veces tome giros inesperados si bien tienen que darse muchas circunstancias para que el azar sea tan determinante.
Me gusta el cachondeo de sumergirme en el papel de adalid del capitalismo/comunismo y meterme con mi adversario creyéndome Nixon/Jrushchov :-P
Hay mucho debate acerca de sus estrategias, jugadas y uso de las cartas.
Me encanta esa sensación al coger las cartas y pensar "a ver qué me depara esta mano de cartas".
Los componentes de la versión Deluxe me parecen muy buenos.
Aprendes Historia. No es coña. He aprendido más de la Guerra Fría en estos meses que en años de escuela. Y sobre esto recomiendo el blog de Lev Mishkin con fantásticas entradas relacionadas con TS.
Tiene mecanismos para  compensar el desnivel entre jugadores como p.ej. otorgar puntos de victoria de ventaja.
Es asimétrico. ¿Te has cansado de jugar con los americanos? Prueba entonces con los rusos y verás qué diferencia.
A pesar de ser asimétrico, está muy bien compensado. Los que piensen que el ruso tienen ventaja es que no han jugado con las cartas opcionales.
Al acabar, me puedo pasar horas hablando de la  partida con mi contrincante, comentando ciertas jugadas, manos de cartas, tiradas, eventos, etc. Es de los pocos juegos en los que me pasa eso.
Tiene factor psicológico intentando adivinar por dónde irá la estrategia del contrincante, especialmente las puntuaciones.
Es un juego que se tarda en dominar pero no en aprender su mecánica. Realmente no es complejo de jugar.
El módulo de VASSAL permite jugar por Internet de forma comodísima.
El hecho de ser para dos jugadores permite duelos entre contrincantes con sus consiguientes piques (sanos).
By Cartesius





Pandemic
Pandemic me parece que es el juego cooperativo. Tiene un tempo muy curioso, con momentos de calma relativa y preparación y momentos de "reviente" en el que, de repente, se te llena todo de cubitos de infección y se encienden todos los indicadores de DefCon. El barajeo de las cartas en la parte superior del mazo es un detallazo de quitarse el sombrero, por cómo consigue crear un hilo narrativo en la partida de una manera muy sencilla
By Betote
Through the Ages
¿Cómo se puede llegar a describir una obra de arte? ¿Cómo explicas los sentimientos que produce una sinfonía magistral, el nudo en la garganta originado por una gran película o el gozo en el paladar de un bocado exquisito? Traslademos todas estas sensaciones, en la medida de lo posible, a una mesa de juego. Eso es lo que puede llegar a transmitir la rotunda obra maestra que tenemos entre manos.
By Caedes





Agricola
Que este juego haya estado el número 1 en la bgg (y ahora esté el 2) demuestra para qué sirve este ranking, para metértelo de la nariz, comenzar a sangrar y morir por falta de oxígeno, es decir un absurdo total.
By rhomhedhal
El Grande
La mecánica estará desfasada o no pero me lo paso teta. Me parece de un puteo superelegante. Y si creo que la palabra exacta es adaptación.
Salen 5 cartas. Las lees. Miras tus cartas de acción. Miras el turno que te toca jugar esa carta de acción. Miras el tablero. Hay que hacer algo... uno saca un 13...hay que pensar otra cosa... cogeré el rey... lo coge otro, hay que pensar otra cosa...te sacan de granada...diooooooooooooos!!! Si eso no es adaptarse...    
By alqueaprende





Twilight Imperium III
¿Hacemos una rapidita y a dormir?
Anónimo
Galactica
Los juegos temáticos no son para todos los públicos, y menos en los que hay que interpretar roles.
Este juego es para jugarlo con frikis de la serie, que le mole farolear y argumentar sobre quien es Cylon y quien no.
Yo no lo jugaría con alguien quien ni supiera que es un cylon
by Aecio
#2263
Sondeos / JUEGAZO BSK - RONDA DE OCTAVOS (1 de 2)
29 de Septiembre de 2014, 18:06:09






Mage Knight
Hay que probarlo y luego emitir el juicio.
En mi caso el juicio es positivo, tan positivo que incluso tengo mi propia cancion para Mage Knight. Es una cancion que repito como un mantra cuando no puedo jugar y de esa forma paso el mono.
By Kanito8a
Puerto Rico
...el puerto rico, como si lo quieres usar para encender la barbacoa
By Gixmo





Le Havre
De todas formas, perderse le havre, me parece a mi que es como perderse el señor de los Anillos, imperdonable para unos, un alivio para otros ;-)
By NAC
Eclipse
Me gustaría añadir que Eclipse no es un eurogame, es un wargame con gestión de recursos.
Que ya van tres colegas true eurogamers que leer "euro" en la bsk, se lo creen, lo prueban y antes de empezar ya están agobiándose.
By Oj0 Poderoso




Aventureros al Tren
Siempre digo que, si tuviera que deshacerme de toda mi colección excepto uno, mi elegido sería Aventureros al Tren, simplemente por el hecho de que nadie rechaza una partida nunca, y es muy rara la situación en la que piensas "no puedo sacar el AaT aquí, que no les va a gustar". Una auténtica obra maestra que ejemplifica la valía del principio KISS.
By Betote
Dominant Species
Este título simboliza la calidad de muchos de los jugones que ponen entre los primeros puestos de muchas listas a este espectacular juego de mayorías en el que tu especie (mamífero, ave, anfibio…) lucha por sobrevivir en una Pangea en plena creación y congelación. Huele a clásico instantáneo desde la primera partida. Explora y asienta tus animales y pelea si hace falta con ellos. Uno de los mejores reglamentos (Chad Jensen es el mejor redactador de reglamentos, sin duda) hacen que este juego sea duro, pero una vez leídas las instrucciones lo comprendas. Sólo falta dominarlo. Y como su nombre indica, para nosotros es el que dominará esta lista…
By Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según Finplay




Caylus
Pues eso. Despues de un par de años mirando, leyendo y comprando algún que otro juego, va y me doy de narices con Caylus, el deluxe porque el anterior es gráficamente "defeccionante" (pacagarse vamos!) y al que llamaremos a partir de ahora Caylus almeja.
Realmente me encantó tanto gráficamente como visualmente y mecanicamente!, pero encantado me hallo, y la pregunta que se me plantea es ¿y después que?.
Realmente ando preocupado por no encontrar otro juego a la altura y da miedo quemarlo la verdad.
By Majadero
Guerra del Anillo
Es un juego netamente temático.
A los que les guste Tolkien, este juego es lo mas parecido a vivir dentro de la historia del señor de los anillos.
By Argel
#2264
Werewolf y sucedáneos / Resistencia Intocables: MISION 5
29 de Septiembre de 2014, 15:07:24
CitarPara los mirones: Esto es una partida de resistencia. Podéis mirar pero os ruego NO POSTEAR. Si queréis comentar lo que sea os ruego hacerlo en este otro hilo.
Si os molesta o no os interesa el hilo, os pido disculpas y recuerdo que podéis ignorar usuarios, temas y subforos.

MISION 1: http://labsk.net/index.php?topic=139430.0
MISION 2: http://labsk.net/index.php?topic=139502.0
MISION 3: http://labsk.net/index.php?topic=139568.0
MISION 4.1:http://labsk.net/index.php?topic=139660.0
MISION 4.2:http://labsk.net/index.php?topic=139730.0





Capone.

Hay suficientes pruebas como para encarcelar a Capone.
Otra cosa diferente será que podamos detenerle. Esperemos que nadie haya dado el soplo.
Vamos allá



REGLAS:
Spoiler

CitarREGLAS:
  • 6 jugadores: 4 rebeldes + 2 traidores.
  • los 2 traidores se conocen desde el inicio.
  • Mensajes privados o similar, prohibidos.
  • Asignación del jefe de equipo: por orden de lista.
  • 1 carta de trama por misión + 1 carta extra tras fallar misión. Máximo: 6 cartas.
  • Grupos: 2 miembros por misión. Cada misión superada añade un miembro al grupo.
  • Resolución de misiones: los rebeldes siempre votan éxito, los traidores pueden votar éxito sólo una vez por partida.

    • Condiciones de victoria:
      • Para los rebeldes: 3 éxitos.
      • Para los traidores: 3 sabotajes
CitarMECANICA DE LA PARTIDA
Cada día, en cada post, indicaré cómo está el marcador y qué deberes tenéis que hacer.

VOTACION
Abro el día. Publico la lista del comandante. Entrego las cartas de trama.
Tenéis todo el día para votar A FAVOR o EN CONTRA. Si el grupo se aprueba (mayoría A FAVOR) pasamos a la resolución. Si el grupo se rechaza (mayoría EN CONTRA), saltamos al siguiente comandante y abrimos una nueva fase de votación. En caso de empate, el voto del jefe de equipo vale doble.
Máximo 2 equipos denegados. El tercero se aprueba sin votación.

RESOLUCION
Los jugadores elegidos para ir de misión, votan. Los rebeldes (buenos) votan siempre éxito. Los traidores (malos) deben indicarme si votan éxito o sabotaje. Si no indican nada, votan sabotaje. Los traidores en conjunto sólo pueden votar una vez éxito (ej: si pepito, que es traidor, vota éxito en la misión 1, el resto de partida los traidores sólo podrán votar sabotaje).
Resuelvo la misión: si todos los votos son éxito la misión sale adelante. Un sólo sabotaje sirve para tumbar la misión.
Comunico en público el número de sabotajes.
Le pido al comandante su próximo grupo.
Cita de: meleke en 25 de Septiembre de 2014, 02:12:24
Buenas,
un post difícil de escribir éste.
Voy a cambiar las reglas, lo siento.
A partir de ya mismo (misión 3) los traidores tienen libertad de voto. Pueden votar éxito o sabotaje a su antojo en las misiones que quedan.
Citar
LAS CARTAS
Para cada misión se entregarán 1 o 2 cartas (por orden inverso de lista). Nadie puede recibir dos cartas a lo largo de la partida, por tanto el máximo de cartas que se entregarán son 6.
Todas las cartas son:

CitarUSO OBLIGATORIO
2 x Sinceridad: muestra tu rol a otro jugador a tu elección.
2 x Curiosidad: mira el rol del jugador que está encima o debajo tuyo en la lista.
2 x Responsabilidad: Obliga al jefe de equipo a mostrar su rol a quien quiera.
1 x Atraco: Roba la carta de un jugador. Elige un tercer jugador para que reciba otra nueva carta.
1 x Transparencia: La próxima vez que vayas de misión tu voto será público. (Tras resolver la misión el master indicará si votaste éxito o fracaso)

USO VOLUNTARIO
1 x Autoridad: Tu voto (a favor/en contra) vale dos.
2 x ¿Sabotaje?: Mira el voto de un jugador en la actual misión. (Indicar al master vía mp el nombre de un jugador. Si a) el grupo se aprueba y b)la misión falla, el master te mostrará el voto de ese jugador).
1 x Nada: Sin efecto.
1 x Inmunidad: Cuando una carta obligue a mostrar tu rol, la respuesta será "Desconocido".
1 x Revelación: el master te muestra quien saboteó la primera misión fallida. (Jugar sólo si los traidores llevan 2 puntos)

SITUACION DEL MARCADOR
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HONRADOS 2 - CORRUPTOS 2

HISTORIAL:
1.1. El Almacén de la calle Baker. Jefe:Zaranthir. Grupo: Zaranthir y Gand-Alf. EXITO!!
2.1 Courtney, el contable. Jefe: Gand-Alf. Grupo: Zaranthir, Gand-Alf y Dr DiLuca. SABOTAJE!!
3.1. Brad y Stoner. Jefe: Xylotuba. Grupo: Xylotuba, Calvo y Dr DiLuca EXITO!!
4.1. Día de lluvia. Jefe: Calvo. Grupo: Xylotuba, Calvo, Dr DiLuca y Gand-Alf GRUPO RECHAZADO
4.1. Día de lluvia. Jefe: Fisolofo. Grupo: Xylotuba, Calvo, Dr DiLuca y Fisolofo SABOTAJE!!
5.1 Capone. Jefe: Dr.Diluca. Grupo: Xylotuba, Calvo, Dr DiLuca y Zaranthir GRUPO EN VOTACION

ORDEN DE MESA:
Zaranthir (recibe carta)
Gand-Alf
Xylotuba
Calvo
Fisolofo
Dr.Diluca  (jefe de equipo)


JEFE DE EQUIPO: Dr. Diluca
POLICIAS SELECCIONADOS: Xylotuba, Calvo, Dr. DiLuca y Zaranthir

Debéis votar A FAVOR o EN CONTRA.
Recuerdo que en caso de empate el voto de DiLuca (jefe de equipo) vale doble.
Entrego carta a Zaranthir.
#2265
Hay hilos y opiniones en esa sección que hacen que me replantee seriamente qué hago yo en bsk.