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Mensajes - meleke

#2296
Werewolf y sucedáneos / Resistencia Intocables: MISION 3
24 de Septiembre de 2014, 23:39:10
CitarPara los mirones: Esto es una partida de resistencia. Podéis mirar pero os ruego NO POSTEAR. Si queréis comentar lo que sea os ruego hacerlo en este otro hilo.
Si os molesta o no os interesa el hilo, os pido disculpas y recuerdo que podéis ignorar usuarios, temas y subforos.

MISION 1: http://labsk.net/index.php?topic=139430.0
MISION 2: http://labsk.net/index.php?topic=139502.0




Brad y Stoner, los hombres de confianza.

Hay que localizar y detener a Brad y Stoner, los hombres encargados de la distribución del licor en Chicago. Si triunfamos Capone caerá.

REGLAS:
Spoiler

CitarREGLAS:
  • 6 jugadores: 4 rebeldes + 2 traidores.
  • los 2 traidores se conocen desde el inicio.
  • Mensajes privados o similar, prohibidos.
  • Asignación del jefe de equipo: por orden de lista.
  • 1 carta de trama por misión + 1 carta extra tras fallar misión. Máximo: 6 cartas.
  • Grupos: 2 miembros por misión. Cada misión superada añade un miembro al grupo.
  • Resolución de misiones: los rebeldes siempre votan éxito, los traidores pueden votar éxito sólo una vez por partida.

    • Condiciones de victoria:
      • Para los rebeldes: 3 éxitos.
      • Para los traidores: 3 sabotajes
CitarMECANICA DE LA PARTIDA
Cada día, en cada post, indicaré cómo está el marcador y qué deberes tenéis que hacer.

VOTACION
Abro el día. Publico la lista del comandante. Entrego las cartas de trama.
Tenéis todo el día para votar A FAVOR o EN CONTRA. Si el grupo se aprueba (mayoría A FAVOR) pasamos a la resolución. Si el grupo se rechaza (mayoría EN CONTRA), saltamos al siguiente comandante y abrimos una nueva fase de votación. En caso de empate, el voto del jefe de equipo vale doble.
Máximo 2 equipos denegados. El tercero se aprueba sin votación.

RESOLUCION
Los jugadores elegidos para ir de misión, votan. Los rebeldes (buenos) votan siempre éxito. Los traidores (malos) deben indicarme si votan éxito o sabotaje. Si no indican nada, votan sabotaje. Los traidores en conjunto sólo pueden votar una vez éxito (ej: si pepito, que es traidor, vota éxito en la misión 1, el resto de partida los traidores sólo podrán votar sabotaje).
Resuelvo la misión: si todos los votos son éxito la misión sale adelante. Un sólo sabotaje sirve para tumbar la misión.
Comunico en público el número de sabotajes.
Le pido al comandante su próximo grupo.
Cita de: meleke en 25 de Septiembre de 2014, 02:12:24
Buenas,
un post difícil de escribir éste.
Voy a cambiar las reglas, lo siento.
A partir de ya mismo (misión 3) los traidores tienen libertad de voto. Pueden votar éxito o sabotaje a su antojo en las misiones que quedan.
Citar
LAS CARTAS
Para cada misión se entregarán 1 o 2 cartas (por orden inverso de lista). Nadie puede recibir dos cartas a lo largo de la partida, por tanto el máximo de cartas que se entregarán son 6.
Todas las cartas son:

CitarUSO OBLIGATORIO
2 x Sinceridad: muestra tu rol a otro jugador a tu elección.
2 x Curiosidad: mira el rol del jugador que está encima o debajo tuyo en la lista.
2 x Responsabilidad: Obliga al jefe de equipo a mostrar su rol a quien quiera.
1 x Atraco: Roba la carta de un jugador. Elige un tercer jugador para que reciba otra nueva carta.
1 x Transparencia: La próxima vez que vayas de misión tu voto será público. (Tras resolver la misión el master indicará si votaste éxito o fracaso)

USO VOLUNTARIO
1 x Autoridad: Tu voto (a favor/en contra) vale dos.
2 x ¿Sabotaje?: Mira el voto de un jugador en la actual misión. (Indicar al master vía mp el nombre de un jugador. Si a) el grupo se aprueba y b)la misión falla, el master te mostrará el voto de ese jugador).
1 x Nada: Sin efecto.
1 x Inmunidad: Cuando una carta obligue a mostrar tu rol, la respuesta será "Desconocido".
1 x Revelación: el master te muestra quien saboteó la primera misión fallida. (Jugar sólo si los traidores llevan 2 puntos)

SITUACION DEL MARCADOR
Spoiler
HONRADOS 1 - CORRUPTOS 1

HISTORIAL:
1.1. El Almacén de la calle Baker. Jefe:Zaranthir. Grupo: Zaranthir y Gand-Alf. EXITO!!
2.1 Courtney, el contable. Jefe: Gand-Alf. Grupo: Zaranthir, Gand-Alf y Dr DiLuca. SABOTAJE!!
3.1. Brad y Stoner. Jefe: Xylotuba. Grupo: Xylotuba, Calvo y Dr DiLuca. GRUPO EN VOTACION

ORDEN DE MESA:
Zaranthir
Gand-Alf
Xylotuba (jefe de equipo) (recibe carta)
Calvo (recibe carta)
Fisolofo
Dr.Diluca 


JEFE DE EQUIPO: Xylotuba
POLICIAS SELECCIONADOS: Xylotuba, Calvo, Dr. DiLuca

Debéis votar A FAVOR o EN CONTRA.
Recuerdo que en caso de empate el voto de Xylotuba (jefe de equipo) vale doble.
Entrego carta a Xylotuba y Calvo.
Cierro cuando todos hayamos hablado y votado.
Máximo: Viernes noche o ¿sábado? ¿domingo? Veremos.
#2297
Cita de: horak en 24 de Septiembre de 2014, 20:47:26
jajaja.. ya están volando las acusaciones .. me encanta ;D ;D
Hola, maestro.  ;)

Oye, ¿nadie se anima para montar el segundo lote con dantesparda, hobbes, etc..?
#2298
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 2
24 de Septiembre de 2014, 20:41:06
Ni puto caso, vaya
Habla Gand-alf. No puede ser que unos hablen y otros no. :(
#2299
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 2
24 de Septiembre de 2014, 20:10:10
Ok. Fin de la discusión.
Xylo, grupo, por favor.
:)
#2300
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 2
24 de Septiembre de 2014, 18:58:09
Puedes hablar.
#2301
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 2
24 de Septiembre de 2014, 17:36:44
JEFE: Gand-Alf
GRUPO: Zaranthir, Gand-Alf y Dr. DiLuca

RECUENTO FINAL
A FAVOR (4): zaranthir xylotuba gand-alf fisolofo
EN CONTRA (1): calvo dr.diluca


Zaranthir , Gand-Alf y Dr. DiLuca llevan vigilando el edificio media mañana. Si la información es correcta en el tercer piso de la izquierda está Courtney y el libro registro de transacciones.
Es la hora, los tres detectives abandonan el coche y se disponen a entrar en el piso. Revientan la puerta y ante su sorpresa...

Spoiler
...el piso está vacío. Courtney ha volado. Alguien se ha chivado.
La misión ha sido un rotundo FRACASO!!

Marcador:
Honrados 1
Corruptos 1


Turno de Xylotuba. Espero tu grupo (3 miembros) para la misión tres.


CARTAS:
DiLuca ha votado EXITO
Fisolofo ha pedido ver el voto de Gand-Alf, le mando la info por mensaje privado.
#2302
Hola!
Todo el mundo a entrenar!!

DIE BURGEN VON BURGUND
Partida: A entrenar!! (private)

Uniros antes de que se me llene de guiris!!!
:)
#2303
Va, voy a meterme.
Es imprescindible que juegues al Agricola ya!!! Es la quintaesencia del euro rompeneuronas, un engranaje de relojería perfecto. Después de varias partidas podrás ver si la planificación y el sufrimiento os motiva o bien si el juego es demasiado árido para vosotros.

Si el Agricola os parece demasiado cerebral y os cansáis de reponer recursos cada turno te voy a sugerir que eches un vistazo a Claustrophobia. Un juego está en el otro extremo del Agricola, dentro de los juegos divertidos.
Claustrophobia es exclusivo para dos, se juega en 45min y para lo que cuesta tiene unos componentes impresionantes (minis pintadas, losetas enormes, cartas, counters, etc...). Además el juego es totalmente asimétrico, jugar con los demonios o los humanos cambia como la noche al día. Para colmo es tenso y emocionante como pocos.
Tiene un gran problema: no está en español y requiere tradu-maquetación para las cartas.
Para subirte más el ansia mira esto:
Spoiler
#2304
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 2
24 de Septiembre de 2014, 11:32:30
RECUENTO PROVISIONAL

A FAVOR (4): xylotuba gand-alf fisolofo zaranthir
EN CONTRA (2): calvo dr.diluca

Todos hemos votado y tal. A no ser que haya un terremoto de posts, cerraré esta tarde a eso de las 17h.
#2305
Sondeos / JUEGAZO BSK - ULTIMAS ELIMINATORIAS DE 1/16 (4 de 4)
24 de Septiembre de 2014, 09:10:37


Agricola
A mí me gusta Agrícola porque me gusta hacer una granja y cuando lo juego me *creo* que la estoy construyendo. Me gusta porque no es fácil de jugar y porque es muy gratificante si lo juegas bien. Me gusta porque no hay una sola estrategia válida, porque no es sólo movimientos tácticos sino también estrategia a medio/largo plazo, porque puedes putear y ser puteado pero sólo es un factor más, no lo que decide la partida. Me gusta porque no depende mucho del azar, ni siquiera sin draft pero las partidas son muy diferentes entre sí.
O sea, que me gusta.
by Maeglor
In the year of the dragon
In the Year of the Dragon es un juegazo para 4-5 jugadores. Elegante, sin azar, sencillo pero duro de dominar. Exige mucha planificación para lo sencillo que es de aprender, es un juego estratégico con mayúsculas. ¿Qué no tiene interacción?, en mi opinión es de los euros con más interacción que he jugado. Eso sí, el diseño es bastante seco, con menos de 4 jugadores funciona aunque pierde algo de lustre (aunque he conocido gente que le encanta incluso a 2), no es el euro más rejugable que hay (aunque tiene tanta miga que no se os hará repetivo pronto). Lo mejor es que es diferente a cualquier otro euro que hayas jugado y el precio es bastante asequible para lo que ofrece.
by Tigrevasco






Carcassone
DEBES comprar el Carcassonne. Es un juego fácil de entender, se explica rápido y tiene mucha miga. Tiene un nivel de interacción similar al Dominó, puteas a los demás indirectamente cuando sabes jugar y cuando no pues puede parecer que vas haciendo caminitos poco a poco. Vamos, que yo diría que tiene un nivel de interacción muy alto, aunque eso es cuando se le pilla el truco.
by ab+
El Grande
Hay una cierta belleza en su simplicidad, ofrece mucho para lo sencillo que aparenta. Cualquiera que esté en la misma duda que yo sobre si hay mejores juegos de mayorias que El Grande... quizá los haya pero El Grande es un juego de mayorias espectacular, sencillo y requeterejugable. No es un 'gateway game' pero casi y ofrece mucho a los jugones de pro.
by Skyzo






Troyes
Troyes es un JUEGAZO. Sin más, para mi lo único malo es que haga huir a los jugadores casuales. La cantidad de opciones que tienes  y la cantidad de estrategias que puedes seguir para la victoria hace que cuando ganas te sientas realmente un ganador. Es muy reñido y aunque tus tiradas no sean buenas, siempre puedes remontar si te lo montas bien. Es rápido, más que ningún otro juego de este tipo que haya probado.
Los dados son para mi un aliciente en casi cualquier juego, direis que es friki pero, asi es. Y en este dan un toque de azar perfectamente controlado que me encanta.
Recomiendo encarecidamente el juego.
by Kalisto59
Twilight Imperium III
"Elegante" y "conciso" no son desde luego dos palabras que me vengan a la cabeza en relacion con el TI3. Mas bien "colosal", "gargantuesco" e incluso "homérico"
by Sr. Cabeza






Battlestar Galactica
Sencillamente son juegos que, por recordar a un personaje famoso de Asimov "El Mulo", de la segunda parte de la trilogia de La Fundación, me parecen de pura fortaleza mental y de busqueda de los miembros mas debiles en ese aspecto. Si eres Cylon, y los encuentras, tienes media partida hecha.
by Judge
Tigris & Eufrates
Devir publicará el juego en español. ¿Aprenderemos por fin la diferencia entre 'conflicto interno y conflicto externo'? ¿o por el contrario lo desaprenderemos...? Verás tu...
by Lopez de la Osa




#2306
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 2
24 de Septiembre de 2014, 00:01:22
Mierda, se me pasó una cosa. :(
Está prohibido editar y/o borrar mensajes.

#2307
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 2
23 de Septiembre de 2014, 23:58:59
Cita de: Fisolofo en 23 de Septiembre de 2014, 23:55:27
JUEGO ¿SABOTAJE? SOBRE GAND-ALF por ser el líder básicamente.
A FAVOR

Cita de: REGLAS¿Sabotaje?: Mira el voto de un jugador en la actual misión. (Indicar al master vía mp el nombre de un jugador. Si a) el grupo se aprueba y b)la misión falla, el master te mostrará el voto de ese jugador).
#2308
Sondeos / JUEGAZO BSK - MAS ELIMINATORIAS (3 de 4)
23 de Septiembre de 2014, 23:49:45


Alta Tensión
Pero, indudablemente, el juego me parece quemaneuronas a la hora de hablar de timming. Alta Tensión no es un juego de subastas, sino de timming. Como dices, el mercado de centrales siempre da una segunda oportunidad.
Pero intentar descubrir las variaciones en la partida y saber cuándo construir o cuándo dejar de hacerlo...
Es lo que realmente le da la vida al juego.
Mi juego favorito.
by Edgecomb
Arkham Horror
El Arkham Horror es una aventura que se va narrando a medida que se avanza en el juego, en algunas novelas los protagonistas mueren sin lograr evitar el desastre y en otras salvan al mundo, y eso el juego lo transmite como ningun otro que yo sepa. Si al atravesar un portal a otra dimension un sabueso de Tyndalos te sale al paso, si unos extraños adoradores empiezan a perseguirte al interrumpir su ritual y acto seguido acabas en la carcel, o si tu investigador acaba en el manicomio porque perdio la poca cordura que le quedaba sellando un portal y evitando el fin del mundo, y el juego no es capaz de arrancaros una sorrisilla, haceros resoplar o haceros sentir algun extraño sentimiento no se que deciros. Este juego, como una pelicula o un libro, hay que jugarlo dispuesto a dejarse emocionar, sino solo encontrareis son fotogramas, paginas o dados.
by Gobernador






Twilight Struggle
En Twilight Struggle me tiro toda la partida estresado. Es uno de esos juegos en los que notas la presión del contrario a cada turno y siempre estás muerto de miedo viendo como puedes perder el control en éste o aquel pais/región. Siempre te da la sensación de que te han tocado una putada de cartas y no sabes bien cómo te las vas a quitar de encima. Cada tirada del dado es un vuelco al corazón. Ningún juego me produce esta sensación tanto como TS.
by Bravucon
Dominion
Yo dominion lo juego mayormente a dos jugadores y funciona perfectamente. Si es cierto que no hay una interactividad o puteo excesivos, por no decir casi nulos, pero por ejemplo en el caso de mi chica, lo agradece, porque no le gusta jugar con demasiada presión y demasiada caña o jugarretas de mi parte pueden acabar en mi cuerpo Serrano durmiendo en el sofá
by Wend1g0






Pandemic
El Pamdemia es un juego imprescindible, muy temático, extremadamente adictivo ("Mierda en un turno más ganábamos... ¡vamos a intentarlo otra vez!") Creo que la posibilidad de escalar la dificultad a lo que tú elijas es increible, puedes poner sólo 4 epidemias cuando juegas con niños, o 6 para sufrir, o 7 (la 7ª viene en On the Brink) para no ganar nunca
by Lagunero
Descent 2ed.
El Descent 2 es como comerse una hamburguesa de 1 euro del McDonalds. Rapidita y sabrosa, pero a todas luces te quedas con hambre
by Elwood






Through the Ages
They must know it was the rats; the slithering, scurrying rats whose scampering will never let me sleep; the daemon rats that race behind the padding in this room and beckon me down to greater horrors than I have ever known; the rats they can never hear; the rats, the rats in the walls.
by H.P.Lovecraft
Stone Age
El olor del cubilete forma parte integral de la experiencia lúdica con este juego y nadie debería poder privarnos de ello
by Sheffieldgeorge



#2309
Sondeos / JUEGAZO BSK - SIGUEN LAS ELIMINATORIAS (2 de 4)
23 de Septiembre de 2014, 22:48:49


Aventureros al Tren
Para mi es un juego sobrevalorado, se suele decir que es de lo mejor para no jugones pero no siempre es así. Lo he usado en grupos que ha funcionado bien, pero en otros he visto como la  gente de aburría y bostezaba debido a su mecánica simple y repetitiva. A parte es un juego que se quema muy rápido por eso mismo. Recomiendo intentar jugar alguna partida antes de comprarlo para comprobar si funciona en tu grupo.
Para dos no fuciona nada bien ya que muchas veces ni se cruzan los caminos y el juego solo consiste en esperar que te salgan los trenes que quieres y acabar el caminto antes que tu rival.
by Ushikai
7 Wonders
El juego me ha encantado y es hasta ahora el filler con más profundidad que tengo (y tengo bastantes), Tiene bastante más miga  y el tiempo de juego es bastante más reducido. El grupo de 7 con que hicimos las partidas era bastante variopinto en cuanto a perfil: había casuals , eurogamers duritos y fanáticos del dado ameritrashers y la verdad es que a todos nos dejó un muy buen sabor de boca. La verdad es que para durar lo que dura las posibilidades son enormes.
by Isaac_JDM






Brass
Es más o menos una mezcla de Carcassonne y Ticket to Ride pero con algo más de chicha.
by Xai
Dominant Species
El dominant para mi es uno de los mejores juegos que existen. De mis pocos dieces. Yo lo recomendaría en todas las ludotecas.
by Moriarty






Caylus
En definitiva, no detesto Caylus, no vomito sobre ese juego ni me cago en su creador, simplemente me parece un eurogame densillo y aburrido y aunque a primera vista parezca escalable con distinto número de jugadores mi veredicto es que a 2 es un poco sosainas, a 3 bah... va más o menos bien y a más de 3... ni lo intentes.
by Zaranthir
Samurai
Me encanta este juego.
Paradigma de Eurogame: Fácil de entender las reglas, estética cuidada, profundidad de juego, muy rejugable, y corto de duración.
by Marjualeon






Guerra del Anillo
Que qué opino del War of the Ring?
Pues que es el castaña más grande que se hecho en este siglo. Venga va, seré algo objetivo... a mi ese juego me supera. Sabes lo que es leerte las reglas, llamar a un colega, montarlo, explicarlo, empezarlo y terminarlo?
A mi eso de que las acciones que puedes hacer la determinen unos dados, que las batallas sean, en el fondo como el RISK, y que cuando juegas lo haces con publicidad (se para la partida unos minutos para recurrir al reglamento)
Quizá después de todo ese periodo de adaptación el juego sea la leche pasteurizada con miel de la granja San Franciscus... pero antes mastico un ladrillo que la guerra del anillo.
by Elqueaprende
Terra Mystica
Me alegro que te guste Terra Mystica. Si algo he aprendido estos años es que defensores y detractores de un juego los hay por donde mires. Si me preguntas directamente si creo que es un mal juego, lo negaré. Afirmaré que es buen juego, pero para una defensa de él en las puertas del congreso, conmigo no cuentes.
Que haya gente a la que le parezca la polla en verso, la ambrosia de los eurogames, la piedra filosofal, el mejor diseño creado por un humano que no sea Adrian Newey... pues muy bien, espero que lo disfruten no 100, sino 1000 partidas, pero no vamos a coincidir en ellas 
by Macklau
#2310
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 1.1
23 de Septiembre de 2014, 21:21:28
Misión 2 en marcha.
Seguimos aquí: http://labsk.net/index.php?topic=139502.0
8)