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Mensajes - Wkr

#2671
Cita de: rgvilla en 28 de Julio de 2016, 19:36:53
Una pregunta: Que tirada va a tener esta segunda edicion? Que cantidad se ha colocado en preorders aproximadamente?

No puedo dar datos, ni tengo permiso para ello.
Eso deberías formulárselo a la editorial.
A finales de año Nosolorol tiene por costumbre publicar datos de todas sus ventas pormenorizadamente, así que no creo que haya problemas en facilitar este tipo de datos (no hay tanto secretismo como con otras).
Pero te puedo decir que solo en la preventa (en un mes) se ha superado las ventas de la primera edición íntegra. Y los objetivos son a largo plazo porque es un juego de largo recorrido. La idea es colocarlo en muchos puntos de venta no especializados. Por tanto, hablamos de varios miles.
Además, quedan por salir dos playsets y se va a hacer más cosas que van a tener impacto directo sobre la venta.
#2672
Cita de: doom18 en 29 de Julio de 2016, 01:42:08
Una pregunta... Qué tal está el libro sólo para leerlo? No lo voy a jugar pero tengo curiosidad de qué tal sería leerlo, aunque sea un spoilers tras otro.

Cada playset contiene un libro de información de la ambientación/época. Ese manual es una muy buena fuente de información. Solo por cultura o para reutilizar en otros juegos. De hecho lleva un trabajo enorme de documentación.

A nivel de mecánicas, no se si te resultará interesante leer sobre como preparar una partida, hacer de anfitrión o crear personajes. Eso ya va a gustos.

Sobre leer los casos (que supongo que es lo que te refieres) no tengo claro que sea "entretenido". No es una novela que vas descubriendo lo que pasa de una manera ordenada. Es un enunciado, unas pistas (sobre información o puntos clave de la trama) y una solución final (resumida). A nivel personal me resulta interesante "experimentar" sobre los enigmas, pero no se si a nivel lector sea igual.
#2673
De jugón a jugón / Re:Grandes diferencias de precios
28 de Julio de 2016, 12:12:55
Es sencillo. Sin ser un experto (si me equivoco que alguien me corrija)
En España hay un PVP (precio de venta al público) y es recomendado.
Lo único que no se permite es vender por debajo de precio de coste, salvo algunas excepciones.
Por tanto, cada tienda puede vender el juego a lo que le de la gana, respetando esto. Ten en cuenta que algunas tiendas tienen un margen de dto. del 40%. Así que un PVP de 10â,¬ se puede vender por 6â,¬ o por 50â,¬. Ambas cosas son legales.
Otra cosa es que sea ético, moral, que sirva para desprestigiar una marca o fastidiar a la competencia, o que sea una maniobra comercial ruinosa. Ahí ya no entro.
#2674
¿Están las reglas para descargar en algún sitio?
#2675
Blu-tack es una de las marcas comerciales.
En las tiendas multiprecio también te venden.
Es la misma masilla que se usa para pegar mapas y posters a la pared.
#2676
Cita de: vendettarock en 25 de Julio de 2016, 22:12:46
Depende.

Normalmente turno es la fase de juego de un jugador individual, y ronda abarca x turnos de diferentes jugadores.

Pero si es un juego de Boelinger es al revés. xd

Dislexia lúdica. :D
#2677
Os dejo un artículo que escribí ayer en un momento de felicidad para aquellos anfitriones que se enfrenten a la creación de su primer Enigma.

Diseñando un buen Enigma
http://labsk.net/clubmartes/archives/1688

Espero que os sea útil.
#2678
Ha sido decisión editorial, pero tampoco me importa. A mi me da igual que mi nombre salga en la portada, sinceramente, lo veo una "catetada" algo sin sentido. Yo nunca he comprado un juego porque salga el autor escrito en la portada, así que yo no voy a hacer ni promover algo que no comparto. Por principios.

A mi lo que me interesa es, en primer lugar, que se juegue al juego, y en segundo lugar, que se venda (aunque más por la editorial que ha apostado por mi juego que por mi). 

En el proceso de creación y venta de un juego participan muchos actores, no solo el autor. Por ponerte un ejemplo real, estoy 100% seguro que se ha vendido y conocido más por el trabajo, por ejemplo, de Nacho Muñíz, el responsable de acción comercial de Nosolorol; o de Ana Navalón, la encargada de correcciones y traduciones, que por el mío propio. Así que no veo porque no puede salir el nombre de estas personas también en la portada, ya puestos.

Es más, en su día dije en plan de coña por twitter que iba a "subastar" el trozo que me corresponde para el nombre en la portada para poner publicidad y llevarme unos $$$ adicionales.

Nosolorol son buena gente.
No si si no poner el nombre del autor acreditado en portada es algo consciente o inconsciente, pero es que tampoco me he preocupado de preguntarlo, la verdad. Me es indiferente.

PD. Como parece que ha habido gente que ha sentido ofendida por mi comentario y la palabra "catetada", lo edito. No quiero malos rollos ni debates paralelos. Lo siento, de veras.
#2679
Aprovecho para deciros una variante para el juego a lo Sí, señor oscuro!
http://labsk.net/wkr/archives/16259/
A mi es la que más me gusta.
#2680
Acabo de recordar que ya hablé del Black Stories en el blog oficial del juego.
http://labsk.net/clubmartes/archives/1182

Porque aunque no os lo creáis mi juego es anterior (varios años) y ni siquiera está el Black Stories en las fuentes de inspiración porque si no existía no podía conocerlo.

De hecho, como curiosidad, el juego primigenio del Club de los Martes (mucho años antes de editarse y del que proporciono descarga) es lo que luego se vendió como un Black Stories, que tampoco es que sea algo muy original. Pero por aclararlo.
#2681
Gracias a todos por el apoyo.
Estoy muy contento con la respuesta que ha tenido el juego en la preventa.
Hemos cumplido objetivos, así que el primer pasito está hecho.
Espero que disfrutéis del juego.
Creo que desde hoy mismo (o el lunes a más tardar) empezarán a realizar los envíos. Así que para la semana que viene lo tendréis en vuestra mano.
Si alguno piensa a ir por las LES este año, acudiré a hacer alguna demostración o firma. Y si alguno vive en Zaragoza, habrá firmas en la FNAC casi seguro (falta confirmar fechas) y es posible que en alguna otra tienda.
#2682
De hecho ya hablé hace unos días en el hilo de la noticia.
El juego no está diseñado para ser jugado por 2 jugadores, ni siquiera para 3.
Así que mi consejo (como autor) es que ni siquiera lo intentes.
Es como querer jugar al tenis un jugador solo, puedes hacerlo contra una pared, pero no va a ser lo mismo.

De todas formas, se pueden hacer variantes para hacer "algo" medianamente jugable, pero la experiencia de juego no va a ser la misma, ni se pretende. Quiero decir con esto que no estarás jugando al Club de los Martes, será otra cosa parecida que puede gustarte o no.

No obstante, propuse que un jugador llevará dos personajes (un Sherlock y un Watson, por ejemplo) para al menos así tener el doble de clichés.
El problema es que se pierden partes importantes de la mecánica (como por ejemplo, las interrupciones) y las cabezas pensantes también se reducen. Es un juego que se juega en tiempo real, así que si un jugador detective de sillón se colapsa o atora no saldrá airoso.
Si se llega a crear el club de los martes (virtualmente) o se llega a editar un boletín con material extra pensaré en la posibilidad de crear unas reglas para esos números de jugadores.
#2683
Cita de: mazmaz en 27 de Julio de 2016, 12:02:54
Como se veía venir, al final han decidido dar todos los SG a los backers, a pesar de no haber desbloqueado los últimos. Han pedido a la gente que apoye esta iniciativa con un "paga lo que quieras", de la que un 20% irá a una ONG de cuidado de animales. El que más done se llevará un The Capitals gratis.

La verdad es que toda la campaña ha dado cierta lastima, se nota que quieren entregar un buen producto, pero lo de gestionar el KS y darle bombo... fatal.

Esta campaña la anoto en mi lista de CF cachondos.
#2684
Pues yo no lo veo.
No soy un fan de juego de tronos, pero es que Cosmic Encounter me gusta y mucho. A ver que experimento resulta, pero a priori no me convence.

PD. Yo creo que me esperaré al Cosmic Encounter Star Wars.
#2685
Algunas reseñas del juego:
http://labsk.net/clubmartes/archives/category/resenas
(Son de la edición anterior de 2007, pero perfectamente válidas, el juego no ha cambiado).