Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Karinsky

#346
Genial, pues permanece atento porque en breve tendrás ocasión ;)
#347
Tomo buena nota, gracias ;)

Cita de: Gand-Alf en 06 de Noviembre de 2018, 13:09:30 De melodice paso bastante. No me gustan las selecciones que crea la gente en general.
Pues es tu momento de resarcirte con esta lista ;D

#348
High Frontier - 11/2018 / UNA BANDA SONORA PARA HIGH FRONTIER
06 de Noviembre de 2018, 12:14:19
"La Mitología, la ciencia y la exploración espacial son temas que me han fascinado desde mi niñez. Y siempre estuvieron conectados de alguna manera con la música que compongo. Entiendo el mundo a través de la música y creo que la música da forma al universo. La humanidad siempre ha sentido fascinación por el espacio, siempre ha sido curiosa. Es algo que está implantado en nosotros. Es natural querer viajar y descubrir. Es, siempre ha sido y siempre va a ser así. Somos espacio."                             Vangelis, sobre Mythodea

En breve retomaré el orden propuesto en la hoja de ruta de este JdM, pero ahora abro este hilo para desarrollar en paralelo un proyecto creativo... La cuestión es que hay juegos que ganan con ambientación musical apropiada, creo firmemente que High Frontier es uno de ellos, por lo que es fácil imaginar cual fue mi sorpresa, al preparar una de mis primeras partidas en solitario, al descubrir que la entrada de High Frontier en melodice.org era un espacio... ¡vacío!

Estuve tentado de llenarlo de cosas que, a mi, me parecían apropiadas empezando por Rendez-Vous y Oxygene de Jean Michel Jarre, Cosmos o Rosetta de Vangelis y otro buen número de álbumes de Vangelis, Jarre, Oldfield, Alan Parsons Project, ELO, entre otros, pero me dio cierta pereza porque para eso... ya tenía mi propia lista :D Además, de vez en cuando también uso la lista que hay creada para Leaving Earth ( https://melodice.org/playlist/leaving-earth-2015/ ), así que ahí se quedó la cosa...

Más adelante descubrí http://www.somafm.com (creo que fue a raíz de un hilo sobre ambientación musical de partidas en el foro de "Leaving Earth" en BGG) y a veces uso algunas de estas emisoras en las partidas en solitario...

https://somafm.com/missioncontrol/
https://somafm.com/spacestation/
https://somafm.com/deepspaceone/

...sobre todo la primera de ellas porque el conjunto formado por las grabaciones de audio de (auténticas) misiones de la NASA con los diversos temas de música electrónica con los que las remezclan genera, para mi, una suerte de "ruido blanco" que resulta un fondo relajante a la par que muy temático para las partidas.

Pero volviendo al tema de este hilo, creo que esa entrada de melodice.org debería dejar de estar vacía y, para ello, se me ocurre que podríamos hacer entre todos una lista con los temas o albumes que nos parezcan apropiados. ¿Os animáis?

Si la cosa se desborda, con una amplia lista de propuestas, podemos dedicar los últimos días del Juego del Mes a hacer unas encuestas eliminatorias para decidir el orden en el que introducir los temas en la lista de melodice.

Mientras, para romper el hielo, dejo mi primera propuesta que es, por no ir a los clásicos desde el principio, "Stellardrone - Light Years"


Por cierto, volviendo a Mythodea, álbum al que se refiere la cita inicial de Vangelis, fue un encargo de la NASA al compositor con motivo de la misión Mars Odissey. Como todo lo que hace Vangelis, tiene partes épicas (directamente el primer corte del album ya me parece una de esas), que quedarían genial, por ejemplo, antes de una secuencia de tiradas de dado para aerofrenados ;D
#351
¿Qué se necesita para hacer el p&p de High Frontier?

-120 cartas a doble cara (unos 27 folios con 9 cartas a una cara o encargar la impresión a una imprenta para una calidad profesional)

-Tablero de juego de unos 91x61cm, se puede jugar un poco con las medidas para ajustarlo por ejemplo a 8 o 9 folios según la orientación, a costa de dejarlo solo un poco más pequeño. Y otro tanto si quieres tener el tablero del juego solitario Interstellar.
Yo lo hice en 8 folios para un tamaño final de 80x54 aproximadamente. A ese tamaño funciona bien para el juego en solitario pero, para varios jugadores, se nota que LEO queda congestionado cuando empiezan a prepararse varios cohetes. Por otro lado, no hay que perder de vista el espacio en mesa necesario para el resto de componentes, además del tablero...
Otra buena opción puede ser imprimirlo en lona aprovechando alguno de los servicios de impresión habituales.
En ambos casos la calidad será prácticamente todo lo alta que queramos porque el archivo disponible para imprimir el mapa es un pdf con gráficos vectoriales.

-Tablas del sistema solar (1 A4) y paneles de juego (1 A4 por jugador, a doble cara si te interesa tener la versión para el juego básico, aunque no lo veo necesario pues la de Colonización sirve igualmente para el básico)

-2 d6 (3d6 para Interstellar)

-Fichas y piezas de colores. Muchas xD
En la reserva común debe haber discos negros, azules, rojos y amarillos para diversas funciones.
Además, cada jugador necesita específicamente los siguientes componentes:
-- en el color de alguna de las 5 facciones: Cohete, 2 cilindros para las bernales, 1 cubo grande (10mm), 6 cubos pequeños (8mm), nueve discos, 7 cúpulas y 2 anillos para los puestos avanzados.
-- 3 fichas de cohete (en negro, azul y amarillo) para indicar el grado de combustible de su cohete en el panel de jugador.
-- 3 cilindros (en negro, azul y amarillo) para indicar el grado de combustible de su bernal en el panel de jugador.
-- 2 Discos azules transparentes y 2 rojos transparentes para marcar la masa seca y la propulsión neta de su cohete y su bernal en el panel de jugador.

Algunas piezas como los discos con los colores de facción o los discos comunes se pueden remplazar por discos recortados (incluiré los discos de facción en el pack de traducciones que comentaba) pero los cilindros, cubitos y cúpulas de madera así como los cohetes de plástico sería recomendable comprarlos, fabricarlos o canibalizarlos de otros juegos (afortunadamente son elementos muy comunes y fáciles de encontrar)

Hay diversas opciones para comprar dichos componentes, abro la lista con:

-http://www.spielematerial.de/en
Un problema de esta web es que no todos los componentes están en todos los colores que necesitamos (por ejemplo las cúpulas)
Una solución es cambiar de componentes (por ejemplo, yo sustituí las cúpulas por otra pieza redonda para indicar las colonias espaciales, y los cilindros de bernal por los peones de 3 componentes que hay en esa web de los cuales usé la pieza central como anillo para los puestos avanzados), pintar al gusto los componentes disponibles (a mi me dio pereza en su momento, pero ahora que ya lo he hecho para otras cosas sí que compraría cúpulas y las pintaría) o buscar en otro lugar hasta encontrar lo que necesitemos...

Otro problema son los gastos de envío. Para pocos componentes no creo que merezca la pena spielematerial. Si se aprovecha para pedir otras cosas o para hacer un pedido conjunto entonces sí que puede salir a cuenta.

-Amazon, Aliexpress, etc., ahí siempre hay de todo. Aunque en spilematerial también tienes discos de plástico, yo compré en Amazon un paquete de 250 discos transparentes en 6 colores para usar en este y otros juegos. Al final es cuestión de chafardear diversas webs y buscar algo que se ajuste a nuestras necesidades que dependerán de los materiales que ya tengamos a mano y del dinero que se quiera invertir en ello.

Por supuesto, todo lo anterior solo es una referencia porque, ya puestos a hacerse una copia artesanal, quizá haya quien decida liarse la manta a la cabeza y hacerlo a lo grande...



...pero de "tunear" High Frontier, hablaremos más adelante ;)
#352
Hay una noticia buena y una mala.

La buena es que, si vienes a este hilo buscando opciones para jugar a High Frontier vas a descubrir un juego espectacular que no te dejará indiferente.

La mala es que la 3ª edición del juego está agotada, descatalogada, y defenestrada porque Eklund recuperó sus derechos y no habrá reimpresiones de la 3ª edición por parte del editor (en el fondo esta también una buena noticia, no creas que no, porque el propio Eklund gestionará la 4ª edición)

¿Y en qué punto nos deja esto ahora que habías decidido dar el paso de probar el juego? Pues bueno… vuelve a haber buenas y malas noticias. Las buenas son que hay varias opciones, las malas son que si esperabas probar suerte en el mercado de segunda mano, salvo ofertas puntuales que vuelan en pocas horas, los precios anunciados son… errr… astronómicos. Lo siento, tenía que decirlo ;D
Puedes probar suerte en el mercadillo de La BSK (la última vez que vi uno se vendió por unos 80-90â,¬ y el anuncio duró lo que se tarda en leerlo), Wallapop, eBay, BGG market...

Ahora, hablemos de las opciones asequibles:

1.- COPIA FÍSICA, lo ideal, en alguna de sus vertientes:

1.- a) Conoces a alguien que tiene una copia del juego (incluso puede que seas tú mismo pero que aún no la hayas abierto) o tienes acceso a un club de juegos en el que haya posibilidad de jugarlo. Poco puedo añadir, estás de suerte. Y si el poseedor de esa copia sabe jugar, has triunfado. No pierdas el tiempo y pide cita para jugar, apuesto a que estará encantado. O busca a un par de jugadores intrépidos y desembala tu copia lo antes posible.

1.- b) Puedes conseguir alguna copia de una edición anterior. Como no las he probado no puedo recomendar o desanconsejar este punto. Es cierto que la 3ª edición pule muchas cosas, pero no es menos cierto que las anteriores ediciones son perfectamente jugables. Además, se les pueden adaptar bastantes de las novedades, con un poco de esfuerzo (sobre todo en cuanto a las cartas modificadas o nuevas, y a los cambios en el tablero). Ya solo a nivel de componentes yo creo que puede merecer la pena el intento si se encuentra una buena oferta, teniendo claro que para "actualizarse" a la 3ª ed. habrá que trabajar en la adaptación de varios elementos. Más tarde hablaremos de esto pues tiene puntos en común con la 3ª opción.


2.- VASSAL, CYBERBOARD o TABLETOP SIMULATOR.

A ver, no pretendo engañar a nadie, jugar en una pantalla no creo que sea una opción óptima, porque meter en una pantalla todo lo que trae HF (el mapa principalmente) resulta poco práctico.

Aún así yo he llegado a jugar escenarios en solitario en VASSAL con un notebook de 10.1" enganchado a una tv de 32" (panel de juego y cartas en el notebook y mapa en la tv), cuando el vicio aprieta y estás exiliado sin ningún juego a mano pues ya se sabe… pero insisto, sin el hardware adecuado es poco ergonómico y negaré haberlo recomendado.


Panel de jugador y pilas de cartas en Vassal... al principio parece feo pero luego resulta funcional ;D

Cyberboard no lo he probado nunca (lo intenté hace mucho tiempo pero creo que solo funcionaba en Windows y yo soy un poco de Ubuntu y ya utilizaba Vassal... ), así que solo lo he visto usado por usuarios que muestran sus sesiones de juego en BGG. Intentaré darle un tiento durante este mes para contar un poco más sobre esta opción si nadie se anima antes.

TableTop Simulator. Es la opción deluxe del juego online. Juego en directo, chat, conversación por voz, butacas reclinab... bueno, esto es una opción algo cara, y totalmente prescindible, pero todo lo demás te hará sentirte (casi) como si estuvieras ante el juego desplegado en una mesa porque TTS es lo más cercano a jugar en tablero que se puede jugar con una pantalla. Además, funcional y visualmente es la opción más realista y atractiva.


El juego en TableTop Simulator es... una nueva dimensión.


Es evidente que el juego luce de otra manera en TTS, por contra, se necesita un sistema con bastantes más recursos de los que se necesitan para jugar en Vassal.

Como decía, jugar en una pantalla no es lo más cómodo dadas las dimensiones del mapa del juego y su nivel de detalle, no obstante puede ser una buena opción para jugar en solitario o simplemente para probar el juego sin complicarse la vida ni el bolsillo (aunque opino que, en HF, "palpar" los componentes es algo que ayuda mucho, al menos al principio)

Descargas:
Puedes descargar el módulo de High Frontier 3ª edición para VASSAL de http://www.vassalengine.org/wiki/Module:High_Frontier_(3rd_edition), mientras que para jugar a través de Cyberboard tendrás que seguir los pasos indicados en esta página http://www.garycki.com/highfrontier.html. Ambas opciones son gratuitas
TableTop Simulator está disponible en https://store.steampowered.com/, el precio suele rondar los 20$ y sirve para jugar con los miles de módulos de juegos disponibles. Regularmente salen ofertas y packs (hasta 4 copias de TTS para compartir con otras personas) tanto en Steam como en otras webs y, de esa manera, no es raro poder conseguirlo por unos 5-7â,¬, aunque hay que estar pendiente de las ofertas.


3.- P&P.

Si lo quieres en formato físico y no consigues una buena oferta... esto es lo que hay. Al menos mientras no llegue a la 4ª edición (y no se espera la campaña de financiación hasta el año que viene así que echa cuentas)

Lo bueno, es que el propio Eklund compartió los archivos usados para la 3ª edición (ahora ya se están añadiendo contenidos para la 4ª ed.) y el enlace se puede encontrar en varios sitios públicos, desde el grupo de Yahoo en el que se discute el desarrollo del juego (es de acceso restringido pero basta con solicitar acceso para conseguirlo) hasta hilos de BGG debatiendo en torno a las erratas, o incluso por aquí en BSK en un hilo de traducción de las reglas.
Pincha AQUÍ para acceder al contenido, donde encontrarás (en inglés) desde los pdfs de las cartas, hasta la última versión del mapa o del panel de jugador pasando por las tablas del sistema solar y otros elementos opcionales de HF e Interstellar, en resumen, todo lo necesario (salvo las fichas y los cubitos de madera) para hacer algo como esto:
Spoiler

No me compliqué mucho, está impreso en papel de 135g


Primera versión, con componentes "canibalizados" de otros juegos ("¡Rescate!", "Exoplanets" y "Pilares de la Tiera" si no recuerdo mal), las cartas impresas a una cara en papel de 80g y metidas ambas caras en fundas (quedan un poco endebles, la verdad, hubiera sido mejor papel de 135g a doble cara)


La versión que uso actualmente con componentes "propios" para el juego (hasta que tenga todo tradumaquetado y cambie las cartas)
Por otro lado ya tengo permiso de Mr. Eklund para compartir las cartas y tablas que tengo traducidas, así que estoy preparando un pack (que compartiré en este hilo a medida que lo vaya completando) con diversos elementos tradumaquetados.

En resumen, de una manera o de otra, es fácil hacerse con todo lo necesario para empezar a jugar (en el siguiente mensaje habrá un desglose de los materiales necesarios y de alternativas para conseguirlos...


4.- Otra opción es JUGAR POR FORO.

En BGG, por ejemplo, es común ver partidas a diversos juegos y tienen herramientas integradas que facilitan la tarea de dirigir o participar en una partida. Nunca he jugado en BGG a High Frontier pero sí en otros foros a otros juegos y la experiencia es distinta pero buena porque, en juegos como este, el ritmo pausado del juego asíncrono ayuda a disimular el análisis-parálisis que puede provocar en los jugadores :D
Por eso tengo planes para probar a hacerlo con High Frontier, pero antes creo que nos faltan algunos pasos más...
Edito: la partida comenzó: Carrera a Titán


Y para facilitar la tarea de encontrar con quién jugar, ahora tenemos un CENSO DE JUGADORES DE HIGH FRONTIER EN LA BSK
Únete a nosotros... la resistencia es inútil ;D



En el próximo hilo "CAMPAMENTO ESPACIAL DE LA BSK - (REGLAS, TUTORIALES, DUDAS)" trataremos de responder a preguntas clave como "¿Por dónde empiezo?" o "¿Cómo enseñar a otros a jugar?" Además, hablaremos de las reglas e intentaremos resolver dudas que vayan surgiendo para que, entre todos, desenmarañemos HF y todo el mundo sea capaz de diseñar un cohete y empezar a explorar el Sistema Solar, porque pronto podría hacernos falta...
#353
Cita de: jordidbcn en 04 de Noviembre de 2018, 19:40:58 Desconocía totalmente de la existencia de este juego y tener las reglas traducidas (¡¡ genial trabajo!!) ha hecho que me pique la curiosidad, pero veo que está agotado. ¿Karinsky, donde se puede conseguir ese P&P que citas ? ¿Y las cartas tradumaquetadas?
Saludos
En el segundo mensaje de este hilo ya tienes un enlace a dropbox donde está todo el material original (de ahí saqué yo lo necesario para hacermelo en p&p)

Respecto a las cartas tradumaquetadas ya he comentado que estoy en ello, pero esta semana ire colgando las que tengo según hable de ellas en la sección de Juego del Mes ;)
#354
Cita de: Delan en 03 de Noviembre de 2018, 19:58:45
Si alguien se currara un video explicativo seria la releche. No puedo con los manuales de eklun. Se me embota el cerebro. [emoji28]
Yo vídeos ya adelanto que no voy a hacer xD pero en el hilo dedicado a reglas, tutoriales y dudas, intentaré recopilar todo lo posible además de debatir sobre formas de enfrentarse a las primeras partidas
Cita de: mago_wes en 04 de Noviembre de 2018, 15:28:41 El gran problema de este post es que HF no es conseguible. Hace mucho que lo conozco y me gustaría tenerlo pero es inviable adquirirlo. Leerlo sólo hará que sentirme mal jejejejje
En el próximo hilo trataré de ofrecer alternativas para conseguirlo o, al menos, para poder jugar ;)
#355
Eklund es un experto en crear juegos "diferentes", tanto que me atrevería a decir que casi forman una categoría por sí mismos ;D

En este hilo Juegos de Phil Eklind (Sierra Madre Games) se habla de muchos de ellos, no es el objetivo de este hilo el canibalizar a ese otro... Ahora bien, yo no sabría qué juegos de Eklund recomendar a quienes les guste High Frontier, ni cuales a quienes no les guste, porque a parte de HF, solo he probado BIOS Génesis y destroquelado BIOS Megafauna, así que el peso de ese debate deberéis llevarlo los que tenéis más rodaje en los diversos eklunds que hay para elegir [emoji14]
#356
Juegos de temática espacial

-Leaving Earth
Downlink: The Game of Planetary Discovery

(Continuará...)
#357
Seguimos con el Juego del Mes y con una pregunta obvia que se hace quien se topa con este juego:

"¿Es High Frontier para mi?"

Evidentemente no puedo contestar a eso por ti, este juego es demasiado peculiar como para poder hacer recomendaciones generalizadas, y uno de los mantras sobre HF más extendidos es que "no es para todo el mundo", dicho casi como disculpa. "Sí, a mi me gusta, pero es que soy un tipo raro, si a ti no te gusta, no te preocupes... no es para todo el mundo":-\

El caso es que, tras pasar por los hilos anteriores, aún te haces esa pregunta lo que indica que hay probabilidades de que te pueda gustar aunque, en el fondo, tendrás que descubrirlo tú mismo. Para ello te voy a dar varias pistas, a modo de cruda presentación, de lo que te puedes encontrar al ponerte delante de este juego.

Para empezar, hay a quien le echa para atrás ese (espeluznantemente) maravilloso mapa que tiene el juego.


Para muchos es una obra de arte, pero eso no invalida el hecho de que la primera impresión que suele dar es la de ser un galimatías de líneas, circulitos y hexágonos. En un segundo vistazo se empiezan a reconocer cosas familiares que te dan confianza y tranquilidad…



- Novato: "eh, mira, ahí está el Sol... y Mercurio y Venus... ¡y ahí están la Tierra y la Luna"
- Dueño del juego: "sí, sí, y mira, mucho más allá está Kreutz, un cometa rasante del Sol"
- Novato: "emmm… ah, sí, jeje, oye creo que he dejado el coche mal aparcado, ahora vuelvo..."


…como decía, centrándose en las cosas familiares, se puede ver el Sol y los 8 planetas del Sistema Solar con sus satélites (bueno, y Plutón, que podrá haber sido degradado de categoría pero siempre tendrá un huequito en mi agenda de misiones ;D ) También se puede identificar el cinturón de asteroides, algunos cometas y otros cuerpos más o menos conocidos. El número de objetos a reconocer dependerá de lo metido que se esté en cuestiones astronómicas pero, y esto es importante, NO hace falta ser un erudito en astronomía para desenvolverse por el mapa. Habíamos dicho que este es un juego de exploración y tiene docenas de lugares desconocidos (al menos para nosotros) que explorar, ¿qué más se puede pedir?

De este modo, ubicando poco a poco todo lo que contiene el mapa, en el fondo se puede apreciar que no es para tanto, vamos, si hasta hay un monolito negro orbitando por ahí, ¿no es tranquilizador eso, Dave?

Pero reconocer lugares no es suficiente para desenmarañar ese mapa. Hace falta una buena lectura de reglas, y sus anexos, para entender "realmente" lo que se está viendo al ponerse delante del mapa pero -de nuevo esto es importante- realmente NO hace falta entender lo que se está viendo para poder jugar en ese mapa, y me explico, aunque más adelante hablaremos a fondo del mapa:

Las líneas (generalmente marrones) que hay en el mapa NO representan las órbitas de los cuerpos celestes mostrados que, a efectos del juego, no se mueven durante la partida. Con esas líneas se representan los cambios de delta-V necesarios para pasar de unas órbitas a otras. Puede sonar a chino y, no nos engañemos, probablemente sea igual de difícil de entender si el último contacto con la Física fue en 2º de BUP, pero en el fondo nos da lo mismo, el mapa presenta lugares (los hexágonos) y rutas (las líneas) para moverse de unos lugares a otros situándose en diferentes órbitas alrededor del Sol.

Las diferentes relaciones entre las líneas, los símbolos que las surcan y los espacios que generan al cruzarse, marcan la forma en que nos moveremos, pero la idea con la que hay que quedarse al ver el mapa es que hay lugares a los que querremos ir y caminos para moverse entre ellos. Dejemos, por ahora, la ciencia subyacente para los cerebros de la agencia, bastante tenemos nosotros ahora mismo con empezar a administrarla y a dar órdenes ;D

Por otro lado hay a quien le espanta su reglamento, aunque parece ser que ha mejorado bastante desde ediciones pasadas, apenas he tratado con los reglamentos anteriores y no puedo profundizar en ese aspecto. Lo que sí puedo decir es que el reglamento de la 3ª Edición, me parece perfectamente asequible para cualquiera que quiera enfrentarse a él. Hay que tener ganas no porque sea muy complicado sino porque de primeras no resulta un reglamento amable para el profano en el tema, ya que entra en el meollo del asunto de forma bastante directa y aséptica. Y no es por falta de poesía (que alguna tiene por ahí escondida) sino porque tampoco va sobrado de prosa. Esto es un manual de instrucciones, no obstante considero que está muy bien estructurado, y presenta los conceptos de forma lo más lineal posible teniendo en cuenta que es un texto, necesariamente, lleno de referencias cruzadas en el que algún concepto hay que explicar en primer lugar, por más que necesite explicarse su relación con otros para entenderlo del todo. Eh, nadie dijo que fuera fácil aprender a hacer cohetes, ¿verdad?

De todos modos, ese aspecto de libro de texto que tiene inicialmente el reglamento se ve algo suavizado por la abundancia de notas aclaratorias, ejemplos e imágenes que pueblan las reglas.



Está claro que, si cuentas con alguien que te explique las reglas, todo será más fácil, pero veo factible aprender a jugar leyendo el reglamento (y la Guía de Entrenamiento puede ayudar algo a los autodidactas en la tarea). Hay que tener en cuenta que, para el juego "Básico", las reglas son apenas 17 páginas a doble columna (aunque en muchas de ellas solo hay texto en una de las columnas y se deja la otra para ejemplos, aclaraciones, y bastantes imágenes de tablero, componentes, cartas y ambientación) y una vez que se empieza a trastear con los componentes en el mapa todo fluye de manera sencilla.

Simplificando mucho, en el juego básico el turno se reduce a una operación (entre las 8 operaciones principales aunque también se pueden hacer algunas maniobras gratuitas) y un movimiento todo ello aderezado con las cartas de 3 mazos diferentes y algunas fichas y cubitos de madera que manejaremos sobre el mapa.

Lo difícil, claro, es decidir qué acción hacer y, sobre todo, hacia dónde mover de entre todas las posibilidades que se ofrecen, porque en la cabeza habrás empezado a formarte un plan… pero entonces descubres la "Banda de Combustible" (ese diagrama alargado en la parte inferior izquierda de la foto anterior) y piensas que te tocará estudiarte la ecuación del cohete de Tsiolkovski, aunque, hasta este momento, no supieras ni que existía tal cosa, para saber si puedes mover hasta dónde pensabas mover… Tranquilo, una vez más, eso no será necesario, aunque siempre resulta curioso conocer la base científica de las cosas que se pueden hacer en este juego. [emoji28]

Pero volvamos a la Banda de Combustible… supongo que los veteranos tendrán mucho que decir sobre esta parte del juego, pero me atrevo a decir que todo, o casi, será favorable respecto a esta nueva Banda de Combustible en comparación con los antiguos "Diagramas del Cohete".

-
Banda de Combustible de la 3ª edición de HF vs. Diagrama del Cohete de ediciones anteriores del juego.

Hasta un pipiolo como yo que no he jugado a ediciones anteriores, pero que llegué a entender (benditos Phirax y Brian May) como funcionaba el "Diagrama del Cohete" de la 2ª ed., puedo apreciar que el nuevo sistema es mucho, pero mucho, más sencillo e intuitivo. Spoiler: Y a la vista del que se prepara para la 4ª edición, parece que Eklund está empeñado en hacerlo aún más sencillo y temático, pero ya hablaremos de eso.

En cuanto a los componentes del juego es algo de lo que tengo que hablar por referencias (más abajo aclaro esto), y no son muy halagüeñas, lo más bonito (lo digo sin ápice de sarcasmo) que he leído al respecto es que son "espartanos". Y la floja campaña de Kickstarter que perpetró OSS/Ares Magazine para la 3ª edición (tras la cual Eklund acabó tarifando con ellos y recuperando los derechos de edición) no contribuyó a mejorar esa opinión entre el público aunque, en honor a la verdad, yo tengo que reconocer que los dos tableros reversibles (uno para HF Colonization y otro para HF Interstellar cuyas traseras se pueden combinar en un mapa gigante de HF Colonization) que se sacaron de la manga me parecen sencillamente espectaculares.

En cualquier caso, sirva para poner en contexto mi opinión sobre el juego el hecho de que solo lo he jugado en Vassal o con mi copia p&p (fui mecenas del citado KS pero, tras un año de retraso en la fecha de entrega, traspasé mi aportación a otro forero con más paciencia... Cuando se me pasó el mosqueo era imposible conseguir una copia, así que me lancé al p&p), por lo que poco puedo decir de los componentes oficiales ni falta que me hace: HF rezuma tema por los cuatro costados e incluso con unos espartanos cubitos de madera y fichas de parchís es fácil sumergirse en la exploración espacial (y aunque parezca que hablo solo de mi copia p&p, lo cierto es que cubitos y fichas de parchís también son los componentes oficiales ;D )


Componentes de High Frontier 3ª ed. [Imagen de la campaña de Kickstarter]

Inciso, olvidaba hablar de la duración, dando por hecho que es de sobra conocido que es un juego largo... el propio autor indica en el reglamento que el módulo de "fin de partida de colonización" añade un total de, aproximadamente, 1h por jugador... pero claro, eso es 1h a añadir a lo que, coyunturalmente, añadan otros módulos avanzados a la duración del juego básico, estimada en 120-240min...

-"Pero si somos 4 jugadores..."
-"Exacto, ponte cómodo, ¿qué vas a querer para comer? ¿Y para cenar?"

El juego básico tiene una duración relativamente contenida, conociendo las reglas, 3-4 jugadores deberían ser capaces de acabar una partida en unas 2,5-3h, quizá acercándose a las 2h, cuando la partida se desarrolle de forma fluida. El problema es que una primera partida, revisando reglas, resolviendo dudas y, en general, todo el desconcierto que rodea a las primeras partidas, puede disparar esas duración y hacer "dura" la experiencia... de nuevo, contar con alguien experimentado facilitará la tarea de aprender a jugar, pero no siempre se tiene esa suerte...

Por otro lado, el juego incluye diversos escenarios que quizá podrían usarse como aproximación antes de entrar en una partida al juego básico, pero en otro hilo ya hablaremos de como enfrentarse tanto al juego como a la presentación a otros jugadores y, lo más importante, que quieran repetir ;D

Si has llegado hasta aquí y:

-crees que HF no es para ti, pero:
-- aún te interesa la temática espacial, permanece en este hilo porque vamos a hablar de otros juegos con ese tema.
-- no te interesa la temática espacial pero sí los juegos de Eklund... pues también puedes quedarte por aquí, porque hablaremos de otros juegos de este autor.

-sigues interesado en HF, estás de suerte, además de las opciones alternativas que se debatan en este hilo, aún hay mucho más que contar sobre HF, con el siguiente hilo intentaremos buscar una plaza para empezar tu entrenamiento:

ASÍ QUE QUIERE JUGAR A HF 3ªED… ¿Tiene un momento para hablar de P&P y VASSAL?

Edito: O quizá quieras apuntarte, o buscar, en el CENSO DE JUGADORES DE HIGH FRONTIER en La BSK (y los Eklund que se tercien) para encontrar con quien jugar ;)
#358
Lo de prohibir industrializar la Luna (el "Tratado de la Luna" que tan poco le gusta a Eklund  ::) ) es una de las primeras reglas que se aplican al jugar con los módulos de Colonización, y es que es tan apetecible y tan cercana...

Vamos con la Encuesta... tras solo un par de días, y 32 votos, así está la cosa:

CitarSí, y me gusta mucho. Imprescindible. 10 (31.3%)
Sí, está bien. Recomendable. 3 (9.4%)
Sí, no esta mal, volvería a jugar pero prefiero otro tipo de juegos. 0 (0%)
Sí, y no me volverán a engañar. 6 (18.8%)
No, pero me apetecería probar si surge la ocasión. 9 (28.1%)
No, y si surge la ocasión quizá lo pruebe o quizá no. 2 (6.3%)
No, y tampoco me apetece hacerlo. 2 (6.3%)
Creo que sería interesante conocer un poco los motivos y argumentos que hay detrás de cada voto. Vamos, esto es un foro, no vamos a echar a nadie por la escotilla por dar su opinión, eso lo dejaremos para las partidas de Galactica ;D

Por ejemplo, Horak ya comentó por qué no le volverán a engañar (no voy a disculpar a Bascu, pero yo entiendo esa emoción de tener a dos jugadores de culo duro y pensar "esta es la mía, vamos con todo", algo habría en el fondo porque a pesar de todo Horak ha dejado claro que "fue un gran día" ;D ) pero hay otros 5 votos en esa opción que seguramente también tengan algo que decir que ayude a otros a formarse una opinión respecto a este juego. Ánimo ;)

También estaría bien saber porque para 9 de vosotros es "imprescindible" (el 10º ahora mismo soy yo, entre otras cosas, es porque me encanta el modo solitario "CEO") del mismo modo que hay 2 a los que no le apetece probarlo... ¿Es por el tema, por la duración, por las mecánicas o por ser de Eklund? ;D Las opiniones contrarias ayudan a poner los pies en el suelo, compartid las vuestras ;)
#359
Videotutoriales y Sesiones de Juego

https://www.youtube.com/watch?v=0CiS7kKbVps - High Frontier Basic Game: Building a Gas Station on the Moon (03/2017 (3ª ed) (Inglés)

https://www.youtube.com/watch?v=XAzrteReAsM - High Frontier 3rd Edition play through - part 1 ~ what's in the box? with biffta (3ªed) (05/2017) (Inglés)
https://www.youtube.com/watch?v=cTpmV2SEpHo - High Frontier 3rd Edition play through part 2 (wrap up) ~ what's in the box? with biffta (3ªed) (05/2017) (Inglés)

https://www.youtube.com/watch?v=DiDVoc09124 - High Frontier 3rd Edition Basic Game Tutorial (04/2017) (3ªed) (Inglés)
https://www.youtube.com/watch?v=5fcYgFGU3ys - Part 1 - High Frontier 3rd Edition Colonization and Supports (04/2017) (3ª ed) (Inglés)

https://www.youtube.com/watch?v=Hsq3J8Jub3M - High Frontier - Unbox y primeros pasos (1/2) (2ªed) (11/2014) (Español)
https://www.youtube.com/watch?v=oQdTzvQU6Tc - High Frontier - Unbox y primeros pasos (2/2) (2ªed) (01/2015) (Español)

https://www.youtube.com/watch?v=GGaf2eVbook - Mag TV - High Frontier con Bascu (2ªed) (06/2014) (Español)

https://www.youtube.com/watch?v=vM7ZmSaJ8IU - High Frontier Gameplay Runthrough (2ªed) (12/2013) (Inglés) - Rahdo
https://www.youtube.com/watch?v=mm29o-xWy3U - High Frontier Extended Gameplay (2ªed) (12/2013) (Inglés) - Rahdo
#360
Reseñas escritas de High Frontier

http://labsk.net/index.php?topic=183863.0 - Reseña de vilvoh sobre la 2ª ed. (11/2016)

http://labsk.net/index.php?topic=117320.0 - Reseña de WasQ sobre Colonización (10/2013)

(Inglés) https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1fqbsy/review_first_impression_high_frontier/ - Primeras impresiones (no muy buenas) de alguien que "no puede decir que el juego sea divertido pero que está deseando volver a jugar"

http://labsk.net/index.php?topic=70730.0 - Hilo-reseña de Zorro (07/2011)

(Inglés) https://rivcoach.wordpress.com/2011/05/07/not-a-review-of-high-frontier-by-sierra-madre-games-i-cant-play-this-game/ - Una no-reseña de alguien que se atreve a decirlo públicamente: "No puedo jugar a este juego"

http://www.ludopaticos.es/2011/01/high-frontier-primeras-impresiones-1.html (01/2011)

https://laultimarapida.wordpress.com/2010/12/07/high-frontier/ (12/2010)

(Inglés) https://boardgamegeek.com/forum/1579710/high-frontier-third-edition/reviews - Subforo de reseñas de High Frontier 3ªed en BGG

(Inglés) https://boardgamegeek.com/forum/368520/high-frontier/reviews - Subforo de reseñas de High Frontier 2ªed en BGG


Videoreseñas de High Frontier
https://www.youtube.com/watch?v=oGoLYCVJjvo - High Frontier - Prólogo - LudoNoticias (10/2014) - Prólogo a dos vídeos más en los que se explican partes del juego (están en el apartado de videotutoriales)

https://www.youtube.com/watch?v=2mR15Ikkxtc - High Frontier Final Thoughts (2ªed) (12/2013) (Inglés) Son los "pensamientos finales" de Rahdo tras los dos vídeos en los que presenta y juega a High Frontier (están en el apartado de videotutoriales)