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Mensajes - Wkr

#8296
Yo a estos juegos los llamo pachangueros (http://labsk.net/wkr/archives/8990/).
Con los que más me he reído son:
- Ritmo y Bola
- 1000 cartas en blanco (pnp y gratuito, http://labsk.net/index.php?topic=229.0)
- HysteriCoach
- Hands Up!
- Crazy Dancing
- Aargh!Tect (Trogloditargh)
- La Danza del Huevo (Dancing Eggs) (este ya lo tienes)
- Ca$h n' Gun$
- Tokyo Train (este ya lo tienes)
- Bru-ha-ha
Y añadiría:
- Fluxx (el martian o el zombie)
#8297
Juegos Gratuitos / Re:L'Esprit de Marie Antoinette [es]
21 de Noviembre de 2013, 19:27:38
Eve se puso en contacto conmigo porque quería ilustrar el juego al tener licencia CC. Por el tema de la licencia está obligada a liberarlo bajo la misma licencia, así que tarde o temprano estará. Lo que no se si habrá versión para printerstudio. Eso ya no depende de mi, aunque no creo que haya problemas.
#8298
Juegos Gratuitos / Re:L'Esprit de Marie Antoinette [es]
21 de Noviembre de 2013, 16:37:49
Para aquellos que os interese:

Eve Pizzagalli, una ilustradora y diseñadora gráfica francesa, está haciendo una versión ilustrada del juego.

Aquí podéis ver el "working progress" en su portfolio y los avances:
http://www.evepizzagalli.fr/?portfolio=jeu-de-cartes-lesprit-de-marie-antoinette-de-jose-carlos-de-diego-guerrero

Ha ilustrado L'Aéropostale de Asyncron Games, tanto la versión física como la online.
http://www.evepizzagalli.fr/?portfolio=776
#8299
Componentes y partes de juegos / Re:Que juego es este?
21 de Noviembre de 2013, 16:20:16
El juego de la primera foto es el Sata. Yo lo compré en un toys'r'us hace un tiempo con reglas en español. http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29417/sata

También se conoce por Tactigo.


#8300
Reseñas escritas / Re:HORSE FEVER (reseña de brackder)
21 de Noviembre de 2013, 16:08:24
Yo lo probé este finde en las 24h de Sabadell y me dejó algo frío.
Con 5 o 6 jugadores incluso haces corto de cartas e incluso dinero (a mi estos detalles me fastidian).
Creo que más de 4 jugadores, ni lo intentes, flojea.
Y luego hay cartas mejores y peores, y 6 carreras son demasiadas.
A mi se me hizo bastante largo para el tipo de juego que es.
Además, si vas a fastidiar/romper el juego puede ser relativamente sencillo.
Yo estuve a punto de en la primera carrera conseguir 35.000 de dinero (apuesta de 5.000 con 1-7)
Simplificándolo un poco (no se como son las reglas familiares) igual mejora.
#8301
Reglamentos / Horse Fever (Reglamento)
21 de Noviembre de 2013, 16:04:41


Horse Fever transporta a los jugadores a un entorno basado en las novelas noir de la década de 1930, cada jugador encarna el papel de un rico apostador que va a utilizar todos los medios necesarios para hacer que sus apuestas den el mejor fruto posible. Amañar carreras, sobornar a los corredores de apuestas, hacer que los caballos se "duerman", comprar establos y pedir dinero prestado a la mafia con el fin de obtener la victoria para rentabilizar sus apuestas.

Horse Fever tiene tres modos de juego diferentes : Juego de mesa estandar, juego familiar y Party Game. El juego de mesa permitirá a los jugadores más expertos descubrir un juego basado en un número infinito de estrategias, el juego familiar permitirá a los jugadores más pequeños y a las familias conocer las dinámica del juego básico, el Party Game transforma el juego en una experiencia potencialmente infinita en cuanto a número de jugadores, convirtiendo la fiesta más aburrida en el evento más divertido de este siglo.

Reglamento en español, gracias a Wulfgar24:
http://boardgamegeek.com/filepage/82622/manual-completo-en-espanol

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/58110/horse-fever
#8302
Cita de: iMisut en 21 de Noviembre de 2013, 15:34:29
Si quieren hacerlo realista el tablero tendría que ser algo mas largo :P

jajaja es lo mismo que pensé yo
que con 10 o 12 metros igual te quedas corto
y la duración de la partida, ya ni te digo
una partida dos semanas :D
#8303
Betote, lo que mencionas tendría su lógica y razón de ser si toda la gente votará y valorará según el criterio que fija BGG (básicamente, por ganas de quererlo jugar). Pero como cada uno vota, como le da la real gana (por ganas, por calidad, por diversión, porque yo lo valgo, etc.), pues todo razonamiento pierde su peso. Y si no me equivoco solo suman 100 votos con nota 5,5. Con lo cual lo que hacen es que juegos minoritarios (que sean pequeñas joyas) nunca estén entre los 1000 primeros. Tiene sus cosas buenas y malas.

Es como si pones una votación para elegir a la mejor actriz. Y unos votan si es española, otras si interpreta bien, otra si aparece en películas blockbusters, otra si esta buena o de buen ver, si es simpática, etc.
#8304
Cita de: Sr. Cabeza en 20 de Noviembre de 2013, 17:17:50
es una tonta, como un trivial pero para el nivel de la ESO.

Por eso se emite en televisión en #España. Por lo del nivel, digo.
#8305
Por cierto, a mi se me hizo corto.
Después de salir de Sabadell y llegar a BCN aún nos fuimos de vermuteo hasta las 13:30h. XD
Algunos sois unas nenazas.
#8306
Cita de: maltzur en 20 de Noviembre de 2013, 10:30:22
Cuando me gusta y lo disfruto jugando. Conceptos como la cantidad, el espacio o el dinero son relativos.

Yo juego para divertirme.

+1 y añado la rentabilidad.
#8307
Juegos Gratuitos / 1066: Year of the Comet
20 de Noviembre de 2013, 15:56:13


Un sencillo wargame de bloques para 2-3 jugadores diseñado por Tim Taylor y 60 minutos de duración. Tiene una complejidad baja (lo que puede ser idóneo como wargame de iniciación). Contiene todo lo necesario para jugar (salvo los bloques de madera): reglas, mapa, tablero de batalla, y 56 pegatinas para los bloques en tres colores.

La cosa promete, aunque hay una reseña en BGG que explica algunos problemas de diseño que pretenden ir puliendo gracias al feedback que proporcionen las pruebas de juego ciegas. Las reglas incluyen invasiones, alistamiento Fyrdmen, batallas campales, escaramuzas, rutas, etc

La aparición en el cielo del Gran Cometa (Halley) predice un gran derramamiento de sangre; batallas, arrasamientos y estragos, cuando tres reyes reclaman el trono de Inglaterra. El juego transcurre en 1066, el año en Gran Bretaña fue invadida dos veces, primero por los vikingos y más tarde por los normandos.

El mapa representa toda Inglaterra. El jugador Vikingo invade la costa oriental, mientras que los normandos invaden desde el sur. Los vientos favorables para un invasor significa que el otro debe permanecer en puerto. Una vez en tierra, los invasores se enfrentan al dilema de luchar en enormes batallas campales o realizar una campaña de guerrillas para debilitar así a sus enemigos; siempre en función de la respuesta que tenga el jugador inglés.

El juego es a nivel estratégico y representa toda la temporada de la campaña 1066, de manera abstracta. Por lo tanto, no tienen porque producirse necesariamente las batallas de Stamford Bridge y Hastings. Los jugadores serán quienes determinen cuándo, dónde y cómo combaten.

Esta en pañales, pero apunta maneras.

Descargar print-and-play:
http://boardgamegeek.com/filepage/90537/1066-game-pack

Reglas en inglés:
http://boardgamegeek.com/filepage/90563/printer-friendly-english-rules

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/123839/1066-year-of-the-comet


(fuente: http://labsk.net/wkr/archives/15241/)
#8308


Inglaterra, s.V. Tiempo de grandes cambios y el inicio de una nueva era. Los romanos han abandonado Inglaterra y los sajones están conquistando la isla. El Cristianismo sigue siendo débil y lucha contra la vieja religión celta.

"Mach & Ohnmacht" tiene lugar en este tiempo de incertidumbre. Los jugadores intentan incrementar su influencia y obtener poder en las provincias para ganar el control sobre Inglaterra. Utilizan la lucha convencional y también la magia. Caballeros y magos son enviados a las provincias para derrocar a los oponentes. Naturalmente, sus métodos son distintos: mientras los caballeros recurren a sus espadas y deben trabajar duro en tierra de provincia en provincia, los magos no están sujetos a las leyes de tiempo y espacio; ellos usan sus lugares mágicos secretos y así aparecen por sorpresa en una región que el oponente cree tenerla segura para sí. Y la lucha es un tira y afloja hasta que uno de ellos consigue el poder.

El desafío de "Macht & Onhmacht" es conseguir combinar los dos escenarios de juego: magia y espada, cada uno con sus propias reglas y tácticas específicas. Cada jugador debe decidir si concentrase en el campo militar o en el mágico, o intentar ser igual de bueno en ambos, para lograr poder y regodearse en la debilidad del oponente.

Cómo la página de JKLM Games y MOD Games estan difuntas. Os dejo las reglas en inglés, que están complicadas de conseguir.

Si alguien tiene una traducción en español, que deje un mensaje.

Reglas en inglés:
http://www.hidelinks.com/?2lwjnbhavs
http://www.gamepack.nl/gamepack/power-design.html

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/30878/power-weakness
#8310
Cita de: eugeniojuan en 16 de Noviembre de 2013, 11:01:56
Un amigo lo vio, y se ha pedido La legión de las sombras para que lo juguemos juntos. Aún estamos matizando las condiciones pero nuestra idea es que tras las misiones podamos vernos en el pueblo e intercambiar objetos o información. Nos planteamos también salir de misión juntos: mientras tomemos las mismas decisiones, iremos juntos y nos separaremos cuando tomemos diferentes opciones. No sabemos si serán factibles estas ideas. ¿Alguien ha probado algo así?

Me parece genial. Yo creo que funcionaría sin problemas. Lo único que tendría que tener un coste. El ir a una taberna, X monedas.