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Temas - HANJEL

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¿Qué os parece...? / Dragonbond: Lords of Vaala, ¿qué os parece?
« en: 11 de Febrero de 2025, 16:01:15  »
He visto este juego y me pregunto si habrá alguien por aquí que lo haya catado:
https://boardgamegeek.com/boardgame/337098/dragonbond-lords-of-vaala

Si así fuera, ¿qué te ha parecido? ¿Cual es el tiempo real de la partida? ¿El juego os parece complicado? 

Es todo un desconocido, no sé si encontraré opiniones. Pero bueno, por probar no se pierde nada.

2
Si no te interesa la antigüedad, los wargames, la traición y el azar: no sigas leyendo, no malgastes tu tiempo. Para los que sí:

Siempre me ha interesado la guerra de los Diadocos y no me explico como no hay muchos más juegos sobre el tema. Tiene de todo: ambición, pactos, traiciones, sorpresas… Debería haber cientos de opciones diferentes, para distintos públicos.
También me gustan los wargames, pero habitualmente los más sencillos: Commands & colors: Edad antigua, 300 Tierra y agua, 1212 Las Navas de Tolosa, Las expediciones Ming, Belisauru’s war…

Así que me plantee hacer un juego sobre el tema con los siguientes objetivos:
-   Temática: lo ideal es que Pérdicas parta con un gran ejército pero sea un poco zafio; que Antígono sea cruel y las tropas lo amen; que Eumenes sea taimado y buen estratega aunque no muy respetado por sus hombres… Vamos, que la temática este presente en el juego aunque, dados mis otros requisitos, no pueda hacerlo de un modo super-detallado.
-   Simpleza: busco mecánicas que se puedan explicar en 5 minutos y todo el mundo esté listo para jugar.
-   Duración: la duración ideal al máximo de jugadores no debería superar en mucho 1 hora.
-   Jugadores: debe ser un multijugador, con capacidad para hasta 6. Lo ideal sería jugar 3-6, aunque una variante para 2 siempre podría ser útil.
-   Me gustan los dados para combatir.

He diseñado 4 versiones del juego, aunque ninguna me convence del todo. Voy a explicar la primera y la última, las más diferentes:

Primera versión:
Descripción de la base de este juego:
-   Es un juego con motor de cartas (estás incluyen eventos históricos, influencia en batallas, movimiento, reclutamiento…).
-   La obtención de cartas es mayor si el jugador es agresivo. Así se fomenta el atacar a otros jugadores.
-   A la vez la agresividad te vuelve “pretendiente”, lo que facilita a otros atacarte.
-   Cada jugador tiene una situación de partida diferente y varias habilidades que influyen mucho en el juego y le dan un poco de lore.
-   Control de territorios.
-   Dados para combatir, apoyados por cartas y tropas del jugador.
-   Para vencer se valora la legitimidad y el control de territorios. La legitimidad se consigue jugando ciertas cartas (familiares de Alejandro…) en ciertos lugares y por ganar batallas.
Fallos que le veo:
-   Demasiado complejo.
-   Difícil generar un automa, que sería básico para partidas con 2-3 oponentes.
-   Muchas cartas para un P&P.
-   No tiene mucho incentivo para generar pactos entre jugadores.

Cuarta versión:
Descripción del juego:
-   El motor es la elección simultanea de acciones.
-   Se fomenta el pactar entre jugadores para atacar a un tercero: el defensor tiene mucha ventaja si no es atacado en grupo.
-   No hay control de territorios, sólo grandes ejércitos moviéndose por el mapa.
-   Cada jugador tiene un lugar de partida diferente, y una situación inicial ligeramente distinta, además de una pequeña habilidad que trata de definirlo (aunque no sea super-importante en el juego).
-   Hay cartas de evento que obligan a los jugadores a desplazarse por el mapa, para encontrar a un familiar de Alejandro u otros motivos.
-   Dados para combatir, también pueden ser apoyados por cartas (aunque más raro), y por tropas del jugador (aunque nunca marcan una diferencia muy alta). Aumentan si eres el defensor o si varios jugadores atacan en grupo.
-   Se obtienen puntos de vitoria por jugar ciertas cartas de evento y, sobretodo, por ganar batallas.
Pros:
-   Hay pactos y opciones de traición. Al elegir simultáneamente las acciones es fácil traicionar a un supuesto aliado.
-   Es más sencillo, aunque aún debería serlo un poco más.
-   Las cartas se reducen a la mitad.
-      Es sencillo añadir jugadores semi-automa, para 2-3 oponentes. Manejado por el jugador que marche peor en cada turno.
Contras:
-   Si no salen las cartas de evento adecuadas, los jugadores simplemente se agrupan en cualquier parte, pactan entre ellos, y lanzan dados a ver quien gana. Se vuelve un tanto absurdo.
-   Las habilidades sencillas facilitan el juego y el equilibrado (que nunca será perfecto al 100%), pero hacen perder algo de temática. Dentro de que el anterior tampoco es super-inmersivo, es algo grave.


Seguramente es un proyecto demasiado personal. Pero, ¿alguien está interesado en aportar algo al proyecto? ¿Ideas u opiniones? ¿Qué versión os gusta más? ¿Os parece imposible conseguir algo mínimamente inmersivo con los requisitos iniciales?

3
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Juego dinosaurico
« en: 04 de Noviembre de 2024, 14:11:12  »
Busco un juego que seguramente no exista, pero lo voy a intentar. Sería para un niño, pero muy acostumbrado a juegos de mesa de todo tipo.

Requisitos imprescindibles:
-   Que trate de dinosaurios de un modo lo más correcto posible. Los Velociraptors de las películas deberían ser Deinonychus y esas cosas….
-   Los dinosaurios no deben ser un adorno para un juego que podría tener cualquier otra temática.
-   Que no sea tremendamente complejo.
-   Que se pueda jugar en 90 minutos o menos.
-   Que no sea un juego de gestión de un zoo de dinosaurios.
-       Que esté en castellano o sea independiente del idioma.

Otras cosas que le darían puntos aunque no son obligatorias:
-   Que tenga miniaturas.
-   Un arte bonito y correcto: dinosaurios emplumados y esas cosas.
-   Que aparezcan muchos y variados dinosaurios.

4
Ayudas de Juego / First empires (cartas y resúmen)
« en: 20 de Mayo de 2024, 10:01:07  »
First empires es un juego muy ligero de civilizaciones pseudo-históricas. Está en inglés, pero si a alguien le interesa he traducido las cartas y he hecho un resumen de las reglas (suficiente para jugar):
Resumen: https://boardgamegeek.com/filepage/279206/help-sheet-in-spanish
Cartas: https://boardgamegeek.com/filepage/279614/cards-in-spanish

5
Tiendas físicas en el mundo / ¿Tiendas "especiales" por París?
« en: 20 de Marzo de 2024, 09:16:23  »
Buenas:

Este veranos voy a ir a París y tendré poco tiempo porque voy por otras historias, pero lo mismo estaría bien visitar alguna tienda de juegos.

Ahora bien, realmente no necesito juegos y como digo, no tendré mucho tiempo libre. Así que para que me decidiera a comprar tendría que ser algo "especial". Podría ser una tienda con juegos de segunda mano, o con muchos wargames, con miniaturas curiosas o a buen precio... Si la tienda sólo tiene eurogames, no me interesa.

A ver si hay algún bersekero parisino que me pueda ayudar.

Saludos,
Hanjel de Alfheim


6
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Pokemon (cartas)
« en: 11 de Marzo de 2024, 14:54:47  »
Mí hijo de 9 años quiere jugar al juego de cartas de Pokemon. Hasta ahora ha jugado durante un par de años en el colegio, donde más que jugar cambiaba cartas y juegan de un modo muy simplificado. Además, casi todas sus cartas son piratas.

Sus amigos no están muy interesados, así que había pensado en buscar algo como un pack de inicio y usarlo como juego cerrado. Ya cuando sea más mayor, si le gusta, puede probar a fabricar mazos y esas historias.

¿Existe algo así? ¿Me recomendáis alguna opción? ¿Existe algún otro juego de Pokemon hacía el que pueda intentar desviar su atención?

7
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Juego de civilizaciones
« en: 18 de Julio de 2023, 09:47:13  »
Lo primero, no necesito más juegos y puede que pase de esto, aunque uno no puede evitar buscar siempre algo más. Lo que se me antoja es un juego de “civilización”. Un juego tipo 3x o 4x, en el que te expandas por un mapa, gestiones recursos, desarrolles tecnologías y combatas contra los otros jugadores.

He estado mirando el Tempus de Martin Wallace, un eurogame sencillo, no muy largo, con interacción y que se encuentra barato de segunda mano, pero algo abstracto. Lo que le da más puntos es lo de “no muy largo”, algo importante para que el juego vea mí mesa.
Me gustan los juegos con tema, mis favoritos son wargames y ameritrash. Aún así, si me puedo meter en la “temática” no le hago ascos a un eurogame.
Sólo tengo dos juegos que podríamos llamar de civilización: Un imperio en 8 minutos y Pequeños Grandes Reinos. Ambos son 3x, euros (aunque no totalmente abstractos), me gustan bastante, son cortitos, tienen mucha interacción y funcionan bien de 2-5 oponentes.
Soy un apasionado de la Historia, así que ganaría puntos si el juego tiene un trasfondo histórico.

Voy a resumir lo que busco, que seguramente no exista, pero por preguntar no pierdo nada:
Imprescindible:
-   Civilización (3x, 4x).
Gana puntos:
-   Duración de 60-90 minutos.
-   Multijugador: que funcione a 2 y que tenga opción a más oponentes.
-   Inmersivo: no un abstracto total.
-   Temática histórica.

8
No sé si lo acabaré pillando ni mucho menos jugando. Pero, ¿qué juego de rol me recomendáis para empezar?

Voy a explicar lo que busco, que son dos opciones diferentes:

Juego de rol de fantasía genérica:
-   Reglas: cuanto más sencillas, mejor.
-   Preparación de los jugadores: cuanto más sencilla, mejor.
-   El máster puede poner un poco más de su parte.
-   Si en el combate se pueden usar miniaturas, siempre de modo sencillo, también gana puntos.
-   Funcional de 2-6 jugadores.
-   Lo que he estado mirando: me he informado un poco sobre “Dungeon world” y “Guerrero Pícaro y Mago”. Ambas opciones me parecen bien, aunque si hay algo más sencillo, mejor.

Juego de rol humorístico:
-   Reglas: cuanto más sencillas, mejor.
-   Funcional de 2-6 jugadores.
-   Lo que he visto: “Goblin Quest” me parece ideal, aunque tiene el fallo de ser a partir de 3 jugadores y está en inglés, que me da bastante pereza. “Piltrufos”, me parece una buena opción (y gratis).

9
Ayudas de Juego / Tierra Media, juego de cartas noventero, ¿un mapa?
« en: 31 de Octubre de 2022, 12:31:08  »
Lo primero aclaro que hablo del juego de cartas coleccionable noventero: Tierra Media. Hay demasiados juegos de "El Señor de los anillos" y lo mismo alguien se lía.

Lo juego con poca frecuencia y utilizo el modo Arda. Tengo un mapa en castellano, pero es más bien cutre. ¿Puede conseguirse algún mapa que esté chulo en castellano?

10
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Librojuego autoconclusivo
« en: 01 de Septiembre de 2022, 13:11:36  »
Pues soy muy poco jugador en solitario, pero los librojuegos van a parte. No he jugado muchísimos, pero me han gustado de siempre. Ahora “En las cenizas” me ha motivado a meterme en este mundillo, y aunque sé que no existe nada parecido, he estado mirando algunos como “Héroes del acero” de David Velasco o “La daga del asesino” de José Luis López Morales.

A ver si alguien sabe si existe algo más que encaje en lo que me interesa.

Lo que busco:
-   Inmersión. Cuanto más temático mejor.
-   Qué no sea el inicio sin final de una gran saga (como los de Lobo solitario). Prefiero una historia que empiece y terminé, aunque pueda tener una continuación opcional.
-   Componentes básicos: jugable con el libro, lápiz, dados y poco más. Qué no requiera un gran despliegue ni espacio en mesa. Tampoco quiero apps ni juegos jugables on-line.
-   Castellano.

11
Novedades / Actualidad / En las cenizas
« en: 07 de Junio de 2022, 10:45:20  »
Va a salir a la venta este libro-juego de fantasía. Un juego pensado para solitario y que promete rejugabilidad y sencillez. Parece más juego de mesa que el típico libro-juego: combate, movimiento, evolución del personaje...

Enlace:
https://www.enlascenizas.com/

Creo que es una segunda edición. ¿Alguien de aquí lo ha probado? ¿Qué le parece?

12
Variantes / Commands & colors: Ancients. Campañas.
« en: 09 de Mayo de 2022, 09:31:11  »
He preparado 3 mini-camapañas para Commands & colors: Ancients. Pensados para el sistema de campañas de Alessandro Crespi. Pueden usarse también como escenarios sueltos traducidos al castellano.

Una sobre las Guerras Médicas:
https://boardgamegeek.com/filepage/239837/greco-persian-wars-spanish

Otra sobre las batallas de Alejandro Magno:
https://boardgamegeek.com/filepage/239838/alexander-great-spanish

Y una última sobre la Segunda Guerra Púnica:
https://boardgamegeek.com/filepage/239839/second-punic-war-spanish


13
Ayudas de Juego / Commands & colors: Ancients - Modo campaña
« en: 18 de Marzo de 2022, 10:36:26  »
Traducción al castellano del modo campaña para Commands & colors: Ancients. Diseñado originalmente por Alessandro Crespi.

Reglas para campañas:
https://boardgamegeek.com/filepage/237533/campaing-rules-spanish

Campaña de las Guerras Macedónicas (también en castellano):
https://boardgamegeek.com/filepage/237534/campaign-macedonia-spanish

Archivos originales:
https://www.commandsandcolors.net/ancients/the-game/main/variants/125-campaign-system.html

14
Ayudas de Juego / Battlelore - Traducción expansión elfos
« en: 09 de Febrero de 2022, 13:20:14  »
Traducción al castellano de la expansión "Champions of Lithelin Army Expansion" diseñada por Garrett Hughes, un aficionado. Está expansión añade la opción de usar elfos Latari con el juego base.

Se puede descargar aquí:
https://boardgamegeek.com/filepage/235392/champions-lithelin-army-expansion-spanish

Más información de la expansión y opciones para las miniaturas aquí:
https://boardgamegeek.com/thread/2423983/budgernauts-latari-elves-project

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Novedades / Actualidad / 1212: Las Navas de Tolosa (Dracoideas)
« en: 21 de Enero de 2022, 09:29:03  »
1212: Las Navas de Tolosa

Juego sobre la famosa batalla de las Navas de Tolosa, una de las más populosas de su tiempo. El juego es muy asimétrico, tratando de recrear la batalla y los diferentes modos de luchar de cada unidad, y está llevado por un motor de cartas muy curioso. Para 2 oponentes y jugable en unos 45 minutos.
Apto para quien busque un mini-wargame sin mucha complejidad.

Sale como pre-pedido dentro de los “300 de Dracoideas”.
https://dracoideas.com/editorial/1212-las-navas-de-tolosa/


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