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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. Yo también he entrado con todo. Gracias a Ananda por darnos a conocer estos juegos.
![]() Estoy empezando a virar mis gustos lúdicos hacia juegos que requieren mayor tiempo de aprendizaje y con campaña. Ultimamente y viendo ciertos videos, me ha entrado ganas de probar un tal Kingdoms Forlorn. El juego barato no es, y el compromiso que supone en horas es para pensarselo, pero es que esta editorial de Into The Unknown están creando juegos con muy buenas mecánicas y con mucho contenido, y pienso que el precio vale la pena.
Aeon Trespass Odyssey tambien es otro de ellos, ambos al mismo precio y con mucho contenido, eso si en mesa ocupan lo suyo. Después de un par de años buscando el juego, ya por fin lo logré: Iwo el solitario grande de la serie folio de Decision games
https://boardgamegeek.com/boardgame/144958/iwo-bloodbath-in-the-bonins-19-feb-17-mar-1945 ![]() y aquí están todos sus amiguitos dando la bienvenida a casa a su hermano mayor. Desgraciadamente no entra en la caja de los minis y tendrá que estar solito en la balda. Aunque estará junto a sus primos d-day at omaha beach y warfighter. ![]() Sólo me falta el Congo Merc , pero es que es igual al Border war:Angola y no tenía intención de pillarlo... pero que remedio, por puro completismo lo pillaré si lo veo por atlántica algún día. No incluyo los solitarios de ciencia ficción. Gracias a Alberto Lo probé hace unas semanas y me pareció bastante divertido. Se dio una circunstancia curiosa. Agoté las cartas de arrepentimientos... Llegué a acaparar más de 20-25 cartas. Y estuvimos las últimas rondas robándonos entre los jugadores, porque no quedaban en el mazo. A pesar de todo, conseguí reducir finalmente mi mano a las 13 que te dan el +2 a los peces extraños y no perder uno de los peces enmarcados. Una partida muy divertida.
A mí me gustó bastante, por lo inusual del tema y lo desenfadado del juego. Repetiría con gusto. Gracias por la reseña, me ha recordado lo bien que lo pasé en esa partida. Gracias por la reseña, no es un juego que me atraiga pero se agradece la info, cuanto menos es curioso.
Se agradece la mención a las variantes en solitario son cosas que casi nadie tiene en cuenta como el número de páginas de reglamentos o las medidas de la caja.
Tiene pintaza, tanto para solitario con este recurso como para jugar contra alguien. Veo bien representado el boxeo y me parece muy divertido, que a veces se pierde la jugabilidad en pos de la recreación. Pero me parece más caro de lo que esperaba así que por ahora lo dejo pasar, a ver si en algún momento aparece algo de segunda mano o similar.
Si, vi tu reseña y lo tengo fichado por si aparece a un precio razonable.Este año, si escribiese en este hilo, casi sería solamente para contar partidas de Slay the spire. Joder, con lo que me flipa un deckbuilding, lo bien que funciona este y cómo engancha. 77 partidas llevo, contando como partida todos los actos a los que llegue...y eso que este año estoy pudiendo jugar menos que años anteriores. De cabeza se convierte en uno de mis juegos favoritos. Muy interesante todo lo que comentáis.
Yo también he jugado bastante al Legendary: Alien y al Expediente X, y la verdad es que este de Matrix me llama mucho la atención por la ambientación. Me parece genial que mantenga el sistema base, pero con ese tono tan fiel a las películas. Lo del exceso de texto en las cartas me preocupa un poco, porque a veces corta el ritmo de la partida, aunque si está bien integrado en la historia puede compensar. Y lo de las coordenadas y las decisiones de descartar/jugar me parece un acierto para darle más interacción. En resumen, pinta muy bien. Si no se hace demasiado repetitivo, creo que puede ser uno de los Legendary más temáticos que han sacado. La verdad es que coincido bastante con lo que comentáis. Yo también lo probé hace poco y me ha sorprendido lo bien que fluye en solitario. No esperaba que un sistema tan simple diera tanta sensación de progresión y descubrimiento.
El arte y el tema me enganchan, y aunque el precio de la expansión me echa un poco para atrás, reconozco que la idea de las nuevas salas y enemigos me tienta mucho. Lo de la caja deluxe me parece un puntazo, sobre todo para tenerlo todo bien guardado. En resumen, un juego que sin complicarse demasiado te deja con ganas de otra partida. Claro que seguimos dándole, hombre. Y que no falte.
Justo ahora acabo de ganar una partida a Rogue Dungeon 2nd edition, un juego que recoge muy bien el espiritu de los juegos rogue de pc (que me encantan) y que está MUY BIEN si te va ese rollo. He tenido bastante suerte con el loot y eso me ha permitido pasar varios peligros y conseguir aliados. Una cosa que me gusta es quel final los encuentros salen todos -o así lo juego yo, porque no barajo los decks de gemas (y creo que es así porque salen todas (o casi) las cartas en un dungeon completo)-,con lo que a base de partidas, aprendes a que atenerte, que cartas guardar por si acaso, cuales quemar, etc Y es que tiene una mecánica curiosa en la que determinadas cartas de loot te permiten pasar cartas de encuentro, por ejemplo (y me invento), si tienes el item cuerda, puedes descartarlo para pasar automáticamente el evento de "foso" Eso hace que, al igual que los rogues de pc, vayas "aprendiendote" algunas cosas partida tras partida. Y viene muy bien, porque morir aqui es cuestión de un turno mal planificado (de nuevo 100% rogue) A mi es un juego que me cuadra muchísimo en todo. Menos en el precio, que es un follete. ![]() Otras cosas que he estado jugando ha sido Dresden Files Cooperative card game, un juego basado en el mundo fantástico de las novelas de Harry Dresden (que he aprovechado para ir releyendo) y que, en solitario, es un puzzle bastante majo -y jodido- con el único punto negro de que en algunos momentos tienes que tirar un dado (que suma o resta 1 éxito/coste) que le da un ountito de azar pero que puede ser muy frustrante. De este conseguí una copia completa y jugar con diferented personajes y los diferentes escenarios (cada uno es una novela) cambia muchísimo el juego. Otros juegos: Mini rogue (muy entretenido para partidas cortitas), Earthborne rangers (que me ha gustado pero no consigo encadenarle partidas y sigo casi al principio), Deep rock galactic (que me parece un juego divertidísimo y agobiante) y El destino de ls Comunidad (del que me echaba para atrás que fuera un Pandemic pero que francamente es muy bueno) Espero que la gente seanime a seguir escribiendo en este foro. Personalmente lo visito a diario y siempre me gusta y anima leer vuestras partidas, aunque a veces sea un perraco y me limite sólo a consumir sin aportar. Un saludo a todos los jugones solitarios y larga vida a la Bsk ![]() Mucho y bien había oído hablar de este juego y, puesto que es un cooperativo para dos, a priori pintaba bien para jugarlo con mi mujer. Y efectivamente así ha resultado. Un éxito que nos sigue entreteniendo. La opinión al final del todo, como siempre Resumen rápido: Sky Team es un juego cooperativo para dos personas en el que tendremos que compenetrarnos para conseguir aterrizar un avión en diferentes aeropuertos. Para ello los jugadores lanzan 4 dados cada uno y debaten antes de la ronda una estrategia para jugarlos pero sin hablar directamente de los valores que tiene cada uno. En cada ronda, de un total de 7, los jugadores se van alternando en colocar los dados en las casillas del tablero. Un jugador hace de piloto y otro de copiloto y en la fase de colocar dados no se puede hablar. Los dados se colocan en casillas las cuales controlan una parte del avión (tren de aterrizaje, flaps, motores...). Por ejemplo en el Horizonte Artificial (inclinación) cada jugador pone un valor y el avión se inclinará tantas unidades como la resta de los dados colocados. Esto puede hacer que el avión se incline demasiado y entonces fracasaremos en el aterrizaje. De forma parecida funcionan los demás controles del avión, aunque algunos solo necesitan de un dado de uno de los jugadores, otros necesitan activarse en un orden determinado, etc... Cuando se llega a la fase de aterrizaje en la 7ª ronda, deberemos haber conseguido colocar el track de aproximación en la figura del aeropuerto o el aterrizaje fracasará. Si lo conseguimos se desencadena la fase final de aterrizaje. Al final de esta fase necesitaremos tener el avión estabilizado, el tren de aterrizaje sacado, velocidad adecuada y que no haya aviones en el horizonte. Si conseguimos todo ello, el aterrizaje es un éxito. El juego incluye 11 aeropuertos y 21 escenarios diferentes con módulos adicionales que se van introduciendo a lo largo de las partidas complicando el aterrizaje. Si duda, uno de los mejores juegos cooperativos a los que he jugado. Corto, entretenido y bastante económico. Sin duda un IMPRESCINDIBLE. Ficha técnica: Edición: 2023 Jugadores: 2 Tiempo: 15 min Edad: +10 Mecánica: Cooperativo Analís / Paralís: Bajo Dificultad: Baja Precio: 30€ aprox Editorial: Scorpion Masque / Asmodee https://b2b.asmodee.es/sky-team-smskt01es Autor: Luc Rémond Dibujos: Eric Hibbeler, Adrien Rives Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/373106/sky-team Reglas: https://drive.google.com/file/d/1aOh0dFwKhVUXyGJiWUEoLgvAfPTEJfZ9/view?usp=sharing Caja y componentes: Por aquí os dejo un unboxing para que cotilleéis un poco. https://youtu.be/AYOv1257Or4 La caja del juego es bastante pequeña y los materiales son buenos. Sin duda, un gran producto. El tablero del juego es la parte principal del juego, viene sin montar, pero cuesta 1 minuto dejarlo operativo. Tan solo hay que pegar unas pegatinas. El tablero queda así conformado en bajorrelieve, dejando huecos para los dados y fichas a modo de interruptores que se pueden mover. Cuando se mueven los interruptores se ve un piloto verde indicando que se ha activado. Hay que tener mucho cuidado con estas piezas pues podrían perderse. Hay otras partes del tablero donde se colocan unas piezas de maderita que irán moviéndose a lo largo de la partida. A destacar una pieza de plástico que simula el indicador de inclinación del avión, muy conseguido. Se incluyen también unos cuantos aviones y tazas de café de madera muy monos. Hay mucho más material, pero se irá desbloqueando a lo largo de los aterrizajes. En cualquier caso lo componen mini tableros y fichas para ellos. Se incluyen 11 aeropuertos representados por un track de aproximación para cada uno y con dos niveles de dificultad, uno en cada cara Otro de los elementos importantes es el track de altitud, también con dos niveles de dificultad y que es el que marca las 7 rondas del juego Cada jugador cuenta con una pantalla con un resumen del juego y 4 dados de su color (azul/piloto - naranja/copiloto) Por último el juego trae un manual de Procedimiento de Aterrizaje que es como un tutorial para el primer aeropuerto (Montreal) y otro manual Libro de Vuelo que nos presenta los demás aeropuertos y módulos del juego. Preparación: La preparación es un poco tediosa pero rápida, ya que hay que colocar todos los elementos móviles en los interruptores y el indicador de nivel. Después, dependiendo del aeropuerto que estemos jugando, colocaremos el track del aeropuerto correspondiente, el track de altitud, los módulos adicionales que utilicemos y las piezas de aviones y de relanzamiento de dados cerca del tablero. Hay que colocar aviones en el track de aproximación allá donde se indique. Los jugadores escogen quién será el piloto (azul) y quién el copiloto (naranja) y montan su pantalla y los dados de su color. Mecánica: El aterrizaje siempre durará 7 rondas, las que indica el track de altitud. Este track siempre baja un paso al final de cada ronda. En cada ronda tiraremos cuatro dados cada uno y podremos hablar para trazar una estrategia pero no podremos hablar de valores de los dados. El track de altitud indica qué jugador comienza colocando los dados primero dependiendo de si la casilla de altitud es azul o naranja A continuación, por turnos, cada jugador colocará un dado en los espacios de nuestro color. Algunos espacios tienen dos colores, indicando que puede ponerlo cualquiera de los jugadores. Es obligatorio colocar dados en el Horizonte Artificial (inclinación del avión) y en los Motores. El resto de dados los colocaremos donde queramos en los siguientes lugares: Horizonte Artifical (inclinación) Cada jugador coloca un dado en su color y el disco de inclinación se moverá hacia el dado mayor tantos espacios como la diferencia entre los valores de los dados. En la imagen de arriba la diferencia es de 1 a favor del jugador naranja, por lo que inclinamos el avión 1 espacio hacia el jugador naranja. Cuidado con esto porque a la siguiente ronda el marcador se deja donde ha quedado y podrá desplazarse aún más a la derecha o izquierda en función de los valores. Si se alcanza una de las aspas rojas, has perdido el juego. Motores Los motores funcionan de forma parecida, pero en este caso se suman los valores y dependiendo de si el valor de la suma está por debajo de la marca azul, el avión no se mueve; si está entre la marca azul y la naranja, moveremos un espacio hacia abajo el track de aproximación; y si está por encima de la marca naranja, moveremos 2 espacios el track de aproximación Por ejemplo, en la imagen de arriba la suma de los dados es 7, el valor está entre las marcas azul y naranja del track, por lo que el track de aproximación se baja 1 unidad. Si al bajar el espacio en ese lugar hubiera un avión, perderíamos la partida. Tren de Aterrizaje (solo el piloto) Al activar uno de los números, la marca azul de la velocidad se mueve un espacio a la derecha. Flaps (solo copiloto) Estos controles hay que activarlos en orden, añadiendo un plus de dificultad. Al activar uno de los números, la marca naranja de la velocidad se mueve un espacio hacia adelante Frenos (solo el piloto) También hay que activarlos en orden. Al activar uno de los números, la marca roja se mueve al siguiente espacio marcado por una muesca. Los frenos indicarán la velocidad máxima para aterrizar. Concentración (café) Cualquiera de los jugadores puede colocar aquí un dado y, si lo hace, coloca una ficha de café en uno de los 3 espacios indicados. Las tazas de café se pueden coger de estos espacios para sumar o restar 1 a un dado en cualquier momento. Radio ![]() El piloto tiene un espacio y el copiloto dos. Cuando colocamos un dado aquí podemos quitar un avión que esté en el espacio indicado por el dado, comenzando a contar por el espacio que se muestra en ese momento. Fin de ronda Tras la fase de colocación de dados, cada jugador recoge los dados y baja el track de altitud un espacio. En el track de altitud, dependiendo del escenario, hay un símbolo donde se colocan unas fichas circulares. En la imagen de arriba en la altitud 2000. Esta ficha la podemos retirar y almacenar para gastarla al comienzo de una ronda y permite que los jugadores vuelvan a tirar los dados que quieran una vez. Fin del juego y puntuación: Al final de la ronda 7, tanto el símbolo de aeropuerto del track de aproximación como el del avión del track de altitud deberán estar alineados o el aterrizaje fracasa. Si lo hemos logrado, pasamos a la fase de aterrizaje que es igual que las otras con una ligera diferencia. En esta última ronda es necesario que el avión aterrice con el Horizonte Artificial nivelado, todos los Flap desplegados, Tren de aterrizaje desplegado, ningún avión en la casilla del aeropuerto y lo más importante, la velocidad de los motores por debajo de la marca roja. Si no es así, hemos perdido. En caso contrario, el aterrizaje se produce felizmente. Precio: El precio oficial es de 30€, pero mirando un poco puedes encontrarlo por 25€ o incluso por menos (allá tú si te fías de esas ofertas chinas) Se me hace un pelín caro pagar 30€, que no fue mi caso, porque lo compré en prepedido, pero en cualquier caso, con la cantidad de partidas que le vas a dar, me parece muy adecuado. Curva de aprendizaje: Tiene una cierta curva de aprendizaje o más bien de coordinación. Cuantas más partidas le des, más coordinación tendrás con tu pareja y mejor saldrá todo. Además el juego va introduciendo poco a poco variaciones e incrementando la dificultad, por lo que siempre será un desafío. Variaciones y ampliaciones: El juego trae un montón de variaciones con sus propias fichas, cartas, tableros y dados. Una pasada. Además, algunas de ellas se combinan entre sí. Capacidades especiales - Cartas con habilidades Dado de tráfico - Aumenta el número de aviones que retirar Queroseno - En cada turno hay que vigilar el consumo de combustible Piloto en prácticas - Deberemos colocar dados para entrenar al becario usando sus valores de ficha Viento - Modifica la velocidad del avión Tiempo real - Solo hay 60 segundos para colocar los dados Fuga de queroseno - El queroseno se escapa, vigila tu velocidad Frenos para el hielo - Sustituye y complica el panel de frenos del tablero Vamos, que no te vas a aburrir Además, cada aeropuerto viene con dos caras, una con mayor dificultad que la otra. En cuanto a ampliaciones ya hay una editada, TURBULENCIAS que, por supuesto, ya me he comprado ![]() No la he probado, no puedo contaros nada, pero trae 20 nuevos aeropuertos y fichas y tableros adicionales (incluso pingüinos) Opinión: Pues me ha gustado mucho y me está dando ratos muy agradables con mi señora esposa que es con quien juego a juegos cooperativos. Paso a opinar de los diferentes aspectos del juego. Los materiales, sin ser una maravilla, son buenos. La mayoría del material es cartón y, en algunos casos, hay que montar el tablero con adhesivo de doble cada incluido en el juego. Dificultad cero y el tablero queda en bajo relieve, que siempre es un punto a favor. La iconografía es muy clara y no deja dudas. Además, el tablero de juego es bastante ergonómico, aunque quizá se corre el riesgo de perder alguna de las fichas de activación de Flaps o Tren de Aterrizaje. Hay que tener cuidado con ellas porque son pequeñas. Los aviones son una monada y los dados nada fuera de lo normal. En general el producto me parece muy bien para el precio que tiene. Sobre las mecánicas del juego no puedo hacer otra cosa que quitarme el sombrero. Con qué poco se puede acercar uno a la sensación de enfrentarte a ciertas dificultades para pilotar el avión, sobre todo cuando se van complicando las cosas. Lo único regular que veo es el tema de no hablar de los dados. Es prácticamente imposible, como también ocurre en La Tripulación, otro juegazo cooperativo cuya reseña tienes aquí. En teoría no se puede hablar de los valores de los dados ni mucho menos opinar sobre la colocación de los dados una vez que se empieza, pero al menos a nosotros nos resulta muy complicado. Las trampas se hacen por doquier, pero no le resta interés al juego. Al fin y al cabo, es un juego y lo interesante es pasarlo bien. Otro puntazo a favor es como van introduciendo variaciones a los aeropuertos, tanto en la cantidad de casillas en el track de aproximación (que te obliga a frenar), como en el tráfico aéreo, inclinación, etc... Me parece una pasada. Además, está tematizado a cada aeropuerto, entiendo que teniendo en cuenta cómo es en realidad. No lo he comprobado pero quiero creer que es así. El juego ofrece incertidumbre y cierto fracaso ya que es muy complicado coordinarse muy bien con tu compañero sin hablar nada. Eso sí, cuando las piezas encajan, la satisfacción del deber cumplido es grande. Se generan debates una vez terminado un aterrizaje, sobre todo si ha sido fallido, pero eso hace que las ganas de superarlo crezcan. Nosotros por ejemplo nos costó 4 intentos pasar uno de ellos, hasta que descubrimos qué estábamos haciendo mal. Como en todo juego con dados, el azar está muy presente, quizá demasiado en este juego. Si te sale mal la tirada y no puedes volver a lanzar dados, es posible que sea imposible ganar y eso afea un poco el resultado. No obstante, en los aeropuertos más complicados esta casuística está contemplada y suele haber opciones para resolverlo. En general me ha parecido un gran producto muy merecedor del Spiel des Jahres 2024. Muy entretenido, de partidas cortas y con cierta emoción, aunque también hay que gestionar el fracaso de los aeropuertos complicados. Precio asequible que te dará muchísimas partidas y tiempo de juego. Tardarás en quemarlo, sin duda. Sin duda un imprescindible si te gustan los juegos de pareja y cooperativos. ¡Feliz aterrizaje! Salu2 Mario https://elviernestocajugar.blogspot.com/2025/10/sky-team-como-pilotar-un-avion-entre-dos.html
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