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Mensajes - lokokoko
RENEGADE GAMES STUDIONexus Opshttps://icv2.com/articles/news/view/56978/renegade-game-studios-reveals-updated-edition-nexus-opsSe anuncia para Agosto de 2024 una nueva edición del ya clásico de Avalon Hill publicado en 2005. Un juego de Charlie Catino para 2-4 jugadores y 90 minutos. Esta nueva edición ya incluye las variantes de la anterior edición de FFG (juego en equipos, modo rey de la montaña, Vortex de la muerte), nuevos gráficos e ilustraciones y modelos 3D. El precio estimado es de 65$. DEVIRMino DiceBenja anuncia en el podcast “En caso de empate” (Episodio 62) que la editorial va a sacar el juego, pero no da más detalles. Es un juego de Manfred Reindl (Push a Monster) para 3-6 jugadores de 30 minutos. Anteriormente editado como Skull King: Das Würfelspiel. En el juego los jugadores intentan predecir el resultado de los dados de combate, quien consiga una mejor predicción será el ganador. LOOKOUT GAMESForest Shuffle: Alpinehttps://icv2.com/articles/news/view/56988/forest-shuffle-ascends-alpsSe anuncia para Junio la llegada a tiendas de esta expansión para el juego a un precio estimado de 13$. Se trata de un juego de Kosch para 2-5 jugadores y 60 minutos. La expansión nos traslada a los Alpes, donde encontraremos nuevas plantas, animales y champiñones. Introduce 36 nuevas cartas multifuncionales que los jugadores pueden añadir a sus bosques, con nuevas reglas que ofrecen nuevos desafíos y estrategias. ACADEMY GAMES INCRivals of Rockhttps://boardgamegeek.com/blogpost/161635/level-up-your-musicians-to-become-rivals-of-rockCandice Harris (debutante) nos trae este juego de 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Se espera lanzar una campaña de mecenazgo este 2024. Comienzas el juego con un par de músicos que tienen un nivel de talento (seguido con un dado de seis caras) y un tipo de talento (vocal, melodía o ritmo, determinado por el color del dado). El talento colectivo de tu banda es la suma de todos los músicos activos. Al gastar habilidad, puedes subir de nivel a un músico, y si alcanza el nivel máximo de 6, se considera un virtuoso, lo que te permite tomar una de las cartas de virtuoso limitadas, que tienen un beneficio inmediato o continuo. Si tu banda tiene una fortaleza en un tipo de música (vocal, melodía o ritmo) en comparación con los otros dos, entonces tu banda tiene poder en ese tipo, lo que puede darte descuentos o efectos especiales en canciones que coincidan con ese tipo. Cada temporada comienza con una fase de planificación de colocación de trabajadores que te permite reclutar músicos, ensayar, grabar música, promocionar y más, después de lo cual puedes subir de nivel, y luego te preparas para la fase de "improvisación" preparando tus listas de canciones en secreto para el bar de buceo y diferentes lugares. SALT&PEPPER GAMESThingsteadhttps://x.com/SaltPeppergames/status/1796077094956409223La editorial anuncia para Essen 2024 este nuevo juego de Scott Almes (Warp’s Edge, varios de la serie Tiny Epic) para 2 jugadores y 30-45 minutos. La batalla por el poder ha comenzado. ¿A quién elegirán los Siete Ancianos como el próximo Jefe? Administra tu mano de cartas, úsalas sabiamente y gana tu lugar como líder de la tribu sin dar un solo golpe de hacha. BOARD & DICENucleum: Court of Progresshttps://x.com/BoardAndDice/status/1795563845668286843?t=M5o365i_k3e1dfbaDHdO9w&s=35Se anuncia una expansión para el juego de Simone Luciani (Viajes de Marco Polo, Tiletum, Tzolk’in, Barrage) y Dávid Turczi (Anachrony, Voidfall). Se espera en algún momento de 2024. Los jugadores se ven envueltos por un mundo de intrigas políticas luchando por el favor de los distintos partidos. ECLIPSE EDITORIALToma Romahttps://www.verkami.com/projects/38089-toma-romaYa disponible la precampaña del juego, se espera que empiece la campaña día 11 de Junio. Problemas con la nueva edición de PuebloLa nueva edición del juego Pueblo trae piezas de madera en vez de plástico como la anterior edición, pero parece ser que el pegado de los bloques de madera es muy irregular y dificulta el desarrollo de la partida. La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2024https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/14516-proximamente-la-noche-mas-corta-mas-larga-de-juegos-2024Vuelve a repetirse la iniciativa iniciada en 2007 en Córdoba, ya por su 18ª edición. Se trata de una iniciativa dirigida a toda persona que quiera jugar y a entidades que quieran participar en la celebración en todas las poblaciones de Andalucía y del mundo. Lo que deseamos es que ese día, o esa noche, juguemos y hagamos jugar; que hagamos a los juegos protagonistas y los enseñemos conjuntamente en redes sociales y medios de comunicación. World Play Dayhttps://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/14525-dia-mundial-del-juego-2024Se celebró el pasado 28 de Mayo el día mundial del juego, impulsado por la organización ITLA (International Toy Library Association) con el lema “Ciudades y comunidades sostenibles”. La misión oficial del ODS 11 es «Hacer que las ciudades sean inclusivas, seguras, resilientes y sostenibles». International Day of Playhttps://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14526-un-nuevo-dia-internacional-del-juegoEl próximo día 11 de Junio se celebra el Día Internacional del Juego, aceptado por la ONU. La iniciativa ha sido promulgada por un grupo de entidades y poderosas empresas, lideradas por LEGO: La campaña del Día Internacional del Juego ha sido coordinada por una red de organizaciones, según una iniciativa de LEGO Group y LEGO Foundation. Estamos impulsando un movimiento global a favor del juego para los niños de todo el mundo y para las generaciones futuras. Polémica por el cambio de día del juegohttps://x.com/Cati_Hdez/status/1795513366275891413https://bebeamordor.com/dudas-resueltas-sobre-el-dia-internacional-del-juego/Parece que el nuevo día internacional del juego cambiando el día de celebración no ha gustado a los que ya lo celebraban en Mayo. Ganador del Cardboard Edison Awardhttps://boardgamewire.com/index.php/2024/05/28/this-years-cardboard-edison-award-winner-simulates-pioneers-staking-land-claims-in-the-rush-for-the-american-west/https://cardboardedison.com/awardCrowded Frontier se proclama ganador de este año por encima de otros 330 títulos. Un juego diseñado por Myles Wallace El gobierno ha prometido tierras gratuitas a cualquiera que pueda reclamarlas. Tú y tu familia habéis viajado al oeste con la esperanza de reclamar alguna buena tierra, ¡pero mucha gente ha tenido la misma idea que tú! Trabaja junto con tus oponentes para cosechar recursos de manera más eficiente mientras planeas apoderarte de los terrenos más valiosos construyendo rápidamente granjas. Estos premios tienen como objetivo reconocer la mejor idea como juego de mesa aún no publicada. Premios organizados desde 2016 con la ayuda del fundador de Cardboard Edison Chris Zinsli. Cardboard Edison fue lanzada en 2012 como estudio de diseño de juegos de mesa, evolucionando desde un blog a un inmenso centro de información para diseñadores. Odd Shaped BoxEs una semana flojilla, así que os dejo un video que me ha parecido divertido.
STUDIO HMiddle Ageshttps://boardgamegeek.com/blogpost/160042/build-barony-anew-in-the-middle-ages-and-rediscoveUn juego de Marc André (Splendor, Barony) para 2-5 jugadores de 30 minutos. Se trata de una reimplementación de su juego "Majesty: For the Realm" con algunos cambios, tanto en la forma de obtener las cartas, el número de rondas como puntuación de final de partida. Se espera su lanzamiento para el 5 de Junio en Norte América. En Middle Ages, exploras la esencia de la vida urbana medieval a través de ocho tipos de losetas distintas: campos, granjas, aldeas, fortalezas, mercados, cuarteles, iglesias y palacios. Cada loseta cuenta con su propio sistema de puntuación pero está vinculada a otras, ofreciendo una experiencia de juego rica e inmersiva. Desata maniobras estratégicas, desde audaces asaltos a feudos rivales hasta reservar losetas para uso futuro. ¡Aprovecha el poder de las combinaciones tácticas para ampliar tus ingresos y allanar tu camino hacia el triunfo! Baronyhttps://boardgamegeek.com/blogpost/160042/build-barony-anew-in-the-middle-ages-and-rediscoveDel mismo autor nos encontramos con Barony, un juego para 2-4 jugadores de 45 minutos. Se está preparando una campaña para su reedición para mitad de año, con previsión de entrega para finales. La reedición incluirá ya la expansión del juego "Sorcery". SPOTTER SPELLENIndonesiahttps://boardgamegeek.com/blogpost/160042/build-barony-anew-in-the-middle-ages-and-rediscoveEsta se me olvidó incluirla la semana pasada. Se anuncia una tercera edición del juego, revirtiendo los cambios de la segunda y asemejandose más a la primera: -Un nuevo mapa con las separaciones entre zonas más claras -Las fichas de mercancía serán de cartón, más similares a la primera edición pero más reconocibles. -Barcos de madera rediseñados, con distintas cantidades y colores. -Tarjetas de compañia rediseñadas -Ciudades con cuentas de cristal y con una tarjeta para indicar que mercancías se le han vendido. -Fichas de madera para indicar que jugador tiene cada compañía -Una pantalla para tapar las monedas de cada jugador y una nueva hoja de ayuda. -Vuelven a nombrar "siap faji" lo que cambiaron a "TV dinner". Indonesia es un juego en el que de dos a cinco jugadores construyen una economía, tratando de adquirir la mayor cantidad de dinero. Los jugadores adquieren empresas de producción, que producen bienes (arroz, especias, comidas para microondas, caucho y petróleo), y empresas de envío, que entregan los bienes a las ciudades. A medida que las ciudades reciben bienes, crecen, aumentando sus demandas. Las empresas de producción ganan dinero por cada bien entregado a una ciudad, hasta la capacidad de la ciudad, pero deben pagar a las empresas de envío por la distancia recorrida, incluso si terminan perdiendo dinero. Los jugadores pueden investigar ventajas, como una mayor capacidad de envío o la capacidad de fusionar empresas, posiblemente robando la propiedad de plantaciones o rutas de envío lucrativas comprando a otros jugadores. LUDICALLYDungeon Twister: 20th Anniversary Editionhttps://boardgamegeek.com/blogpost/160042/build-barony-anew-in-the-middle-ages-and-rediscoveSe informa de una reedición del juego editado en 2004 por Asmodee. Se trata de un juego de Christophe Boelinger (Archipielago, Earth Rebon) para 2-4 jugadores de unos 60 minutos. Esta edición incluirá la expansión "Paladins & Dragons", nuevo arte y miniaturas así como losetas más grandes. Pudo verse una demo en Essen 2023. En Dungeon Twister los jugadores asumen el papel de un equipo de héroes encarcelados por el "Archimago Loco" en un laberinto en constante cambio plagado de trampas mortales. ¿Estarás a la altura del desafío de sobrevivir y entretener a tu carcelero? Los jugadores compiten aprovechando estratégicamente las habilidades de sus aventureros y las oportunidades creadas por la forma siempre cambiante del laberinto. Para ganar el juego, elimina a tus oponentes mediante magia, fuerza o astucia, y activa los mecanismos que los harán caer en una trampa. Recupera tesoros preciosos o escapa con vida para ganar puntos de victoria. DIRE WOLFClank!: Catacombs, Lairs & Lost Chambershttps://boardgamegeek.com/blogpost/161201/welcome-more-spicy-clanky-sentinels-to-the-akropolSe anuncia una expansión para el juego Clank: Catacombs. No hay más datos aún. MONOLITHTower Uphttps://boardgamegeek.com/blogpost/161242/discover-the-city-of-six-moons-explore-cool-animalSe anuncia para Septiembre de 2024 un juego de Frank Crittin y Grégoire Largey (ambos autores de Botanik) para 2-4 jugadores y 30-45 minutos. ¡Felicidades! Tu empresa de arquitectura ha sido seleccionada para renovar el centro de la ciudad... pero no sois los únicos. Para superar a tus oponentes, necesitas gestionar tus recursos y planificar cuidadosamente tus construcciones. ¡Ten cuidado de no dejar demasiadas oportunidades a tus competidores! DEVIOUS WEASEL GAMESMurray the A**hole Froghttps://boardgamegeek.com/blogpost/161242/discover-the-city-of-six-moons-explore-cool-animalSe anuncia para la GEN CON de 2024 un nuevo juego de Jenna Felli (Cosmic Frog) para 3-6 jugadores y 30-45 minutos de duración. Se trata de un juego de colección y destrucción de conjuntos con final de partida abierto. En tu turno tienes acceso completo a las cartas en tu mano y acceso limitado a un mazo común y a un pequeño grupo de cartas reveladas. Encontramos cartas de insectos: moscas comunes (moscas de la fruta, mosquitos, moscas domésticas y efímeras), moscas reales (luciérnagas, moscas ladronas, libélulas y caballitos del diablo) y avispas, además de Murray. Las moscas comunes son útiles para formar enjambres y obtener más cartas. Las moscas reales y las avispas son útiles para formar enjambres y por sus habilidades especiales únicas. Intentarás que Murray se coma los enjambres de los oponentes y no los tuyos. BROTHERWISE GAMESDungeon Karthttps://boardgamegeek.com/geekpreview/66/origins-game-fair-2024-previewDesde el Origins Games Fair se nos descubre un juego que nos recuerda al Mario Kart. Un juego de Michael Xuereb (Castles by the Sea) para 2-8 jugadores de 30-60 minutos de duración. Se espera su llegada en Agosto 2024. El juego se financió por kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/dungeon-kart¡Corre hacia la victoria con Dungeon Kart, un nuevo juego ambientado en el mundo de Boss Monster! Dungeon Kart transforma el caos multijugador de las carreras de karts en una experiencia táctica por turnos. ¡Juega como uno de los peores jefes mientras usas hechizos para interrumpir a otros corredores, recoger monedas y potenciarte a ti mismo! Con mucha habilidad y un poco de suerte, ¡puedes cruzar la línea de meta primero y mostrarles a tus oponentes quién es el jefe! CZECH GAMES EDITIONSETI: Search for Extraterrestrial Intelligencehttps://boardgamegeek.com/geekpreview/66/origins-game-fair-2024-previewDesde el Origins Games Fair se nos presenta un juego de Tomáš Holek (Galileo Galilei) para 1-4 jugadores y 40-160 minutos de duración. Se espera su llegada a finales de año. Los jugadores explorarán planetas cercanos y sus lunas lanzando sondas desde la Tierra aprovechando las posiciones planetarias siempre cambiantes. Decidirán si aterrizar en su superficie para recolectar muestras valiosas, o permanecer en órbita para realizar un estudio más amplio. Además, al dirigir sus telescopios para observar sistemas estelares distantes, pueden detectar rastros de señales alienígenas o exoplanetas no descubiertos, y recopilar datos prometedores para examinar y estudiar en casa. BUTON SHYThe Walking Dead: Surroundedhttps://www.dicebreaker.com/games/the-walking-dead-surrounded/news/walking-dead-surroundedSe nos presenta un juego de Jason Tagmire para 1-4 jugadores y 20 minutos de duración. El juego viene en formato cartera y se une a la familia de estos (Expansiópolis, Agrópolis, Tussie Mussie, Calaveras de Sedlec, etc). Encontramos un juego cooperativo dónde los jugadores unen sus mentes para extraer la mayor cantidad de recursos posible de cada área que encuentran. En el reverso de estas fichas de ubicación podría haber una colección de sobrevivientes y/o líderes que los jugadores pueden reclutar en su grupo, fortaleciendo potencialmente sus números. Mientras que los sobrevivientes pueden otorgar puntos a los jugadores y ayudar con el saqueo, los líderes ofrecen habilidades poderosas que podrían cambiar el curso contra las hordas de zombis: siempre y cuando no estén luchando entre sí. ASMODEERío de Orohttps://www.asmodee.es/una-nueva-forma-de-explorar-rokugan/La editorial presenta su nuevo juego, será presentado en la Gen Con 2024 (1 de Agosto) donde podrá adquirirse y se pondrá al público general el siguiente día 2 de Agosto. Se trata de un juego de Keith Piggot (Drawn to Adventure) para 2-4 jugadores de 60 minutos de duración. El juego está basado en "La leyenda de los cinco anillos", se trata de un "Eurogame". Los turnos son rápidos y empiezan con una tirada de dados para determinar el movimiento: los jugadores manejan dos barcos que parten de puertos diferentes y pueden usar el favor divino para ajustar las tiradas de dados, lo que proporciona una capa de estrategia adicional. A partir de ahí, los jugadores optarán por construir edificios, recoger mercancías y completar valiosos contratos, que usarás para conseguir riquezas e influencia para ganarte el favor del Emperador y honrar a tu clan. The Mandalorian: Adventureshttps://unexpectedgames.com/themandalorian-esTiene web propia donde podéis encontrar más información del juego. Arenas Movedizashttps://x.com/Asmodee_es/status/1793627952816758882?t=a5hzUzWbShIOEV9g0nu8QQ&s=35La editorial sube un video presentación donde puede verse la mecánica del juego. KOKORÏN GAMESWinston: Nineteen Eighty-Fourhttps://boardgamegeek.com/blogpost/161253/help-downed-airmen-hop-across-planets-and-become-wSe anuncia un juego de Perepau Llistosella (Topoum, 1911 Amundsen vs Scott, Sibidaba, etc) para Otoño de 2024. Se trata de un juego para solitario de unos 15 minutos de duración. Winston Smith, el protagonista de la novela “Nineteen eighty-four” de George Orwell, trabaja en el Miniver reescribiendo la historia y eliminando sistemáticamente todos los registros de las no personas. Pero el anhelo de libertad lo llevará a creer que es posible vencer los MIEDOS propios y… ¡escapar! Winston – Nineteen eighty-four es un juego solitario donde deberás recorrer el camino desde el Miniver (Minitru) hasta el País Dorado (Golden Country) antes de que acaben las rondas de juego. Reglas disponibles en Catalán y Español: https://kokoringames.com/winston/RENEGADE GAME STUDIOSUnstoppablehttps://boardgamegeek.com/blogpost/161253/help-downed-airmen-hop-across-planets-and-become-wSe anuncia el próximo título de la serie "Solo Hero" del autor John D. Clair (Space Base, Dead Reckoning, etc), un juego para 1-2 jugadores de 30-90 minutos de duración. Se espera el inicio de la campaña de financiación para este Junio 2024 y entrega el primer trimestre de 2025. Unstoppable es un juego roguelite de construcción de mazos para un solo jugador o cooperativo. Utiliza la mejora de cartas y la construcción de mazos sabiamente frente a amenazas ilimitadas, manteniendo la inercia de acciones y robo de cartas para volverte imparable. HASBROTalisman: 5 ediciónhttps://www.dicebreaker.com/games/talisman-the-magical-quest-board-game-5th-edition/news/talisman-5th-editionSe anuncia la quinta edición del clásico juego para el 1 de Julio de 2024. Un juego de Robert Harris para 2-6 jugadores y duración indeterminada (90 minutos según la bgg la edición anterior). Esta edición tiene arte renovado, algún cambio en las reglas, menor duración, no puedes morir, etc. https://boardgamegeek.com/thread/3302434/so-basically-its-the-same-thingLUDONAUTELiving Forest Duelhttps://www.facebook.com/story.php?story_fbid=863945389081008&id=100063966640766&mibextid=WC7FNe&rdid=PpmTVf8AkRDRTT1XNo hay más información, solo una imagen en el perfil de Facebook de la editorial. ARES GAMESAltay: Dawn of Civilizationhttps://icv2.com/articles/news/view/56133/ares-announces-three-new-gamesUn juego de Paolo Mori (Ethnos, Dogs of War, etc) y Ole Steiness (Champions of Midgard, Police Precint, etc) para 2-4 jugadores y 30-90 minutos de duración. Se trata de un juego de construcción de mazos donde unas civilizaciones ancestrales prosperan culturalmente entre magia y tecnología. Viking Routehttps://icv2.com/articles/news/view/56133/ares-announces-three-new-gamesUn juego de Guido Albini (The Faceless), Martino Chiacchiera (Wonder book, serie deckscape), Luca Maragno (Diabolik: Heists and Investigations) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos de duración. Se trata de un juego colaborativo donde los jugadores exploran con la ayuda de un Drakkar mágico. Deben mantener el rumbo por aguas abiertas utilizando un mecanismo de movimiento con brújulas e imanes, vigilando sus recursos. Builders of Sylvan Datehttps://icv2.com/articles/news/view/56133/ares-announces-three-new-gamesUn juego de Peter Ridgeway (Wildstyle) para 2-4 jugadores y 60 minutos de duración. Los jugadores asumen los roles de arquitectos convocados por los Ancianos para construir su reino del bosque. Jugarán cartas y colocarán losetas de edificios en árboles en constante crecimiento para llevar sus edificaciones a las copas más altas de los árboles y así obtener más puntos. El objetivo del juego es convertirse en el mejor arquitecto en el reino del bosque y reconstruir la región a su antigua gloria. MALDITO GAMESYokohamahttps://www.malditogames.com/juegos/yokohama-juego/La editorial anunció el fin de pasado este juego de Hisashi Hayashi (Trains, Metro X) para 2-4 jugadores y 90 minutos de duración. Se espera la llegada a tiendas en algún momento de 2024. Cada jugador desempeña el papel de un comerciante que compite por la fama a través de exitosas empresas que intercambian mercancías comerciales, adquieren nuevas tecnologías y desarrollan las tiendas y casas de comercio de la ciudad. Para que tus negocios crezcan, tendrás que recorrer las calles de Yokohama en busca de oportunidades. La Katana del Shogunhttps://www.malditogames.com/juegos/la-katana-del-shogun-juego/De igual manera, nos trae este juego de P. S. Martensen (Gateway Island) y Federico Randazzo para 1-4 jugadores y 60-180 minutos de duración. Se espera la llegada a tiendas en algún momento de 2024. Gestiona tu forja sabiamente, ya que la elaboración de espadas es el verdadero corazón del juego. La original e innovadora mecánica para fabricar espadas te permite activar una fila o una columna completa para trabajar en diferentes espadas al mismo tiempo. ¡Pero cuidado! Tener muchas espadas en tu forja significa que puedes lograr más con menos acciones, pero a la vez aumenta el riesgo de que se obstaculicen entre ellas. Tienes que construir tu motor de forma inteligente para maximizar tus turnos. Cortesanoshttps://www.malditogames.com/juegos/cortesanos-juego/Por último, un juego de Romaric Galonnier (Splito, Magic Rabbit)) y Anthony Perone (Dive) para 2-5 jugadores y 20-30 minutos de duración. Se espera la llegada a tiendas en algún momento de 2024. En cada turno de Cortesanos, recibes 3 cartas que tienes que jugar: la primera de ellas en la mesa de la Reina para manipular la Influencia de una Familia… tal vez de manera constructiva, tal vez no. Jugarás la segunda carta en tu propio Dominio y la tercera en el de un oponente. Estas últimas cartas pueden otorgar puntos a su poseedor o retirarlos, todo depende de la posición de su Familia. Tendrás que gestionar con sabiduría tus 3 cartas si realmente pretendes tener más puntos que tus rivales… y ganar la partida. TREFLCook Islandshttps://boardgamegeek.com/blogpost/161422/tile-your-way-from-the-misty-valley-to-the-cook-isEstamos ante un juego de Klaus-Jürgen Wrede (Carcassone, The Downfall of Pompeii, etc) para 2-4 jugadores y 40 minutos de duración. Tiene previsto presentarse en Essen 2024. Cada turno los jugadores colocan fichas de mar en el tablero, expandiendo el espacio en el que pueden navegar y determinando cuántos espacios puede moverse el barco de un aventurero concreto. La planificación es clave porque el objetivo de los jugadores es tanto descubrir nuevas islas como tratar de alcanzarlas antes que los demás para colonizarlas y colocar sus aldeas en las ubicaciones más atractivas. GOLD SEAL GAMESBy the Seashorehttps://boardgamegeek.com/blogpost/161422/tile-your-way-from-the-misty-valley-to-the-cook-isUn juego de Mondo Davis (Color Field) para 2-4 jugadores y 30 minutos de duración. Se espera la llegada a tiendas en Junio 2024. El juego comienza con seis cartas boca arriba en el centro de la mesa. En tu turno, puedes mejorar cambiando una carta descartada por una de mayor valor, o puedes rebajar cambiando una carta descartada por dos cartas de igual o menor valor. Una vez que recolectes tres cartas del mismo tipo o tres cartas consecutivas puedes puntuar estas: agrega una carta a tu tablero, pasa una carta y utiliza la última para puntuar. (Solo obtendrás puntos por los símbolos que tengas). Los diferentes símbolos mostrados en las cartas tienen diferentes mecanismos de puntuación, así que organiza astutamente las cartas en tu tablero para maximizar tus puntos. GRUMLIN GAMESMisty Valleyhttps://boardgamegeek.com/blogpost/161422/tile-your-way-from-the-misty-valley-to-the-cook-isUn juego de Oscar Romero (debutante) para 2 jugadores y 25 minutos de duración. Encontramos un juego de losetas hexagonales donde tomaréis el papel de dos tribus de animales explorando un valle centenario y compitiendo por controlar sus recursos, a la vez que conseguís alianzas con los habitantes del valle. En vuestro turno deberéis decidir si enviar vuestras patrullas de exploración para controlar las losetas de recursos y de encuentros, rodeándolas con más animales que la facción rival o, por el contrario, queréis explorar e introducir en la zona de juego nuevas losetas de valle, con la posibilidad de contactar con otros animales que habitan el bosque. 25th CENTURY GAMESStargazershttps://boardgamegeek.com/blogpost/161422/tile-your-way-from-the-misty-valley-to-the-cook-isUn juego de J.B. Howell (Tidal Blades), Don Riddle (Ruins of Mars) para 2-4 jugadores y 20-40 minutos de duración, ilustrado por Vincent Dutrait. En Stargazers, seleccionas losetas y fichas de un tablero del universo que representan una colección de diferentes observaciones que haces a través de tu telescopio. Luego, esas losetas y fichas se colocan en tu mural para crear diferentes puntos de conexión y características para puntuar una variedad de objetivos seleccionados. ¡Crea el mural más hermoso y bien diseñado para celebrar tu amor por el cosmos!
VAN RYDER GAMESTales of Myth & Legendhttps://boardgamegeek.com/blogpost/161014/return-to-ancient-greece-for-tales-of-myth-and-legAl igual que mencionado la semana pasada (Tales or Arthurian Knights) nos llega este nuevo título basado en el clásico Tales of the Arabian Nights. Un juego de Michael Guigliano, Keith Ward y Bobby West que se espera lanzar en campaña a finales de 2024. Se trata de un juego narrativo ambientado en la época de la antigua Grecia. Cada jugador controla a un héroe/heroína novato que tiene sus ojos puestos en el poder y la gloria. Los jugadores compiten no solo entre ellos, sino también contra Alejandro Magno en persona. RIO GRANDE GAMESDominion: Rising Sunhttps://boardgamegeek.com/blogpost/160727/play-more-oath-dominion-ticket-to-ride-star-wars-tNueva expansión del clásico juego de construcción de mazos de Donald X. Vaccarino. Trae 300 nuevas cartas entre las que hay 25 nuevos tipos de cartas, incluye cartas de sombra y profecías además de deudas o eventos. Se espera que llegue a tiendas en Junio 2024. BOARD&DICE en cooperación con 11 BIT STUDIOS y LOCKMESide Quest: Frostpunkhttps://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versaSe presenta un nuevo título de Jakub Caban y Bartosz Idzikowski (ambos autores de la serie Escape Tales), un juego para 1-4 jugadores de 60-90 minutos. El juego ofrece a los jugadores desafiantes puzzles, una historia interesante y decisiones difíciles, pone a prueba tu creatividad, percepción y capacidad para pensar de manera creativa . ¡Es hora de unirse a la expedición para asegurarnos de tener suficientes recursos para sobrevivir y mantener funcionando el generador! COSMODROME GAMESFactory Inс.: A Smartphone Inc. Gamehttps://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versaSe presenta para algún momento de 2024 este nuevo título de Alexandr Linkov, el cual es su primer título. Un juego para 1-4 jugadores de 60-90 minutos de duración. En Factory Inc., comienzas el juego como el director de una nueva fábrica de electrónicos. Tu objetivo es hacer prosperar tu fábrica buscando nuevos contratos, lanzando líneas de productos y haciendo espacio para más y más equipos para tu fábrica. FEUERLAND SPIELEBlack Foresthttps://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versaAmpliamos información de las anteriores publicaciones ya que se ha puesto a disposición pública el reglamento en Inglés y Alemán: https://boardgamegeek.com/boardgame/420805/black-forest/filesHOPEFUL GAMESNeon Hopehttps://www.dicebreaker.com/games/neon-hope/news/neon-hope-blends-android-netrunner-and-arkham-horror-lcg-into-cyberpunk-coop-card-game https://www.backerkit.com/call_to_action/1a607c07-2029-46db-8064-cd8e5a52c94d/landingSe trata de un juego de cartas cooperativo para 1-4 jugadores. El juego está inspirado en juegos como Arkham Horror LCG y Android Netrunner, ofreciendo un juego estratégico y una história cautivadora en un escenario europeo ficticio único. La campaña tiene planeado empezar a principios de 2025. KOLOSSAL GAMESWestern Legends Storieshttps://twitter.com/babylon__games/status/1790994592772264158Se presenta un juego de Hervé Lemaître (Western Legends) para 2-5 jugadores de 90-180 minutos. Western Legends Stories ofrece un giro narrativo único en el aclamado universo de Western Legends. Ayuda a fundar un pueblo fronterizo, un faro de civilización en el salvaje territorio estadounidense. A lo largo de seis emocionantes episodios observa cómo el asentamiento pasa de ser un remoto puesto a un bullicioso centro de comercio, enfrentando los desafíos y oportunidades que trae la sociedad. Inspirado en el diseño de mundo abierto de Western Legends, Stories ofrece una exploración más profunda y un sistema de acción dinámico. Construye, explora y forja tu leyenda en este cautivador nuevo capítulo del Oeste. BUMBLE3EE INTERACTIVEFeed the Krakenhttps://twitter.com/Bumble3ee_Int/status/1790635748816777305Hoy (17 de Mayo) llega a tiendas la edición Esencial del juego. QUINED GAMESStupor Mundihttps://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriSe anuncia un nuevo juego de Nestore Mangone (Darwin's Journey, Newton, Autobahn), un juego para 1-4 jugadores de 90-150 minutos. Se espera lanzar una campaña de financiamiento en algún momento de 2024. Como uno de los vasallos de Federico II en Stupor Mundi, convocarás aliados de todo el mediterráneo, construirás estructuras en tu castillo y entrenarás especialistas para mejorar tu reino. Puedes aumentar tus posibilidades actualizando tus castillos: las torres albergan más aliados, las murallas almacenan más recursos y las torres del homenaje ayudan a gestionar las cartas de acción. A través de un ingenioso mecanismo de selección de cartas, deberás elegir acciones cuidadosamente, algunas de las cuales desencadenarán edictos que afectan al palacio de Federico y determinarán las recompensas que los jugadores pueden recibir de sus aliados. PLACENTIA GAMES y POST SCRIPTUMTamerihttps://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriUn juego de Tommaso Alisonno y P.S. Martensen (Shogun no Katana) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Tameri es un juego competitivo de peso medio que utiliza un mecanismo con canicas que circulan a través de una pirámide en el tablero de juego para determinar el clima, que a su vez determina los cultivos y la producción agrícola de cada jugador. Tameri combina mecanismos clásicos de juegos de corte "Eurogame", incluyendo gestión de recursos, desarrollo de tableros, colección de conjuntos (set collection), colocación de trabajadores, construcción de un motor (engine building), de una manera fresca y altamente temática. CRANIO CREATIONSMesoshttps://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriSe espera para la segunda mitad de 2024 un nuevo juego de Yaniv Kahana (Sea dragons) y Simone Luciani (Tzolk'in, viajes de Marco Polo, Gran Austria Hotel, etc), un juego para 2-5 jugadores de 20-50 minutos. Eres el líder de una antigua tribu, y como tal, tu papel es fomentar el crecimiento de tu tribu añadiendo nuevos miembros, asegurando su sustento, construyendo edificios y afrontando las adversidades encontradas. En cada ronda, debes colocar tu peón de tótem en la pista de ofertas y, luego, siguiendo el orden de los peones en la pista, adquirirás cartas de personajes o edificios y las añadirás a tu tribu. Cada carta tiene efectos específicos y puede ganar puntos de prestigio (PP) a medida que construyes edificios especializados y te preparas sabiamente para los eventos. Quien logre traer más prestigio a su tribu gana. Golden Cuphttps://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriOtro juego de Simone Luciani esta vez cooperando con Gabriele Bubola (Hats, Skyliners). Un juego de 2-6 jugadores de 60 minutos. Se espera para Octubre de 2024. Golden Cup se desarrolla a lo largo de seis rondas, más una final. Durante cada ronda, los jugadores juegan diferentes fases en las que primero intentarán mejorar su equipo, luego competirán en partidos 1 contra 1 al mismo tiempo en diferentes campos y, dependiendo del resultado, adquirirán los puntos de fama correspondientes. Al final de la sexta ronda, los dos jugadores que hayan ganado más puntos de fama jugarán la final. Beyond the Horizonhttps://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriSe anuncia un juego para Octubre 2024 de Dennis K. Chan (Beyond the Sun), Adam Hill (Motor City), Ben Pinchback (Fleet, Motor City) y Matt Riddle (Fleet, Three Sisters). Un juego para 1-4 jugadores de 30-60 minutos. El juego se juega durante un número variable de rondas hasta que se hayan alcanzado suficientes objetivos para desencadenar el final del juego. En el camino, los jugadores ganarán puntos por explorar nuevas tierras, establecer y construir nuevas ciudades, avanzar tecnológicamente y aumentar su desarrollo cultural y económico. El jugador con más puntos al final del juego gana. MALDITO GAMESInventionshttps://twitter.com/MalditoGamesES/status/1791059299759697938Se anuncia la salida del juego para el 6 de Junio. CMONDune: War of Arrakis - Desert Warhttps://gamefound.com/es/projects/cmon/dune-desert-war"Preorder" ya activo para la expansión de Dune: War of Arrakis. MONT TÀBER EDICIONS1984https://twitter.com/Perepau/status/1789921222207144124?t=qL2hIruS9o_EzMzbKPCluQ&s=35https://www.verkami.com/projects/38120El jueves 16 debería haber empezado la campaña, por lo que si se cumple ya debería estar activa en el momento de publicar esto. HQ WARGAMES1793 - Patriots & Traitorshttps://twitter.com/HQWargames/status/1790096336601104742En construcción la campaña para este juego, dentro de poco se abrirá la precampaña en gamefound. MEGACORPIN GAMESEl Reynohttps://twitter.com/Megacorpin/status/1789968685546746301?t=b7USoLUuSoaXPbLUG3OHaQ&s=35https://www.verkami.com/projects/37948-el-reynoPrecampaña disponible, se espera que empiece la campaña el próximo 23 de Mayo en Verkami. Se trata de un juego de deducción ligera con partidas rápidas. "Intrigas en la corte, puñaladas por la espalda y deducción cómo nunca las habías visto." FUNFORGEMonumental (Reprint)https://boardgamewire.com/index.php/2024/05/10/three-years-late-and-months-without-an-update-funforge-ceo-expresses-frustration-that-monumental-kickstarter-is-still-not-ready-to-deliver/3 años de retraso lleva esta campaña y el CEO de la compañía muestra su frustación por no estar el juego aún listo para enviar. Más de 4200 personas apoyaron la campaña sumando 467.000$ en 2020, se esperaba para 2021. Far Cry: Escape from Rook Islandshttps://funforge.fr/en/products/far-cry-escape-from-rook-islandSe espera la llegada a tiendas este verano este juego de Philippe Nouhra (Monumental) de 1-4 jugadores y 90-¡2700 minutos! Far Cry: Escape from Rook Islands es un juego cooperativo táctico destinado a ser una reinterpretación de la premisa del clásico videojuego. Ponte en la piel de los conocidos protagonistas, quienes deben unir fuerzas para enfrentar los diversos peligros de las Rook Islands, ¡incluido el icónico Vaas y sus feroces acólitos! ¡Tu objetivo final: Escapar vivo! SYNERGIC GAMESHarakiri: Blades of HonorSe informa que el barco ha zarpado, transporta un total de 41 toneladas en juegos. Seguimiento: https://www.marinetraffic.com/en/ais/details/ships/shipid:4060342/mmsi:636017433/imo:9755933/vessel:MSC_DIANANAC WARGAMESEl Otro Lado de la Colinahttps://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/05/15/actualizacion-de-mayo/Nueva entrada en el diario con imagenes de la copia de prueba. Se informa también de que se ha reabierto el pledge manager. XIII Jornadas QUEREMOS JUGAR¡Pasadlo bien! Entrevista a Volko Ruhnkehttps://mesadeguerra.com/entrevista-volko-ruhnke-hunt-for-blackbeard/Entrevista acerca de su juego "Hunt for Blackbeard" La história del monopolyhttps://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14482-configuracion-vortice-de-lizzie-magieDesde jugamostodos se hacen eco del episodio del podcast Configuración Vórtice el cual cuenta la verdadera história del conocido juego. Es el juego de mesa más popular del Mundo. Es una representación absoluta de la ideología capitalista. Es una historia de éxito para los que lo vendieron. Y es un juego que ha sido totalmente pervertido y robado. Enlace: https://www.ivoox.com/configuracion-vortice-44-el-robo-monopoly-audios-mp3_rf_127400639_1.htmlYa en la misma página el pasado 9 de Mayo, aprovechando el 158 aniversario del nacimiento de Liizzie Magie, le dedicó una entrada a la cada vez más conocida autora de juegos de mesa: https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/14487-lizzie-magie-day-2024Ganadores del anual 18th Golden Geek para 2023https://boardgamegeek.com/thread/3300892/18th-annual-golden-geek-winners-for-2023Se hace público el resultado de los premios anuales de la bgg: Entrevista al desarrollador de CatalogBgg https://twitter.com/BGGCatalogApp/status/1791042762868932799Diario de desarrollo del Pole Positionhttps://boardgamegeek.com/blogpost/159888/designer-diary-pole-positionDisponible en la bgg el diario del reciente lanzamiento de Doit Games. Ataque informático a los servidores japoneses de Game Markethttps://boardgamewire.com/index.php/2024/05/16/hackers-attack-website-of-japans-biggest-board-game-fair-years-of-irreplacable-information-lost/Un ataque informático ha causado el borrado de miles de imagenes de los servidores, la información perdida parece ser irremplazable. Game Market cuenta con más de 11,500 juegos listados en su sitio que se remontan casi una década, además de más de 26,000 publicaciones de blog de editores, diseñadores y negocios como cafés de juegos y bares de juegos, todos los cuales perdieron sus imágenes debido al ataque. White Dwarf llega a su número 500https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14503-white-dwarf-500Muchos son los jugadores de Games Workshop (sobretodo exjugadores, como un servidor). La revista de la conocida empresa de miniaturas y otros negocios como juegos de mesa llega a su número 500.
25th Century GamesLa editorial anuncia 3 nuevos títulos para 2025 para los cuales espera sacar campaña de financiación este mismo 2024. Añadimos al ya anunciado Wine Cellar. Wine Cellarhttps://boardgamegeek.com/boardgame/411033/wine-cellarEl primer juego de Andrew Stiles verá la luz en 2025, un juego de subastas para 1-8 jugadores y unos 30 minutos. Durante 8 rondas, lo jugadores coleccionan botellas de vino para formar una bodega para su cliente, deberán organizar una agenda para ordenar el orden en que deben ser consumidos estos vinos. Grand Central Skyporthttps://boardgamegeek.com/blogpost/160424/build-a-skyport-make-sand-art-model-big-sur-and-roUn juego de Dan Germain para 2-4 jugadores en el cual deberemos manejar de la manera más eficiente posible tu estación de dirigibles con el fin de atraer las más prestigiosas personalidades a tu ciudad. Sand Arthttps://boardgamegeek.com/blogpost/160424/build-a-skyport-make-sand-art-model-big-sur-and-roEl primer juego de Kory Jordan, el cual debutará con otros 3 juegos en 2025 aunque con Gospel Games. El juego es un "move & fill" el cual recoge el espíritu de los "roll & write". Big Surhttps://boardgamegeek.com/blogpost/160424/build-a-skyport-make-sand-art-model-big-sur-and-roUn juego de Mondo Davis para 2-4 jugadores. Durante el juego los jugadores consiguen cartas mediante "draft" y usarán estas cartas tanto como recurso para contruir carreteras y también como carreteras propiamene dichas. SD GAMESDeductioComo novedad para Mayo se presenta este juego familiar de 2-4 jugadores. El objetivo de este juego de deducción es adivinar el número secreto de tus oponentes antes de que ellos adivinen el tuyo. Piensa bien las pistas que les das al resto de jugadores y usa bien toda la información que puedas conseguir. BlockySe presenta además este juego para Julio, un juego infantil para 2-4 jugadores. ARRAKIS GAMESEvacuationhttps://twitter.com/ArrakisGames/status/1786348795229278444Evacuation de Vladimir Suchy llega a tiendas el 9 de Mayo. Un viaje en busca de colonizar un nuevo planeta y abandonar una tierra agonizante mientras transportamos nuestros recursos y población. ASMODEEExcursiones al Pasadohttps://www.asmodee.es/novedades-del-3-de-mayo/Un juego de Johan Benvenuto de 2-4 jugadores de unos 30-60 minutos se presenta como novedad que llega a tiendas esta semana (ya debería esar disponible en el momento de publicarse esto). Klinkhttps://www.asmodee.es/klink/Contenido promocional presentando el nuevo juego de Rebel Studio. Klink es un juego de cartas muy traicionero, pero sobre todo fácil de aprender y más rápido de jugar. En esta nueva propuesta de Rebel con diseño de Darrell Cannon y arte de Damian Sytta tendremos que coger dos cartas, decidir si queremos quedárnoslas o pasárselas a otro jugador para, al final de la ronda, conseguir la puntuación más baja. Alteredhttps://twitter.com/Asmodee_es/status/1787829744811003924?t=TZYI8U9d_2GbyJSfFFAIHw&s=35Desde "X" van creando expectativas con un nuevo TCG. Borderlands: La Palestra Sangrienta del Sr. Torguehttps://twitter.com/Asmodee_es/status/1788554524711629280?t=_DMGeEoRy6SkWzFp2S72ug&s=35Llega a tiendas la semana que viene este juego cooperativo de John Cadice y John Kovaleski. Un juego para 1-4 jugadores de 60 minutos. MALDITO GAMESOscuridad Asfixiantehttps://mishigeek.com/novedades-de-mayo-2024-recomendaciones-de-compras/Llega a tiendas el juego de Jeremy Geenen, Ethan Janssen y Matt Rayford, un juego para 2-5 jugadores de 25-125 minutos. Un juego con temática de terror, reglas de movimiento oculto y una mecánica de línea de visión que enfrenta a un jugador contra el resto. Un jugador adopta el papel del adversario, cuyo objetivo es evitar que los demás (los investigadores) escapen. Mientras tanto, el objetivo de los investigadores consiste en sobrevivir, ya sea escapando o luchando. Hay una amplia variedad de investigadores y adversarios para elegir, cada uno con sus propias habilidades especiales. Rolling Heightshttps://mishigeek.com/novedades-de-mayo-2024-recomendaciones-de-compras/Llega a tiendas el 9 de Mayo. Un juego de John D Clair (Ready Set Bet, Cubitos) para 1-4 jugadores de unos 60 minutos. En Rolling Heights, harás «rodar» a los trabajadores que representan tu mano de obra. Aquellos que aterricen de pie te otorgan acciones especiales y materiales de construcción, mientras que los que queden tumbados no te otorgan nada. Siempre podrás tentar a la suerte y lanzar de nuevo, pero podrás perder valiosos materiales que son necesarios para construir nuevos edificios. Completar edificios te otorga prestigio, así como nuevos trabajadores que te ayudarán a construir edificios aún más altos, como los rascacielos. Rauhahttps://mishigeek.com/novedades-de-mayo-2024-recomendaciones-de-compras/Llega a tiendas el 30 de Mayo. Un juego de Johannes Goupy (Faraway) y Théo Rivière (The Loop, Sea Salt&Paper) de 2-5 jugadores de unos 45 minutos. Tras milenios de desolación, la vida brota de nuevo en Rauha. Como venerable chamán, mueve tu avatar alrededor de tu mundo para modelarlo y convertirlo en una fuente de energía vital. Weimarhttps://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/Se anuncia la edición en español en un directo con un influencer. Se desconoce para cuando. Weimar es un juego de Matthias Cramer (Glen More, Rococo, The Hunt, Watergate) para 4 jugadores (exclusivamente para 4) de 180-360 minutos. "Weimar: The Fight for Democracy" es un juego sobre los actores principales en el escenario de la nueva República. Los Socialdemócratas y los Conservadores intentan defender la democracia. Los Comunistas y los Nacionalistas buscan derrocar al gobierno e instalar su propio régimen. ¿Sobrevivirá esta nueva República? ¿O Alemania, como pasó históricamente, caerá en manos de los nazis y se convertirá en un estado sin ley? ¿O habrá una Unión Repúblicana Socialista Germana? Floehttps://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/Se anuncia la edición en español en algún momento del 2024. Se trata de un juego familiar, diseñado por Henry Audubon, Jonny Pac, Yoma, tirando a euro medio de 1-4 jugadores y 60-90 minutos. Un juego lanzado en campaña por la editorial PIKA. Carson City: Bog Boxhttps://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/Maldito anuncia también su intención de traer la "Big Box" del conocido Carson City. Se espera también para 2024. Exploradores de Navoriahttps://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/Un juego familiar de Meng Chunlin (su primer juego), un juego de 2-4 jugadores y 30-60 minutos. En el juego sacas fichas de una bolsa y usas estas para adquirir cartas de aventura. Proyecto Arrecifehttps://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/Un juego de Martino Chiacchiera (Wonder Book), Federico Pierlorenzi(Trismegistus) de 1-4 jugadores y 45-90 minutos. Se espera para 2024. Durante el juego, los jugadores asumen el papel de investigadores y protectores de los océanos. Navegarán por los mares, contratarán tripulación, explorarán los arrecifes de coral, limpiarán los sectores de cualquier contaminación e intentarán completar tantas misiones como sea posible. Aldebaran Duelhttps://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/Un juego de Vladimír Suchý (Evacuation, Underwater Cities) para 1-2 jugadores de 60-90 minutos. Se espera para 2024. En Aldebaran Duel eres el líder de una flota espacial con la que deseas controlar la mayor cantidad posible de un sistema planetario recién descubierto. A lo largo de tres épocas descubrirás nuevos planetas, los colonizarás, utilizarás su riqueza mineral para construir naves espaciales e intentarás obtener superioridad sobre tu oponente. REPOS PRODUCTIONThe Lords of the Ring Duelhttps://www.dicebreaker.com/series/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth/news/lord-of-rings-duel-for-middle-earthParece que se confirma el nuevo juego como un clon del 7 Wonders:Duel cambiando la temática por el mundo de Tolkien. FEUERLAND SPIELEBlack Foresthttps://boardgamegeek.com/image/8194218/black-forestSe anuncia nuevo juego de Uwe Rosemberg, un juego de 1-4 jugadores de 60-120 minutos. Se espera para Essen 2024. En Black Forest comienzas con un pequeño dominio que necesita nuevos edificios y ganado. Viajarás de pueblo en pueblo para conseguir la ayuda de los mejores especialistas. Explotar las habilidades de estos especialistas te permite recolectar recursos, colocar nuevas fichas de paisaje (por ejemplo, estanques y campos) y construir una variedad de edificios. MASQUEOCAResumen mensual Abrilhttps://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/05/07/resumen-mensual-de-abril-2024/- Ascending empires para Octubre, Addon de Neopreno disponible. - Elder Scrolls, va para largo. No tienen los archivos, esperan tener su parte hecha a finales de año, así que se va ya a medianos de 2025. - An Age Contrived, casi acabado. - Slay de Empires, llegan en Mayo a MQO, aunque desde Ks ya se les están enviando a mecenas por parte de la editorial original. - Bloodstones, ya terminado, a muchos ya les ha llegado. - Townsfolk Tussle, no hay fecha pero se sigue esperando para Julio. - Pax Hispanica, ya en producción. No hay fecha de llegada. - Fief: Inglaterra, no les han pasado los archivos para traducir. - Pest, se espera a medianos de Junio. - Food Chain Magnate: Ketchup, hay retrasos por parte de la editorial original (Splotter), no hay fechas. - Piratas de Maracaibo, ya en producción. Se espera para finales de Julio. Ha video exclusivo para Pest, Piratas de Maracaibo y Townsfolk Tussle (en su diario propio). Líneas Maestrashttps://consolaytablero.com/2024/05/08/masqueoca-lineas-maestras-dibujo/Disponible a partir de hoy 10 de Mayo. Un juego del autor Piero Modolo de 3-8 jugadores y 15 minutos de duración. Se presenta como un juego cooperativo en el que dibujar como forma de adivinar palabras. NAC WARGAMESResumen mensual Abrilhttps://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/05/07/novedades-en-el-frente-abril-2024/- Tanto Monta, ya en tiendas. - Republic Struggle, pendiente enviar archivos a imprenta. Se espera para verano. - El Otro Lado de la Colina, medianos de Mayo se vuelve a abrir el late Pledge. - El Rey Planeta, terminando producción. - Hearts and Minds, se espera para verano. - Asturias 36-37, se empieza a trabajar en el. - Land & Freedom, 2-3 semanas se espera enviar a imprenta. Se espera para Octubre. - Ukrania 43, se espera para navidades 2024. - Berlin 1945, siguen trabajando, no hay fecha. - Europa Universalis, van a sacar los escenarios adicionales. SPIEL DAS! VERLAGMonsters on the Moonhttps://boardgamegeek.com/blogpost/160551/brew-elixirs-with-bunnies-then-escape-from-the-mooSe anuncia para Julio de 2024 un nuevo juego de Martin Schlegel (Aqua Romana, ¡Adiós Calavera!) de 1-4 juggadores y 25 minutos. 4 monstruos viajan desde la Tierra a la luna para conquistarla, por supuesto ninguno de ellos permitirá que otros lo consigan. LOOKOUT GAMESTreoshttps://boardgamegeek.com/blogpost/160811/quest-across-treos-for-gold-and-more-goldSe anuncia para Essen 2024 (Octubre) el primer juego de Arne aus dem Siepen. Un juego para 2-4 jugadores de 40-80 minutos. En una noche tormentosa, corre el rumor sobre una poción de la suerte que uno puede comprar por veinte monedas de oro en el mercado negro de Treos. Como tu mala suerte ya es legendaria, decides arriesgarte. El reino es vasto, sus bosques oscuros y los caminos peligrosos, pero los trabajos como mensajero se pagan generosamente así que te atreves a aventurarte fuera de las murallas protectoras de tu ciudad... TCG FACTORYBardwood Grovehttps://corguigames.com/novedades-mayo-2024Se espera para Mayo este juego de Carl Van Ostrand (Merchant Cove), un juego para 1-4 jugadores de 60-90 minutos. "Bardwood Grove" es un juego de mesa de composición de tablero donde cada jugador asume el papel de un fantástico Bardo. Ambientado en el universo de "The Five Realms" (Merchants Cove, Rise to Nobility, Cavern Tavern), los jugadores aventurarán hacia el Reino de los Medianos, el hogar de los bardos más finos, altamente talentosos y legendarios de toda la tierra. CACAHUETE GAMESMonster Motelhttps://twitter.com/Cacahuete_Games/status/1788213282005807417?t=A-0UpU9E5S1Ik2YXC3wXfQ&s=35Se presenta como novedad para este verano este juego de Pablo Jiménez e Inma Gallardo, ilustrado por Pedro Soto. No tiene entrada en bgg (o no he sabido encontrarla). Los monstruos más famosos del cine de terror buscan alojamiento. Pero, ¡Cuidado! ¡No hay habitaciones para tod@s! 2 TOMATOES GAMES5 Pepinoshttps://twitter.com/2TomatoesGms/status/1788211074963001744?t=TK97Tr6CP3MBh0yd3CbwyA&s=35Se anuncia como "próximamente" este juego de Friedemann Friese (Alta Tensión, Viernes) ilustrado por Harald Lieske, un juego para 2-6 jugadores y 25 minutos de duración. Un juego de bazas con el objetivo de NO ganar la última baza. NOVEDADES WARGAMERAS MAYO 2024https://mesadeguerra.com/novedades-wargameras-mayo-2024/Es tal la cantidad de títulos que dejo directamente el enlace en vez de hacerles una entrada a cada uno. En la lista se nombran: Polar StormDance of WarBonaparte’s Eastern EmpireSparta! Struggle for GreeceComet: Allied Air Rescue in World War IISoldier Emperor: Indian Empires, Playbook EditionPanzer Grenadier: Grossdeutschland at KurskFor the People – 25th Anniversary EditionFrance ’40 2nd Edition + *Mapa montadoRebel FuryWashington’s War (reimpresión)Dawn of Revolution: The Battle of EdgehillA Most Frustrating Fight: The Battle of First NewburyDreaded Flags: Naval Conflict in the Age of PiracyOperational Matters LuzónAtlantic SentinelsBarbarians at the GatesCombat! 1st volumen (REIMP)Franklin 1864LUDONAUTEArtichttps://boardgamegeek.com/blogpost/160787/head-to-essen-to-experience-the-arctic-desert-tribSe presenta un juego de Cédric Lefebvre ilustrado por Christine Alcouffe, un juego de 2-4 jugadores de 20-40 minutos de duración. Se podrá encontrar en Essen 2024. En Artic te desplazas por el paisaje y avistas animales, creando una pila de cartas de animales frente a ti. La carta en la parte superior de tu pila personal es tu carta de animal "visible". PORTAL GAMESDesert Tribeshttps://boardgamegeek.com/blogpost/160787/head-to-essen-to-experience-the-arctic-desert-tribSe anuncia una nueva expansión para Neuroshima Hex! 3.0. Disponible para Esen 2024. HAPPY BAOBABQuintethttps://boardgamegeek.com/blogpost/160787/head-to-essen-to-experience-the-arctic-desert-tribSe anuncia un juego de Kaya Miyano por la editorial Koreana. Se trata de un juego de cartas estratégico "pequeño, rápido y original". MANDOO GAMESYellow Househttps://twitter.com/imandoogames/status/1788402350480380296?s=52Se presenta un juego de Geon-Il (Jelly vs Hyde) ilustrado por Edu Valls. Se espera para 2024.
MERCURIOJuegos didácticos para matemáticashttps://mercurio.com.es/las-matematicas-en-los-juegos-de-mesa/En este artículo la editorial nos muestra diversas opciones para que los niños practiquen/aprendan matemáticas jugando a juegos de mesa. Catalogo 2024https://www.dropbox.com/scl/fi/t2e8o3kjmd4m9nqcahw8s/Cat-logo_Mercurio_2024_baja-p-ginas.pdf?rlkey=3i5m01ilouu1swpndsi34x6lu&e=1&dl=0Catalogo listo para descarga, entre las novedades para este año encontramos: Rupert, el enano mago, quiere daros unos cristales mágicos para vuestras varitas. Para conseguirlos, tendréis que seguir a los espíritus a través del bosque mágico. ¡Descubre y explora 3 aventuras fantásticas en cada juego! Conoce los distintos escenarios y ve saltando de burbuja en burbuja para conseguir los objetos necesarios para llegar hasta el final de cada historia. Premiado como mejor juego infantil en Francia, Bubble Stories es un precioso juego de descubrimiento, ideal para niños desde 4 años. Nuevos mecanismos para conseguir más pelusas, robarlas, cartas con puntos negativos, regalos envenenados... ¡y con todo el riesgo de siempre! ¿¡A quién no le va a gustar!? Derbi recrea la tensión y diversión de un partido de fútbol en muy poco tiempo, con unas reglas sencillas y con solo cartas y un dado. ¿Deshacerte de las cartas de tu mano? Parece fácil... Pero no es así ¡si los demás pueden impedirlo! Si abres un hueco entre los valores de las cartas, los demás podrán lanzarte las cartas de ese hueco con un sonoro “¡Cabanga!”. En el país de los burros, el asno es el rey... En este juego, ¡todos sois asnos! Lo importante es ¡no ser el más burro. Zambullirse y causar confusión: ¡eso es lo que más les gusta a estos roedores! Intercambia las cartas que tienes delante de forma inteligente y acaba la ronda con los valores más bajos posibles. Di cuál de las cuatro frutas crees que va a salir de tu montón, antes de ponerla en la mesa. Si has acertado, ¡lluvia de frutas! Todos los jugadores giran rápidamente cartas de su montón para tapar la fruta correspondiente. Quien se quede sin cartas primero obtendrá una jugosa victoria. El objetivo es el mismo: ¡descartarse y evitar todos los puntos negativos! Pero con este giro mágico, también podrás pasar las fichas de puntos negativos a otros jugadores. Esta edición aniversario incluye, además del juego básico, una nueva variante cooperativa: compite contra el búfalo y utiliza las cartas especiales para “ensillarle“ los puntos negativos. ¿Eres rival para el búfalo? Cerdo se une a Perro para crear un juego más desafiante aún. Ahora, además de todas las características de Pick-a-Perro, se añade el ¡cambio de animal! No te pierdas este juego que se puede jugar de manera independiente o combinado con su hermano Pick-a-Perro, para jugar ¡hasta 8 personas! Juega a lo largo de tres capítulos con la compañía de personajes de cuentos, historias y leyendas. ¿Qué hay en la caja: un gato vivo o un gato muerto? Esta fue la pregunta que se hizo el físico cuántico Erwin Schrödinger en su famoso experimento ¡y que ahora debes preguntarte tú también! Esta edición aniversario deluxe incluye todas las cartas especiales de los 20 años de Saboteur. Además, trae nuevas cartas de túnel y de destino, mini expansiones y variantes de juego que aportan giros sorprendentes y mucha variedad en el día a día de las minas. Un ciberataque deja la ciudad de Tokyo en total oscuridad. Actuad inmediatamente como agentes internacionales del Black Team. Dany es un juego de roles ocultos donde reina la creatividad, la deducción y las sospechas. Juega como Dany o como una de sus personalidades. Las personalidades deberán intentar adivinar la idea formada por las cartas, mientras que Dany deberá tratar de confundirlas... ¿Quién conseguirá salir vencedor? Sounds Fishy es un party game lleno de preguntas “random” con respuestas que huelen ¡a podrido! Gana puntos descubriendo las respuestas falsas inventadas por los jugadores, pero ¡ojo!, si revelas la respuesta real, ¡perderás todos tus puntos! Equilibra las cartas sobre una botella sin hacer que caigan. Para ello, tienes que colgar una carta sobre otra del mismo color. La tensión aumenta a medida que el juego avanza, el número de cartas aumenta y la estructura es cada vez menos estable. Tu misión es contar patatas. Sencillo. Pero ¡ojo! Los demás también tienen la misma misión y ¡solo hay un lápiz! Así que, ¡prepárate para robarlo! Date prisa y ¡cómetelos con patatas! Todos los jugadores giráis una carta al mismo tiempo. La miráis e identificáis lo que tenéis que hacer. ¡Atacad con vuestra almohada, defendeos, poneos a dormir o no hagáis nada! ASMODEEArenas Movedizashttps://www.asmodee.es/cuidado-donde-pones-los-pies/Arenas Movedizas, la nueva propuesta de Horrible Guild, es un juego cooperativo en el que tendréis que ir con cuidado, ya que solo un perfecto trabajo en equipo os permitirá desactivar este antiguo artilugio… ¡Actuar muy rápido puede ser tan peligroso como actuar demasiado lento! En este articulo te enseñan como jugar. El grupo Embracer anuncia su división en 3 entidadeshttps://embracer.com/releases/embracer-group-announces-its-intention-to-transform-into-three-standalone-publicly-listed-entities-at-nasdaq-stockholm/Las 3 entitades serían: -Asmodee, como lider del sector en juegos de mesa -Coffee Stain & Friends, dedicada a videojuegos A/AA y juegos "free-to-play" para PC, consolas o mobiles. -Middle-earth Enterprises & Friends, decicada a videojuegos AAA para PC y consolas. Parece que a Asmodee le ha tocado cargar con una deuda de 900 millones. Más información en el extenso artículo. Otros artículos relacionados: https://www.wargamer.com/board-games-publisher-asmodee-900-million-debthttps://boardgamegeek.com/blogpost/160475/asmodees-parent-company-embracer-group-will-splitStar War: Bounty HuntersLa editorial anuncia para Mayo este nuevo título basado en el universo Star Wars. Los jugadores son cazarrecompensas de élite que persiguen objetivos por toda la galaxia. Asóciate con los aliados adecuados y compra en el Mercado Jawa los droides que necesitas. ¡Captura a los fugitivos más buscados para convertirte en el mejor cazarrecompensas que existe! PERRO LOKO GAMESPhoenix New Horizonhttps://twitter.com/PerrolokoGames/status/1782286964118405458La editorial tiene previsto presentar este juego en Essen 2024. Se trata de un juego de 1-4 jugadores, 60-120 minutos de estilo "euro" en el cual los jugadores toman el control de grupos de comantos encargados de recolonizar la Tierra. LUCKY LUCK GAMESGoliath compra Lucky Luck Games https://www.dicebreaker.com/companies/lucky-duck-games/news/lucky-duck-games-purchased-by-goliath-announcementhttps://boardgamegeek.com/blogpost/160453/goliath-acquires-lucky-duck-gamesLucky Luck Games (Crónicas del Crimen, Destinies) ha sido adquirida por Goliath ( https://www.goliathgames.es/), la compañía Holandesa conocida por sus juegos de mesa de corte familiar, por una cantidad desconocida. Según parece, Goliath incorpora a Lucky Luck games como división encargada de juegos más pesados mientras que Lucky consigue un mayor alcance mundial gracias a esto. Hablan de ello aquí: COMBO GAMESPrototipo desconocidohttps://corguigames.com/corgui-games-noticias-combogamesCOMBO GAMES asistió a Protos y Tipos, donde firmó su tercer juego que será editado en 2025. Las mentes maestras encargadas de dar luz a este juego serán dos autores de alto nivel: David Bernal y Ferrán Renalias. NAC WARGAMESGuerrilleroshttps://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/04/22/el-maquis-espanol-un-juego-para-contar-su-historia/Se abren los diarios de desarrollo del juego de Pablo Ramirez. Guerrilleros. El maquis español en la posguerra (1939-1952) es un juego de simulación histórica que propone a dos jugadores encarnar y controlar los asimétricos bandos enfrentados en el conflicto: el régimen franquista y la guerrilla española. Berlín 1945https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/04/24/berlin-1945-un-wargame-para-diversion-y-material-de-entrenamiento-militar/De igual manera se abren también los diarios de desarrollo para este wargame. Un wargame usado por el ejercito polaco con fines de entretenimiento y educativos. DEVIREspaña 1936https://boardgamegeek.com/blogpost/160162/designer-diary-espana-1936Diario de diseño del juego escrito por Antonio Catalán, disponible tanto en inglés como en español. Español: https://boardgamegeek.com/blogpost/160162?commentid=12126563#comment12126563 MAGIC BOX GAMESHawaiki Islandshttps://twitter.com/GabrielBuendiaH/status/1783026583827095604https://boardgamegeek.com/boardgame/419648/hawaiki-islandsEste verano se espera el nuevo juego del autor español Gabriel Buendía. MONOLITH BOARD GAMESAdquiere los derechos de Rackham CompanyLa editorial conocida por juegos como Conan, Mythic Battles: Phanteon o Batman: Gotham City ha adquiridos todas las licencias de la extinta Rackham Company, editorial de juegos como Confrontation, Hybrid o AT-43 https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/1811/rackhamLUDONOVAChandigarhEl juego debería encontrarse a tiendas muy pronto, ya que anunciaban su llegada para Abril. Los jugadores, en el papel de urbanistas, serán los encargados de ayudar a Le Corbusier a levantar de la nada esta moderna urbe en el norte de la India. Cada jugador intentará que prevalezcan sus diseños para conseguir con ello más puntos de prestigio que los demás y alzarse así con la victoria. DPL GAMESOrleans 10º aniversariohttps://boardgamegeek.com/blogpost/160543/new-walls-around-a-larger-orleanshttps://boardgamegeek.com/boardgame/420068/orleans-jubilaumsboxSe anuncia una edición 10º aniversario para el Orleans. Esta edición contiene el juego base y las 3 expansiones grandes ("Invasion, Trade & Intrigue, The Plague"). Se espera que llegue a tiendas a finales de 2024 aunque es posible que pueda mostrarse una demo en Essen. THE DIETZ FOUNDATIONKremlin (4 edición)https://boardgamegeek.com/thread/3085585/kremlin-4th-edition-coming-this-summerSe anuncia para verano una cuarta edición de Kremlin Kremlin es un juego de intriga política ambientada en contexto del palacio político soviético. Los jugadores, en secreto, influyen en los políticos a la vez que trata de promover sus propios partidos. El objetivo de los jugadores es conseguir que su jefe de partido controle en 3 jugadas el desfile del Primero de Mayo. STONEMAIER GAMESVantagehttps://stonemaiergames.com/games/vantage/?mc_cid=8c8f07e428&mc_eid=UNIQIDhttps://boardgamegeek.com/boardgame/420033/vantagehttps://stonemaiergames.com/games/vantage/design-diary/https://boardgamegeek.com/blogpost/160571/jamey-stegmaier-offers-a-new-vantage-for-gamersSe anuncia para 2025 el nuevo juego de Stegmaier. Un juego cooperativo de 1 a 6 jugadores. Programa donde se anuncia: KOSMOSAustralishttps://boardgamegeek.com/boardgame/419720/australisUn nuevo juego de Leo Colovini y Alessandro Zucchini para medianos de 2024. Ponte en la piel de una tortuga y empieza un viaje desde tierras Australianas. B FIELD GAMESMagneterraNuevo juego de la editorial visto en la GAMA expo 2024, se espera su lanzamiento por kickstarter. JUEGORAMA EDITORIALMiddarahttps://twitter.com/juegorama/status/1783436287804076244?t=iBKHWpZ70-RLN1ej39dDRA&s=35
Se anuncia que no habrá paquetes de actualización al español para los poseedores del Middara en inglés. HASBROWizard of the coastEl presidente de la compañía ha renunciado de manera abrupta tras dos años en el puesto. No se han desvelado las razones pero sorprende la inmediatez de la renuncia. UNEXPECTED GAMESstar Wars The Mandalorian Adventureshttps://unexpectedgames.com/themandalorianhttps://boardgamegeek.com/blogpost/160569/corey-konieczka-invites-you-to-the-mandalorian-advSe anuncia un juevo juego en el universo Star Wars. Un juego de corey konieczka de 1 a 4 jugadores de unos 30-60 minutos. Asmodee anuncia que va a traerlo a finales de año: https://twitter.com/Asmodee_es/status/1783507081825255743?t=2EbjhYC1zGrjnLbLoyjDwA&s=19REPOS PRODUCTIONDesconocidoSe distribuye una imagen de un juego indeterminado de los autores Antonie Bauza y Bruno Cathala, ilustrado por Vincent Dutrait. En la imagen se aprecia la marca MEE (Middle-earth Enterprises) por lo que se deduce que va a estar ambientado en la tierra media. Ha sido Asmodee Francia en Facebook quien ha mostrado la imagen, "One game to rule them all": https://www.facebook.com/Asmodeefr/posts/pfbid0iqn19XRFBMDkEKEvCwKjJNhmG3ix7zdvsM6udU4Nsivj8vhaRg5EueqJ8Z4hsjqZlDAY OF WONDERSTicket To Ride: IberiaSe anuncia un nuevo Aventureros al Tren con el mapa de la península Ibérica. Reglamento disponible (inglés): https://cdn.svc.asmodee.net/production-daysofwonder/uploads/2024/04/IBERIA-RULES_EN.pdfMALDITO GAMESPioneros de la Aviaciónhttps://www.malditogames.com/juegos/pioneros-de-la-aviacion/Maldito anuncia para 2024 este nuevo juego de Ben Rosset y Matthew O’Malley. Entra en el libro de los récords con Pioneros de la aviación, un excelente juego de construcción de mazos que te coloca en el asiento de los primeros aviadores. Hasta 4 jugadores eligen entre varios precursores históricos de la aviación que compiten por conquistar los cielos probando sus aeroplanos, mejorando sus diseños y asumiendo riesgos para desafiar la gravedad. Ante peligros aerodinámicos y fallos de diseño imprevistos, ¿te conformarás con un aterrizaje seguro o te atreverás a mantener el rumbo? Pide ayuda a eminencias de la industria, utiliza las habilidades que acumules y aprovecha la experiencia para forzar tu suerte y los límites de tu aeroplano. ¡El aviador que vuele más lejos llevará a la humanidad a nuevas cotas de altura! [/list]
ASMODEEMonstrolicioushttps://b2b.asmodee.es/monstrolicious-mones01Monstrolicious, está en el horno y muy pronto tendremos este festín monstruoso sobre las mesas de juego. La nueva propuesta de Richard Garfield, para disfrutar de un juego rápido pero con poso para 2 personas. Aventureros al tren: ParísSe espera para primavera este nuevo título basado en el clásico juego de trenes. Vistas el glamuroso Paris de los locos años veinte. Subete a un autobús de plataforma abierta y recorre los Campos Elíseos, admira la Torre Eiffel y concluye el día disfrutando de una pintoresca puesta de sol en una encantadora terraza de Montmartre. En este emocionante juego de¡Aventureros al tren!, todo el mundo compite para visitar los lugares más emblemáticos de la bella capital francesa y así completar sus Billetes de Destino. Para ganar deberás utilizar con cabeza la floreciente red de transporte público parisina y elegir cuidadosamente tus rutas para celebrar el Día de la Bastilla. Skyrim: el juego de aventurashttps://www.asmodee.es/aventureros-como-tu/La editorial ha publicado un artículo donde explica brevemente que podemos esperar del juego. NAC WARGAMEShttps://twitter.com/NACWargames/status/1779419612423086182El 14 de Abril fue la conmemoración de la segunda república, con esta excusa nos presentan sus juegos por llegar que tratan este periodo histórico. Al Servicio de la RepúblicaDe MikiCandelas. Un semicooperativo temático ambientado en los convulsos años 30, donde se juega con la diplomacia, la propaganda y el espionaje. The Republic's StruggleDe Teo Álvarez. Un temático con motor de cartas para 2 jugadores, ambientado durante los hechos históricos que se sucedieron tras la renuncia al trono del rey Alfonso XIII, y la proclamación de la II República. Tierra y LibertadDe Alex Knight Un juego en el que los jugadores deben equilibrar la frágil alianza entre anarquistas, comunistas y moderados con sus propios ideales revolucionarios. Deberás repeler el ataque fascista en los 4 Frentes. Aparte de los juegos con tématica republicana, se presenta oficialmente el Tanto Monta Tanto MontaEl próximo sábado 20 de abril realizaran el lanzamiento oficial del juego Tanto Monta El Auge de Isabel y Fernando 1470-1516. En las jornadas MadridWarCon que se celebrarán los días 20 y 21 de abril en el Centro Cultural Antonio López con entrada gratuita. Sábado 20 09:30 – 10:30Hacia 1492 y más allá: el advenimiento de la modernidad Francisco Javier nos dará una visión del mundo que rodeaba a los protagonistas históricos, los reyes Católicos: Isabel y Fernando, justo en los albores de lo que será conocido como el mundo moderno……no te pierdas esta apasionante conferencia con el autor de la tetralogía Deus Vult. La Primera Cruzada. 10:30 - 14:00 Partidas Tanto Monta con la guia de Carlos Díaz 13:00 - 14:00 Carlos Díaz estará firmando ejemplares de su juego 16:00 - 20:30Partidas Tanto Monta con la guia de Carlos Díaz Aparte, podreis encontrar a los autores Miguel Candelas con su juego Al Servicio de la República y a Pablo Ramírez Moreta con su juego Guerrilleros El Maquis español en la posguerra haciendo demostraciones de sus prototipos (informarse si os quereis inscribir a alguna partida, plazas limitadas) DELICIOUS GAMESResafahttps://boardgamegeek.com/boardgame/418858/resafaLa nueva propuesta de Vladimír Suchý para este 2024, un Euro de 1-4 jugadores con una duración de 60-150 minutos. Resafa es una ciudad de Syria que prosperó como punto central del comercio en el siglo III AD. No había una fuente de agua, por lo que era conducida por canales hasta depósitos. UBISOFT y FLYOS GAMESRayman: The Boardgamehttps://www.raymanboardgame.com/¡Tu aventura épica te espera! ¡Descubre Rayman ® como nunca antes en una nueva aventura de juego de mesa! ¡Únete a tus héroes favoritos en una carrera épica, esquivando peligros y salvando a los Teensies! Diseñado por el aclamado Maxime Tardif (EARTH) y FLYOS , el juego promete acción emocionante para 2 a 5 jugadores, de 7 a 77 años. Conviértete en una leyenda en Glade of Dreams y prepárate para el lanzamiento en el tercer trimestre de 2024 . SALT&PEPPER GAMESEscape from the moonhttps://saltandpeppergames.es/nuevo-lanzamiento-escape-from-the-moon/La editorial ha llegado a un acuerdo con la Jugame Studios para adquirir la licencia en español de Escape from the moon. Se trata de un juego que se juega en solitario con una duración estimada de 20 minutos por partida. En Escape from the Moon, un misterioso accidente ha dejado tu nave inutilizada. Tu misión es visitar las distintas estancias de la nave, y encontrar objetos que te ayuden a arreglar la nave. Pero tienes que darte prisa, el oxígeno se acaba, ¿serás capaz de arreglar la nave a tiempo? El juego tiene mecánicas de construcción de mazos y gestión de la mano, el éxito o fracaso dependerá de las decisiones que tomes y de la dificultad del escenario que escojas. Escape from the Moon tiene previsto salir en campaña de financiación a partir del segundo semestre. DEVIRExpansión para el Mille Fiorihttps://twitter.com/DevirIberia/status/1780581988405219834Se consiguen el número de pedidos mínimos para la edición de la expansión. "Ponemos en marcha la producción para que podáis haceros con este fantástico extra que os encantará. The Masterpiece amplia el tablero original y añade nuevos objetivos" PERRO LOKO GAMESConciliumhttps://twitter.com/PerrolokoGames/status/1767806800693260760El juego de autores españoles (Jorge J Barroso, Jesús Fuentes) entra en fase de producción. CAMPAÑAS DE MECENAZGODOIT GAMESPole PositionYa han empezado los envíos del nuevo juego de carreras. Statecrafthttps://gamefound.com/en/projects/doitgames/statecraftMientras calientan motores para su próxima campaña. DRACO IDEASHispaniagamefound.com/es/projects/draco-ideas/hispaniaHa empezado la campaña de mecenazgo. ELZRA GamesBattlefieldshttps://www.kickstarter.com/projects/elzra/battlefields-deluxeDe los creadores del Catacombs nos llega este juego en el que participa el autor español Iván Burgos. Tiene hilo propio en labsk: https://labsk.net/index.php?topic=265642.0CURIOSIDADESEL CONFIDENCIALhttps://www.elconfidencial.com/amp/tecnologia/2024-04-13/como-recupere-partidas-rol-juegos-mesa-juventud-gracias-internet_3860625/Un artículo bastante completo sobre opciones para jugar online, sobretodo a rol. WARHAMMER 40.000https://twitter.com/dustyteatime/status/1779601095624466734Polémica por la inclusión de mujeres como "custodes" ASTURLÚDICASQUINACONSe anuncia la tercera edición de la Quinacon para el 19 y 20 de Octubre 2024. Dos días para jugar. Será en el mismo lugar que el año pasado, NH Podium de Barcelona. De momento no hay más detalles. MANUAL TRADUCIDO FANMADE DE BURNING BANNERShttps://mesadeguerra.com/download/burning-banners-esp/Agradecer a Fer Murciano la labor hecha en la traducción. KRUNCH FESTIVALhttps://twitter.com/psotodibujante/status/1780882231591931945No es un festival de juegos de mesa, pero a quien le interese Pedro Soto, ilustrador de muchos juegos de mesa, va a estar firmando juegos.
Hilo con pequeñas noticias que he ido viendo. NOTICIASAnuncio heroquest 25 aniversarioEsta vez, sí que sí, va a llegar a tiendas, según la web de Gamezone. Dan fecha de salida el 3 de Mayo de 2024. https://www.gamezoneminiatures.com/tienda/es/Interesante ver el hilo en Darkstone con fotos, opiniones y actualidad de la denuncia. https://www.darkstone.es/heroquest-25-aniversario/heroquest-25th-en-lanzanos-tseuquest/Elder Scrolls Betrayal of the Second Erahttps://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/03/30/novedades-de-marzo-arte-completo-nomenclatores-y-no-puedo-parar-no-parare-de-revisar/Actualización de los diarios de desarrollo con mucha información sobre el juego y su estado actual. Maldito Games anuncia "After Us"https://www.malditogames.com/noticias/after-us-noticia/After Us es un juego de gestión de recursos y construcción de mazos, con un interesante sistema combinado. Lidera una tribu de primates que, al principio de la partida, solo está compuesta por unos cuantos titís. Si consigues que colaboren juntos, podrás recolectar recursos que te ayudarán a atraer a más primates. Gorilas, orangutanes, chimpancés y mandriles se unirán a tus filas, expandiendo las capacidades de tu tribu. Para ganar, tendrás que conseguir 80 puntos de victoria (PV) antes que tus oponentes. Esto simboliza tu ascensión en la escala de la sabiduría colectiva. Arrakis games trae Expedicioneshttps://arrakisgames.com/expediciones-alrededor-del-mundo/Expediciones alrededor del Mundo es un juego para toda la familia, donde deberemos aprovechar nuestras oportunidades para dirigir las expediciones hacia los destinos que oculten nuestros objetivos. Para ello tendremos que deducir las intenciones de los otros jugadores, mientras entre todos recorremos el globo y aprendemos sobre la historia, las culturas y los tesoros naturales en cada etapa de nuestra ruta. Al final de la partida aquél que haya conseguido completar más objetivos será el ganador. CONJUNTASDados AkaroEmpieza una nueva conjunta de dados de Akaro, se organizan por telegram HorrifiedCon la salida del juego se está empezando a organizar una conjunta para material fanmade que ya había en bgg, se organiza por telegram. Campañas de mecenazgo:Horror on the Orient Express: The Board Gamehttps://www.kickstarter.com/projects/chaosium/horror-on-the-orient-express-the-board-game?ref=cardJuego cooperativo basado en los mundos de Lovecraft. Podeis encontrar información en: El foro especializado de Darkstone https://www.darkstone.es/crowdfundings-en-marcha/kickstarter-128642-horror-on-the-orient-express-the-board-game/En el último Vis ludica se habla del juego. https://www.youtube.com/watch?v=MtjMV1ypSQA&ab_channel=VisLudicaTiny Epic Game of Throneshttps://www.kickstarter.com/projects/coe/tiny-epic-game-of-thronesNuevo juego de la saga Tiny Epic, esta vez ambientado en el mundo de juego de tronos. Iràs i no tornaràshttps://www.verkami.com/projects/37302-iras-i-no-tornarasYa finalizada, pero por ser Mallorquina. Juego colaborativo basado en las "rondalles mallorquines" en el cual unos heroes tendrán que luchar contra el demonio.
Scarface 1920 es un juego que merece una reseña de verdad para poder entrar en suficiente detalle de todas sus mecánicas y dinámicas. Estas son simplemente unas primeras impresiones muy superficiales tras una partida, con lo que es recomendable tomarlas con extrema cautela. Estamos ante un juego pensado preferentemente para 3 o 4 jugadores, aunque en la caja nos dicen que también funciona a 1 y 2. Diseñado por Toni Serradesanferm y Daniel Simon e ilustrado por Antonio Stappaerts, se ha publicado este 2023 por SD en castellano y una partida debería durar unas dos horas o dos horas y media. Cada jugador controla una "facción" mafiosa en el Chicago de los años de la ley seca y de los "sindicatos del crimen" y el objetivo, claro, es conseguir billullis, jurdeles, lechugas, parné. El juego entremezcla muchas mecánicas, entre las que destacan la gestión de mano, ya que las acciones se gestionan con dos tipos de puntos de acción que aparecen en las cartas que utilizamos, el control de área, el deckbuilding y la asimetría de habilidades, ya que cada facción está orientada a una forma de puntuar. Durante el turno vamos a gestionar a nuestros gansters, utilizando las cartas del mazo para realizar acciones como enviarlos a producir mercancías (armas y alcohol) ocupar "barrios" que nos permitirán cambiar las mercancías por dinero, reclutar nuevas cartas (como en un deckbuilding) que supondrán puntos al final de partida además de mejorar nuestras acciones o realizar encargos cumpliendo ciertas requisitos. Podemos, por supuesto, atacar o intentar ocupar los barrios-negocios del resto de jugadores, con lo que dependiendo de lo beligerante que sea la mesa tendremos partidas más centradas en la gestión individual o un baño de sangre. Hay varias mecánicas que estoy obviando pero que interfieren en la partida de forma determinante, como las redadas de la policía que aplican penalizaciones dependiendo de nuestro índice de sospecha (que se modifica a su vez dependiendo de lo "agresivos-rápidos" que estemos siendo en nuestra forma de jugar) así como mecánicas de sobornos, protecciones y bonificadores o penalizadores varios. Respecto a la calidad de componentes, es de esas sobreproducciones impactantes. SENSACIONES Este no es un juego para una partida. ES un juego con muchas capas, con muchas formas de puntuar, con muchas formas de afectar al resto de jugadores, con muchas cartas, habilidades y opciones a las que prestar atención. Tiene muchos elementos de gestión, en cierto modo "eurogame", pero no podemos decir de un juego con tantas opciones de confrontación que es un juego "euro" tal y como lo entendemos. Lo que sí tiene es muchas sinergias-combos que aprendes a explotar y aprovechar conforme juegas. En nuestra partida, al desencadenarse el final, fuimos conscientes de que un jugador había puntuado 330 puntos, el segundo 180, el tercero 130 y el cuarto 110. Una partida "tranquila" en la que dejar a un jugador puntuar a sus anchas sin mirar ni de reojo lo que pasaba en sus barrios y cuánto ingresaba cada turno tuvo esas consecuencias, por eso creo que los jugadores necesitan partidas para aprender a "leer" la partida y conocer las asimetrías de las facciones y las dinámicas generales. Un juego interesante, que no meteré en colección porque no me pareció que aportase algo novedoso a mi colección respecto a dinámicas pero al que me gustaría repetir en algún momento. IMÁGENES ENLAZADAS DE BGG
Juego de 2022, publicado por FFG al que no se le reconocen autores ni ilustradores en los créditos, para de 3 a 6 jugadores y una duración de unos 90 minutos. Yo jugué una única partida a 4 jugadores con lo que, como siempre hay que hacer en estos casos, tomemos las opiniones con mucha cautela. El bisnes, en mecánicas, es sencillo: somos una "casa" del "universo westeros" y tenemos que "atraer" a nuestra casa a personajes ilustres Para eso vamos a utilizar nuestro mazo de cartas que se compone de unas cartas "comunes" a todos los jugadores y unas específicas de nuestra facción. Se juega durante 2 o 3 estaciones (según el número de jugadores), y cada estación se divide en de 4 a 7 "fases-personajes" por los que se enfrentan los jugadores. Cada estación se renueva la mano. Cada jugador, por turnos, decide si quiere o no poner una carta para "disputar" el personaje actual. Dado que la mano de cartas es única para cada estación, una de las fuentes de decisiones es cuándo pasar y a qué personajes no enviar ninguna carta. El sistema de puntuación es lo que termina de poner la salsa al juego: cuando todos los jugadores "pasan" en cada personaje, se contabilizan los puntos de cada jugador en esa ronda y el que más haya "gastado-declarado" se lleva el personaje, Y TENDRÁ QUE SITUARLO EN UNA DE SUS FRONTERAS CON SUS JUGADORES ADYACENTES. A esa zona se le llama "CONSEJOS", y son comunes para esos dos jugadores adyacentes. Al final de la partida cada jugador va a puntuar únicamente por su CONSEJO CON MENOS PUNTOS, y en caso de empate, puntuará el otro consejo para desempatar. Este sistema de puntuación es lo que da muuucha profundidad al juego, ya que puede haber muchos momentos en los que prefieras "pasar" para que sea tu compañero adyacente el que gane la mano. Las cartas además de los valores numéricos tienen distintos efectos de juego: anular o robar cartas de los adversarios, recuperar cartas, añadir nuevas cartas, reponer tu mano... y muchos otros efectos de la cartas "especiales" y de tus cartas "personales-de facción", que aplican modificadores o reglas "muy impredecibles", que hacen que sea difícil calcular exactamente qué puede pasar en cada mano. SENSACIONES El sistema de colocación de cartas y los efectos de las cartas, sumados a la asimetría de las cartas de facción y a las cartas "especiales" hacen que sea un juego con un punto de caos que impide que un "cuenta cartas" experto en el juego tenga un control absoluto. Sin embargo tampoco sería justo decir que el juego es un "descontrol absurdo". Hay un cierto equilibrio entre ambas cosas que debería hacer que una mayoría de gente tuviera una impresión aceptable del juego... o si lo miramos desde la perspectiva pesimista, que algunos jugadores no puedan disfrutar plenamente porque echen de menos, irónicamente, más control o más caos. El sistema de puntuación y de "consejos" es el concepto más original del juego, y el que sí posibilita la sensación de "complots y traición". No es que sea una experiencia comparable al faroleo de un juego de roles ocultos, pero está muy bien ese momento en el que juegas cartas de "traición" para robar su mejor carta jugada a otro jugador, que haces como que ayudas a uno de los jugadores adyacentes para cambiar de opinión (puede que te pueda llegar a interesar "cargar" uno de los "consejos" de un jugador para dejar el otro vacío), o la deliciosa carta "Mover lo hilos" que obligará a los jugadores adyacentes a colocar el personaje, si ganan, en vuestro "consejo común". Los efectos de los personajes añaden otra capa más de "opciones-caos-estrategia", según queramos verlo o dependiendo de nuestra experiencia con el juego. Muy probablemente el juego gane en control-estrategia conforme se van jugando partidas y se juega con "expertos", cambiando la sensación de "incontrolable" (pero divertido) por la de "estrategia-faroleo" con muchas opciones. Tengo mis dudas sobre el número de jugadores, y si 5 y 6 no será un número algo elevado que reduzca la sensación de "control" y aumente los "tiempos muertos" al tener que "pasar" en muchas rondas y quedarte a la espera, y menos de 4 jugadores creo que tampoco debe resultar muy motivador. Temáticamente... yo no me he sentido muy trasladado al "universo de Cancion de fuego y hielo", pero esto es muy subjetivo. Sí se disfruta de cierta sensación de "conspirar", pactar, negociar, traicionar, perjudicar a otros, y el juego tiene muchos momentos, frecuentes y continuos, donde esas dinámicas de interacción con el "metajuego conversacional" y de interacción con las mecánicas del juego dejan muy buenas sensaciones, además de estar continuamente tomando decisiones. Eso hace que el juego, como "juego", funcione muy bien. Aunque las comparaciones siempre son arriesgadas e injustas, me ha recordado ligeramente a "Vendetta: vampiro la mascarada".
Reseña de una partida a 8 jugadores. Antes de la reseña creo que merece la pena comentar la delgada línea que puede separar el fracaso del éxito cuanto estrenas un juego. En este caso las condiciones eran especialmente adversas: unas reglas que habían sido preparadas únicamente leyendo el manual el pdf porque aún no había llegado el juego, un grupo que venía de jugar durante ya dos días seguidos (en unas jornadas), unas horas "delicadas" (final de la tarde, con las tripas rugiendo pidiendo la cena) y unos jugadores de los que no todos eran entusiastas de los juegos de roles ocultos. Comenzar la explicación de reglas con algunas dudas y tener dos primeros turnos en los que no todo fluye tan rápido como debería por esto mismo puede llevar a momentos de "¿pero esto qué es?", "¿qué tengo que hacer en la partida?", problemas para entrar en "el círculo mágico del juego", y propensión a mirar el móvil durante la partida. Afortunadamente, cuando la cosa cambia, las mecánicas comienzan a interiorizarse y la partida empieza a fluir, y el juego funciona, la cosa gira 180 grados y la expectación pasa a proactividad. Y aparece la magia. Pues este ha sido el contexto de esta partida. The Thing (la cosa): The Boardgame (no confundir con "The Thing" de 2010, el juego de cartas, ni con "The Thing: Infection at Outpost 31" de 2017) es un juego diseñado por Giuseppe Cicero y Andrea Crespi, ilustrado por Davide Corsi y Riccardo Crosa, publicado en castellano por Gen-X games en 2022 y pensado para fundamentalmente de 6 a 8 jugadores, menos recomendado a 4 y 5 y con un "apaño" de 1 a 3. Pretende representar la película del mismo nombre, y en mi opinión lo consigue. Tanto por la principal mecánica, los roles ocultos, como por el contexto: las amenazas (frío, pérdida de combustible...), la aparición del helicóptero de rescate, los objetos y localizaciones, los test de sangre para analizar sospechosos... La mecánica principal obvia son los roles ocultos: entre los jugadores, uno de ellos comienza siendo "alienigena". Cada turnos los jugadores deberán desplazarse a una localización para intentar realizar una acción en ella, y si coinciden con otros jugadores deberán tener un "encuentro" que consiste en mirar una de las fichas que el otro jugador te ofrece, entre dos posibles, y que es el momento en el que el jugador alienígena podría poner su ficha de "alienígena" para "convertirte" (los humanos solo podrán poner en los encuentros dos fichas de humano, y el alienígena una de humano y una de "alienígena"). Es decir, cuando coincides con otros jugadores en localizaciones es posible que te "contagies-conviertas"... pero incluso aunque sea el alienígena no es seguro que te contagie. Alrededor de esa mecánica tenemos unos objetivos y amenazas que añaden todo un ramillete de posibilidades tanto a los jugadores como a "la partida": todos los turnos se van a perder recursos-combustible (dependiendo del clima que a su vez depende de una tirada) que va a conllevar que las localizaciones de las que depende la energía y "calor" queden inutilizadas. Vamos, una mecánica que te va a obligar a dedicar "acciones y tiempo". Activar ciertas localizaciones va a requerir "repararlas" primero. Y conseguir algunos objetos recomendable-necesarios va a resultar también complicado. ¿Y cómo capean los jugadores con todos estos "temporales"? Con las otras mecánicas principales: una selección de acciones (colocando en la fase correspondiente cada figura de cada jugador en una localización) y un "push your luck-fuerza tu suerte" por selección de cartas. Voy a explicar un poco esto, que merece la pena: cada turno, en la fase 4, cada jugador se mueve a una localización y pone, boca abajo, una de sus cartas de acción, que pueden ser de "Usar (activar la localización", "Reparar (la localización", "Sabotear (la localización)". El montón de cartas de acción (más una carta al azar, esto es importante) se le dan al jugador "líder" (que puede ir cambiando durante la partida), que lo barajea SÍN MIRARLO. Saca una carta y, dependiendo de lo que sea ("usar", "reparar", "sabotear") se la asignará a uno de los personajes, que pasará a estar tumbado (está obligado a asignar la carta) y gracias a eso se podrán realizar las acciones de las localizaciones con personajes o repararlas. Después decide si quiere seguir robando cartas o no, y si lo hace tendrá que igualmente asignarla. Explicar una regla sin jugar al juego es bastante abstracto, pero no sé si se entiende que en este momento el líder tiene que "confiar" en que los jugadores y el azar le van a dar opciones para "conseguir objetos, minimizar las amenazas y alcanzar objetivos"... y que tendrá que gestionar tanto las cartas y sus opciones-penalizaciones (las cartas de sabotaje lógicamente perjudican-dañan localizaciones-opciones). En la primera partida las localizaciones, 13, y sus opciones parecen muchas, pero en dos turnos ves que lo principal es recargar y reparar las localizaciones energéticas para no perder por congelación, reparar la zona de SOS para que venga un helicóptero a rescatar a los jugadores y ganar así la partida (bueno, ya sabéis que esto no es así de automático, ahora explico), conseguir objetos y armas, y especialmente conseguir "test" que permitan, en la fase posterior, mirar las cartas de rol de otros jugadores, "sospechosos", para intentar confirmar quién está "infectado-alienado" y quién no. A todo esto se le añaden varias reglas de objetos, congelación, incendiar localizaciones para calentar la estación, clima, armas para evitar "encuentros-contagios"... que no tiene sentido explicar en una reseña porque no se van a entender sin jugar en vivo. Simplemente recordad que hay suficientes opciones de cómo intentar minimizar la amenazas del tablero y de los "alienígenas". Sí merece la pena detenerse en comentar que la forma de victoria humana supone huir todos los humanos en las formas de escape: helicópteros y quitanieves, y que el orden en el que los jugadores "entran" en esos vehículos de escape (cuando se den las condiciones necesarias) depende de un track de sospecha, que a su vez está influido por las veces que cada jugador se ha "encontrado" con otros jugadores (y ha "mirado-intercambiado" fichas) y de una votación a dedo que cada turno hace aumentar las sospechas en cada jugador. En ese orden los jugadores deciden quién entra y quién no entra en el vehículo... y si entra un alien pierden automáticamente, y si dejan en tierra a un humano también. . Una cuestión importante es que el alien (o los jugadores alien-contagiados) pueden jugar ocultos, saboteando las acciones "desde dentro", intentando pasar desapercibidos para que los metan en el helicóptero... o declararse alien y jugar en este caso a "boicotear" la base para que llegue al final el track de congelación. (o ser obligado a revelarse tras un test). Salvado las distancias, como los "cylons encubiertos" y los "cylons revelados" en galáctica. Hay alguna otra forma de "contagiarse" ya que por la base hay perros sueltos que implican robar unas fichas de "contagio alien", alguna mecánica por la que puedes encerrar a los perros, problemas con la luz y el hambre que reducen la cantidad de cartas de acción de los jugadores o les obligan a ponerlas al azar y alguna miniregla más, pero con esto creo que nos hacemos una idea. SENSACIONES. En nuestra partida todo salió tan sorprendentemente bien, y más teniendo en cuenta que no habíamos podido preparar bien el juego, que da a pensar que el juego está muy bien pensado y que todo está muy bien hilado: tanto los roles ocultos, como la mecánica de elección de acciones y push your luck como la de los "test" y el track de sospecha. Y cómo afecta todo eso a la paraoia, a las decisiones sobre quién escapa y quién no de la base y a otras elecciones. El juego parece ofrecer muchas opciones estratégicas respecto a si centrarte en mantener la base mientras llega el helicóptero, si intentar obtener armas que eviten "encuentros" y por tanto contagios, si ponerte a buscar objetos para mejorar ciertas opciones, si centarte en buscar test para "pillar" a los alien... No es un juego "cerrado" que parezca que se puede "resolver" si se juega siempre con "una jugada ganadora", todo lo contrario, parece que las localizaciones y objetos son suficientes para tener distintas formas viables de afrontar la partida. La mecánica de sospecha y la de "encuentros-infección" funciona muy muy bien en este contexto de roles ocultos. Y una de las cosas más importantes, es que la duración de la partida es muy apropiada para la experiencia que ofrece: lo que pone en la caja, entre 60 y 90 minutos, es cierto (quizá un poco más si no tienes la reglas preparadas). Como es una única partida no me quiero entusiasmar, pero me parece que es un excelente juego que parece muy muy bien diseñado y que si no cambia nada en posteriores partidas, saldrá mucho mucho a mesa. IMAGENES ENLAZADAS DESDE LA BGG
PORTAL GAMES ANUNCIA UNA EDICIÓN "ULTIMATE" DE 51ST STATE Portal Games trae nuevo contenido de 51st State a través de una campaña de crowdfunding Portal Games anuncia la llegada del amado 51st State a Gamefound en febrero de 2022 con actualizaciones de componentes, reimpresiones de contenido difícil de encontrar y una nueva expansión, No Man’s Land, diseñada por Ignacy Trzewiczek. Publicado originalmente en 2010, 51st State fue un gran éxito para Portal Games. Ubicado en el mismo universo que el favorito de los fanáticos Neuroshima Hex, 51st State ofreció a los jugadores una nueva forma de luchar por los recursos en las tierras baldías de América. El lanzamiento del 51st State Master Set en 2016 reunió el juego principal y las dos expansiones originales, Winter y New Era en una sola caja con un aspecto completamente nuevo y una jugabilidad mejorada. Desde entonces, se han lanzado tres expansiones adicionales para Master Set, convirtiendo la línea en una de las favoritas de los fanáticos. Portal Games quiere brindar a los jugadores la experiencia definitiva que se merecen con 51st State Ultimate Edition. La 51st State Ultimate Edition que llegará a Gamefound combinará todo el contenido actual de la 51st State en una sola caja. Esto incluirá los ocho tableros de facciones, promociones, mini expansiones y los tres paquetes de expansión: Allies, Scavengers y Moloch. También habrá actualizaciones significativas de los componentes de los recursos y contenido adicional. La campaña de Gamefound también trae una expansión completamente nueva, No Man's Land, diseñada por Ignacy Trzewiczek, que agrega un giro único al juego principal: control de área. Los jugadores lucharán por el dominio de la tierra de nadie esparcida por los páramos. Habrá una opción de compromiso para los jugadores que solo deseen recibir la expansión No Man's Land. La nueva expansión encajará en la caja 51st State Ultimate Edition. “Los fanáticos siempre piden más contenido de 51st State”, dijo Ignacy Trzewiczek, presidente de Portal Games. “Sabía que quería revisar la línea y diseñar algo nuevo para los fanáticos, pero también quería darles a los nuevos jugadores algo realmente especial. Creo que todo el mundo se sorprenderá con las brillantes actualizaciones de los componentes de la 51st State Ultimate Edition”. La campaña 51st State Ultimate Edition se lanzará el 22 de febrero de 2022 y durará 14 días. La página de borrador se publicará el 17 de enero para que los fans puedan echar un vistazo anticipado al emocionante contenido nuevo. Menos la expansión "Moloch", tengo practicamente todo de este juego, creo que dan una opción para entrar con la nueva expansión y acceder a la nueva facción URANOPOLIS. No sé que voy a hacer, la verdad, porque es un juego que me gusta, pero... recomprarlo otra vez por una actualización de componentes... https://gamefound.com/projects/draft/w3205nyq58z1g6kf6nbbufd9ymo
SinPaGames cierraHe tomado la decisión de no renovar el servidor de la web SinPaGames, con lo que terminará desapareciendo de forma definitiva en algún momento de este mes o el que viene. Durante más de 10 años, he utilizado esta página para dar a conocer mis juegos print&play. El nombre "SinPa" viene de que son juegos gratuitos. Todo empezó con Vera Discordia, un proyecto colaborativo excepcionalmente grande en el que participamos varias decenas de personas, hecho por amor al arte, y que tuvo bastante repercusión, de hecho se convirtió en el primer Print&Play de muchos amantes de las batallas de fantasía medieval. Según el formato print&play fue perdiendo fuelle, me dediqué a diseñar juegos cada vez más contenidos y accesibles, para contrarrestar la barrera que suponía el formato: muchos jugadores mostraban reticencia o miedo a fabricarse los print&plays ellos mismos. Busqué reseñadores para que mis juegos tuviesen videorreseñas, gráficos "printer-friendly", arte bonito y atrayente, números de componentes no demasiado elevado... En general, estos intentos de hacer mis juegos accesibles funcionó durante un principio, pero últimamente ya no funciona. Me resulta muy difícil promocionar mi trabajo. A pesar de que estoy especialmente orgulloso de último diseño, Martian Slayers, tengo problemas para encontrarle reseñas, aún no tiene ninguna videorreseña. Un "influencer" ya me ha hecho la puñeta de dejar de dar señales de vida tras haberle fabricado y enviado una copia. Otro está tardando mucho aunque no tengo queja pues ya me lo había avisado. No todo ha sido malo, sigo recibiendo apoyo y ánimos, y estoy muy agradecido a quienes habéis probado y promocionado mis juegos, es sólo que veo que esta forma de hacer las cosas no está funcionando. ¿Y ahora qué...?Si algo no funciona, se cambia. Voy a dejar de diseñar juegos pequeños. Voy a dejar de buscar reseñas audiovisuales (últimamente he estado prácticamente mendigándolas). Y voy a intentar hacer algo diferente. Por ahora cuento con dos ideas, y un proyecto detrás de cada una de ellas: Una opción sería crear un proyecto grande, un juego de frikis para frikis. Que quizá hasta aproveche el formato PnP a su favor, yo qué sé, cartas en las que se pueda escribir, mecánicas Legacy sin que luego el juego se quede cojo (porque reimprimirlo es barato). Sin miedo a hacer experimentos raros como hibridarlo con mecánicas de rol, utilizar tablas o libretos o campañas con ramificaciones "elige tu propia aventura". Y sin miedo a complicarlo hasta al menos los estándares de complejidad de la vieja escuela. Empezar poco a poco, hacerlo crecer, si todo depende únicamente de mí, podría ir lento pero seguro. Otra opción sería buscar un equipo y gestionar un proyecto grande, gráficamente pulido y sostenido en el tiempo, que sea capaz de captar atención poco a poco y conseguir tracción, como hicimos con Vera Discordia. En este caso no haría falta hacer algo raro ni experimental ni de nicho, podría ser un juego de corte convencional, incluso podría tener formato modular o coleccionable o incluso ir a rebufo de algo ya existente. Esto tiene mucho mayor potencial, pero cuando dependes de los demás el desarrollo iría muchísimo más lento. Sea como sea esto llevará bastante tiempo, durante el cual no me apetece seguir pagando un servidor. Los proyectos que se han quedado a medias (GuildMasters y un juego de beat-em-ups que ni he presentado), ni siquiera sé qué voy a hacer con ellos. Mis juegos seguirán disponiblesHe creado copias de respaldo de todos mis juegos en BGG para que sigan estando disponibles. Este es un buen momento para echarles un vistazo y bajarlos, de paso podéis animaros y fabricar y darle una oportunidad a alguno. La mayoría utilizan licencias Creative Commons, así que también podéis compartirlos o resubirlos a otros sitios mientras respetéis las licencias. A continuación los enlazo: Vera DiscordiaUn juego de batallas fantástico-medievales que ha terminado con una cantidad de contenido y con un tiempo de desarrollo muy superior a lo que uno espera de este género. Licencia CC-BY-NC-NDhttps://www.boardgamegeek.com/thread/2717621/vera-discordia-download-guide-guia-de-descargaSuper Voxel RaidersUn euro de control de áreas en el que colocas héroes en territorios para intentar conquistarlos. En vez de ganar estos territorios por combinaciones numéricas o de colores, lo que intentas es formar una compañía de héroes pixelados cuyos poderes comben o contrarresten a los del rival. Porque el territorio se lo lleva quien gana una batalla llena de poderes especiales que sigue las reglas de los videojuegos de rol japoneses noventeros (JRPGs). Licencia CC-BY-NC-SAhttps://boardgamegeek.com/filepage/227389/super-voxel-raiders-full-game-spanish-versionAnimo CityUn sencillo juego multijugador de desarrollo urbanístico descontrolado en el que construyes la ciudad intentando putear al resto de jugadores con la ubicación de tus edificios. Licencia CC-BY-NC-NDhttps://boardgamegeek.com/filepage/227387/animo-city-full-game-spanish-versionMartian SlayersUn juego multijugador sobre un arcade matamarcianos noventeros. Los jugadores están en el mismo bando, pero como gana quien consiga más puntos, las puñaladas son constantes: robar objetivos, recoger un powerup antes que otro, y tentar tu suerte a ver si consigues puntuar más a riesgo de quedarte sin vidas y recibir un GAME OVER. Es mi primer juego multijugador, y estoy especialmente contento de cómo ha salido. Licencia CC-BY-NC-SAhttps://boardgamegeek.com/filepage/227393/martian-slayers-full-game-spanish-versionDarkstone, the CardgameUn multijugador de mayorías en el que los jugadores son foreros de un foro que trata de juegos de mesa (concretamente, darkstone.es) y escriben mensajes en distintos hilos para intentar que sus opiniones prevalezcan. Lo novedoso es que los hilos que no te interesan puedes trolearlos para intentar que entren en flame (valgan menos puntos) o se desmoronen (la moderación los borra y no se puntúan). Hay cartas de moderador que mitigan esto, así como cartas que representan situaciones típicas de foros de juegos: hypear un juego, compadrear, meterte con el novato, desvelar sin querer información personal, o que se te quede un mensaje a medio escribir porque el servidor entra en mantenimiento. Todos los derechos reservadoshttps://boardgamegeek.com/filepage/227390/darkstone-cardgame-full-game-spanishDeck Deck RevolutionUn pequeño microfiller a 2 jugadores (hasta 6 si se juega por equipos) que utiliza mecánicas de tiempo real para emular un videojuego de baile japonés, como Dance Dance Revolution o Pump it Up. Todos los derechos reservados.https://boardgamegeek.com/filepage/31360/game-cards-cartas-del-juegohttps://boardgamegeek.com/filepage/31358/rules-spanish-reglas-en-espanol
EDITADO 02/11/2021
¡Buenas!
Me sabe mal empezar este hilo, pero quiero comentaros una erratilla que he visto, para que la tengáis en cuenta.
Carta: Traición, del palo "Asfalto", del módulo "Eclipse Total" En la carta pone: Ocasional: Provoca tres heridas. Es incorrecto, debería poner: Ocasional: Cura tres de tus heridas. El texto explicativo que hay a continuación es correcto, dice que te curas tres, pero el texto en negrita no
EDIT: La editorial ha subido en su web la carta corregida, podeis encontrar el link en la respuesta del hilo
Adicionalmente, hay un par de cartas con redacción algo confusa e incoherente entre el texto de la carta y el texto explicativo del manual, pero que no son erratas:
Carta: Kit, del módulo "Bajo la rosa" En la carta pone: Las granadas y los bates de béisbol no te afectan Significa: Las granadas y los bates de béisbol no tienen ningún efecto para ti (O consideras que están en blanco, o lo que sea, es decir, que si los juegas no sucede nada).
Carta: Scout, del módulo "Bajo la rosa" En la carta pone: Las zapatillas y los billetes de autobús no te afectan Significa: Las zapatillas y los billetes de autobús no tienen ningún efecto para ti (lo mismo que antes).
Un saludo!
• Autor: Ben Madison• N° Jugadores: 1• Complejidad: Baja• Partidas Jugadas: 5• Duración de Partida: ≤1 hora• Idioma: Inglés• Precio aproximado: 56€VISTAZO GENERALEs un sencillo juego de Estado de Sitio digamos clásico, con sus caminos, tiradas de dados a cholón, modificador de tirada, cartas que guían lo que ocurre y alguna cosilla (pequeña) que lo diferencia de otros. [size=9](Si no sabéis qué es un juego de Estado de Sitio, básicamente consiste en unidades enemigas que se dirigen por varios caminos a un punto central y tenemos que impedir que lleguen. Son juegos de bastante tensión ya que el acoso es constante) [/size] Encarnaremos el papel de un asesor cercano de Mikhail Gorbachev, y tendremos que controlar los Bienes Públicos para que estén lo más alto posible, usando los beneficios de ello para tener contenta a la gente. Eso temáticamente. A ver cómo se traduce ésto en el juego... ¡QUÉ DURO ES SER COMUNISTA!Estamos en 1985, y corren malos tiempos para los nietos de Lenin. Gorbachev implanta su Perestroika, y el descontento con las reformas hace que corra riesgo de ruptura la Gran Unión Soviética. Normalmente, en los juegos de Estado de Sitio, por los caminos van unidades militares, reflejando el asedio a un emplazamiento (de forma concreta como en Zulus on the Ramparts o Dawn of the Zeds, donde se defiende un lugar específico, o de forma más general como en Mound Builders o Cruel Necessity, donde perder el lugar central representa perder el conflicto del que trate el juego). Pero siempre son unidades militares (bueno, o zombies...) lo que va por los caminos. En Gorbachev, se ha adaptado el sistema para que los caminos representen el creciente descontento de la gente: Como veis, el camino azul (igual que el resto) va pasando por varios estados: • Paraíso de los Trabajadores• Perestroika (reestructuración económica con el objetivo de preservar el sistema socialista) • Glasnost (transparencia, que terminó por volverse contra Gorbachev) • Violencia• Sedición• ¡GOLPE DE ESTADO A MOSCÚ!Y los caminos en conflicto serán los Países Bálticos, el Cáucaso, Asia Central, el Partido Comunista y Rusia. Para evitar que a Gorbachev le borren la mancha a escobazos, tenemos que ir haciendo retroceder la unidad en cada camino, y ésta irá avanzando según indique la carta que robemos esa ronda: ¡Mira a quién tenemos aquí!, y no me refiero a Gorbachev (el triangulito invertido es que baja dicho medidor o camino...malo; si es verde, muy pocas veces, sube...bueno) Para hacer que una unidad retroceda, cada ronda dispondremos de un número variable de acciones, también indicado en las cartas. Se lanza un D6 y si es ≥ que la fuerza de la unidad ésta retrocede. En cierto momento de la partida se sustituye la unidad de cada camino por unaas fuerte. En este caso, tendremos que sacar 5 o 6 para que la unidad retroceda, pero como disponemos de un +1 en el camino nos bastará con un 4 Si conseguimos finalizar 1991 sin que se haya producido un Golpe de Estado con éxito pasamos a ver los Puntos de Victoria que hemos hecho y en qué categoría entramos. Éste es el funcionamiento básico del juego y en general de los Estado de Sitio. ¿QUÉ AÑADE?En esencia dos cosas: •3 Caminos ExtraÉsto es fundamental en el juego. Hay 3 medidores de Bienes Públicos (State Assets) que subes también con tiradas de D6: Planes Quinquenales, Comunicación&Cultura, Poder Militar. Te pueden hacer perder la partida si alguno llega a 0, pero si consigues llevarlos al final, cada uno te da un ficha como beneficio para resistir mejor en los caminos: •Gorbachev se va de viajePor lo visto Mikhail realizaba visitas por Europa que se prolongaban bastante tiempo, bien por vacaciones o para 'disfrutar' de la popularidad que allí alcanzó, dejando a Ligachev como sustituto. Hasta tal punto llegó esa popularidad que llegó a hablarse de Gorbymanía jajaja. Estas ausencias, que sólo dependen de que tengas suerte o no en una tirada D6, se ven reflejadas en el juego en que pierdes para esa ronda las 2 acciones que te proporciona Gorbachev. A la ronda siguiente vuelve, pero resulta bastante molesto la verdad. Mírale que contento está el jodío. "¡Gorbi, Gorbi...!" El juego tiene otros elementos trasladados de la situación política del momento, como el Pacto de Varsovia: Son de un uso. Cada ficha te da acciones pero a costa de bajar en ciertos medidores (representa que ese país sale del Pacto de Varsovia) ...o las fuerzas militares y misiles que la URSS tenía desplegados en Alemania, Europa Oriental y Afganistán: También dan acciones, con un coste en el medidor militar que varía según el Presidente que haya en EEUU. Si el Muro de Berlín no ha sido derribado no se pueden usar los militares de Alemania Además de los Eventos que se van sucediendo en la carta de cada ronda: Chernobyl o el vuelo de Matias Rust son sucesos que algunos vivimos. En el juego, normalmente hacen disminuir un medidor, aunque a veces lo contrario Masacres acaecidas sobre todo en la zona del Cáucaso, como la de Tbilisi OPINIÓN PERSONALAnte todo es un juego sencillo, y con un gran componente de azar. Tus decisiones giran en torno a dónde trasladar ese azar: ¿intento subir Comunicación&Cultura para ver si consigo el bonus en una tirada, o directamente intento alejar la ficha en el camino del Cáucaso?. Las decisiones son bastante simples ya que no hay muchas opciones de acción: o intentas subir en un medidor o lo intentas en otro. No puedes por ejemplo guardar acciones para otra ronda. Sí que puedes poner, digamos, obstáculos para evitar el creciente descontento de la gente, aunque siempre dependerá finalmente de la tirada de un dado; con mayor o menor probabilidad de éxito pero el azar estará ahí. Ésto es común a los juegos de Estado de Sitio, aunque en cada uno hay distintos factores a tener en cuenta, y en algunos hay más variables en juego que en éste. Su punto fuerte es la tensión que te genera, ya que siempre estarás amenazado en mayor o menor medida (hasta que finalmente estás directamente contra las cuerdas). Es un juego para vivir esa tensión y los altibajos que la suerte te va a deparar, y para recrear el momento histórico en el que se centra el juego. El Mazo de cartas está dividido en cuatro periodos de 4 u 8 cartas, y siempre son las mismas cartas. Lo que varía es el orden de las cartas dentro de cada periodo. La división en periodos se debe a que cada carta está basada en un acontecimiento real, y quedaría demasiado extraño que algo ocurrido al principio, en 1986, sucediese en el juego en 1991, cuando ya estás casi acabando. Ésto evidentemente tiene algo negativo, y es que verás los mismos Eventos en cada partida. Lo positivo es que, por esa misma razón, irás sabiendo con las partidas (más o menos) qué es lo que en cada periodo todavía está por ocurrir, lo que te permite un pequeño componente de planificación, siempre sujeta a lo que después depare el dado. ConclusiónNo esperes un gran juego estratégico. La mala suerte puede desbaratar cualquiera de tus planes. Ésto puede resultar bastante frustrante, no voy a decir lo contrario, aunque también le da una emoción que no tendría de otro modo. Las decisiones son bastante sencillas, las tiradas de dado continuas y el desarrollo de la partida muy similar, tanto entre partidas como en el desarrollo de cada una, con pequeños cambios a lo largo del juego como cuando se abarata el coste de usar las acciones que te da usar uno de los emplazamientos militares, o cuando ya están disponibles los países del Pacto de Varsovia. Es un buen representante de los juegos de Estado de Sitio, un pequeño escalón por encima de Zulus on the Ramparts en cuanto a complejidad, aunque puede que se te siga quedando corto; depende de lo que esperes de él, y como siempre en este autor con base histórica muy firme y muy bien trasladado al juego, tanto por los textos de ambientación en las cartas y las pequeñas aclaraciones en el manual como por los elementos incluidos en el juego. Gorbachev y Erich Honecker, Jefe de Estado de la República Democrática Alemana. ¡Qué bonito es el amor!... Puntuación: 7Entrada en bgg
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