Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. ![]() GDM GAMES TPK: Total Party Kill ![]() La editorial nos comunica que va a editar este juego de Roberto Alhambra (autor de juegos narrativos y rol) para 2-5 jugadores y 20-30 minutos. Estamos ante un juego de cartas que recrea la «típica» partida de rol en la que un intrépido grupo se interna en una mazmorra para saquear el tesoro de un dragón. Cada participante encarna a un héroe con sus singularidades y asimetrías, todas necesarias para lograr el objetivo común. Por lo tanto, TPK es un juego 100% cooperativo. De 2 a 5 participantes. Todas sus mecánicas están pensadas para reproducir las sensaciones de una partida de «mazmorreo», imitando las de la famosa caja roja del juego de rol más popular en el mundo, aunque sólo cuentes con una baraja de cartas. TRAFALGAR EDITIONS Serie Mini Wars https://www.2d6mag.es/noticias/28_5_25_miniwars La editorial lanza una nueva colección de mini wargames pensados para jugar partidas rápidas y de reglas accesibles. Por el momento, la línea incluye cinco títulos distintos, cada uno centrado en un conflicto histórico concreto y con un formato compacto que permite transportarlos fácilmente y empezar a jugar sin necesidad de una preparación extensa. Entre los primeros títulos encontramos: -Operación Barbarrosa -La Batalla del Atlántico -Hundir al Tirpitz/Warspite -Navíos de Línea -1ª Batalla de Algeciras – 1801 Todos los títulos de MiniWars están diseñados con el objetivo de ofrecer una experiencia de wargame condensada, fácil de transportar y accesible para quienes quieran iniciarse en este tipo de juegos sin necesidad de invertir muchas horas ni enfrentarse a reglamentos complejos. ![]() IRONGAMES Papyria ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173587/explore-mesopotamia-look-under-the-leaves-and-prac Se anuncia para este 2025 este juego de Bernd Eisenstein (Peloponnes, Discordia) para 1-4 jugadores y 90-120 minutos. En Papiria, exploras la región para crear una extensa red de canales; descubres inventos; desarrollas minas; y construyes templos, santuarios y ciudades. Durante tu turno, mueves tu vagabundo o barco. En el espacio objetivo, eliges dos de las tres acciones posibles, que pueden significar tomar una nueva loseta para tu despliegue o un multiplicador para puntuaciones posteriores; construir una ciudad, un templo o una mina; o producir lapis (creo que se traduce como piedra o mineral) o papiro, que necesitas para construir, para acciones o puntuaciones especiales. ICE MAKES Zoology ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173587/explore-mesopotamia-look-under-the-leaves-and-prac Se anuncia para Essen 2025 este nuevo juego de Jeffrey CCH (Terroscape, Eila and Something Shiny, +12) para 2-6 jugadores y 15-30 minutos. En Zoology, cada jugador recibe una carta de animal oculta que sólo los demás pueden ver. Mediante preguntas comparativas sobre sus características, apariencia y comportamiento, los jugadores van reuniendo pistas sobre su identidad secreta. El éxito requiere tanto pensamiento analítico como comunicación astuta. Cuatro módulos adicionales introducen cada uno seis animales adicionales de diferentes continentes para variar los niveles de dificultad. BOARD&DICE Juego misterioso de Dávid Turczi ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173587/explore-mesopotamia-look-under-the-leaves-and-prac Se van dando pistas del nuevo título del autor para Essen 2025. De momento sigue el misterio. DEEP PRINT GAMES Deckers ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174517/go-renegade-against-networks-in-deckers-dump-skunk Se anuncia una reedición del juego Renegade para este 2025, este juego de Richard Wilkins (Renegade) para 1-4 jugadores y 90 minutos. En Deckers, tendrás que hackear una red de cinco servidores, ya sea en solitario o cooperativamente en un equipo de hasta cuatro personas, ganando o perdiendo juntos. La red está gestionada por uno de los ordenadores supermasivos (SMC) disponibles, cada uno con un nivel diferente de complejidad y su propio estilo único de defensas que tendrás que superar. Una vez conectado a los servidores, asumirás perfiles de decker, cada uno con una habilidad especial, moviéndote por los espacios del servidor y cargando piezas de decker en la red para ampliar tu control mientras eliminas el mayor número posible de piezas del SMC. En cada ronda, tienes un nuevo objetivo que intentas cumplir para ganar la partida. Si consigues completar el objetivo final, te alzarás con la victoria. CZECH GAMES EDITION Codenames 2 Edición (10 aniversario) ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174543/revamped-3-codenames-gets-a-new-look https://x.com/2d6Magazine/status/1927990339517743582?t=G3klmIZsqTIy8vwUW-0mSQ&s=35 La editorial anuncia para este julio una nueva edición con arte totalmente rediseñado, seguido más tarde por la salida de otros títulos de la línea. La jugabilidad de Codenames no ha cambiado nada . Todo lo que la sustenta se ha actualizado, con nueva portada y gráficos para las cartas de palabras, arte individual para cada agente, un inserto ecológico, un soporte para cartas hecho de RE-Wood (fabricado con un 80 % de residuos de madera triturada y un 20 % de materiales de encuadernación reciclados) y un reglamento más breve y fácil de aprender. Además, CGE ha utilizado datos de Codenames Online para ajustar la lista de palabras incluida en el juego, lo que ha dado como resultado aproximadamente 35 cartas de palabras nuevas. RAVENSBURGER 2 Nuevos títulos para Disney Villainous ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174550/try-your-hand-at-being-bad-as-davy-jones-count-doo La editorial anuncia dos nuevos títulos para la serie Disney Villainous: -Disney Villainous: Treacherous Tides (julio 2025) -Star Wars Villainous: Cold Tactics (agosto 2025) Disney Villainous: Treacherous Tides cuenta con el primer villano de acción real de la serie - Davy Jones de Piratas del Caribe -, así como Tamatoa de Moana, que es más o menos lo contrario de un humano de acción real. Este juego puede jugarse en solitario con dos personas, o puedes hacer que uno o ambos villanos se enfrenten a otros de la línea Disney Villainous. En Star Wars Villainous: Cold Tactics los jugadores eligen encarnar a uno de los dos villanos icónicos de la galaxia Star Wars: El Gran Almirante Thrawn o el Conde Dooku. Si juegas como el Gran Almirante Thrawn, deberás ser eficiente e implacable en tu afán por apoderarte y controlar planetas en nombre del Imperio. Para ganar, debes operar estratégicamente en el sector de Thrawn y ocupar cada lugar recogiendo artefactos, desplegando la Séptima Flota y usando la ambición para darle la vuelta al lugar. Como Conde Dooku, tienes que liderar el Movimiento Separatista y acabar con la República Galáctica y los Jedi. ¡El Conde Dooku necesita convencer a una organización de lo poderoso que puede llegar a ser derrotando a los Jedi para intimidar a las organizaciones neutrales y convertirlas en organizaciones activas en cada lugar para cumplir su objetivo y situarse junto a Darth Sidious como el verdadero poder de la galaxia! CRYPTOZOIC ENTERTAINMENT DC Deck-Building Game: Arkham Asylum ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174550/try-your-hand-at-being-bad-as-davy-jones-count-doo Se anuncia para agosto 2025 este nuevo título de la serie DCDBG junto con su expansión DC Deck-Building Game: Arkham Asylum – Shadows Expansion. Los jugadores asumen el papel del Joker, Harley Quinn, The Riddler o Two-Face, mientras intentan derrotar a Batman, tomar rehenes y sobornar para conseguir la victoria. La expansión introduce más miembros de la Bat-Familia a esta línea de juegos de construcción de mazos, así como la Liga de las Sombras. Esta expansión es válida para cualquier título de DCDBG, pero es ideal para Arkham Asylum, ya que se centra mucho en el murciélago. DC Deck-Building Game: Teen Titans Go! (Segunda Edición) ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174550/try-your-hand-at-being-bad-as-davy-jones-count-doo Se anuncia una nueva edición disponible este agosto 2025. DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 5 – Dark Nights: Death Metal ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174550/try-your-hand-at-being-bad-as-davy-jones-count-doo También para agosto 2025 llega esta expansión para la línea. En esta expansión jugable con cualquier juego base de DCDBG, los jugadores deben trabajar juntos para derrotar a las fuerzas oscuras de The “Batman Who Laughs” (una versión malvada de Batman) antes de que consuman el multiverso. Los personajes de esta expansión tienen poderes que pueden usar para apoyar a sus compañeros de equipo o vencer a las peligrosas cartas de crisis. MINTY NOODLES Interstellar Adventures: The Sincerest Form of Flattery ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174554/escape-a-dungeon-cthulhu-another-dungeon-a-cryptic Se presenta este fin de semana (UK Expo 2025) este juego de Harriet Cody y Cole Jefferies (debutantes) para 2-4 jugadores y 150-180 minutos. En las profundidades del espacio, una enigmática señal procedente de un planeta desconocido llega al Atlas. A bordo de la nave, la capitana Silna y su tripulación se esfuerzan por descifrar la llamada. Lo que sigue es una aventura que empuja a la tripulación a enfrentarse a sus límites. Con la mecánica de un “scape room” y la emoción de una historia de «elige tu propia aventura», Interstellar Adventures es una experiencia dinámica de tres episodios que tiene un papel para todos los miembros de la tripulación: el descifrador de códigos, el cartógrafo y al que simplemente le gustan los misiles. Utilizando sus poderes de lógica y deducción, la tripulación emprende una misión para desentrañar lo desconocido. Explorando un oscuro mundo nuevo, luchando contra plantas voraces y escapando por los pelos de ataques con misiles, nuestra tripulación se embarca en una misión que pone a prueba tanto su ingenio como sus habilidades de trabajo en equipo, al tiempo que les hace cuestionarse todo lo que creían saber... NORTH STAR STUDIO Nature ![]() https://icv2.com/articles/news/view/59669/nature-launches-gen-con-2025 North Star Studio lanzará Nature , un nuevo juego de estrategia, en Gen Con 2025. Nature es uno de los juegos de mesa más esperados de 2025, que recaudó $853,907 en Kickstarter gracias a 6,941 patrocinadores (aproximadamente $123 por patrocinador). Este juego de estrategia, diseñado por Dominic Crapuchettes, es un rediseño del exitoso juego de mesa Evolution. En este juego, los jugadores controlan diferentes especies que buscan aumentar sus poblaciones. A lo largo del camino, los animales de los jugadores pueden adquirir adaptaciones que les ayuden a crecer. La principal diferencia entre Nature y Evolution es que Nature es más ágil y cuenta con un sistema modular que permite a los jugadores añadir y quitar diferentes expansiones para crear ecosistemas únicos. Esto aumenta la rejugabilidad y ofrece a los jugadores una partida nueva en cada partida. El juego es para uno a cuatro jugadores, mayores de 10 años, y la duración es de 30 a 45 minutos. HASBRO Heroquest: Joe Manganiello's The Crypt of Perpetual Darkness ![]() https://icv2.com/articles/news/view/59666/hasbro-announces-heroquest-joe-manganiellos-the-crypt-perpetual-darkness Hasbro anunció un nuevo Paquete de Misiones para HeroQuest , que ya está disponible para preordenar en Amazon. Este Paquete de Misiones estará disponible en FLGS el 15 de julio de 2025. Incluye 10 misiones diseñadas por el actor y diseñador de juegos Joe Manganiello. En esta expansión, los jugadores deberán adentrarse en una cripta subterránea perdida hace mucho tiempo en busca de un poderoso artefacto. A medida que se adentren en las profundidades, se encontrarán con una serie de monstruos en su camino y aliados que los ayudarán. Además de las misiones, la caja también incluye una miniatura de un dragón negro metálico, 8 dados negros, un bloc de hojas de personaje, 20 cartas de juego con adornos metálicos y 2 láminas de fichas de cartón. La Cripta de la Oscuridad Perpetua de Joe Manganiello es para mayores de 14 años y tendrá un precio de $34.99. ![]() PHALANX Conquest of Paradise ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174517/go-renegade-against-networks-in-deckers-dump-skunk https://gamefound.com/en/projects/phalanx/conquest-of-paradise El juego de Kevin McPartland debutó en 2007 en GMT Games, vio una segunda edición en 2016, y está siendo revisada para una tercera edición de PHALANX en 2027. La campaña de financiación está ya abierta y quedan unos pocos días. Estamos ante un juego de construcción de imperios en el «Triángulo Polinesio» del Océano Pacífico central para 2-4 jugadores. Los jugadores exploran el desconocido océano que les rodea, con la esperanza de descubrir los grupos de islas más lucrativos y colonizarlos. Construyen canoas y entrenan guerreros para crear una fuerza que defienda su imperio, al tiempo que forjan líneas de comunicación con sus descubrimientos en desarrollo. Los recursos son escasos; utilizarlos sabiamente es la clave de la victoria. Invertir en exploración amplía tu imperio. Construir guerreros fortalece tu imperio. Invertir recursos en innovaciones culturales puede reportar dividendos inesperados, como el tatuaje, la danza hula, el surf o incluso las gigantescas estatuas moai de la famosa Isla de Pascua. El editor señala que esta versión formará parte de su línea «PHALANX Limited», lo que significa que el juego sólo estará disponible a través de crowdfunding, “Late Pledge” y (posiblemente) su sitio web en caso de que tenga existencias después de completar la campaña. ![]() Rocket Lemon Games adquiere Cacahuete Games https://x.com/Cacahuete_Games/status/1925508554661752995 https://x.com/rocketlemon/status/1927343290002629077 https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/noticias/15435-cacahuete-games-a-rocket-lemon Tal como puede leerse en el comunicado compartido en redes, se anuncia el traspaso de la editorial. Actualidad aranceles https://gamefound.com/es/projects/cmon/the-dead-keep/updates/15 https://gamefound.com/es/projects/awaken-realms/nemesis-retaliation/updates/37 CMON puede aumentar precios debido a los aranceles En la actualización del proyecto “The Dead Keep” se informa del problema de los aranceles y se avisa de que se van a aplicar las tarifas actualizadas cuando llegue el momento de entregar. ”While it’s too soon to know the exact situation we might find ourselves in at the point of fulfillment, we want to be transparent: if needed, adjustments to tax charges might be required. Should that be the case, we’ll notify you well in advance and work to keep any changes as minimal as possible.” Awaken realms sube un 7% a los americanos La editorial acelera la producción para aprovechar los aranceles temporalmente reducidos al 30% pero anuncia un incremento en el precio para los americanos. That is why we will ask US backers for an additional charge of 7% of their pledge value (only product value, excluding shipping/taxes, and ONLY to products that haven't been delivered yet) to cover some of the tariff charges. El Tribunal de Comercio de EEUU declara los aranceles ilegales (ya desfasada) https://www.elconfidencial.com/mundo/2025-05-29/tribunal-comercio-eeuu-ilegales-aranceles-trump_4139816/ https://icv2.com/articles/news/view/59670/federal-court-blocks-tariffs El Tribunal de Comercio de Estados Unidos falló este miércoles que el presidente Donald Trump no tenía autoridad legal para imponer sus aranceles anunciados el pasado 2 de abril al considerar que su uso de poderes de emergencia fue arbitrario y contrario a la legislación vigente. El fallo fue una respuesta a la demanda presentada por el centro independiente Liberty Justice Center en representación de cinco pequeñas empresas importadoras afectadas por los aranceles, entre las cuales, por lo que he podido leer, no está Stonemaier Games la cual iba en la demanda de Pacific Legal. El Tribunal de Apelaciones restablece los aranceles de Trump de forma provisional https://www.NoCanonAEDE/internacional/tribunal-apelaciones-restablece-aranceles-trump-forma-provisional-20250529213133-nt.html https://icv2.com/articles/news/view/59671/appeals-court-stays-tariff-stop Un tribunal federal de apelaciones restableció el jueves los aranceles más amplios del presidente Donald Trump, un día después de que un tribunal de comercio dictaminara que Trump se había excedido en su autoridad al imponer los aranceles y había ordenado un bloqueo inmediato de los mismos. Tabletop Tycoon compra las licencias de Blood Rage, Rising Sun, Ankh, y más a CMON ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174558/tabletop-tycoon-acquires-blood-rage-rising-sun-ank https://icv2.com/articles/news/view/59662/tabletop-tycoon-acquires-five-board-games-cmon Este pasado 28 de mayo, la editorial anuncia la compra de Blood Rage, Rising Sun, Ankh: Gods of Egypt, Arcadia Quest, y Starcadia Quest a CMON. "We look forward to reissuing, remastering, and extending these lines into the future. We are very excited to have these amazing brands come under our roof." Juegos de mesa en los medios https://www.epe.es/es/la-vida-contigo/20240102/familia-club-asociacion-juegos-mesa-auge-nuevas-comunidades-96337045 Se publica un artículo en “El Periódico de España” sobre la actualidad de los juegos de mesa. “El sector vive un boom desde hace algunos años, con un crecimiento del 7% en las ventas sólo en 2023, en buena medida aupados por los nuevos espacios para jugar” UK Games Expo 2025 ![]() https://boardgamegeek.com/geekpreview/74/uk-games-expo-2025-preview https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/15453-uk-games-expo-2025 Este fin de semana se celebra la feria, hay 264 títulos en la preview. Si alguien asiste, que se lo pase bien y nos cuente las novedades que se presenten por ahí. La UK Games Expo (UKGE) en Birmingham (Inglaterra, Reino Unido) a finales de primavera, es la convención más relevante del Reino Unido en la que los juegos de mesa son principales protagonistas. Está dirigida por Richard Denning y Tony Hyams, fundadores de la convención en 2007, a través de la empresa UK Games Expo Ltd. 2 Tomatoes cancela la publicación de Adventures in Neverland https://toma-zcmp.campaign-view.eu/ua/viewinbrowser?od=3z78f305f3db78a895f4fa6eaf78b20cb6&rd=11613f0ee6b446dc&sd=11613f0ee6b433d1&n=11699e4c06827e4&mrd=11613f0ee6b433bf&m=1 La editorial publica un comunicado anunciando la decisión. Hay 251 mecenas en España que van a verse potencialmente afectados por esta noticia. Pese a estar trabajando en la maquetación y traducción del juego, la empresa simplemente ha dejado de responder, y han roto cláusulas de nuestro contrato de colaboración. ![]() Grupo difusión en Telegram: t.me/AlFillerdelaNoticica ![]() Rumores, noticias sin fuentes oficiales. Tabletop Tycoon ![]() (Información de ChatGPT) Tabletop Tycoon es una editorial de juegos de mesa con sede en New Hampshire, fundada y dirigida por Dan Yarrington. A lo largo de los años, la empresa ha operado bajo diversos nombres y marcas, lo que ha generado controversias dentro de la comunidad de juegos de mesa. Historia y cambios de nombre Originalmente, la empresa operaba bajo el nombre Game Salute. Posteriormente, adoptó el nombre Tabletop Tycoon y ha utilizado otras marcas como Starling Games, Victory Point Games, Flying Meeple, PolyHero Dice, Sparkworks y Board Game Booster Box . Algunos miembros de la comunidad han señalado que estos cambios de nombre podrían estar relacionados con intentos de distanciarse de controversias pasadas . Controversias La empresa ha enfrentado críticas por diversas razones. Por ejemplo, ha habido menciones de demandas legales y disputas relacionadas con la propiedad intelectual de sus productos, como el juego Everdell . Además, algunos usuarios han expresado desconfianza hacia la empresa debido a sus múltiples cambios de nombre y la percepción de que estos podrían ser intentos de limpiar su reputación. Entre estas controversias encontramos: 1. Problemas con campañas de Kickstarter y cambios de nombre Bajo el nombre de Game Salute, la empresa fue criticada por retrasos en las entregas, falta de comunicación y productos incompletos en campañas de Kickstarter. Posteriormente, se reestructuró como Tabletop Tycoon y creó múltiples marcas (Starling Games, Victory Point Games, etc.), lo que algunos consideran un intento de distanciarse de su reputación anterior. 2. Calidad de productos y atención al cliente Clientes han reportado recibir productos dañados o incompletos, como la edición completa de Everdell con cajas rotas o componentes faltantes. En algunos casos, la empresa ofreció compensaciones consideradas insuficientes, como cupones de $20 para productos de $250 o más, generando descontento entre los consumidores. 3. Disputas legales y propiedad intelectual Tabletop Tycoon ha sido acusada de emprender acciones legales agresivas contra vendedores de accesorios no oficiales para sus juegos, como componentes personalizados de Everdell en Etsy. Estas acciones han sido vistas como intentos de eliminar la competencia y controlar estrictamente la propiedad intelectual, afectando negativamente a la comunidad de jugadores y creadores de contenido. 4. Gestión empresarial y relaciones laborales Se han señalado prácticas empresariales cuestionables, incluyendo la adquisición de Victory Point Games y el posterior despido de su personal. Además, se ha acusado a Dan Yarrington de apropiarse del crédito por el desarrollo de juegos como Everdell, eliminando el reconocimiento a colaboradores clave. 5. Problemas en la distribución y ventas en línea Clientes han reportado experiencias negativas al comprar productos de Tabletop Tycoon a través de plataformas como Amazon, recibiendo ediciones incorrectas o incompletas, y enfrentando dificultades para obtener soluciones adecuadas por parte de la empresa. Situación actual A pesar de las controversias, Tabletop Tycoon ha logrado mantenerse activa en la industria de los juegos de mesa. Su juego Everdell ha sido un éxito comercial y ha sido distribuido en grandes cadenas como Target y Walmart . Recientemente, la empresa adquirió los derechos de juegos populares como Blood Rage, Rising Sun y Ankh de CMON. Al parecer en el último Devir News se han puesto las pilas con los wargames, dicen que van a destinar mas recursos para agilizar la salida y de paso han anunciado bastantes títulos, asi en resumen: Cuidado que te van a comer con eso de "wargames" para según que títulos ![]() Dejemoslos en Juegos de simulación histórica porque hay temáticos, clásicos, Coin y por áreas. La idea es agilizar el ritmo...hasta ahora se han editado de media 1'6 juegos al año ![]() Desde 2011, han sido 22 títulos + reediciones, Devir ha editado 8 del top 10 de wargames de BGG Los siguientes son D-Day Omaha, Russian Campaign, Yo napoleon y A Guest of Robin Hood, que están en diferentes etapas de finalización, sobre estos 7 se va mejorar el ritmo, esa es la intención. Como diría el maestro Sherlock...¡Que empiece el juego! ACV ![]() Al parecer en el último Devir News se han puesto las pilas con los wargames, dicen que van a destinar mas recursos para agilizar la salida y de paso han anunciado bastantes títulos, asi en resumen:
* Labyrinth * Fields of Fire * Cuba Libre * Twilight Struggle la nueva edición * Time of Crisis * 1960 carrera a la casa Blanca * Congress of Vienna Mucho que masticar ahi, a ver si es cierto y no se quedan años en barbecho. Preguntilla de las reglas, me parecen bastante malas... Sí, el color se puntúa de la mano y de lo jugado. Las parejas y otras combinaciones puntuables en mano que no hayas jugado también puntuan (a no ser que te obliquen a puntuar solo por color, claro). Buenas de nuevo:El primero que se me viene a la mente es el descatalogado Starcraft. Buenas de nuevo: Busca juegos 4x. Algo encontrarás, aunque suelen ser juegos largos. Así de primeras se me ocurren dos, aunque son viejillos y en la segunda mano suelen estar a precio elevado: - Civilization: Un nuevo amanecer: menos centrado en el combate y sobretodo en la movilización de tropas por el mapa, pero tiene un sistema curioso de desarrollo, fundas ciudades... - Runewars: Un juego de fantasía, mucho más largo que el anterior, pero con más tropas y combate. Y el padrino lo metéis en esa quema o al ser más euro tiene más salvación??? Tiene dos problemas: el primero no demasiado importante (al menos desde el diseño de mecánicas) es que hace un aprovechamiento de la licencia de El Padrino bastante endeble y escaso. El segundo, y este es para mí capital, es que tiene una jugada que promueve la eliminación de un jugador de la partida. Se debe a que uno de los trabajos que se pueden completar permite robar dinero del maletín de un rival. Bien, pues una estrategia común es focalizar esos robos en la misma víctima por parte de todos los jugadores para que así a base de esquilmar al mismo se acaba robándole jugosos billetes de 5 porque los jugadores anteriores ya le habrán quitado los de 1 y 2. A mí ese componente me arruina por completo la partida porque ocurre casi en todas y no me resulta divertido, especialmente cuando se sufre, claro. PD: gracias a Explorador por recordarme un tercer punto negro del juego, la falta de cartas de trabajo que a 4 y sobre todo a 5 jugadores deja el mazo completamente retratado en cuanto a escasez. Es curioso pero este juego es posiblemente el único de mi colección que ha experimentado con el paso de los años una inapelable fecha de caducidad hasta parecerme un diseño nefasto que no quiero ni ver. No puedo decirte un número exacto pero por decir una cifra orientativa, ponle unas 4 partidas anuales de media desde que salió en español hace unos diez años. Es decir, 40. Pero ya en 2017, dos años después de su salida, creo, veo que iba dejando por aquí en el foro mis dudas sobre este juego. Lo que comentas es el único supuesto en el que veo aceptable la experiencia que ofrece este juego: partida con gente no demasiado jugona ni experimentada, con un nivel de exigencia lógicamente inferior tanto en mecánicas como en experiencias de juego, que todavía no ve los combos y estrategias viciadas y por tanto da pie a partidas frescas porque no explotan los agujeros en el diseño. Es básicamente lo que ocurría en mi grupo de juego en 2016 y 2017, y por eso nos alucinaba, por la mezcla de partidas rápidas con estética atractiva y birlibirloques varios del draft. Un grupo de jugones que saque este juego y lo disfrute puede ocurrir, claro, siempre que hagan el contrato lúdico de saber lo que se está sacando y lo que aporta, hay mucha gente que tiene esa facilidad. Yo en cambio, hoy en día, en los juegos busco experiencias más equilibradas y medidas, donde el sistema ponga a los jugadores en posiciones de igualdad y sean ellos con su habilidad e ideas los que se trabajen al 100% su victoria más que por una sucesión de eventos y acciones caóticas propias y ajenas de los que el vencedor consigue emerger indemne por avatares del destino aparte de por un discutible mérito. Por supuesto respeto a quien le guste y entiendo que haya jugadores a los que le guste, sin embargo lo que yo quería transmitir es ese hecho diferencial de que es el único juego de mi colección que siento realmente que ha caducado en todos los sentidos, ya no me divierte realmente y cuando me lo ponen en mesa soy incapaz de no ver sus boquetes de diseño, no puedo apartar la mirada de eso, algunos son insalvables en mi opinión. Hay que diferenciar entre que un juego se me quede corto con el paso de los años pero que me siga pareciendo buen juego, por ejemplo Aventureros al tren, y lo que me ocurre con Blood Rage, que simplemente es que hoy por hoy viéndolo en perspectiva lo veo un diseño fallido o por lo menos insuficiente para mi listón particular actual. Buenas No hace falta jugar demasiadas para darse cuenta que esta mal diseñado Cuando busco combates me decanto por Tigris & Eufrates, Khole & Kolonie, Dogs of War o Tammany Hall Siempre fue un juego mediocre hecho por un mediocre, igual que Rising Sun, igual que Ankh y bueno, supongo mejor que Bloodborne, que es directamente una bazofia. Salvo Rising Sun de la quema, me parece un juego más que decente, solo me fastidia que tenga minis y ocupe tanta balda, sino lo tendría en mi ludoteca Buenas. Con tu permiso (si no solicito recolocar o borrar) añadir a noticias de esta semana que se ha anunciado el P500 de la prestigiosa saga Combate Commander en esta ocasión ambientado en Vietnam.Son más que bienvenidas nuevas noticias que se me hayan pasado (que es seguro que las hay). ¡Gracias por añadirlas! Una duda por asegurarme. Las navis no pueden moverse por el interior ni combatir en tierra no costera por ende. Entiendo que tampoco puede moverse de puerto a puerto por camino interior cambiando el mar.Correcto. Son unidades navales, por lo que no pueden mover por caminos terrestres. Sólo a zonas marítimas y a espacios costeros, pudiendo combatir en ambos (en el caso del espacio costero, se considera que es un desembarco, o que las naves combaten frente a la localidad costera, o que las tripulaciones luchan en tierra, escoja vd. el patata-playing que más le convenza). David Por fín pude probar Superclub. Hay va mis opiniones comparado con Time of soccer.
Los dos juegos los he jugado con un público no jugón, que simplemente aman el fútbol. Superclub es un juego que dura más. Simula varias ligas consecutivas. lo que a priori iba a ser chulo con los cambios de tácticas (433 532, etc)no lo fue tanto, apenas cambiábamos nuestra táctica. Jugamos con algunas reglas caseras que ví por bgg para mejorar la experiencia, como en el draft inicial, no pueden salir jugadores de 4 y 5 estrellas, por que dan mucha ventaja al que los elija primero). La sensación de mejora de plantilla es constante y me gusta. Lo que menos me ha gustado es la acción del ojeador que hay es donde está el factor suerte más desagradable del juego (te puede tocar un jugador de 4 o 5 estrellas y a otro uno de una estrella). Aunque esta acción se puede mejorar y ver más jugadores de una vez). La resolución de partidos me gusta y es más sencilla y menos engorrosa que Time of soccer (simplemente una suma aritmética de las estrellas que tienes por linea + 2d6). Lo unico malo es que no hay reroll, te tienes que aguantar con lo que te salga. - Las reglas dejan mucho que desear, sobre todo en el apartado de los ayudantes y las cartas de x games. - La parte mas interativa es la subasta por los jugadores, crea momentos divertidos para subir los precios de los jugadores. - La parte más abstracta del juego es que al empezar las diferentes ligas, todo el mundo no parte con los mismos puntos (el que tenga más estrellas totales en la plantilla empieza mas arriba que otro que no tenga tantas). Por compararlo con Time of soccer. Superclub, tiene un factor suerte más elevado (ojeador, final de la supercopa, cartas x games) que time of soccer. La resolucion de partidos están mas o menos igualada, si dispones de la aplicación de time of soccer. De reglamento, me parece mas claro Time of soccer. Los dos me han gustado, pero es verdad que pueden ser redundantes en la misma ludoteca. Tendría que jugar más ambos para decidirme, pero creo que me quedo con Time of soccer por un poco. Buenas. Yo tengo el time of soccer y la semana que viene me llega el super club. A ver si puedo jugar el finde que viene y te digo que me ha parecido.
Nota: te puedes descargar la aplicación del time of soccer fuera del Google play. La pones en el buscador de Google y ya te sale. Yo no juego sin ella. Saludos.
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