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Mensajes - e-1000



LUDONOVA

Demeter

https://x.com/almillan/status/1940853096877642130?t=OaxMITNUmWhqsOLfbPjjmg&s=35

Se anunció la publicación del juego de Alberto Millán por parte de Ludonova.

No he visto el directo, pero una búsqueda rápida en google me lleva a este prototipo, entiendo que es el mismo juego:
https://asociacionludo.com/prototipo/696/el-ultimo-viaje-del-demeter

El último viaje del Deméter es un juego temático asimétrico inspirado en el pasaje de la novela Drácula de Bram Stoker sobre la travesía a bordo del Demeter.

Este juego recrea esta parte tan intensa pero olvidada de la novela. Por un lado, Drácula jugará solo, intentando ganar las mayorías en aquellas zonas del barco donde más daño pueda llegar a hacer para conseguir su objetivo: llegar a Reino Unido o eliminar a tres tripulantes (meeples). Por otro lado, los tripulantes jugarán cooperativamente para intentar generar a Drácula las heridas suficientes para derrotarlo, ya sea con crucifijos, destruyendo cajas de Transilvania o disparando directamente el revólver contra el vampiro.

A pesar de que hasta 3 meeples pueden quedar eliminados, en este juego NO hay eliminación de jugadores, ya que los meeples se gestionan entre todos los jugadores del mismo equipo.






ALLPLAY

Sick Tricks

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175466/join-3-witches-misbehave-with-your-cards-and-encou

Se espera lanzar este juego en campaña. Un juego de Masato Uesugi (Paper Tales, Welcome to the Dungeon) para 3-4 jugadores y 25-40 minutos.
el juego es una reimplementación de Extreme Tricks.

Sick Tricks es un juego de hacer bazas para 3-4 jugadores con cuatro palos (numerados del 1 al 12), siendo uno de ellos el palo de triunfo. En lugar de pujar por cuántas bazas ganarás, pujas por cuántas "bazas" diferentes conseguirás, bazas con condiciones como "Ganar con un número par", "Perder con un 8 o más" o "Ganar 4 bazas seguidas". Cuando empieza una ronda, los jugadores colocan cubos para predecir el número de bazas que creen que completarán.


FRYX GAMES

Legacy of Mars

https://www.facebook.com/groups/boardgamesbogota/posts/24224486143843490/
https://boardgamegeek.com/thread/3464900/terraforming-mars-legacy-is-coming-to-kickstarter

Legacy of Mars está llegando, una versión de campaña de Terraforming Mars donde las corporaciones se desarrollan a través de las partidas. Este es, por supuesto, uno de los prototipos que planeamos dejar que los jugadores prueben en FryxCon. Veremos cartas del juego original pero también un montón de cartas nuevas. Nuevas mecánicas iluminarán el juego y proporcionarán una nueva experiencia mientras se mantendrán fiel al original. (Componentes de prototipo, no obras de arte finales).


DELICIOUS GAMES

Epona

https://x.com/games_delicious/status/1940114507969544416

Se anuncia este nuevo juego de Vladimír Suchý.

El juego es para 1-6 jugadores y dura entre 45 y 70 minutos. Los jugadores ganan granjas, crían caballos, contratan personal, compran equipamiento y colocan cartas en su tablero para conseguir el mayor número de puntos posible.


CHIP THEORY GAMES

Fight Five

https://icv2.com/articles/news/view/59956/fight-five-heads-retail

Chip Theory Games pondrá a la venta Fight Five, un nuevo juego de cartas, el 1 de septiembre de 2025.
Este juego, diseñado por Aaron Hein y Manny Trembley, es una nueva versión del clásico juego de cartas Guerra. Los jugadores utilizarán cinco montones de cartas cada uno para luchar por el control de los montones de cartas de sus oponentes. Se enfrentan entre sí a través de las cinco pilas en un intento de tomar cartas para la puntuación final del juego. Si se produce un empate, los montones se hacen más grandes y valiosos para el siguiente enfrentamiento. Gana el primer jugador que consiga 200 puntos antes del final de las cinco rondas. Si pasan las cinco rondas, el jugador con más puntos gana la partida.

El juego es para dos a cinco jugadores, de 14 años en adelante, y se juega en 10 a 15 minutos.


FANTASY FLIGHT GAMES

Trickster Takeover Scenario Pack, para Marvel Champions: The Card Game

https://icv2.com/articles/news/view/59946/new-marvel-champions-the-card-game-scenario-pack-incoming

Fantasy Flight Games lanzará Trickster Takeover Scenario Pack, para Marvel Champions: The Card Game, el 15 de agosto de 2025.
En este “Scenario Pack”, los jugadores envían a sus héroes a la batalla contra Enchantress y Loki en dos escenarios diferentes. El paquete de escenarios de 78 cartas puede jugarse como complemento independiente, o el escenario de Loki, Dios de la Mentira puede jugarse en un Modo Multijugador Épico, un conjunto de reglas completamente nuevo que permite que cualquier número de jugadores se una a la batalla. Este conjunto también incluye un paquete de esbirros "cautivados" que los jugadores pueden obtener como aliados durante el juego.

Trickster Takeover Scenario Pack, como el juego base, admite de uno a cuatro jugadores, a partir de 12 años, y se juega en 60 minutos. Su precio de venta al público es de 21,99 $.


HACHETTE BOARDGAMES

Tag Team

https://icv2.com/articles/news/view/59938/hachette-boardgames-announces-tag-team

Hachette Boardgames ha anunciado Tag Team, un nuevo juego de lucha inspirado en los arcades de Scorpion Masque, que saldrá a la venta en la Gen Con y posteriormente, el 24 de septiembre de 2025.

En este juego, diseñado por Gricha German y Corentin Lebrat, dos jugadores crean un equipo de dos luchadores cada uno y se enfrentan.  Este juego es un batallador automático que también cuenta con una mecánica de construcción de mazos, en la que los jugadores comienzan sus mazos con dos cartas y van añadiendo cartas a medida que avanzan.  Cada personaje del juego tiene sus propias técnicas y movimientos especiales, y diferentes combinaciones de personajes pueden crear combos devastadores.  El objetivo del juego es que un jugador noquee a los personajes de su oponente y quede el último en pie.

Tag Team es para dos jugadores, a partir de 10 años, y se juega en 15 minutos.  Su precio de venta al público es de 24,99 $.






ALLPLAY

Sail Legacy

https://www.kickstarter.com/projects/boardgametables/sail-legacy?ref=bggforums

Ya en precampaña este juego basado en Sail.

En Sail Legacy, tú y tu mejor compañero os embarcaréis en una aventura a lo largo de treinta misiones únicas. Mejora tu barco, equipa a tus personajes y pon a punto la cubierta para evitar una tumba acuática.

Sail Legacy evoluciona a partir de los mecanismos básicos del juego Sail a medida que utilizas de forma cooperativa las bazas "que debes seguir" para enfrentarte al implacable océano... y a las bestias míticas que lo llaman hogar.


CMON

Degenesis: Clan Wars (Cancelado)

https://gamefound.com/en/projects/cmon/degenesis-clan-wars/updates/43

CMON y SIXMOREVODKA (SMV) han anunciado la cancelación oficial de la campaña de "Degenesis: Clan Wars" tras una disputa legal entre ambas compañías. A pesar de que el proyecto estaba avanzado —con miles de horas de trabajo invertidas y parte de la producción ya en marcha—, SMV exigió a CMON una suma de dinero superior al total recaudado en la campaña, incluyendo gastos no contemplados en el acuerdo original.

CMON afirma haber cumplido con todas sus obligaciones contractuales y financieras, pero la relación con SMV se deterioró hasta el punto de que la comunicación sólo pudo continuar por vías legales. Finalmente, SMV decidió terminar el acuerdo de manera unilateral, sin que CMON hubiera incumplido el contrato.

Como resultado, la campaña queda oficialmente cancelada y todos los patrocinadores recibirán un reembolso completo. CMON pide paciencia mientras coordinan el proceso legal y solicita no contactar al servicio de atención al cliente por el tema de reembolsos hasta nuevo aviso. Agradecen el apoyo de los patrocinadores y se comprometen a mantener la transparencia en lo que puedan comunicar.


TYCOON GAMES

Blood Rage: Valhalla

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175669/after-ragnarok-comes-blood-rage-valhalla
https://gamefound.com/en/projects/tabletop-tycoon/blood-rage-valhalla

Se anuncia la campaña para el tercer trimestre de 2025.

Blood Rage: Valhalla es una secuela independiente que tendrá una jugabilidad similar a la del Blood Rage original de 2015, con diferencias que reflejan el nuevo escenario del juego, Valhalla.

Valhalla contará con muchas miniaturas nuevas y detalladas para que los jugadores se enfrenten entre sí en combate.

Nota: Recomiendo leer la polémica trayectoria de la editorial, la cual ya analizamos aquí:
https://labsk.net/index.php?topic=270679.0








Finalistas de los Lucca Comics & Games designer of the year award

https://boardgamewire.com/index.php/2025/07/01/five-of-board-gamings-most-active-and-prolific-designers-up-for-this-years-lucca-comics-games-designer-of-the-year-award/

Lucca Comics & Games, uno de los festivales de cómics y juegos de mesa más grandes de Europa, ha anunciado los cinco finalistas para su prestigioso premio Board Game Designer of the Year 2025.

🏆 Finalistas 2025
  • Matthew Dunstan – reconocida capacidad de combinar un diseño elegante con profundidad estratégica en títulos como Next Station: Paris y Waypoints.
  • Grégory Grard – destacado por sus aportes a la autoría cooperativa y la accesibilidad, con juegos como Castle Combo e In the Footsteps of Darwin.
  • Tomáš Holek – diseñador checo emergente que mezcla estructuras eurogames con narrativa, autor de Tea Garden, SETI y Galileo Galilei.
  • Ryan Laukat – diseñador e ilustrador estadounidense, constructor de mundos narrativos con obras como Sleeping Gods: Distant Skies y Creature Caravan.
  • Paolo Mori – estratega italiano, hábil en temas históricos y claros mecanismos, autor de Battlefields of the Napoleonic Wars, Captain Flip y Archeos Society.
¿Cómo se decide el ganador? 
La selección está a cargo de un jurado de expertos, presidido por Fabio Cambiaghi e integrado por periodistas y diseñadores premiados, entre ellos Harald Schrapers (presidente del Spiel des Jahres 2025), Flaminia Brasini y Simone Luciani (ganador de la primera edición). Evaluarán a los candidatos según tres criterios:
  • Originalidad e innovación 
  • Sensibilidad y pertinencia temporal 
  • Prolificidad y eclecticismo

Ceremonia de premios 
El ganador se dará a conocer durante la ceremonia oficial entre el 29 de octubre y el 2 de noviembre de 2025 en el Teatro del Giglio “Giacomo Puccini” de Lucca, durante el festival Lucca Comics & Games.









Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica


MALDITO GAMES

Tiletum: Prospección de plata

https://www.malditogames.com/juegos/tiletum-prospeccion-de-plata-juego/

Se anuncia su llegada a tiendas para el 17 de julio.

Tiletum: Prospección de plata es una expansión para Tiletum que presenta un recurso único: Plata. Para obtenerla, tendrás que usar un nuevo tipo de acción que controla tus Prospectores, moviéndolos por Mapas Subterráneos en busca de las fuentes de este preciado metal. Además, la Plata te permitirá adquirir Tecnologías que mejorarán enormemente tus partidas.

Los rugientes años 20

https://www.malditogames.com/juegos/los-rugientes-anos-20-juego/

Se anuncia para agosto 2025 este juego de Leo Colovini y Annika Heller para 3-5 jugadores y 20-30 minutos.

Bienvenidos a Los rugientes años 20! Competiréis para atraer a los dino-invitados más de moda a vuestras glamurosas fiestas. En cada ronda, pujaréis por una carta de Dino. Cada Dino tiene preferencias particulares. Ofréceles los aperitivos adecuados para convencerlos, o bien Gemas brillantes para sobornarlos. El jugador que realice la puja más alta obtendrá el Dino, mientras que el resto cogerán una nueva carta de Puja del despliegue. Cuanto antes pases, más opciones tendrás entre las que elegir. Piensa bien cuándo pujar y cuándo pasar.

Tu objetivo es obtener el mayor número de puntos de victoria (PV) al final de la partida. Obtendrás PV por cada Dino que tengas. Además, por cada pareja y por cada trío obtendrás PV adicionales. Consigue secuencias de Dinos con números consecutivos para obtener aún más PV.

Earthborne Rangers


La editorial comunica un retraso en la llegada del juego y sus expansiones:
Debido a causas ajenas a nuestro control, el lanzamiento ha tenido que ser pospuesto. Aún no podemos confirmar una nueva fecha exacta, pero confiamos en que estará listo para los meses de julio o agosto. En cuanto tengamos una fecha definitiva, os lo comunicaremos a través de nuestros canales habituales.


MASQUEOCA

Littoral Commander: Indo-Pacific

https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10693&tit=Littoral-Commander:-Indo-Pacific

Abierta la precompra de este juego. El juego se espera para el primer trimestre de 2026.

Littoral Commander: Indo-Pacific (LC) es un juego de simulación bélica gran táctico para 2 a 6 jugadores que explora los conflictos del mañana. Diseñado para ser accesible a todo tipo de jugadores —civiles o militares—, no requiere experiencia previa en juegos para jugar, aunque tenerla siempre ayuda.

Europa Universalis


Disponibles ya todo el contenido de Europa Universalis y su expansión para precompras

Disponibilidad del contenido:
Juego base: Aún disponible. No está prevista su reimpresión.
Expansión: Disponible en español.
Organizador de cartas: Independiente del idioma.
Pack de componentes de jugador: Prácticamente independiente del idioma.
Bandejas de jugador: Independientes del idioma.
Tapete gigante de neopreno: Disponible en español. Últimas unidades.
Monedas metálicas: Ya disponibles. Últimas unidades.
Dados: Ya disponibles. Últimas unidades.
Mazos de bots: Ya disponibles. Últimas unidades.
Libro de escenarios III: Ya disponible en español.
Tableros a doble capa: No disponibles en español.
Pack temático Britania: Disponible en español.

Otras precompras abiertas: Malvinas 1982, Madera contra Acero, la conquista de Canarias

Se anuncian otros títulos disponibles para precompra.

Nuevos P500: Labyrinth Expansiones, Pacificum

Se añaden al P500 nuevos títulos. Informan además de que el pack de traducción del Fields of Fire se espera para 2026.






2F SPIELE

Formidable Farm

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175408/remain-fearless-on-a-formidable-farm-run-by-friese

Se anuncia para octubre 2025 este juego de Friedemann Friese (Alta Tensión, Frutas Fabulosas, +128) para 1-4 jugadores y 30-45 minutos.

En el juego, eres un comerciante que intenta satisfacer los deseos de la población del pueblo; eres el intermediario que consigue lo que alguien quiere, recibe una recompensa y luego la utiliza para satisfacer la necesidad de otra persona.

Para más detalles, cada jugador recibe un mazo aleatorio de cartas de comercio, cada una de las cuales muestra un coste en la parte superior y una recompensa en la parte inferior. Coge tres cartas en la mano, revela cinco cartas del mazo restante para crear un mercado y coloca el tablero de suministros al alcance de todos los jugadores.

En un turno, obtienes suministros y cumples hasta tres cartas de comercio, ya sea de tu mano o del mercado. Para obtener suministros, mueve tu ficha desde su ubicación actual en el tablero de suministros a una ubicación vacía y, a continuación, coge lo que aparezca: tres trigos, dos pepinos, dos tomates, un cerdo, una oveja o una carta de tu mazo, la última de las cuales va a tu mano.

Formidable Farm incluye reglas en solitario en las que tienes dieciocho turnos para cumplir treinta cartas, con un marcador en el tablero de suministros que sirve tanto de contador de turnos como de obstáculo para que cojas los suministros que quieras.

Fearless

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175408/remain-fearless-on-a-formidable-farm-run-by-friese

Se anuncia este otro título de Friedemann Friese (Alta Tensión, Frutas Fabulosas, +128) para 3-5 jugadores y 30-45 minutos.

Fearless es un juego de bazas con la baraja formada por cartas de valor 6 a -6 en cuatro palos, siendo los 0s los cuatro palos.

En cada turno, el jugador que lleva la iniciativa juega una carta y, a continuación, todos los demás jugadores deben seguir su ejemplo, si es posible. (Un cero siempre coincide con un palo, pero no estás obligado a jugar un 0 si es la única carta que tienes de ese palo). Con cada carta jugada, el jugador da un total de la suma de la baza. Quien gane la baza mueve su figura fantasma en un marcador lejos de las ruinas en el espacio 0, y luego lidera la siguiente baza. Su fantasma puede rebotar de números positivos a negativos dependiendo de las cartas que tome - o puede seguir moviéndose en la misma dirección, cada vez más lejos en la distancia.

Cuando se han jugado todas las bazas, todo el mundo se anota puntos de "miedo" por su distancia a las ruinas. (Sí, un juego que utiliza el valor absoluto para puntuar, aunque no esté etiquetado como tal). Si no haces ninguna baza y, por lo tanto, no te alejas de las ruinas, bueno, sumas 15 puntos, ¡así que deberías haber hecho al menos una baza!


SKELLIG GAMES

Five Families

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175408/remain-fearless-on-a-formidable-farm-run-by-friese

Se anuncia para finales de 2025 este otro título de Friedemann Friese (Alta Tensión, Frutas Fabulosas, +128) para 2-5 jugadores y 45-90 minutos.

En el juego de control de áreas Five Families, quieres utilizar a tus mafiosos para asegurarte el control de tantos barrios como sea posible... pero nunca olvides que siempre necesitas tener suficiente dinero y seguidores a tu disposición. ¿Serás la última familia en pie?






Legendary con temática One Piece
https://t.me/OPLegendaryESP

Se inicia conjunta sobre este juego totalmente fanmade.

Legendary One Piece es un juego de 1 a 5 jugadores con campaña que recorre el arco principal de la serie y algunos elementos adicionales.


Stolen Planet

https://wargenwargames.com/es/inicio/8820--pedido-bajo-demanda-stolen-planet.html

Stolen Planet es un rediseño completo en castellano de Star Wars: Stolen Plans, un juego de cartas Fanmade que fusiona la rica atmósfera del universo de Dune con una mecánica lúdica de notable sencillez y dinamismo. La dinámica del juego, se fundamenta en la alternancia entre el robo estratégico y la acción directa de cada turno, combinando factores de estrategia y azar en cada encuentro. Este equilibrio ha permitido que este juego mantenga su atractivo y originalidad con el paso del tiempo.





Nominados a los Diana Jones Award

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175204/nominees-for-the-2025-diana-jones-award-distributi

De entre una larga y ecléctica colección de nominados, el comité del Premio Diana Jones a la Excelencia en el Juego ha seleccionado a los cuatro finalistas que, en su opinión, mejor ejemplifican la "excelencia" en el ámbito del juego durante el pasado año. Ellos son:

Charlie Hall, periodista y editor de juegos de mesa, anteriormente en Polygon.
Daybreak, un juego de mesa diseñado por Matt Leacock y Matteo Menapace, publicado por CMYK.
Rascal News, un sitio web dedicado a los juegos de mesa, fundado por Lin Codega, Rowan Zeoli y Chase Carter.
Rose Estes, novelista y diseñadora de libros de juegos.

El ganador del premio se dará a conocer el miércoles 30 de julio en la ceremonia anual de entrega del Premio Diana Jones en Indianápolis, el comienzo no oficial de la convención Gen Con Indy.


Atomic Mass Games aumenta precios

https://icv2.com/articles/news/view/59865/atomic-mass-games-announces-price-increases

AMG aumentará sus precios aproximadamente un 15% debido al aumento de los costos de importación. Este anuncio refleja lo que Fantasy Flight Games, otro estudio de Asmodee, anunció la semana pasada. Los nuevos precios estarán disponibles para las reservas de AMG a partir del 1 de julio de 2025, seguidos de un ajuste de precios para los artículos lanzados anteriormente que entrará en vigor el 15 de julio de 2025.


Boardgamegeek cambia el control/acceso sobre su API

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Parece que la conocida plataforma de juegos de mesa viene cargando una cantidad de recursos de servidor (muchas peticiones) a su api (interfaz que permite comunicar aplicaciones externas con su base de datos).

No estoy muy al tanto de qué cambios son exactamente, pero va a afectar a gran parte de aplicaciones ya que pasan a controlar quien accede a su api y como.

A Catálogo BGG, conocida aplicación española, le han denegado el acceso.


Charles S Roberts Awards

https://armchairdragoons.com/o2025-8/

Los Period Awards premian a los mejores juegos publicados durante el año 2024 dentro de diferentes períodos históricos. Aquí están los resultados:



🏺 Mejor Juego de la Antigüedad 
Ganador: The Fate of All 
Diseñado por Fabrizio Vianello, publicado por Thin Red Line Games

Finalistas: 
  • Baetis Campaign, 211 BC – Dan Fournie (RBM Studios) 
  • Beware the Ides of March – John Theissen (Hollandspiele) 
  • History of the Ancient Seas I: HELLAS – Karl Hausser (Sound of Drums) 
  • Rome, IInc.: From Diocletian to Heraclius – Philip Jelley (Against the Odds #61) 


⚔️ Mejor Juego Medieval 
Ganador: Tanto Monta: The Rise of Ferdinand & Isabella 
Diseñado por Carlos Diaz Navarez, publicado por GMT Games

Finalistas: 
  • A Gest of Robin Hood – Fred Serval (GMT Games) 
  • Norman Conquests: Men of Iron Volume V – Ralph Shelton (GMT Games) 
  • Sword of Orthodoxy: The Rise and Fall of Byzantium – Ben Madison (White Dog Games) 
  • Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India – Saverio Spagnolie, Mathieu Johnson, Cory Graham y Aman Matthews (GMT Games) 


💣 Mejor Juego de la Era de la Pólvora o Industrial 
Ganador: Cowpens 1781 
Diseñado por Pascal Toupy, publicado en Vae Victis #176

Finalistas: 
  • Banish All Their Fears – David Fox y Ben Hull (GMT Games) 
  • Battle of Sekigahara – Stephen L. Kling, Jr. (The Historical Game Company) 
  • Europe in Turmoil II: The Interbellum Years – Kris van Beurden (Compass Games) 
  • Imperial Bayonets: For Liberty & Lombardy – Matthew Ward y Ray Weiss (CSL) 


🎖️ Mejor Juego Napoleónico 
Ganador: I, Napoleon 
Diseñado por Ted Raicer, publicado por GMT Games

Finalistas: 
  • 1812: Napoleon’s Fateful March – Brian Asklev (VUCA Simulations) 
  • Alliance – Tom Dalgliesh, Grant Dalgliesh y Bruce McFarlane (Columbia Games) 
  • Napoleon’s End – Kevin Zucker (Operational Studies Group) 
  • Winter’s Victory – Mark Hinkle (New England Simulations) 


⚔️ Mejor Juego de la Guerra Civil Americana 
Ganador: Rebel Fury 
Diseñado por Mark Herman, publicado por GMT Games

Finalistas: 
  • Gettysburg 1863 – Grant Wylie y Mike Wylie (Worthington Games) 
  • Shiloh: The First Day – Steve Carey (Revolution Games) 
  • Tattered Flags: Into the Whirlpool – Hermann Luttmann (Blue Panther) 
  • Thunder on the Mississippi – Joseph M. Balkoski y Chris Withers (Multi-Man Publishing) 


🌍 Mejor Juego de la Primera Guerra Mundial 
Ganador: Schutztruppe: Heia Safari 
Diseñado por Dennis Bishop, publicado por Compass Games

Finalistas: 
  • Caporetto 1917 – Andrea Brusati (Europa Simulazioni) 
  • Italia 1917-1918: A Farewell to Arms – Stéphane Sénéchal (NUTS! Publishing) 
  • Mud & Blood – Stefan Ekström y Magnus Nordlöf (Three Crowns Games) 


🌐 Mejor Juego de la Segunda Guerra Mundial 
Ganador: Panzer North Africa 
Diseñado por James M. Day y Fernando Sola Ramos, publicado por GMT Games

Finalistas: 
  • Old School Tactical: Volume 4: The Italian Theater – Shayne Logan (Flying Pig Games) 
  • One Hour World War II – Clint Warren-Davey (Worthington Games) 
  • Stalingrad Roads: Battle on the Edge of the Abyss – Nicolas Rident (NUTS! Publishing) 
  • The Greatest Day: Utah Beach – Tom Holliday (Multi-Man Publishing) 


🔥 Mejor Juego Moderno 
Ganador: Purple Haze 
Diseñado por Bernard Grzybowski, publicado por PHALANX

Finalistas: 
  • ’85 Afghanistan: Graveyard of Empires – Mark H. Walker (Flying Pig Games) 
  • Operation Bøllebank – Nicola Saggini (SNAFU Design) 
  • Rifles in the ‘Nam – Gottardo Zancani (Tiny Battle Publishing) 
Premios Origins Awards 2025

https://icv2.com/articles/news/view/59900/2025-origins-awards-winners-revealed
https://boardgamewire.com/index.php/2025/06/23/flip-7-continues-awards-run-with-origin-award-victory-fromage-and-endeavor-deep-sea-also-among-winners/

🏅 Ganadores de los Origins Awards 2025 en el Origins Game Fair

El pasado 20 de junio de 2025, durante el Origins Game Fair, la Academy of Adventure Gaming Arts & Design (AAGAD) premió lo mejor del año 2024 en diversos formatos de juego de mesa. ¡Estos son los títulos que se han alzado con la victoria!



🎲 Mejor Juego Cooperativo / Solo 
Ganador: *Marvel United: Multiverse* (CMON / Asmodee) – diseñadores: Andrea Chiarvesio & Eric M. Lang


🌊 Mejor Juego Gateway 
Ganador: *Seaside* (Hachette)


🧠 Mejor Juego de Estrategia Ligera 
Ganador: *Leaf* (Weird City Games)


🎭 Mejor Juego Temático 
Ganador: *Freelancers: A Crossroads Game* (Plaid Hat Games)



⚔️ Mejor Juego de Estrategia Pesada 
Ganador: *Dune: Imperium – Uprising* (Dire Wolf)



🎉 Mejor Juego de Fiesta / Social 
Ganador: *Smug Owls* (Runaway Parade Games)



🃏 Mejor Juego Solitario 
Ganador: *Legacy of Yu* (Renegade Game Studios)



👨‍👩‍👧‍👦 Mejor Juego Familiar / Infantil 
Ganador: *Diced Veggies* (KTBG)


📦 Mejor Juego Constructible Fijo 
Ganador: *Magic: The Gathering Universes Beyond – The Lord of the Rings: Tales of Middle‑Earth Commander Decks* (Wizards of the Coast)



📦 Mejor Juego Constructible Aleatorio 
Ganador: *Magic: The Gathering Universes Beyond – The Lord of the Rings: Tales of Middle‑Earth Collector Booster* (Wizards of the Coast)



🧍‍♂️ Mejor Juego de Miniaturas 
Ganador: *Star Wars: Shatterpoint* (Atomic Mass Games)



🧩 Mejor Juego de Puzles 
Ganador: *Threads of Fate* (Post Curious)


📚 Mejor Aventura de Rol 
Ganador: *Heckna! Deluxe Box Set* (Hit Point Press)



📘 Mejor Juego de Rol (Core Product) 
Ganador: *DIE: The Roleplaying Game* (Rowan, Rook and Decard)



📦 Mejor Juego de Rol (Starter Product) 
Ganador: *Dreams and Machines: Starter Set* (Modiphius Entertainment)



📖 Mejor Suplemento de Rol 
Ganador: *Dune: Power and Pawns* (Modiphius Entertainment)



🎲 Mejor Producto de Dados 
Ganador: *Glyphic Blind Dice Bags Series 3.5* (Level Up Dice)



🧩 Mejor Accesorio de Juego 
Ganador: *Frameamajigs* (Hit Point Press)


📦 Mejor Accesorio Relacionado con Rol 
Ganador: *D&D Icons of the Realms: Adventure in a Box – Mind Flayer Voyage* (WizKids)


🎨 Mejor Arte 2D 
Ganador: Kwanchai Moriya, por *Empire's End* (Brotherwise Games)



🌐 Mejor Componente 3D 
Ganador: *Threads of Fate – Puzzle Box* (Post Curious)



✍️ Mejor Escritura Relacionada con Juegos 
Ganador: Grace Collins, *Shadow in the Night Part 2* (Cozy Companion Magazine)



🎥 Mejor Producción de Medios 
Ganador: Eleni Papadopoulou por *Making Board Games – The CGE Documentary* (serie de 8 episodios)


🏆 Favorito de los Fans 
Ganador: *Distilled* (Paverson Games)


¡Felicidades a todos los ganadores y finalistas!

CMON Continua Vendiendo IPs

https://icv2.com/articles/news/view/59887/majong-pros-acquires-three-board-game-ips-two-japon-brand

Majong Pros ha anunciado que ha adquirido tres IP de juegos de mesa, dos de los cuales procedían de la marca Japon de CMON.

Los tres juegos adquiridos eran diseños de Takahiro Shinozaki: Suzume-Jong, Kikkasai y Yaochu. Shinozaki diseñó cada uno de estos juegos para enseñar conceptos y estrategia del mahjong, ampliando la accesibilidad del juego clásico. Kikkasai y Yaochu fueron adquiridos a Japon Brands, que fue comprada por CMON en 2024. Con esta venta de IP, CMON continúa con su proceso de venta de IP. Suzume-Jong se compró a Sugorokuya, un minorista y distribuidor mayorista japonés con una división integrada de localización de juegos de mesa.

Esta adquisición representa una nueva expansión de Mahjong Pros en el ámbito de los juegos de mesa. La empresa se había dedicado tradicionalmente al diseño de equipos de mahjong para torneos hasta 2025, año en que se expandió al manga de mahjong y a las IP de juegos.


Maestro Media firma un acuerdo de distribución con Asmodee

https://boardgamewire.com/index.php/2025/06/26/binding-of-isaac-tabletop-publisher-maestro-media-hails-defining-moment-in-agreeing-asmodee-distribution-deal/

Maestro Media, la editorial que adapta IPs como Hello Kitty y el videojuego The Binding of Isaac a los juegos de mesa, ha firmado un acuerdo de distribución exclusivo con Asmodee para sus productos en idioma inglés en Estados Unidos, Emiratos Árabes Unidos y Sudáfrica.

La noticia llega un mes después de que Maestro anunciara una asociación estratégica con Gamegenic, la unidad de accesorios y suministros de juegos de Asmodee, para llevar los productos de esta última a las marcas Maestro, comenzando con el diseño de Eric Lang y Ken Gruhl de Clash of Clans: The Epic Raid.




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica


2 TOMATOES

Paddy

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-r

Se anuncia este juego de Alberto Camaño (debutante) para 2-4 jugadores y 35-45 minutos.

En Paddy, transformas el paisaje creando terrazas de arrozales en las montañas del sudeste asiático. En cada turno, decides qué tipo de ficha añadir al arrozal y si colocarla en la mitad diurna o nocturna. Con cada nueva ficha, el arrozal crece y se adapta al flujo del agua, preparando el terreno para que tu especie prospere.
Mientras colaboras con otros para esculpir un paisaje de terrazas y canales de agua, también compites para asegurar los mejores pastos para tu especie. Con cada decisión, influyes en el crecimiento del arrozal y el riego de sus campos. El ganador será quien tenga más puntos al final de cuatro ciclos.

DELIRIUM GAMES

https://x.com/games_delirium/status/1934905734044492055?t=FG9RqndhMW-4UXBJ0QKSAA&s=35

La editorial anuncia en el directo en el canal AP estos nuevos juegos:
Wolves
Propolis
Cascadia Junior
Expansión Boss Battles para Keep the Heropes Out
Season 2 de Dice Throne




CHILIFOX GAMES

Fortunes of Scoundrel Bay

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-r

Se anuncia para el tercer trimestre este juego de Vegard Eliassen Stillerud, Eilif Svensson y Åsmund Svensson para 1-4 jugadores y 75-120 minutos.

En Fortunes of Scoundrel Bay, los jugadores son capitanes piratas que intentan acumular la mayor cantidad de oro posible conquistando puertos, buscando escondites, entregando cajas, desenterrando tesoros y ganando reputación luchando contra monstruos. Durante el juego, cada jugador forma su tripulación para desbloquear acciones más poderosas, como excavar en busca de tesoros, invadir escondites y recoger y entregar cajas. En tu turno, juega una carta de tu mano y elige una de las tres acciones siguientes:

• Reclutar
• Navegar y disparar a monstruos
• Invadir

No puedes elegir la misma acción que realizaste en tu turno anterior. El mazo contiene 84 cartas únicas y multiuso, y cada carta funciona con las tres acciones. Después de cada uno de los cinco arrecifes, resuelves un evento y alimentas a tu tripulación. El juego termina tan pronto como un capitán cruza el quinto arrecife. Navegar rápidamente acorta el juego, pero correr demasiado rápido puede dejar tu motor demasiado débil para reclamar la victoria.


MIGHTY BOARDS

Red North

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-r

Se anuncia para Essen 2025 este juego de James Dickinson (Profiteers) para 2-4 jugadores y 20-30 minutos.
Se trata de una reimplementación de Saer, juego lanzado en Essen 2024.
Red North es un juego competitivo de información oculta y “bluffing” en el que los jugadores compiten, a través de manos ocultas de diversas facciones de guerreros, para conquistar los puestos avanzados de las facciones correspondientes. ¡Saber cuándo comprometerse y cuándo retirarse es clave para ganar el juego!
Los jugadores desplegarán grupos de asalto para intentar hacerse con el control de varios puestos avanzados. Al desplegar más asaltantes, jarls y héroes, un jugador revela por qué puestos avanzados está luchando, delatando así su posición estratégica. Los recursos son escasos, por lo que los jugadores deben equilibrar los guerreros que despliegan con la necesidad de reservar un grupo lo suficientemente grande como para competir en la ronda final «Ragnarok», en la que incluso los dioses nórdicos se involucran.
Esta nueva edición del diseño presenta un conjunto renovado de habilidades de puestos avanzados, con algunos puestos que dan fichas que se pueden usar aunque no se posea el puesto, así como ocho dioses únicos.

Agea

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175067/shape-rice-paddies-build-pillars-to-the-gods-and-r

Se anuncia para 2026 este juego de Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert y David Thompson (I) para 2-4 jugadores y 30-60 minutos.

Agea es un elegante y profundamente estratégico juego de control de áreas para 2-4 jugadores en el que cada piedra determina tu camino hacia la victoria. Las reglas son sencillas: navega por los mares para construir nuevas torres o reforzar las ya existentes. Por el camino, recoge piedras divinas y libera sus poderes en el momento adecuado. Con ocho poderes divinos únicos, cada partida ofrece nuevas estrategias y un juego dinámico, lo que garantiza una gran variabilidad.


EMPERORS4

Walking in Osaka

https://x.com/babylon__games/status/1934262773430591579?t=cbRm7ugzMppQsfFhyZWitA&s=35

Se anuncia para este 2025 este juego de Daniel Lee Yingjie (The Secret Flower) para 2-4 jugadores y 15-30 minutos.

Walking in Osaka es un juego de selección de cartas y construcción de tableros. Selecciona cartas de ciudad, construye edificios y explora oportunidades estratégicas para sumar puntos en distritos con una temática preciosa, mientras recreas la prosperidad interconectada de una ciudad japonesa histórica.


PAPER FORT GAMES

Fathom

https://x.com/babylon__games/status/1934502325319880844

Se anuncia para agosto de 2025 este juego de Dan Helfer (debutante) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos.

Fathom es un juego de exploración submarina en el que hay que colocar fichas y crear patrones. Asume el papel de equipos de biología marina que compiten por descubrir los secretos de un ecosistema submarino inexplorado alrededor de una isla ficticia.

A lo largo de 6 rondas de juego simultáneo, guía el barco y el sumergible de tu equipo a través del océano. Explora las profundidades inexploradas y coloca fichas que representan signos de vida marina. Desciende a la oscuridad y revela estas fichas para descubrir criaturas extraordinarias.

Las profundidades son vastas y el tiempo es limitado; tomar decisiones acertadas bajo presión es crucial para el éxito de la expedición. Elige sabiamente qué criaturas investigar, ya que las que no persigas pueden ser descubiertas por tus oponentes.

Al final del juego, obtendrás puntos según los criterios de puntuación de las especies que hayas descubierto. Algunas prosperan en un entorno homogéneo; otras se desenvuelven mejor rodeadas de diversidad. La vida solitaria puede ser adecuada para ciertas criaturas, pero alejarse de la seguridad de un grupo supone un desastre para otras.


CRANIO CREATIONS

Ants

https://www.facebook.com/groups/boardgamerevolution/posts/upcoming-gamesrealm-of-reckoning-by-iv-studio-iv-games-release-2026httpsboardgam/3920175538274355/

Se anuncia para Essen 2025 este juego de Renato Ciervo y Andrea Robbiani (debutantes) para 1-4 jugadores y 90 minutos.

En ANTS, los jugadores controlan colonias de hormigas enzarzadas en una lucha eterna por el dominio del jardín.
Expande tu hormiguero, explora el terreno y marca tu camino con feromonas.
Recoge comida y hojas, lucha contra insectos rivales y supera a tus oponentes. Pone huevos y cría larvas para aumentar tu mano de obra con hormigas especializadas.
Haz evolucionar tu colonia para desbloquear habilidades únicas y asegurar la supremacía sobre los nidos enemigos.


EXPLORE8

Federation Piracy

https://boardgamegeek.com/thread/3527676/big-news-for-federation-fans
https://www.kickstarter.com/projects/explor8/1ers-contacts-boardgame

Se anuncia una nueva expansión para el juego. Disponible su compra en la campaña del juego 1ers Contact.

Esta expansión añade aún más dilemas a tus partidas de Federation con:
-2 nuevos módulos para ampliar tus estrategias (módulos de piratería y cartas de asistente IA)
-Un modo solitario específico
-Nuevas fichas de madera, incluyendo 28 barcos de madera para sustituir a los barcos de cartón del juego básico


RENEGADE

The Anarchy

https://icv2.com/articles/news/view/59802/renegade-will-release-the-anarchy?utm_source=dlvr.it&utm_medium=bluesky

Renegade Game Studios lanzará The Anarchy, un nuevo juego de mesa de Garphill Games, a la venta el 19 de junio de 2025.
En este juego, diseñado por Bobby Hill, los jugadores asumen el papel de nobles ingleses leales al rey Esteban durante la Guerra Civil Inglesa. A lo largo de cinco rondas, construirán su dominio, lucharán contra las fuerzas de la emperatriz Matilde y asaltarán sus fortalezas. El objetivo del juego es que los jugadores acumulen la mayor cantidad de valentía, lealtad, influencia y poder, evitando el descontento, para ganar. El juego también incluye una campaña para un solo jugador de 20 capítulos.

The Anarchy es para uno a cuatro jugadores, a partir de 13 años, y dura 90 minutos. Su precio de venta al público será de 65,00 dólares.


CATCH UP GAMES

Château Combo: Au cachot !

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/448182/chateau-combo-au-cachot/credits

Ya puede verse información sobre la próxima expansión para el juego Castle Combo.

Las puertas de la prisión acaban de cerrarse de golpe... ¡12 forajidos cumplen ahora sus cuestionables condenas en las mazmorras del reino! ¿Los liberarás a tiempo para la fiesta?".

¡Au cachot ! ("¡A las mazmorras!") añade 12 nuevas cartas y una nueva regla: los candados permiten a los jugadores retrasar algunos efectos de las cartas hasta un turno posterior, ¡creando combos aún mayores!


GOLIATH GAMES

The Sims Board Game

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173598/hit-the-tabletop-with-clash-of-clans-the-sims-bord

Se espera la llegada a tiendas en algún momento de finales de 2025 con motivo del 25 aniversario del primer título de la franquicia.

El nuevo juego de mesa llevará Los Sims a hogares de todo el mundo con una forma totalmente nueva de jugar. El juego de mesa Los Sims capturará el espíritu de creatividad, expresión personal y jugabilidad que ha convertido al videojuego en un fenómeno global de la cultura pop.

VAN RYDER GAMES

Enemies & Lovers: The Crown of Elfhame

https://icv2.com/articles/news/view/59814/van-ryder-games-will-release-card-game-based-elfhame

Van Ryder Games lanzará Enemies & Lovers: The Crown of Elfhame, un nuevo juego de cartas, que llegará a las tiendas en el invierno de 2025.
Este juego de cartas se basa en la serie Elfhame de libros para jóvenes de Holly Black. Es un juego de “bluffing” ambientado en este mundo oscuro, con personajes de la serie como Jude y el Príncipe Cardan. El juego recaudó inicialmente 650.000 dólares de 8.700 patrocinadores en Kickstarter (unos 75 dólares por patrocinador).

“Holly ha creado un mundo fascinante lleno de personajes moralmente complejos en sus exitosas novelas Folk of the Air”, declaró AJ Porfirio, presidente de Van Ryder Games, sobre el próximo lanzamiento. “Ha integrado a la perfección la magia de Elfhame en Enemies & Lovers, creando un juego de cartas intenso pero fácil de aprender”.

El juego es para dos a cuatro jugadores y dura entre 20 y 40 minutos.


CATION ARTS

Women of Wrestling: The Card Game

https://icv2.com/articles/news/view/59805/women-wrestling-the-card-game-rumbles-retail

Cation Arts lanzará Women of Wrestling: The Card Game en tiendas físicas el 31 de octubre de 2025.
Este juego de cartas se basa en el popular programa WOW: Women of Wrestling, que se emite por CBS y sus afiliadas. En Women of Wrestling: The Card Game, creado por los creadores de All Time Wrestling los jugadores eligen una luchadora y se colocan en el círculo. Allí juegan cartas de ataque para crear combos devastadores y así eliminar a sus oponentes. Los jugadores deberán intentar adivinar los movimientos de sus oponentes, así como bloquear y sanar para obtener la victoria.

El juego es para dos a cuatro jugadores, mayores de 9 años, y tiene una duración de 10 a 30 minutos. Su precio es de $24.99.


LOONEY LABS

Cat Fluxx

https://icv2.com/articles/news/view/59806/looney-labs-announces-cat-fluxx

Looney Labs anunció Cat Fluxx, una nueva versión familiar del clásico juego de cartas, que llegará a las tiendas el 9 de septiembre de 2025.

Los amantes de los gatos ahora tienen su propia versión felina fantástica, Fluxx . En este juego los jugadores pueden jugar con 9 gatos diferentes y sus cuidadores humanos. Los objetivos del juego requieren principalmente "Cualquier gato", pero hay un objetivo del Club de Damas específico para colorear calicós y carey (tortoiseshell en inglés). El juego también incluye acciones divertidas como "Zoomies", donde todos los gatos mueven a un jugador diferente, y "Objetos en los estantes deben ser empujados".

Este juego es para uno a seis jugadores, de 8 años en adelante, y se juega de 10 a 30 minutos. Se venderá por $20.
 

BEZIER GAMES

The Game Makers

https://boardgamegeek.com/boardgame/447776/the-game-makers

Visto en el “Hotness” de la bgg.

Un juego de mesa sobre hacer juegos de mesa. Diseñado por Ben Rosset (The Search for Planet X, Fromage, +26) para 1-6 jugadores y 60-90 minutos.

En The Game Makers, los jugadores son fabricantes de juegos de mesa que compiten por crear la mayor colección de juegos de mesa clásicos modernos. Construye más de 300 juegos del mundo real de más de 100 editores del mundo real. Puedes crear Wingspan, Brass: Birmingham, On Mars, Terraforming Mars, Android: Netrunner, Ark Nova, Twilight Imperium: Cuarta Edición, ¡y muchos más!

El rondel del almacén central que domina el centro de la mesa de juego hace que los jugadores elijan simultáneamente qué componentes del juego fabricar en un turno determinado y cómo utilizarlos. The Game Makers cuenta no sólo con cartas multiusos, sino también con otros componentes multiusos. ¿Usarás estos componentes para cumplir un codiciado contrato o mejorar tu fábrica?


TRICK OR TREAT STUDIOS

Dark Pact

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175075/satisfy-tom-lehmanns-dark-pact-use-candy-to-rob-ba

Se anuncia para 2025 este juego de Thomas Lehmann (Race for the Galaxy, Res Arcana, +62) para 1-4 jugadores y 50 minutos.

El juego incluye trece cartas de acción de Pacto Oscuro, y si cumples la condición de tener una de estas cartas en tu área de juego en tu turno, ganas. Los Pactos Oscuros "Conservadores" pueden permanecer en tu área de juego en lugar de ser descartados al final de tu turno, y se activan en función de las cartas que haya en tu área de juego durante un turno. Los Pactos Oscuros "Instantáneos" se juegan como una acción, y necesitas cumplir su condición basándote en las cartas que tienes en la mano.

Durante la primera o las dos primeras partidas, cada uno de vosotros empezará con un Pacto Oscuro en vuestra pila de descartes y el resto en el mazo, pero avanzaréis hasta tenerlos todos en el mazo - y una vez que tengáis uno o más Pactos Oscuros en vuestro mazo, tendréis una condición de victoria que sólo vosotros podréis conseguir. Ahora sólo tienes que conseguir las cartas para lograrlo.


BITEWING GAMES

Moytura

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173588/divide-the-ottoman-empire-take-control-of-ancient

Se anuncia este juego para lanzarlo en campaña de financiación durante 2025, un juego de Trevor Benjamin y David Thompson (I) (Undaunted, Warchest) para 2 jugadores y 45 minutos.

En Moytura, tú y tu oponente comandáis facciones rivales de los Tuatha Dé Danann, pero no sois los únicos que lucháis por el control de la antigua Irlanda. Tres clanes enemigos actúan juntos como una tercera facción rival que compite con los jugadores y suma puntos. Los puntos se obtienen por tener la mayor influencia en toda la Antigua Irlanda al final de cada era. Dentro de cada una de las once regiones, la facción con más o la segunda con más unidades en todos los espacios de una región obtendrá los puntos indicados. Después de dos eras, la facción con más puntos gana.

Azure

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173588/divide-the-ottoman-empire-take-control-of-ancient

Se anuncia este juego de Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert para 2 jugadores y 20 minutos.

En Azure, los jugadores colocan sus piedras para reunir qi (cartas) y sabiduría (puntos) del reino. También compiten por atraer a las Bestias Auspiciosas en su ayuda. Gana el primer jugador que llegue al final del camino de la sabiduría.


REPOS PRODUCTION

7 Wonders Dice

https://icv2.com/articles/news/view/59843/repos-production-will-release-7-wonders-dice

Repos Production lanzará 7 Wonders Dice , un nuevo juego de dados de Antoine Bauza, el 25 de octubre de 2025.

En este trepidante juego de dados, los jugadores intentarán construir una de las ciudades antiguas más grandiosas del mundo. Deberán tirar dados para avanzar en la ciencia, el comercio y la gestión de sus recursos. El objetivo es que los jugadores equilibren sus recursos para construir sus ciudades, a la vez que superan en astucia a sus oponentes. Este juego ofrece a los jugadores un juego de dados rápido pero complejo con una rejugabilidad infinita.

El juego es para tres a siete jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 30 minutos. Su precio es de 29,99 $.






IV STUDIO

Realm of Reckoning

https://www.kickstarter.com/projects/ivstudios/realm-of-reckoning

Ya en precampaña este juego de Max Anderson, Zac Dixon, Austin Harrison para 2-5 jugadores y 90-120 minutos.


SALT&PEPPER

The Voynich Puzzle

https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/the-voynich-puzzle

El Puzle Voynich ya tiene fecha de estreno en Gamefound: 5 de Agosto.
Diseñado por Dani Garcia (Barcelona, Arborea), con arte de Jorge Tabanera (Gatotonto) y diseño gráfico de Joao Duarte, The Voynich Puzzle es un juego de 1 a 4 jugadores donde trataréis de descifrar el puzle que representa el manuscrito Voynich, cada uno usando su copia del libro como herramienta principal.


DRACO IDEAS

Castelnuovo 1539 wargame

https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/castelnuovo-1539-wargame
https://labsk.net/index.php?topic=270757.0;topicseen

Ya en campaña este juego.

Castelnuovo 1539 recrea esa defensa desesperada de una ciudad con una fortaleza anticuada, en la que un puñado de soldados indómitos intentan causar tantas bajas al enemigo que su segura muerte haya valido la pena.

Un juego para 2 jugadores, con bandos asimétricos, tanto en unidades como en condiciones de victoria: Los españoles llevan a cabo una defensa desesperada. Su única esperanza es causar tantas bajas al ejército otomano que detenga su campaña y haga costosa la toma de la ciudad.

Los otomanos tendrán que tomar la ciudad, causando bajas irreemplazables a los españoles, mientras sufren encamisadas y ataques repentinos de los sitiados.


MAESTRO MEDIA

Clash of Clans: The Epic Raid

https://www.kickstarter.com/projects/maestromedia/clash-of-clans-the-epic-raid?ref=bggforums

Ya en campaña el juego basado en el videojuego para móviles.


MANTIC GAMES

Assassin's Creed: Animus

https://www.kickstarter.com/projects/manticgames/assassins-creed-the-board-game?ref=bggforums

Ya en precampaña este nuevo juego basado en la franquicia Assassin’s Creed.


MONSTER FIGHT CLUB

Borderlands: Mister Torgue's Arena of Badassery 2

https://gamefound.com/en/projects/monster-fight-club/borderlands-mister-torgues-arena-of-badassery-2

Ya en precampaña esta segunda parte del juego.

Incluirá nuevas expansiones independientes, nuevas campañas, nuevas reglas para el modo escaramuza y «aún más acción exagerada», tanta acción que nunca podrás seguirla.


DO IT GAMES

Statecraft

https://gamefound.com/en/projects/doitgames/statecraft

Ya en campaña el juego.

Statecraft ofrece una experiencia altamente interactiva, simulando momentos clave de la historia reciente dentro de un formato de juego de mesa político. Con cuatro rondas y una ronda final de puntos extra, los jugadores compiten por el poder, y la puntuación más alta determina el ganador final.


OFF THE PAGE GAMES

Grendel

https://icv2.com/articles/news/view/59829/grendel-the-game-crime-mayhem-heads-kickstarter

Off the Page Games lanzará una campaña de financiación colectiva para Grendel: The Game of Crime and Mayhem , un nuevo juego de mesa, en Kickstarter el 1 de julio de 2025.
Grendel: El Juego del Crimen y el Caos se presentó por primera vez en la GAMA Expo 2025. El juego fue diseñado por Alara Cameron y Sen-Foong Lim y está basado en el personaje de cómic de Matt Wagner. En este nuevo juego de mesa, Grendel lucha por el control de la ciudad de Nueva York contra la mafia, la policía y su némesis, el hombre lobo Argent.

Cada facción tiene sus propias mecánicas. Grendel juega como un Constructor de Bolsas, sacando fichas de su bolsa para sembrar el miedo en Nueva York. La mecánica de Argent es "tentar a la suerte", donde construye un mazo para emboscar a los enemigos. La Mafia tiene la mecánica de Asignación de Dados, y la Policía juega con un Rondel para arrestar a sus oponentes. También hay una mecánica de Torre que se activa al añadir fichas de Agresión.

Matt Wagner también aportará nuevas ilustraciones para el juego. Es para dos a cuatro jugadores, mayores de 14 años, y tiene una duración de 30 minutos.
FESTIVAL HEAT


 


 
Sorteo de este pack de coches

 

Bienvenidos a una nueva edicion de las 8 horas de Heat, de la mano de Jordi Roca y Saraus Lúdics.




En esta ocasion la cita es en el albergue de Cabrera de mar , una sala reservada para los participantes, donde aguarda el circuito ya preparado, una reproduccion fan made de Lemans  de 1,5 metros de largo ,pensada y construida  para acomodar a 10 jugadores alrededor.


El albergue por fuera



El patio interior donde se podia descansar y jugar a juegos menos intensos



yo tuve ocasion de jugar entre relevo y relevo a

dungeon twister
El señor de los anillos; EL enfrentamiento
Un set de " set& match" en el tapete gigante, una gozada
5 partidas de crockinole con un emocionante 3-2 final.



El mapa del circuito


 

 

 
La sala donde Jordi montó el chiringuito.



la previa
 


Dos meses antes de la carrera, todos los pasos previos se fueron superando via whatsapp, a saber:

1. formación de las 10 parejas participantes,

2. draft las tres cartas de mejora con la siguiente mecánica

      *ronda 1 se sacan 13 cartas de mejora,  sorteo de orden de elección entre las 10 escuderías
      *ronda 2. Se sacan 13 nuevas cartas. Se elige en orden inverso a la ronda 2
      *ronda 3 se sacan 13 nuevas cartas. Nuevo sorteo de orden de elección
     Asi, las parejas tienen mas de un mes para practicar con su " baraja" si así lo desean.Luego semana a semana:
3. Se informa de las dos curvas donde estarán presentes las  tribunas de prensa con las cartas de patrocinio.

4. calificacion Q1,
5. posterior Q2 y Q3 donde las escuderías podian pagar/recibir motores o estrés  para subir en la parrilla de salida
6.  24 horas antes sorteo de clima inicial.

7. En el momento de la carrera, colocación de fichas de estado de la pista en los diferentes tramos


PARTE METEOROLOGICO
Se procede al sorteo ..el comentario chistoso del grupo es " con la que está cayendo tendría coña que saliera un 8 ( nieve) ;D "... y claro...el que siembra chistes recoge tempestades ( en este caso de nieve...sale un 8 bien hermoso ;D ;D ;D ;D)



 
ALERTA METEOROLOGICA para el departamento de La Sarthe. Un frente frio de aire Siberiano se ha instalado sobre el centro y norte de Francia y va a provocar un fuerte descenso de temperaturas


La carrera

Todo está dispuesto, vean los coches en los boxes de salida


 


Los 10 primeros pilotos se colocan alrededor de la mesa. Se procede al sorteo de fichas de estado de la pista. Y llega la hora de la verdad...3....2...1..... ARRANCA LA CARRERAAAA




Yo...que solo he jugado una vez a HEAT , casi de casualidad me veo reclutado para formar parte del el Escuderia san Francesco, al volante de un Bentley . espero que al menos el volante esté a la izquierda... ;D

Para no aburrir con detalles innecesarios, hará una pasada general sobre las 5 primeras vueltas y narraré solo la sexta y última que fue muy emocionante.

Para ello me apoyaré en esta gráfica donde se ve las posiciones relativas de cada coche en la salida, y al final de cada vuelta hasta la 5 para no hacer spoiler. Fijaros que a la izquierda está la foto de cada coche con su número de dorsal el nombre del equipo y de sus pilotos




Sale desde la pole el equipo Haritos team (de Javi y Hari)  montando un TOYOTA 90 CP rojo y blanco con dorsal nº10.

Inexplicablemente acaban la vuelta 1 en 8a posición y la segunda en 9a , toda una debacle, pero luego acaban la vuelta 3 en cuarta posición y la vuelta 4 lideres, posición que mantienen al acabar la vuelta 5 . Una remontada espectacular. Hari es un piloto joven..muy joven...jovencísimo .. ::)

En segundo lugar el equipo Sant Vicenç Racing (Edu  y Santi) montando un MAZDA 787-90 verde y naranja con dorsal nº5.

El MAZDA empezó muy fuerte, acabando las vueltas 2 y 3 en primera posición pero luego sufrió  una pájara que les dejó segundo al acabar la 3a y cuarto al acabar la 4a, si bien logró recuperar y acabar la vuelta 5 en tercera posición

En tercera posición sale la escudería Carfeto ( Álex y Carlos) montando un  ALPINE RENAULT amarillo y blanco con dorsal nº2

Otro coche que si bien empezó fuerte (acabando segundo la primera vuelta) pegó un bajon acabando sextos la vuelta 2 y novenos la vuelta 3, por causa de varios trompos, y aunque  lograron maquillar el desastre acabando quintos la vuelta 5 , los 4 trompos les lastraron demasiado.

Cuarta posición de la parrilla para la escudería BadMax ( Albert i David)  montando un JAGUAR XJR 9  1988 verde chillón con el dorsal nº9.

Un coche que demostró alta fiabilidad ya que exceptuando la vuelta 2 que acabó septimo, se situó en una cómoda tercera posición las vueltas  3 y 4 aunque finalmente acabó la vuelta 5 en cuarta posición, la misma del inicio.

Quinta posición de la parrilla de salida para la escudería Beetle Team (Jesús i Enric) montando  un AUDI R8 blanco plateado con toques rojos y el dorsal nº8.

Un coche muy sólido que acabó la vuelta 1 en quinta posición pero luego remontó siendo tercero en la
vuelta 2 y primero en la vuelta 3. Se mantuvo en el grupo de cabeza todo el rato siendo segundo las vueltas 4 y 5.

Sexta posición para la escudería Vallés Racing Team  (Sergi i Jordi) montando un NISSAN R90CP-1128 CV blanco y rojo con el dorsal número 4.

Un coche que parecía fiable, pues logró acabar cuarto las vueltas 1 y 2 y quinto las vueltas 3 y 4 para luego caer al noveno puesto al acabar la vuelta 9.

Séptima posición  para la escudería Papaya Team (Gabriel y Rodrigo ) que monta un TOYOTA 90C-V azul y blanco , con el dorsal nº3.

Rodrigo es el segundo participante que no tiene ni 18 años.. ni 15 ni 12.  ::)Hay que decir que tanto el como Hari completaron una carrera espectacular, se notan las partidas de entreno. Saliendo séptimos, este coche protagonizó una serie de remontadas y hundimientos muy singulares...la vuelta 1 acabaron novenos pero la vuelta 2 la acabaron segundos.  Para luego caer de nuevo a sexta posición en la vuelta 3 y novenos de nuevo en la cuatro, logrando acabar séptimos la quinta vuelta.


Sale en octava posición el equipo SRA Racing Team (Christopher i Oriol) y un  PORSCHE 956 blanco con franjas rojas y el dorsal nº1.

Este coche empezó lento pero seguro, subiendo a sexta y quinta posición en las vueltas 1 y 2 pero luego cayendo a séptima las vueltas 3 y 4 debido a un inoportuno trompo , y volver a la octava posición inicial al acabar la vuelta 5.

Novena posición para MI COCHE ..un BENTLEY SPEED 8 verde oscuro, de la escuderia San Francesco ( ramón y Horak) dorsal nº 7 ,

Viniendo desde atrás , acabamos las vueltas 1, 2 y 3 en  séptima, y octava plaza, para al final remontar a sexta y quinta plaza al acabar las vueltas 4 y 5.  No puedo hablar por el resto de participantes pero a mi personalmente hubo dos momentos que la estadística me fue muy esquiva. Mi único trompo fue cuando debido a que me vi forzado a jugar un estrés en curva, solo pringaba con un 4 , me servía el 1 el 2 y el 3 para aguantar. Y efectivamente..salió el  4.  Y más adelante un impulso forzado me permitía engancharme al grupo de cabeza con un 2 un 3 o un 4...y salió ...el  1. Pero bueno..los demás pilotos seguro tienen historias parecidas. Teniendo en cuenta mi inexperiencia casi total, no me puedo quejar.
Hicimos un trompo cada uno, el mío en la vuelta 2 cuando aun estabamos casi todos juntos y pude recuperarlo sin problema.

Décima y última posición de la parrilla de salida para Miau Racing ( Carles y Pau)..con el dorsal 6 y un JAGUAR XJR-90 fueron los pupas de la jornada. El primer trompo de la jornada fue suyo y se juntó casi pegado con el segundo, de nuevo también suyo..eso los descolgó demasiado y no fueron capaces de contactar con el resto de coches en toda la partida, siendo décimos las 5 vueltas pese a todos sus esfuerzos. Demasiado castigo el no tener otros coches para usar rebufos, y acabaron forzando demasiado para lograr el milagro y solo consiguieron 2 trompos mas  para un total de 11 cartas de estrés al acabar la carrera. Desde aqui mi sincero aplauso para su deportividad y fair play pues no es facil pasarte 7 horas dando vueltas todo el rato en solitario.  :)



 
 
Foto del primer turno de carrera..todos en formacion compacta:




 
Jugadores:

 





Comentar que la carrera se pausó a eso de las 13 , para ir a comer en el comedor del albergue, comida tipica de casa de colonias , nada de " alta cocina", pero que cumplió su funcion, regado con vino de Alella que Jordi puso a disposición...


¡¡Arranca la sexta y última vuelta!!

Tras 7 horas de carrera y 5 vueltas completas, los 10 participantes se encuentran repartidos en varios grupos. El tiempo ha sido duro y constante.. la primera tirada de clima dejó el tiempo como estaba ( 8-nevado), la segunda lo cambió a 1 lluvioso y la tercera  y última lo volvió a dejar en 8-nevado.

En cabeza de carrera los coches TOYOTA (10), AUDI (8),  MAZDA ( 5) y JAGUAR (9)  que forman un grupo mas o menos compacto, donde el TOYOTA lleva dos vueltas seguidas en cabeza de carrera y los otros tres se alternan en los puestos de podio,

Un segundo grupo a una curva de distancia , encabezados por el BENTLEY (7) y el ALPINE RENAULT (2), TOYOTA (3) , PORSCHE ( 1), NISSAN (4), y ya completamente descolgado el JAGUAR (6) que tras sus dos tropos seguidos iniciales ha corrido en solitario toda la carrera.


Los coche inician la ultima vuelta y al paso por la primera curva, la  Tertre rouge ya están claras las posiciones.




 
Lidera la carrera el Jaguar (9 verde) de BadMax, que arrebata provisionalmente el liderato al Toyota ( 10 rojiblanco),   el Audi (8- plateado de Betle team )  y cuarta posicion para el  Mazda (5 verde naranja) de SVR

A una curva de distancia se ha quedado el Bentley  de San Francesco (7,verde) , seguido del Porsche (1 blanco) de SRA empatado con el  Toyota (3 rojiblanco) de papaya team , y justo pasando bajo el arco DUNLOP el  NISSAN 4 blanquiazul de VRC

Los pilotos de cabeza dan gas a fondo en la contrarecta...les espera la curva 8, muy muy abierta (velocidad segura 8) pero que por el estado de la pista obliga a pagar 1 motor extra si fuerzas, y ha sido el causante de no pocos trompos a lo largo de la jornada. Gastan dos turnos en recorrer la contrarecta y colocarse para girar en la cerradísima curva de velocidad máxima 2 que cierra esta larga recta . EL segundo turno bajan marchas para no pasarse y quedar justo a la entrada... 

¡¡Pero atención!

 Viniendo a toda velocidad desde el grupo perseguidor, el NISSAN 4 de VRT logra alcanzar al grupo de cabeza mientras que el MAZDA 5  de SVR sufre y se descuelga!! que gran remontada!!

¡¡PERO QUE VEN MIS OJOS!!!

 El  TOYOTA nº10 logra cruzar la curva en este turno aprovechando cartas de mejora y rebufos !!  recupera el liderato que ha ocupado casi toda la parte final de la prueba, y parece en situación de defenderlo con solvencia porque podrá dar gas a fondo y sus rivales aun no han cruzado la curva.

Vean la situación en detalle
 




Luchando por la plata el AUDi (8 plateado) de Betle team y el  Jaguar( 9 verde) de BadMax,seguido del Nisssan (4 de  VRT) que afianza la posición recien alcanzada

Vean en ese mismo momento en el grupo perseguidor" a una curva de distancia" el PORSCHE (1 blanco) alcanza al MAZDA (5 ) que se ha descolgado de cabeza, les sigue el BENTLEY (7 verde) y el TOYOTA (3 blanquiazul)

 
 

Dos turnos después el líder sigue intratable, acaba de cruzar la curva ARNAGE de Velocidad Máxima 3, y sus perseguidores a duras penas acaban de alcanzarla


 

Segunda plaza para el Jaguar 9 verde de Bad max, tercera para Audi ( 8 plateado) de Betle team  , tercera para el   y cuarta para el coche NISSAN nº4 que mantiene el tipo después de la remontada que ha dado  y cierra cómodamente el terceto perseguidor.

Por detrás la cosa se ha compactado, han cruzado la curva 2 por este orden el PORSCHE 1 blanco que sigue liderando el grupo perseguidor, pero ATENCION que el  TOYOTA 3 blanquiazul ya es segundo de este grupo,, luego el BENTLEY 7 verde (quiero y no puedo) y el MAZDA 5 desinflándose  ( no olvidemos que iba en el grupo de cabeza al inicio de esta vuelta)


Aparece en la foto el noveno coche RENAULT ALPINE amarillo, ya mas descolgado, pero no tanto como el equipo MIAU RACING que no sale en ninguna foto..pobres..  :'(



La carrera avanza dos turnos mas y el líder mueve conservador, consciente que tiene la victoria al alcance de la mano..pasa la curva 5 sabiendo que conserva una cómoda ventaja de 1 curva sobre sus rivales.

EL Audi 8 y el Jaguar 9 siguen alternándose y luchando codo con codo por la plata, quedan justo a la entrada de la curva  y de repente, no sabría decirles como, el coche TOYOTA (3 blanquiazul) que empezó la vuelta 6 en SEPTIMA posición, logra alcanzar al grupo de cabeza y ponerse justo a rebufo de estos dos coches que llevan luchando en cabeza varias vueltas. Increible demostración de pilotaje!!! :o


Pero  si pensaban que esto es lo mas emocionante que iban a ver en el final de carrera... prepárense ...


porque el NISSAN 4 , que empezó NOVENO esta vuelta..juega una magistral combinación de cartas y rebufos para entrar con velocidad 9 en la curva,   + pagar 4 motores y  alcanza la segunda posición, poniéndose "en la misma curva" que el lider. ...el coche  10 de repente ve peligrar su casi segura victoria.... :( 8) ;D




 
En el grupo perseguidor el MAZDA 5 logra recuperar posiciones, el BENTLEY 7siguen dandolo todo pero sin elementos para remontar y el PORSCHE 1 ha pasado de liderar comodamente este grupo, a cerrarlo ....




Arranca el turno y el líder no deja lugar a la sorpresa, juega todo lo que tiene , incluyendo 2 cartas de las que se jugan desde la mano y cruza la meta como un cohete PEDAL TO THE METAAAAAALLLLL

El NISSAN 4 con el motor completamente al límite, se conforma con cruzar la meta sabedor que acaba de firmar una remontada de plata


Queda la lucha por el bronce... fijamos la vista en el grupo perseguidor donde el Audi 8 y el Jaguar 9 siguen alternandose y luchando codo con codo..ahora por el bronce...y el AUDI le saca 2 casillas al JAGUAR...pero....



 El TOYOTA 3 blanquiazul que parece estar fresco como una rosa, los deja atrás a los dos y le saca 2 casillas al AUDI..es increble lo de este TOYOTA.  :P

Más rezagado el MAZDA logra la machada de " recuperar" una curva conezca aunque sea por los pelos con el grupo que lucha por el bronce.

El BENTLEY  y el PORCHSE siguen su particular duelo  justo a la entrada de la curva.




 

Lucha por el bronce...hay teóricamente 4 coches en disposición de lograrlo si bien el MAZDA está muy retrasado .

El coche 3 lo da todo y se queda a una casilla de la curva 3, pero le ha faltado una punta de velocidad ya que a continuación el AUDI 8 juega cartas especiales y de estrés que le permiten alcanzar y superar ampliamente al TOYOTA alzandose con el bronce!!! Tanto lo supera que ni siguiera sale en la foto ( en verdad ya se lo habia colocado en el pódium)



El Jaguar tambien lo da todo y logra empatar con el TOYOTA 3, si bien al quedar por el exterior se queda con la quinta plaza. Toda la vuelta luchando con el AUDI para que al final llegue este toyota y se le cuele en medio....

 El Mazda como era de esperar queda sexto.
 

Por detrás el Porsche intenta una última heroicidad y vuelca en el intento...séptima plaza para el Bentley , octava para el Alpine amarillo  novena para el Porsche  que ha tenido tiempo de recuperar y salir en primera, y aun asi no ha sido alcanzado por el farolillo rojo , el  equipo Miau racing

Vean la foto del podium con la clasificacion final



 

Los pilotos rompen en aplausos para celebrar la finalizacion de la carrera y felicitar a los ganadores

Tiene lugar la entrega de premios

Ganadores:



Segundo lugar:




Medalla de bronce:



 


 


Los amantes de la estadistica pueden comparar esta foto con la primera que puse donde solo aparecian las 5 primeras vueltas





 

Solo queda felicitar a la escuderia campeona,  y a todos los participantes por el buen ambiente general de toda la carrera y naturalemente dar las gracias a Jordi Roca  por montar este "sarao" ha sido mi primera y espero que no la ultima. ( hay rumores de una partida en francia para 2026?..Saraus Ludics World Tour... )  ::)

Para los que no sepan quien es Jordi, deben saber que el mundo sería un lugar mucho más aburrido sin él. Jugón de la vieja escuela, siempre curioseando, innovando y buscando aumentar las experiencias lúdicas.  Son míticas todas sus partidas gigantes a Circus Maximus, Space Hulk, Formula D, Wings of War , Memoir 44 (desembarco normandia) y ahora las 8 Horas de Le Mans (heat). De muchas de estas podeis encontrar mis crónicas aqui en la bsk,  y esta vez me he estrenado con el Heat.  No tenia intencion de hacer ninguna cronica y fui simplemente a disfutar ..pero ..la cabra tira al monte..asi que espero que hayais disfrutado leyendola y disculpeis las pequeñas erratas o imprecisiones que puedan haber..ya sabeis " no dejes que la verdad estropee una bonita historia"

(PD... no contento con todo esto, Jordi ha montado  un parque temático de tanques de radio control. (@TankAventura en Instagram)  ... si os va ese rollo ya sabeis ..buscadle)

En la segunda parte de este post haré un pequeño analisis de las cartas de mejora que creo han sido claves en el desarrollo de la partida, a titulo meramente ludico investigador
























¡Saludos!

¡Tenemos una emocionante noticia que compartir! El próximo 19 de julio arranca la campaña de Kickstarter de "Bailén 1808: Una Victoria Decisiva", que recrea la trascendental batalla que marcó un punto de inflexión en la lucha contra el dominio napoleónico.

Podéis seguir todos los detalles y el progreso de la campaña en nuestro enlace de prelanzamiento en Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1615432558/bailen-1808

Este es solo el comienzo, y estaremos subiendo mucha más información, imágenes y detalles del juego a medida que se acerque la fecha y durante la campaña.

Si tenéis cualquier duda o pregunta sobre el juego o la campaña, ¡no duden en consultarnos! Estamos aquí para responderlas.

¡Esperamos veros en el campo de batalla de Bailén!

en: 10 de Junio de 2025, 10:00:56 6 LUDOTECA / Reglamentos / FLIP 7 (Reglamento en español)

Spanish Civil War Commander




Bueno, se trata de un juego/simulación para dos jugadores que recrea la Guerra Civil española.








Pongo unas pinceladas para que os hagáis una idea de que va el juego...

1. Mapa bonito mapa con multitud de ciudades y pueblos, ríos y montañas, todo concordante con la geografía real y que será donde se moverán y lucharan nuestros ejércitos y milicias. Hay modificadores al terreno, y cada ciudad tendrá su propio factor de defensa.
2. Las unidades militares de tierra consisten en milicias, ejércitos, aviación, artillería, tanques, . Las unidades de tierra para moverse y atacar tendrán que gastar suministros que les proporcionaran las ciudades, creándose rutas de suministro y conexiones y haciendo de los cortes de carretera o los cercos a ciudades aspectos vitales para no verte con un ejercito aislado o una ciudad rodeada.
3. Igualmente hay que controlar la industria y agricultura, pues ello va a ser la base de nuestros recursos con los que pagaremos el despliegue de nuestras tropas y los suministros necesarios para avanzar y atacar con nuestros ejércitos a plena potencia.
4. Podemos pedir ayuda extranjera, créditos y tendremos la posibilidad de explotar las minas (o vender  sus derechos económicos a nuestros amigos) que caigan en nuestro poder.
5. Tenemos un conjunto de comandantes y tal que podremos colocar al mando de cada ejercito, y  según lo afines que sean tendrán o no modificadores positivos, pudiendo ascender también si se dan las ansiadas victorias militares. Igualmente cada comandante tiene una habilidad especial que podrá activarse mediante cartas.
6. El combate es bastante diferente a lo conocido. Por super resumirlo, porque tiene bastante mas miga de lo que yo exponga aquí: Usaremos dados de diferentes caras según los factores de combate que tengamos en cada batalla, junto a un dado de desgaste, que marcaran el daño causado a las unidades enemigas. Este daño seguirá un orden concreto donde algunas unidades lo sufrirán antes que otras. Puede haber embolsamientos, ataques de pinza, atrincheramientos, retiradas, etc...
7. Por la parte naval hay buques de guerra, destructores y submarinos. Las unidades navales servirán básicamente para proteger o atacar convoys extranjeros  y así interrumpir  sus rutas y reduciendo los recursos del enemigo. Igualmente los buques de guerra podrán bombardear ciudades costeras. También podrán proporcionar transporte de tropas y suministro a través de ciudades con puerto.
8. Las unidades aéreas servirán como apoyo a la infantería en las batallas aunque también podrán bombardear ciudades enemigas con el objetivo de reducir sus suministros. El transporte aéreo también es posible, de hecho en el setup inicial tendremos a La Legión Cóndor en África así como la entrega de suministros por vía aérea.
9. En la fase económica de cada turno de juego (3 meses), justo al final, recaudaremos recursos según la industria que controlemos, agricultura, minas, créditos, ayuda de otros paises etc... y luego  gastaremos dichos recursos en desplegar c unidades al mapa pagando el coste correspondiente. También hay que pagar mantenimiento de unidades navales.
10. Eventos, muchos eventos. Hay unas tablas por cada año donde tiraremos a ver que cosas van pasando en el juego, lo que le da muchísimo chrome o tema al juego... Puede haber de todo, desde el hundimiento de buques de guerra extranjeros, motines en ciudades enemigas,
11. Tenemos también un mazo de cartas, dividido en nacionales y republicanas, con las que realizar determinadas acciones, dividido en cartas de combate, de comandante y diplomáticas, que le da mas profundidad al juego generando nuevas tomas de decisiones, como por ejemplo: tirar por la posible entrada en guerra de naciones extranjeras, vender derechos de minas, ventajas en la batalla...
12. Hay que vigilar a las potencias extranjeras, ya que mediante eventos y cartas, aparte de ayudarnos económica y militarmente,  existe la posibilidad de que Alemania, Francia, USA, la URSS entren en la guerra enviando sus propias tropas y marina a la península. (complicado pero posible).
13. Muchas mas cosas, mecanismos etc que ya tendrían que explicarse en una reseña completa...

 Opinión personal tras jugar bastantes horas.

Lo malo?
Bueno, es un juego caro, muy caro.  :'(  Es autoeditado y viene de USA, toca además pagar aduanas con lo que la broma se puede ir (y se ira) a 400 euros fácil.  Los componentes no están mal, evidentemente no justifican los 400 que valen, pero al menos no son una basura. Hay mucha madera y pegatinas para poner. El mapa tiene un diseño de la ostia, porque si que te hace creer que estas jugando la guerra civil española, dan ganas de tener un palito de esos de las pelis bélicas y ponerte a mover ejércitos de un lado a otro. LO malo? es un tapete o canvas de esos y aunque es mejor que el papel no justifica el precio. El resto es decente, algunos componentes de muy buena calidad y otros mas cutres.

 El reglamento es basura>:( >:( >:( Así de claro. Esta mal explicado y le faltan cosas. Entiendo que el autor no es un experto en reglamentos pero debería pedir ayuda y rehacerlo entero por alguien ajeno al proyecto. Aun asi, una vez te lo trabajas y le echas tiempo, con todo montado, coge sentido y se va entendiendo...
 
Lo bueno?

Es MUY divertido de jugar y tiene chicha por todos lados.  :) Visualmente es una delicia y se ha pensado en todo a ese nivel de simulación, hay chrome para aburrir y esta bien metido. No te aburres en ningún momento porque siempre están pasando cosas ya sea en el propio juego, o via cartas o via eventos,  tienes que estar pendiente de todo el mapa. Aparte esta la parte naval que si la descuidas te hacen un roto ya que parte de la ayuda te llegara via convoy y si no vigilas las rutas te encontraras con que te hunden muchos de los ansiados recursos que tanto necesitas. (eso si, corres el riesgo de que si te dedicas a hundir sin piedad los barcos alemanes o británicos estos terminen declarándote la guerra y entrando en juego...lo cual sera tu casi tu final) El juego  contempla de manera bastante realista los what if, tanto mediante eventos como en el propio setup, ya que existe  la posibilidad de jugar la campaña histórica o un setup especial en que la mayoría de ciudades tiraran en una tabla especifica, pudiendo sublevarse o no, generando un mapa alternativo. No lo he probado aun pero no pinta mal y será lo siguiente que haga... Igualmente esta la posibilidad de que el golpe de Casado tenga éxito y se produzca una guerra civil dentro del bando Republicano... ;D
 Me ha sorprendido para bien pareciéndome un soplo de aire fresco a los consabidos CDG o bloques de toda la vida, sigo jugándolo  y ya llevo con el en la mesa dos semanas disfrutándolo como un ENANO...Tiene fallos, bastantes, pero hacia tiempo que no disfrutaba tanto un wargame en la mesa...  ::)
 

Pd: La ultima imagen se corresponde al ejercito de Prada preparado para asaltar Barcelona tras la rebelion y toma de la ciuudad por las milicias anarquistas de la CNT.

en: 02 de Junio de 2025, 13:40:42 8 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / BUNKER juego en solitario

Buenas

Os presento un juego con el que llevo tiempo y ha ido cambiando bastante desde que lo inicie allá por el 2018.

Las premisas entonces fueron:
Sabía que quería un juego para solitario.
No quería mover muchas fichas y pensé en un defensa de la torre.
No tenía nada claras las mecánicas.

Probé varios diseños, ensaye opciones diversas y estuve indagando gráficamente realizando distintos bocetos.

Tenía que haber un tablero.
Mi idea inicial era la de usar unas fichas con información oculta, pero llevaba mucho azar ya que no podías prever que usar contra ellas, era un dispara y a ver que pasa.

Llegó un día en que se me cruzaron los cables y pense en una solución de 2 mazos.

Por un lado tenemos el mazo de elementos de uso que tenemos a nuestra disposición y por el otro un mazo de eventos que tendremos que superar.

Esto da lugar a una especie de puzle aleatorio, los eventos se van desplegando encerrándote, momento en el que pierdes. O bien, gestionas tus recursos y cartas para ir eliminando eventos sin dejar que estos te ahoguen.

Se trata de un juego en el que tenemos un búnker que debemos defender ante la avalancha de enemigos, bombardeos, cambios meteorológicos, averías, etc. que puedan acontecer.

Para poder gestionar mejor el tema se agregaron 2 tracks uno para salud y otro para cansancio. Estos van modificando la dificultad de los eventos y complicando la ejecución de acciones a medida que vayamos perdiendo salud o ganando cansancio. Actúan directamente sobre la cantidad de eventos que vayan a desplegarse y sobre la cantidad de acciones-suministros que podamos obtener.

En definitiva robas X cartas de suministros (mientras puedas a medida que te cansas o enfermas vas perdiendo cartas de suministro) y vas sacando cartas de evento, a medida que te cansas las acciones son más lentas y debes sacar más cartas para realizar lo mismo.

Hay unas mecánicas de compensación para que no te quedes estancado, como curarse o descansar, pero cuestan unos eventos extra.

También hay una mecánica de reciclado de cartas que te permite convertir tu "basura" (descartes) en balas para tus armas.

El tablero representa un búnker y el espacio contiguo. Tiene una serie de espacios para desplegar las cartas de evento, un lugar donde colocar el mazo de eventos (la ventana del búnker), un lugar para recoger suministros (la entrada del búnker) y espacios para organizar tus elementos en el interior (munición, armas, botiquín, despensa, basura)

Puede ocurrir que la entrada quede tapiada y no puedas acceder a los suministros salvo que tengas una zapa para despejar la entrada.
Ganas en el momento en que acabas con los eventos antes de que estos acaben de rodearte y bloquearte.

Idea inicial de portada:



Idea provisional de la portada, requiere una serie de cambios y sacar una nueva versión


Idea inicial de tablero una vez que se aclararon las ideas



Idea actual de tablero



Podéis ver los tracks a la izquierda y sus modificadores tanto de eventos como de suministros, el track superior es el de cansancio y el inferior el de salud.
La caja de la entrada representa el lugar donde se coloca el mazo de suministros del que iremos robando cartas y obteniendo armas, munición, comida, medicamentos, etc. Los espacios interiores del búnker de color terroso servirán para organizar nuestras cartas por tipos e ir gastando de cada montón según necesitemos. La ventana es el dorso de las cartas de evento que representan los acontecimientos que tienen lugar en el exterior y donde colocamos el mazo correspondiente.

Existen cartas de evento de bombardeo, de lanzallamas, de explosión, de diversos enemigos, de falso enemigo, de cambios climáticos como niebla, nevadas, etc. que pueden dificultar el disparo (eliminación de cartas de evento) o la recolección de suministros (la nevada nos encierra en el búnker sin dejarnos salir a coger suministros), también pueden producirse averías o imprevistos, como encasquillarse un arma, recalentarse el cañón, pérdida de estabilidad del trípode o bípode, etc. que nos obliguen a realizar reparaciones o usar recambios para poder seguir.

en: 22 de Mayo de 2025, 18:07:05 9 KIOSKO / Reseñas escritas / TAMASHII - Reseña en Solitario



  • Autores: KAMIL CIEŚLA, ROBERT PLESOWICZ, ŁUKASZ WŁukasz WŁODARCZYK
  • Editorial: AWAKEN REALMS (2024)
  • N° Jugadores: 1-4
  • Adaptación al Solitario: 5/5
  • Complejidad: Media
  • Partidas Jugadas: 16
  • Duración de Partida: 1-2 horas
  • Preparación: 10 min
  • Idioma: Español
  • Precio aprox: 90€
  • Dimensiones de la Caja: 31x31x11




¿DE QUÉ VA?

Temáticamente nos encontramos en un futuro distópico en el que una Inteligencia Artificial llamada Ascend tiene contra las cuerdas a la humanidad, y algunos humanos llamados Tamashii trasladan su conciencia entre cuerpos que denominan fundas, cada una con unas capacidades diferentes.
Empiezas con una funda básica, a elegir entre 4. Y aunque son más simples, menos potentes, que otras que puedes adquirir después, no por ello dejan de ser interesantes. En los juegos nunca escojo el color amarillo, no me gusta nada nada, y aquí que estoy probando esa funda para ver lo que da de sí.

(Funda básica y arriba dos de las que se pueden adquirir completando su patrón, que aparece abajo a la izquierda)

Cada funda tiene su capacidad de movimiento, ataque, habilidad y uso que le da a los resultados de los dados, cambiando bastante el enfoque que haces de la partida. La básica amarilla, por ejemplo, usa fichas amarillas para reducir el daño, así que te conviene adquirir alguna ficha más de ese color para activar esa capacidad sin que resienta el cumplimiento de patrones amarillos.



Y es que la mecánica principal del juego es Completar Patrones, un poco estilo Bullet aunque tiene más cosas interesantes. ¿Qué es eso 'más' que ofrece?...
  • Escenarios narrativos
  • Mejora del personaje durante la partida a través de la obtención de cartas
  • Combates
  • Desbloqueo de Componentes
Es cierto que, a pesar de estos otros elementos, lo principal es la rejilla de fichas donde lanzas patrones. Por eso voy a explicar cómo va y así os hacéis a la idea de si os merece la pena seguir leyendo...




PATRONES

Hay 4 recursos en el juego, cada uno asociado a un color: Escudo, Ataque, Relanzamiento de dado, Mejora. Por supuesto empiezas con la matriz vacía...

(Los 4 espacios de la derecha están en principio bloqueados)

Y cada ronda sacarás fichas de tu bolsa hasta cubrir los espacios claros de la matriz...

Después dispones de una cantidad de pasos determinados, según la funda que lleves, para mover las fichas ortogonalmente. Hay patrones simples de un color de 3x1, 5x1 y otro de una ficha de cada color, que puedes usar de inicio, pero luego irán apareciendo más, ya sea en alguna mejora que adquieras o en la propia carta de un enemigo. Con nuestra funda inicial tenemos 4 movimientos disponibles...

Y al lanzar este patrón rojo de 3x1 conseguimos 1 en ese recurso:

(La ficha verde retirada del panel no sé qué hace ahí XD, no le hagáis caso)

Esta matriz representa las acciones de hackeo informático que vamos haciendo. Así, las fichas son los datos, al completar patrones volcamos los datos, y cuando nuestra funda es derrotada añadimos datos corruptos (fichas que no tienen uso) a nuestra reserva.

A lo largo de la partida, más que aumentar el n° de patrones que completas cada ronda (que también) lo que más notarás será una mayor facilidad en completarlos (a través de fichas comodín y de mas espacios libres) y el tener mayor abanico de opciones (a través de mejoras adquiridas).
Como ejemplo de patrones que pueden aparecer:

(Los patrones de los enemigos son vitales para derrotarlos, pudiendo usarse sólo una vez por ronda. El 'kit de bot de planck' es bastante potente, pero requiere una ficha comodín y se descarta al usarlo)





EXPLORACIÓN

Cada Escenario te plantea un mapeado concreto:

(Típico inicio de partida, con muchas de las losetas boca abajo y tu personaje y el bot en la loseta inicial de Refugio)

Irás moviéndote y revelando las losetas, aunque poco a poco ya que al llegar a una boca abajo y revelarla se detiene tu movimiento. Al hacerlo ocurren varias cosas:
  • Se revela también la ficha de exploración, que nos da algún recurso o experiencia (esta última sirve para adquirir mejoras, ampliar la rejilla de nuestro tablero, obtener una ficha comodín o subir la vida máxima)
  • Podemos activar el efecto de la loseta, con efectos muy variados como curación, carta de mejora, recursos, etc.
  • Aumenta nuestro nivel de rastro. Ésto es una medida de la huella que dejamos y que Ascend usa para rastrearnos. Cuanto mayor es más facil será que se nos unan enemigos, aunque la decisión final la tiene un lanzamiento de dados. Es inevitable que ocurra, ya que aunque tengamos mucha suerte suerte con los dados el medidor de rastro seguirá subiendo, y al llegar arriba aparecen automáticamente 2 enemigos

El Escenario nos irá planteando mini objetivos, como revelar cierta loseta, derrotar a un enemigo en cierto lugar, llevar algo a algún sitio, o simplemente resistir cierto número de rondas el embite de los enemigos. Ésto lo hace mediante cartas, pues cada Escenario tiene su propio mazo de cartas de instrucciones. Al cumplir el objetivo de una carta nos remite a otra hasta que completamos el Escenario. Y fallamos si se agotan las rondas o morimos cierto n° de veces




COMBATE

Aunque estemos enfrentados a varios enemigos (no hay límite), puede que no todos se activen; de hecho existe la posibilidad, pequeña (1 de 6), de que no se active ninguno. Lo habitual será que lo hagan 1 o 2, con un máximo de 3 que ya os digo que es bastante brutal. De una activación de 3 enemigos sólo nos libramos si vamos bien de escudo o si conseguimos derrotar al primero antes de que le llegue el turno.

Algo peculiar del combate es que cada enemigo sólo se activa una vez como mucho, alternando uso de un dado nuestro y uso del dado enemigo. Si después del combate sigue alguno con vida 'nos lo llevamos' a donde vayamos hasta la siguiente fase de combate. No hay que interpretarlo como que vamos con él de la manita, sino que nos tiene localizado y nos sigue.

El combate en sí va con dados, pero no por valor del dado sino por su símbolo, que activará cierto efecto en la carta del enemigo o, en nuestro caso, en nuestras cartas de mejora o en nuestra funda.
Un ejemplo...

(El dado numérico enemigo ha salido 2, luego se activan los dos enemigos que tengo, empezando por el de la izquierda, y aplicando ambos el efecto de su dado con el símbolo del otro dado. Pero primero yo uso un efecto de mi funda de Caballero para hacer 2 de daño, siempre al enemigo que está más arriba. El enemigo por su parte me hace también 2)


(Hago 1 de daño con otro de mis dados. Ahora le toca al enemigo superior, que ataca con 3 de daño, pero lo reduzco a 2 (se me pasó aplicarlo antes) gracias a la habilidad de mi funda; también podría reducirlo si tuviese escudo en el medidor)


(El último dado útil que me queda hace 1 daño más. Si hubiese tenido otro o más símbolos iguales podría haber aplicado todos a la vez, como indica el círculo rodeando al símbolo en la carta. Ya no quedan más enemigos por activar, ni a mí más dados, luego se acaba el combate)

Es habitual siempre tener algún enemigo enfrentado, y fácil que se acumulen. Lidiar con 2 o 3 es complicado, aunque dependerá mucho de lo que hayas mejorado tu personaje mediante alguna funda, cartas, fichas o ampliación de la rejilla. Si estás potente puedes incluso deshacerte de dos enemigos en una ronda, no mediante combate directo sino con una mezcla de combate y habilidades y patrones fuera del mismo. Pero cargarte a uno ya está bien, cruzando los dedos para que no te aparezca alguno más debido al rastro que vas dejando.
Al menos si aparece algún nuevo enemigo el medidor se reinicia:

(Al principio de la ronda se lanzan tantos dados como indique el medidor, con un 50% de probabilidad en cada uno de que aparezca un enemigo)

Si la cosa se tuerce y tu vida llega a cero, no está todo perdido. Recuerda que no estás en tu cuerpo sino en una funda prescindible. Simplemente se produce un reinicio, quitándote a todos los enemigos que tuvieses y probablemente perdiendo tu funda actual, debiendo conseguir otra si no la tenías ya, o siguiendo con la básica con la que empezaste.

Un aspecto controvertido del juego es la relativa baja dificultad de los Escenarios. Digo relativa porque los enemigos te pueden machacar en una ronda, pero para ello has de tener enemigos enfrentados y han de atacarte, y ambas cosas puede que no ocurran ya que hay un resultado del dado que lo impide. Puede que tengas a 3 enemigos enfrentados pero que ninguno te ataque, con 1/6 de probabilidad. Y similar situación se da para la aparición de enemigos.
Es más, aún cuando te salen enemigos y acaban por bajarte a cero la vida, lo que sucede entonces te beneficia un poco, ya que el rastro baja a cero y se quitan todos los enemigos que tuvieses enfrentados. También te añades 2 fichas corruptas (no sirven para nada), pero te las irás quitando, y lo peor es que puede que pierdas la funda. Pero en balance el juego te da, cuando mueres, un respiro de al menos dos turnos para seguir avanzando en la misión, y puedes morir normalmente 2 veces sin por ello perder la partida. Ésto quizás te da demasiado margen, lo que por un lado está bien porque te deja jugar.
Es cierto que quizás en las primeras partidas no veas esta baja dificultad, pero cuando ya te manejas más o menos bien en el juego es fácil que ocurra. Para mí no es una circunstancia que reduzca la diversión; no es que te regalen la victoria, has de hacer las cosas bien, pero esos resultados de inacción del enemigo te dan un respiro que, aunque agradeces durante la partida porque quizás te salven el culo, a la larga ves que estás pasando Escenarios sin apenas morir y te planteas porqué.

El juego no tiene formas de aumentar la dificultad, aunque en la bgg se han planteado (yo incluido) alternativas. De todos modos repito que sigo disfrutando las partidas, a lo que ayuda que cada Escenario desarrolle una pequeña historia. No es un euro donde la dificultad de victoria del bot es crucial, hay más factores que contribuyen a la experiencia.




MODO SOLITARIO

Buenas noticias, no has de llevar a dos personajes. Manejas a uno, estando ciertos aspectos del juego adaptados al n° de jugadores. El Mapa no es uno de ellos, siendo igual a 1 o a 4. Para compensar la menor capacidad de cubrir distancias al manejar a un solo personaje, en solitario llevas además a un bot. No tiene tablero de jugador, ni acumula recursos, ni combate ni se le puede dañar. Es como un jugador fantasma que únicamente se mueve y revela losetas, y que puede llevar a cabo una acción en su loseta como si estuviesemos nosotros allí. Ésto es fundamental porque el juego nos obliga muchas veces a llegar a cierto sitio, y con una única figura sobre el mapa estaría desbalanceado.

(Movemos al bot J.o.r.d.a.n., obteniendo 1 de experiencia que se lleva nuestro personaje)

Hay que decir que esa acción del bot 'como si estuviésemos ahí' ha generado dudas en la comunidad, sobre todo por el aumento del rastro. Así que quizás te toque visitar la bgg. Pero en general está todo muy bien explicado en el reglamento.




SENSACIONES

Quizás sea que ha llegado en el momento adecuado, pero ha sido como un vaso de agua fresca cuando tienes calor (o una cervecita vamos). Con reglas sencillas y hasta un Prólogo para empezar, el acceso es bastante fácil.
Quitando el hecho de que quizás, sólo quizás, quieras hacer algún ajuste para endurecerlo, se disfruta bastante cada partida. Quizás alguna se haga un poco larga, ya que la dinámica puede hacerse repetitiva: coger fichas de la bolsa, moverte en el mapa, hacer patrones, combate, siendo así en cada Escenario. Pero el hecho de estar cada uno dividido en partes que vas completando hace que siempre tengas un objetivo a corto plazo y quieras saber cómo se desarrolla esa pequeñita hstoria (pequeña pequeña eh, que son unas pocas cartas en cada uno).

Un detalle interesante es que los Escenarios te ofrecen casi siempre una elección en cierto punto, lo que siempre hace que te sientas más partícipe. Y al acabar vas a desbloquear componentes que añades a la reserva (fundas, enemigos, mejoras o alguna loseta).

La repetitividad probablemente sea su punto más débil. La rejilla de patrones es la principal mecánica, y la realizas muchas veces durante la partida. No es moverse por ahí y ya está, has de realizar patrones, no es algo optativo. Y aunque no son patrones muy complejos, sí que tendrás que pensar un poco más que nada para sacarle el mayor partido a los movimientos de que dispones. Así que ha de gustarte esa mecánica.

Los Escenarios son independientes, no forman una campaña. Pero lo que te va contando en cada una hace que te vayas haciendo una idea global del mundillo que rodea este Ascend, con sus facciones, personajes destacables y una ambientación cyberpunk a lo Blade Runner, dejándote a ti espacio para que completes el cuadro.


He jugado todos los Escenarios, tanto del base como de una expansión incluida en el juego, y me veo que, tras el enfrentamiento final contra Ascend (un último Escenario que sólo puedes jugar habiendo completado al menos una vez los del base) me apetece seguir jugando. Por cierto, el de Ascend sí que me ha parecido bastante chungo de ganar; lo he intentado 3 veces y 3 veces he perdido.
Así que estoy rejugando algunos Escenarios para completar los otros finales que tienen (dos en muchos, o incluso tres), desbloqueando así más componentes. Me gusta ir viendo qué otras fundas hay, mejoras o incluso nuevos enemigos que puede que salgan en la siguiente partida, aparte de leer un poquito más del mundillo creado.

Probablemente se le podría haber sacado más partido al juego, con una exploración más elaborada o metiendo mayor variedad de requerimientos en las misiones, pero creo que el resultado final es más que positivo. Bastante recomendable, teniendo en cuenta lo que puede ofrecer y sus puntos flojos. Me gustaría que sacasen más material pero me da que, al menos de momento, no entra en los planes de Awaken Realms.
Espero que la reseña os haya sido de utilidad y nos vemos en la próxima 😁.

en: 17 de Mayo de 2025, 13:41:15 10 SALÓN DE TE / BSK / Nueva tienda de juegos de mesa: Adani Store

Buenas, somos Adani Store, una nueva tienda online de juegos de mesa con envíos a toda la península y, si estás por Madrid, puedes pasar por nuestro almacén a recoger el pedido gratuitamente.

Llevamos unos meses dando vida a este proyecto y le estamos poniendo mucho cariño. Todo esto nació de nuestra auténtica pasión por los juegos de mesa y las ganas de compartirla con gente como tú.

Actualmente tenemos descuentos especiales de apertura. Si estás interesado, échale un vistazo a nuestra web: https://adanistore.es/

Si tienes cualquier sugerencia, idea de juego o simplemente quieres contarnos algo sobre la tienda, ¡estamos deseando escucharte!

Un saludo, gracias.
Hola, encontré esta página web porque vi que alguien había enlazado a mi sitio web (Kallax) en ella.

Espero que no sea un problema que escriba por aquí. Me mudé a Asturias (desde Vancouver, Canadá) hace un año, así que soy nuevo en la comunidad española de juegos de mesa.

Llevo unos años trabajando en la página web Kallax.io
Perdón por ahora está solo en inglés. Estoy considerando añadir soporte en español, alemán y francés, pero llevará un tiempo.

Mi idea es que Kallax se convierta en una plataforma social para organizar noches de juegos de mesa, tanto públicas como privadas. Es un proyecto sin ánimo de lucro (sin anuncios, enlaces de afiliados ni pagos).

Actualmente ofrecemos soporte para:
  • gestionar tu colección de juegos de mesa
  • dividir la colección en carpetas
  • compartir un enlace a tu colección (no se necesita cuenta)
  • mportar tu colección desde BoardGameGeek
  • buscar con filtros avanzados (complejidad, número de jugadores, mecánicas...)
  • buscar entre varias colecciones
  • compartir enlaces a búsquedas
  • crear "eventos de juego" públicos
  • votar qué jugar en los eventos
  • selector aleatorio de juegos

Ejemplo de búsqueda: juegos para 2 personas, sin expansiones y de complejidad media:
https://kallax.io/search?q=EAIqAQOAAQCSAQIBAg

Ejemplo de evento de noche de juegos de mesa con votación:
https://kallax.io/event/WA9TH

Ejemplo de perfil (yo)
https://kallax.io/user/3B8K2-Schmidt

¡Échale un vistazo y no dudes en decirme si tienes cualquier comentario o sugerencia! :)


JUEGORAMA

Massive Darkness 2

https://juegorama.eu/actualizacion-del-estado-de-nuestros-proyectos/

Se espera la llegada a tiendas para agosto.

G.I. JOE – El juego de construcción de mazos
https://juegorama.eu/actualizacion-del-estado-de-nuestros-proyectos/

Ya en producción, se espera su llegada para septiembre.

Héroes de Tenefyr

Se ha mandado reimpresión, con estimación de llegada para septiembre.

Microrama

Se ha ordenado reimpresión de los dos primeros y ya están en producción Ragemore y The Last Lighthouse. Se esperan todos para septiembre.





SORRY WE ARE FRENCH

In the Footsteps of Darwin: Correspondence

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173023/spin-more-pandas-pepper-more-paper-walk-in-more-fo

Se anuncia para el tercer trimestre de 2025 esta expansión para el juego.

En la expansión, conseguirás el apoyo de personajes históricos y realizarás nuevos y fascinantes descubrimientos gracias a varias novedades para el juego base: fichas de publicación, fichas de clasificación, fichas de sobre y nuevos personajes como Emma Darwin y la reina Victoria.


SAASHI & SAASHI

The Great Evening Banquet

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173558/collect-ukiyo-e-decipher-letters-and-seat-people-p

Se anuncia el lanzamiento para este junio.

Un juego de Saashi (Coffee Roaster) para 1-4 jugadores y 30 minutos.

Los jugadores representa un encargado de sentar a los invitados en las mesas de la Casa de Estado con las personalidades más importantes, a ser posible sin que nadie se cruce con las personalidades a las que preferirían no ver, y creando al mismo tiempo mesas armoniosas, tanto para la comida en sí como para las fotos conmemorativas posteriores.


DIRE WOLF

Lightning Train

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173858/deliver-goods-like-lightning-grab-gnomes-from-a-ma

Se anuncia para la Gen Con 2025 (Agosto) este nuevo juego de Paul Dennen (Dune: Imperium, Clank: Legacy, +43) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos.

Dirige tu compañía ferroviaria a través de una tierra de oportunidades estratégicas en el juego de trenes de construcción de bolsas Lightning Train.

Construye tu bolsa para mejorar los recursos de tu compañía y luego coloca tus fichas para abrir estaciones y líneas de tren a lo largo de ocho regiones de Norteamérica. Se puede hacer una fortuna entregando mercancías a las ciudades que las necesitan... pero, ¿trabajarás en equipo o buscarás eliminar a la competencia? ¿Qué estaciones necesitas para asegurarte la ruta hacia la victoria? ¿Cómo pueden los poderosos trenes relámpago acelerarte para superar a tus rivales?

La compra de nuevas fichas abre nuevas oportunidades estratégicas, ¡pero siempre a un precio! - y obtener el máximo valor de las entregas disponibles requiere equilibrio y una planificación cuidadosa.


REPOS PRODUCTION

7 Wonders Dice

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173880/roll-your-way-to-7-wonders-and-slam-a-path-to-the

Se anuncia para el 19 de septiembre 2025 este juego de Antoine Bauza (7 wonders, Takenoko, +145) para 2-7 jugadores y 25-30 minutos.

Guía a una de las siete ciudades más grandes de la antigüedad hacia la prosperidad en 7 Wonders Dice. Durante el juego, construirás una maravilla que desafía al tiempo, harás avances científicos, desarrollarás el comercio, gestionarás tus recursos y manejarás tu reserva de oro con prudencia, todo ello sin perder de vista a las ciudades vecinas, ¡ya que ignorarlas tiene un alto precio!

La partida se desarrolla a lo largo de una serie de turnos durante los cuales utilizarás dados para construir tu ciudad. Al final de la partida, cuenta todos tus puntos para ver quién tiene la puntuación más alta.


CMYK

Hot Streak

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174045/scream-at-a-fallen-bun-banger-in-hot-streak

Se anuncia para este mayo un juego de Jon Perry (Spots, Air, Land, & Sea, +7) para 2-9 jugadores y 20 minutos.
Hot Streak es un juego de carreras de apuestas para gente a la que le encanta apostar y gritar a los corredores, que en este caso resultan ser mascotas que pueden (o no) seguir corriendo en la dirección correcta.

Baraja el mazo, quema tres cartas y, a continuación, revela una a una las cartas del mazo, moviendo las mascotas a lo largo de la pista, a veces desviándose hacia otro carril y derribando a otro corredor, a veces dando la vuelta, a veces moviéndose todos a la vez, ¡y a veces simplemente yendo hacia atrás! Si un corredor se sale de la pista o es derribado estando ya caído, queda descalificado. Si es necesario, baraja todas las cartas del mazo, vuelve a quemar tres cartas y sigue corriendo hasta que los cuatro puestos del podio del cajón estén ocupados. Paga las apuestas en función de estos resultados.

Me ha resultado llamativa la comparativa con Challengers!
Mientras que Challengers era un juego de batallas automáticas, en el que cada jugador construía un mazo, lo barajaba y lo jugaba automáticamente, Hot Streak es un juego de carreras automáticas. Todos conocen la mayor parte del mazo, hacen apuestas basadas en lo que podría resultar si el mazo se revelara en un orden aleatorio, y cada uno introduce una carta en el mazo para poner el azar un poco a su favor... o no, dependiendo de lo que hagan los demás.






INDIE BOARDS & CARDS

Aeon's End: Beyond the Breach

https://gamefound.com/en/projects/indie-boards-and-cards/aeons-end-beyond-the-breach

Ya en campaña esta nueva expansión para la saga.

Dentro del contenido encontramos nuevos magos, némesis, cartas de suministros, amigos y enemigos, un nuevo nivel de dificultad némesis, y un «nuevo tipo de cartas de tesoro que los jugadores pueden ganar por sobrevivir a este desafío».


EAGLE GRYPHON GAMES

Age of Steam Deluxe: Expansion Volume V y Volume VI

https://www.kickstarter.com/projects/eaglegryphon/age-of-steam-deluxe-expansion-2025?ref=bggforums

Ya en precampaña la expansión para el clásico juego, supuestamente se lanza día 15, así que al día de esta publicación ya debería estar activa la campaña.


JUEGORAMA

AVGhost Paranormal Investigation: Second edition

https://gamefound.com/es/projects/juegorama/avghost-paranormal-investigation-second-edition?mc_cid=fc92cadb50&mc_eid=710dc04948#/section/project-story

Ya en campaña esta nueva edición del juego.






Expansión Seti


Conjunta para una expansión fanmade del Seti:
https://t.me/SETIexpanse





Golden Geek 2024

https://boardgamegeek.com/thread/3508413/19th-annual-golden-geek-winners-for-2024

Ya se conocen los ganadores de los Golden Geek Awards 2024, uno de los galardones más prestigiosos del mundo de los juegos de mesa. Elegidos por la comunidad de BoardGameGeek, estos premios celebran lo mejor del año en múltiples categorías. ¡Aquí tienes un resumen de los títulos más destacados!

Ganadores por Categoría

🎲 Juego para 2 Jugadores 
Ganador: The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth 
Finalistas: Kelp: Shark vs Octopus, A Gest of Robin Hood

🎨 Presentación Artística 
Ganador: Unconscious Mind 
Finalistas: Harmonies, Arcs

🤝 Juego Cooperativo 
Ganador: The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game 
Finalistas: Slay the Spire: The Board Game, Bomb Busters

➕ Expansión 
Ganador: Arcs: The Blighted Reach Expansion 
Finalistas: Heat: Heavy Rain, Forest Shuffle: Alpine

💡 Innovación 
Ganador: Arcs 
Finalistas: Fromage, SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

🌟 Juego del Año - Ligero 
Ganador: Castle Combo 
Finalistas: Flip 7, Captain Flip

⚖️ Juego del Año - Medio 
Ganador: Harmonies 
Finalistas: The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth, Endeavor: Deep Sea

🧠 Juego del Año - Pesado 
Ganador: SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 
Finalistas: Arcs, Civolution

🎉 Party Game 
Ganador: Flip 7 
Finalistas: The Gang, Things in Rings

🖨️ Print & Play 
Ganador: 52 Realms: Adventures 
Finalistas: Rome: Fate of an Empire, Forage: A 9 card solitaire game

🧍 Juego en Solitario 
Ganador: Slay the Spire: The Board Game 
Finalistas: Gloomhaven: Buttons & Bugs, Imperium: Horizons

🧬 Juego Temático 
Ganador: SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 
Finalistas: Let's Go! To Japan, The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

⚔️ Wargame 
Ganador: Arcs 
Finalistas: A Gest of Robin Hood, Dune: War for Arrakis

📱 Mejor App de Juego de Mesa 
Ganador: Dune: Imperium 
Finalistas: Codenames (2024), Clank!



Este año, títulos como Arcs, SETI y The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth brillaron en múltiples categorías, consolidándose como favoritos tanto por su innovación como por su atractivo temático. Además, Slay the Spire: The Board Game demostró el poder de la adaptación digital al formato físico, llevándose el galardón a mejor juego en solitario.


Actualidad aranceles

https://boardgamewire.com/index.php/2025/05/13/board-game-publishers-brace-for-shipping-price-hike-delays-as-us-drops-tariffs-on-china-to-30-in-90-day-truce/

Estados Unidos baja al 30% los aranceles durante una tregua de 90 días, pero se espera un aumento del coste de transporte.

A pesar de que Trump describió la pausa como un “reinicio total” en las relaciones con China, la tasa arancelaria aún elevada del 30%, y la probable lucha por el espacio para contenedores de envío, significa que el Presidente ha “cambiado un problema autoinfligido por otro”, dijo a BoardGameWire el fundador de Renegade Game Studios, Scott Gaeta.

Judah Levine, jefe de investigación de Freightos Group , una importante empresa internacional de reservas de carga , advirtió ayer que los transportistas se enfrentan a un aumento en los precios de los contenedores y posibles retrasos a medida que las empresas se mueven para llevar al agua los productos almacenados que han estado en China durante la tasa arancelaria del 145%.

La situación actual con el transporte recuerda a la vivida en tiempos post COVID, los transportistas podrían enfrentar mayores tarifas de contenedores y cierta congestión y demoras en las próximas semanas, tanto en los orígenes como en los destinos estadounidenses.




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
¡Saludos, soldados!

Os presento este nuevo libro-juego para jugar en solitario, que al igual que el otro que hemos fabricado de Batallas Napoleónicas en la Península, sacaremos en Verkami el martes 20-5 a las 10:00

Ya se le puede dar al corazoncito para que seguir el proyecto :)
https://vkm.is/sherman

Sherman Solitario te pone al mando de tu tanque Sherman y su tripulación en algún lugar de Francia en la Segunda Guerra Mundial, con el que debes enfrentar variadas y desafiantes misiones.



Sherman solitario te ofrece 11 misiones para jugar en solitario.

Ejemplo de misión en Sherman Solitario:


Las misiones son variadas y ofrecen diferentes tipos de desafíos.
Tu objetivo como jugador consiste en gestionar a tu Sherman ante los desafíos que surjan. A veces las misiones pueden ser bastante sencillas, pero la mayoría de las veces surgirán situaciones novedosas que hagan que se complique, y es la forma en que te enfrentas a estas situaciones lo que determinará tu éxito o fracaso.
En algunos casos, la partida terminará repentinamente en derrota, pero eso refleja los peligros que afronta un tanque en la guerra.
Incendios, bajas de miembros de la tripulación, averías, fallos memorables, disparos imposibles, francotiradores, Stuka amenazadores, inmovilizaciones en el barro, desenfiladas, enemigos imprevistos… son algunas de las situaciones que pueden ocurrir en tus misiones.

Tipo de terreno en Sherman Solitario:



•   Juego en solitario.
•   También puedes disfrutarlo en versión 1 contra 1, utilizando las mismas reglas para ambos jugadores con un pequeño ajuste en la configuración de la batalla.
•   11 misiones con diferentes objetivos: sobrevivir, eliminar a un personaje, destruir un vehículo concreto….
•   Consigue la victoria eliminando todas las fuerzas enemigas y/o cumpliendo el objetivo concreto que nos indica cada misión.
•   Cada escenario cuenta con un mapa con rejilla hexagonal y unas instrucciones de despliegue de tu Sherman, del despliegue del Automa y su comportamiento.
•   Toma decisiones sobre dónde colocar a tu Comandante cada turno: Asomado a la torreta o en el interior del tanque, lo que influirá en la capacidad de tu Sherman.
•   El terreno influye en el combate. Afecta a la línea de visión y al movimiento.
•   Incluye un sistema sencillo de línea de visión, así como de encaramientos y daños en el Sherman.
•   La gestión del Automa es muy ágil. Cada misión nos indica dónde despliega el Automa sus tropas y el comportamiento de estas.
•   La configuración inicial varía de manera importante por la situación de los enemigos.
•   En todas las misiones hay una tabla de eventos que consigue que cada partida al mismo escenario sea diferente.
•   Reglas para transformar las misiones en una campaña.


Vehículos que pueden aparecer en las misiones:


La campaña de financiación comenzará el próximo 20 de mayo a las 10:00 en Verkami, sigue la campaña para no perderte el lanzamiento:
https://www.verkami.com/projects/40829-sherman-solitario


Viendo en otro podcast que hay viejos wargameros que están volviendo a la afición y nuevos que, gracias a la ola de juegos que se están publicando, se están introduciendo, os recuerdo que los días 6, 7 y 8 de junio se celebrarán las Jornadas wargameras de Alcalá de Henares.

Siempre digo que las Jornadas son un buen momento para conocer nuevos jugadores y disfrutar de una afición que crece cada día.

Os dejo el enlace donde tenéis toda la información sobre las Jornadas:

https://www.circulodeisengard.es/alcalacvf25-ya-esta-aqui/



DEVIR
https://www.twitch.tv/videos/2434505035

Rebirth


Se anuncia en el directo la localización por parte de Devir del juego. El PVP será 45€, se espera para finales de 2025.

Un juego de Reiner Knizia (Samurai, +infinito) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos.

Rebirth es un nuevo juego de colocación de fichas de Reiner Knizia. El juego revitaliza este género clásico combinando la elegante mecánica de Knizia con la evocadora construcción del mundo de Mighty Boards. El resultado es un eurogame con una jugabilidad fluida, ambientado en un futuro exuberante y esperanzador.

Moon Colony Bloodbath


Un juego de Donald X. Vaccarino (Dominion) para 1-5 jugadores y 45-90 minutos. Se anuncia la edición en español pero sin fecha, dentro de 2026. PVP de 45€.

Moon Colony Bloodbath es un juego de mesa de hacer/deshacer tu motor, con un mazo compartido que los jugadores construyen y que hace que ocurran cosas, muchas de ellas malas que matan a la gente de tu colonia lunar, pero algunas positivas, y otras que te permiten construir.


Stephens

(Newsletter)

La editorial anuncia bajo el sello de Maldito este juego de Rôla y Costa para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Se espera para este junio.

Desempeñarás el papel de un fabricante de vidrio que busca el prestigio mediante el desarrollo de su oficio, inversiones en negocios locales y la creación de empleo.

De mecánicas originales y turnos sencillos y rápidos, ofrece un gran entramado de posibilidades. La gestión y producción de recursos son protagonistas.






DAYS OF WONDER

Battle of Hoth

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173187/prepare-to-command-your-troops-in-battle-of-hoth

Se anuncia para finales de agosto del 2025 esta rematización del Memoir 44.

Battle of Hoth es un juego de heroicas y trepidantes batallas de miniaturas ambientado en el planeta helado Hoth y que recrea una de las escenas más famosas de Star Wars: El Imperio Contraataca.
Utilizando el popular sistema de juego Commands & Colors, los jugadores eligen por turnos cartas de mando en cada turno para activar unidades y decidir cómo moverse y atacar, a lo largo de diecisiete escenarios incluidos en la caja.
Para una experiencia de juego más profunda, los jugadores tienen la opción de añadir cartas de líder a su batalla para obtener el apoyo de seis icónicos personajes de Star Wars, o probar las dos campañas de escenarios múltiples en las que los éxitos y fracasos dan forma a las siguientes batallas.

Memoir 44


También se ha anunciado la reedición del clásico Memoir 44, con un nuevo arte.

¡Estamos encantados de anunciar que nuestro icónico juego pronto recibirá un nuevo diseño! Nuestros equipos están trabajando duro para brindarte una experiencia igualmente inmersiva y entretenida, incluyendo algunas actualizaciones emocionantes.
Esta línea de juego sigue viva, y queremos agradecer a nuestros leales jugadores por su inquebrantable apoyo. ¡Estén atentos, porque grandes sorpresas están en camino!






AWAKEN REALMS

This War of Mine (Second Edition)

https://gamefound.com/es/projects/awaken-realms/this-war-of-mine-second-edition

Ya en marcha la campaña para la segunda edición del juego.

La Segunda Edición eleva la aclamada experiencia con miniaturas mejoradas, tableros de personajes de doble capa y un reglamento rediseñado. Junto con una NUEVA expansión que introduce un conjunto de desgarradoras historias de supervivencia entretejidas en escenarios con un tiempo de juego más dinámico y reducido. Con una mecánica de juego refinada, la 2ª Edición ofrece la versión más inmersiva y pulida del juego.





Actualidad Aranceles
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173169/final-frontier-games-reaches-final-frontier-stop
https://mailchi.mp/2438d2843c59/april-17-update-from-gmt-tariffs-and-action-plan-new-p500s-updated-production-outlook-designer-updates-and-more
https://www.wbur.org/hereandnow/2025/04/17/tariffs-board-games
https://www.polygon.com/gaming/560345/gloomhaven-second-edition-trump-tariffs-cnn
https://www.highnoongame.com/post/the-boardgame-industry-is-burning
https://stonemaiergames.com/we-are-suing-the-president/
https://boardgamegeek.com/geeklist/356209/the-effect-of-the-2025-us-tariffs-on-individual-bo?mc_cid=c8bdf917bc&mc_eid=b2957a96cc
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173206/pandasaurus-moves-flat-river-group-pauses-and-grea
https://restorationgames.com/tackling-tariffs/
https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173369/tariff-updates-cmon-buckles-down-boardlandia-close
https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/23/online-board-game-seller-boardlandia-shuts-down-after-tariffs-add-unsustainable-burden-to-companys-existing-challenges/



Greater Than Games en una primera instancia anunció su idea de suspender todas las publicaciones y reducir la plantilla al mínimo.

"Debido a la incierta situación arancelaria, Greater than Games ha tomado la difícil decisión de eliminar muchos puestos dentro del equipo de GTG Publishing. En este momento vamos a suspender la producción de nuestro calendario de podcasts. Proporcionaremos actualizaciones según proceda... Todos fueron despedidos excepto Paul, Adam y yo".

Pero finalmente la editorial, mejor conocida como la editora de Sentinels of the Multiverse y Spirit Island , fue clausurada por su empresa matriz Flat River Games, que citó los aranceles como la razón principal para el cierre de la empresa.



IELLO por su parte sigue la misma estrategia de pausar todos los proyectos.

"Por ahora, todos los negocios de importación y producciones de juegos de FRG están en pausa. No es factible o responsable imprimir/enviar juegos ahora mismo con los aranceles como están. Nosotros, como muchos otros editores, estamos pausando nuevos proyectos hasta que las cosas vuelvan a un cierto nivel de estabilidad."


Pandasaurus Games acata el problema de diversas maneras:
1) Estamos trasladando la mayoría de las producciones a Europa. Más del 40% de nuestras ventas por volumen ya se [producían en Europa]. Eso no va a cambiar.
2) Los precios subirán entre un 20% y un 30%.
3) Algunas líneas se pondrán en pausa porque no puedo producirlas fuera de China en este momento.
4) No tengo previsto mantener el producto en China. Creo que puedo recuperar el arancel y algo más importando. Los juegos perderán dinero en general, pero el coste de producción ya se ha gastado, así que se trata de maximizar el flujo de caja, así que eso es lo que haremos.
5) Abriremos un sello en francés y alemán. Todavía estamos negociando con nuestros socios de distribución, pero ya no seremos una editorial exclusiva en inglés.
6) No habrá campañas de crowdfunding hasta que las cosas se calmen o podamos abastecernos fuera de China.


Portal Games ha pedido a lo mecenas de EEUU que hagan una aportación de 1$ a su campaña de Race to Berlin actualmente en curso.
Para los jugadores estadounidenses, decidimos no recoger la aportación regular debido a la incertidumbre sobre los aranceles finales y les pedimos que hicieran una aportación de 1 dólar y vieran cómo se desarrolla la situación más adelante. No queremos dejarlos atrás, pero al mismo tiempo soy responsable y respetuoso: no voy a cobrarles $40 por un juego que luego podría costarles $200 con aranceles desorbitados.

Mientras tanto, Arcane Wonders, Japanime Games y Winning Moves han anunciado aumentos de precios.


Southern Hobby Distribution también envió un aviso indicando que la compañía podría cambiar los precios. Esta frase en el correo electrónico atrajo bastante la atención de los minoristas:  Los productos solicitados previamente a precios anteriores a los aranceles estarán sujetos a una reevaluación.Los dueños de las tiendas han expresado su preocupación de que Southern Hobby pueda cambiar los precios de forma retroactiva en las reservas sin permitir que los minoristas se ajusten.

Awaken Realms opta por pausar la entrega del Stalker a los mecenas estadounidenses, no afectando al resto. Misma decisión que ha tomado Level 99 Games con su campaña de Spooktacular. Misma decisión que ha tomado AEG con varias campañas (Dead Reckoning: Port of Call, Thunderstone Quest: Twilight Souls, The All-Consuming Hive). Misma decisión que ha tomado Treecer con su campaña de Zoo Tycoon: The Board Game – New Shores.

Runaway Parade Games ha suspendido también los envíos de su juego Fire Tower y ha retrasado la campaña de Punch Bowl.

Restoration Games anuncia aumento de precios y enfocarse en ventas directas desde su web y a través de campañas de mecenazgo.

Hachette Boardgames USA ofrece a los minoristas grandes descuentos en los productos en stock con el fin de recaudar fondos para pagar los aranceles.

HABA USA ha notificado a sus clientes minoristas que, en previsión de la «siempre cambiante e impredecible» situación arancelaria, "fuimos previsores y trajimos mayores cantidades de inventario de lo habitual a precios pre-arancelarios. Por ello, HABA USA no aplicará ningún cambio de precios en este momento".


Final Frontier Games por su parte también anunció en un comunicado que cierra dejando 3 campañas sin entregar (The Sixth Realm, Merchants Cove: Master Craft, and Coloma: New Prospects).
En el comunicado culpan en parte a CMON (la cual no parece estar en su mejor momento), aunque son muchas las voces que se han alzado para señalar a la misma Final Frontier como principales culpables de su cierre.

Mismo camino sigue Boardlandia, la cual cierra.
Lamentablemente, los recientes aranceles han añadido una carga insostenible a estas presiones existentes, dejándonos sin un camino viable.


GMT publicó un extenso comunicado (ver enlace referenciado) informando detalladamente de los planes para combatir los aranceles. Son múltiples medidas las que enumeran, pero las que pueden afectar a los jugadores europeos creo que serían:
-Suspender temporalmente el envío de juegos desde la imprenta para gestionar el flujo de efectivo y tener tiempo para implementar los planes operativos. Esto podría causar retrasos en la producción y los juegos P500 a corto plazo.
-Transformar el envío mundial para enviar directamente desde China a los clientes P500 y distribuidores fuera de los EE. UU. para evitar los aranceles estadounidenses.

Recomiendo a los interesados leer el artículo completo ya que son muchas más las medidas  que le puedan afectar.

Cephalofair Games pausa el envío de Gloomhaven: Segunda Edición, dejando 1,2 millones de dólares en China (estimación de costos original, no definitiva).
“Estamos abiertos a la fabricación en EE. UU. o en otros países”, declaró Childres a Polygon, “pero la infraestructura no existe. Fomentar la creación de esta infraestructura sería el primer paso de un plan real para reducir la dependencia de EE. UU. del comercio exterior, no simplemente castigar a las industrias que dependen de él, que es precisamente lo que hacen estos aranceles”.


CMON por su parte anuncia reducción de plantilla y no lanzar nuevas campañas de mecenazgo hasta nuevo aviso.



Como guinda del pastel, Stonemaier Games ha comunicado el inicio de un proceso penal contra Trump.
Nos unimos a una demanda que desafiará la autoridad ilimitada del poder ejecutivo para imponer aranceles. No nos quedaremos de brazos cruzados mientras nuestro sustento —y el de miles de pequeños empresarios y contratistas en Estados Unidos, junto con el de los clientes cuya búsqueda de la felicidad valoramos— sea tratado como peones en un juego político.


Meredith Placko deja Steve Jackson Games para volver a Turbo Dork

https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/17/steve-jackson-games-ceo-meredith-placko-resigns-after-two-years-in-role/

La hasta hace poco CEO de Steve Jackson Games ha dejado su puesto para volver a su anterior empresa, fundada por ella y su marido.

”“Sigo apasionada por esta industria, pero es hora de volver a centrar mi atención en la empresa que mi esposo y yo fundamos juntos”.

Placko asumió el cargo de director ejecutivo en abril de 2023, reemplazando a Phil Reed, quien ocupaba el cargo durante mucho tiempo, después de casi una década en el cargo.


CMON reduce plantilla y paraliza futuros lanzamientos

https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/

En un anuncio en su página web, la compañía presenta planes a corto plazo consistentes en reducir la plantilla y paralizar nuevos proyectos.
Recordemos que la empresa tiene la cotización en bolsa suspendida por no presentar el informe en el que supuestamente se confirman pérdidas de 2 millones de dólares.

Dadas las condiciones globales, y en particular la situación con los aranceles, CMON ha decidido centrarse en nuestros compromisos actuales con nuestros clientes y socios, y priorizar la entrega puntual de los proyectos en curso. Por lo tanto, con efecto inmediato, pausaremos el desarrollo de juegos futuros y las nuevas campañas de financiación colectiva hasta que las condiciones comerciales se estabilicen.

Lamentablemente, esto implica decisiones de personal extremadamente difíciles, que afectan a todos nuestros equipos creativos con reducciones.



Hachette Livre compra 999 Games

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-ma

El 24 de abril de 2025, el editor de juegos holandés 999 juegos, que ha sido una empresa familiar desde su fundación en 1990, anunció que ha sido adquirida por Hachette Livre, la tercera editorial de libros más grande del mundo, que publica y distribuye juegos de mesa en Europa a través de su filial de juegos de mesa Hachette.

«Nos complace anunciar la adquisición de 999 Games, el distribuidor holandés líder de juegos de mesa. Esta incorporación estratégica permitirá a Hachette Boardgames continuar su crecimiento internacional y ampliar su red de distribución. Gracias a la reconocida experiencia de 999 Games, podremos ofrecer experiencias divertidas a un público más amplio, a la vez que consolidaremos nuestro liderazgo en el mundo de los juegos de mesa».

Actualmente, 999 Games vende aproximadamente 2,5 millones de juegos al año en más de mil tiendas físicas.


Hasbro anuncia ganancias

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-ma

ha informado de sus ganancias del primer trimestre de 2025, y el resultado final es que "los ingresos del primer trimestre aumentaron un 17%, impulsados ​​por un crecimiento del 46% de Wizards of the Coast y el segmento de juegos digitales. Los productos de consumo disminuyeron un 4%, superando las expectativas.

En el primer trimestre de 2025, Hasbro registró ingresos netos de US$887 millones, lo que, después de considerar costos y gastos, resultó en una utilidad operativa de US$170,7 millones, que a su vez se reduce a ganancias netas de US$99,5 millones.


Diario de diseño de Kilauea

https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/28_3_25_kilauea

Se publica el diario de diseño por parte de los autores. Siempre es interesante este tipo de contenido.

El juego se encuentra actualmente en campaña:
https://gamefound.com/en/projects/combo_games/kilauea






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t.me/AlFillerdelaNoticica
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