Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.
Mensajes - Cyberchin
Ojalá fuera cierto eso que dices.... Así podría conseguir lo que me falta. Lo chulo sería también el Ojo sin Párpado... Jugar con los Nazgul debería ser un puntazo... En otro orden de cosas, al final me compré un juego de GMT: el Hubris, the twilight of the Hellenistic world. Es un juego que está ambientado en el mundo clásico, en las luchas entre los generales de Alejandro y sus descendientes. Se enfrentan los seleúcidas, los ptolemaicos y también los macedonios y como facción no jugadora, los romanos en su entrada en el mundo griego a través de las guerras ilíricas y las púnicas. El juego está pensado para 3 jugadores, aunque hay escenarios para jugar en solitario y también para jugar dos jugadores. Hay unas reglas específicas para solitario y un bot que permite jugar una facción y que el juego lleve las otras. El juego funciona con cartas de evento. Hay eventos inmediatos que se resuelven nada más salir la carta. Hay eventos que se llaman "eventos pendientes" que se quedan en la mesa hasta que un jugador o una condición determinada los activa y luego se descartan. en la parte inferior de la carta hay unos símbolos que corresponden a cada facción en juego. Eso me recuerda algo a los COIN. El orden de activación lo marca el orden de los simbolitos que aparecen en la carta y no hay más que seguir el bot, que es un diagrama parecido al sistema COIN. Hay otra forma de jguar en solitario: el juego proporciona mediante otro esquema más sencillo, unas directrices básicas que el jugador implementa un poco según lo que vea. El reglamento me resultó espeso: lleva varios libros: el reglamento de juego, el reglamento en solitario, un "companion book" en donde explica las cartas y los personajes del juego y un poco el contexto y luego otro libro con un ejemplo detallado de un turno de juego. Cuesta meterse pero una vez has pillado un poco el pulso, el juego se lleva bien y es fluido. Le pongo un 8.5.
Aunque un poco tarde he podido jugarlo, tanto el base a dos jugadores como los dos modos solitarios del base: la expedición perdida y el polo norte magnético, y de la expansión la enfermedad misterios, me falta por probar la travesía de Amundsen, y jugarlo con la expansión y los módulos a multijugador...
No tiene nada el modo multijugador con el de solitario: el multijugador es un competitivo euro con algo de cooperación puntual y un tema bastante bien integrado, similar a juegos como Archipelago, y el solitario es un reto puro, de intentar sobrevivir que en ese sentido es bastante dificil.
A mi personalmente me gustó, especialmente a multijugador, porque a solitario creo que el tema se termina diluyendo un poco frente al efecto puzzle, de subo tracks, bajo tracks, e intento optimizar estos tracks para no palmar, me ha parecido que el tema está más presente en el multijugador. Respecto a los módulos de solitario: La Expedición Perdida del juego base está bien, aunque por su propia mecánica ningunea la navegación de cabotaje, no tiene sentido usarla ahí, El Polo Norte Magnético es infumable, me pareció puzzle a secas y aburrido, La Epìdemia Misteriosa de la expansión me parece el mejor de estos 3, todo bien implementado y hace que en un momento u otro tengas que ir a por todo, pero no de una manera lineal o encorsetada como en la expedición perdida, y La Travesía de Amundsen es el que me queda por probar.
En resumen creo que es un juego que merece la pena para multijugador y creo que con la expansión más, por el mapa helado que aún sin haberlo probado me da la sensación que introduce más variabilidad aún. No creo que merezca la pena si sólo lo vas a jugar en solitario, porque hay bastantes juegos mejores para eso, pero bueno si ya lo tienes pues no está mal de vez en cuando jugar alguno de estos escenarios.
Luego prove el juego y aunque tenia cosas buenas necesitaba muchas house rules para funcionar bien,
Con diferencia lo peor del juego y mira que tenía otros aspectos como la calidad bastante deficiente. Es verdad que con algunas modificaciones el juego ganaba, no recuerdo exactamente si se podía mover en diagonal o que cambio había que hacer para que en las losetas de los sitios tuvieran "personalidad". El movimiento era bastante libre y propiciaba que a efectos de movimiento daba igual estar en un supermercado que en una calle abierta limitando mucho la táctica.
Yo fui uno de los que sufri el kickstarter de este juego, años de espera, comunicación 0, del estilo heroquest25, calidades pesimas del juego contra lo prometido, ningun reemplazo.
Luego prove el juego y aunque tenia cosas buenas necesitaba muchas house rules para funcionar bien, recuerdo cosas muy malas como la obtención de recursos en los sitios, estaba mucho mejor conseguido en por ejemplo dead of winter que en este juego, creo recordar que en este juego te salia un objeto random de un mazo tanto si estabas en una gasolinera como en un hospital y en cada localización entrabas tenias que luchar contra dios y la madre, matar todos lso zombies alli al poner la loseta, para luego de matarlos poder saquear 1 objeto aleatorio o si tenias suerte 2. Quiza no conseguias nada util, te movias un espacio y otro combate, montarlo para luego decir yo me voy de aqui y desmotnarlo todo otra vez.
Mi grupo no me dejo repetir mas de una partida al juego. Y yo con el hate que llevaba al juego y sus creadores con razon, no le di mas oportunidades tampoco.
Hola, vengo a llorar.
Un día hace no muchos meses, escuchando Solo en balda, Asolas mencionó Day Night Z como “el mejor juego survival zombi”. Yo que andaba buscando ya tiempo un survival zombi en condiciones, lo más cercano que había visto a mis expectativas era el Dawn of the zeds, que es un defiende la torre. Tras informarme un poco, DNZ me recordaba a uno de mis videojuegos favoritos: Project Zomboid. Me preguntaba cómo era posible que nadie hablara sobre un juego que salió en 2019 y que estaba en tan alta estima para alguien que considero con buen criterio. Me estuve informando, y al parecer fue una campaña de KS desastrosa por un montón de circunstancias lo que acabó con el juego (problemas con la fábrica, crisis del confinamiento, problemas de humedades, falta de componentes, review bombing...). Casi todas las críticas hablan de un gran juego al que le lastra el cabreo de la gente durante su adquisición. He visto que aquí se habló bastante de él en su día. Viendo partidas en Yt, parecía encajar perfectamente con lo que iba buscando, y me hice con una copia del Hulk pledge de segunda mano.
El caso es que empezamos la campaña a 3 jugadores. Primera vuelta al campamento con todos los personajes infectados y moribundos, como tiene que ser. Llevamos ya la mitad de la campaña y lo que llevo visto del juego me ha parecido un pasote. Narrativa escrita y emergente, bastante libertad de acción, decisiones duras y un motor muy fluido. Si bien es cierto que la puesta en marcha inicial es lenta, tras el primer combate ya dominas el flujo sin apenas tropiezos.
A continuación un pequeño análisis por si te interesa.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Sin conocer qué tal envejece, llevo lo suficiente jugado como para atreverme a afirmar que esto es un diamante en bruto y que, olvidados los lastres iniciales del KS (que yo no he padecido), debería tener una segunda oportunidad. Si se pule un poco en una segunda edición, quizá acompañada de una expansión, podría ser uno de los imprescindibles para amantes del género. Es un juego que tiene un motor con muchas posibilidades, incluso es carnaza para contenido fanmade.
Pero al parecer, el desarrollo del juego está muerto: 6 años después no hay noticias. Puedo entender que los autores hayan acabado saturados y no tengan ganas de continuar con un juego que les ha causado tantos problemas, pero no puedo entender que ninguna editorial se haya interesado por el juego y les haya ofrecido sus medios para hacer una segunda edición, porque es un juego que se vendería bien. Tampoco sé si el cierre de la editorial que crearon para el juego supone algún problema burocrático que impide su reedición o si hay algún otro problema inhabilitante. Pero sea como fuere, me parece tristísimo que la historia de un juego con tantas posibilidades haya acabado nada más empezar.
Por mi parte, me considero afortunado de haberme hecho con una copia en bastante buen estado, hasta tal punto que, como voy justo de espacio, Dawn of the zeds se va.
Y hasta aquí la lloración. No sé si alguien que aún lo tiene puede aportar algo como qué tal ha envejecido o hay alguien todavía cabreado que quiera manifestar su descontento. Yo de momento estoy encandilao y me encantaría volver a verlo en portada.
Yo lo pillé de segunda mano. También fui ajeno a la que se montó cuando lo sacaron. A mi me parece un juego muy muy bueno. Creo que se parece poco a los juegos que tengo. Dicho esto. NO me parece que el Dawn of the zeds tenga nada que ver excepto que es temática zombie. No me parece que se repitan o que redunden en una colección. Los dos juegos son la hostia. Entre mis favoritos están los dos y no creo que salgan niguno de mi colección
Si sirve de algo mi opinion,los analisis quedan mas claros con fotos del juego.
Me refiero a que es mas sencillo de leer con acompañamiento de fotos en vez de todo texto sin nada.
Es un juego bastante guapo el DNZ
Gracias por ese análisis de un juego que tiene ya sus años. Yo estuve a punto de adquirirlo en su día, pero no me atreví, no tenía claro cómo iba esto en solitario y por otro lado, mi Dawn of the zeds no se marcha de casa ni en un apocalipsis zombi.
Hola, Cuando fue Ludonova a AP sacaron el juego y jugaron algún turno incluso. 1h8m30s empieza. He sido incapaz de enlazarlo en el punto, no se queda bien el mensaje. Sale en enero, si no hay ningún retraso. Un saludo
No tengo ni puñetera idea del juego porque ni lo tengo ni lo he jugado. Aunque sabéis que está en mi lista de "me podría gustar". El caso es que vengo a celebrar el comentario de Cyberchin porque echo mucho en falta este tipo de profundidad en los análisis. Menos unboxings, menos romper juegos con media partida y más discutir así de bien nuestros juegos favoritos con ejemplos, suposiciones, teorías, lances de partidas, etc. Ojalá conocer Dune para seguirte el rollo.
Toda la razón en tu comentario
No tengo ni puñetera idea del juego porque ni lo tengo ni lo he jugado. Aunque sabéis que está en mi lista de "me podría gustar". El caso es que vengo a celebrar el comentario de Cyberchin porque echo mucho en falta este tipo de profundidad en los análisis. Menos unboxings, menos romper juegos con media partida y más discutir así de bien nuestros juegos favoritos con ejemplos, suposiciones, teorías, lances de partidas, etc. Ojalá conocer Dune para seguirte el rollo.
Muchas gracias por estas primera impresiones. Es un juego al que le tengo bastantes ganas, espero jugarlo pronto y añadir mis impresiones también.
Llego tras unas semanas y me encuentro con este tocho de hilo tan interesante...
Esta semana he estado probando el Dune Imperium Insurrección que ha llegado ya...
Aunque son tan solo unas primeras impresiones las voy a exponer con 2 pinceladas:
El diseño (estética) no ha cambiado nada, en apariencia parece el mismo juego, mismos meeples, tokens... con pequeños añadidos
Las mecánicas es otra cosa, en mi primera partida me pareció un juego totalmente distinto... aquellas casillas que antes apenas tenían utilidad o era un tanto secundaria ahora son muy importantes. Lo del set colection que habéis mencionado te hace ir a por unas batallas u otras para lograr puntos de victoria, ya no hay tantos puntos de victoria por vencer en conflictos individuales. Agregan 2 alianzas nuevas, pero solo para el modo de 6 jugadores por equipos. Algunas casillas cambian entre ambas versiones del juego (lado 1-4 j. y lado 6 j.) Los espías tienen un trasfondo muy estratégico porque si los juegas con las cartas adecuadas (espía) puedes usarlos para entrar en casillas de alianza sin necesidad de tener el icono correspondiente, colocarte en casillas ocupadas o subir cartas a tu mano. No he jugado el módulo CHOAM de los contratos, pero le agrega otra capa, es como una miniexpansión en sí misma. Los gusanos y la muralla escudo tienen su punto temático, no puedes usar gusanos en las casillas protegidas por la muralla escudo hasta que la derribes. Las casillas del desierto profundo tienen un coste muy elevado y además hay que elegir entre la especia base y los gusanos, mientras te llevas la especia adicional. Los gusanos tienen una fuerza bélica igual a la de los acorazados de IX, pero son de un solo uso, ir a por ellos conlleva al menos 2 acciones, conseguir ganchos de doma y agua e ir al desierto cada vez que se quiera hacer uso de los bichos. No he podido apreciar si las cartas son más equilibradas, pero parece que hay menor cantidad de cartas basurilla (baratas) El mini juego de Feyd Rautha parece interesante pero no es tan útil si no consigues hacer ciclar su carta de anillo unas cuantas veces. La producción del juego de Asmodee sigue con los mismos problemas que he apreciado en otros juegos, cambios en colores de tintas para integrarlo con expansiones o DI base, defectos en algunas maderitas y cosas similares. Para jugarlo en solitario creo que prefiero el base con IX, aunque no lo he probado lo suficiente como para tener un criterio firme. Me ha parecido que es más fácil ganar al automa en esta versión porque dispones de muchas más vías para lograr tus objetivos. Antes no había tantas opciones para obtener tropas para el conflicto, ahora puedes recurrir a muchas fuentes no tan poderosas, pero en mayor cuantía. Las casillas del desierto, la de los Fremen que ha perdido fuerza, Carthag ha ganado fuerza, Arraken sigue igual, reclutar tropas no produce tantas, el emperador produce más tropas y la cofradía sigue igual; pero le han quitado el agua, con lo que el ciclo del juego base de gastar el agua para conseguir especia e ir a la cofradía a por tropas y más agua se rompe. Ahora los Fremen no generan agua sino que la gastan y el agua llega con la cofradía por importación siendo la otra opción recurrir al Sietch Tabr. El coste de la casilla del desierto profundo ha subido un 50% se necesitan 3 aguas para poder acceder y ya no hay ninguna fuente de agua masiva (de al menos 2) lo que dificulta tanto conseguir varios gusanos como cantidades importantes de especia.
En principio creo que se puede ir a por una u otra de las variantes del juego. DI es más sencillo de asimilar, y no necesita estrategias tan complejas o enrevesadas DII/DIU tiene la misma apariencia, han integrado más la temática y han potenciado casillas que antes apenas tenían interés. Lo veo para un jugador algo más avanzado. En mi opinión son lo suficientemente distintos como para compartir balda, los puedes combinar o alternar, o integrar con una u otra expansión. Como indican las reglas las combinaciones pueden limitar el uso de determinadas cartas cuando se incluyen determinados módulos o expansiones.
Vencedor Integración Temática DIU Sencillez DI Complejidad Estratégica DIU Tensión en el juego DI Automa DI Cantidad de componentes DIU No me queda claro
Habiendo jugado bastante al Imperium dire que la expa de IX una vez la pruebas no quieres volver al original. El juego base a mi gusto iba muy guiado al principio, acumular 2 o 3 de especia para cambiarlo por dinero y conseguir el tercer agente, y ojo que se puede ganar aun consiguiendolo tarde, yo he ganado incluso 2 turnos despues que el primero que lo consigue. El dinero una vez tienes el 3 agente no sirve para nada, en Ix el dinero cuesta mas conseguir por que desaparece el intercambio de especia y ademas se usa en otra casilla importante, dandole mas valor a ese recurso. Inmortality aun no he podido probarla 
De momento voy a no comprar ningún Dune y seguir leyendo opiniones pero, por ahora, lo expuesto por Cyberchin me inclina a pensar que él y yo disfrutamos de lo mismo. Muy bien desarrollado, por cierto. Gracias. Se nota el amor que le tienes al juego.
Prefiero variedad de estrategias y una profundidad que aflora con las partidas. Un status quo cambiante que me obligue a repensar para salir del atolladero porque me han jodido o no vienen dadas como yo quería. Que todos sepan que en la ronda X hay que coger el jugador inicial para ir a la casilla Y el primero porque así te aseguras el recurso Z antes de la penúltima ronda, no me gusta tanto. Que sí, que tiene su encanto eso de tener que estar ahí en el momento preciso, pero prefiero que un juego me diga "vale, la has cagado, pero intenta esto otro, que aún queda una rendija por debajo de la puerta e igual no ganas pero aprendes una nueva estrategia potencial que dominar para la siguiente partida, en vez de volver a hacer lo obvio". En ese sentido, creo que Insurrección/Uprising sería más para mi. Además, como ya se ha comentado, es más cómodo tener una caja 2.0 que ir a por 1.0 más expansión(es).
|