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Mensajes - corrector XXI
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Acabo de completar el pledge manager, pero no me ha dado la opción de seleccionar otros juegos. Otras veces si que dejaba comprar algo más con descuento, pero, al menos a mí, no me ha salido esta vez.
No te preocupes, cuando se acerque la fecha de entrega, 1 mes antes aproximadamente, añadiremos juegos de nuestra editorial a precio especial para mecenas. Os iremos informando. Ya hemos enviado los archivos a imprenta y validados, vamos muy bien de tiempo, creo que en octubre podríamos entregarlo...
Buenas. Siguiendo con mi adaptación a tablero virtual de juegos descatalogados, le ha tocado el turno a los juegos de CEFA que tanto se han currado Ximocm y compañía. De momento he terminado la adaptación de (hacer click en el título para descargar el archivo .pcio): El Fantasma de la Ópera Licencia CC by-nc-sa. Trabajo original de Caron the fiend, Ximocm y tonkovect Distrito 21 Licencia CC by-nc-sa. Trabajo original de Ersori007, Merkel, Phantomas, Wulfgar24 y Ximocm.Sinaí Licencia CC by-nc-sa. Trabajo original de Heiko y Ximocm
Hola a todos! Después de un monton de años y cual bacteria del pleistoceno desperezada por la descongelación del permafrost ártico... he decidido hacer un porting + reboot de mi viejo blog!🎉🥳 link aqui👉 https://neodroidgames.wordpress.com/En gran parte esto sucede porque he recibido MUCHISIMOS mensajes y emails durante estos años preguntando por los P&P de Cruzada Estelar, Space Hulk y muchísimos otros juegos... y como el antiguo Blog (hecho con Blogger) estaba ya que daba penita, pues me decidí a moverlo y modernizarlo con Wordpress  Sea como fuere, ahí podréis encontrar todo el material de este y otros P&P 🥰 Por cierto, muchas gracias a todos los "fans" que al final han hecho decidirme a mover ficha con todo esto. Saludos a todos!
Acabamos de publicar una nueva entrada en Verkami con el título: 9 razones por las que nos encanta este juego  Pronto publicarán sus partidas de diferentes misiones en algunos canales. Nosotros ayer grabamos una partida en un modo duelo (competitivo) que hemos inventado y añadiremos al juego, Sherman vs Panzer IV (cañón corto). Son partidas más sencillas pero la que jugamos fue épica y larga, nos costó perforar el blindaje del contrario. Ya lo publicaremos, pero sin querer hacer spoiler, ojo con el puesto de conductor... https://www.verkami.com/projects/40829-sherman-solitario/blog/67181-9-razones-por-las-que-nos-encanta-este-juego
¡Por supuesto! Daremos la opción de comprar los vehículos, incluidas las de los pequeños grupos de infantería con los peligrosos panzerfaust... Ya solo queda 1 semana para comenzar esta nueva campaña en Verkami con este libro-juego. Hemos creado este evento en facebook, por si nos podéis ayudar a compartirlo e "Invitar" a vuestros amigos: https://fb.me/e/5QeohMjdp
¡Saludos, soldados! Os presento este nuevo libro-juego para jugar en solitario, que al igual que el otro que hemos fabricado de Batallas Napoleónicas en la Península, sacaremos en Verkami el martes 20-5 a las 10:00 Ya se le puede dar al corazoncito para que seguir el proyecto https://vkm.is/shermanSherman Solitario te pone al mando de tu tanque Sherman y su tripulación en algún lugar de Francia en la Segunda Guerra Mundial, con el que debes enfrentar variadas y desafiantes misiones.  Sherman solitario te ofrece 11 misiones para jugar en solitario. Ejemplo de misión en Sherman Solitario:  Las misiones son variadas y ofrecen diferentes tipos de desafíos. Tu objetivo como jugador consiste en gestionar a tu Sherman ante los desafíos que surjan. A veces las misiones pueden ser bastante sencillas, pero la mayoría de las veces surgirán situaciones novedosas que hagan que se complique, y es la forma en que te enfrentas a estas situaciones lo que determinará tu éxito o fracaso. En algunos casos, la partida terminará repentinamente en derrota, pero eso refleja los peligros que afronta un tanque en la guerra. Incendios, bajas de miembros de la tripulación, averías, fallos memorables, disparos imposibles, francotiradores, Stuka amenazadores, inmovilizaciones en el barro, desenfiladas, enemigos imprevistos… son algunas de las situaciones que pueden ocurrir en tus misiones. Tipo de terreno en Sherman Solitario:  • Juego en solitario. • También puedes disfrutarlo en versión 1 contra 1, utilizando las mismas reglas para ambos jugadores con un pequeño ajuste en la configuración de la batalla. • 11 misiones con diferentes objetivos: sobrevivir, eliminar a un personaje, destruir un vehículo concreto…. • Consigue la victoria eliminando todas las fuerzas enemigas y/o cumpliendo el objetivo concreto que nos indica cada misión. • Cada escenario cuenta con un mapa con rejilla hexagonal y unas instrucciones de despliegue de tu Sherman, del despliegue del Automa y su comportamiento. • Toma decisiones sobre dónde colocar a tu Comandante cada turno: Asomado a la torreta o en el interior del tanque, lo que influirá en la capacidad de tu Sherman. • El terreno influye en el combate. Afecta a la línea de visión y al movimiento. • Incluye un sistema sencillo de línea de visión, así como de encaramientos y daños en el Sherman. • La gestión del Automa es muy ágil. Cada misión nos indica dónde despliega el Automa sus tropas y el comportamiento de estas. • La configuración inicial varía de manera importante por la situación de los enemigos. • En todas las misiones hay una tabla de eventos que consigue que cada partida al mismo escenario sea diferente. • Reglas para transformar las misiones en una campaña. Vehículos que pueden aparecer en las misiones:  La campaña de financiación comenzará el próximo 20 de mayo a las 10:00 en Verkami, sigue la campaña para no perderte el lanzamiento: https://www.verkami.com/projects/40829-sherman-solitario
Buenas tardes, recién he entrado en Devir 500 he visto que han puesto el Tiny Epic Quest, ahora rebautizado como "Pequeños Grandes Quests" (uno de mis favoritos). Lo quería compartir con vosotros pues a mi modo de ver es un Tiny Epic que se saltaron y que sin duda merece mucho la pena (por si acaso alguien anda tan perdido como yo y quiere adquirirlo). Ojalá llegue al número requerido y por fin le traduzcan, os dejo un enlace al mismo: https://d500.devir.es/pequenos-grandes-quest(También van a reeditar el Pequeños Grandes Reinos, pero eso me parece menos relevante) Un saludo
AFTER THE HYPE
Buenas. Hago un poco de nigromancia con este hilo para dar un poco de feedback con algunas partidas más. He jugado 2 con el base y 2 con todas las expansiones.
Lo que más me llama la atención es que con el nuevo tablero cambia la sensación de "lucha contra el juego y contra los jugadores" por la de "competición". Me explico: Con Dune Imperium, con relativa frecuencia, abrir un camino implicaba cerrar otro. No siempre pasaba, pero una vez que ibas, por ejemplo, a diplomacia, era muy probable encontrarse más limitado en combate. O si ibas a adscripción te ibas a ver limitado con la fila del imperio. Ahora no pasa eso tanto. Las cartas de Uprising son lo suficientemente potentes y comberas como para poder seguir manteniendo todas las vías abiertas. Aunque, como siempre, depende mucho del mercado. Además, tienes más casillas que te permiten robar cartas, lo que te va a permitir tener más opciones durante los turnos de acción y más cartas para la fase de revelación. Todo esto también hace que, independientemente de la estrategia que sigas, aún tengas la posibilidad de asistir a los combates de las últimas rondas, donde se van a disputar un porrón de puntos. También, con el original + expansiones, las probabilidades de bloqueo de casillas eran mucho más altas. Te podían salir cartas que te permitían posicionarte en casillas ocupadas pero esto dependía del mercado. Ahora con los espías esto es mucho más fácil, aunque generalmente va a suponer gastar una acción para poner un espía, lo cual puede ser subóptimo, o muy conveniente si tu estrategia pasa por subir influencia con las Bene Gesserit. Además tienes muchas más casillas útiles durante toda la partida, por lo que generalmente encuentras alternativas que, siendo menos rentables, te permiten salirte por la tangente en caso de que te hayan pisado una acción. Todo esto rompe la rigidez del juego anterior, y hace que no se trate tanto de hacer el puzle para ver en qué momento o de qué manera llevar a cabo tu plan, sino de estar leyendo la partida en todo momento para ver cómo prepararte para combatir a tus oponentes.
Por otro lado me reafirmo en que, a mi parecer, el juego se ha vuelto más temático. En la última partida, por ejemplo, las relaciones de los jugadores con los Fremen eran muy bajas, por lo que no se rompió el escudo y no salió ni un gusano, pero todo el mundo tenía sus cruceros en combate y custodiando las localizaciones.
Me desdigo con respecto a que sea más difícil conseguir recursos. Depende un poco del tipo de estrategia que sigas. En mi primera partida, mi personaje y las decisiones que tomé me dificultaron el conseguir agua, pero en la última, que me centré en la cofradía y gracias también a las habilidades de mi personaje, agua no me faltó, con lo que conseguir especia me fue mucho más fácil.
Con respecto a la dureza, no sé cómo clasificarla con respecto al anterior. Me parece más duro en el sentido de que con tantas opciones, conseguir una estrategia de alto rendimiento se hace más difícil. Es menos probable quedarse "atascado" que en el original, pero también es difícil conseguir una estrategia que destaque por encima de la media. Pero las he visto. El juego te permite probar estrategias durante las 6 primeras rondas pero en las 4 últimas debes estar preparado para combatir, a no ser que hayas hecho una estrategia que te haya estado dando puntos suficientes como para rematar por otra vía. Aquí lo difícil es saber leer la partida y enfocarte en una estrategia que destaque sin perderte entre la variedad. El original es más rígido en estrategias. Lo más difícil es sacar una estrategia que se aleje del combate y que funcione, que las hay, pero te tienes que conocer bien el juego. Experimentar es un riesgo y generalmente la gente va picoteando aquí y allá, pero centrada siempre en estrategias de combate porque te da puntos a lo largo de toda la partida. Si conoces bien el juego y salen determinadas cartas al principio, ya sabes que puedes comprarlas y dejar un poco de lado el combate. Eso te va a dar ventaja porque puedes desarrollarte por otro lado mientras los demás compiten por los puntos de victoria en el campo de batalla. Entonces, cada uno es duro a su manera. La gestión de la rigidez en el original lo hace más duro, pero los adversarios son más predecibles. La dureza en el nuevo reside en la mayor imprevisibilidad de los oponentes y la elección del camino más eficiente.
En conclusión, me parece que es un juego de confrontación más directa, con una sensación más "de competición" y con unas opciones de personalización de tu imperio mucho más variadas. Abrumadoras, si metes todas las expansiones. Yo ya he dejado Uprising mezclado con todas las expansiones para futuras partidas, porque permite desarrollar más estrategias de juego efectivas y me parece un juego más dinámico y combero. Por otro lado, no descarto sacar el original porque el estilo de juego me parece lo suficientemente distinto como para poder jugarlo de vez en cuando. Considero que es un juego más rígido que hay que conocer mejor para sacar estrategias ganadoras. Pero eso también tiene su encanto.
Bueno, estas son impresiones con 4 partidas. Espero poder sacar unas conclusiones finales cuando lo tenga bien trillado, pero me da que no va a distar mucho de esto.
Luis de Draco ideas me ha contestado por e-mail lo siguiente:
"Te agradezco muchísimo la sugerencia y me encantaría, pero este libro es de Mike Lambo y ya lo tenemos completo y tenemos que enviar a imprenta, con 20 escenarios, que está muy bien.
Hacer escenarios nuevos nos llevaría meses con la carga de trabajo que tenemos actualmente. En el futuro, y con la colaboración de los fans, nos encantaría poder hacer otro volumen con nuevas batallas, sería genial complementarla con batallas de solo españoles o con otras naciones, ¿volumen 2? Aunque con el permiso del autor."
Estoy dentrísimo. Lo único que me preocupa es que la deluxificación dispare el precio. Lo bueno de estos juegos sencillos es que son baratos también. Yo lo metería en el mismo saco de los mini folio solitarie de decision games; que van en bolsa zip, ocupan muy poco y valen 4 perras. Aunque creo que los de Lambo son más interesantes que los de decision.
Lo de añadir fichas me parece estupendo. Es verdad que en los originales puedes pintar o imprimirtelas, pero al final pierde la gracia. Lo mismo están haciendo los de Worthington con sus libros de juegos en solitario (sacándolos también con fichas); pero el precio se ha disparado.
Mis dieces y gracias a Draco Ideas que nos traen estas cosas
No ocupa nada, como un libro fino, pero con la ventaja de la encuadernación en espiral para mantener los mapas planos. El gramaje es bastante mayor y el diseño no tiene nada que ver  El precio será muy similar y portes gratis a España. Puedes jugar con lápiz, con tus propias fichas, etc, exactamente igual. Pero a los mecenas le regalaremos la plancha de fichas, y merece mucho la pena.
Y si alguien tiene el Tabletop Simulator, hice una versión del juego en la workshop de Steam. Incluso tiene un par de cartas de Newt y Burke para añadir al mazo de blip y cuyo funcionamiento está en el manual que se ve en la mesa de juego. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2398935541Puede que no esté al 100%, pero os lo dejo por si quisieran jugarlo. Quizá algún día actualice con la versión nueva, pero la verdad es que era un currazo y actualmente no tengo tiempo para tantas cosas.
Acudía aquí por si alguien pudiera alzar un nuevo repositorio, o en el mejor de los casos, el mismo ximocm.
Ya esta todo el material disponible de nuevo, a falta de un archivo con un parche para el imperio cobra que estará disponible en breve. También se han añadido otros enlaces alternativos intercambiables, el contenido es idéntico. Lo que me acojona es ver donde has conseguido ese resto, porque ahí los créditos igual se lo pasan por el forro... 
Después de traducir las cartas de esta versión, me he puesto con los tableros. Aquí dejo una imagen del primero de ellos. En los demás solo cambia el color y el nombre de la facción. Interesados, echen un ojo a ver si hay que modificar algo antes de hacer los otros tres colores, por favor. 
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