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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Mensajes - e-1000

en: 11 de Noviembre de 2025, 08:56:57 1 LUDOTECA / Software / Hype Meter (Android)



¡Hype Meter ya esta disponible para descarga!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamestatspro.app

Hype Meter: ¿Tu Juego Mola o Solo Tiene Postureo? 🤔
¡Atención, jugones y detectives del hype! ¿Cansado de que todo el mundo hable del mismo juego sin parar? ¿Quieres saber si ese "bombazo" recién salido de Kickstarter es realmente la bomba o solo mucho ruido y pocas nueces?
¡Pues para eso está Hype Meter! 🔎

Lo que Hacemos 📊
Esta app es tu detector de postureo definitivo para el universo de los juegos de mesa. Nos metemos hasta la cocina de la BoardGameGeek (BGG) y usamos sus estadísticas (valoraciones, popularidad, peso, etc.) para darle un buen repaso a la realidad.

 * 📈 Índice de Postureo (Hype Score): Sacamos un número (¡y bien chulo!) que te dirá si el juego está en boca de todos por su calidad real o solo por el marketing y la burbuja del momento.

 * 🎲 Análisis a Fondo: Mira cómo ha evolucionado el juego en la BGG, compara los "me gusta" vs. las valoraciones y decide por ti mismo si te subes al carro o esperas a que baje el hype.

 * 🆕 Siempre Actualizado: Usamos los datos más frescos de la BGG para que siempre estés al tanto de qué se cuece en el mundillo.
Ideal para... 👇
 * El Escéptico: "Yo no me creo nada hasta que lo veo en números." ¡Perfecto, aquí tienes los datos!
 * El Cazador de Joyas: Filtra el ruido y encuentra esos juegazos que realmente valen la pena más allá de la moda.
 * El Curioso: ¿Quieres ver cómo el hype de un juego se dispara... o se desinfla con el tiempo? ¡Es adictivo!
¡No te dejes engañar por el ruido! Descarga Hype Meter, saca tu gorro de detective de juegos y empieza a medir la realidad.

Nota: Incluye el comentario de Tom Lehmann (si está disponible)


















MALDITO GAMES

World Wonders: Europa Wonders Pack

https://www.malditogames.com/juegos/maravillas-del-mundo-europa-juego/

Se anuncia para finales de este 2025 la expansión para el juego.

Añade 10 nuevos y maravillosos monumentos de Europa a Maravillas del Mundo, junto con un nuevo modo de juego. Este modo propone 2 Maravillas secretas y exclusivas al comienzo de la partida para cada jugador, que ningún otro podrá construir. Este cambio en la preparación y el transcurso de la partida generará variabilidad y exigirá que adaptes tu estrategia desde el principio.

La expansión también incluye cartas para usar las nuevas maravillas en el modo de juego normal.

La Isla de los Gatos Duel

https://www.malditogames.com/juegos/la-isla-de-los-gatos-duel-juego/

Se anuncia la edición por parte de Maldito esperada para el 2026. Un juego de Frank West para 2 jugadores y 30 minutos.

Un juego independiente ambientado en el entrañable mundo de la Isla de los Gatos, diseñado especialmente para 2 jugadores. Compite en este juego de mesa de colocación de gatos y demuestra de una vez por todas que eres el mejor rescatador de gatos de la historia.

Eres un ciudadano de Punta de Tempestad y estás en una misión de rescate en la Isla de los Gatos. Debes salvar a tantos gatos como puedas antes de que llegue el malvado Lord Vesh. Cada gato está representado por una loseta única y pertenece a una familia. Tienes que encontrar la manera de que quepan todos en tu barco y mantener unidas a las familias.




SCORPION MASQUÉ

Tag Team: Arthurian legend

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp

La editorial anunció su intención de ampliar el mundo de Tag Team con la publicación de 2 sets cada año compatibles todos con el material ya existente. El primero de ellos con tema del rey Arturo.

El conjunto artúrico contendrá seis personajes con la misma complejidad media que los de la versión original:

• Morgan te permite ver la carta que el oponente añade a su mazo, aunque no dónde la coloca, antes de que elijas tu carta.
• Percival tiene una habilidad para apilar cartas que influye en su forma de atacar.
• El Caballero Verde gana poder temporalmente cada vez que baja su marcador de salud, lo que te anima a arriesgar a cambio de grandes cambios.
• Excalibur da poder a tu compañero de equipo y, si recibe suficiente daño, se rompe en lugar de quedar fuera de combate.
• El Dragón gana escamas a medida que pierde salud, y estas afectan a las habilidades de las cartas de forma similar a Bödvar en la versión original.
• Merlín tiene un árbol de habilidades en el que puedes mover fichas para ganar salud, protegerte de un ataque, etc.

El segundo set de Tag Team debería salir en junio de 2026, y el tercero a finales de 2026.

Oddball

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp

La editorial anuncia este juego sobre el deporte Oddball. ¿Qué deporte es ese? Los detalles son vagos, salvo que se utiliza una pelota extraña y los jugadores participan en combates para controlar la pelota y ganar cada combate.

El líder del combate juega una carta y tú debes seguir el mismo palo, siendo el amarillo el comodín. Cada carta tiene un valor de estrella, un valor de fuerza para el combate actual, un valor de iniciativa para ver quién lidera el siguiente combate y un efecto de texto que se produce en una situación específica. Tu objetivo es ganar combates para conseguir puntos con tus personajes, pero también puedes conseguir puntos controlando la pelota y realizando diversos efectos, por lo que «Oddball» es un juego de cartas con poderes especiales, similar al draft y a los juegos de bazas.

Panorama

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-sp

Se anuncia para finales de 2026 este juego. Un juego con draft de losetas en el que se va creando un panorama personalizado, colocando una pieza tras otra, con bordes estriados que permiten combinar las piezas de formas específicas.

Crea grandes campos unificados que puntúen de formas concretas, al tiempo que compiten por objetivos compartidos que varían de un juego a otro.


25th CENTURY GAMES

Tigris & Euphrates

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179853/tigris-and-euphrates-coming-from-25th-century-game

Se anuncia nueva edición de este clásico juego de Reiner Knizia, esta vez ilustrado por Ian O'Toole.
Se espera financiarse mediante una campaña prevista para el primer trimestre de 2026.

Ningún otro título de T&E formará parte de esta próxima campaña, ya que Elkins afirma que el objetivo es «recuperar primero el juego principal».


CATCH UP GAMES

Red Notice

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179815/in-2026-red-notice-pits-forger-against-fbi

Se anuncia un juego de Baptiste Laurent y Gautier de Cottreau, un juego para 2 jugadores.

Un jugador intenta cobrar cheques falsos por valor de un millón de dólares antes de ser capturado por el agente del FBI interpretado por su oponente.


FANTASY FLIGHT GAMES

Arkham Horror LCG

https://icv2.com/articles/news/view/60926/fantasy-flight-release-new-core-set

La editorial anuncia una nueva caja básica del juego, que puede servir como una gran expansión para los jugadores actuales o como punto de partida para los nuevos.

No se trata de una segunda edición; el Set Básico de Arkham Horror: El Juego de Cartas reemplazará al Set Básico Revisado de 2021 y retoma la historia varios meses después de donde la dejó La Ciudad Inundada.  El contenido de escenarios que se publiquen después de este set básico se basará en los nuevos sets de encuentros.


TYCOON GAMES

Tiny Epic Invincible

https://icv2.com/articles/news/view/60917/tycoon-games-licenses-invincible

Tycoon Games ha licenciado la propiedad Invincible de Skybound para su línea Tiny Epic , según anunció la compañía, y lanzará Tiny Epic Invincible , diseñado por Scott Almes. En este juego de mesa cooperativo para 1 a 4 superhéroes, los jugadores se enmascararán como uno de los 6 superhéroes, cada uno con poderes únicos y miniaturas personalizadas, para enfrentarse a otros superhéroes.

El juego es para 1 a 4 jugadores mayores de 14 años y tiene una duración aproximada de 30 minutos. Tycoon planea financiar el juego mediante micromecenazgo en Kickstarter.


ASMODEE

Expansión para Take Time

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a

Poco o nada se sabe sobre esta nueva expansión prevista para marzo de 2026. Una pequeña expansión para el juego que contiene nuevos elementos. La idea no es solo hacer «más», sino abordar la dinámica del juego desde un ángulo diferente.


REPOS PRODUCTION

Carnuta

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a

Se anuncia para febrero 2026 este juego de Yohan Goh, Hope S. Hwang y Gary Kim para 2-4 jugadores y 25 minutos.

El juego parece encajar en la línea de diseño de Splendor, en el que los jugadores realizan acciones sencillas en cada turno (robar una carta, jugar una carta, coger runas de un tipo, dar la vuelta a runas de un tipo) que se van acumulando con el tiempo. El juego termina cuando un jugador tiene once cartas delante de sí, y entonces se cuentan los puntos.


NEXT MOVE GAMES

All In: Predictions

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-a

También para marzo de 2026 se espera este juego de Phil Walker-Harding para 2-5 jugadores y 25 minutos.

En All In: Predictions, los jugadores se convierten en adivinos dotados que compiten por moldear el destino mismo. Combina la gestión de la mano con la previsión estratégica en este trepidante juego inspirado en el póquer clásico, en el que solo se desarrollará una predicción. Juega cartas, modifica las probabilidades y adivina quién tiene la mano más fuerte para llevarte el bote.

¿Verás el futuro... o solo creerás que puedes verlo?






25th CENTURY GAMES

Ra: Dice Game y Rheinlander

https://www.kickstarter.com/projects/chadelkins/ra-the-dice-game-and-rheinlander-two-reiner-knizia-classics

Ya abierta la precampaña prevista para este mes de Noviembre.
Se trata de una reedición de dos juegos de Reiner Knizia con componentes actualizados y hermosas ilustraciones de Ian O'Toole.


SYNERGIC GAMES

Boss Hunters

https://gamefound.com/en/projects/synergic-games/boss-hunters

Ya en precampaña este juego para 1-4 jugadores y 45 minutos.

Boss Hunters te invita a formar un grupo de hasta cuatro cazadores en una aventura cooperativa de estrategia y valor.

Planifica cada movimiento, combina habilidades únicas y coordina ataques imposibles mientras superas a tus enemigos para golpear sus puntos débiles. Cada batalla es un choque titánico donde el ingenio vale tanto como la espada y un solo error puede sellar tu destino.

Desafía lo imposible y reclama la gloria que solo los más audaces conocerán. El reino necesita héroes… ¿serás tú quien grabe su nombre en la leyenda?


JUEGORAMA

Nuevos juegos de Microrama

(Newsletter)

El 18 de Noviembre arranca la campaña en Gamefound para los 4 nuevos juegos de la línea Microrama:
-Deck 52: Final bus
-Gamma Guild
-Space Dungeon
-City of Fury


GARPHILL GAMES

Sprited

https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/sprited-garphill-games-prox-en-ks/
https://www.kickstarter.com/projects/shem/spirited

Nuevo juego de la editorial Garphill Games que saldrá próximamente en Kickstarter. Se trata de un juego un poco especial donde han trabajado 3 artistas diferentes (S J Macdonald, Shem Phillips y Zach Smith) y 3 diseñadores (Patri Balanovsky, Mihajlo Dimitrievski y Sam Phillips).

Recluta guerreros, construye maravillas antiguas y forja alianzas en este rápido juego de cartas combinadas para 1-6 jugadores.


HEADQUARTER GAMES

1793 Patriotas y Traidores

https://gamefound.com/en/projects/headquartergames/1793-patriotas-y-traidores

El pasado día 4 comenzó en gamefound la financiación del proyecto 1793 patriotas y traidores, editado por la editorial Sound of Drums y en español por HQ wargames. Actualmente se encuentra completamente financiado. CDG para 1-5 jugadores donde cada uno de los jugadores representa a una facción política, cada cual con sus propios objetivos.

¡También se incluyen los diversos protagonistas revolucionarios como Robespierre, Danton, Marat, Brissot que pueden ayudar a cada facción a lograr su objetivo, si no son arrestados o asesinados mientras tanto! La mecánica principal es la posibilidad de crear leyes para la nueva República que cambiarán las reglas del juego o incluso alterarán el tablero...



SYNERGIC GAMES

Bicocca (1522) – Pavia (1525)

https://serioushistoricalgames.com/product/bicocca-1522-pavia-1525/

La editorial francesa Serious Historical Games ha iniciado el preorder de su wargame Bicoca - Pavía. Tiene prevista su edición para finales del año 2025. Presenta un mapa estratégico (por zonas), con una pequeña sección donde el jugador podrá desplegar sus tropas cuando ocurra una batalla.






Ranking top 200 de juegos en solitario

https://boardgamegeek.com/geeklist/276749/top-solo-games-meta-geek-list-1-player-guild?itemid=12262558#12262558

Ya están saliendo los resultados del top 200 de juegos en solitario, un top creado mediante votos de la comunidad en Boardgamegeek (la página web de habla inglesa más popular sobre juegos de mesa).

En las próximas semanas se irán desvelando más juegos.


La campaña de Altered: Seeds of Unity, financiada pero no

https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/04/record-breaking-altered-tcg-needs-another-e2m-to-save-latest-expansion-despite-having-already-raised-over-10x-its-crowdfunding-goal/

El exitoso juego de cartas coleccionables Altered TCG necesita otros 2 millones de euros para salvar su última expansión, a pesar de haber recaudado ya más de 10 veces su objetivo de financiación colectiva.

La campaña Seeds of Unity ha recaudado más de 535.000 euros de cerca de 2.000 patrocinadores desde su lanzamiento en Gamefound hace una semana, y alcanzó el objetivo de 50.000 euros establecido por la editora Equinox en menos de nueve minutos después de que la campaña de financiación colectiva se pusiera en marcha.

Pero Equinox afirmó en una nueva actualización de su campaña que el objetivo real necesario para crear el juego es de 2,5 millones de euros; una cifra que, si no se alcanza, «la aventura llegará a su fin y, por supuesto, tanto los patrocinadores como los minoristas recibirán un reembolso».

Tras señalar el objetivo de financiación colectiva de 50.000 euros para Seeds of Unity y el mensaje en la página de Gamefound que lo describe como financiado en más del 1.000%, Equinox dijo: “El objetivo de financiación que se muestra en Gamefound es simbólico, como suele ser el caso en las campañas de financiación colectiva.

“Se ha elegido para ayudar a generar un impulso inicial, pero no refleja nuestras necesidades reales. Poner el listón demasiado alto a veces hace que un proyecto parezca inalcanzable, mientras que un objetivo más accesible ayuda a que la energía colectiva se ponga en marcha desde el principio.”


Essen 2025 con cifras record

https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/03/sold-out-spiel-essen-reaches-record-220000-attendance-new-ticketing-strategy-boosts-sunday-footfall/

El festival Spiel Essen, con entradas agotadas, alcanza una asistencia récord de 220.000 personas; una nueva estrategia de venta de entradas impulsa la afluencia de público los domingos.

El número de expositores también aumentó a 948, frente a los 923 del año pasado y los 935 registrados en 2023.


Bajada de precio en la campaña de Terra Mystica debido a la oleada de quejas

https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/high-price-complaints-sluggish-start-sees-steamforged-slash-terra-mystica-special-edition-all-in-price-by-over-100-within-hours-of-gamefound-launch/

La compañía tardó solo tres horas en reducir el precio de ese nivel en más de una cuarta parte, hasta los 288 dólares (originalmente 389), y actualmente está en conversaciones con Feuerland, la editora original de Terra Mystica, sobre la posibilidad de bajar los precios de los demás niveles de la campaña.

En declaraciones a BoardGameWire sobre las quejas relativas a los precios, Loxam dijo: “Sin duda fue una sorpresa. Habíamos realizado un análisis comparativo exhaustivo con antelación y, si bien siempre es difícil comparar directamente porque los componentes no siempre coinciden exactamente y las campañas varían en su estructura, nuestros precios estaban en general en línea con campañas similares recientes.


Botanicus se alza con el premio al juego italiano del año

https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/botanicus-scores-italian-game-of-the-year-award-win-castle-combo-creator-gregory-grard-named-2025-designer-of-the-year/

El juego de construcción de jardines botánicos  Botanicus ha conseguido su segundo premio al juego del año en menos de un mes al triunfar en el premio italiano Gioco dell'Anno de este año.

La victoria de Botanicus, el título debut de los diseñadores Samuele Tabellini Ferrari y Vieri Masseini, llega justo después de que el título se llevara el premio Connoisseurs Game en el Nederlandse Spellenprijs (premio de juegos en neerlandés) , y después de que el juego obtuviera una calificación de "recomendado" en la prestigiosa competición Kennerspiel des Jahres el año pasado .

Grégory Grard, diseñador de Castle Combo, fue nombrado diseñador de juegos de mesa del año en los premios de 2025, quedando en primer lugar entre un grupo de diseñadores preseleccionados como "los que mejor representan la evolución y la vitalidad del panorama de los juegos contemporáneos".


Hasbro aumenta ganancias este último trimestre

https://investor.hasbro.com/news-releases/news-release-details/hasbro-reports-third-quarter-2025-financial-results

“Hasbro registró otro trimestre de crecimiento, lo que pone de relieve la fortaleza de nuestras marcas y nuestra estrategia de Jugar para Ganar ”, dijoChris Cocks, Director ejecutivo,Hasbro, Inc.Wizards of the Coast lideró el camino mientras MAGIC: THE GATHERING continúa batiendo récords.

Los ingresos de Hasbro, Inc. aumentaron un 8 % con respecto al año anterior, impulsados por un crecimiento de dos dígitos en Wizards y Digital Gaming, parcialmente compensado por la debilidad prevista en los productos de consumo vinculados al calendario de pedidos minoristas en Estados Unidos.

Los ingresos de MAGIC: THE GATHERING crecieron un 55 %, impulsados por los lanzamientos en el tercer trimestre de Edge of Eternities y Marvel's Spider-Man, junto con la fortaleza continuada de los títulos de fondo y Secret Lair.

El beneficio operativo fue de 341 millones de dólares (+13 % con respecto al año anterior) y el beneficio operativo ajustado fue de 356 millones de dólares (+8 % con respecto al año anterior), lo que refleja el rendimiento récord de MAGIC, la disciplina en los costes y el apalancamiento operativo.

Los beneficios netos declarados fueron de 1,64 dólares por acción diluida y los beneficios netos ajustados por acción diluida fueron de 1,68 dólares.

Se devolvieron 98 millones de dólares a los accionistas a través del dividendo trimestral.

Muchos más datos pueden verse en el informe presentado el pasado 23 de octubre.


Cards Against Humanity celebra la victoria en los tribunales sobre Space X

https://uk.pcmag.com/networking/160848/cards-against-humanity-we-forced-spacex-to-get-off-our-land

La empresa de juegos de cartas compró terrenos en la frontera entre Texas y México en 2017 y presentó una demanda cuando SpaceX trasladó allí su equipo. Ahora tiene previsto desarrollar una mini baraja de cartas centrada en Elon Musk.

El juego de mesa Cards Against Humanity ha conseguido una pequeña victoria legal contra SpaceX tras demandar a la empresa por invasión de propiedad privada en un terreno.

Cards Against Humanity envió un correo electrónico a sus clientes para informarles sobre la demanda, en la que se alegaba que SpaceX había invadido ilegalmente un terreno que había adquirido en la frontera entre Texas y México, originalmente para protestar contra el muro fronterizo del presidente Trump.


El juego “Rey Mono” consigue 3 premios nacionales

https://www.2d6mag.es/noticias/7_11_25_reymono

Rey Mono, el juego de cartas creado por Aida Caba y Alejandro Roldán bajo el sello de la startup española Badan Studios, consiguió hace unas semanas el Premio del Público al Juego del Festival 2025 en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Este reconocimiento, otorgado por votación directa entre miles de asistentes y con más de 160 juegos en competición, consolida un palmarés inédito para un proyecto editorial debutante.

Con este galardón, Rey Mono obtiene tres importantes premios nacionales en menos de un año: el Premio del Público en Córdoba, el premio al Mejor Juguete para un Mundo Sostenible 2025 otorgado por la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), y el reconocimiento como Mejor Juego de Mesa Familiar en la feria InterOcio 2025 celebrada el pasado marzo en Madrid.




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica

en: 24 de Octubre de 2025, 19:54:35 3 KIOSKO / Sesiones de juego / AAR. DDay landings Memoir 44

[1] Introducción


Bienvenidos a la playa Juno, donde los canadienses hacen cosas




Tenía una espinita clavada con este juego porque he participado al menos una vez en casi todas  las partidas gigantes a diferentes juegos y escenarios que ha montado Jordi Roca ( Circus maximus, Space Hulk, Heat..hay infinidad de crónicas mías en la BSK de muchas de ellas) pero  por alguna razón ignota nunca me habían cuadrado las fechas para poder jugar a esto, empezando por la primera que montó hace 10 años  (para ser exactos el 6 de junio de 2015, teneis algunas fotos aquí  https://boardgamegeek.com/image/2551661/memoir-44-d-day-landings)

Pero tras 15 ediciones, por fin a la 16 fue la vencida y pude participar en semejante tinglado. Para los curiosos, podeis bajar las reglas en castellano aquí, de la expansión completa que sacaron en su día:

https://boardgamegeek.com/filepage/105264/desembarcos-del-dia-d-manual-de-reglas


Para ponerse en contexto, mi experiencia con cualquier juego de la familia de Memoir 44 o Comand&Colors y la mecánica de juego se reducía a dos partidas a la recién sacada "Batalla de Hoth" en su modo Epyc  ::)

Con ese bagaje y sin ser un especial fan del desembarco de Normandía mas allá de los nombres típicos, haber visto Salvar al soldado Ryan, y jugar un Breakout Normandy hace también como 10 años,  el azar me deparó jugar como Canadiense desembarcando en la playa Juno, y esa fue mi primera sorpresa ¿canadienses en el desembarco?




[2] Un poco de historia


Me puse a buscar información, y efectivamente, encontré cosas como la web   https://valourcanada.ca/   donde entre otras cosas se habla de la participación canadiense en el desastroso desembarco en Dieppe dos años antes en el cual se aprendieron duras lecciones que fueron de gran importancia para el éxito del desembarco de Normandía. Y allí también  hay un pequeño video real del desembarco en Juno desde dentro de una lancha https://valourcanada.ca/military-history-library/d-day-footage-of-juno-beach/


Los canadienses no solo desembarcaron con éxito en Juno ( fueron los aliados que más profundamente penetraron al acabar el día) sino que una unidad de paracaidistas canadienses tomaron parte en el asalto a las baterías de Merville , situada en  la playa Sword la mas a la izquierda desde la vista aliada. Allí, sobreponiéndose al desastroso aterrizaje, 150 supervivientes de los 700 paracaidistas lanzados lograron tomar dicha batería. Hoy es un museo muy recomendable donde puedes ver un Douglas Dakota, uno de los pocos que que se conservan e incluso subirte en el.
https://es.normandie-tourisme.fr/lugares-visitas/musee-de-la-batterie-de-merville/

Aquí un dibujo global donde aparecen entre otros la batería de Merville casi el punto mas a la derecha del mapa





Asi que muy documentado pero sin haber hecho los deberes (esto es al menos familiarizarme con los terrenos y las reglas de movimiento) me presento en las primeras jornadas de estrategia histórica de Molins de Rei
https://labsk.net/index.php?topic=271448.0

 asi..a lo loco. Un local muy amplio y espacioso donde se reunió un buen puñado de jugadores en muchas y variadas mesas de juego, tienda e incluso impresión 3D.








[3] Reglas y escenario de juego


Aquí podeis ver el tablero gigante desde el lado occidental, aprovechando la foto de familia de inicio. 6 tableros unidos que representan la totalidad del día D.







 y aquí desde el lado oriental ( los paracaidistas)




En total mas de 900 miniaturas pintadas , incluyendo dos grandes cajas de " fondo de armario de refuerzos".






Jordi nos hace un pequeño briefing de reglas. A los que no sepan jugar Memoir esto les sonará a chino, (casi como a mi, vaya ;D), así que seré breve:


-Losetas especiales de terreno: colinas que son acantilados marítimos y terrestres según disposición, y alguna otra loseta mas. Cualquier jugador que vaya a desembarcar en Normandía debe conocer como funcionan los acantilados, el mar, las playas y los ríos y sus desembocaduras. ( spoiler: yo no lo tenia claro ;D)

-Se usa la expansión " nuevo plan de vuelo" que introduce las reglas de cazas y cazabombarderos, que  dan mucho color con poca complicación.


-Unidades especificas: Infantería apoyada y blindados apoyados (como hay pocas unidades en el juego base , pues metamos dos mas ;D ) y para las tres playas británicas los "Hobart funnies" , tanques modificados con diferentes gadgets https://www.dday-overlord.com/es/equipo/tanques/funnies

Para los que como yo somos neófitos en el tema, los Hobart funnies son tanques modificados , diseñados por el general ingles Percy Hobart tras el fracaso del desembarco de Dieppe en 1942, y bautizados extraoficialmente en su honor. Había diversas versiones, para poner puentes, lanzallamas, limpiador de minas y otros, y  solo están disponibles en las tres playas británicas.


Aquí el cuadro resumen que todos teníamos delante





-A partir del turno 2, fase de refuerzos , tiras los dados y en función de los resultados con un poco de suerte te llegará alguna unidad, el tema es donde despliega. para los alemanes lo hacen en su lado del tablero, muy lejos de la acción. Para los aliados lo hacen o en lanchas de desembarco vacías ( que deben haberse vaciado previamente su carga  y retrocedido al punto de inicio de las lanchas ) o si ya se controlan dos playas adyacentes, directamente en la playa)

-En esta fase de refuerzos, los resultados de bandera permiten movimientos extras, adicionales a los que ya vienen de por si en las cartas del mazo de juego ( tipo breaktrougt) lo que facilita sobre todo al sufrido alemán el mover unidades al frente.


Aquí el cuadro resumen de los refuerzos posibles









-Entrega a cada jugador de un mini atril con sus objetivos y medallas , que facilita mucho durante la partida el localizar objetivos puntuables en medio del caos.  Por ejemplo yo consigo 2 medallas si controlo la playa central. Mientras no las controle, el alemán tiene esas dos medallas equivalentes en su marcador. Adicionalmente a esto, se consigue una medalla cada vez que eliminas a las (normalmente 4) figuras que componen una unidad.


-La partida se juga por turnos empezando por los aliados y continuando los alemanes. Una vez los dos bandos han jugado un turno, se debe  hacer control para  llevar el recuento de objetivos y medallas conseguidas, y pasar a jugar el siguiente turno.

-Control de unidades. Las unidades que pisen hexágonos fronterizos entre dos escenarios ( por ejemplo Juno y Gold, pueden ser transferidas al jugador adyacente .







Los dados aliados ..los alemanes son parecidos pero con sus imágenes propias. Estos son los 6 resultados posibles.






Y así, apenas sabiendo ir en patinete eléctrico,  aterrizo cual paracaidista despistado en medio del gran premio de moto GP, o en mi caso en la Playa Juno del Dia D.

Por suerte mi contrincante Oriol ( un saludo si lees esto ;)  )  , viejo zorro del desierto, estaba casi tan oxidado como yo descolocado, asi que  la batalla estuvo igualada . Eso y los sabios consejos de Jordi y Josep, mis compañeros a derecha e izquierda en el desembarco aliado, mucho más experimentados que yo  ( gracias a todos!!  :D  )

Asi que ya sin mas preámbulos vamos con la pequeña crónica del desembarco canadiense


[4] Despliegue




Aquí podeis ver mis unidades iniciales, dos de mis tanques son  "Hobart funnies" modificados para tender puentes, ya que uno de mis objetivos medalla era tender un puente sobre el rio de mi sector central. Habia varios tipos de Hobart funnies cada uno con diferentes gadgets a elegir, pero si tienes que tender un puente la cosa está clara, basta que pongas solo 1 con puente y el otro con otro gadget para que te destruyan el del puente y la medalla al garete, asi que todo a los puentes.

Otro de mis objetivos era tomar control de  poblaciones , y otro en concreto tomar el aerodromo de Carpiquet, que está ,si se me permite la confianza.." a tomar por culo en el interior del mapa aleman" ;D...yo no se si algún canadiense habrá logrado tomarlo alguna vez. desde luego yo no estuve ni remotamente cerca.




Las unidades de mi izquierda son ingenieros , que ignoran los modificadores de terreno, lo que fue muy util cuando casi casi en el ultimo cuarto de partida me dediqué a desembarcar por ese lado, que por avatares de la guerra , y de las cartas que me venían, el sector izquierdo fue de largo el que menos entró en acción, y  la practica totalidad de mi partida se desarrolló en el centro y derecha



Aquí un primer plano de la playa Sword, desde la perspectiva alemana, y en segundo plano el sector alemán de Juno.







Empieza el desembarco! (continua en el siguiente mensaje)












Del III Volumen de esta serie (the Battle of Little Bighorn) ya hice una reseña que podéis leer aquí, https://labsk.net/index.php?topic=271406.0, en la que me quejaba de que Legión Wargames no había corregido un error grueso en la tabla de combate cuerpo a cuerpo, amén de que, pese a que las reglas comunes de la serie se habían cambiado, en las cajas seguía viniendo las reglas originales y ya obsoletas.

Pero como un friki del Oeste es friki las veinticuatro horas del día, decidí hacerme con el Volumen Dos de la serie, The Battle of the Rosebud Creek, batalla de la que también hablé aquí https://labsk.net/index.php?topic=267757.0. La razón es que incluía las tropas del general Crook que constituían una de las columnas de la operación militar que acabó en el desastre de Little Bighorn, incluyendo un escenario para “fantasear” que las tres columnas del plan original se encontraban con los guerreros de Caballo Loco y Toro Sentado, que habría acabado en una matanza como la de Washita.



La caja del juego


Pues bien, me llega la caja y me encuentro:

1º.- Que las instrucciones que incluyen son las primeras, cuando en la web de Legion Wargames está colgada la versión 1.3.

2º.- Que todas las fichas de las unidades USA por la parte desmontada, tanto del 1º como del 2º Regimiento de Caballería, como de los Regimientos 4º y 9º de Infantería, así como la de los cuidadores de caballos y la ficha de mineros están mal, acompañando una hoja de pegatinas en la que indican:

Un error de producción provocó que el reverso (lado desmontado) de estas fichas se imprimiera con una Fuerza de Combate incorrecta. Disculpen las molestias y les proporcionamos estos reversos corregidos, impresos en material adhesivo, para que puedan corregir nuestro error más fácilmente. También pueden jugar con la ficha existente colocando un marcador de impacto "1" debajo de la ficha cuando la unidad desmonte.

Hay cuatro unidades de Portadores de Caballos con información de Explorador impresa en el reverso. Estas pueden usarse para corregir esa errata.





Hoja con las pegatinas para que tú te lo guises, tú te lo comas


3º.- Que la tabla de combate cuerpo a cuerpo no ha sido corregida, y mantiene la misma errata que los otros dos juegos, The Battle of Adobe Walls y The Battle of Little Bighorn.



Las reglas dicen que la unidad inmovilizada no puede huir de un combate cuerpo a cuerpo. Entonces, ¿qué pinta aquí este modificador a la tirada de dados?


4º.- Que, para más inri, los reversos de los oficiales de Little Bighorn ya contenían errores en sus valores cuando estaban heridos, para lo que ya habían colgado en la web de Legion Wargames marcadores corregidos para que se imprimieran.



Volvemos al tú te lo guisas, tú te lo comes

5º.- Que el 30 de junio de 2016, y en su web, sin traslado a los juegos en ningún momento posterior, ya habían reconocido un número considerable de erratas, clarificaciones, añadidos y reglas opcionales en la serie de las Guerras Indias, que afectaban a los tres juegos. No las pongo aquí por no aburriros, pero podéis consultarlas en la web de Legion Wargames.

En realidad, todo este movimiento posterior proviene de que el autor de los juegos, Mike Taylor, no cerró los juegos de forma definitiva, ni los testeó hasta su pulido final, y a través de los jugadores se han venido advirtiendo errores y sobre todo muchas cosas no clarificadas, lo que ha motivado un montón de preguntas al autor que, habitualmente, no tienen respuesta, sino expresiones del tipo “es una buena pregunta, igual habría que concretar la regla”.

¿Significa esto que estoy arrepentido de haberme comprado dos juegos de la serie? Pues la verdad es que no. El juego es divertido (aún no he probado la macrocampaña india juntando Little Bighorn y Rosebud Creek, pero ya la estoy preparando con un amigo, e imagino que caerá pronto), y original, y sobre todo refleja perfectamente las batallas que se produjeron en las guerras indias.

Eso sí, os doy un consejo: si tenéis alguna duda, ni se os ocurra preguntárselo al autor, os responderá oh yeah, that's a good question, maybe I'll have to change the rules again.

Buenos días.

Os cuento esto que me ha pasado este mes, para ver cómo lo veis vosotros. Lo primero de todo, dejar claro que, evidentemente es cagada mía. Al lio:

El Miércoles 08 de Octubre realicé un pedido en jugamosuna y, para realizar el pago, utilicé la cuenta que tenía guardada en "Mis Cuentas de Confianza" de la app de Caixabank, y a la que he realizado las transferencias de los pedidos que os he hecho hasta la fecha. Hecha la transferencia, me di cuenta que, en el mail de confirmación del pedido, habían cambiado el número de cuenta. Entonces, al ser cuentas de la misma entidad, la transferencia fue inmediata, con lo que no pude reclamarla y/o solicitar su anulación.

Escribí a jugamosuna explicándoles el problema, y me respondieron que, lamentablemente, esa otra cuenta no era suya y que, por tanto, no podían hacer nada. Entonces, lo consulté con mi gestor, y realizó el envío de una solicitud de devolución (de la que no he/hemos tenido respuesta ni, obviamente, devolución).

Entonces, me puse a "investigar". El titular de la cuenta a la que había hecho la transferencia era Cuatro Meeples Slu. Busque en Google Cuatro Meeples Slu y me apareció que como único socio figura Francisco Alberto Alamo Cantarero, entiendo que el "Alamo" de Maldito Games. Y, que la sociedad se debe encontrar en Incumplimiento de la obligación de depósito de cuentas (a saber qué es eso, pero no suena muy bien). Pero, el caso es que la cuenta sigue operativa, la transferencia se hizo correctamente luego, mi dinero tiene que estar allí y, entiendo que Alamo tendrá acceso a la cuenta...

Así que, escribí a jugamosuna por si ellos podían contactar con él para explicarle el caso. También escribí a través de la web de Maldito Games, e incluso busqué el perfil de Alamo en IG y le envié un mensaje, con la esperanza de que lo lea.

Que sí, que el que la cagó fui yo por "rápido"/ir en "automático", y no fijarme en el número de cuenta (no pensaba que habían cambiado la cuenta). Y sí, no es una cantidad que me vaya a sacar de pobre, pero bueno, sigue siendo mi dinero, no? Que, digo yo, si recibo una transferencia errónea, y recibo (encima) una solicitud de devolución, indicándome que la persona se ha equivocado, y la transferencia no era para mí, que menos que devolverle el dinero a la persona, no?

No sé vosotros cómo lo veis, si se os ocurre algo más que pueda hacer...

Muchas gracias!  ;)

en: 21 de Octubre de 2025, 14:02:13 6 KIOSKO / Reseñas escritas / BIG TIME BOXING - Reseña en Solitario


  • Autor: ANDREW S. FISCHER
  • Editorial: PUNGO GAMES (2024)
  • N° Jugadores: 2
  • Adaptación al Solitario (fanmade): 4/5
  • Complejidad: Baja
  • Partidas Jugadas: 13
  • Duración de Partida: 40+ min
  • Preparación: 1 min
  • Idioma: Inglés
  • Dependencia del Idioma: Baja
  • Tamaño de la Caja: 23x15x4
  • Precio aprox: 35€




¿BOXEO EN SOLITARIO?

Pues no y sí. Como habéis visto en la ficha inicial es un juego a 2, pero gracias al usuario de la bgg pharmabrew tenemos la posibilidad de jugarlo en solitario. Y en contra de lo que pueda parecer...¡funciona bastante bien!. Al menos lo suficiente como para jugarlo y disfrutarlo.
El juego va alternando turnos, y en cada turno un jugador intentará encajar un golpe, mientras que el otro podrá defenderse. Es sencillo pero con varios detalles que lo hacen interesante y bastante bien tematizado. Os cuento cómo funciona...


Tablero del jugador, con la Salud (dado verde), Energía (dados amarillos) y Daño recibido (dado rojo que se pondrá a la izquierda)



COMBATE POR TURNOS

Aunque puedes pasar, lo normal es que en tu turno lances un golpe usando una de las cartas que tienes en mano. Hay 2 posiciones desde las que puedes lanzar el golpe: Exterior (O/S: Outside), con una posición para cada boxeador, e Interior (I/S: Inside), con una única ubicación para ambos en el centro del ring.

Y desde cada posición podrás lanzar unos golpes concretos:
  • Exterior: Directo (J: Jab), Cruzado (C: Cross)
  • Interior: Gancho (H: Hook), Gancho al mentón (U: Uppercut), Golpe al cuerpo (B: Body Blow)
En boxeo hay algún golpe más, como el Crochet, pero son más bien variantes de los ya mencionados.

Una vez juegas tu carta, gastas la energía que requiera y te posicionas en el interior o exterior según indique:

Si juego el Uppercut me iría al interior; si juego el Cruzado al exterior


Me decido por el Uppercut, gastando 2 de Energía que se quedaría en 10. Y ademas recibo un punto de los jueces

Ahora el contrincante puede jugar una carta para defenderse, si es que la tiene claro...


Hay cartas que defienden de los golpes desde el exterior, y otras de los del interior. El Cross de la izquierda lo defiende la carta de su derecha, ya que defiende contra los golpes exteriores: Jab y Cross

Si se defiende no pasa nada más, el rival ha leído tu movimiento y lo ha esquivado. Pero si no es así se ven las consecuencias del golpe, es decir, cuánto daño hace, que puede ser entre 0 y 3, siendo lo más habitual 1 o 2.

Soy el boxeador azul y lanzo un Jam, así que me posiciono en el exterior. El rival está en el interior, luego miro la casilla de Exterior/Interior (O/I) del Jam y le hago 2 de daño

En general los golpes tienden a hacer más daño cuanto más al interior estén los púgiles. Así, un Directo con los dos en la posición exterior muchas veces no hará daño, mientras que un Gancho con ambos contendientes en la posición interior puede ser demoledor.

Cuando recibes Daño se indica en el dado rojo. Y cada vez que ese dado llegue a un valor múltiplo de 3, te baja en 1 la Salud...

Acumulo 3 de daño, bajando la salud de 12 a 11

La salud sólo importa si llega a 0, pudiendo perder entonces por KO Técnico. Lo relevante en cada asalto es el daño que has hecho y los puntos que has recibido de los jueces. Daño + Puntos es lo que se compara para ver quién ha ganado el asalto. El combate puede ser de 4 a 12 asaltos, y más o menos te va a llevar 8-10 minutos por asalto.

El sistema es bastante ágil y no se hace repetitivo, porque estás expectante a ver si te defiende el golpe o a cuánto daño le haces.




BOXEO EN ACCIÓN

Ya hemos visto que la dinámica va a ser entonces: pocionar para dar el golpe, golpe, posible esquiva, resultado. Pero dentro de esta secuencia hay cosas que pueden suceder y que van escribiendo la historia del combate:

  • COMBINACIONES
    Es lo más frecuente que puede suceder, concretamente una combinación de 2 golpes. Tú (o el bot) lanzas un golpe. Si no te lo defienden puedes entonces añadir un segundo golpe. La condición es que ambas cartas coincidan en un símbolo...

    Después del Jab lanzo un Gancho, coincidiendo los simbolos de guante. Ah, ha sido casualidad que el Gancho también tenga la palabra Combo, no es un requisito

    La gracia de las combinaciones no es que hagas más daño sino que el segundo golpe es indefendible. Me imagino que 1vs1 debe ser una situación muy tensa cuando ves que el rival te juega una carta con posible combo..."¿tendrá carta para combinar o irá de farol?". Y es que no conviene malgastar las cartas de defensa, así que es súper importante cuándo las juegas o cuándo las reservas para un momento quizás más peligroso. En solitario esas decisiones se mantienen, pero evidentemente sin el posible engaño del bot. Tú en cambio intentarás tantear a ver si tiene cartas de defensa en el mazo que le ha tocado y quitárselas, quizás lanzando primero algún Jab que cuesta poca energía, o esperando a que el bot se mueva al interior y entonces intentar un Gancho y luego Golpe al Cuerpo.
    ¡Ah!...hay combinaciones no permitidas. Seguro que los que sepan de ésto podrían explicarlo, pero por ejemplo no se puede hacer un Cruzado-Cruzado. No te preocupes que no hay que memorizar nada, está indicado en las propias cartas
  • ABRAZARSE
    Los golpes gastan la Energía disponible para el asalto. Si llega a 1 o 2, y tambien cuando llega a 0, baja la Energía general que tenemos para todo el combate. Y si ésta llega a 0 se produce un KO Técnico.
    Cuando tenemos muy baja la Energía del asalto lo más probable es que no podamos lanzar ningún golpe. Es entonces cuando podemos Abrazarnos al rival, algo típico cuando un boxeador quiere coger un poco de aliento. Robamos entonces carta de resultado y vemos qué sucede. Lo habitual es que nos den 1 o 2 de Energía. Pero pueden suceder varias otras cosas: que los jueces nos penalicen con 1 punto (lo han considerado inapropiado), que nosotros o el oponente recibamos daño (golpe sin querer con la cabeza, o golpe de pillo aprovechando la situación), que alguien reciba un aviso por golpe ilegal (debajo de la cintura, con la cabeza, golpe en la nuca), o que no haya recuperación de Energía.
    Después los contendientes se separan y se continúa el combate
  • DISTANCIA ADECUADA
    Dentro de que sólo hay dos posibles posiciones: interior y exterior, mola primero que cada golpe sólo pueda lanzarse desde una de ellas, y segundo que dependiendo de dónde esté el rival tenderemos a hacer más o menos daño. Por ejemplo, el Directo es más probable que falle si ambos están en el exterior, es el golpe más común y con diferencia el que gasta menos energía, es débil pero más combinable; el Gancho es el más letal; el Uppercut es mejor si ambos están en el interior, y es el más valorado por los jueces...y así diferentes detalles que van a hacer que el combate se sienta más real y variado
  • GRAN GOLPE
    Ésto me encanta. Los golpes normalmente hacen entre 0 y 2 de daño. Pero a veces algunos, sobre todo el Gancho y el Uppercut, pueden dar un gran golpe con 3 de daño. Y no sólo es ese punto extra sino que tiene un daño añadido que se ve robando otra carta: nariz sangrando, corte bajo o sobre el ojo, herida, ¡hacerte un knockout! y, los que más me gustan, llevarte a la esquina y ponerte contra las cuerdas. En estos dos últimos casos colocas físicamente el standee del que recibe el ataque en esa posición, y el otro al lado, y lanzas entonces ¡3 golpes seguidos!. Se pueden defender, pero lo habitual es que entren varios...

    Al poner contra la cuerdas lanzas un Directo, Cruzado y Gancho, y se ve el mejor resultado de cada uno. En este caso haría 6 de daño, que es muchísimo
    ¿Y si encadenas 2 Gran Golpe?, pues se ve si hay KO. No es lo habitual dar un Gran Golpe, pero precisamente por eso el publico ruge cuando ocurre.
  • ATRIBUTOS. Son cartas que te brindarán cierta ventaja, ya sea una vez por asalto o por combate. En un combate 1vs1 cada jugador tiene 1 atributo, pero si juegas el Modo Carrera del solitario, el bot tendrá más según su nivel, y tú seguramente también al adquirirlas con puntos de XP.

    La primera, Habilidades Defensivas, te permite defenderte de un ataque una vez por asalto; muy útil

    Hay algún atributo, pocos, que no se adapta bien al bot. Por ejemplo, Cross (en la foto aparece) te permite lanzar un Cruzado. No veo cómo eso le puede ayudar al bot, ¿cuándo la usas?. Yo lo que hago con esa en concreto es que cuando él lance un Cruzado, le sale por 1 menos de energía, pero seguro que hay opciones mejores.
    Estos atributos le dan a cada boxeador un punto de personalidad, sobre todo si tiene más de uno.


Todos estas pequeñas variaciones hacen que cada combate tenga vida propia, aportándole un realismo que no pensarías que pudiese tener. Y todo ello sin sobrecomplicar el juego, ya veis que únicamente es robar alguna carta y ver qué pasa.




VARIANTE fanmade EN SOLITARIO

Aquí está lo importante, ¿funciona o no en solitario?. Pues resumiendo...sí, funciona bastante bien. No obstante no quiere decir que no haya margen de mejora.
La variante está pensada no tanto para partidas sueltas (que también) sino para un Modo Carrera en el que vas mejorando a tu boxeador, con una primera fase clasificatoria y unos combates finales por el título.
Hay un listado de boxeadores a los que te puedes enfrentar, y difieren bastante en su dificultad. Para simplificar diré que se diferencian sobre todo en el n° de cartas que robas de su mazo para ver si se defiende y para ver si hace una combinación. Puedes perfectamente echar un combate suelto con quien quieras, pero la idea es que los más complicados los uses cuando tu boxeador haya mejorado un poco en este modo carrera. Pero no veo difícil simplemente subirte tú algo y así combatir contra quien quieras. Vamos, que la campaña no es obligatoria...pero mola, ¡¿a quién no le gusta la progresión de personaje?!.
Es más, hay unos boxeadores fanmade que evocan grandes boxeadores históricos, y que puedes usar también para solitario, ya sea para ti como para el bot. Yo combatí contra un par y funcionaron bastante bien. Y si no te montas tu contrincante a la carta y listo. Al final es lo que creo que voy a tender a hacer, porque la campaña se me hace larga.

De todo ésto pondré enlaces al final para que os descarguéis los archivos.

Listado de los boxeadores de los combates clasificatorios

Y ¿cómo funciona el bot? Simple...Lo primero, no requiere componentes extra, usa las mismas cartas que usaría un jugador.
  • En su turno saca carta y tú defiendes o no el golpe. Y como sucede en el juego normal, si no defiendes un golpe combo podrá realizar una combinación, sacando para ello más o menos cartas según el boxeador
  • En tu turno juegas normalmente, y el intentará defenderse. Sencillamente roba cierta cantidad de cartas y se ve si alguna defiende del golpe que le has lanzado
Las cartas que usa, ya sea para golpear, defenderse o combinar, se descartan, mientras que el resto de las que roba vuelven a su mazo. De esta forma puedes ir sabiendo qué cartas le van quedando por salir. No es que tengas que estar contando cartas ni siquiera estar pendiente de eso, es un extra de información que puedes usar o no. A mí me resulta hasta temático ya que lo interpreto como ir 'conociendo a tu rival' XD

A medida que vences a rivales obtienes reputación, y cuando llegas a cierta cantidad pasas a los combates por el título contra boxeadores de mayor nivel.
Este modo carrera está chulo, te da muchas partidas, aunque quizás hasta demasiadas. Yo prefiero poner un n° limitado de partidas. Siempre puedes bajar la reputación que necesitas alcanzar y así acortarlo, o modificar algún otro aspecto. Ya va en gustos. Irás ganando puntos de experiencia que gastas en más vida o energía por combate o habilidades.
El funcionamiento en sí del bot cumple muy bien. Tú jugarás igual que contra una persona, mientras que él irá más guiado por el azar. Pero las sensaciones y, sobre todo, las situaciones que se den en los combates, serán muy similares. En una de las partidas ocurrió que yo le estaba dando una paliza tremenda, llegando a quitarle la mitad de la vida en el primer asalto, algo completamente inusual. Las apuestas se pusieron 10:1 a mí favor, y mi entrenador ya pensaba en el asalto al título. Pero en un golpe afortunado o desesperado de mi rival, me encajó un gancho que me llevó a la lona y ahí me quedé. No digo que ésto suela suceder, habrá combates que ganes con soltura, otros te costarán más...a ver, está hecho para que más o menos vayas ganando, siendo el verdadero reto los combates últimos por el título. Pero divertidos van a ser.

No es un solitario perfecto. De hecho yo le he cambiado algún detalle, como facilitar que haga combinaciones, y al modo carrera habría que darle una vuelta, pero de primeras te va a funcionar. Parece mentira que el diseñador del juego no haya pensado en algo similar.




VALORACIÓN FINAL

A mí el boxeo me da bastante igual así que no me predispone a que me guste un juego con esa temática...y éste me está gustando bastante. Creo que transmite bastante bien la esencia de los combates, con varios detalles que seguro gustarán a los aficionados al boxeo o que, como yo, simplemente conozcan algún término y hayan visto Rocky.
Te montas la partida en nada, decides si le añades al bot vida, energía o atributos extra y cuántas cartas va a robar al defenderse y combinar...y a darse de mamporros. Son turnos extremadamente rápidos, lo que ayuda a dar la sensación de continuidad y movimiento propia de un combate real. Tiene lo suficiente como para recrear el boxeo pero no tanto como para que las mecánicas se coman el combate.
Una cosa muy buena que tiene el juego es que el mazo de cartas de golpes es un mazo común, y de ahí se sacan los dos mazos de cada boxeador para el combate. Entre que sólo se usan la mitad para formar los mazos y que se han seleccionado aleatoriamente, la variabilidad y las sorpresas están aseguradas. Puedes dividir las cartas en dos mazos idénticos, ya que vienen diferenciadas con un simbolito por si prefieres jugarlo así, pero creo que esa aleatorización le sienta muy bien. Así no sabes lo que va a suceder. Puede que el bot tenga muchas cartas de defensa y te bloquee más, o que sea un kamikaze y no defienda nada, puede que ataque más desde el interior, o que haga más combos, o que tengas más o menos de cierto golpe...Te da la sensación de "a ver qué sucede esta vez". Al acaba el asalto, las cartas que quedaron fuera pasan a usarse para formar los mazos de siguiente asalto. Y cada dos asaltos se vuelven a mezclar todas. Variabilidad continua.

¿Lo recomiendo para jugarlo exclusivamente en solitario?, pues sí. Contra una persona tiene que estar muy bien, pero en solitario es prácticamente igual, y tienes además el modo carrera y bastante flexibilidad a la hora de definir a tu contrincante. Lo que no convenza de las reglas lo cambias y listo, pero no es imprescindible.

Una última cosa. Los componentes están bien en general, pero la producción de algunas cartas no ha pasado un control de calidad. Algunas tienen una línea horizontal como a la mitad; al enfundarlas no se nota, pero si no sí que se percibe al tacto. Y una de las cartas me llegó con una esquina marcada, y eso sí que se nota visualmente y jode. No sé si será habitual o es un caso aislado.



Enlaces
¡Buenas!

P or si a alguien le apetece participar o simplemente le resulta curioso: SD Games ha lanzado una convocatoria abierta para crear una nueva expansión del juego de preguntas y respuestas Smart 10, esta vez dedicada a España.


La idea es que cualquiera puede enviar sus propias preguntas relacionadas con el país. Las mejores formarán parte de la edición final.

El formulario para participar está en la web oficial: https://playsdgames.com/smart10/. Las personas que tengan alguna pregunta seleccionada aparecerán acreditadas en la expansión, y recibirán una copia gratuita. Además, entran en sorteos de juegos del catálogo de SD Games.

Más allá de todo, me parece una propuesta interesante: Smart 10 lleva ya un tiempo funcionando, incluso con un programa de televisión en Austria ;D, y habrá que ver cómo se amplía la línea con un set dedicado a España.

en: 08 de Octubre de 2025, 21:35:39 8 MERCADILLO / Componentes y partes de juegos / Dados No Table Needed

He creado este artificio para facilitar los tiradas de dados cuando  andamos escasos de superficie de juego, ya se que hay aplicaciones pero este sistema mola más. Veamos de qué se trata:
Son necesarios cuatro dados de distinto color y una pequeña  botella,  yo he usado una de  sangre de unicornio, que está muy rica y proporciona una gran lucidez, hay que embotellarlos y cerrar inmediatamente y ponerlos al baño maría.
Cuando necesitemos un resultado agitamos la botella y ya está, no hay que estar pendiente de que no se caigan y demás contratiempos, si necesitas una tirada antes de agitarla seleccionas un color, que te hacen falta dos dados pues seleccionas dos colores, etc...Además así ya no se pierden dados.






en: 05 de Octubre de 2025, 13:03:39 10 KIOSKO / Reseñas escritas / SKY TEAM (Reseña)


Mucho y bien había oído hablar de este juego y, puesto que es un cooperativo para dos, a priori pintaba bien para jugarlo con mi mujer. Y efectivamente así ha resultado. Un éxito que nos sigue entreteniendo.

La opinión al final del todo, como siempre

Resumen rápido:

Sky Team es un juego cooperativo para dos personas en el que tendremos que compenetrarnos para conseguir aterrizar un avión en diferentes aeropuertos.

Para ello los jugadores lanzan 4 dados cada uno y debaten antes de la ronda una estrategia para jugarlos pero sin hablar directamente de los valores que tiene cada uno.

En cada ronda, de un total de 7, los jugadores se van alternando en colocar los dados en las casillas del tablero. Un jugador hace de piloto y otro de copiloto y en la fase de colocar dados no se puede hablar.

Los dados se colocan en casillas las cuales controlan una parte del avión (tren de aterrizaje, flaps, motores...).

Por ejemplo en el Horizonte Artificial (inclinación) cada jugador pone un valor y el avión se inclinará tantas unidades como la resta de los dados colocados. Esto puede hacer que el avión se incline demasiado y entonces fracasaremos en el aterrizaje.

De forma parecida funcionan los demás controles del avión, aunque algunos solo necesitan de un dado de uno de los jugadores, otros necesitan activarse en un orden determinado, etc...

Cuando se llega a la fase de aterrizaje en la 7ª ronda, deberemos haber conseguido colocar el track de aproximación en la figura del aeropuerto o el aterrizaje fracasará. Si lo conseguimos se desencadena la fase final de aterrizaje.

Al final de esta fase necesitaremos tener el avión estabilizado, el tren de aterrizaje sacado, velocidad adecuada y que no haya aviones en el horizonte. Si conseguimos todo ello, el aterrizaje es un éxito.

El juego incluye 11 aeropuertos y 21 escenarios diferentes con módulos adicionales que se van introduciendo a lo largo de las partidas complicando el aterrizaje.

Si duda, uno de los mejores juegos cooperativos a los que he jugado. Corto, entretenido y bastante económico. Sin duda un IMPRESCINDIBLE.


Ficha técnica:

Edición: 2023
Jugadores: 2
Tiempo: 15 min
Edad: +10
Mecánica: Cooperativo
Analís / Paralís: Bajo
Dificultad: Baja
Precio: 30€ aprox
Editorial: Scorpion Masque / Asmodee
https://b2b.asmodee.es/sky-team-smskt01es
Autor: Luc Rémond
Dibujos: Eric Hibbeler, Adrien Rives
Ficha BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/373106/sky-team
Reglas:
https://drive.google.com/file/d/1aOh0dFwKhVUXyGJiWUEoLgvAfPTEJfZ9/view?usp=sharing


Caja y componentes:

Por aquí os dejo un unboxing para que cotilleéis un poco.

https://youtu.be/AYOv1257Or4

La caja del juego es bastante pequeña y los materiales son buenos. Sin duda, un gran producto.

El tablero del juego es la parte principal del juego, viene sin montar, pero cuesta 1 minuto dejarlo operativo. Tan solo hay que pegar unas pegatinas.

El tablero queda así conformado en bajorrelieve, dejando huecos para los dados y fichas a modo de interruptores que se pueden mover.


Cuando se mueven los interruptores se ve un piloto verde indicando que se ha activado. Hay que tener mucho cuidado con estas piezas pues podrían perderse.


Hay otras partes del tablero donde se colocan unas piezas de maderita que irán moviéndose a lo largo de la partida.


A destacar una pieza de plástico que simula el indicador de inclinación del avión, muy conseguido.


Se incluyen también unos cuantos aviones y tazas de café de madera muy monos.


Hay mucho más material, pero se irá desbloqueando a lo largo de los aterrizajes. En cualquier caso lo componen mini tableros y fichas para ellos.

Se incluyen 11 aeropuertos representados por un track de aproximación para cada uno y con dos niveles de dificultad, uno en cada cara


Otro de los elementos importantes es el track de altitud, también con dos niveles de dificultad y que es el que marca las 7 rondas del juego


Cada jugador cuenta con una pantalla con un resumen del juego y 4 dados de su color (azul/piloto - naranja/copiloto)


Por último el juego trae un manual de Procedimiento de Aterrizaje que es como un tutorial para el primer aeropuerto (Montreal) y otro manual Libro de Vuelo que nos presenta los demás aeropuertos y módulos del juego.



Preparación:

La preparación es un poco tediosa pero rápida, ya que hay que colocar todos los elementos móviles en los interruptores y el indicador de nivel.

Después, dependiendo del aeropuerto que estemos jugando, colocaremos el track del aeropuerto correspondiente, el track de altitud, los módulos adicionales que utilicemos y las piezas de aviones y de relanzamiento de dados cerca del tablero. Hay que colocar aviones en el track de aproximación allá donde se indique.

Los jugadores escogen quién será el piloto (azul) y quién el copiloto (naranja) y montan su pantalla y los dados de su color.



Mecánica:

El aterrizaje siempre durará 7 rondas, las que indica el track de altitud. Este track siempre baja un paso al final de cada ronda.


En cada ronda tiraremos cuatro dados cada uno y podremos hablar para trazar una estrategia pero no podremos hablar de valores de los dados.

El track de altitud indica qué jugador comienza colocando los dados primero dependiendo de si la casilla de altitud es azul o naranja

A continuación, por turnos, cada jugador colocará un dado en los espacios de nuestro color. Algunos espacios tienen dos colores, indicando que puede ponerlo cualquiera de los jugadores.

Es obligatorio colocar dados en el Horizonte Artificial (inclinación del avión) y en los Motores. El resto de dados los colocaremos donde queramos en los siguientes lugares:

Horizonte Artifical (inclinación)


Cada jugador coloca un dado en su color y el disco de inclinación se moverá hacia el dado mayor tantos espacios como la diferencia entre los valores de los dados. En la imagen de arriba la diferencia es de 1 a favor del jugador naranja, por lo que inclinamos el avión 1 espacio hacia el jugador naranja.

Cuidado con esto porque a la siguiente ronda el marcador se deja donde ha quedado y podrá desplazarse aún más a la derecha o izquierda en función de los valores. Si se alcanza una de las aspas rojas, has perdido el juego.

Motores


Los motores funcionan de forma parecida, pero en este caso se suman los valores y dependiendo de si el valor de la suma está por debajo de la marca azul, el avión no se mueve; si está entre la marca azul y la naranja, moveremos un espacio hacia abajo el track de aproximación; y si está por encima de la marca naranja, moveremos 2 espacios el track de aproximación

Por ejemplo, en la imagen de arriba la suma de los dados es 7, el valor está entre las marcas azul y naranja del track, por lo que el track de aproximación se baja 1 unidad.


Si al bajar el espacio en ese lugar hubiera un avión, perderíamos la partida.

Tren de Aterrizaje (solo el piloto)


Al activar uno de los números, la marca azul de la velocidad se mueve un espacio a la derecha.

Flaps (solo copiloto)


Estos controles hay que activarlos en orden, añadiendo un plus de dificultad. Al activar uno de los números, la marca naranja de la velocidad se mueve un espacio hacia adelante

Frenos (solo el piloto)


También hay que activarlos en orden. Al activar uno de los números, la marca roja se mueve al siguiente espacio marcado por una muesca. Los frenos indicarán la velocidad máxima para aterrizar.

Concentración (café)


Cualquiera de los jugadores puede colocar aquí un dado y, si lo hace, coloca una ficha de café en uno de los 3 espacios indicados.

Las tazas de café se pueden coger de estos espacios para sumar o restar 1 a un dado en cualquier momento.

Radio


El piloto tiene un espacio y el copiloto dos. Cuando colocamos un dado aquí podemos quitar un avión que esté en el espacio indicado por el dado, comenzando a contar por el espacio que se muestra en ese momento.

Fin de ronda

Tras la fase de colocación de dados, cada jugador recoge los dados y baja el track de altitud un espacio.


En el track de altitud, dependiendo del escenario, hay un símbolo donde se colocan unas fichas circulares. En la imagen de arriba en la altitud 2000.

Esta ficha la podemos retirar y almacenar para gastarla al comienzo de una ronda y permite que los jugadores vuelvan a tirar los dados que quieran una vez.


Fin del juego y puntuación:

Al final de la ronda 7, tanto el símbolo de aeropuerto del track de aproximación como el del avión del track de altitud deberán estar alineados o el aterrizaje fracasa. Si lo hemos logrado, pasamos a la fase de aterrizaje que es igual que las otras con una ligera diferencia.


En esta última ronda es necesario que el avión aterrice con el Horizonte Artificial nivelado, todos los Flap desplegados, Tren de aterrizaje desplegado, ningún avión en la casilla del aeropuerto y lo más importante, la velocidad de los motores por debajo de la marca roja.


Si no es así, hemos perdido. En caso contrario, el aterrizaje se produce felizmente.


Precio:

El precio oficial es de 30€, pero mirando un poco puedes encontrarlo por 25€ o incluso por menos (allá tú si te fías de esas ofertas chinas)

Se me hace un pelín caro pagar 30€, que no fue mi caso, porque lo compré en prepedido, pero en cualquier caso, con la cantidad de partidas que le vas a dar, me parece muy adecuado.


Curva de aprendizaje:

Tiene una cierta curva de aprendizaje o más bien de coordinación. Cuantas más partidas le des, más coordinación tendrás con tu pareja y mejor saldrá todo. Además el juego va introduciendo poco a poco variaciones e incrementando la dificultad, por lo que siempre será un desafío.


Variaciones y ampliaciones:

El juego trae un montón de variaciones con sus propias fichas, cartas, tableros y dados. Una pasada. Además, algunas de ellas se combinan entre sí.

Capacidades especiales - Cartas con habilidades
Dado de tráfico - Aumenta el número de aviones que retirar
Queroseno - En cada turno hay que vigilar el consumo de combustible
Piloto en prácticas - Deberemos colocar dados para entrenar al becario usando sus valores de ficha
Viento - Modifica la velocidad del avión
Tiempo real - Solo hay 60 segundos para colocar los dados
Fuga de queroseno - El queroseno se escapa, vigila tu velocidad
Frenos para el hielo - Sustituye y complica el panel de frenos del tablero

Vamos, que no te vas a aburrir

Además, cada aeropuerto viene con dos caras, una con mayor dificultad que la otra.

En cuanto a ampliaciones ya hay una editada, TURBULENCIAS que, por supuesto, ya me he comprado


No la he probado, no puedo contaros nada, pero trae 20 nuevos aeropuertos y fichas y tableros adicionales (incluso pingüinos)


Opinión:

Pues me ha gustado mucho y me está dando ratos muy agradables con mi señora esposa que es con quien juego a juegos cooperativos. Paso a opinar de los diferentes aspectos del juego.

Los materiales, sin ser una maravilla, son buenos. La mayoría del material es cartón y, en algunos casos, hay que montar el tablero con adhesivo de doble cada incluido en el juego. Dificultad cero y el tablero queda en bajo relieve, que siempre es un punto a favor.

La iconografía es muy clara y no deja dudas. Además, el tablero de juego es bastante ergonómico, aunque quizá se corre el riesgo de perder alguna de las fichas de activación de Flaps o Tren de Aterrizaje. Hay que tener cuidado con ellas porque son pequeñas.

Los aviones son una monada y los dados nada fuera de lo normal. En general el producto me parece muy bien para el precio que tiene.

Sobre las mecánicas del juego no puedo hacer otra cosa que quitarme el sombrero. Con qué poco se puede acercar uno a la sensación de enfrentarte a ciertas dificultades para pilotar el avión, sobre todo cuando se van complicando las cosas.

Lo único regular que veo es el tema de no hablar de los dados. Es prácticamente imposible, como también ocurre en La Tripulación, otro juegazo cooperativo cuya reseña tienes aquí. En teoría no se puede hablar de los valores de los dados ni mucho menos opinar sobre la colocación de los dados una vez que se empieza, pero al menos a nosotros nos resulta muy complicado. Las trampas se hacen por doquier, pero no le resta interés al juego. Al fin y al cabo, es un juego y lo interesante es pasarlo bien.

Otro puntazo a favor es como van introduciendo variaciones a los aeropuertos, tanto en la cantidad de casillas en el track de aproximación (que te obliga a frenar), como en el tráfico aéreo, inclinación, etc... Me parece una pasada. Además, está tematizado a cada aeropuerto, entiendo que teniendo en cuenta cómo es en realidad. No lo he comprobado pero quiero creer que es así.

El juego ofrece incertidumbre y cierto fracaso ya que es muy complicado coordinarse muy bien con tu compañero sin hablar nada. Eso sí, cuando las piezas encajan, la satisfacción del deber cumplido es grande.

Se generan debates una vez terminado un aterrizaje, sobre todo si ha sido fallido, pero eso hace que las ganas de superarlo crezcan. Nosotros por ejemplo nos costó 4 intentos pasar uno de ellos, hasta que descubrimos qué estábamos haciendo mal.

Como en todo juego con dados, el azar está muy presente, quizá demasiado en este juego. Si te sale mal la tirada y no puedes volver a lanzar dados, es posible que sea imposible ganar y eso afea un poco el resultado. No obstante, en los aeropuertos más complicados esta casuística está contemplada y suele haber opciones para resolverlo.

En general me ha parecido un gran producto muy merecedor del Spiel des Jahres 2024. Muy entretenido, de partidas cortas y con cierta emoción, aunque también hay que gestionar el fracaso de los aeropuertos complicados.

Precio asequible que te dará muchísimas partidas y tiempo de juego. Tardarás en quemarlo, sin duda.

Sin duda un imprescindible si te gustan los juegos de pareja y cooperativos.

¡Feliz aterrizaje!

Salu2
Mario
https://elviernestocajugar.blogspot.com/2025/10/sky-team-como-pilotar-un-avion-entre-dos.html

en: 27 de Septiembre de 2025, 21:28:59 12 TALLERES / Juegos Descatalogados / TAZOS POG Serie 1 España-Italia 1994

Este año fue el 30 aniversario,cuando al altura de enero surgieron los Tazos.
Quien Matutano introdujo en España con los personajes de Taz-Mania y Tiny Toons, y el comediante Chicquito de la calzada.

Bien, al parecer la linea POG surgió en USA en 1994 antes de que los Tazos de las Patatas, basándose en un juego Hawaiano que se realizaba con tapas de botella de leche.
(Aunque japón también tenía otro fenómeno semejante llamados Menko).

Los Tazos POG no llegarían a España hasta marzo de 1996.
Pero pasaron de largo debido a que Matutano ya había no hacia tazos desde octubre de 1995, sin olvidar que la moda del momento ese tiempo eran ahora los "Gogos crazy bone".
El fenómeno tazo no volvería ser relevante hasta la llegada de Pokemon, donde reinventarían el juego con varias dificultades. pero esto ya es otra historia.


En esta descarga tendremos todos los Tazos POG de la serie 1 de 1994 que fue sacada a a venta en 1996.
NOTA:
No están los Slammers de plástico al ser mas difíciles de recrear.
Si algunos tazos os parecen los mismo con ligeros cambios, es que es así la colección.


SERIE 1 COMPLETA
https://www.transfernow.net/dl/20250927uP8TnCDk/fUA72xKn









Si queréis los de Matutano, os dejo mejor Links de la web "Elcondensador de flujos".
Yo aquí no lo subo ya que estos no son míos los rescates de esos tazos. .

TAZOS DE MATUTANO
https://www.elcondensadordefluzo.com/2019/11/los-matutazos-matutano-1994.html
CHIQUTO DE LA CALAZADA
https://www.elcondensadordefluzo.com/2020/06/los-chiqui-tazos-matutano-1995.html
TAZOS DE DRAGON BALL
https://www.elcondensadordefluzo.com/2020/11/tazos-dragon-ball-z-matutano-1995.html?utm_source=ecdf&utm_medium=banner&utm_campaign=entradas-del-mes
CAPS EL REY LEON
https://www.elcondensadordefluzo.com/2020/02/caps-el-rey-leon-panini-1995.html

en: 23 de Septiembre de 2025, 17:02:02 13 KIOSKO / Reseñas escritas / KINGDOM DEATH MONSTER - Reseña en solitario

Allá por 2015 salió en Kicstarter Kingdom Death: Monster, un juego que a todo el mundo le llamó cuanto menos la atención por la calidad de las miniaturas, por ser un juego de campaña en el que tenías que hacer crecer, desarrollar tu asentamiento y prosperar a base de darte de toñas con monstruos horribles, y además por el precio, que si mal no recuerdo, era caro para la época.

He de decir que desde el principio me llamó la atención, ya que leías a gente que lo había jugado hablando muy bien de el, pero el tema del idioma era un obstáculo muy grande para mi.

Hace un par de veranos tuve la suerte de poder hacerme con el gracias a una conjunta en castellano que salió mucho tiempo antes y me dije que esta era la oportunidad para jugar a este juego ya mítico.

Al empezar a leer las reglas descubrí que el peso que tenía en la bgg era totalmente desorbitado, fuera de la realidad, así que la fiera no era para tanto. Luego descubrí que realmente el peso se lo debía dar la gente por toda la gestión que supone llevar a 4 pesonajes con un montón de características, objetos, trastornos, habilidades y que estar pendiente de todo eso puede suponer un quebradero de cabeza si quieres jugarlo bien y que no se pase algún efecto durante el juego.

Para los que no lo hayan jugado, el juego consiste en que se despiertan 4 personas en la oscuridad y tienen que enfrentarse a un monstruo. Si sobreviven tienen que avanzar en sus vidas (creando un asentamiento y apareándose para hacerlo crecer) pero a la vez desarrollarlo a nivel cultural, armamentístico, etc, para seguir afrontando lo que venga después, que como te habrás imaginado son más monstruos. Todo esto se resume en 30 años de juego y cada año tiene 3 fases: la fase de asentamiento en la que desarrollas todo lo que te he contado antes, la fase de caza en la que buscas al siguiente monstruo que te va a dar de comer y materiales para tu fase de asentamiento, y la fase de combate en la que la búsqueda tiene su fruto y te enfrentas al monstruo en cuestión. Luego además hay monstruos que te vienen a buscar a ti, así que hay un poco de todo. Y ese es el resumen a grandes rasgos.

La curva de entrada no es muy alta, de hecho empiezas con un combate muy simple y con reglas muy básicas. A medida que vas avanzando en el juego se va volviendo más complejo, tanto el combate como la gestión de tus personajes, asentamiento, pero nada que no se pueda llevar uno sólo.

Puntos fuertes.

Manual y tutorial: la lectura del manual es muy sencilla, bien explicada y el tutorial está muy bien implementado. Te mete en la atmósfera opresiva a la vez que aprendes las mécanicas. Al final del manual hay un glosario muy útil y en la web están las faqs que son muy completas.

Temático: como juego de supervivencia es buenísimo porque transmite esa ansiedad que te genera el saber que eres un mindundi y que te vas a enfrentar a algo desconocido que, si no te mata, al menos alguna secuela te dejará 😊. Produce el efecto miedo a lo desconocido.

Ameritrash/Eurogamer: es un juego ameritrash? Si, pero tiene un fuerte componente de gestión de recursos (la fase de asentamiento) que a cualquier eurogamer le gustará, ya que nunca tienes los recursos suficientes para conseguir todo lo que quieres y tienes que priorizar que es lo que te conviene mejor en ese momento (¿quiero hacerme ese hacha que es mejor que mi piedra afilada para poder atacar y hacer más daño con el siguiente monstruo, o prefiero cocinar para que nuestra gente este mejor alimentada y evolucione más rápidamente? ¿me hago una armadura con esas pieles que he conseguido para que los monstruos me hagan menos daño o me hago un látigo que además de hacer daño me pueda salvar de caerme en algún sitio? En la fase de asentamiento es donde más decisiones se toman y se siente como un juego dentro del juego.

Profundidad: la primera vez que jugué el combate inicial me llevé una decepción porque me pareció simple, mover, atacar, tirar dados y a rezar. Pero a medida que tanto los personajes como los monstruos suben de nivel la complejidad aumenta. En los combates, el cómo posicionarte al inicio del combate, donde colocas los terrenos que te pueden salvar de un ataque, ocultarte, etc, con quien atacas y con quien no, el orden de ataque, con que armas, que objetos llevas al combate, que supervivientes de los que tienes vas a llevar, a quien vas a sacrificar, etc. Son muchas cosas que tienes que tener en la cabeza y durante el combate hay mucho que optimizar (sobre todo con las acciones de supervivencia). A medida que juegas campañas, te vas dando cuenta de qué es más óptimo en que circunstancias. A medida que juegas, vas aprendiendo de tus errores y a como optimizar, aunque obviamente el efecto azar siempre está presente y puede destrozarte en cualquier momento, pero la experiencia ayuda a miniminar ese azar y a llevarlo a tu terreno.

Reto: seguramente no haya nadie que el juego se lo haya pasado a la primera, lo que viene siendo llegar al último monstruo y sobrevivir al encuentro. Si ya de por si el azar penaliza mucho, penaliza más el desconocimiento. Cada vez que te enfrentas a un monstruo por vez primera no sabes por donde te va a salir y hasta que aprendes sus ataques, movimientos, reacciones, etc, a tus personajes se los pasa por la piedra. Además, el juego tiene una serie de eventos fijos que ocurren en determinados momentos y que si no los conoces no estás preparado para ellos y pueden penalizarte en exceso. Lo mismo ocurre con los eventos no fijos, ocasionales, que pueden caerte cada año y que también pueden hacer estragos en tu asentamiento. Así que el reto que supone el juego es que aprendas a sobrevivir y eso sólo se hace jugando y jugando y fracasando. Es un bonito reto, la verdad. ¿Quién no se siente mejor cuando algo que te hizo caer en el pasado pero que gracias a haber aprendido de ello ahora lo afrontaste con mejores herramientas y te permitió superarlo?

Diseño: y el punto más fuerte de todo es como el creador del juego, Adam Poots, ha logrado que tanto la temática junto con las mecánicas funcionen a la perfección. Hay que reconocerle el gran trabajo que hay detrás de este diseño. Dentro de la dificultad extrema que tiene el juego de ganar, se nota que hay un testeo brutal. El juego esta muy balanceado y no se nota roto en ningún lado. Premia al que juega y aprende. A medida que vas avanzando el KDM tiene mecanismos para chafarte si vas muy chetado y viceversa. Los mecanismos para que no te chetes demasiado son los monstruos némesis que vienen a buscarte a ti y los eventos fijos y fortuitos.

Puntos negativos.

Miniaturas: aquí voy a generar bastante controversia, pero es una realidad para mucha gente. A pesar de que las miniaturas son fantásticas (si bien es cierto que ya ha habido otros juegos que se han subido al carro de hacer minis con detalle y calidad), para mi el gran hándicap de este juego es el montaje de las minis como requisito para jugarlo. Habrá mucha gente a la que el proceso de montaje y pintado les encante y lo enmarque dentro del hobbie, pero para mi es un ladrón de tiempo dentro del hobbie y de lo que me gusta, que es jugar. Tiempo que montas y pintas, tiempo que no juegas. Y el tiempo amigo es oro y el mayor tesoro que tenemos. Entiendo perfectamente a aquellos que no lo compran por este tema precisamente.

Rejugabilidad y combate: aquí voy a generar más controversia. La primera campaña que juegas es maravillosa, pero tal como está concebido el juego, que es que juegues varias campañas para aprender de tus errores y ganar, el tener que enfrentarte a la misma cabra, al mismo The Hand, al mismo Kingsman, etc, a pesar de que haya mucha profundidad en el combate, se me hace repetitivo. Son muchos combates durante una campaña y con una duración elevada (ponle una media de hora por combate y ya tienes casi 30 horas combatiendo). Demasiadas horas para enfrentarte al mismo monstruo cada vez más hipervitaminado. Para no caer en el tedio deberías meterle expansiones (que las hay y muchas) para darle variedad y no tener la sensación de repetición constante. Pero es otro peaje que hay que pagar y bien caro.

Conclusión

Nadie puede negar que Kingdom Death Monster sea un juegazo. Es un juego de culto que te ofrece una experiencia de juego diferente, opresiva y que supone un reto difícilmente alcanzable. Quizá ese sea su mayor mito, la dificultad para ganarlo. La combinación de la gestión de recursos con el combate es su mayor virtud. El mayor hándicap es el peaje que hay que pagar para jugarlo y manternerlo, a la vez que la sensación de repetición campaña tras campaña. Por todo ello le doy un 9 en la BGG.

en: 23 de Septiembre de 2025, 14:16:37 14 COMUNIDAD / Kedadas / Quedada Legendary Toledo 2025

Del 17 al 19 de Octubre se llevará a cabo una quedada en Toledo organizada por el Canal de Legendary Games y la tienda Numenora. Os dejo enlace donde se dan todos los detalles y donde puede reservarse alguna de las 37 plazas disponibles (bueno, en el momento que escribo creo que quedan poco menos de la mitad).
A título personal comentar que me ha dado un mal aire y me he animado a ir, así que si algún compañero del foro se anima me encantará conocerle en persona y hasta jugar a alguna cosilla.
Venga, no me enrollo más, lo importante está ahi:
https://numenora.com/producto/legendary-games-toledo-2025/




PIF GAMES

Nuvitrum

https://x.com/babylon__games/status/1968396266800304635?t=JQhuymGuvMpEdtrdx10jEg&s=35
https://asociacionludo.com/prototipo/728/nuvitrum

Veo este juego para 2026 en bgg, pero no he encontrado mucho acerca de él. Un juego de Carlos Emperador Gamarra y Ignacio García para 2-4 jugadores y 20-60 minutos.

Nuvitrum es un juego de construcción de mazos asimétrica y enfrentamiento en el tablero de batalla. Transcurre en un reino de fantasía en el que cada facción tiene una función y costumbres propias y, por tanto, una manera única de desarrollarse. Deberás gestionar tus cartas no sólo como motor de compra y ataque, como en otros deck-building, si no como motor de acciones y despliegue de unidades en el campo. Cada partida será distinta no sólo por la variedad en las facciones, si no porque se elegirá un escenario con diferentes condiciones y jugabilidad cada vez. Además, cuenta con una serie de escenarios en solitario con objetivos y mecánicas diferentes al modo 1vs1. Optimiza tu mazo, gestiona tus acciones, despliega unidades y elabora una buena estrategia de batalla para hacerte con la victoria.




WIZKIDS

DC Breakout: Arkham Asylum

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/178285/break-out-of-arkham-asylum-make-critical-roles-in

Se anuncia para febrero 2026 este nuevo juego de Geoff Engelstein, Brian Engelstein y Sydney Engelstein para 2-6 jugadores y 30-45 minutos.

En DC Breakout: Arkham Asylum, cada jugador recibe cinco villanos de la historia de Batman y luego elige dos equipos de dos villanos, compitiendo cada equipo en una de las dos carreras. Existen cientos de dúos posibles, y cada villano tiene un poder único que puede complementarse con artilugios para ganar ventaja sobre tus rivales. Quien gane la segunda carrera gana todo el juego.


STEVE JACKSON GAMES

Munchkin: Vox Machina

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/178285/break-out-of-arkham-asylum-make-critical-roles-in

Se anuncia para abril/marzo de 2026 esta nueva iteración del Munchkin.

Munchkin: Vox Machina está repleto de los villanos más infames, los PNJ más memorables y los tesoros legendarios que llenaron las numerosas aventuras de esa campaña.

Sumérgete en tu propio episodio de Critical Role, lucha contra enemigos como Delilah Briarwood y Thordak, empuña objetos como Fenthras y los nudillos de piedra titánica, ¡y alcanza el nivel 10!

Purrfect Potions

https://icv2.com/articles/news/view/60567/steve-jackson-games-brews-up-some-purrfect-potions

Steve Jackson Games lanzará Purrfect Potions, un juego de dados, a la venta al público el 15 de octubre de 2025.
En este juego rápido, diseñado por Sam Mitschke, Randy Scheunemann y Will Schoonover, con ilustraciones de Naomi Lord, los jugadores asumen el papel de brujas que intentan elaborar nuevos elixires con la ayuda de sus compañeros felinos. En su turno, los jugadores lanzan dados con gatos y dados con lunas para ver qué pociones se pueden crear. A continuación, lanzan dados con ingredientes para completar tantas pociones como sea posible y sumar puntos. El juego termina cuando se han creado todas las pociones mayores y menores; el jugador con más puntos gana.

Este juego es para dos a cuatro jugadores y tendrá un precio de venta al público de 34,95 dólares.
 

HACHETTE GAMES

Leaders

https://icv2.com/articles/news/view/60576/face-off-unusual-duels-leaders

Hachette Boardgames lanzará Leaders, un nuevo juego de estrategia competitiva de Studio H, a la venta el 22 de octubre de 2025.

En este juego, los jugadores y sus aliados se enfrentan en un duelo inusual en una batalla por el liderazgo del reino. Los jugadores formarán un equipo de campeones e intentarán superar hábilmente a sus oponentes en el tablero. Se trata de un juego de estrategia competitivo que se juega como una versión de mesa de un MOBA, donde el objetivo del juego es rodear por completo y derrotar al líder del otro equipo.

El juego es para dos jugadores, a partir de 10 años, y dura 15 minutos. Su precio de venta al público será de 36,99 dólares.


FANTASY FLIGHT GAMES

Star Wars: The Deckbuilding Game: Mandalorian Faction Pack

https://icv2.com/articles/news/view/60532/the-mandalorian-lands-star-wars-the-deckbuilding-game

Fantasy Flight Games lanzará Mandalorian Faction Pack, para Star Wars: The Deckbuilding Game, a la venta el 17 de octubre de 2025.

Esta nueva expansión introduce a The Mandalorian, Grogu y otros personajes en Star Wars: The Deckbuilding Game. Los personajes tienen una estrategia de juego centrada en atacar las cartas enemigas en la fila de la galaxia mientras mantienen el equilibrio de la Fuerza. Este Faction Pack también añade nuevas reglas para tres jugadores y una variante de juego libre para todos, e incluye 70 cartas nuevas.

La expansión requiere un juego básico para jugar, admite de dos a tres jugadores, a partir de 12 años, y dura 30 minutos. Su precio de venta al público será de 17,99 $.


UPPER DECK

Legendary Game of Thrones

https://upperdeck.com/legendary-got/

Un juego de Rob Heinsoo para 2-4 jugadores y 30-60 minutos.

¡En Legendary® Game of Thrones™ jugarás como una de las Grandes Casas! Con un nuevo giro al motor de construcción de mazos de Legendary®, forja tu destino y derrota a tus amigos en este nuevo y despiadado formato de jugador contra jugador.






ION GAMES

Arrival

https://gamefound.com/en/projects/ionsmg/arrival

Ya en campaña el nuevo juego de la editorial, continuación de Interestelar.

Los viajes interestelares no son tarea fácil. Cada travesía entre las estrellas dura un siglo y requiere inmensas cantidades de combustible de fusión de helio, sólo para enviar una carga útil minúscula. Esa carga útil apenas alcanza para mantener con vida a dos tripulantes despiertos y unos pocos embriones bioingenierizados.

En Arrival, asumes el papel de una de las mentes artificiales de la nave, cada una con su propia filosofía programada sobre lo que define una colonia exitosa. La nave transporta dos especies humanas distintas, modificadas genéticamente:

Goomans: pioneros resistentes a la radiación mejorados por organismos simbióticos «Goo».
Hikikomori: humanos atrofiados que controlan exploradores robóticos de forma remota.
Tu expedición ha llegado a un nuevo sistema estelar, situado en el punto Lagrange L1 entre dos mundos habitables: el más grande, Stor, y el más pequeño, Liten. Estos planetas se dividen en cinco niveles distintos, cada uno con sus propias zonas de temperatura codificadas por colores, que van desde el vacío negro de arriba hasta las profundidades infernales púrpuras de abajo.


SALT&PEPPER GAMES

Queen of Spies

https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/queen-of-spies?ref=homepage-discover-new-on-gamefound-upcoming_4

Ya en precampaña este nuevo juego de la editorial.

Queen of Spies es un juego de mesa para un solo jugador, basado en una historia de espionaje y misiones audaces, ambientado en la Bélgica ocupada durante la Primera Guerra Mundial.


DESCONOCIDA

Barbarian (Adventure deck)

https://www.verkami.com/projects/41787-barbarian-adventure-deck

Ya en campaña este juego de un autor novel.

Juego de cartas en solitario con el espíritu de los videojuegos de los 90. Vivirás una aventura de acero y cartas. ¿Contamos con tu espada?

El mundo tiembla bajo el poder maligno del dragón Vharock. Tu nacimiento, marcado por la tormenta, ha sido bendecido por los druidas del poblado. ¿Serás quien ponga fin, con su acero, al reinado de terror que asola esta tierra? Solo los dioses lo saben.






Diario de diseño de Cereal Killer

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176232/designer-diary-cereal-killer

Diario de diseño escrito por Julian Tunni. Un juego editado por Ediciones Primigenio.


Asmodee publica el resultado de un estudio sobre juegos de mesa

https://icv2.com/articles/news/view/60580/asmodee-reveals-research-study-results-board-games

Asmodee reveló los resultados de un reciente estudio sobre juegos de mesa realizado en el Reino Unido, Estados Unidos, Francia y Suecia.

El estudio fue realizado por Censuswide, miembro del British Polling Council. Se realizó una muestra de 8001 consumidores del público general y los datos se recopilaron entre el 7 y el 24 de julio de 2025. Este estudio reveló que más del 25 % de las personas del grupo encuestado jugaba a juegos de mesa al menos una vez a la semana. También reveló que el 64 % de los participantes recurría a los juegos para reunir a sus familias, y el 53 % buscaba los juegos de mesa como una forma de evadirse de las abrumadoras noticias. En Estados Unidos, el número de participantes que utilizaba los juegos de mesa como evasión era mayor, con un 65 %.

«Los juegos de mesa están ganando popularidad como actividad de ocio favorita, ya que ofrecen una forma atractiva de relajarse y pasar tiempo de calidad con amigos y familiares», afirmó Thomas Koegler, director ejecutivo de Asmodee, sobre el estudio. «Como jugador de toda la vida, sé de primera mano que los juegos de mesa son mucho más que una simple forma de entretenimiento, sino que también son una valiosa puerta de entrada a la imaginación, el bienestar, la diversión y la unión entre los jugadores».


GAMA anuncia un nuevo evento, el “GAME STORE DAY”

https://icv2.com/articles/news/view/60561/gama-announces-game-store-day
https://boardgamewire.com/index.php/2025/09/16/gama-hires-first-coo-reorganises-senior-staff-as-growing-organisation-prepares-to-unveil-inaugural-10-year-plan/

La Asociación de Fabricantes de Juegos (GAMA) ha anunciado el Game Store Day, un nuevo evento anual que tendrá lugar el 1 de noviembre de 2025.

El nuevo evento forma parte de la iniciativa de GAMA para apoyar a los minoristas miembros y a sus comunidades FLGS.  Los minoristas pueden inscribirse en este evento en el sitio web del Día de las Tiendas de Juegos de GAMA y podrán recibir materiales de marketing y promocionales para el evento.  Además de los materiales de marketing, GAMA también proporcionará materiales de premio para que los minoristas los regalen en el evento, incluyendo dos premios Origins Family Pass (válidos para cuatro insignias Origins completas gratuitas).

«El evento se creó para dar visibilidad y apoyar a nuestros miembros minoristas de tiendas de juegos, al tiempo que se establece un día para que la industria celebre la alegría de jugar», afirmó John Stacy, director ejecutivo de GAMA, sobre el evento. «Coincidiendo con el Mes Internacional de los Juegos de la Asociación Americana de Bibliotecas y el inicio de la temporada de compras navideñas, es una forma significativa de unir a las comunidades y promover las tiendas de juegos locales como centros culturales».

Hace poco también saltó la noticia sobre la contratación de su primer director de operaciones y reorganización de su personal directivo, mientras la organización en expansión se prepara para presentar su primer plan decenal.


HABA se expande hacia juegos más complejos

https://boardgamewire.com/index.php/2025/09/17/childrens-toy-game-maker-haba-begins-expansion-into-more-complex-board-games-with-nature-distribution-deal/

HABA, el veterano fabricante alemán de juguetes famoso por sus juegos de mesa dirigidos a niños pequeños, ha comenzado su expansión hacia títulos más complejos y sofisticados mediante la firma de un acuerdo de distribución para el título Nature, de NorthStar Game Studio.

La empresa se convierte en el distribuidor exclusivo de la versión alemana de Nature, que estará disponible a través de su tienda online a partir de principios del próximo año y mediante un lanzamiento previo limitado en la feria Spiel Essen de este año, que se celebrará en octubre.

El fundador de NorthStar y diseñador de Nature, Dominic Crapuchettes, declaró a BoardGameWire que su juego era el primer paso de HABA para «probar el terreno» con una línea de juegos de mesa más complejos.




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