logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Mensajes - e-1000

¡Saludos, soldados!

Os presento este nuevo libro-juego para jugar en solitario, que al igual que el otro que hemos fabricado de Batallas Napoleónicas en la Península, sacaremos en Verkami el martes 20-5 a las 10:00

Ya se le puede dar al corazoncito para que seguir el proyecto :)
https://vkm.is/sherman

Sherman Solitario te pone al mando de tu tanque Sherman y su tripulación en algún lugar de Francia en la Segunda Guerra Mundial, con el que debes enfrentar variadas y desafiantes misiones.



Sherman solitario te ofrece 11 misiones para jugar en solitario.

Ejemplo de misión en Sherman Solitario:


Las misiones son variadas y ofrecen diferentes tipos de desafíos.
Tu objetivo como jugador consiste en gestionar a tu Sherman ante los desafíos que surjan. A veces las misiones pueden ser bastante sencillas, pero la mayoría de las veces surgirán situaciones novedosas que hagan que se complique, y es la forma en que te enfrentas a estas situaciones lo que determinará tu éxito o fracaso.
En algunos casos, la partida terminará repentinamente en derrota, pero eso refleja los peligros que afronta un tanque en la guerra.
Incendios, bajas de miembros de la tripulación, averías, fallos memorables, disparos imposibles, francotiradores, Stuka amenazadores, inmovilizaciones en el barro, desenfiladas, enemigos imprevistos… son algunas de las situaciones que pueden ocurrir en tus misiones.

Tipo de terreno en Sherman Solitario:



•   Juego en solitario.
•   También puedes disfrutarlo en versión 1 contra 1, utilizando las mismas reglas para ambos jugadores con un pequeño ajuste en la configuración de la batalla.
•   11 misiones con diferentes objetivos: sobrevivir, eliminar a un personaje, destruir un vehículo concreto….
•   Consigue la victoria eliminando todas las fuerzas enemigas y/o cumpliendo el objetivo concreto que nos indica cada misión.
•   Cada escenario cuenta con un mapa con rejilla hexagonal y unas instrucciones de despliegue de tu Sherman, del despliegue del Automa y su comportamiento.
•   Toma decisiones sobre dónde colocar a tu Comandante cada turno: Asomado a la torreta o en el interior del tanque, lo que influirá en la capacidad de tu Sherman.
•   El terreno influye en el combate. Afecta a la línea de visión y al movimiento.
•   Incluye un sistema sencillo de línea de visión, así como de encaramientos y daños en el Sherman.
•   La gestión del Automa es muy ágil. Cada misión nos indica dónde despliega el Automa sus tropas y el comportamiento de estas.
•   La configuración inicial varía de manera importante por la situación de los enemigos.
•   En todas las misiones hay una tabla de eventos que consigue que cada partida al mismo escenario sea diferente.
•   Reglas para transformar las misiones en una campaña.


Vehículos que pueden aparecer en las misiones:


La campaña de financiación comenzará el próximo 20 de mayo a las 10:00 en Verkami, sigue la campaña para no perderte el lanzamiento:
https://www.verkami.com/projects/40829-sherman-solitario


Viendo en otro podcast que hay viejos wargameros que están volviendo a la afición y nuevos que, gracias a la ola de juegos que se están publicando, se están introduciendo, os recuerdo que los días 6, 7 y 8 de junio se celebrarán las Jornadas wargameras de Alcalá de Henares.

Siempre digo que las Jornadas son un buen momento para conocer nuevos jugadores y disfrutar de una afición que crece cada día.

Os dejo el enlace donde tenéis toda la información sobre las Jornadas:

https://www.circulodeisengard.es/alcalacvf25-ya-esta-aqui/



DEVIR
https://www.twitch.tv/videos/2434505035

Rebirth


Se anuncia en el directo la localización por parte de Devir del juego. El PVP será 45€, se espera para finales de 2025.

Un juego de Reiner Knizia (Samurai, +infinito) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos.

Rebirth es un nuevo juego de colocación de fichas de Reiner Knizia. El juego revitaliza este género clásico combinando la elegante mecánica de Knizia con la evocadora construcción del mundo de Mighty Boards. El resultado es un eurogame con una jugabilidad fluida, ambientado en un futuro exuberante y esperanzador.

Moon Colony Bloodbath


Un juego de Donald X. Vaccarino (Dominion) para 1-5 jugadores y 45-90 minutos. Se anuncia la edición en español pero sin fecha, dentro de 2026. PVP de 45€.

Moon Colony Bloodbath es un juego de mesa de hacer/deshacer tu motor, con un mazo compartido que los jugadores construyen y que hace que ocurran cosas, muchas de ellas malas que matan a la gente de tu colonia lunar, pero algunas positivas, y otras que te permiten construir.


Stephens

(Newsletter)

La editorial anuncia bajo el sello de Maldito este juego de Rôla y Costa para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Se espera para este junio.

Desempeñarás el papel de un fabricante de vidrio que busca el prestigio mediante el desarrollo de su oficio, inversiones en negocios locales y la creación de empleo.

De mecánicas originales y turnos sencillos y rápidos, ofrece un gran entramado de posibilidades. La gestión y producción de recursos son protagonistas.






DAYS OF WONDER

Battle of Hoth

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173187/prepare-to-command-your-troops-in-battle-of-hoth

Se anuncia para finales de agosto del 2025 esta rematización del Memoir 44.

Battle of Hoth es un juego de heroicas y trepidantes batallas de miniaturas ambientado en el planeta helado Hoth y que recrea una de las escenas más famosas de Star Wars: El Imperio Contraataca.
Utilizando el popular sistema de juego Commands & Colors, los jugadores eligen por turnos cartas de mando en cada turno para activar unidades y decidir cómo moverse y atacar, a lo largo de diecisiete escenarios incluidos en la caja.
Para una experiencia de juego más profunda, los jugadores tienen la opción de añadir cartas de líder a su batalla para obtener el apoyo de seis icónicos personajes de Star Wars, o probar las dos campañas de escenarios múltiples en las que los éxitos y fracasos dan forma a las siguientes batallas.

Memoir 44


También se ha anunciado la reedición del clásico Memoir 44, con un nuevo arte.

¡Estamos encantados de anunciar que nuestro icónico juego pronto recibirá un nuevo diseño! Nuestros equipos están trabajando duro para brindarte una experiencia igualmente inmersiva y entretenida, incluyendo algunas actualizaciones emocionantes.
Esta línea de juego sigue viva, y queremos agradecer a nuestros leales jugadores por su inquebrantable apoyo. ¡Estén atentos, porque grandes sorpresas están en camino!






AWAKEN REALMS

This War of Mine (Second Edition)

https://gamefound.com/es/projects/awaken-realms/this-war-of-mine-second-edition

Ya en marcha la campaña para la segunda edición del juego.

La Segunda Edición eleva la aclamada experiencia con miniaturas mejoradas, tableros de personajes de doble capa y un reglamento rediseñado. Junto con una NUEVA expansión que introduce un conjunto de desgarradoras historias de supervivencia entretejidas en escenarios con un tiempo de juego más dinámico y reducido. Con una mecánica de juego refinada, la 2ª Edición ofrece la versión más inmersiva y pulida del juego.





Actualidad Aranceles
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173169/final-frontier-games-reaches-final-frontier-stop
https://mailchi.mp/2438d2843c59/april-17-update-from-gmt-tariffs-and-action-plan-new-p500s-updated-production-outlook-designer-updates-and-more
https://www.wbur.org/hereandnow/2025/04/17/tariffs-board-games
https://www.polygon.com/gaming/560345/gloomhaven-second-edition-trump-tariffs-cnn
https://www.highnoongame.com/post/the-boardgame-industry-is-burning
https://stonemaiergames.com/we-are-suing-the-president/
https://boardgamegeek.com/geeklist/356209/the-effect-of-the-2025-us-tariffs-on-individual-bo?mc_cid=c8bdf917bc&mc_eid=b2957a96cc
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173206/pandasaurus-moves-flat-river-group-pauses-and-grea
https://restorationgames.com/tackling-tariffs/
https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173369/tariff-updates-cmon-buckles-down-boardlandia-close
https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/23/online-board-game-seller-boardlandia-shuts-down-after-tariffs-add-unsustainable-burden-to-companys-existing-challenges/



Greater Than Games en una primera instancia anunció su idea de suspender todas las publicaciones y reducir la plantilla al mínimo.

"Debido a la incierta situación arancelaria, Greater than Games ha tomado la difícil decisión de eliminar muchos puestos dentro del equipo de GTG Publishing. En este momento vamos a suspender la producción de nuestro calendario de podcasts. Proporcionaremos actualizaciones según proceda... Todos fueron despedidos excepto Paul, Adam y yo".

Pero finalmente la editorial, mejor conocida como la editora de Sentinels of the Multiverse y Spirit Island , fue clausurada por su empresa matriz Flat River Games, que citó los aranceles como la razón principal para el cierre de la empresa.



IELLO por su parte sigue la misma estrategia de pausar todos los proyectos.

"Por ahora, todos los negocios de importación y producciones de juegos de FRG están en pausa. No es factible o responsable imprimir/enviar juegos ahora mismo con los aranceles como están. Nosotros, como muchos otros editores, estamos pausando nuevos proyectos hasta que las cosas vuelvan a un cierto nivel de estabilidad."


Pandasaurus Games acata el problema de diversas maneras:
1) Estamos trasladando la mayoría de las producciones a Europa. Más del 40% de nuestras ventas por volumen ya se [producían en Europa]. Eso no va a cambiar.
2) Los precios subirán entre un 20% y un 30%.
3) Algunas líneas se pondrán en pausa porque no puedo producirlas fuera de China en este momento.
4) No tengo previsto mantener el producto en China. Creo que puedo recuperar el arancel y algo más importando. Los juegos perderán dinero en general, pero el coste de producción ya se ha gastado, así que se trata de maximizar el flujo de caja, así que eso es lo que haremos.
5) Abriremos un sello en francés y alemán. Todavía estamos negociando con nuestros socios de distribución, pero ya no seremos una editorial exclusiva en inglés.
6) No habrá campañas de crowdfunding hasta que las cosas se calmen o podamos abastecernos fuera de China.


Portal Games ha pedido a lo mecenas de EEUU que hagan una aportación de 1$ a su campaña de Race to Berlin actualmente en curso.
Para los jugadores estadounidenses, decidimos no recoger la aportación regular debido a la incertidumbre sobre los aranceles finales y les pedimos que hicieran una aportación de 1 dólar y vieran cómo se desarrolla la situación más adelante. No queremos dejarlos atrás, pero al mismo tiempo soy responsable y respetuoso: no voy a cobrarles $40 por un juego que luego podría costarles $200 con aranceles desorbitados.

Mientras tanto, Arcane Wonders, Japanime Games y Winning Moves han anunciado aumentos de precios.


Southern Hobby Distribution también envió un aviso indicando que la compañía podría cambiar los precios. Esta frase en el correo electrónico atrajo bastante la atención de los minoristas:  Los productos solicitados previamente a precios anteriores a los aranceles estarán sujetos a una reevaluación.Los dueños de las tiendas han expresado su preocupación de que Southern Hobby pueda cambiar los precios de forma retroactiva en las reservas sin permitir que los minoristas se ajusten.

Awaken Realms opta por pausar la entrega del Stalker a los mecenas estadounidenses, no afectando al resto. Misma decisión que ha tomado Level 99 Games con su campaña de Spooktacular. Misma decisión que ha tomado AEG con varias campañas (Dead Reckoning: Port of Call, Thunderstone Quest: Twilight Souls, The All-Consuming Hive). Misma decisión que ha tomado Treecer con su campaña de Zoo Tycoon: The Board Game – New Shores.

Runaway Parade Games ha suspendido también los envíos de su juego Fire Tower y ha retrasado la campaña de Punch Bowl.

Restoration Games anuncia aumento de precios y enfocarse en ventas directas desde su web y a través de campañas de mecenazgo.

Hachette Boardgames USA ofrece a los minoristas grandes descuentos en los productos en stock con el fin de recaudar fondos para pagar los aranceles.

HABA USA ha notificado a sus clientes minoristas que, en previsión de la «siempre cambiante e impredecible» situación arancelaria, "fuimos previsores y trajimos mayores cantidades de inventario de lo habitual a precios pre-arancelarios. Por ello, HABA USA no aplicará ningún cambio de precios en este momento".


Final Frontier Games por su parte también anunció en un comunicado que cierra dejando 3 campañas sin entregar (The Sixth Realm, Merchants Cove: Master Craft, and Coloma: New Prospects).
En el comunicado culpan en parte a CMON (la cual no parece estar en su mejor momento), aunque son muchas las voces que se han alzado para señalar a la misma Final Frontier como principales culpables de su cierre.

Mismo camino sigue Boardlandia, la cual cierra.
Lamentablemente, los recientes aranceles han añadido una carga insostenible a estas presiones existentes, dejándonos sin un camino viable.


GMT publicó un extenso comunicado (ver enlace referenciado) informando detalladamente de los planes para combatir los aranceles. Son múltiples medidas las que enumeran, pero las que pueden afectar a los jugadores europeos creo que serían:
-Suspender temporalmente el envío de juegos desde la imprenta para gestionar el flujo de efectivo y tener tiempo para implementar los planes operativos. Esto podría causar retrasos en la producción y los juegos P500 a corto plazo.
-Transformar el envío mundial para enviar directamente desde China a los clientes P500 y distribuidores fuera de los EE. UU. para evitar los aranceles estadounidenses.

Recomiendo a los interesados leer el artículo completo ya que son muchas más las medidas  que le puedan afectar.

Cephalofair Games pausa el envío de Gloomhaven: Segunda Edición, dejando 1,2 millones de dólares en China (estimación de costos original, no definitiva).
“Estamos abiertos a la fabricación en EE. UU. o en otros países”, declaró Childres a Polygon, “pero la infraestructura no existe. Fomentar la creación de esta infraestructura sería el primer paso de un plan real para reducir la dependencia de EE. UU. del comercio exterior, no simplemente castigar a las industrias que dependen de él, que es precisamente lo que hacen estos aranceles”.


CMON por su parte anuncia reducción de plantilla y no lanzar nuevas campañas de mecenazgo hasta nuevo aviso.



Como guinda del pastel, Stonemaier Games ha comunicado el inicio de un proceso penal contra Trump.
Nos unimos a una demanda que desafiará la autoridad ilimitada del poder ejecutivo para imponer aranceles. No nos quedaremos de brazos cruzados mientras nuestro sustento —y el de miles de pequeños empresarios y contratistas en Estados Unidos, junto con el de los clientes cuya búsqueda de la felicidad valoramos— sea tratado como peones en un juego político.


Meredith Placko deja Steve Jackson Games para volver a Turbo Dork

https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/17/steve-jackson-games-ceo-meredith-placko-resigns-after-two-years-in-role/

La hasta hace poco CEO de Steve Jackson Games ha dejado su puesto para volver a su anterior empresa, fundada por ella y su marido.

”“Sigo apasionada por esta industria, pero es hora de volver a centrar mi atención en la empresa que mi esposo y yo fundamos juntos”.

Placko asumió el cargo de director ejecutivo en abril de 2023, reemplazando a Phil Reed, quien ocupaba el cargo durante mucho tiempo, después de casi una década en el cargo.


CMON reduce plantilla y paraliza futuros lanzamientos

https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/

En un anuncio en su página web, la compañía presenta planes a corto plazo consistentes en reducir la plantilla y paralizar nuevos proyectos.
Recordemos que la empresa tiene la cotización en bolsa suspendida por no presentar el informe en el que supuestamente se confirman pérdidas de 2 millones de dólares.

Dadas las condiciones globales, y en particular la situación con los aranceles, CMON ha decidido centrarse en nuestros compromisos actuales con nuestros clientes y socios, y priorizar la entrega puntual de los proyectos en curso. Por lo tanto, con efecto inmediato, pausaremos el desarrollo de juegos futuros y las nuevas campañas de financiación colectiva hasta que las condiciones comerciales se estabilicen.

Lamentablemente, esto implica decisiones de personal extremadamente difíciles, que afectan a todos nuestros equipos creativos con reducciones.



Hachette Livre compra 999 Games

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-ma

El 24 de abril de 2025, el editor de juegos holandés 999 juegos, que ha sido una empresa familiar desde su fundación en 1990, anunció que ha sido adquirida por Hachette Livre, la tercera editorial de libros más grande del mundo, que publica y distribuye juegos de mesa en Europa a través de su filial de juegos de mesa Hachette.

«Nos complace anunciar la adquisición de 999 Games, el distribuidor holandés líder de juegos de mesa. Esta incorporación estratégica permitirá a Hachette Boardgames continuar su crecimiento internacional y ampliar su red de distribución. Gracias a la reconocida experiencia de 999 Games, podremos ofrecer experiencias divertidas a un público más amplio, a la vez que consolidaremos nuestro liderazgo en el mundo de los juegos de mesa».

Actualmente, 999 Games vende aproximadamente 2,5 millones de juegos al año en más de mil tiendas físicas.


Hasbro anuncia ganancias

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-ma

ha informado de sus ganancias del primer trimestre de 2025, y el resultado final es que "los ingresos del primer trimestre aumentaron un 17%, impulsados ​​por un crecimiento del 46% de Wizards of the Coast y el segmento de juegos digitales. Los productos de consumo disminuyeron un 4%, superando las expectativas.

En el primer trimestre de 2025, Hasbro registró ingresos netos de US$887 millones, lo que, después de considerar costos y gastos, resultó en una utilidad operativa de US$170,7 millones, que a su vez se reduce a ganancias netas de US$99,5 millones.


Diario de diseño de Kilauea

https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/28_3_25_kilauea

Se publica el diario de diseño por parte de los autores. Siempre es interesante este tipo de contenido.

El juego se encuentra actualmente en campaña:
https://gamefound.com/en/projects/combo_games/kilauea






Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
Os pongo el cartel de las Jornadas.


El Club Runa participa montando una partida al C&C Napoleonics el Sábado 24 de Mayo a las 11.00 h. Jugaremos una partida tutorial multijugador a 8 La Grande Battle de Austerlitz ( más grande aun que Epic). Ponte en contacto. Apuntados 7 jugadores, ya con 2 mariscales voluntarios, por lo que sería una plaza para un sub-sector, pero se puede ampliar el número de 8 si hay mas interesados. Todavia sin sorteo de bandos por Tier (experiencia en EPIC).




en: 16 de Abril de 2025, 15:17:43 5 KIOSKO / Divulgación lúdica / Teoría de la mente y juegos de mesa.

La llamada "teoría de la mente" hace referencia a la capacidad del ser humano para atribuir estados mentales (p.e. emociones, creencias o propósitos) a otras personas distintos a nuestros propios estados mentales. Por ejemplo, entender que otra persona (contra todo pronóstico) piensa que la música de Melendi es buenísima aunque nosotros no pensemos eso. Pese al nombre no es una teoría, en sentido científico, sino una hipótesis o propuesta; el nombre está relacionado con que la capacidad se basa en "hacer teorías sobre la mente de otros, teorías que estamos dispuestos a revisar".




Una de las formas más clásicas de explicar qué es la teoría de la mente es con este ejemplo (propuesto por Wimmer y Perner en 1983 https://citeseerx.ist.psu.edu/document?repid=rep1&type=pdf&doi=880c8bf6d7b775c3982a2fd4e37dc47830e71b73 ) : Un niño guarda un bote de chocolate en el mueble verde y se va. Su madre, fuera de la vista del niño, cambia el bote de lugar y lo guarda en el mueble azul. El niño, que no ha visto nada, vuelve. ¿Dónde irá a buscar el bote? Para resolver esta tarea tenemos que darnos cuenta de que el niño tiene una idea, una falsa creencia (que el bote sigue en el armario verde), basada en su conocimiento previo que es distinta a la que nosotros tenemos. Es lo que se llama "tarea de falsa creencia de primer orden".

Otra tarea muy similar y más popular es la que propuso el equipo del psicólogo Simon Baron-Cohen en el año 1985 (anecdóticamente, primo del actor y director Sacha Baron-Cohen) con las muñecas "Anne y Sally" en la que una cambia una pelota de una caja a una cesta fuera de la vista de la otra.



El concepto había sido introducido por los autores Premack y Woodruf en el año 1978 en el artículo "¿Tienen los chimpancés una teoría de la mente?" ya que se preguntaban si primates no humanos eran capaces o no de "ponerse en la mente de otros". Otros pensadores contemporaneos pioneros en el concepto son Daniel Dennet o Bateson.

Se asumía que la capacidad emergía, en el ser humano, aproximadamente hacia los 4 años, que es el momento en el que los niños suelen aprender a mentir genuinamente, asumiendo que para mentir es necesario ser consciente de que "el otro" tiene o puede tener una idea erronea, distinta a la nuestra, y que nos puede interesar engañarle.

Sin embargo en investigaciones posteriores (p.e. autores como Tomasello u Onishi) se ha encontrado que los bebés atribuyen intención a otros y son capaces de anticipar con la mirada a dónde va a mirar el otro, infiriendo intenciones, desde antes de los 15 meses. De hecho, las conductas de señalar con el dedo para dirigir la atención que emergen entre los 9 y 12 meses y las respuestas a la orientación del adulto cuando mira o señala se hipotetiza que requieran de una "prototeoría de la mente" o teoría de la mente implícita e "incipiente".

Un experimento clásico que explica muy bien este fenómeno es el del brócoli y las galletitas saladas: se ofrecía a bebés de entre 14 y 18 meses dos comidas: brócoli y galletitas saladas ("golden fish"). Mayoritariamente los bebés elegían las galletitas y rechazaban el brócoli. Posteriormente, el adulto en presencia del niño realizaba una elección contraria: prefería el brócoli y rechazaba las galletitas. Después de esto, el niño debía entregar al adulto uno de los dos alimentos. Los niños de 18 meses entregaban brócoli, entendiendo que esa era la preferencia del adulto (en muchos casos poniendo una cara que parecía decir "no sé muy bien qué clase de insensato prefiere comer esta repugnancia, pero ¡allá tú, si es lo que quieres!"), sin embargo los de 14 meses persistían entregando galletitas saladas. La hipótesis es que los niños de 14 meses aún no son capaces de "leer-entender" la mente de los demas y asumen que sus propias creencias, deseos o propósitos son los de los demás.



¿Y qué tiene que ver toda esta teoría y psicología con los juegos de mesa?
Porque en muchos juegos en los que existe interacción es fundamental "leer la mente" del resto de jugadores.

La clave aquí es conseguir diferenciar en qué situaciones es necesario leer genuinamente la mente de los demás y en cuales simplemente es suficiente con anticipar cuales pueden ser las jugadas más eficientes para otros jugadores, lo cual se puede resolver de forma "mecanicista" o "conductual" sin necesidad de "leer la mente-ideas-creencias-propósito" del adversario.

Y, más allá de eso, puede suceder que asumamos con demasiada precipitación que todas las personas siguen nuestro "árbol de toma de decisiones" o prioridades y nos cueste "leer la mente" de los demás en las situaciones de juego.

Voy a ilustrar esto con un género de juegos modernos: los juegos de roles ocultos con de "minoría informada vs mayoría desinformada", por ejemplo, Hombres lobo de Castronegro o Blood on the clocktower (BOTC).

Pongamos una situación en la que un jugador, debido a su rol, obtiene una información (por ejemplo, la niña en Castronegro o La empática en BOTC). Esa persona va a jugar teniendo en cuenta esa información... pero especialmente debe tener en cuenta que el resto de jugadores desconocen esa información.

En esta cuestión tan aparentemente evidente es sorprendentemente frecuente encontrarnos con situaciones en las que esa "teoría de la mente aplicada" no se aplica y los jugadores asumen que el resto de jugadores van a asumir las hipótesis, realizar las nominaciones o votar las propuestas que propongan, olvidando que desconocen esa información.

Y, más allá de conocer la información directa, es frecuente que surjan disensiones (en cierto modo divertidas y que, también en cierto modo, forman parte del juego y de la propia experiencia) respecto a qué información se debe dar u ocultar. Por ejemplo, ser consciente o no de la sospecha que puede generar que un jugador, estando a punto de finalizar la partida (p.e. en el momento de una última votación), se niegue a dar ninguna información de su rol oculto (cuando no hay nada de la mecánica de reglas ni ninguna ventaja "social" en ocultar esa información). El tomar conciencia de cuales son las "emociones" o los estados mentales o creencias que puede generar en otros una conducta, una forma de actuar, dar o no dar una información es algo que podríamos asumir que tiene que ver con un tipo de "teoría de la mente aplicada" y que tal vez asumamos que es algo espontaneamente desarrollado y tal vez no sea necesariamente así.





en: 14 de Abril de 2025, 20:46:20 6 KIOSKO / Podcasts / [Jugando con Da2] Nº142 Especial Interocio 2025

https://go.ivoox.com/rf/144954504

Realizamos nuestro ya anual especial sobre la feria de Interocio realizada en Madrid el pasado 28, 29 y 30 de marzo en Ifema.

SUMARIO:

00:00:32 Jugado últimamente
00:13:58 Especial Interocio 2025

Podéis seguirnos en todas las redes y escucharnos a través de:
https://linktr.ee/Jugando.con.da2


MASQUEOCA

Paquetes de idioma de juegos de GMT

https://www.masqueoca.com/tienda/buscardop500.asp

Se anuncia en el directo una nueva línea de producto en la cual traen paquetes de idioma en español para los juegos de GMT que no tienen intención de traer la edición completa. Es una manera de poder traer estos juegos que de otra manera no podrían.

Aclaran también que esto no significa que no sigan trayendo juegos de GMT completos, es solo una alternativa para los productos que no tienen contemplada la edición integra al español.

Los paquetes se ofrecen en precompra y algunos en P500, aseguran que una vez hecha la tirada no van a reimprimirse.

Se anunciaron los 6 primeros títulos:
-Cuius Regio
-Cuba Libre
-Congress of Viena
-Fields of Fire
-Wilderness War
-Laberinth

Cruzada y Revolución La guerra civil española 1936-39 Edición definitiva

https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10592&tit=Cruzada-y-Revolucion-La-guerra-civil-espa%F1ola-1936-39-Edici%F3n-definitiva

Se anuncia el P500 del inencontrable juego de David Gómez Relloso.

"Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939" es un juego de guerra a nivel estratégico-operacional con cartas y movimiento por zonas que simula la Guerra Civil Española (1936-1939). Sus reglas se basan en el juego de mesa "Senderos de Gloria" de Ted Raicer.

Cada jugador se pone al frente de uno de los dos bandos (nacional o republicano), y atiende todos los aspectos que implican una guerra: movilización, reclutamiento, movimiento de tropas, ofensivas, construcción de defensas... También hay eventos históricos que se deben tener en cuenta, como la ayuda militar extranjera, política internacional, cambio del gobierno republicano,...

Cruzada y Revolución aúna en un mismo juego; diversión, jugabilidad y recreación histórica. Usa el tradicional sistema de motor de cartas adaptado a las circunstancias específicas de la Guerra Civil Española.


Erratas Tierra y Libertad


La editorial va a imprimir pegatinas de buena calidad para solventar las erratas encontradas en el juego.

Han colgado una fe de erratas en su web:
https://www.dropbox.com/transfer/AAAAAJLQMjs4E1xQims6hvn7RbSqWWyrri41MGEaed6Nwd--vq_Ulq0

Ukrania 43


Se pone fecha de llegada para finales de año.






CAPSTONE

Meltwater

https://icv2.com/articles/news/view/59256/capstone-reveals-meltwater?utm_source=dlvr.it&utm_medium=bluesky

Capstone Games presentó Meltwater , un nuevo juego de mesa postapocalíptico que llegará a las tiendas en julio de 2025.

En este juego de Erin Escobedo, los jugadores deben sobrevivir en un mundo postapocalíptico en el último remanente terrestre, la Antártida. Asumen el control de lo que queda de una de las naciones superpotencias y luchan por el control del hielo. Los jugadores deberán reclutar nuevos supervivientes, controlar las reservas y evitar la radiación el tiempo suficiente para aniquilar a sus oponentes. La mecánica de juego es sin dados, donde los jugadores deberán desplazar, acorralar y aislar a los supervivientes de sus oponentes para ganar la partida.

Este juego es para dos jugadores, mayores de 14 años, y tiene una duración de 60 minutos. Su precio es de 39,95 $.


VAN RYDER GAMES

Bad Times at Buddyland

https://icv2.com/articles/news/view/59261/van-ryder-games-will-release-new-final-girl-expansion

Van Ryder Games lanzará Bad Times at Buddyland, una nueva expansión de Final Girl, en tiendas físicas a finales de mayo de 2025 o principios de junio de 2025.
La nueva entrega de Final Girl visita Buddyland, una galería de los 80 donde vive Billy el Oso. Jen y Rina, las nuevas Final Girls, tienen la misión de sobrevivir a la avalancha de Billy y su equipo de horrores animatrónicos. La expansión incluye un nuevo asesino, las dos Final Girls, una nueva ubicación y miniaturas.

Esta expansión se venderá a un precio de 22,99 dólares y requiere la caja principal para jugar


INDIE BOARDS & CARDS

Flash Point: Legacy of Flame

https://icv2.com/articles/news/view/59283/fight-fires-flash-point-legacy-flame

Indie Boards & Cards lanzará Flash Point: Legacy of Flame , un nuevo juego de mesa, en tiendas físicas el 30 de abril de 2025.
En Flash Point: Legacy of Flame , diseñado por Ken Franklin, Chris Leder y Kevin Rodgers, los jugadores asumen el papel de bomberos que participan en una serie de juegos cooperativos interconectados que conforman una campaña. A medida que avanzan en la historia, los bomberos pasarán de ser novatos a veteranos experimentados, además de desbloquear mejoras para sus personajes. Las decisiones que tomen los jugadores a lo largo de la campaña afectarán las futuras partidas, lo que crea una experiencia de juego y un desenlace de la historia diferentes en cada partida.

Este juego es para uno a seis jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 45 minutos. Su precio es de $89.99.


ELEVATE GAME

Up or Down?

https://icv2.com/articles/news/view/59272/elevate-game-night-up-down

Capstone Games lanzará “Up or Down?”, un nuevo juego de cartas, en tiendas físicas en julio de 2025.
En este trepidante juego de cartas, creado por Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, los jugadores crean columnas de cartas ascendentes y descendentes para intentar sumar puntos. Las cartas están codificadas por colores y numeradas con los pisos del ascensor, y quienes consigan colocar más cartas de un mismo color en una columna obtendrán puntos extra. Se pueden construir hasta tres columnas en la mesa, y el jugador con más puntos al final de la partida gana.     

Este juego es para dos a seis jugadores, mayores de 8 años, y tiene una duración de 30 minutos. Su precio es de $16.99.


DAYS OF WONDER

Reedición Memoir 44 ¿Star Wars?

https://x.com/preacherush/status/1909700509474427068
https://www.facebook.com/daysofwonder/

¡Grandes noticias para nuestros jugadores de Memoir '44!
¡Estamos encantados de anunciar que nuestro icónico juego pronto recibirá un nuevo diseño! Nuestros equipos están trabajando duro para brindarte una experiencia igualmente inmersiva y entretenida, incluyendo algunas actualizaciones emocionantes.
Esta línea de juego sigue viva, y queremos agradecer a nuestros leales jugadores por su inquebrantable apoyo. ¡Estén atentos, porque grandes sorpresas están en camino!
Gracias por ser parte de nuestra aventura de juego. ¡Más información próximamente!


Parece que va a haber una reedición del juego, pero en la foto se aprecian las palabras “Lucasfilm ltd” y las elucubraciones sobre un cambio de tema hacia el mundo star wars se han disparado.
De momento no hay nada confirmado.


WISE WIZARD GAMES

Star Trek: Star Realms Borg: Invasion

https://icv2.com/articles/news/view/59290/the-borg-assimilate-star-trek-star-realms

Wise Wizard Games y UVS Games lanzarán Borg: Invasion, una nueva expansión para Star Trek: Star Realms, en octubre de 2025.

Los Borg continúan su misión de asimilar la galaxia de Star Trek: Star Realms en esta nueva expansión. La expansión añade nuevo contenido en forma de legiones de drones Borg, así como tecnología Borg para ayudarlos a asimilar otras naves y campos de fuerza que los hacen inmunes a los ataques. Esta expansión también incluye dos nuevos modos de juego multijugador: cooperativo y jugador contra jugador. El modo cooperativo permite a los jugadores formar equipo contra los Borg para evitar la asimilación, y el modo jugador contra jugador permite a un jugador tomar el control de los Borg en un intento de asimilar a sus oponentes.

Esta expansión, más el juego base, admite de dos a cuatro jugadores, es para mayores de 14 años y tiene una duración de 20 minutos. 


BÉZIER GAMES

Zombie Princess

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170986/jump-onstage-enter-the-chaos-chamber-fight-zombies

Se anuncia para finales de año este juego de Ted Alspach (Suburbia, Castles of Mad King Ludwig) para 3-6 jugadores y 30-60 minutos.

Como princesas legendarias en Zombie Princess, los jugadores compiten individualmente o por equipos. Cada princesa cuenta con un poder de jugador único, que le proporciona a ella o a su compañera de equipo la flexibilidad o la información que necesitan. Zombie Princess se desarrolla en cuatro rondas, y cada ronda tiene una regla especial, lo que hace que cada partida resulte fresca y única. Las princesas pujan por cuántas hordas de zombis eliminarán... er... salvarán en cada ronda. ¿Erradicarás al mal residente de la tierra, o será el amanecer de los muertos?
 
UPPER DECK

Tiny Tina's Wonderlands: The Chaos Chamber

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170986/jump-onstage-enter-the-chaos-chamber-fight-zombies

Se anuncia para verano este juego.

Para jugar, cada jugador elige una clase y entra en la Cámara del Caos. Mediante un sistema de combate estratégico, los jugadores pueden abrirse paso a golpes, tajos y lanzamientos a través de hordas de enemigos como Guerreros Esqueleto, Trolls, Goblins y otros temibles enemigos como la Banshee, Dry'l, Ribula, etc. para conseguir botín legendario y puntos de victoria.


BLACK MAMBA GAMES

The Adventures of Tintin: The Trick-Taking Game

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170986/jump-onstage-enter-the-chaos-chamber-fight-zombies

Se anuncia para 2026 este juego de Gaetano Foschini (La Muse) para 4 jugadores y 30-40 minutos.

Los jugadores deben descubrir las cartas de trama ocultas de sus oponentes buscando pistas en lugares repartidos por todo el mundo. Cada carta de localización tiene una regla diferente para ganar bazas, de modo que el jugador que gana la baza en una ronda determinada puede hacer una pregunta sobre la carta de trama perteneciente al propietario de la carta de localización, siempre que cumpla los requisitos de las cartas de personaje jugadas en esa ronda.

A medida que avanza la partida, los jugadores van eliminando pistas falsas en sus cuadernos hasta que alguien llega a una conclusión y deduce correctamente la carta de trama de otro jugador, ganando puntos para la puntuación final.






PORTAL GAMES

Race to Berlin

i=85mASar9Oc2X7_Da

En un Vlog, Ignacy habla de la incertidumbre de los aranceles y que es probable que la campaña prevista para el día 16 de abril acabe suspendiendose.

No hay nada confirmado, los interesados tenerlo en cuenta.


DRAGORI GAMES

Spell Rift Legends

https://gamefound.com/en/projects/dragori-games/spell-rift-legends?ref=homepage-spotlight-crowdfunding-draft-published_3

Dragori Games (La gente de Tanares, Odalin) han anunciado el que será su siguiente megaproyecto: Spell Rift Legends, un juego cooperativo de aventuras ambientado en un mundo de fantasía:

Tendrá batiburrillo temático ya que podrás controlara a Merlin, Juana de Arco, Mushashi... Y lo venden como combate dinámico, héroes únicos y tremendamente asimétricos y enemigos inteligentes y adaptativos.






Actualidad Aranceles

https://icv2.com/articles/news/view/59277/worst-case-gets-worse-china-tariffs-raised-104
https://icv2.com/articles/news/view/59287/erratic-u-s-tariff-policy-continues-whipsaw-game-merch-businesses

Los aranceles a China han subido al 105% 125% 145%, la inestabilidad en la industria sigue creciendo. China por su parte responde con una subida al 84% para productos estadounidenses.

Parece (de momento) que los aranceles al resto de países se encuentran pausados 90 días.


No son pocos los artículos que han ido saliendo esta semana, el tema está candente en las redes y la preocupación en el sector es mucha.

Nuevo artículo de Cephalofair Games:
https://www.backerkit.com/c/projects/cephalofair/gloomhaven/updates/20854

Con muchos enlaces a otros artículos sobre los aranceles.

En la campaña de Yomi se han pronunciado sobre la situación, en la cual reconocen no tener idea de cómo proceder en el mercado americano ante esta situación:
https://gamefound.com/en/projects/sirlin/yomi2/updates/15

Zach, editor de juegos de rol con una licenciatura en Economía, nos explica la situación de manera que el público general pueda entenderla, con un analisis para distintas categorias muy interesante (Warhammer, rol, juegos de mesa, juegos LCG, wargames):
https://www.lavozdehorus.com/una-explicacion-sobre-el-efecto-de-los-aranceles-en-juegos-y-warhammer/amp/
(recomiendo encarecidamente la lectura de este artículo)

De varios artículos se extrae que los libros (y en consecuencia muchos artículos de rol) estarán exentos de esta subida de aranceles y parece que van a salvar esta barrera.

En la bgg (Boardgamegeek) han sido varios ya los artículos que recopilan respuestas de editoriales, en este último artículo creo que la mayoría opta por pausar la actividad e incluso almacenar en China producto hasta ver cómo evoluciona la situación:
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172898/tariff-talk-from-publishers-on-costs-sales-convent
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172959/tariff-talk-from-stonemaier-cephalofair-game-trayz

Ignacy Trzewiczek habla sobre Portal Games en un Vlog:



En resumen, la situación actual puede definirse como caótica. La mayoría no es capaz de prever hacia dónde ir ante esta guerra comercial y la desorientación es el sentimiento que más aflora.

Según palabras de Zach (ver más arriba):
En definitiva, los precios están subiendo; la única pregunta es cuánto. A veces, las empresas podrán subir los precios sin problemas, pero la mayoría de las veces, estos aumentos provocarán una fuerte caída de la demanda. Las tiendas quebrarán. Incluso las categorías que parecen menos afectadas se verán afectadas, a medida que las distribuciones y el comercio minorista estadounidenses comiencen a sufrir. Las empresas de fuera de EE. UU. se verán afectadas, ya que una gran parte de su base de clientes se encuentra en el país.


Tabula Premios

https://x.com/TabulaPremios

Se han publicado los premios para el 2024.

Juego del año: Blood on the clocktower
Mejor suplemento de rol: The Dracula Dossier
Mejor juego para solitario: Final Girl: Temporada 2
Mejor juego para 2: Sky Team
Mejor juego de rol: Blade Runner
Mejor juego temático: Rock Hard 1977
Mejor juego cooperativo: Sky Team
Mejor juego de cartas: Faraway
Mejor juego abstracto: Harmonies
Mejor eurogame: Men-nefer
Mejor filler: Faraway
Mejor party: Gestrudis
Mejor producción y componentes: Coffee Rush
Mejor ilustración: Unconscious Mind
Mejor juego de autoría española: Men-nefer
Mejor juego avanzado: Men-nefer
Mejor autoría: Dani García
Mejor juego de iniciación: Harmonies
Mejor juego infantil: Mi pequeño Everdell


Golden Geek Awards

https://boardgamegeek.com/thread/3489648/19th-annual-golden-geek-awards-nominations-open

Ya están abiertas las votaciones para los premios.


Corrección para Cursed Castle

https://gamefound.com/en/projects/gabe-barrett/the-cursed-castle-solo-game-of-the-month/updates/8

Se pone a disposición de los afectados un formulario para pedir el reemplazo de los componentes faltantes/defectuosos.


American Tabletop Awards

https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/09/americas-answer-to-the-spiel-des-jahres-the-american-tabletop-awards-unveils-2025-winners/

Los American Tabletop Awards, un programa de premios lanzado hace seis años con el objetivo de ser el equivalente estadounidense del Spiel des Jahres de Alemania , ha revelado sus ganadores de 2025.

Los afortunados han sido:
-Captain Flip
-The Gang
-Let’s go to Japan
-Fromage


Ilusion da el salto a la gran pantalla

https://boardgamewire.com/index.php/2025/03/28/quacks-publisher-cmyk-is-launching-a-tv-game-show-based-on-another-wolfgang-warsch-game-this-year/

CMYK , la editorial estadounidense de Quacks of Quedlinberg y Wavelength , da el salto a la televisión con el lanzamiento de un programa de juegos en CBS basado en otro diseño de Wolfgang Warsch.

The Perfect Line está inspirada en el diseño Illusion de Warsch de 2018 (que CMYK relanzará como Figment este año) y desafiará a los concursantes a poner a prueba sus conocimientos sobre la cultura pop colocando elementos en una alineación precisa para ganar premios en efectivo.




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica




RENEGADE  GAMES

Axis & Allies: Battle of the Bulge

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172447/quebec-tokaido-sentient-and-the-adventurers-return

Se anuncia una reedición del juego para este abril del 2025.

Se trata de un juego para 2 jugadores y 180 minutos.

Un jugador controla a Alemania, cuyas fuerzas masivas no han sido detectadas por los Aliados y están a punto de desatar toda su furia sobre los Aliados. El otro jugador controla las fuerzas del Reino Unido y de los Estados Unidos y deben contener la marea de blindados alemanes y mantener sus posiciones hasta que lleguen los refuerzos.


Sentient

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172447/quebec-tokaido-sentient-and-the-adventurers-return

Se anuncia una reedición para este julio de 2025.

Este lanzamiento de julio de 2025 incluye un modo en solitario, un tablero de juego, tableros de jugador revisados, cartas de tamaño póquer en lugar de tamaño tarot, y un PVPR más bajo de 40 dólares.

Sentient es un juego de manipulación de dados de J. Alex Kevern (World's Fair 1893, Gold West). Al igual que sus otros juegos, Sentient está lleno de elecciones inteligentes, sencillas y gratificantes. Cada turno consiste en elegir un robot disponible, añadirlo a tu fábrica y decidir cómo dividir tus recursos entre optimizar tu robot y cortejar a los inversores. Los jugadores que disfruten con un rompecabezas satisfactorio apreciarán la dificultad de añadir el bot elegido a su fábrica. Cada ranura tiene un dado a cada lado que se modificará en función de la carta de bot elegida. Pero, al añadir otro bot adyacente en el siguiente turno, los dados volverán a modificarse. Los dados al final de la ronda determinarán la eficiencia con la que se programaron tus bots y te otorgarán puntos variables en función de los números de los dados. Puede que lo tengas todo perfectamente resuelto, es decir, hasta que el último bot que elijas modifique los dados adyacentes. ¡Tu plan puede desmoronarse y los puntos pueden perderse fácilmente con una decisión errónea o una elección equivocada!


SPIELWORXX

Québec

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172447/quebec-tokaido-sentient-and-the-adventurers-return

Llega finalmente en 2025 la anunciada reedición del juego. Un juego de Philippe Beaudoin y Pierre Poissant-Marquis (solo han hecho Québec) para 2-5 jugadores y 75 minutos.

Québec te pone al frente de una rica familia que quiere dejar su nombre en la historia construyendo la ciudad de Québec. El juego abarca cuatro siglos durante los cuales erigirás los edificios y lugares más prestigiosos de la ciudad, pero la construcción por sí sola no basta; también tienes que asegurar tu presencia en las grandes esferas del poder. ¡De ti y de tus adversarios depende construir la ciudad de Québec con tus colores!


SPACE COWBOYS

Garden Rush

https://icv2.com/articles/news/view/59225/race-grow-produce-garden-rush

Space Cowboys lanzará Garden Rush , un nuevo juego de colocación de losetas, en las tiendas el 18 de abril de 2025.
En este juego, los jugadores deben plantar losetas de verduras en varios patrones y cosecharlas para obtener más puntos que su oponente. Deberán plantar sus verduras con cuidado para maximizar su cosecha, ya que añaden las losetas a su jardín desde una cinta transportadora compartida en el centro del tablero. También pueden usar diversas Herramientas para manipular su jardín y enviar Topos a saquear el de sus oponentes.

Garden Rush es para dos jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 30 minutos. Su precio es de $24.99.






DRACO IDEAS EDITORIAL

Skull Tales: ¡A toda vela! v2 + expansiones

https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/skull-tales-full-sail

Ya en campaña una nueva edición del juego.

Skull Tales ¡A toda vela! es un juego de aventuras  semi-cooperativo con más de 50 miniaturas, de uno a cinco jugadores, creado por David Illescas, ilustrado por Roberto Picó y Francisco Arenas, y diseñado por Jaime González.

Con Skull Tales te conviertes en un pirata, a la caza de fama y fortuna, miembro de la tripulación de “La Dama del Sur”, terror de las aguas de un mar Caribe, poblado de peligros, monstruos…. Y también de oportunidades para los piratas más osados.


STUDIO MIDHALL

Hollow Pact

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172440/puzzle-over-a-collection-of-dogs-cats-sloths-and-b

Se espera el lanzamiento de la campaña durante 2025.

Un juego de hasta 7 diseñadores diferentes para 1-4 jugadores y 60-150 minutos.

Hollow Pact es un juego semi-cooperativo de ritmo rápido que mezcla terror, estrategia, supervivencia y traición. En el juego, te unes a un grupo de gamberros; entras en una ciudad en ruinas, guarida de una Bestia mortal; te haces con un cargamento valioso para ti, tus compañeros y la Bestia; juegas con tus puntos fuertes; suplicas ayuda a los espíritus; y encuentras una ruta para escapar con el botín y tu vida... si puedes, porque aunque la Bestia no te atrape, tus egoístas compañeros podrían hacerlo siguiendo sus propios planes ocultos.

Una Bestia controlada por el jugador utiliza sus poderes y la ayuda de los espíritus para dar caza a los canallas y recuperar lo que han robado. La Bestia también tiene objetivos secretos, y cumplirlos hace que frustrar a los gamberros sea más fácil.


DINO LUDENS

Infernal: Un juego endiablado

https://www.verkami.com/projects/39999-infernal-un-joc-endimoniat

Ya en campaña este juego de autoría mallorquina.

Lucifer ha desaparecido, y el trono infernal está vacante. El vacío de poder ha desatado una feroz lucha entre los príncipes del infierno.

Ambiciosos y astutos, todos anhelan la corona y están dispuestos a hacer cualquier cosa. Para conquistarla, tendrán que completar gestas extraordinarias con la ayuda de su fiel séquito, ganando fama y reconocimiento.

¡Sólo uno se levantará como el nuevo rey del infierno!

¿Tiene lo necesario para imponerse en esta competición diabólica y convertirse en el dueño absoluto del infierno? El trono le espera... ¡Si os atrevéis!


BROTHER MING GAMES

Pond: A Froggy Board Game

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172730/explore-pocketopia-to-discover-otters-body-parts-p
https://www.backerkit.com/c/projects/brother-ming-games/pond-frog-mayhem

Ya en campaña este juego de MingYang Lu para 2-4 jugadores y 30-60 minutos.

Un juego estilo Root en el que lideras tu facción de adorables meeples rana a través del charco en este constructor de mazos de control de área:
-Poderes de facción asimétricos para cada una de las 4 facciones de ranas
-Un constructor de mazos clásico con más de 50 cartas de graciosas ranas en la tienda
-Construye un motor reclutando ranas héroe que proporcionan habilidades permanentes
-Juega tus cartas de rana para desplegar, mover y luchar con tu ejército de meeples rana






Corey Konieczka deja los juegos de mesa

https://unexpectedgames.com/news/corey-konieczka-retiring-as-head-of-studio

En un comunicado de Unexpected Games da a entender que el conocido autor de juegos de mesa deja la industria para dedicarse a otras actividades.

“Después de más de 19 años creando juegos de mesa, tomé la difícil decisión de dejar Unexpected Games a finales de marzo para dedicarme a otros intereses. Con la ayuda de muchas personas con talento, tuve el placer de crear todos los juegos que pude concebir. Trabajamos en licencias increíbles, IP internas e ideas innovadoras; cada una con sus propias recompensas y desafíos. Después de vivir y respirar juegos de mesa durante tanto tiempo, mi musa anhela ir más allá de la mesa.”


Premios Analisis Paralisis 2025

https://x.com/apjuegos?lang=es

Se anunciaron este pasado fin de semana los ganadores de los premios AP.

Mejor juego: Men-Nefer
Mejor juego español: Men-Nefer
Mejor Juego de Estrategia: Men-Nefer
Mejor Editorial: Maldito Games
Mejor Juego Temático: Sky Team
Mejor Juego Familiar: Harmonies
Mejor Diseño: Men-Nefer
Mejor Manual: Men-Nefer
Mejores Componentes: Harakiri Blades of Honor
Mejor Diseño Gráfico: Men-Nefer
Mejor Arte: Andrew Bosley y Vincent Dutrait por Unconscious Mind



Los Aranceles de Trump Golpean los Juegos de Mesa

https://elmiskatonico.es/araceles-trump-juegos-de-mesa/

Hay mucho debate en redes por las repercusiones que pueden suponer los nuevos aranceles que EEUU quiere imponer.

Os dejo la noticia escrita en el miskatonico para quien quiera informarse un poco, en la cual pongo enlaces a distintos medios.

Otros artículos que han salido estos días después de escribir la noticia anterior:
https://stonemaiergames.com/the-darkest-timeline/

Del cual podemos extraer una frase a modo resumen:
“Mi más sentido pésame a mis compañeros creadores, diseñadores, editores, jugadores y a todos los que forman parte de la industria y la comunidad de los juegos de mesa.”

Otro artículo que ha sido publicado hace poco por Gamefound (Una plataforma de mecenazgo):
https://gamefound.com/en/blog/post/us-tariffs?ref=info-banner_1-116

La cual no entra en debates sobre aranceles, si no que anuncia nuevas herramientas en la plataforma para ayudar a los creadores a superar las dificultades que puedan presentar estos.

Y en la bgg hay un post sobre el tema con comunicados de distintas compañías:
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172773/publishers-talk-about-us-tariffs


FFG cierra la línea de Arkham Horror 3

https://boardgamegeek.com/thread/3490009/no-more-expansions-confirmed-by-ffg-head-of-studio
&t=1002s

Según comentan en el hilo de la bgg, parece que la editorial considera Arkham Horror 3 como una línea terminada, por lo que no cabría esperar ningún tipo de contenido nuevo para el juego.

"En el estudio, tenemos que tomar decisiones sobre la profundidad de las líneas de juego... Probablemente sea un sueño haberlo respondido antes de forma muy intencionada y específica. Pero ahora mismo, NO HAY INTENCIÓN... QUIZÁS ACERQUE LA CONVERSACIÓN. CREEMOS QUE LO QUE TENEMOS PARA AH3D ES LO QUE CREEMOS QUE ES NUESTRO JUEGO COMPLETO ... PERO EN TÉRMINOS DE NUEVO CONTENIDO, NO TENEMOS PLANES DE EXPANDIR AH3D MÁS POR EL MOMENTO. "




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica




  • Autores: ALBERT DANYSH, CHAD RANDALL MANICCIA
  • Editorial: CERBERUS GATE GAMES (2024)
  • N° Jugadores: 1-3
  • Adaptación al Solitario: 5/5
  • Complejidad: Baja
  • Partidas Jugadas: 6
  • Duración de Partida: 40-70min
  • Preparación: 2min
  • Idioma: Inglés
  • Precio aprox: 70€
  • Medidas de la Caja: 23x15,5x6,5

Es una segunda edición del juego que salió en 2020. ¿En qué se diferencian?...arte de las cartas más completo (se ha añadido un fondo), mejora de reglas y mayor variedad de cartas.
Como veis en la ficha el juego es bastante caro, y os digo desde ya que no vale ese precio. No estoy diciendo que sea malo ni mucho menos, pero 70€ es mucha tela. Os cuento un poco cómo funciona por si aún así tenéis interés...


TINY DUNGEON CRAWLER

Podría ser la definición del juego. Sería como un Tiny Epic pero, a diferencia de éstos, con reglas sencillas (y reglamento correcto) acorde al tamaño del juego.
El objetivo final es derrotar al jefazo que nos haya tocado, que no lo sabemos hasta el final. Para ello debemos superar primero 5 niveles, derrotando enemigos, haciendo frente a trampas y encuentros diversos y obteniendo mejoras. Todo muy a lo 'old school' mazmorrera, tanto por estética clásica como por sencillas mecánicas.




PERSONAJES Y SUBIDA DE NIVEL

Lo primero es elegir a nuestro Héroe/Heroína, de los cuales hay unos cuantos. Cada uno tiene su propio meeple, muy mono. Mola el hecho de que el que escojas hará que varíe bastante la partida, ya que cada uno tiene sus estadísticas iniciales algo diferentes, pero sobre todo unas cartas propias con las que empieza, además de un tipo de ataque entre los 3 que hay, y que son también las destrezas que se usan en el juego: fuerza, agilidad, inteligencia.

El Paladín ataca con fuerza (se indica porque el valor rojo de fuerza está iluminado), y empieza con una espada, un  escudo para reducir el daño, una hogaza de pan para curarse y una copa de oro para intercambios.

Atacar con una única estadística no quiere decir que no tengas que subir en las otras dos destrezas, por 2 razones:
  • Habrá Pruebas de Habilidad a lo largo de la partida
  • El daño de tu ataque, sea del tipo que sea, vendrá limitado por el menor valor de destreza que tengas. Ese será el mínimo, y el máximo lo determinará el n° de armas que tengas de tu tipo de ataque
Ejemplo: el Paladín tiene 4 armas de Fuerza, luego su máximo posible de daño es 4. Pero sus valores de Agilidad e Inteligencia son 2 y 3, así que el daño que hará con cada ataque con éxito será 2. Cuando suba la inteligencia a 3, entonces el daño subirá también a 3.
¿Sencillo verdad?, aunque al principio resulta un poco extraño.
¿Y cómo se sube de nivel?, pues gastando la experiencia que adquirimos al resolver pruebas y matar enemigos.

Yo he decidido jugar con el Monje, que no lo había probado y además se parece más a mí XD:


A diferencia del Paladin, el Monje va pelado de objetos iniciales. Sólo lleva su bastón y luego sus 3 cartas de habilidades, que irá desbloqueando a medida que suba de nivel. Lo bueno que tiene es que, a diferencia de la mayoría de personajes, le vale un arma de cualquier tipo para atacar. De hecho su primera habilidad, Meditar, le permite subir en cualquiera de los medidores de destreza.

Creo que esta asimétria de personajes es de lo mejor del juego porque sientes que son diferentes, sobre todo al principio cuando no lleva nada más que lo que trae de inicio.

Este juego tiene varias cosas peculiares. No digo novedosas no, digo peculiares, en el sentido de que funcionan de forma diferente a lo habitual en estos juegos. Una ya dije que es la forma de subir el daño que hacemos. Otra es que muchas cartas se pierden una vez usadas, y me refiero a cosas que normalmente mantenemos durante toda la partida. Por ejemplo, los escudos no reducen el daño al llevarlos equipados sino al usarlos, como el que lleva el Paladín u otros que podemos conseguir durante la partida. Una de las decisiones que tendremos dentro del azar que predomina en el juego será elegir el momento en el que usamos nuestro equipo.




ADENTRÁNDOTE EN LA MAZMORRA

Digo Mazmorra pero también tienes la posibilidad de jugar en una Cripta, cambiando bastantes de las cartas que se usan.
Como dije tendrás que superar 5 niveles de la Mazmorra. Se diferencian únicamente en el nivel de enemigos a los que te vas a enfrentar, y que el daño que recibes de ciertos encuentros se ajusta al nivel en el que estés.

Empiezas en las escaleras y tienes que llegar a la casilla roja para acceder al siguiente nivel

En tu recorrido hay como ves gemas de diferente color. Cada una se asocia a un tipo de encuentro: trampas, intercambio de objetos...siendo las rojas los enemigos.
No hay turnos como tal, tipo turno del jugador y turno del enemigo, o fases definidas (otra cosa peculiar). Aquí simplemente te mueves y resuelves la habitación.

Pruebas
Me muevo a la izquierda, a la gema blanca, que son encuentros de intercambio. Veamos qué ocurre...

Tratar con el Demonio

El Demonio nos propone robar una carta de botín y quedárnosla, pero a cambio de perder experiencia o vida. Sale una maza, que nos viene genial ya que nos haría aumentar el daño a 2 al llevar dos armas rojas (recuerdo que el Monje puede usar cualquier arma para atacar). Perdemos a cambio D6-1=1 vida. Hemos tenido bastante suerte.

Al pasar por una habitación se marca en la carta, y así si volvemos a pasar por ahí no resolvemos nuevamente un encuentro.  Aunque hay habitaciones persistentes, que tendremos que resolverlas cada vez, y pueden resultar bastante puñeteras.

Ahora voy hacia la siguiente habitación, una amarilla que son los peligros. Importante: no puedes saltarte habitaciones, sólo elegir el camino. Lo habitual, o recomendable, es que visites todas, ya que es crucial ganar experiencia.

Tesoro Imitador

Para abrirlo necesitamos hacer una prueba de Inteligencia. Para tener éxito en las pruebas lanzamos un D10 y debemos sacar menor o igual que el valor que tengamos en esa destreza.
Hemos sacado un 9, claramente mayor que nuestra Inteligencia que es un triste 3. Como hemos fallado recibimos 1 daño, pero si hubiésemos estado en el nivel IV habríamos recibido 4 daños.
Los combates son difíciles, pero es que las pruebas...Te piden sacar números bajos, y al principio de la partida son muy pocos los que te hacen superar las pruebas, ya que tienes esas destrezas en valores bastante bajos. Y con un D10 sacar un 2 o un 3 es bastante difícil. De hecho al principio estas pruebas son un dolor, y quizás se pasaron usando un D10 en vez de un D8 por ejemplo, pero así esta hecho. Luego se suaviza un poco al ir subiendo el nivel de las capacidades, pero tampoco os creáis que demasiado.
Además esta prueba es persistente, así que si volvemos por allí seguramente perdamos más vida. De momento ya estamos en 4 de los 6 con los que empezó el Monje.

Combates
Para acabar haciéndonos una idea del juego ¿qué falta?, un combate, que es justo la siguiente habitación hacia abajo...

Un goblin, con vida 1, resistencia 8 (el valor que tenemos que igualar para dañarlo), y ataque 1

Lo bueno de los combates es que si dañamos al enemigo éste no nos daña a nosotros, y viceversa. Es decir, o golpeamos o nos golpean, lo que nos da al menos ese margen.
Aquí es lanzar también un D10 pero, al contrario que en las pruebas, nos interesan los valores altos. A lo que salga le sumamos el valor de destreza que tengamos en el tipo de arma que estemos usando. El Monje ha usado un arma roja, y esa destreza la tiene 3, así que daría un total de 11. Nos habría bastado únicamente con el dado, pues la resistencia del Goblin es 8. Le hacemos 2 de daño puds tenemos dos armas rojas, de sobra para matarle pues únicamente tiene 1 de vida. Obtenemos 1 de Experiencia y, no menos importante, 1 carta de Botín. Ésto siempre es así: XP según el nivel del enemigo y carta de Botín. Nos salen unos Guanteletes de Fuerza, con los que podemos o conseguir 1XP o descartarlos para reducir en 1 el daño recibido. Los guardamos y ya veremos.

Ahora sí o sí tenemos que volver a la habitación del Tesoro Imitador, una putada. Por suerte obtuve un D10 de 3, así que superé la prueba, ganando 2XP y robando un Cuerno Ensordecedor, capaz de matar a una Harpía o de protegernos contra el Canto de Sirenas o la Banshee:


Con los 3XP acumulados podríamos subir cualquier de las destrezas, lo que mejorará nuestras posibilidades de éxito en pruebas, o nuestro ataque si es la destreza usada para ello por el personaje. Posteriores subidas costarán más. Y también se puede subir la vida máxima.

Así iríamos avanzando por las habitaciones y los niveles, hasta llegar (si no morimos antes, algo ciertamente probable) al Jefe final, de los cuales hay unos cuantos y ninguno bueno.




¿QUÉ ME ESTÁ PARECIENDO?

SISTEMA DE JUEGO
El juego tiene elementos que chocan de primeras, como que van en contra de las reglas establecidas en los juegos de mazmorreo:
  • acumulación de armas para el ataque
  • acumulación de todo tipo de objetos y equipamiento, como si llevásemos un carromato por la mazmorra
  • combates en los que sólo uno de los dos sufre daño cada ronda

Pero obviando estas cuestiones un poco anti temáticas (la tercera no, esa hasta tiene lógica) o cuando menos extrañas, resulta que luego el juego funciona. Se pueden tomar como licencias mecánicas que hacen que el juego sea más dinámico. Porque por ejemplo llevar únicamente un escudo equipado (lo habitual en estos juegos), y con ello ver reducido el daño permanentemente, hace que estés muy condicionado al escudo que encuentras, o que tengas que separar el equipo por niveles para ajustar su aparición o acceso al desarrollo de la partida. Aquí no, han optado por tener equipo de usar y tirar, de forma que todo te viene bien y te conviertes en el diógenes del mazmorreo. Y es que una de las claves del juego está en decidir si usas un objeto o lo guardas para más adelante, ya que es común que tengan dos posibles efectos: uno más palpable, más fijo, como reducir el daño, aumentar la vida o ganar experiencia, y otro posible pero que puede que te salve de alguna situación más dañina.
Ésto último es muy característico del juego: cartas que te permiten salvar encuentros, y es una de las principales gracias del juego. A lo largo de una partida vas a ver, salvo los enemigos, casi las mismas cartas, ya que no hay mucha variedad. De hecho diría que está hecho aposta para permitir esas interacciones con las cartas de Botín.
Por ejemplo, hay una ganzúa que te permite abrir un par de puertas en sendas cartas. En una liberas a un preso, que se une a ti dándote mayor probabilidad de impactar en un ataque; en la otra abres una caja fuerte y obtienes 2 cartas de Botín:


También está la alfombra voladora, que te permitirá superar un Lago de Fuego, un Cubo Gelatinoso o una Estrecha Cornisa. Quizás puedas superar estos encuentros haciendo cierta prueba, pero ya necesitas lanzar el D10 y cruzar los dedos. Que si ves que tienes posibilidades pues te lanzas a ello y guardas la alfombra para otro posible encuentro.
Son muchas las interacciones que hay, y al ser reducido el n° de cartas de encuentro vas viendo si no ha salido uno en concreto y así te guardas cierto objeto, o si ha salido decides gastar el objeto para comerciar. También hay hechizos, pócimas...multitud de objetos muchos de ellos con varias posibilidades de uso, debiendo decidir cuándo y cómo usarlos.
Estas interacciones le van dando vida a la partida, creando una pequeña aventurilla.

El hechizo de ralentización reduce la resistencia de un enemigo o su ataque. Súper útil, te puede salvar el culo sobre todo contra un enemigo de nivel alto


DIFICULTAD
El juego tiene 3 dificultades, y varían bastante. Se diferencian en el n° de dados que lanzas, tanto en el combate como en las pruebas, quedándote con el resultado que te interese. En fácil son 3 dados, más difícil 2 y el más difícil 1 único dado. Con 3 realmente se hace muy fácil ya que te da muchas posibilidades, con 2 es más interesante pero acabas ganando casi siempre cuando ya conoces el juego, así que nos quedamos con 1 dado como modo casi único. Y lanzando un dado dependes mucho, sobre todo al principio de la partida, de la suerte que tengas. Luego vas adquiriendo cositas que te van ayudando, pero si la suerte se tuerce lo vas a pasar mal.
Hay cartas que te ayudan, como el hechizo de ralentización de antes, pero no vas a tener para todos. En dificultad intermedia veía que al final acumulaba muchísimos objetos y armas, y me convertía en una bestia parda. Me lo pasaba bien, es una partida más relajada (no al principio), pero acababas como Conan. En difícil la balanza se inclina al otro lado, vas a necesitar más objetos que los que obtienes para paliar, o intentarlo, el fallo con los dados.

Lo que más penaliza en el juego son los combates. Los de nivel I y II son bastante asequibles, lo que no quita para que te vayan a meter daño. Pero a partir del nivel III ojito que la cosa se pone tensa. No sólo aumentan sus estadísticas, haciéndolos más difíciles de matar y más letales, sino que tienen habilidades que se activan si coinciden con el dado que lanzas: recuperar vida, reducir el daño, hacerte bajar en alguna capacidad...Y los de nivel V casi ni vas a querer encontrártelos, verdaderos mini jefes. En cualquier combate se te puede ir la partida, lo que genera por otro lado una tensión bastante chula.

Así que el juego depende bastante de una dosis extra de suerte, cuanta más mejor. Tienes decisiones, pero son los dados los que van minando. Y aunque como digo puedes perder en cualquier momento, lo que suele ocurrir es que vas perdiendo vida y opciones poco a poco. Entre niveles puedes usar una de las mochilas con las que siempre empiezas para recuperar una cantidad variable de vida. Así que entre unas cosas y otras sueles llegar al menos al nivel III.
Pero con todo el azar que tiene, que no es poco, no se siente injusto. Desde el principio el juego te da un mazmorreo sencillo y donde el dado va a tener gran protagonismo. No es que desarrolles una profunda estrategia y luego una tirada de dados te la eche por tierra. El azar pega con el juego.
Y sobre todo es que resulta súper entretenido. Mola mucho cuando robas un encuentro o enemigo y..."¡ey, para ese tengo un objeto que me hace superarlo!". Y prosigues en tu aventura, con la satisfacción de haber hecho bien tu trabajo de héroe XD.




CONCLUSIÓN

No va a ser el juego de mazmorreo de tu vida, ni lo pretende, pero quizás se quede más tiempo en tu ludoteca. No sólo por la caja pequeña sino porque de fácil de sacar y da una experiencia bastante entretenida y una sensación de mazmorreo muy lograda para la escala en la que se mueve el juego. Y no ocupa mucha mesa lo cual es otro punto positivo.

No tiene campaña ni escenarios. Son partidas donde la variedad la da cómo vayan saliendo los encuentros, enemigos y cartas de Botín. Las cartas de Mapa también varían en su configuración de gemas y caminos, lo cual está bien sobre todo para eso...darle cierta variedad. Pero son menos determinantes a la hora de jugar. Tampoco es que sea un laberinto con múltiples caminos, hay alguna bifurcación y ya. Y en cada carta de Mapa hay prácticamente las mismas gemas, sólo varía la disposición.  Pero la sensación general es que cada partida es diferente. Y puedes cambiar a la Cripta, que cambia muchos de las cartas y el mapeado. Me gusta más la Mazmorra pero también está chula.

Desde luego no es el juego más atractivo artísticamente, más bien va justito. Pero lo peor que tiene es su elevado precio. No hay miniaturas, no tiene componentes premium...no tiene nada que justifique ese precio. O lo tomas o lo dejas.



BONUS

En el momento de hacer esta reseña (Abril de 2025) está activa una campaña de mecenazgo del juego. Os dejo el enlace:

Campaña Expansión Rogue Dungeon 2ed.

La he estado ojeando. Pongo lo que incluye por encima:
  • Nuevos tipo de salas, las Cloacas, y el Castillo, que se unen a la Mazmorra y la Cripta del juego base
para que elijas en cuál adentrarte
  • Más Héroes
  • Más Jefes
  • Más Enemigos
  • Campaña, que parece el buque insignia, con multitud de Eventos y mucho material
  • Caja deluxe para meter todo, juego base y estas expansiones. Su tamaño es 30x30x15

Todo ésto esta separado en varias expansiones, con varios pledge. Todo lo nuevo se va a los 124€, 165€ con el juego base, a lo que habría que añadir 28€ de envío y luego el VAT. Únicamente el base no se puede pedir, aunque puedes coger menos expansiones si no te interesa todo.
Yo me lo tengo que pensar mucho porque es una pasta para lo que es el juego. Que me gusta pero joder...


JUEGORAMA

Dragons of Etchinstone


La editorial anuncia en el podcast de “Solo en Balda” que va a traducir el juego.

Un juego de Joe Klipfel (Gloomhaven: Buttons & Bugs, Rome: Fate of an Empire) para 1 jugador y 20-30 minutos, originalmente editado por Chip Theory Games.

En Dragones de Etchinstone, tú, el valiente Mago del Éter, deberás abrirte camino a través de cuatro Regiones y un desafiante encuentro final contra uno de los cuatro dragones. Usarás tus cartas de Acción para gestionar peligrosos Viajes y formidables Enemigos. Derrotalos y tu recompensa será XP, que podrás usar para mejorar tus cartas de acción. Las derrotas o victorias ajustadas contra los Viajes hacen que pierdas tiempo, lo que puede obligarte a enfrentarte al dragón antes de que te sientas preparado. La derrota o las victorias ajustadas contra los Enemigos tienen como resultado recibir daño, lo que te obliga a bajar el nivel de tus cartas de Acción y debilita tu poder.


EDICIONES PRIMIGENIO
Hubo directo en Twitch en el canal de Analisis Paralisis donde se anunciaron multitud de títulos.
https://www.twitch.tv/videos/2414166764
No he encontrado información de todos los títulos.


Expansiones Vizcondes del reino del oeste


Se anuncian las expansiones para el juego, Guardián de las Llaves y Puertas de Oro. Se esperan para verano.

Ezra and Nehemiah


Se anuncia el juego para verano.

El objetivo de Ezra and Nehemiah es ser el jugador con más puntos de victoria (PV) al final de la partida. Los puntos se consiguen principalmente construyendo el templo, reconstruyendo las murallas y las puertas de la ciudad y enseñando la Torá a los exiliados que regresan. Los jugadores también pueden intentar desarrollar sus tierras, viajar a asentamientos fuera de las murallas de la ciudad o avivar el fuego del altar para mantenerlo encendido día y noche. Los profetas Ageo y Zacarías pondrán de su parte para mantener al pueblo centrado en lo más importante.

A lo largo de tres semanas (rondas), los jugadores utilizarán su mano de cartas, trabajadores y recursos para hacer su parte en la reconstrucción de la gran ciudad de Jerusalén. Tras seis días de trabajo llega un Sabbat de descanso en el que se necesitará comida y se reflexionará sobre el trabajo de la semana. El juego termina cuando se ha completado el tercer Sabbat.


Legacy of Yu


Se anuncia el juego para verano.

Legacy of Yu es un juego de campaña no lineal, totalmente reiniciable y para un solo jugador, en el que te meterás en el papel del legendario héroe de la dinastía Xia, Yu el Grande. Tu trabajo consistirá en construir los canales antes de la inminente inundación, al tiempo que defiendes tu creciente aldea de las tribus bárbaras vecinas. Con cada partida, se compartirán historias y se añadirán nuevos elementos de juego. La campaña cuenta con un sistema de autoequilibrio que se adapta a lo bien que lo estés haciendo. La campaña termina cuando ganas o pierdes siete partidas.

Scholars of the South Tigris


Eruditos del Tigris Meridional está ambientada en el apogeo del califato abasí, hacia el año 830 d.C.. El Califa ha convocado a las mentes más agudas para adquirir manuscritos científicos de todo el mundo conocido. Los jugadores tendrán que aumentar su influencia en la Casa de la Sabiduría y contratar a lingüistas expertos para traducir los pergaminos extranjeros al árabe. En esta Edad de Oro de la sabiduría y el conocimiento, ten cuidado de no descuidar uno en pos del otro.

El objetivo de Eruditos del Tigris Meridional es ser el jugador con más puntos de victoria (PV) al final de la partida. Los puntos se obtienen traduciendo pergaminos, aumentando los conocimientos en diversas áreas de la ciencia y las matemáticas, influyendo en los 3 gremios y jubilando a los traductores tras sus años de fiel servicio. El final de la partida se activa una vez que se han revelado las 4 cartas de califa.


Reimpresión de Se Vende


Se anuncia una reimpresión del juego, actualmente agotado.

¡Que viene el Lobo!

Reimplementación del Wizard Extreme o Sluff Off.

Tequila


A lo largo de 8 rondas, los jugadores tendrán que ganar puntos de prestigio gestionando hábilmente sus granjas de tequila y sus campos de agave. Al comenzar cada ronda, el jugador inicial tira los dados, marcando las acciones y recursos disponibles para todos los jugadores. Luego, simultáneamente, cada jugador utiliza los dados, junto con un tercer dado de su elección, para colocar vallas en sus campos para recoger recursos o construir nuevos edificios para ampliar sus granjas.

Pero el juego no acaba aquí. Los jugadores también pueden realizar acciones adicionales gratuitas, como vender sus productos en el mercado de la ciudad o utilizar sus recursos para producir distintas variedades de tequila, siempre que dispongan de los edificios necesarios. El jugador con más puntos de prestigio al final de la partida será coronado como el productor de tequila definitivo.


Ylandyss


Ylandyss es un juego de fantasía de construcción de mazos. Algunas cartas estarán disponibles cada turno y los jugadores lucharán por conseguir los recursos necesarios para comprarlas y la posición en cómo hacerlo. La estructura del juego y el diseño de las cartas permiten a los jugadores probar diferentes estrategias para ganar, ya sea por la fuerza bruta o por una combinación inteligente de cartas (¡o una mezcla bien equilibrada de ambas!). Nadie puede ganar todas las rondas: elegir sabiamente cuándo es el mejor momento para luchar y cuándo es mejor hacerse a un lado será la clave para ganar.

Desde la editorial mencionan que se ha cambiado el aspecto gráfico (hecho todo por un mismo diseñador), han ajustado algunos valores y han cambiado algunas reglas

Cereal Killer


El juego ha sido rediseñado.

Cereal Killer se juega en 10-15 minutos, y lleva a los jugadores a una pequeña ciudad donde el crimen y el misterio se cuelan en cada esquina. Un jugador va como el Asesino, y su objetivo es cobrarse seis víctimas mientras se mueve en secreto por las calles. El otro jugador es un detective que pondrá a prueba sus dotes de deducción para seguir el rastro del criminal, interrogar a los testigos y obtener información clave para detenerlo antes de que acabe la semana.

Palabra de Pirata

Minabo


El juego de mesa de Minabo, creado por Jorge Vigo e ilustrado por Antonio Pastor se está haciendo realidad.

Rodentia

Magic Shop


Ritual



MALDITO GAMES

Fate: Defensores de Grimheim

https://www.malditogames.com/juegos/fate-defensores-de-grimheim-juego/

Este mes llega a tiendas este juego de Jonathan Fryxelius (Kingdom Legacy) para 1-4 jugadores y 30-180 minutos.

Un juego cooperativo para 1-4 jugadores que asumen el papel de héroes con talento pero sin experiencia. Juntos, defienden el Pozo de Freya contra trolls, no-muertos y los monstruos de la horda del fuego que vienen desde los bordes del tablero de juego. Mata monstruos para ganar experiencia y mejorar a tu héroe, completa misiones para descubrir armas y equipo, y lucha junto a tus amigos contra las poderosas criaturas de la mitología nórdica.






SYNAPSES  GAMES

Rallyman: Dirt - Monte Carlo

https://icv2.com/articles/news/view/59146/new-rallyman-dirt-expansion-heads-retail

Synapses Games lanzará Rallyman: Dirt - Monte Carlo , una nueva expansión del juego de mesa, en tiendas físicas el 18 de abril de 2025.
La nueva expansión incluye las expansiones originales 110% , R4 y R5 , así como partes de la  expansión Co-Pilot en una sola caja. Estas expansiones ofrecen nuevos tipos de superficies, vehículos, neumáticos, dados, efectos de carretera y efectos meteorológicos. Incluye muchísimo contenido nuevo, además de un puente 3D para cruzar diferentes partes de la pista.


GOLIATH

Manner of Death y Chucky:  The Game

https://icv2.com/articles/news/view/59137/goliath-announces-manner-death-chucky-games

Goliath Games ha anunciado que el juego de misterio de asesinato forense Manner of Death se lanzará en agosto y Chucky: The Game , basado en las películas de terror, llegará a finales de otoño.
Manner of Death reta a los jugadores a resolver un misterio de asesinato mediante pruebas forenses. Diseñado para crear un juego de misterio más crudo, se centra en los aspectos técnicos de la investigación de un asesinato. Los jugadores deben analizar minuciosamente las notas de la escena del crimen, los detalles forenses y realizar una autopsia a la víctima para descubrir pistas y resolver el caso.

El juego está diseñado para entre tres y cinco jugadores, mayores de 14 años. La versión de tres cuerpos tendrá un precio de venta recomendado de $29.99, y también hay versiones de uno y dos cuerpos disponibles.

En Chucky: El Juego , los jugadores deben intentar matar al muñeco demoníaco asesino no una, sino dos veces. El juego se basa en una baraja de 21 cartas. Por turnos, los jugadores dan la vuelta a una carta y siguen las instrucciones. Si un jugador consigue el arma adecuada y una carta de Chucky, puede matarlo; pero si el muñeco de Chucky saca su cuchillo, pierde.


CARDBOARD ALCHEMY

Critter Kitchen: À La Cart

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/414479/critter-kitchen-a-la-cart

Se anuncia para abril 2025 esta expansión para el juego.

Es la Semana de los Restaurantes en Bistro Bay. Los restaurantes están compitiendo en desafíos gastronómicos, a la vez que planean una comida épica para impresionar a un crítico famoso. Como uno de los 1-5 jugadores, enviarás a tus chefs a la ciudad a reunir ingredientes para crear comidas increíbles y demostrar que tu restaurante es el mejor de la ciudad.

En cada ronda, se colocan nuevos ingredientes aleatorios en distintos lugares de la ciudad. Los jugadores planean simultánea y secretamente a qué lugares enviarán a sus tres chefs, con la esperanza de reunir los mejores ingredientes. Algunos chefs son rápidos, pero sólo pueden recoger un artículo, mientras que otros pueden llevar tres artículos pero llegan tarde. Los rumores también están disponibles en las ubicaciones y orientan sobre lo que desea el crítico.

Los desafíos que se revelan en las rondas 1-6 ofrecen a los jugadores la oportunidad de ganar estrellas por elaborar platos con requisitos de ingredientes específicos. Después de la ronda 7, los jugadores deben crear una comida épica para impresionar al crítico famoso y satisfacer su apetito. Una multitud de críticos, rumores y restauradores diferentes hacen que cada partida sea nueva.


MOON SAGA WORKSHOP

Expansiones Parks & Potions

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172266/gama-expo-2025-critter-kitchen-sweet-takes-temple

Se anuncia para junio 2025 las expansiones Bugs & Bottles y Potion Perils.

Bugs & Bottles permite que un sexto jugador se una a la partida, además de tratar insectos, y Potion Perils añade más desafíos y dados de «hora del día» que determinan qué pociones están disponibles y cuándo.


CAPSTONE GAMES

Sanctuary

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172348/control-echoes-of-time-enlarge-terra-mystica-and-t

Se anuncia para Essen 2025 este juego de Mathias Wigge (Ark Nova) para 1-5 jugadores y 40-100 minutos.

En Santuario, planificarás y diseñarás un zoo moderno y científicamente gestionado para animales y visitantes. Un suministro de 135 fichas de zoológico únicas te proporciona animales, edificios y proyectos. En cada partida, deberás encontrar la mejor combinación entre las disponibles para construir el establecimiento zoológico más exitoso. Los diferentes efectos de las fichas te ayudarán a conseguir objetivos de conservación y a aumentar el atractivo de tu zoo.

Cada jugador dispone de un conjunto de cuatro cartas de acción para gestionar su juego, y el poder de una acción viene determinado por la casilla que ocupe la carta en ese momento. Una de esas cartas te permitirá jugar proyectos, y las otras tres cartas te permitirán jugar animales de un hábitat específico: bosque, roca o agua.

Sanctuary se basa en su predecesor Ark Nova, pero modifica y simplifica muchos de los mecanismos de aquel juego de forma elegante y sorprendente. Tu objetivo es encontrar la mejor manera de encajar tus animales, edificios y proyectos en el mapa de tu zoo, ¡un placer continuo!


FEUERLAND SPIELE

Terra Mystica: Fan Factions

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172348/control-echoes-of-time-enlarge-terra-mystica-and-t

Se anuncia para finales de 2025 esta expansión la cual incluye 20 nuevas facciones, la mayoría hechas por fans (hay una de Isaac Childres y otra de Jamey Stegmaier).


CRANIO CREATIONS

Echoes of Time

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172348/control-echoes-of-time-enlarge-terra-mystica-and-t

Se anuncia para Essen 2025 este juego de Simone Luciani (Barrage, Gran Austria Hotel, +117) y Roberto Pellei (debutante) para 2-4 jugadores y 30-60 minutos.

En Echoes of Time, intenta crear la hermandad mejor equipada de personajes de distintas facciones para conquistar las fuentes del poder. Intenta controlar y modificar el flujo del tiempo para eclipsar a tus oponentes. El juego incluye más de cien cartas con efectos únicos que utilizarás para construir un nuevo mazo en cada partida, y un sistema de «fichas deslizantes» te guiará en la gestión del tiempo necesario para que tus cartas sean utilizables, controlando al mismo tiempo el ritmo de activación de sus efectos.


SORRY WE ARE FRENCH

Kingdom Crossing

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172352/learn-to-coexist-with-kingdom-crossing-propeller-i

Se anuncia para Essen 2025 este juego de Marco Canetta(Zhanguo, Railroad Revolution, +13) y Stefania Niccolini(Zhanguo, Railroad Revolution, +13)  para 1-4 jugadores y 45-90 minutos.

En una tierra lejana, en medio de un verde bosque atravesado por el río Cristal, se encuentra el pequeño reino de Brightspring, gobernado por la sabia reina Beavery, que se enfrenta a un problema: sus cuatro regiones están separadas por siete puentes, y para repartir su tiempo equitativamente entre los súbditos de estas regiones, el reino necesitaría un octavo puente...

¡Ayuda a la Reina a construir un nuevo puente! Recorre el reino, recluta a los mejores artesanos, reúne recursos para la construcción y crea magníficas decoraciones. Ten en cuenta, sin embargo, que nunca podrás utilizar el mismo puente más de una vez en el mismo día.

Kingdom Crossing está inspirado en el problema de los «Siete puentes de Königsberg», y su jugabilidad combina mecanismos de construcción y programación, con un modo en solitario que incluye un Automa y cuatro niveles de dificultad.


QUEEN GAMES

Propeller Islands

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172352/learn-to-coexist-with-kingdom-crossing-propeller-i

Se anuncia este nuevo juego de Stan Kordonskiy(Dice Hospital, Endless Winter, +39) para 2-4 jugadores.

Imagina un reino en el que animales adorables e inteligentes viven en armonía, construyendo islas mecánicas con un conjunto de engranajes zumbantes, hélices giratorias y acero reluciente. Este es el mundo de Propeller Islands, un alegre juego de mesa que te invita a convertirte en arquitecto de islas, aprovechando el poder de los cristales de energía para construir maravillas de asombro e ingenio.

En cada turno, coges dados de una reserva cada vez más pequeña y los utilizas para conseguir nuevas estructuras, producir recursos o poblar tus edificios. El juego cuenta con una gran variedad de edificios, muchos de los cuales pueden mejorarse, lo que permite innumerables combinaciones de distribuciones de islas y posibilidades estratégicas. A medida que construyes tus islas, éstas pueden desbloquear nuevas habilidades únicas y poderosas. Deberás gestionar cuidadosamente sus recursos, equilibrar riesgos y recompensas y burlar a tus oponentes para salir victorioso.


WYRMGOLD GMBH

Believe in Me! (Please)

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172352/learn-to-coexist-with-kingdom-crossing-propeller-i

Se anuncia para Essen 2025 este juego de Erik Haffner, Henneke Holst, Cornel Krizsan (todos debutantes) para 2-4 jugadores y 60-120 minutos.

Un juego de estrategia satírico en el que de 2 a 4 jugadores encarnan a traviesos dioses autoproclamados que compiten por la fe de los crédulos mortales. A través de la astucia, la persuasión y la teatralidad divina, reivindicas fenómenos naturales como tus milagros para hacer crecer tu culto y definir tu forma divina reuniendo una combinación única de partes del cuerpo caóticas, serenas o iracundas. Ten cuidado con los herejes entrometidos, los inquisidores y los dioses rivales, ¡que no se detendrán ante nada para socavar tu sagrada reputación!

Con su mezcla de mecanismos basados en cartas, colocación de trabajadores y humor desbordante, “Believe in Me! (Please)” es una batalla de ingenio, estrategia e improvisación divina para ver qué culto se convierte en la religión definitiva del mundo. ¡Aleluya!


ARCHON STUDIO

Starcraft vuelve a la mesa

https://archon-studio.com/blog/starcraft-tmg/starcraft-tabletop-miniatures-game-announcement
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172449/starcraft-returning-to-game-tables-courtesy-of-arc

Archon Studio anuncia una colaboración oficial con Blizzard Entertainment para llevar el legendario universo de StarCraft al mundo de los juegos de mesa. Esta colaboración comenzará con un juego de miniaturas de mesa que se lanzará en 2026 , seguido de juegos de mesa ambientados en el universo de StarCraft en 2027.

¿Veremos una reimplementacion del juego de mesa Starcraft: The Boardgame?


INGENIOSO HIDALGO

Battlefields of the Napoleonic Wars

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172439/ingenioso-hidalgo-invites-you-to-the-battlefields

Se presenta este juego en el Play Game Festival (4-6 de abril), un juego de Paolo Mori(Ethnos, Fall of Rome, +53) y Alessandro Zucchini(Mord im Arosa, Liguria, +15) para 2 jugadores y 45-180 minutos.

Un sistema de wargames que pretende llevar a tu mesa de juego -con partidas rápidas y atractivas- las batallas que marcaron el destino de Europa a principios del siglo XIX.

Reglas fáciles de aprender, tiempos de preparación rápidos, un sistema de mando sencillo pero emocionante y un sistema de resolución de combates rápido pero profundo son algunos de los elementos originales de este juego, creado con la idea de atraer tanto a los veteranos de los campos de batalla como a los jugadores fascinados por el mundo de la simulación histórica.

Reglamento:
https://www.ingeniosohidalgo.com/battlefields-of-the-napoleonic-wars/


PANDASAURUS GAMES

The Wolves Apex Expansion

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171110/expansions-are-on-the-way-for-earth-tower-up-under

Se anuncia una expansión para el juego, pero no hay más información aparte de la imagen de la portada.


DELICIUS GAMES

Underwater Cities: Data Era

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171110/expansions-are-on-the-way-for-earth-tower-up-under

Se pone fecha de salida para Essen 2025.

La expansión ya fue comentada en el pasado noticiario:
https://labsk.net/index.php?topic=270110.0


MONOLITH BOARD GAMES

Tower Up: Paradise Islands

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171110/expansions-are-on-the-way-for-earth-tower-up-under

Se anuncia para Essen 2025 esta expansión.

Tras terminar la construcción en la ciudad, tu empresa se dirige a la costa. Es hora de construir puentes para conectar islas, ¡y no te olvides de las estatuas! La planificación y la táctica seguirán siendo tus mejores bazas para vencer a tus oponentes en Tower Up: Paradise Islands.


MANTIC GAMES

Rise of the Banished Boxed Set

https://icv2.com/articles/news/view/59185/mantic-games-reveals-halo-flashpoint-expansion

Mantic Games ha revelado Rise of the Banished Boxed Set, una nueva caja para Halo: Flashpoint, que saldrá a la venta en julio de 2025.
Esta caja presenta a los Desterrados, legiones de guerreros que desafían al Pacto y siguen su propio destino. Ofrece a los jugadores todo lo que necesitan para luchar contra oponentes espartanos, incluyendo nuevos modelos, terreno, dados, un tapete de juego y reglas para los Desterrados. La caja también incluye una maqueta de edición limitada de Atriox, Jiralhanae Warmaster. El contenido es el siguiente: un folleto de Desafío, 8 maquetas de Jiralhanae, 4 maquetas de Mercenarios Sangheili, 19 cartas de jugador/modelo, 23 cartas de juego, fichas adicionales, cartas de terreno, 8 dados D8 rojos, 6 dados de mando D6 plateados y un tablero de juego de lujo.
Buenas a todos.

Ayer se lanzó este gamefound. ¿Alguien lo está siguiendo o sabe si merece la pena? Parece ser parecido al Imperialt Asault, pero no sé mucho más.
https://gamefound.com/es/projects/ocgames/gi-joe-operation-cobra

Un saludo.

en: 26 de Marzo de 2025, 11:05:56 12 TALLERES / Juegos Gratuitos / Brawl (de James Ernest)





Brawl es un juego de cartas que emula un videojuego de peleas estilo "Street Fighter". Cada jugador utiliza un mazo de unas 35 cartas, muy colorido e ilustrado con estética "amerimanga". Su característica más famosa es que se trata de un "juego a tiempo real", en el que no sigues turnos, sino que colocas cartas siguiendo unas normas al ritmo al que seas capaz de jugarlas. No es para todo el mundo, pero es muy original, podría considerarse una "joyita".

Originalmente fue un juego indie autopublicado. Es algo antiguo (1999), su autor James Ernest sigue teniendo los derechos sobre el juego, así que lo ha publicado en su web personal de forma gratuita, junto a sus juegos más antiguos, con la intención de preservar su obra.

El juego se entrega como una colección de PDFs a color ya preparados en formato Print and Play, que incluyen un reglamento. No están todos los luchadores que llegaron a ser publicados en este sistema, pero están los primeros y más importantes. Además están actualizados, tanto en reglas como en aspecto, porque el juego adoptó algunos cambios y correcciones. Hay un total de 12 luchadores, no hace falta fabricarlos todos, para jugar hace falta un mínimo de 2 pero con que fabriquéis 6 u 8 tenéis juego para rato.

https://crabfragmentlabs.com/shop/p/brawl

La página web indica un precio de 5$, que es totalmente opcional. Podéis pagarlo añadiendo el artículo a la cesta y siguiendo el proceso de pago. Todos los juegos Print and Play en esa sección de tienda son gratuitos. Brawl es el más famoso y el que está gráficamente más pulido de todos ellos.

Los enlaces a los PDFs están más abajo, bajo el encabezado "Links for Print-and-Play".

Antes de eso hay enlaces a tiendas que aún tienen stock de la versión física del juego, pero al ser tiendas de EEUU, no sé si merecerá la pena por los gastos de envío y aranceles. Si queréis apoyar al autor os recomiendo que le enviéis esos 5$.
Pues de nuevo por aquí. Esta reseña la tengo preparada desde hace varios meses en la página Mishigeek, pero viendo que no sale he decidido publicarla aquí. De hecho, quizás vaya poniendo alguna más, ya que veo que Mishi está demasiado atareado como para meterle más tarea. Pues ale, ahí va...


  • Autores:JACOB FRIXELIUS, NICK SHAW, DAVID TURCZI
  • Editorial: FRIXGAMES
  • N°Jugadores: 1-5
  • Adaptación al Solitario: 5/5
  • Complejidad: Media-Alta
  • Partidas Jugadas (con Automa): 16
  • Duración de Partida: +2 horas
  • Preparación: 5-10 min
  • Idioma: Español (Maldito Games 2017)
  • Precio aprox: 74€ (incluyendo el Automa)

Ya hace 8 años que salió el juego y se ha convertido en todo un clásico, con multitud de expansiones para ampliar y diversificar la experiencia.
Y aunque trae su propio modo solitario, no ha tenido nunca el beneplácito general de la gente. De hecho tuve el juego hace años y lo vendí cuando me cansé de tener siempre que cumplir el objetivo que te pide: terraformar Marte en 14 rondas. Porque de eso se trata, de hacer habitable el planeta rojo. Ésto se consigue cumpliendo con 3 requisitos: Oxígeno, Agua y Temperatura. En multijugador se van logrando entre todos los jugadores y luego se ve quién ha obtenido más puntos de terraformación. En solitario tú te lo guisas y te lo comes, debiendo conseguirlo en las rondas marcadas.
La expansión Colonias añadía una segunda posibilidad al juego en solitario. En vez de tener que terraformar Marte te plantea unos puntos de terraformación que debes conseguir. Aunque la esencia es igual, en el sentido de que juegas por objetivo.
Hemos tenido que esperar a 2024 para que los señores Shaw y Turczi nos regalen un oponente al que medirnos, denominado MARSBOT.


NOCIONES GENERALES DEL JUEGO
Hay muchísimos videos y reseñas sobre el juego, así que no me voy a detener en explicar cómo funciona. Sólo unos conceptos para orientar, incluyendo comentarios sobre el Automa.

TERRAFORMACIÓN
Como dije antes, la partida acaba tras conseguir subir al máximo 3 parámetros:
  • Agua. Colocas loseta de Océano cada vez
  • Oxígeno. Colocas loseta de Vegetación cada vez
  • Temperatura

Cada vez que subimos unos de estos parámetros sube nuestro Valor de Terraformación (VT), que será nuestro punto de partida al contabilizar la puntuación final, al que habrá que añadir otras puntuaciones. También nos servirá como ingreso monetario cada ronda.
Aparte podremos poner Ciudades, de las que obtendremos puntos.

ADQUISICIÓN DE CARTAS
Es la base del juego: hacerte con cartas para después bajarlas a mesa y así obtener beneficios. Éstos incluyen subida directa en alguno de los parámetros, recursos, descuentos, bonificaciones al usar cierto tipo de cartas, y la muy importante mejora de nuestros valores de producción.
En cada partida jugarás sobre todo una gran cantidad de cartas de efecto inmediato, que deberás mantener con la parte superior visible por los iconos que ahí aparecen y que pueden servirte al jugar otras cartas. Aunque a veces es tal la cantidad que yo acabo juntándolas en un mazo y revisándolas si es necesario. Y en menor medida jugarás unas cartas con una acción propia de 1 uso/ronda. Éstas no las puedes tapar, así que entre unas y otras deberás reservar un espacio adecuado en la mesa. Creo que esta acumulación de cartas jugadas puede no gustar a todo el mundo, pues se puede hacer un poco engorrosa o cuando menos poco elegante.

ADQUISICIÓN DE RECURSOS
Hay desde Créditos (dinero) para adquirir y desplegar cartas, Acero y Titanio para facilitar el despliegue de ciertas cartas, Plantas para poner bosques en el mapa, Energía que se convierte en calor, y Calor para aumentar la temperatura del planeta.



La producción de ronda de cada recurso empieza en 1, pero a medida que avanza la partida irá aumentando al jugar cartas, lo que permite jugar más cartas cada ronda, acabando convirtiéndote en una megacorporación con una enorme capacidad de despliegue. Es una evolución con un incremento exponencial: en las primeras rondas apenas podrás hacer nada, y en las ultimas serás el rey del mambo, con un nivel de producción que ya hasta te sobra. Tan lenta es la puesta en marcha de la maquinaria que se sacó la expansión Preludio para agilizar el inicio: tendrás 2 cartas al principio que te proporcionan unos recursos extra o algún incremento productivo. Se ha convertido casi en un imprescindible para los jugadores (yo la uso siempre), agilizando y personalizando la partida.



Final de Partida contra el Automa


AUTOMA
Aunque aparece David Turczi entre los diseñadores, y podríamos pensar que es él el principal artífice por su renombre y Nick Shaw algo así como el ayudante, al menos en esta ocasión es al revés. ¡Eso leíen algú sitio!, pero no recuerdo dónde así que no puedo citar la fuente. Sea como sea, tranquilizaos los detractores de Turczi porque no es un Automa complejo con arboles de decisión o añadidos que hagan largo el turno del bot. Tiene sus cositas que os iré diciendo, pero en general es bastante sencillo de llevar. Desconozco si ya había alguna variante fanmade similar. Así es como funciona este Automa...

TABLERO DEL AUTOMA
Marsbot (así es como le han llamado) no acumula recursos como tal, sino que va subiendo en los medidores de su tablero personal. Es un tablero donde introduces un tarjetón específico al mapa que estés jugando. En el juego base hay un único mapa (Tharsis), pero se han ido sumando más (Hellas, Elysium, Cymeria, Utopia, Amazonis, Vastitas):

Tablero para el mapa de Tharsis

Como veis está plagado de simbolitos. Su distribución depende del mapa que estéis jugando. Cuando un cubito llega a uno de los símbolos se activa el efecto correspondiente; mayormente será: aumentar la temperatura, colocar una loseta de ciudad, de agua o vegetación, y reclamar un hito o una recompensa. Es todo lo que haremos nosotros pero saltándose el paso intermedio de obtener recursos o jugar cartas.
El único recurso que Marsbot acumula, y en una enorme cantidad, es dinero, que al final de la partida convertirá en puntos. Es la forma en la que compensa los puntos que nosotros obtenemos de las cartas que hemos ido jugando (algunas dan puntos directamente, otras puntos por colección de grupos y otras nada).

MAZO Y ACCIONES DEL AUTOMA
Marsbot no juega cartas de la forma en que nosotros lo hacemos. Como sabéis si conoceis el juego, cada ronda podremos adquirir hasta 4 nuevas cartas a nuestra mano, pagando una pequeña cantidad fija al adquirirla y luego su coste al jugarla. Marsbot directamente adquiere 3 cartas, a la que se añade una Carta de Bonificación de un mazo propio del Automa. Así que en total siempre forma un mazo de juego de al menos 4 cartas (podrá tener alguna más con ciertas expansiones) cada ronda.
Las Cartas de Bonificación le garantizan ciertas acciones cada partida, como quitarte plantas, reclamar un hito, resolver una carta extra...Algunas se retiran una vez resueltas mientras que otras podrán volver a aparecer. No son acciones decisivas en la partida sino pequeños detalles, introducidos quizás para equilibrar el comportamiento del Automa:

Un detalle muy interesante es que dependiendo de qué mapa, expansión o Corporación de Marsbot uses, se podrán modificar estas cartas para ajustarse a esos cambios, añadiendo o sustituyendo alguna carta de las 8 que forman el mazo básico:

Para usar, respectivamente, con Venus, Colonias y Conflicto

Así que Marsbot jugará cada ronda una de estas cartas y luego 3 del mazo general de proyectos, de donde tú también coges cartas; en total 4 cartas (repito, pueden ser más). Y cada turno simplemente revelas una de esas cartas y la ejecutas. Las suyas de bonificación son autoexplicativas, y las generales 3/4 de lo mismo, ya que Marsbot únicamente se fija en los símbolos de la parte superior derecha de la carta, subiendo los medidores correspondientes de su tablero y resolviendo los efectos por los que vaya pasando en dichos medidores. El resto de la carta le da igual:

Marsbot sube 1 en el medidor de Espacio y en el de Eventos. El primero hace que aumente la Temperatura, y el segundo que coloque una loseta de Océano

De esta forma irá simulando el comportamiento de un jugador humano, aumentando su Valor de Terraformación cuando corresponda. Y cuando no puede resolver un efecto, por ejemplo colocar loseta de Océano cuando ya están las 9 sobre el mapa, recibe una compensación monetaria, que como comenté convierte en puntos al final de la partida.


EXPANSIONES Y AUTOMA
Tengo las expansiones principales: Preludio 1 y 2, Venus, Colonias y Conflictos, todos los Mapas...bueno, en realidad lo tengo todo XD. Creo que puede ser útil comentar cómo de bien se adaptan al solitario y las sensaciones que me han dado.

CORPORACIONES
No es una expansión porque vienen en el juego base, pero puedes optar por no darle ninguna a Marsbot. Y sería un error. Sube un poco la dificultad de victoria, pero a cambio te da un oponente distinto con cada Corporación, potenciando la sensación que ya te da el Automa de estar jugando contra alguien.


La expansión Automa incluye cartas para Marsbot de todas las Corporaciones que se han ido añadiendo con las expansiones, haciendo un total de ¡46!, las mismas que hay para el jugador. Su inclusión en el juego es bastante sencilla, sin reglas extra destacables. Muchas veces añade cubos en algún medidor para resolver cierto efecto al llegar ahí, o algún pequeño detalle que se resuelve en ciertas condiciones, o alguna modificación en la preparación o incluso una carta de bonificación que sustituye a la que hay por defecto.
¿Cambian la partida?. Lo suficiente como para merecer la pena. No te digo que den un giro diferente a cada partida pero sí que se nota el diferente comportamiento. Básicamente son una adaptación a las Corporaciones que tenemos nosotros a nuestra disposición:

'Producciones Interplanetarias' da, al jugador, bastante acero al principio, además de dinero al jugar un evento. La adaptación de Marsbot hace que gane dinero cuando avanza en los medidores equivalentes a acero y evento, además de que ya empieza la partida con dos avances en uno de esos medidores

La única 'pega' que le pongo, porque alarga la partida un poco, es que hay Corporaciones que tienen una preferencia de adquisición de cartas. Normalmente Marsbot, en cada ronda, simplemente roba las 3 primeras cartas del mazo general, y tú coges 4. Las reglas te permiten realizar una pequeña fase de selección donde montas dos grupos de cartas y vas eligiendo una carta de un grupo y pasándoselo a Marsbot, que elige al azar. Pues hay Corporaciones que tienen prioridad de elección, por ejemplo por cartas de Espacio. Así que habrá que tener esta preferencia en cuenta durante el draft.
Ésto hace que el robo de cartas se alargue un poquito, aunque me parece genial que hayan adaptado todas y cada una de las Corporaciones y entiendo que haya que pagar este pequeño precio por hacerlo con algunas. Me encanta el dilema en el que muchas veces te encuentras de coger una carta que te interesa o bien una carta con la preferencia de Marsbot para quitársela a él, a riesgo de perder a la que habías echado el ojo. IMPRESCINDIBLE

PRELUDIO/PRELUDIO 2
Marsbot no tiene cartas de Preludio. Simplemente se le añaden 3 cartas más en la preparación como compensación, haciendo que tenga una primera ronda explosiva. Una medida hiper sencilla pero que funciona. IMPRESCINDIBLE porque acorta un poco las ya de por sí larguísimas partidas. Además hace diferente el inicio.

COLONIAS
Marsbot tendrá disponibles las acciones que incorpora la expansión: 1) Crear Colonia, 2) Comerciar con Colonia. La diferencia es que no recibe los recursos habituales en las Colonias sino que los acumula por otro lado. Para eso añade un mini tablero. Cuando acumula 5 recursos en una Colonia sube en el medidor correspondiente, indicado en dicho tablero:

Cuando consiga 3 recursos más en Ceres los gastará para avanzar en el medidor de Edificios

Siempre comerciará una vez por ronda, aunque obvia que un medidor de una Colonia esté más avanzado ya que se lleva siempre lo mismo. Pero como va precisamente a por el más avanzado te lo quita a ti, así que has de andar avispado si te interesa la recompensa. La creación de Colonia es más azarosa, pues dependerá de que le salga una carta que realiza esa acción. Cuanto más tarde mejor para ti. Personalmente creo que ésto deberían haberlo facilitado un poco, ya que puede ocurrir que no construya Colonia hasta bien avanzada la partida, con lo cual se beneficiará poco o nada de ella (y se nota ese beneficio extra), mientras que tú es fácil que hayas creado una dentro de las primeras 3 rondas. Y que construya 2 y les saque partido es difícil, mientras que un jugador puede tener 2 o 3 (puedes tener más, pero no compensaría). Pero bueno, así hay variedad en las partidas. Y si no le ha salido la carta de construir Colonia es porque le ha salido otra que quizás te ha perjudicado más, que no se queda de manos robóticas cruzadas.
Resumiendo, sencilla de incorporar y mantiene la esencia de la expansión. Alargará un poquito la partida. Pequeña pega del espacio extra que añade al que ya de por sí requiere la expansión, pero realmente es un tablerito super pequeño.
Para el jugador es una expansión que te dará la posibilidad de obtener recursos, con la ventaja de que eliges cuál y cuánto obtienes. Si ves que te va a venir bien obtener un extra de plantas, porque quizás andas escaso por otros medios o quieres darles un uso más allá de poner vegetación, pues creas pronto una Colonia en Ganímedes (si está entre las de la partida claro) para subir su producción y luego comercias allí cuando ves que su valor está alto (va subiendo cada ronda). Una especie de mini juego bastante entretenido.
RECOMENDADA

MAPAS
Puedes elegir sin problema cualquier Mapa, excepto uno que luego comento. Simplemente cambias el tarjetón del tablero de Marsbot y listo. De esa forma el comportamiento del bot se adapta automáticamente a las particularidades del nuevo mapa.

Arriba se aprecian pequeñas diferencias en el medidor de edificios según los diferentes mapas. En este caso ya avanzado el medidor, pero en otros casos al principio

Como sabréis cambian los Hitos y Recompensas con cada mapa, pero para eso hay una carta de ayuda de cada uno donde resume los cambios a tener en cuenta para Marsbot a la hora de elegir un hito o recompensa, lo cual se agradece mucho. Lo tienen todo pensado ;)
El mapa que no tiene adaptación para solitario es Amazonis Planitia. La razón es que está diseñado para ser jugado por varios jugadores, no únicamente por 2. Para ello alarga la consecución de los 3 parámetros de terraformación y amplía el tamaño del mapa (no del tablero). Dice Nick Shaw que adaptarlo al solitario habría necesitado demasiados cambios. Así que esta expansión de mapa se te quedaría coja, con sólo el otro mapa que trae, Vastitas Borealis, jugable en solitario.

Para el jugador suponen variaciones en las recompensas que dan ciertos espacios del mapa al colocar allí una loseta, así como la distribución de los espacios reservados para océanos. Ésto hace que varíes un poco la forma en la que planteas la colección de losetas, aunque eso es algo que ya varía de forma normal por cómo se va desarrollando la partida. También cambian los Hitos y Recompensas, algo bastante relevante por los puntos que proporcionan. Y qué leche, que mola esa variación de objetivos.
RECOMENDADOS salvo Amazonis Planitia

HITOS Y RECOMPENSAS
Los Mapas vienen con su propio grupo, pero esta expansión trae aparte una barbaridad de losetas, cada una con un Hito o Recompensa, lo que da unas posibilidades de combinación abrumadoras. Por si no tenéis el juego ambos son objetivos, pero un Hito es del tipo 'el primero que lo consiga', y una Recompensa del tipo 'el que más consiga'.
Sólo he añadido estas losetas una partida. No porque no me gusten, al contrario. Pero es que mientras que el propio dibujo en la loseta explica de un vistazo el objetivo que plantea al jugador, para Marsbot has de consultar el reglamento y buscar alfabéticamente si modifica en algo la regla estándar. No es como cada mapa que tiene su propia carta de consulta y se ve en un momento. Y ya, ya sé que es una chorrada, pero o te quedas con esas diferencias de una vez o vas a tener que ir consultándolas cada vez que se valore alguno de los objetivos, algo que sucede varias veces durante la partida. Me pasa que, metido en la partida, por estar seguro o porque se me olvida tengo que confirmar o recordar esas diferencias. Pero quizás a ti se te quedan de primeras y lo llevas mejor.
PRESCINDIBLE si ya tienes Mapas o si, como yo, eres bastante olvidadizo. Pero dan mucho juego.

VENUS NEXT

Se le coloca un anexo al tablero de Marsbot para contabilizar su nivel en Venus. Los flotadores (un nuevo recurso) vienen ya impresos en los tarjetones de mapa, y ahora harán que vaya acumulando dicho recurso, usándolo para obtener el Hito nuevo que añade la expansión, o una carta extra cuando aquel ya no está disponible. Muy sencilla de incorporar.
De cara al jugador añade cartas de tipo Venus y los mencionados flotadores, abriendo una nueva vía para obtener puntos.
RECOMENDADA

CONFLICTOS
Es la única que considero que no está bien adaptada. La expansión se basa en un juego de mayorías en diferentes partidos políticos, junto con un mazo de Eventos Globales que podrán reportar a los jugadores mayormente dinero. El partido político mayoritario se convierte en el electo para la siguiente ronda, con una bonificacion inmediata y luego una acción propia que se podrá usar; y ser el líder de un partido te aumenta el VT.
Pues bien, el problema es que Marsbot obvia completamente los eventos, y de las mayorías es fácil desbancarle. Comenta Nick Shaw en la bgg que incluirle en la resolución de los eventos habría implicado un comportamiento específico para cada uno, haciendo engorroso el normalmente ágil funcionamiento del Automa. Pero habría estado bien alguna compensación general, o mayor facilidad para colocar delegados.
De todos modos ya en multijugador es una expansión que no va muy bien a 2, pese al jugador fantasma que va poniendo delegados. Así que en solitario has de jugar en difícil para que mantenga el nivel (y ni aun así), y realmente la expansión vas a jugarla prácticamente tú solo. Una pena porque molan bastante los añadidos. En definitiva, NO RECOMENDADA

Así que resumiendo, siempre juego con Preludio y Corporación (para él y para mí), muy a menudo con Venus y/o Colonias y variando de mapa, aunque por serme más familiar tiendo al mapa del juego base. Y Conflictos, e Hitos y Recompensas, las dejo apartadas para usarlas esporádicamente. Una vez hayas jugado cada expansión y estés familiarizado con sus reglas y las pequeñas modificaciones del Automa, no veo excesivo problema en añadir todas (salvo Conflictos). Yo jugué así la última partida y genial. Además de esta forma no tienes que andar descartando las cartas que, por usar elementos de alguna expansión que no estás jugando, se hacen injugables; algo que es un poco rollo.


VALORACIÓN DEL JUEGO EN GENERAL
Entiendo que no guste a ciertos eurogamers, ya que tiene aspectos criticables:
  • Partidas muy largas. En solitario no me han bajado de 2 horas, y eso jugando con Preludio que acelera el inicio. No quiero imaginarme jugar ésto a 3 o 4...Y no sólo es la partida en sí sino, si quieres mantener la aleatoriedad en las cartas, juntar de nuevo las que has usado con el resto. Porque se usan muchas y se dejan de usar muchas más. Yo tengo tres columnas bastante altas de cartas, que remezclo cada partida (aunque recuerdo que he pillado todo el material disponible); de ahí que la preparación se me alargue a los 10-15 minutos
  • Farragoso. Sobre todo por las cartas azules, tanto las que vienen con una acción de 1 uso/ronda como las que dan alguna bonificación al jugar algo. Se te pueden acumular más de 10 cartas de este tipo, y te ves más atento a que no se te escape alguno de esos efectos que a la partida en sí

Por contra le veo estos puntos positivos, que han hecho que le eche tantas partidas (más allá de para hacer la reseña):
  • Desarrollo exponencial. Empiezas despacio, pero vas subiendo medidores y jugando cartas que te permiten tener más recursos y más acciones cada ronda. Si empiezas con un ingreso de créditos de 21, puedes acabar perfectamente con 70 u 80. Y más si la partida avanza mucho en rondas. Eso te da una sensación de poder y evolución muy satisfactoria. Unas partidas irás más a subir temperatura, otras se te darán mejor las plantas y pondrás más losetas de vegetación, otras jugarás más cartas espaciales porque dispones de más titanio o de algún descuento/bonificación a esas cartas...Conviene destacar en algo, aunque sin olvidar que debes subir los 3 parámetros en menor o mayor medida, depende de cómo se le de también a Marsbot
  • Variabilidad. Jugando únicamente con el base se nota menos, aunque ya dispones de una reserva de cartas muy grande. Pero a medida que añades expansiones y promos no sólo aumenta la cantidad de cartas sino los elementos que le puedes añadir según te apetezca. Ya sólo con las Corporaciones que vienen en el base y las cartas de la expansión Preludio tienes una enorme variabilidad

VALORACIÓN DEL AUTOMA
No puedo decir otra cosa más que es uno de los mejores Automas que he jugado. Conjuga sencillez de aplicación con buenos resultados, dando una sensación plena de estar jugando contra alguien. No es de los sistemas que se escapan al principio, o que suman puntos mágicamente para compensar algo que no se ha podido emular, sino que las dos puntuaciones se mantienen a una distancia creíble. Han pensado en todos los aspectos del juego ¡y en todas las expansiones y mapas! (con las puntualizaciones indicadas antes). Te pone losetas (siguiendo una prioridad muy sencilla que enseguida se te queda), quitándote muchas veces un espacio que querías, contribuye a subir los parámetros de terraformación de forma distinta cada partida (con lo cual tú te adaptas o aprovechas de ello como puede ocurrir en multijugador), pugna contigo por los Hitos y Recompensas...Ésto último es lo más rollo de la resolución del Automa, porque tienes que ver cómo valora él esos objetivos, mirando entones en cierto medidor. Pero es ya por ser puntilloso. Una gestión que en otros sistemas de jugador automatizado sería la norma, o mucho más enrevesado, es aquí la excepción.
Resulta bastante competitivo en nivel normal, sobre todo al principio, con partidas bastante emocionantes. Después, cuando le vayas pillando el rollo al juego, quizás le subas la dificultad (es como juego ahora). La mayor diferencia es que suma puntos por las cartas generales que ha ido usando, algo parecido a lo que haces tú. Y eso le puede dar 20 puntos de los 110 más o menos que te va a hacer, lo que supone un salto importante. De todos modos varía en su puntuación; hay partidas en las que no ha llegado a 90 (las menos), y una en la que el mamón me hizo 133 (perdí).
Además no añade muchos componentes, nada que no puedas apañar en la caja del base: mazo de Corporaciones, algun mini tablero y unos cubitos. A mí no me cabe todo pero porque entre mapas y expansiones es imposible hacerle hueco a todo, y eso que tengo un inserto. Y luego en mesa ocupará bastante menos de lo que haría otro jugador.

Si ya tienes el juego y te gusta, a poco que le des a los solitarios no te vas a arrepentir. Si no juegas en solitario es un buen momento XD. Y si juegas en solitario pero no tienes el juego base, me plantearía para estas navidades pedirme el paquete completo. Un Automa que creo que se va a convertir en un fijo en las recomendaciones de euro para solitario. ¡Marte te espera!.
Buenos días a todos y todas,

Acaba de comenzar el crowdfunding de "Andanzas en Brihuega" en la plataforma de Verkami.
https://www.verkami.com/projects/37152-andanzas-en-brihuega



Se trata de un juego de mesa euro muy ligero, competitivo, de 2 a 5 jugadores. (También estan desarrollando y probando modos solitario y cooperativo)

El juego está ambientado en la Brihuega pre-industrial (Desde la Edad Media hasta el Renacimiento) donde cada jugador representa un grupo o ‘familia’ que quiere ganar la máxima fama y riqueza desempeñando con buen hacer sus múltiples tareas y actividades en la Villa.

La partida se desarrolla lo largo de varias rondas, en las que tendremos que ir moviendo a nuestros trabajadores a lo largo del tablero. Encontraremos lugares donde obtener dinero y puntos de victoria, además de realizar la acción correspondiente a nuestro personaje (que podremos elegir antes del inicio de la ronda). Hasta que algún jugador consiga 30 puntos de victoria (PV) (esa será la última ronda en la versión habitual) o si se desea una partida más larga, se puede fijar un número de rondas.



Ejemplos de personajes:


Ejemplos de postales y eventos:



Es un juego muy sencillo, fácil de aprender y de sacar a mesa, el set-up se hace en un momento.

Enlaces con más información:
- Página web del juego
https://brihuega.crossique.net/
- Enlace a la BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/416017/andanzas-en-brihuega



Esta es una nueva versión, de 2023, del concepto "Legendary: Encounters" que comienza en 2014 con la versión "Alien" (que a su vez está basado en "Legendary, Marvel"), publicado por Upper Deck Entertainment y diseñado por Ben Cichoski y Danny Mandel.

Nos vamos a centrar en los cambios y características de esta versión en completo (ya que existen muchas reseñas sobre el juego básico, por ejemplo esta https://labsk.net/index.php?topic=139509.0 ):




Matrix - Mundo real: El juego incluye los personajes troquelados (standees) y el tablero-tapete de juego incluye una casilla llamada "En Matrix". Los jugadores pueden "moverse" desde el "mundo real" a "Matrix" o viceversa una vez por turno (con alguna limitación: para salir de Matrix debe estar libre una de las casillas con un teléfono impreso), moviendo su personaje a la casilla  "En Matrix" o a su carta de ávatar (para representar que está en el mundo real). Para poder "comprar cartas" (del "muelle-docks") necesitas estar en el mundo real y para poder combatir contra los enemigos necesitas estar en Matrix. Distintos efectos de juego limitan la entrada o salida lo que genera tener que tomar decisiones a la vez que aparecen nuevos objetivos o dinámicas derivadas de esto.



Track de tiempo: Cuando un jugador se encuentra en el "mundo real" y debería recibir ataques de enemigos (por ejemplo, de los que se encuentran en la "zona de combate"),en lugar de robar cartas de ataque, reducirá el track de tiempo en uno. Si el track llega a cero los humanos pierden la partida.

Actos en dos o tres partes: Mientras que los Encounters suelen tener 3 objetivos, uno por "acto", en este caso cada acto se divide en dos o tres partes-objetivos. Esto genera una mayor sensación de "trama" narrativa y de estar resolviendo distintos obstáculos y más variados.

Cartas "extra" en cada acto: En casi todos los actos hay cartas que se dejan aparte en la configuración ya que se incluyen conforme se desencadenan reglas al avanzar en la partida. En las primeras partidas eso generar un muy motivador efecto "sorpresa" y "exploración".

Carta "inevitable": El último acto incluye una carta final, de doble cara y con el texto "inevitable" impreso que sirve como "temporizador" (que, en cierto modo, aclara cómo actuar cuando se agota el mazo).

SENSACIONES

Es muy llamativo cómo, incluso habiendo jugado previamente a varios "Encounters", sigue sorprendiendo y envolviéndote. Las mecánicas y la "abstracción" es relativamente sencilla: unos valores y dos tipos de "recursos" (estrellas y "heridas") y dos tipos de decisiones fundamentales: qué cartas se adquieren y a qué carta "atacas-resuelves". Sin embargo, pese a la aparente limitación de decisiones o "guinización"... la dinámica que surge es envolvente, temática y con cierta narrativa. Esto está especialmente reforzado por la distribución de eventos en los "distintos" actos, eventos estrechamente relacionados con las películas y muy evocadores (p.e. hay dos cartas de "deja vu", la primera de ellas no activa nada y cuando aparece la segunda desencadena la aparición de "agentes matrix).

El concepto "En Matrix - En el mundo real" añade tomar decisiones pero también aspectos temáticos muy intesantes, es curioso como algo tan aparentemente simple genera cambios en cómo se percibe y amplía la experiencia de juego.

Y se percibe, especialmente, el trabajo que se ha realizado para "guionizar" y especificar más actos-partes-objetivos ya que, por ejemplo, en el primer escenarios pasamos por 7 objetivos distintos y por idear nuevos "retos".

El juego incluye, como ya pasó en "Alien", un modo "Traidor", lo que aporta versatilidad, y algunas reglas específicas ("héroes digitales", "sacrificio"...) que dejamos que os sorprendan cuando juguéis.

Para aquellos a quienes les han gustado anteriores Encounters les resultará interesante y con cierta originalidad, especialmente si la temática "Matrix" les es llamativa.
Páginas: [1] 2 3 ... 14 >>