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Mensajes - dariorex
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Antes de Lita estaban las Girlschool. Y antes aún Fanny ![Sonrisa :)](https://labsk.net/Smileys/default/smiley.gif) Poco se habla de que la diseñadora era miembro de The Runaways (si lo pone en la info genérica, pero quería destacarlo). En ese grupo estuvo también Joan Jett , que hizo famosa la canción "I love rock and roll" (aunque no era suya, todo hay que decirlo); además de Lita Ford, que recuerdo que era de las pocas cantantes heavies de la época (aunque ya sabemos todos que no lo era, pero es lo que había, hasta que llegó Doro con warlock)
El juego en sí no me llama mucho la verdad, pero me parece un puntazo que gente así diseñe juegos (aunque vendrá Hollyhock a decir que en verdad ella no lo ha diseñado.. )
El juego en si no está mal, y tiene algunas cosas originales, más que con Magic por lo que recuerdo tiene que ver con el Summoner Wars, por ejemplo. Lo que pasa es que sostener un juego de cartas para una editorial pequeña es inviable. Ahora, como juego cerrado, con lo que editaron, está bien, le puedes dar partidas, era bonito y bien diseñado y tenía además trasfondo y todo, editaron una novela.
Yo tengo la del Labyrinth en steam. Está bien, funciona sin problemas y tiene una IA decente. El juego es majo, a medio camino entre el Twilight Struggle y un COIN.
Bueno, pues este año me he comprado muchos solitarios, algunos con una pinta buenísima pero, seamos sinceros, estos son los que más he jugado: 1. Rabbitz & Robots - Un State of Siege con conejillos zombies que se quieren comer tus hortalizas. El competitivo es majo, pero el solitario, en el que tienes que defender tres caminicos, me ha parecido mejor, y lo he jugado bastante. 2. Marvel Champions. Lo tenía muelto del asco desde que salió y decidí rescatarlo, con buen tino. Con la caja básica te hartas a jugar y probar cosas. Y hasta me he animado a jugar una campaña con amigos humanos reales. La prueba de que el vicio solitario a veces revitaliza tus relaciones estables. 3. One Card Dungeon. Otro en el que ha primado la rapidez de montaje, desmontaje y lo entretenido que es. Al final te da las mismas sensaciones que muchos juegos dungeoneros tochisimos. 4. Endless Winter. Este en cambio fácil de montar no es precisamente, aunque la producción con tanta cajita y movidita lo pone algo más fácil. Eso sí, me ha paracido un juego muy majo para solitario. 5. Mini Express. Majísimo, me ha gustado mucho tanto en competitivo como en solitario. No es un 18xx pero ni falta que le hace.
¿Y los vuestros hermanos solitarios?
Perdón, me equivoqué, es "Deck of wonders". En el hilo de partidas en solitario parece que lo ha probado algún forero más.
Los de Draco Ideas acaban de publicar uno que no tiene mala pinta, se llama "Book of Wonders". Es un juego solitario, de encuentros, con cartitas, con campaña y un toquecito legacy. Yo me lo pedí y ayer estuve leyéndome las reglas, esta tarde lo empiezo. De pinta es bastante bonito, de montaje y recogida fácil, que con poco tiempo y espacio se agradece. Ademas no es caro, con la oferta que tienen ahora se queda en 20 pavetes.
Del tetrarchia tengo la anterior edición, lo he jugado bastante y me gusta. No se si esta lleva algo nuevo y lo del "material promocional" me escama, ¿que es?
Yo me compré ayer el mazmorra y es entretenido, muy sencillito, fácil de quemar supongo pero por 10 pavos te puedes tirar unas cuentas partidas hasta que te canses o le descubras el truco a los niveles (yo de momento no he pasado de los faciles tambien es verdad).
el mini express me ha gustado mucho, tanto en solitario como con humanos.
Hombre, esperar a contrastar críticas positivas con otras que no lo sean tanto tampoco me parece que sea algo raro. Mira, ahora mismo acaba de publicar una Ananda de quien me fio bastante que me hace recalibrar, pero creo que precisamente cuando es un empeño de éste tipo, personal, local, original hasta cierto punto, etc, hay ocasiones en que la primera tanda de opiniones suele ser poco objetiva, lo que me parece comprensible, y luego suele llegar una segunda tanda de gente que se la ha jugado y puede darte más pistas y a veces igual o más válidas. la mayor parte de la gente a la que se lo ha comprado ha valorado aspectos que a mi me pueden parecer importantes más allá del loable empeño de quien se ha dejado tiempo y pasta en editarlo, al fin y al cabo ellos se han dejado pasta y tiempo en jugarlo. Y hombre, teniendo en cuenta que hay juegos muy currados que una vez testados han rehecho reglas basándose en lo que han opinado los jugadores, siempre creo que se puede aprender y mejorar de lo que opinan los consumidores finales, y más si como en este caso el juego no permite actualizaciones pero otros proyectos futuros si pueden beneficiarse. Gracias por haber bajado o regulado el hype
Independientemente de las movidas anteriores. Que por supuesto este foro y cualquier otro es para decir exactamente eso, opiniones, me gusta esto no me gusta lo otro. Pero este comentario que cito en plan "aayys estan alabando este juego, no leo nada malo.... ahhh mira! mira! por fin alguien dice algo malo!!"
Oye... ¿no será que solo lees cosas buenas, porque verdaderamente el libro esta cosechando buenas criticas? https://www.amazon.es/En-Las-Cenizas-acci%C3%B3n-tablero/dp/B0B4KWMTMN#customerReviews
Lograr eso en Amazon (y te lo digo sabiendo lo que es vender en Amazon) es muy muy complicado, y durante este verano ha estado en TOP 3 de libros mas vendidos.
Como dice el compañero, te puede gustar mas o menos, pero hay que sentirse orgulloso de un autor español que ha logrado esto. Que existen tambien malas criticas y no todo el monte es oregano? pues claro. A mi hay cosas que no me estan gustando del libro. Estoy a punto de terminar el Acto 3 y cuando lo acabe, explicare las cosas y se las haré saber al autor. Pero da la sensación que cuando algo gusta a muchos, es como que ya es algo "mainstream" y no es aceptable o salen los haters de debajo de las piedras sin haber jugado apenas o sin tener el libro... ![Girar ojos ::)](https://labsk.net/Smileys/default/rolleyes.gif) Si yo empiezo a decir que el libro es la repera y ni siquiera lo he jugado ni lo tengo, es igual de absurdo que decir que es una mierda sin tampoco haberlo probado. Distinto es ya cosas en plan, dinero, que eso es muy subjetivo y eso es totalmente aceptable o que no te guste la mecanica que propone... Sino te gustan los puzzles en plan gloomhaven pues huye no? xD Asi que, los comentarios, como dice cierto cocinero, "con fundamento"
Yo soy muy fan del T&T y, salvo el tema, veo que tiene poco que ver. Para empezar el T&T tiene más de whatif porque puedes evitar o posponer la guerra, incluso puedes posponerla y acabar la partida sin que llegue a darse, en un caso extremo. La diplomacia es importante y en el DTR no existe. Es un juego más amplio y hay un momento en el que los dos confluyen, que es cuando empiezan las tortas. En ese sentido, y respecto a tu pregunta, la mecánica de guerra del DTR es algo más sifostocada pero al mismo tiempo más sencilla, porque hay menos fichas, y por otra parte no hay bloqueos navales (sólo combates terrestres) y si estás empezando es un verdadero lio lo de saber si te llegan suministros y todo eso. Yo así para empezar veo que los dos son asequibles (de hecho yo soy relativamente nuevo en wargames y me gustan los dos) y quizás si vienes de los euros o similares te resulte más asequible el T&T por esa primera fase de ir haciéndote con terreno y poderío antes de meterte en fregados, y si quieres jugar un wargame como tal, entrar directamente en un juego histórico, pero en el que no todo está sellado y lacrado, como el DTR. Para mi los dos son buenos y complementarios.
Yo en ese sentido recomiendo "El retorno de un rey", de William Darlymple, en Despertaferro, una narración alucinante que acaba con la mayor derrota colonial del imperio británico, una especie de negativo de lo ocurrido en Rorke's Drift.
Si, a mi también me ha ayudado... a comprármelo. Caguen Ros ![Sonrisa :)](https://labsk.net/Smileys/default/smiley.gif) Gracias! Buena y ajustada reseña
Alberto, del Club Dragón, es un gran defensor del juego, y casi siempre tiene una partida montada y nos ha enseñado a jugar a muchos. Yo he probado algún escenario y es un juego que funciona bastante bien, clásico en reglas y desarrollo, pero perfectamente disfrutable. De los muy viejunos creo que éste y el “Angola”, también reeditado, son de los que mejor aguantan el tipo. Por lo que he leído con las reglas van a hacer apenas aclaraciones, y del resto, mejora de componentes. Aunque me hice con una copia del original, me compraré éste.
Muchas gracias! Perdonad que aproveche el hilo, ¿alguien decía que había un nuevo numero de Alea? ¿Donde?
Pdta. Y ya puestos, no consigo encontrar el nombre de una revista que hace oso sacó un juego sobre el cerco a Madrid en la Gurerra Civil, ni sé donde conseguirla. Gracias!
Del nuevo número de Alea habla Enric Mart unos mensajes más arriba.
http://labsk.net/index.php?topic=243747.msg2137380#msg2137380
La revista que incluye el juego sobre el cerco de Madrid es “Battles Magazine” y el juego se llama “Storm over Madrid”.
Según tengo entendido hay que comprarla directamente en su web, ya que no se distribuye en tiendas. Enlace a la web:
https://www.battlesmagazine.com/eshop/index.php
.
A mi me parece un wargame bastante majo. Tiene su punto de descontrol, pero también te puedes ayudar a evitarlo posicionándote bien -flanqueos, fichas sueltas que impidan el movimiento al contrario...- y usando con el mayor tino posible las cartas, especialmente las que parecen menos útiles como las de la quinta columna o la de Command.
Al COIN se parece en que quizás les copiaron la cajita del orden de turno, aunque no funciona igual. Aquí no hay ni eventos ni nada parecido, solo chuflas. En plan contextual mola cuando te lega la ayuda guiri, los tanques cubanos, mercenarios (no hay ficha de Joselito el cantor) y etc.
Las facciones comunistas creo que lo tienen un pelín mejor porque están más coordinadas y si tienen suerte en el setup del mapa se hacen fuertes esperando a los contrarios, que andan cada uno en un extremo del mapa enredados, aunque creo que estos juntan pronto más fuerza, así que está equilibrado.
Como decía un compi antes, sencillo de reglas y desarrollo si sigues la secuencia del turno con cuidado (hay unos cuantos modificadores pero son fáciles de aplicar) pero complicado de jugar bien; lo de la secuencia de cartas planificada incluso antes del orden del turno (por dado, aunque siempre hay una facción que tiene el 50% de empezar) tiene su miga, puede descabalarte todo el turno o dejarte inerte una mala jugada o una buena del contrario.
Un juego muy majo
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