logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.


Mensajes - bartok

en: 26 de Abril de 2016, 12:20:11 61 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)

Desde el 15 de Abril 2016, las cartas Swords of Revealing Light y Relentless estan oficialmente prohibidas debido a su GLOBAL.
http://wizkids.com/dicemasters/swords-of-revealing-light-and-relentless/

Sobre Transfer Power se usa sobre dados activos en Campo, en el momento adecuado, en la Fase Principal y en la Fase de Ataque, en el apartado Uso de Globales (tras la declaracion de bloqueadores), primero el jugador activo, ceder prioridad al inactivo, de nuevo el activo....

en: 31 de Octubre de 2015, 12:41:09 62 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Tesla vs. Edison ¿qué os parece?

la impresion no fue buena en Runa. El mercado de acciones SI puede ser la clave para arruinar todo lo hecho en el mapa territorial. La compra de acciones en turnos iniciales a bajo coste puede ser importante tambien al final. Demasiados "si esto", para estar peleando por las patentes e investigar en AC, para mas tarde construir, que luego se vienen abajo con una venta de acción que te baja un escalón a la izquierda, pero es que otra venta, te baja otro escalón, perdiendo hasta 5-6 monedas (valor de tu acción) por bajada. Eso es mortal y no gustó nada.

en: 04 de Febrero de 2015, 10:11:15 63 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)

Aqui las tienes, no he probado el formato, se destila muy poco en los torneos de tiendas en Madrid.

http://dicemasters.com/rainbowdraft.pdf

en: 02 de Febrero de 2015, 11:05:55 64 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)

Los sidekicks son personajes de nivel 1. Viene claramente en las instrucciones pag 5.
Todos jugamos mal alguna cosa hasta que se aprende y se enseña a los demás.

en: 15 de Diciembre de 2014, 17:02:26 65 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)

Nueva actualizacion de reglas referente a la zona de dados usados (Used Pile) y la habilidad global de Professor X.

Professor X: Recruiting Young Mutants
-Professor X has the following global:
Pay <Mask>. Move up to 2 Sidekick dice from your used pile to your prep area.

How many times may I do this on my turn and/or on my opponent's turn?
-Like all Globals Abilities, you may pay use it as many times as you like as long as you have the ability to pay for it and there are legal targets.
So if you had 8 Sidekick Dice in your Used Pile, you could pay 4 Masks and move all of them to your Used Pile.
Reminder that if you're using a Mask face on a Sidekick Die to pay for this ability, you may not select that Sidekick Die to move to your Prep Area with Professor X's Global Ability.
-The Dice Masters Rules Team
___________________________________________

Pongo el enlace:
http://dicemasters.com/wp-content/uploads/2014/09/Dice-Masters-Rules-Update-USED-PILE.pdf.

Dice Masters Rules Update 9/22/2014
The way the Used Pile works is changing. The section of the rulebook that covers the Used Pile should now read:
Used Pile: Dice here have been used up and will return to your bag later. Dice you buy and dice used on your opponent’s turn immediately enter the Used Pile.
Any dice from your Field or Reserve pool are in transit to the Used Pile until the end of your turn. You may indicate this by placing these dice outside of any zone. Once they are in transit there is no game effect that may alter them. At the end of your turn all dice in transit are placed in your Used Pile.
What does this mean?
Below are some examples of what happens in some game play scenarios that are different given the new rules. Many of the examples address Sidekicks in particular, but the new way the Used Pile works applies to ALL dice.
Buying Dice
Darrell is going first in a game of Dice Masters. After his roll, he has 4 energy. He uses 3 energy to purchase a Basic Action die. The Basic Action die goes to his Used Pile. He moves those dice paying for the energy out of play. They’ll go to his Used Pile at the end of the turn. He keeps an energy in his Reserve Pool, unsure if he’ll want to use any Global Abilities during his opponent’s turn.

Paying for Global Abilities & Refilling Your Bag
It is Cecily’s second turn. On her first turn, she spent 4 energy to buy a 4 <bolt>cost character. After her roll, she has 4 energy in her Reserve Pool and 5 dice in her Used Pile. During her Main Step, she decides to spend 3 energy to purchase a die from a 3 <bolt>cost character. Those 3 dice go out of play. The die she purchased goes to her Used Pile. She still has a <shield> left in her Reserve Pool. She spends that <shield> to activate Silver Surfer, Sky-Rider’s Global Ability:

She moves the <shield> out of play. She then takes 2 damage, and goes to refill her bag. The 6 dice from her Used Pile return to her bag (the 5 that were there at the beginning of her turn, plus the die she purchased this turn). She mixes her dice well before drawing one of them and putting it into her Prep Area. Her dice that are out of play will return to her Used Pile at the end of the turn.


Targeting Dice in the Used Pile
Kyle has no Sidekick dice in his Used Pile. After his roll, he has 3 energy from Sidekick dice and the on his Rally die. Kyle chooses to reroll Rally since he knows he won’t be able to get any Sidekick dice into his Used Pile to use Rally’s effect this turn. Unfortunately, Kyle still gets a and won’t be able to use Rally this turn.

At the end of her last turn, Liz moved 3 Sidekick dice from out of play to her Used Pile. She kept two <wildcard> in her Reserve Pool, hoping to use them during Kyle’s turn. When she has an opportunity to pay for Globals during Kyle’s Main Step, she chooses to use Professor Xavier, Trainer’s Global Ability:

Liz spends a <wildcard> for the cost of MASK. It goes to her Used Pile because it isn’t her turn. She then moves two Sidekick dice from her Used Pile to her Prep Area. She then chooses to use Professor Xavier, Trainer’s Global Ability again. She again spends a <wildcard> for the cost of MASK. She can move another 2 Sidekicks from her Used Pile to her Prep Area. She can’t move the die she spent for the Global Ability. It isn’t available as a target in her Used Pile when she activates the Global Ability, it’s in transition.

The Clear and Draw Step
Ben has some dice left in his Reserve Pool from his last turn. He had planned on spending them on Globals, but there weren’t any good opportunities. During his Clear and Draw Step, he moves those dice to his Used Pile. They don’t go out of play, because they weren’t spent during his turn.

From Effects.
Wali has just attacked with Juggernaut, Cain Marko. Juggernaut is blocked by a Sidekick who has +5 A from a variety of characters and Global Abilities. He moves 2 of his Sidekicks out of play for Juggernaut’s ability:

He prevents all 6 damage from the Sidekick. His Sidekicks will go to the Used Pile at the end of the turn.
On the following turn, Brian fields Storm, Wind-Rider and uses her “When fielded…” effect to reroll one of Wali’s Sidekicks and Wali’s Juggernaut die. Both roll energy faces, and are sent to the Used Pile. They are never put out of play because it isn’t Wali’s turn.

en: 03 de Diciembre de 2014, 18:19:41 66 LUDOTECA / Variantes / Re:Marvel dice masters: draft

Salomon Draft:
Divide las cartas en 4 grupos, boca abajo:
1: 2&3 coste de energia
2: 4 coste de energia
3: 5 coste de energia
4: 6 o + coste de energia

1er draft, das la vuelta a 4 cartas del grupo 1,  tomas 1 carta.
das la vuelta a 4 cartas del grupo 2, tomas 1 carta y asi sucesivamente. Tendras en este 1er draft 4 cartas. Al ir de grupo en grupo no tendras informacion adicional.
Tu contrincante hace su 1er draft. Repetir la operacion con un 2º draft.

El Rainbow Draft
https://wizkids.com/dicemasters/rainbow-draft/

en: 29 de Enero de 2014, 13:17:16 67 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Tash-Kalar, ¿qué os parece?

la remontada me parece practicamente imposible en este juego.

Veo una serie de hitos a los que llegar antes que el adversario supone pequeñas ventajas en mi opinion muy dificiles de remontar, mayoría de piezas comunes para patrones de heroicas, mayoría de piezas heroicas que pegan y destrozan las piezas heroicas del contrario, sacar criatura legendaria de la que obtienes mas poder contra todas las heroicas del contrario...


Porque podrias igualar ciertos hitos, pero la ventaja de  haber llegado primero facilita los patrones, dichos patrones acumulan movimientos de combate que debilitan al contrario y te hacen mas poderoso.
Los fulgores no me parecen gran cosa, es una pequeña ayuda para el jugador/es, pero no lo suficiente ni al principio del juego, ni en el medio juego ni final de partida.

Me parece una carrera contrarreloj para llegar a los patrones (no los primeros en invocarse) que te dan esa ventaja suficiente e insuperable que me deja muy frío. En cuanto uno llega antes que otro a la pieza legendaria de nuevo destruye parte del trabajo hecho por el contrario, añadiendo mas ventaja en puntos de combate o acercándose a las misiones que otorgan puntos.

Noto demasiadas partidas ganadas por goleada, sin posibilidad ninguna de remontada y mejor dar la partida por ganada a la mitad de la puntuación.
Cuando esto pasa demasiadas veces, cuando el porcentaje de victorias por goleada eclipsa el resto, algo pasa...es dificil igualar, es imposible remontar.


Y esto ultimo es lo que menos me gusta, para qué continuar algo que va 9-0, o 9-1 o 9-2, sin ninguna justificación que tener mas fichas poderosas en el tablero que el contrario, lo que te da mas opciones de patrones que volverán a destruir mas fichas al contrario aumentando así la diferencia para llegar a un tope que ha puesto el diseñador como fin de partida.

en: 28 de Diciembre de 2012, 10:17:59 69 LUDOTECA / Variantes / Re: [CC:ANCIENTS] NUEVOS ESCENARIOS C3I #20 MAGAZINE

aqui teneis los de la c3i 16, Agrigentum, Adys y Panormus



----------
De la c3i 20, Iliturgi, Cissa y Castrumalbum


en: 08 de Septiembre de 2012, 12:51:10 70 LUDOTECA / Traducciones en proceso / Re: Traducción Conjunta CC:Napoleonics

Esta traducido en la pagina de gmt.

http://www.gmtgames.com/t-GMTLivingRulesSP.aspx


Busca Commands and Colors: Napoleonics   Spanish Rules
Posted: 1/18/2012
Páginas: << 1 ... 3 4 [5]