Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Yo creo que lo que buscas es Star Realms (Hero Realms) o Shards of Infinity. El puteo va implícito en que consiste en eliminar al que tienes enfrente xDDDD
Bueno, yo no es que postee mucho pero no me podréis tachar de novato.¿Has puesto una reclamación antes de siquiera pedir la devolución del dinero o de saber seguro que no te van a enviar el juego en cuanto les llegue?. ¿Sabes si alguna tienda tiene existencias ya y lo están enviando o les está empezando a llegar ahora o les llega la semana que viene o la de después?. Me da la impresión de que hay veces que es mejor no tener ciertos clientes a tenerlos. Ahora que veo el hilo, ¿que juego me recomendais para inciarme (contando que solo he jugado a juegos sencillos de trenes, whistld stop, chicago express), donde se puedan jugar bien hasta 6-7 jugadores y no se vaya demasiado de horas.? Iniciación + 6-7 jugadores + tiempo ajustado + disponibilidad... creo que eso no existe. Hay que tener en cuenta de que la mayoría de juegos del estilo son complicados de conseguir o a un precio muy elevado. Normalmente no hay juegos para tantos jugadores y si encima son todos no iniciados veo complicado bajar de 6h sea el juego que sea al que podáis jugar, y se me hace poco tiempo a no ser que haya bancarrotas o cosas así que acaben la partida antes de tiempo. - 1830 llega a 7 pero puede ser muy cruel, es encontrable y habrá nueva edición tras el verano creo. Para mí brilla a 4-5 y las 5h la primera partida no os la quita nadie. - 1844/1854. 2 en 1 y encontrable. Hasta 7 jugadores. Creo que ambos incluyen conceptos no estándar que quizás para novatos no sean apropiados. El 1844 creo que de 5h para arriba. 1854 no lo he jugado. - 1861 hasta 6 jugadores y algo más complejo y de 7h no bajáis tirando por lo bajo. - 1880 creo que llega a 7 también con cosas algo complejas y de duración otras 6-7h casi seguro. Mejor a 4-5. - 1862 lo edita GMT en breve. Llega a 8 si no recuerdo mal pero mejor a 4. Complejo al incluir varios tipos de trenes y 5-6h siendo generoso. - 1853. Encontrable a precios bajos en tiendas alemanas. Llega a 6 jugadores y es bastante sencillo excepto la doble vía y la puja inicial. A 4-5 jugadores va bien y se puede alargar, pero jugable en unas 4-5h. - 18OE. Hasta 8 jugadores, encontrable pero con un precio alto por el tamaño del juego. Hay escenarios de hasta un fin de semana. No sé los escenarios más cortos cuanto durarán. Todos ellos son más o menos encontrables aunque alguno quizás pidan precios algo altos en BGG. Todos tendrán una primera partida dura y si de verdad os interesa pensad que la primera partida será una explicación larga y una jornada de juego para tomarlo con tranquilidad sobre todo con muchos novatos. Y la mayoría mejor jugarlos a 5 jugadores como mucho. Pues allí estaremos al pie del cañón aunque más bien estaré mucho rato sentado
![]() ![]() ![]() Erratas, no traen expansiones, y otras cosas que no veo necesario nombrar, hacen que devir sea una compañía que no merezca ni mis simpatías ni mis dineros. En serio que a veces creo que nos pasamos. Sword & Sorcery hay dos expansiones de camino (2 personajes creo) y están preparando la expansión grande a la vez que van a reeditarlo porque lo tienen agotado. El juego ha salido hace nada y ya estamos con la piedra en la mano atizando. Antes de salir Eclipse en inglés siquiera y creo que ni se sabe si van a sacar expansiones estamos pidiendo a Devir que las saque y encima que no sabemos siquiera si con los arreglos será necesaria esa expansión. A ver si aprendemos que las expansiones dependen de cómo se haya vendido el juego base. Si imprimes 2.000 copias del juego que sea y vendes 1.000 en un periodo de tiempo prudencial no vas a oler las expansiones porque no las vas a vender ya que, probablemente, te obliguen a hacer 1.000 copias. No sé si sabéis que las empresas se crean para ganar dinero y no para satisfacer a la gente. Lo de las erratas la verdad es que ya es un poco de risa porque creo que alguna la hacen aposta o tienen currando a un infiltrado de otra editorial. Errata gorda es la Mage Wars o Las 1.001 Noches y alguna más, las erratas de las cajas o los manuales son "asumibles" digamos y el resto de editoriales la caga lo mismo o más pero con Devir ya tenemos el punto de mira preparado... y mira que tener yo que "defender" a Devir... xDDDD Que básicamente su mejor uso es que puede terminar una partida cuando quieras (y puedas)
![]() - Chtulhu Wars, muy por encima del resto.
- Caos en el Viejo Mundo. - Forbidden Stars, 3 máximo y más complejo que todos los demás. Aquí hay un gran vacío. - Scythe, de conflicto poco. Es una carrera con una estética brutal. - Cyclades, un eurogame de tomo y lomo. Lo mejor es el sistema de pujas. Otro vacío. - Blood Rage, tras más de 10 partidas se me hace repetitivo y con estrategias demasiado marcadas. Perezón absoluto ahora mismo. - Padrino. Sólo 1 partida pero no me aporta absolutamente nada. No he jugado estos: - Lord of Hellas - Rising Sun Viendo por encima las reglas me parece un Wallace en toda regla con lo que eso supone en el sentido de mecánicas ya vistas en sus juegos. En este me ha parecido ver: sistema de acciones similar al Ships, usando cubos disponibles que luego puedes recoger, el sistema de "llegar a los sitios" como el Brass o el AoI poniendo vías, incluso se da un aire al Arrival, el sistema de combate con las cartas no caigo ahora mismo pero me suena a Civilization o a Runewars, la parte semicooperativa también me recuerda al Arrival y obviamente el sistema de tiempo es el de Tinner's Trail.
A falta de probarlo, a priori me gusta, otra cosa son las sensaciones que transmita cuando te pongas a jugarlo. No tengo el manual delante pero lo explican en la parte que explican el resto de cartas, creo que pone "Place or Remove Blocking Disc" me suena que por donde la carta de los Vampiros.
Cita de: horak Por tanto, en una situacion en que nadie controla ciudades, ni necronomicon, ni esconde/asesina realeza, y nadie tiene su bando revelado...si el track de guerra/revolución está en el 9 por ejemplo... da igual. La puntuacion de cada jugador sigue siendo cero y por tanto nadie es conocido por las autoridades. Eso si, si en ese momento un jugador revela su identidad y se suma los puntos de su track de guerra/revolucion ( el que le corresponda) pasa a ser conocido de las autoridades automaticamente. Creo que te equivocas, para ser conocido por las autoridades vale con que tengas un sólo punto potencial. De las reglas: Once you have one or more actual or potential victory points you become ‘known to the authorities’. Place one of your Control discs in the ‘Known to the Authorities’ box. From this point your agents can now be assassinated. Once you are known to the authorities you cannot later become unknown. You have potential points if it would be possible for you to score points depending on your identity, for example, if you have control of an agent who grants victory points to a Restorationist, or if the War and/or Revolution markers have reached the point where they earn points, or you have assassinated another agent (even if you are a Restorationist). Además está aclarado en las FAQ no sé si por el mismo Wallace: Q4.3: If the war/revolution track rises to 2 VP, every player becomes "known to the authorities"? A4.3: Yes, every player becomes known to the authorities if either of those tracks get to the 2 VP mark. In the very rare situation where a player is revealed (due to Madness or by protecting Holmes/Moriarity) but not yet known to the authorities and something happens that would only affect the score of the other side, they become known (it’s not necessarily logical, but it is easier.) Más que yo no habéis jugado al mus, tute y similares en el instituto y la universidad y no me ha costado nada adaptarme al turno que dicen las reglas. Lo que pasa es que sois unos viejunos y no os quitan las costumbres ni a palos
![]() ![]() ![]() Lo normal es que te vendan el juego cerrado y te den las cartas y el manual que ellos ya se habrán encargado de pedir a la editorial.
Se come 5, el impacto es ese aunque el otro le resta los escudos.¿Por qué vas a armar cañones o misiles para embestir?. Cuando embistes usas marcadores de energía en los motores y lanzas el/los dados correspondientes. El defensor puede usar escudos contra la embestida y tú te comes todo el daño sin poder usar escudos.
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