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Lo de amistoso / acogedor / aliado da algo de miedo. Puede dar bastantes problemas al jugar.
Pongo una que he visto y otras comentadas en el diario de diseño de MQO:
* En el tablero de jugador de la facción ORCOS, las imágenes de los "exploradores" y "maquinas de asedio" no tienen la banda de frágil, aunque si viene debajo señalado.Es algo estético ya que las fichas si tienen la banda de frágil. * En la trasera de la caja aparece en componentes 206 cartas, cuando realmente son 200 y las 6 cartulinas de facción. Es algo estético porque realmente no falta nada de contenido. * Manual página 23 punto 10, Reclutar y Recuperar. Concretamente en 10.1 Reclutar ejércitos dice que entran en juego en un hex de entrada o asentamiento ALIADO o adyacente a uno, cuando debería decir AMISTOSO (aliado significa perteneciente a otros reinos de tu bando. Amistoso significa perteneciente a tu propio reino). Luego en 10.4 Recuperar, ocurre algo parecido. Dice que un ejercito debilitado puede recuperase si finaliza el movimiento en un hex de entrada ALIADO o en un asentamiento ALIADO no asediado o adyacente a él. En la ultima versión inglesa de las reglas, se lee «FRIENDLY (Amistoso) entry hex» y «un-besieged WELCOMING (Acogedor) settlement.» como lugares posibles. (esto no es mio, sino del usuario de aquel foro "José") Hola, desde Arrakis Games me han contestado a las dudas que posteaba antes, indicándome que no son erratas sino cambios pedidos expresamente por el autor.
Total que ahora mismo no se si son o no.. ![]() Erratas localizadas
Enlance a PDF con las erratas corregidas. (actualizado a 09/01/2022) https://drive.google.com/file/d/1Sk22b1LhojKF9UpdOqs7gExhhgjnVn7E/view?usp=sharing Otro enlace, pero este en calidad muy alta es un archivo muy pesado https://mega.nz/file/oE4iRJKI#1q_qEH6YMdsfrcYYlZ9JjnRVPLNAk9k_HKUqJABweGk -------------------------------- Estoy siguiendo el hilo y voy a poner las que van seguro ya, si se me ha pasado alguna corregidme. Muchas gracias a los compañeros que han ido sacándolas. -Carta de Adversario Reino de Branderburgo - Prusia. Escalada de nivel II. Colonización territorial. En español "En cada tablero con pueblo/ciudad añade 1 pueblo a cada territorio sin pueblo" Debería ser "En cada tablero con pueblo/ciudad añade 1 pueblo a UN territorio sin pueblo" -Portador de Sueños y Pesadillas, la última frase de las reglas especiales debe decir: "Todos los otros efectos que NO causan Daño/Destrucción funcionan normalmente." - En el manual. Al agotar la reserva de tokens de miedo se gana 1 carta de miedo y todo el miedo generado se devuelve a la reserva. En el manual solo dice que se devuelva 1 token de miedo. -Carta de Adversario Reino de Inglaterra. Nivel 1. Los Siervos ganan Tierras. En español "Si antes de construir, un territorio sin invasores está adyacente a otro con al menos 2 poblados/ciudades, la acción de construir afecta a este territorio." Debería ser "Si antes de construir, un territorio sin invasores está adyacente a al menos 2 poblados/ciudades, la acción de construir afecta a este territorio." No es necesario que los dos edificios estén en el mismo territorio. ![]() ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Citar ACTUALIZADO A 15/03 2023 También es posible que esté mal en la original en cuyo caso el fallo sería de diseño de la ilustración. En cualquier caso es bastante evidente con la cantidad de texto del juego es inevitable que algo se pase.Creo que hay una errata en la carta "Grupo de Comunicación" La original está ok. ![]() Saludos Quizás menos seny y algo más de reacción sería algo a desear..
Pues me parece un proyecto interesante tanto por el juego elegido como por sacarlo como parte de la edición internacional (algo que asegura en la medida de lo posible los tiempos y calidades)
Enhorabuena por el proyecto por tanto y a esperar a que llegue para comprarlo! Saludos!
Pues el autor opina diferente de ti, al menos es lo que se traduce de su comentario en el libro de escenarios (la negrita es mía) Citar Si embargo Imperios del Mediterráneo va más allá que Taifa en cuanto a profundidad histórica, versatilidad de escenarios, de cartas, interacción entre jugadores, y sobre todo cambia completamente el desarrollo de los turnos y como ganar la partida lo que hace que la experiencia de juego sea muy difirente. si un juego comparte mecánicas pero cambia la forma de ganar y el desarrollo de los turnos.. ¿es "clavadito"? "Afirmaciones extraordinarias requieren de evidencias extraordinarias"
Antes de empezar a hablar de plagio o copia literal puedes dar más datos? Puedes hacer un análisis comparativo o al menos dar enlace a las reglas de los dos juegos? O es solo tu impresión? Saludos!
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