Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.
Mensajes - Collymore
Páginas: [ 1] 2 3 ... 5 >>
Me ha surgido alguna duda de reglas que dejo por aquí. A ver si entre todos las resolvemos: - No entiendo muy bien cómo funciona Hydra. Según veo, cuando entra en juego elimina a una tropa o barco que esté en su espacio o espacio adyacente y lo sustituye por un marcador de cornucopia. Pero esa cornucopia dónde se pone ¿en su espacio o en el espacio donde la tropa o barco ha sido destruido?. Además esto parece que se repite en cada fase de mantenimiento. Entonces, si en la siguiente fase de mantenimiento no decido mantenerla en el tablero porque no tengo cartas de sacerdotisa ¿elimina una última tropa o barco antes de desaparecer ó sólo lo hace si pago por ella?
Os leo ya, tanto a tí como a Colly, que ahora, ¿sólo Hera permite "contratar" un héroe?
"Antes", si mal no recuerdo, podías comprar/contratar un héroe/criatura con cualquier Dios, no?
Y, por lo que dices, el combo-winner de Pegaso sigue "activo" ("decían" que habían "nerfeado" a Pegaso). Es así también?
Diosss... a ver si puedo estrenarlo pronto
Sí, recuerdo que en la edición antigua el poder de Zeus estaba bastante roto. Cuando un jugador acababa de construir su segunda metrópolis (en la versión anterior sólo había que construir 2), tirabas de picaresca para ir ciclando el mazo hasta que salía un dios que te reventaba. Si tenías dinero para ello, claro está. Y Pegaso también te beneficiaba muchísimo porque asaltar diferentes islas era muy complicado y te exigía una estrategia a largo plazo. Ahora, aunque el poder de Pegaso sigue siendo grande, su influencia en el juego se ha diluye un poco más. He de echarle muchas más partidas, pero mi impresión al jugarlo es que cada cosa que han metido nueva ha beneficiado al juego. Se nota que ha habido mucho testeo. Entre otras cosas porque han pasado más de 10 años entre la antigua y la nueva edición. Tiempo más que suficiente para tener un feedback amplio de los jugadores
Ayer pudimos estrenar el juego. Partida de dos horas y media a 4 jugadores que se alargó por varias interrupciones de los peques. En total necesitamos seis rondas de juego para terminar. He de reconocer que, como ya he comentado varias veces en el foro, soy un apasionado de Cyclades. Tengo y he jugado a todas las expansiones del juego clásico (especialmente Titans) y tengo hacia él un sentimiento especial ya que es uno de los primeros juegos de mesa modernos que tuve y que me metió en la afición. Del aspecto gráfico y la calidad de componentes no hablaré mucho. Todo espectacular. Además considero que el arte y el diseño de los materiales contribuyen a clarificar y dinamizar el juego. En mi opinión, los colores de las losetas de terreno son demasiado saturadas lo que, a veces, dificulta comprobar los territorios que tienes conquistados y las posiciones de cada jugador. Las cartas de filósofo y sacerdotisa podrían tener una gama cromática distinta para que no se confundieran, pero los jugadores tienden a colocarlas en lugares diferentes, así que tampoco es muy grave. Si en el juego clásico la disposición inicial no importaba demasiado, aquí es vital. Primero, porque sobre el tablero tendrás 3 territorios iniciales con 3 tropas y 3 barcos (1 más que en el juego base) y segundo, porque colocarte potencialmente al lado de otras zonas "jugosas" es vital para favorecer tu expansión en turnos posteriores. Curiosamente, me dio la sensación que buscar zonas tranquilas, donde nadie te pueda molestar, no beneficia tanto como tener a mano los edificios y áreas con cornucopias de otros jugadores. Básicamente, atacar al contrario renta más en esta versión Varias mecánicas nuevas que me llamaron la atención. Por un lado, saber el momento en el que van a ir apareciendo los dioses para mí es mucho más interesante (se sortea su posición al principio de la partida y mantendrán esa misma secuencia de posición durante todo el juego. Por ejemplo: Ares siempre estará por encima de Atenea en el track). Saber esto facilita tu estrategia a largo plazo. Puedes decidir ir a Apollo en un momento dado, no porque te beneficie en ese momento, sino porque sabes que al turno siguiente un determinado dios va a estar activo y lo vas a petar con él. También me gustó el mini-bonus aleatorio que te dan al obtener una metrópolis: 3 monedas, dos barcos, un edificio... Esto promueve la construcción y puede desencadenar combos brutales si uno tiene algo de suerte. Además, ahora si alguien te quita una metrópolis vuelves a cobrar este bonus otra vez. La pérdida, no es tan dañina como antes. En mi caso yo opté por expandirme por el tablero y hacerme con la mayor cantidad de cornucopias posibles. Y me fue bastante bien. De hecho estuve a puntito de ganar. Voy a describiros mi último turno para que entendáis un poco la esencia del juego. Empecé con 30 monedas en mi poder la ronda de apuestas ya que tenía bastantes terrenos conquistados y había estado con Apollo en la ronda anterior. En ese momento tenía solo una metrópolis (se necesitan 3 para ganar el juego). Miré el tablero y me di cuenta de que podía ganar así que fui con todo. Hice una apuesta de 20 monedas para hacerme con Hera. Puede parecer excesivo, pero el jugador que ganó me reconoció que si hubiera apostado 15, él me la hubiera levantado. Tras conseguir un nuevo edificio que no tenía (Hera te lo da gratis) y un mercenario más me encaminé a conquistar otros dos territorios con edificios de otro jugador que en ese momento tenía desprotegidos. Como tenía un héroe (Antígona) pude moverme 1+2+3 monedas para recorrer y conquistar 3 territorios donde había dos puertos que había dejado sin proteger otro jugador. Eso me hizo tener 3 edificios en ese momento: 2 puertos y 1 templo que ya tenía. Compré entonces por 1 moneda a Cyclope que me permitía cambiar un edificio básico por otro. Cambié un puerto por una fortaleza: 3 edificios diferentes. Después sacrifiqué a Antígona para obtener mi segunda metrópolis. Es una de las novedades de esta edición, si cumples unos requisitos diferentes para cada héroe, sustituyes el héroe por una metrópolis. En este caso tenía que descartar 3 tokens de cornucopia para obenterla. Sólo me quedaba conseguir una última metrópolis. Mi táctica era comprar a Empusa que me permitía volver a obtener los beneficios gratuitos del dios que controlaba en esa ronda: un edificio a mi elección + 1 mercenario. Peeeero, ¡me faltaba 1 moneda!. No pude ganar porque hice mal los cálculos. No quise proponer un rewind porque a esas alturas deshacer el chocho que había montado no me parecía "honorable". No obstante, me había quedado a las puertas de la victoria en una ronda posterior. Lamentablemente para mí, el siguiente jugador sí que pudo reunir las tres metrópolis: ya tenía una "reservada" fuera del tablero gracias a Pentilesia, conquistó otra de otro jugador batallando y la última gracias a reunir los cuatro edificios. Acabamos todos de pie y aplaudiendo el brutal desenlace. Una gran experiencia, un gran juego y una compra acertada. ¿A quién le puede gustar este juego?. Si en su día no te gustó Cyclades porque te parecía demasiado errático y no pasaba nada en cada turno, este puede que te guste. Todas las decisiones de diseño están orientadas a que haya más cosas interesantes en el tablero, más zonas donde salga a cuenta batallar o expandirte. Si no te gustaba porque te parecía que era muy azaroso, a ver, el juego tiene puntos donde lo sigue siendo, pero a mi parecer esto está mucho más controlado. Creo que un jugador sin experiencia en el juego es bastante probable que salga escaldado. Si el juego ya te gustaba, lo vas a flipar. Cyclades Legendary Edition es OBJETIVAMENTE mucho mejor que el juego original + cualquiera de sus expansiones. PUNTOS POSITIVOS- Partidas más dinámicas
- Menos azaroso que la edición clásica
- Incita más a la expansión y la conquista de territorios
- Reduce el oportunismo y el efecto de "ir todos contra el jugador que va ganando" del que adolecía la edición anterior
- Decisiones más interesantes en cada turno. Y si no es así porque te ha tocado Apollo, hay más formas de ver una estrategia a medio-largo plazo
- Setup rapidísimo
PUNTOS NEGATIVOS - Los beneficios de Hera, la nueva diosa, son excesivos. Lo que te ofrece está muy por encima del resto ya que hay una excesiva dependencia de los héroes y este es el único dios que te permite adquirirlos. Los héroes permiten moverte siempre en cada turno pagando los costes correspondientes, te dan beneficios por tenerlos y una metrópolis si los eliminas del juego. Hacerte con un héroe al principio de la partida para tener opciones de ganar lo veo fundamental
- Las acciones de algunas criaturas mitológicas son un poco confusas y abiertas a distintas interpretaciones
- El juego te incita a que estés siempre de pie. Es la única forma de ver con claridad todo lo que está pasando en el tablero
- Ocupa muchísima mesa. A partir de 4 jugadores el tamaño que requiere es indecente ya que se requieren mayor cantidad de módulos de tablero cuanto más jugadores haya (2 módulos por cada jugador)
Y lo peor de todo, ya no están inscritos los nombres de los dioses en las losetas. Así que se acabó la gracieta de "irte a por Apollón" cuando no te quedaba más remedio. Tironcito de orejas para los diseñadores XD Deseando darle más partidas y jugarlo a dos y a seis por equipos. Ya os contaré  
Estoy contigo en que seguramente se irán encontrando erratas o, al menos, problemas de interpretación en el comportamiento de las criaturas y de los héroes. Al final son un montón de efectos locos que seguramente no se habrán testeado en todas las posibles configuraciones del mapa o la interacción con otros elementos del juego.
En cuanto al coste de desplazamiento de los héroes ¿cuál es la errata? Se pueden mover siempre que los controles por 1 moneda el primer movimiento, 2 el segundo y así sucesivamente ¿verdad?. Como los titanes de la expansión Titans creo. He leído el manual y esto me parece que lo ponía claro
Hay otra duda que tengo, a ver si alguien me la resuelve. Cuando acaba una ronda en un combate, el jugador que defiende primero y el que ataca después pueden retirarse a una zona vacía adyacente. Pero, ¿tienen que pagar algún coste para hacer esta acción? Es verdad que eso no lo dicen las reglas.
Bueno ya me ha llegado el cajote. A priori, contento con la compra. La caja es grande, pero viene llena hasta los topes. Materiales de buena calidad, diseños bonitos, las monedas metálicas son una pasada... En cuanto al juego en sí, aún no he tenido tiempo de probarlo. Tiene bastantes cambios con respecto a la edición antigua. Todos ellos tienden a simplificar el juego y hacerlo más ágil. Veremos qué tal funcionan en mesa. Intentaré probarlo con 4-5 jugadores este fin de semana. Cosas que me han llamado a priori la atención: - Requiere muchísima mesa. Como no tengas espacio suficiente, a partir de cuatro personas no te va a caber directamente. Se ponen 2 losetas de terreno por cada jugador y son bien hermosas, así que imaginaros
- La idea de los mercenarios está bien. Son tropas grises que pueden incorporarse a cualquier jugador. Pero creo que no se van a ver bien sobre el tablero y pueden crear confusión cuando avance la partida
- El juego incita a que haya muchos combates y los héroes tengan más importancia en el tablero. Básicamente son tropas especiales que sólo puedes adquirir con uno de los dioses: Hera. Funcionan a todos los efectos como una tropa más, pero tienen una habilidad y pueden eliminarse voluntariamente para construir una metrópolis si cumples unos requisitos en ese momento. Por ejemplo: tener varios edificios de un tipo, tener x monedas...
Me llega el lunes 10 de febrero!!!!! Ya está aquí!!!!
Pues parece ser que pronto lo tendremos por aquí. Sigo día a día la ruta del barco y está previsto que llegue a Portugal el 17 de enero. Qué ganas!!!
Ya he tenido la primera sesión del taller y de momento todo va viento en popa.
Al final son sólo 4 alumnos lo que me permite hacer prácticamente de todo con ellos. Un número ideal. La primera sesión fue muy introductoria. Quise saber por qué se habían apuntado y cuál era su experiencia previa con los juegos. Salvo uno que había jugado a Zombicide, el resto vienen del mundo del Monopoly, Parchís y poco más. Así que están en el punto óptimo para empezar a "volar" XD.
Tras esta especie de evaluación inicial les expliqué los tipos de juegos de mesa modernos más conocidos analizando las diferencias entre ellos y, una comparación con los juegos de mesa tradicionales. Y, cómo no, nos pusimos a jugar. Para esta primera sesión quise ver fillers y algún party con ellos. Les saqué: Strike, High Society, Speed Cups y Unánimo. Los dos primeros para que vieran dos tipos de fillers diferentes: uno muy rápido y tontaina y otro con algo más de profundidad. El tercero para que vieran un producto infantil basado en la habilidad al que puede jugar todo el mundo. Y el último con la intención de probar un party destinado a grupos grandes.
El taller lo quiero estructurar básicamente en tres partes: la primera de aproximación al mundillo (básicamente jugar y conocer juegos de todo tipo muy diferentes entre sí), después de análisis de mecánicas y dinámicas (en cada sesión nos centraremos en 1 o 2 juegos que probaremos centrándonos en los aspectos que lo hacen funcionar y que generan determinadas sensaciones o comportamientos en los jugadores) y, por último, realización de un prototipo donde poner en práctica todo lo aprendido. El prototipo será muy sencillo: les acotaré el número y tipo de componentes que utilizaremos para que no se vengan muy arriba así como las mecánicas y el tema del juego. Disponemos de una impresora 3D con la que podemos generar algunos elementos y los chicos tiene algún conocimiento básico de Photoshop para poder diseñar alguna cosa.
Para la siguiente sesión voy a arrancar con un Camel Up. Siempre funciona y seguro que así empezamos motivados. Después les voy a hablar del Catán y su importancia a nivel histórico con un fragmento de un documental (10 minutos) para después echarnos una partida. Si sobra tiempo estoy dudando en sacarles un Crónicas del Crimen o, incluso, un Cthulhu Death May Die como muestra de Ameritrash o temático. Simplemente para que experimenten las diferencias fundamentales entre temáticos y Eurogames. A lo mejor me estoy viniendo muy arriba (en especial con el Cthulhu). Si les veo algo "fritos" después del Catán les saco un Azul o un Santorini y así vemos algún juego abstracto. Tampoco es fundamental que jueguen una partida completa, tan solo que se familiaricen con las mecánicas de cada juego.
Como imparto módulos relacionados con videojuegos me gustaría que, en futuras sesiones,vean las simbiosis que existen entre ambos mundos. Tengo la intención de que un día jueguen al videojuego This War of Mine y, después, al juego de mesa. Y los comparemos. Aquí trabajaría el concepto de MDA (mechanics dynamics aesthetics) que me parece muy interesante en el diseño de juegos y productos interactivos.
Estoy muy ilusionado y quiero profundizar con ellos lo máximo posible. Pero también sé que tengo que ir paso a paso para no agobiarles con juegos muy densos o complejos. Llevaré un cargamento de fillers por si acaso. Puede ser mi as en la manga si les veo aburridos o saturados
Os iré contando...
¡Finalmente sale adelante el taller!. Se han inscrito 5 alumnos de edades comprendidas entre los 17 y los 20 años. Calculo que serán unas 8-9 sesiones de 3 horas cada una. Me hace mucha ilusión y tengo varias ideas aunque no sé aún cómo concretarlas para hacer el taller didáctico, interesante y atractivo para ellos
Para el primer día había pensado recopilar información de cada uno de ellos sobre su acercamiento a los juegos de mesa. ¿Cuánto suelen jugar? ¿Qué títulos conocen? ¿Qué esperan del taller?. Todos ellos pertenecen a ciclos de FP de Imagen y Sonido. Os agradecería que me dierais alguna idea de pregunta que añadir en ese cuestionario inicial. Además de lo que les pregunte verbalmente en esa primera sesión, esos datos me serán fundamentales para preparar el resto de las sesiones.
Además, en esta primera sesión tenía pensado hacer un breve recorrido histórico por los juegos de mesa modernos (muy breve). También les dejaré enlaces y webs para que puedan ir bicheando: bgg, canales de referencia como Análisis Parálisis, etc...
Tras esto tenía pensado sacarles un juego sencillo de cada tipo para que tengan un primer acercamiento al mundillo: 1 filler (Strike o Love Letter), un party (Codename, Unánimo o Wavelength), Abstracto (Azul o Santorini), Euro (Catán o Carcassone) y Ameritrash o Temáticos (Wildlands o Cthulhu Death May Die ó Black Orchestra... sobre este tengo más dudas sobre qué proponer y si me dará tiempo a que, al menos, lo puedan catar).
La idea es que conozcan, aprendan y jueguen a títulos diferentes. Analizar algunos títulos en concreto para ver sus mecánicas, dinámicas de juego, qué sensaciones generan en los jugadores... Y, dedicar las últimas sesiones, para que diseñen un prototipo aplicando todo lo aprendido. Tengo intención de ir compartiendo mis experiencias en este post así que cualquier aportación, idea, propuesta... será bien recibida.
Os iré contando. ¡Gracias de antemano!
Obviamente voy con todo. All in de libro. Aquí la página de kickstarter donde se ha publicado https://www.kickstarter.com/projects/opensesamegames/cyclades-legendary-editionCoincido con Lapu, han testeado tantísimo esta revisión del juego que dudo que no vaya a funcionar. De hecho han publicado hasta el reglamento Alguna novedad que no comenté en el foro sobre las reglas: - El valor de la subasta no va de 1 en 1. A partir de 3 monedas tendrás que apostar 5,7,10,15,20 o 25
- Los mercenarios son tropas que pueden usar todos los jugadores y que se compran con Hera. Pero, aparte de ser grises, se comportan como una tropa normal
- En el modo por equipos se comparten ganancias, pero el resto de elementos son individuales. Cada jugador tiene sus propias tropas, filósofos... Eso sí cuando controlan 3 metrópolis entre los dos se acaba la partida
- No hay expansiones. Se ha hecho un refrito de todas las ampliaciones del juego para hacerlo más elegante. Por ejemplo, los Héroes tienen el poder que tenían los titanes: pueden moverse siempre y arrastrar a las unidades consigo por 1 moneda en su primer movimiento, 2 en el segundo, 3 en el tercero...
- Puedes mantener una figura de criatura en juego pagando cartas de sacerdotisas que además cumplen el papel de los sacerdotes (te permiten gastar una moneda menos en la subasta)
- Los desarrolladores están obsesionados con limitar el oportunismo (jugadores que esperan para conquistar los edificios de otros jugadores) y dinamizar la construcción. De hecho, al construir una metrópolis te llevas una bonificación inmediata: tropas, barcos, monedas...
- Coger a Apolo da más dinerillo que en el base. Te llevas 2 monedas y 2 marcadores de prosperidad (cornucopias) a colocar en un espacio de tierra y otro de mar
- En el mercado siempre habrá disponible para comprar 4 criaturas (5,4,3,2 monedas respectivamente) y 2 héroes
- El inicio de la partida es algo lioso, tipo Catán. Primero en orden se colocan 2 marcadores de control de área y 2 barcos por jugador. El último jugador en colocar empieza la fase de colocación siguiente: coloca 1 marcador de control en otro territorio y 3 tropas iniciales en sus posesiones como quiera
Han aparecido nuevas actualizaciones sobre los dioses con algunos cambios importantes y, obviamente, con diseños gráficos diferentes: La principal novedad es que todos, salvo Apolo, te permiten construir un edificio gratis de forma automática. Sin necesidad de gastar 2 monedas como en la edición anterior Otros cambios: ZEUS: en vez de un sacerdote, te permite obtener sacerdotisas con las que poder mantener a las criaturas mitológicas más rondas en juego. Otra novedad es que podrás ver la primera carta del mazo de criaturas y ponerla en juego por 1 moneda  HERA: Te permite construir gratis un edificio a tu elección y también un mercenario. Todavía no se sabe qué diferencia tendrán los mercenarios con respecto a las tropas normales. Además, será el único dios que te permitirá comprar un héroe  APOLO (O Apollón de toda la vida XD): también será una sutil forma de pasar durante la ronda, pero te dará mayores beneficios que en el juego original. Ahora te dará dos monedas y dos marcadores de prosperidad (o cornucopias) que deberás colocar en un espacio de tierra y otro de mar bajo tu control. Con esto supongo que intentan darle más chicha a los barcos y la conquista marítima que se perdió un poco con la expansión Titanes. Además serás el primero en actuar en la siguiente ronda  Y aquí el diseño del resto de dioses cuyas acciones, en principio, no varían: Ares, Poseidón y Atena:   
Hace algunos días se ha presentado una demo del juego en el festival de Cannes. Os pongo alguna fotillo y una breve panorámica del juego https://www.youtube.com/shorts/BF6grGV1GK8Además de las minis que, obviamente, parecen la "polla y vinegar" creo que tengo alguna hipótesis sobre cambios en la mecánica del juego: INICIO A TRAVÉS DEL TABLERO MODULAREn el juego base la colocación de los jugadores estaba predeterminada lo que era bastante sosaina. Esto se corrigió con las expansiones donde se proponía a los jugadores hacer una primera ronda de apuestas inicial que únicamente servía para posicionar tus tropas y barcos sobre el tablero En la nueva edición, además de ser un tablero modular (algo que ya se sabía)hay algún dato jugoso nuevo. Parece ser que se repartirán dos piezas de mapa a cada jugador. Supongo que por turnos se irán colocando sobre la mesa encajando cada parte con la que ya esté montada como si fuera un puzzle. Entiendo que, al colocarlo, deberás poner en esa pieza una tropa y un barco de tu color como pasa en el Catán. De lo que creo que nadie se ha percatado es que hay algunas islas que tienen unos símbolos similares a los artefactos de la expansión Titanes. ¿Puede significar esto que el jugador que controle este territorio se beneficiaría de este poder? Creo que sería una forma elegante de resolverlo. En la expansión esos artefactos los comprabas en el mercado y acompañaban a tus tropas en sus movimientos. Visualmente eran una especie de columnas. Podías ganar si controlabas los 5 artefactos al mismo tiempo, algo que era prácticamente imposible que sucediera MERCADO DE CRIATURAS MITOLÓGICAS y HÉROESParece que habrá 4 criaturas mitológicas en la oferta en lugar de 3 con valores en monedas que irán cambiando (de 5 a 2 según avancen las rondas)  Con respecto a la oferta de héroes (módulo incluido en la expansión de Hades) tengo mis dudas. Es casi seguro que no formarán parte del mazo inicial de criaturas mitológicas. Pero no sé si estarán todos disponibles, se irán desvelando a medida que avance la partida, los comprarás al azar... Sea como fuere para contratar un héroe deberás contar con el poder de la nueva diosa: Hera; y pagar 4 moneditas Ale a seguir con las elucubraciones.     
Se trata de un reboot del juego no compatible con lo que se ha publicado hasta la fecha. Es una especie de "Director´s cut" como dicen en los post. Harán un combinado de todas las expansiones y alguna mecánica nueva
¡Qué gran noticia! He estado revisando el artículo de uno de los autores donde detalla los principales cambios/adaptaciones con respecto al juego original. Os hago un resumen: - TABLERO MODULAR para aumentar la rejugabilidad. Personalmente creo que quedará peor en mesa, pero ofrecerá mayor variabilidad de partidas (La imagen corresponde a un prototipo)
 - NUEVA DIOSA, HERA: Será una mezcla entre los dioses de las expansiones Kronos y Hades. Ofrecerá la posibilidad de contratar mercenarios (similar a los no muertos de la expansión de Hades). También te permitirá comprar Héroes. Imagino que habrá un mercado fijo de ellos para escoger lo que está claro es que no compartirán el mazo de criaturas mitológicas. Los héroes, además de sus habilidades, te permitirán mover tus tropas con ellos por el tablero pagando el coste correspondiente (algo similar a los Titanes de la expansión del mismo nombre)
 - EDIFICIOS SE CONSTRUYEN AUTOMÁTICAMENTE. Es un intento por favorecer la construcción de edificios y evitar el tortugueo para robárselos a los demás jugadores. En el momento de obtener el favor de un dios, podrás construir el edificio correspondiente de forma gratuita, sin pagar dos monedas. Para que la partida no se acorte mucho ahora habrá que controlar 3 metrópolis en lugar de 2 para ganar. Además las metrópolis, al construirlas, te darán un bono adicional (sacerdotes, filósofos, tropas...) y si te la roban podrás volver a disponer de este bono adicional antes de perderla
- CRIATURAS MITOLÓGICAS MÁS TIEMPO EN MESA. Se podrán sacrificar cartas de sacerdotisa para seguir contando con sus poderes más rondas de juego.
- RETOQUES EN LAS PARTIDAS A 2 Y 6 JUGADORES. A 2 cada jugador controlará dos colores diferentes. Tendrá una reserva de monedas, pero gestionará dos civilizaciones de forma simultánea. Tengo mis dudas sobre cómo funcionará. A 6 se mantiene el juego por equipos, pero también se compartirán las ganancias entre todos. Puede ser un festival
- SIN MODO EN SOLITARIO. Esto era esperable. Dudo mucho que un juego que se basa en una mecánica de subasta funcione a 1 jugador
- CAJA CUADRADA de unos 32 x 12cm. Similar al Cthulhu Death May Die por ejemplo o el Clash of Cultures edición Monumental
- ARTE SIMILAR:El responsable del arte sigue siendo Miguel Coimbra así que tendrá el mismo estilo que el juego original
Personalmente creo que todos estos cambios tienen muy buena pinta y modernizan un juego que ya funcionaba bien en sus inicios, pero que tenía algunos defectos que hacían que no fuera del agrado de muchos grupos. Creo que el juego será menos aleatorio, menos azaroso y habrá mayor cantidad de caminos para ganar. Estaremos pendientes
Se tenía que decir y se dijo...
Páginas: [1] 2 3 ... 5 >>
|
|