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Mensajes - movilla

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Reseñas escritas / Re:Tainted Grail (primeras impresiones)
« en: 10 de Agosto de 2020, 09:33:12  »
Muy acertada la reseña, muchas gracias por el curro. Creo que es un juego que atrapa a aquellos que consideren parte de la diversión leer y recrearse en la historia que narra. El juego aprieta mucho (te hace ser un miserable luchando fuerzas muy superiores) pero no ahoga. Recomendar para ello la guía oficial de supervivencia, que más que otra cosa es un modo de empleo del juego; https://boardgamegeek.com/thread/2368054/tainted-grail-official-survival-guide

Saludos.

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Fantástico el curro que te has pegado. Y lamento mucho no poder ayudarte con lo vas preguntando o los errores que vas detectando pues desde hace años tengo este juego abandonado. En su momento lo jugué al completo, y también la campaña adicional que tradujimos, pero eso sí, algún día lo retomaré para jugar al modo campaña que es el que faltó por jugar. Pues la verdad entre que el juego es medio desconocido y la cagada de la traducción ha pasado muy desapercibido.

Por cierto, con tu permiso ayuda el manual 2.0 al primer post de este hilo. Gracias mil de nuevo por el curro.

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Némesis
« en: 23 de Julio de 2020, 13:28:37  »
Por cierto, me respondo, el error más grave de cambiar "ronda" por "turno" y viceversa creo que está en la carta del Cazarecompensas cuando mueves a la perra Laika, pues no es lo mismo moverla una vez por ronda (como entiendo que debe ser) que una vez por turno (que es la fiesta).

Saludos.

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Pues es lo que tiene hacer una traducción sin jugar previamente al juego. En el punto 4 hay de la forma de jugar a 2 hay otra errata. Pero bueno a pequeñas erratas, grandes remedios; https://boardgamegeek.com/filepage/201229/instrucciones-crew-en-espanol

Y encima el compañero ha incluido un apéndice con 15 misiones más.

Saludos.

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Ayudas de Juego / Re:Mistfall - ERRATAS y FAQ (Castellano)
« en: 13 de Julio de 2020, 15:02:18  »
Muy buenas.

Con las reglas 2.0 nos quedamos por ahí https://docs.google.com/document/d/10wiMwEGVrvQVBzAvjfFuPYAtQImGhwqrad5FYZ19ZLI/edit?usp=sharing

Espero que te sirva.

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Viendo tu nick, Mansiones de la locura segunda edición más Valkyrie para compensar el precio y la ausencia de misiones de la caja básica
 https://npbruce.github.io/valkyrie/

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¿Qué os parece...? / Re:Terraforming Mars, ¿qué os parece?
« en: 20 de Junio de 2020, 15:12:58  »
Yo creo que los jugadores de cartas azules y verdes intentarán que la partida dure lo más posible para ganar y los jugadores de cartas rojas y proyectos estándar deben procurar que dure la partida lo menos posible o serán cadáveres. La estrategia en este juego en mayor medida no la eliges tú, te viene dada (muchas veces creo que ella te elije a ti más que tú a ella). Si varios jugadores se juntan con estrategias rojas y proyecto estándar la partida se acordará significativamente y jugarán a cerrar al resto, por el contrario si los jugadores en su mayoría van a cartas verdes y azules , el jugador que juegue a rojas es cadáver , por eso creo que los jugadores son más tímidos a la hora de utilizar proyectos rojos y proyectos estándar, además el turno que jugador que va a rojas acaba en nada y el del resto dura mucho más, por lo que el pobre se aburrirá como una ostra, y más si la partida se larga. Entre eso (huir del turno rápido y poco meditado) y que la gente disfruta más haciendo su propio motor y viendo como la bola de nieve pilla volumen y velocidad, creo que a la gente le gusta más la estrategia de verdes y azules y apenas juega a rojas y proyectos estándar que haría que se redujera significativamente la partida. Esta es mi humilde opinión con la que más que probablemente esté equivocado. Pero es que yo soy de esos jugadores que busca hostiarse contra el muro para romperlo porque si lo rompes has logrado algo muy difícil y si no lo consigues pues... Una buena hostia tonta y de bruces siempre hace mucha gracia.

EDITO
Acabo de jugar terminar una partida a dos jugados, más o menos de hora y media, hemos llegado a 7 generaciones, he ganado 75 a 73 de puto milagro, yendo a rojas y a proyectos estándar a machete. Ganar al terraforming está bien, pero que el contrario te odie profundamente por haberle provocado un coitus interruptus en su motor ganador y te insulte al ver cómo has ganado... Eso... No tiene precio.

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¿Qué os parece...? / Re:Terraforming Mars, ¿qué os parece?
« en: 16 de Junio de 2020, 13:19:02  »
Sips, es cierto que con parálisis por análisis de la jugada se puede demorar. Por cierto si me admites la sugerencia, además de preludio, los tableros de jugador también los considero muy útiles, salvo que seáis cuidadosos u os mole el modo hardcore, o estéis acostumbrados a jugar a euros.

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¿Qué os parece...? / Re:Terraforming Mars, ¿qué os parece?
« en: 15 de Junio de 2020, 16:31:16  »
Unas dos horas, horas y pico aproximadamente. Hay varias formas de jugar, pero la completa que se denomina La era corporativa se juega con todas las cartas y todas las corporaciones (cada una tiene pequeños distintivos), aproximadamente dura eso. Es por ello que la gente sugiere pillárselo con la expansión Preludio que hace que arranque un poco más rápido y el jugador pueda hacer un motor de recursos más rápidamente.

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Componentes y Erratas / Re:Erratas Némesis
« en: 09 de Abril de 2020, 13:11:13  »
En sus expansiones al ser un traductor distinto están cambiados todos los términos turno por ronda y viceversa. Cambiaron de traductor, yo mandé correos avisando pero ni puto caso.

Donde pone "Ronda", debería de ser turno y donde pone "Turno" debería ser ronda.

















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Las reglas 2.0 nos las dejamos a mitad, lo que si terminados fue la Guía de aprende a jugar 2.0 https://boardgamegeek.com/filepage/138705/traduccion-al-castellano-aprende-jugar

Yo creo que con una lectura de las reglas, que te permita identificar los componentes y saber más o menos el turno, sigues la guía del aprende a jugar y sabes como funciona el juego.

Entre la Guía de aprende a Jugar a esta reescritura de las reglas https://boardgamegeek.com/filepage/127518/resumen-de-preparacion-y-turno-de-juego se aprende a jugar sin problemas.

Saludos.

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Reseñas escritas / Re:After the Virus (Primeras impresiones)
« en: 24 de Diciembre de 2019, 14:38:17  »
Ajajajajjaaj

No te equivocas, yo rejugado un par que me pasé a la primera y dije no puede ser.

Saludos.

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Reseñas escritas / Re:After the Virus (Primeras impresiones)
« en: 24 de Diciembre de 2019, 12:29:23  »
Me comento a mi mismo.

Está claro que el mejor personaje es Adam, con este me he pasado la campaña muriendo en bastante misiones pero en general superándola con solvencia. Ahora he empezado con Jennie y la dificultad se nota mucho más.



Así es que recomendaría a la gente que lo ve imposible, excesivamente difícil o que empieza con el juego que escoja a Adam.

Saludos.

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Dudas de Reglas / Re:Némesis (Dudas)
« en: 11 de Diciembre de 2019, 22:43:55  »
Sí tienes que tirar por ruido, como cuando huyes, las única excepción es que en el compartimento de destino esté ocupado o que en un compartimento inexplorado te salga el aspa en la ficha de exploración.

https://boardgamegeek.com/thread/2130312/engineers-technical-move

El traje espacial que está en las cartas de objeto amarillas hace una cosa parecida entre losetas amarillas y también se tira por ruido.

Saludos.

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Dudas de Reglas / Re:Némesis (Dudas)
« en: 11 de Diciembre de 2019, 20:12:26  »
Madre mía, pues te suelto otro ladrillazo... Ahí va:

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1.- Y que pasa con las fichas que vamos sacando de la bolsa de intruso en los
encuentros? No está claro si vuelven a la bolsa o se quedan en el juego en la reserva general de fichas.

La bolsa de intrusos representa todos los intrusos que existen en la nave (como van evolucionando y demás) y además una falsa alarma (la ficha en blanco). Si hay que resolver un Encuentro (por tener que colocar una ficha de ruido donde había otra) sacas una ficha, si esta es un intruso, la misma se queda fuera de la bolsa (junto a la mini o donde quieras), de tal forma que si matas a ese intruso ya no vuelve a la bolsa (déjala con la reserva que tenga de fichas, puede bajo alguna circunstancia volver a entrar en la bolsa, por ejemplo a través de el efecto de una carta de evento) y si ese intruso me mueve por los pasillos de servicio (conductos de ventilación rollo temático) esa ficha vuelve a la bolsa. Si el intruso que se escapa por los pasillos de servicio y está herido, vuelve a la bolsa y cuando lo vuelvas a sacar (llegado el caso) volverá completamente curado.

Cosa distinta es sacar una ficha de intruso en la fase de Evolución de la Bolsa de Intruso, si por ejemplo allí sacas una larva, descartas la larva y metes un adulto (se hace mayor, evoluciona), si por ejemplo sacas un adulto, vuelves a meter la ficha de adulto en la bolsa y todo el mundo a hacer tiradas de ruido (salvo aquellos que estén en combate, el juego aprieta pero ahoga poco a poco).

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2.- Mirar los motores en la sala correspodiente al motor 1 , 2 o 3 cuesta una acción? Esa acción no conlleva
gasto de cartas, pero si cuenta como una acción. Es asi?

Con este tema ha habido lío en la BGG. Tienes losetas de compartimento y luego tres compartimento generales (hibernatorio, cabina y los de motor). En estos último también puedes hacer acciones de compartimento como en los demás. En el hibernatorio puedes hacer la acción de compartimento consistente en intentar hibernar, para ello debes de pagar dos cartas y sí, hacer una acción de compartimento es una de las dos acciones que puedes hacer en tu turno. En la cabina se puede por dos cartas mirar las coordenadas y por otros dos cartas se puede variar las coordenadas poniendo un nuevo rumbo y ahora vamos al lío.

El compartimento donde están los motores es un compartimento más y la acción de compartimento que puedes hacer cuando estás ahí es; realizar una acción de compartimento consistente en gastar dos cartas de tu mano para mirar los motores, ojo solo mirar, no estás obligado a decir la verdad y lo miras tú en secreto. Recuerda que las acciones de compartimento no se pueden hacer en combate. Si hay fuego sí se puede hacer esa acción de compartimento si hay un marcador de fallo no se puede hacer esa acción de compartimento hasta que se quite el marcador de fallo.

¿Cómo arreglo/estropeo los motores? Arreglar un motor no es una acción de compartimento por lo que para arreglar un motor necesitas una carta de acción específica, el mecánico es la fiesta en este sentido pero al soldado que solo tiene una en su mano le cuesto dos cartas más. También existe cartas de objeto (amarillas) para poner en funcionamiento o estropear los motores. Como arreglar o estropear los motores no es una acción de compartimento se puede hacer incluso con un marcador de fallo (pues el fallo no daña al motor, sino a la acción de poder ver el estado de los motores), logicamente con un marcador de fuego en el compartimento también se puede hacer la acción de poner en marcha o estropear un motor.

¿Qué tiene que hacer un jugador cuando juega una carta de acción o de objeto de arreglar/estropear el motor? Pues lo primero que tiene que hacer es mirar los motores (es decir que la acción de arreglar/estropear un motor subsume la de ver el estado de los motores) luego moverá o no las fichas del estado de los motores, esto es publico. El resto de jugadores deben saber si ha movido el de arriba a abajo o viceversa, lo que el resto de jugadores no sabrá si ha puesto arriba el bueno o no. Ni que decir tiene que no está obligado a decir la verdad, aquí conviene decirla es muy difícil estropear los motores y que no te pillen (y si el resto de jugadores no se preocupa del estado de los motores, ten por seguro que les importa una mierda la nave, así es que cuidado). En el caso de no querer mover (o intercambiar) las piezas del motor también lo debe decir en público para que el resto de jugadores sepa que no cambiado las piezas o fichas del motor.

Saludos.

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