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Mensajes - movilla
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« en: 31 de Octubre de 2022, 12:59:04 »
Muy buenas.
En primer lugar, gracias por la gestión. Creo que entra dentro de lo normal que desde Asmodee respondan "Sobre la errata que nos comentas, no teníamos constancia de ellas. Pero hemos estado preguntando y a ver qué nos pueden decir.", pues es más que evidente que ellos no juegan. Desgraciadamente sospecho que esto pasa mucho ya que de otra forma no tendría sentido este tipo de errores.
Por otro lado, la traducción del nuevo Nemesis, el llamado Lockdown, la ha llevado a cabo el traductor del juego base, por lo que es coherente con los términos "turno" y "ronda" con el diccionario, o por lo menos como yo entiendo ronda (que viene a ser un conjunto de turnos). No obstante, tan solo le he dado un par de vueltas al manual. Esto me llena de orgullo y satisfacción, pues es frecuente que en las cartas diga "una vez por turno", que, por supuesto, no es lo mismo que "una vez por ronda". Además en Lockdown se puede utilizar todo el material anterior, tanto juego base como expansiones, luego la inconsistencia entre traducciones se acrecenta, pero bueno, solo es un juego (de ~160 lereles pvp el base), pero juego al fin y al cabo.
Saludos.
Pd: Como echo en falta las N. del T. en los manuales.
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« en: 25 de Julio de 2022, 13:45:27 »
Muy buenas.
Lo has clavado, me ha pasado lo mismo y pienso exactamente igual que tú. No entiendo la subida de dificultad sin un propósito determinado, no entiendo que de los capítulos 1 a 9 (al parecer he leído que en el 10 te suelta y la exploración ya es libre) se castigue de manera tan grosera la exploración cuando te quieres resistir a que el juego te lleve sobre raíles y no entiendo tampoco como te dan tan pocos puntos de experiencia y/o lo poco que te permiten mejorar el mazo para poder ser alguien con los encuentros de nivel 2 y 3, pues como te enfrentes a alguno y no ganes eres cadáver.
Yo llevo tres intentos en la campaña con un solo personaje en el modo normal (el primer intento muerte al principio en el capítulo 1 (apliqué mal las reglas en mi contra), el segundo muerte en el capitulo 3, ambos intentos con Mabd y la última, palmada en el capítulo 9 con Dagan). Después de este intento he pensado en jugarlo con dos personajes a ver si se mitiga la dificultad y puedo sacar una poco la cabeza de la mierda para, por lo menos, tomar alguna que otra bocana de aire.
En fin, creo que la cosa es moverte solo lo justo y necesario para cumplir hasta el capítulo 9 y no hacer más esfuerzos que cumplir los objetivos.
Y me alegra ver que hay por lo menos luz al final del túnel con la Edad de las Leyendas.
Saludos.
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« en: 07 de Julio de 2022, 14:34:28 »
Muy buenas.
Me adhiero a la recomendación, la historia fluye muy bien, así como los minijuegos, combates y escenas. Yo creo que más que un librojuego es un juego metido en un formato de libro, incluso el dichoso tema de la "muerte" del personaje (por perder un combate, elegir mala opción, etc) que en los librojuegos te toca volver atrás y elegir la opción no elegida (a la modalidad fuerza bruta) o tener que volver a repetir el combate o tirar desde donde has "grabado la partida", aquí está contemplada como mecánica y parte del juego.
En fin, de momento "tiene mis dieses". Muy gratamente sorprendido.
Saludos.
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« en: 17 de Mayo de 2022, 16:14:02 »
Muy buenas. En primer lugar gracias por la reseña. Simplemente romper una lanza respecto a la que todo el mundo considera la parte más tediosa del juego, los dichosos Duermevelas. Decir que el juego te provee de diversas formas y mecanismos para afrontarlos de forma distinta, bien es cierto que para ello hay que conocerlos y darles alguna vuelta que otra, así como, conocer si te merece la pena ganar el botín (ayyy quién se puede resistir a revelar una cartita más de la Senda Misteriosa). Por eso entiendo perfectamente a la gente que los aborrece, yo soy del sector al que le gusta el sufrimiento y la desesperación (me mola Tainted Grail y Ghost Stories :]). Creo que esto, en consonancia con el nuevo Sistema de Guardado (que viene en la segunda ola https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/etherfields-board-game/posts/3248440) para evitar El Despertar (donde perdías las cartas de progreso, gemas brillantes, éter y demás fichas) provoca que se puedan afrontar de mejor forma los Duermevelas y jugar con los tiempos para llegar a la querida Fase Delta.    Así es que si soy de los que os gusta sufrir y disponéis del tiempo necesario para sufrir, pues que sepáis que está la opción también de guardar la partida. Saludos.
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« en: 19 de Abril de 2022, 13:14:04 »
Muy buenas. Respecto a la colocación del mazo de Duermevelas, si montas una nueva partida (en la que harás el paso 4º (creo recordar) de El Despertar) bajaras el Mazo de Duermevelas y pones la de la Fase Delta al final. Si cuando terminas un Sueño, por ejemplo, o cualquier otro suceso, ganas un carta para el mazo de Duermevelas la pones al final del mazo (por encima de la Fase Delta). Luego, cuando resuelvas la Fase Delta, te tocará barajar de nuevo el mazo de Duermevelas y poner el loseta de la Fase Delta al final. Buenas!
Tenía el juego aparcado después del tutorial y los primeros pasos con el Duermevela pero por fin lo hemos retomadi.
Tras terminar el primer Sueño grande (el de los Suburbios) me han asaltado dos dudas.
La primera es que nos ha sobrado una carta de Sabiduria de este sueño, concretamente la I-2 H. Al leerla al final me ha dado la sensación de ser algo concreto de este sueño, pero por otro lado, las cartas de Sabiduria hay que ponerlas en el separador transparente y se quedan ahí como reglas añadidas, por lo que no sé si hemos hecho algo mal y nos la hemos saltado.
Por otro lado, al terminar el Sueño y saltar de nuevo al Mundo Onírico, dice que hay que volver a preparar el mazo de Losetas de Mapa Duermevela. Entiendo que hay que poner las mismas del inicio otra vez, ya que no especifica los códigos. Pensava que las losetas de mapa iban cambiando, aunque supongo que por ahora hay que seguir jugando los Duermevelas en estas.
Las cartas de Sabiduría añaden nuevas reglas al juego y nuevos recursos con los que afrontar los problemas. Normalmente cuando finalizas un Sueño con victoria para los jugadores te dice que descubras esas cartas de Sabiduría. Las cartas de Sabiduría van a las fundas de plástico de esta forma te será más fácil tenerlas presentes mientras juegues (también podrían haber sido pegatinas para incorporar a las reglas, rollo Pandemic Légacy etc). Entiendo que al ser cartas son más accesibles para los jugadores pues hay alguna que es bueno que estén todo el tiempo cerca de los jugadores. Sobre preparar el mazo de Loseta de Mapa de Duermevela es simplemente despejar la parte del tablero donde van las Losetas de Mapa Duermevela / Sueño, lo llaman El Ensueño en el juego, y poner las dos losetas de mapa de Duermevela con la palabra "Inicio" (creo recordar) en el anverso (B2 y B3 creo recordar). Conforme vayas resolviendo favorablemente los Sueños se incorporarán más losetas al mazo de Duermevelas y más losetas al mazo de Mapas de Duermevela. Saludos.
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« en: 11 de Abril de 2022, 16:10:18 »
Gracias por las primeras impresiones. Empecé mi toma de contacto siguiendo el orden recomendado, es decir, con El Último Caballero y se me pasó la regla de revelar nuevas losetas. Al parecer no puedes revelar nuevas losetas hasta que una regla del juego lo diga (Último párrafo de la carta de ayuda de esta expansión). El problema es que creo que expresamente no lo dice en la modificación de las reglas de El Último Caballero, habla de "no retirar losetas" sin menhir para nada dice de revelar nuevas losetas distintas de las 4 iniciales, entiendo que se remite a las reglas del juego principal. Ahí va un resumen de las reglas que se saltan en el Capítulo uno, entre ellas " 1. No puedes revelar nuevas tarjetas de ubicación hasta que algo te lo permita explícitamente (sucederá a mitad del capítulo 1)." https://boardgamegeek.com/thread/2582234/last-knight-setup-and-chapter-1-frequently-missedSaludos.
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« en: 10 de Febrero de 2022, 12:07:12 »
Gracias mil. Yo voy más lento que el caballo del malo.
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« en: 09 de Febrero de 2022, 16:22:07 »
Muy buenas y bienvenido al rollo de Turno - Ronda de Awaken Realms. Para ellos es justo al revés de como lo consideramos nosotros, de hecho, en el manual del Etherfields habla de Turno cuando en realidad lo que está describiendo es un Ronda. Nosotros, o por lo menos yo, considero Ronda como conjunto de Turnos, ellos al revés. Tienes una explicación sucinta en este hilo https://www.darkstone.es/index.php?topic=17387.1665 cuando yo comento la explicación de una carta y que existen varios errores en el manual del Etherfields, apareció el traductor y pude hablar un poco con él y me confirmó, de paso, la incongruencia en las expansiones del Némesis y que los de Awaken Realms así lo querían. Yo en su momento reporté, antes de la impresión de las expansiones todos esos errores, pero ni puto caso. Llevaba una viciada muy importante al Némesis con los colegas, quería ver de que iban las expansiones y me encontré que donde decía "Ronda" era lo que nosotros entendemos como "Turno" y viceversa y algunas más. También he comentado esto en este hilo, al principio, con diversas capturas que les mandé a la editorial antes de su impresión de las expansiones del kickstarter. Hay un huevo y la yema del otro de veces que se utilizan las palabras "turno" y "ronda" en las expansiones. El error más grande sin duda está en el Cazarecompensas que la perra (Laika) que lleva de acompañante mueve una vez "por turno" según la carta (cuando debería ser ronda), eso convierte al Cazarecompensas en el puto amo. Que yo sepa, de lo que aquí se está hablando no existe ningún comunicado oficial http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/nemesis ahí no hay nada. Saludos.
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« en: 08 de Febrero de 2022, 14:58:31 »
Muy buenas. Años después tengo confirmación oficial del traductor de la expansiones del Némesis (que no del juego base que fue otro) y también ha sido traductor del Etherfields, que en las expansiones existe una incongruencia con el juego base de tal forma que en todos los textos de las expansiones del Némesis donde pone Turno es Ronda y viceversa. Ahí tenéis el post https://www.darkstone.es/index.php?topic=17387.msg516002#msg516002"Y sí, en las expansiones de Némesis ronda y turno están intercambiados." Saludos.
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« en: 08 de Enero de 2022, 23:38:27 »
Madre mía. En mi copia no existe ninguna marca de ese tipo.
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« en: 08 de Enero de 2022, 18:03:13 »
Podrías poner fotos de a lo que te refieres, es que yo creo que no he detectado nada en mal estado en las cartas.
Saludos.
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« en: 05 de Enero de 2022, 16:59:21 »
Muy buenas.
Gracias por los apuntes. En tener un hueco me pongo a ello y aprovecharé para actualizar las faqs con las preguntas nuevas de dudas de reglas de la BGG.
Aviso cuando las tenga.
Saludos.
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« en: 02 de Diciembre de 2021, 13:42:03 »
Muy buenas. Este, como tantos otros juegos, es un juego que requiere partidas para entender correctamente sus bondades y jugarlo como creo que proponen y tienen pensado sus autores. El otro día leí que una persona estaba formando opinión de este juego con 4 partidas (así lo decía), pero en la foto que publicaba de la partida se podía apreciar que el descarte de las cartas de Acción lo estaban haciendo con las cartas boca arriba. Creo que esta sutil diferencia machaca posibilidades al asesino (de descartarse cartas que son puramente cooperativas de la mano para que le entren las buenas para pegar el golpe de gracia) como mitiga la desconfianza en las partidas donde no hay asesino, pues el resto de los jugadores pueden ver que cartas están descartando el resto de los jugadores. Además el juego es algo confuso en algunas cartas y mecánicas, por lo que entiendo que es fácil equivocarse jugando, de ahí que esté actualizando las faqs con las preguntas y respuestas que aparecen en el BGG aprovechando que los autores son muy activos; https://labsk.net/index.php?topic=255365.0 . De hecho estoy con la traducción del hilo que indica el compañero con los consejos de supervivencia en las partidas. Saludos.
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« en: 23 de Noviembre de 2021, 10:28:27 »
Muy buenas.
Yo te diría que con tu pareja o solo, de todas formas puedes probar el Caso 6 Suburbios, que no guarda relación con la campaña y es una precuela que ayuda a conocer el juego y a saber lo que te vas a encontrar en la campaña tanto en la narrativa como en las mecánicas.
A partir de ahí creo que verás más claro a lo que te enfrentas y saber con quien y cuantos jugarlo.
Saludos.
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