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Mensajes - granfali
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« en: 11 de Diciembre de 2025, 18:04:18 »
War in Spain 1936-39 - Inteligencia Artificial (IA) Por Joe Wilkerson - Líder del Proyecto Simulaciones de Guerra ConjuntaComo se mencionó en el Diario Dev #2, nuestro equipo quería crear una nueva serie de juegos inspirados en la Almiral Edition (AE) de War in the Pacific. La apariencia, la experiencia de usuario y los roles de los jugadores son muy similares a los de AE. Sin embargo, el sistema de IA de War in Spain (WIS) supone una diferencia significativa. AE dependía en gran medida de una IA con scripts. La IA táctica terrestre de WIS (en la que me centraré hoy) no utiliza scripts. Es una IA real que analiza METT-L de cada unidad en cada turno antes de determinar las acciones para esa unidad. METT-L significa Misión, Enemigo, Terreno, Tropas, y añadimos "Logística" como una dimensión independiente y destacada, debido a su importancia fundamental. El general alemán Erhard Raus escribió en "Operaciones alemanas contra los avances soviéticos" que la guerra en el Este consistía en atacar la logística enemiga y defender la propia. De igual manera, Jomini escribió que las operaciones militares deben atacar las líneas de comunicación enemigas mientras se protegen las propias; la misma idea. Basamos nuestra IA táctica en estos principios, y tras analizar cómo jugamos, finalmente nos dimos cuenta de que esta era la esencia de nuestro juego. IA vinculada a la logística La captura de pantalla anterior muestra mi plan como republicano para un ataque hacia Zaragoza al comienzo del juego. Elegí atacar por las vías férreas, ya que son las principales líneas de comunicación, especialmente para formaciones de nivel de Cuerpo y mayores. Como se explica en el Diario Dev #2, los jugadores también pueden usar las unidades que mejoran la logística: LogR (ferrocarril), LogT (camión) y LogF (a pie) para aumentar la capacidad de movimiento de suministros en una zona determinada. LogR más atrás para el Cuerpo y LogT y LogF más adelante para la División e inferiores. Hemos entrenado a la "IA Terrestre Táctica" para planificar y operar de la misma manera, como jugamos. El objetivo de esta ofensiva operativa era capturar Zaragoza. Planifiqué un anillo interior para rodear y luego atacar la ciudad, así como un anillo exterior, orientado hacia cualquier enemigo que contraatacara para frenar sus intentos. En el escenario dos (Zaragoza o muerte 1936), el jugador tiene 60 días para capturar Zaragoza. En mi tercer intento con este escenario, finalmente lo logré. Es difícil contra la IA, ya que tiene una sólida defensa en la ciudad (aproximadamente la fuerza de una división) y contraataca desde todas las direcciones para intentar romper el asedio. Se juega operativamente igual que yo. Para ser honesto, es la mejor IA de wargame (juego de ordenador) contra la que he jugado. ¡Y he jugado contra la mayoría!  Para profundizar en el contraataque de Zaragoza, en la captura de pantalla anterior, el recuadro negro emergente muestra la vista de Zaragoza al pasar el ratón por encima, mostrando las fuerzas enemigas (nacionalistas) en el hexágono, el HQ, la unidad de artillería y algunas unidades de retaguardia. Abajo, en la barra inferior, vemos un batallón de infantería amigo y seis unidades enemigas que han escapado de Zaragoza hacia el noroeste. En varios hexágonos alrededor de Zaragoza, se ven nuestras unidades moradas defendiéndose de las fuerzas nacionalistas (amarillas) que atacan hacia Zaragoza, principalmente desde el norte, noroeste y noreste. Me llevó varios turnos recuperar el control de la situación y centrar mis esfuerzos en Zaragoza. Aquí hay una captura de pantalla de lo que teníamos en Zaragoza.  Cinco de infantería, tres de milicia, cuatro de ingenieros y dos de artillería. Cada pocos turnos, intercambiábamos estas tropas por otras que estaban fuera de la ciudad descansando. Así que, en realidad, teníamos aproximadamente el doble de esta fuerza en el anillo interior. El anillo exterior estaba compuesto principalmente por compañías y regimientos de milicia débiles. Al menos podían detectar contraataques enemigos, lo que permitió trasladar más unidades desde sectores más tranquilos del anillo exterior para reforzarlas. Al noreste y noroeste, la IA envió varias unidades a atacarnos, e incluso recuperó algunas de las ciudades que habíamos ocupado. En un momento pensé que se unirían, pero logré empujar la fuerza de fuga de vuelta a Ciudad Z antes de que se produjera. En estos turnos, me sentí como si estuviera jugando con un humano. Defensa contra rupturasNos esforzamos al máximo para implementar las ideas del General Raus y Jomini. Hubo un momento en que nuestra IA podía hacer un gran trabajo atacando, pero se bloqueaba al defenderse de las rupturas. Así que releímos el libro del General Raus y pasamos casi un año renovando por completo la defensa de la IA contra los avances. Esto incluye cuándo reforzar (o no), cuándo contraatacar (o no) y cuándo retirarse (o no). Decisiones más complejas requirieron más ajustes del código y muchas pruebas. Recuerdo haber jugado una partida de campaña contra la IA, donde yo era el republicano y estaba en la zona noreste de España. Había logrado abrirme paso y capturado algunos pequeños puertos nacionalistas a lo largo de la costa noreste. En pocos turnos, la IA realizó un contradesembarco anfibio allí y recuperó esos puertos. Me quedé incrédulo ante este resultado y le pregunté a Alessandro (el jefe del equipo técnico y programador jefe) si le sorprendía. Dijo que sí, que también esperaba que la IA simplemente moviera estos refuerzos al frente terrestre, en lugar de desembarcarlos en nuestra (nueva) retaguardia y contraatacar donde éramos más débiles. Así que incluso quien escribió el código pudo ver resultados impredecibles. ¡Increíble! IA real - Sin guionesEn cada turno, la IA considera cada unidad y el entorno inmediato que la rodea. Esto incluye el estado de su gente, la disrupción, la fatiga, el suministro, la fuerza efectiva de tropas, el terreno, etc. También considera lo que sabe sobre el enemigo en estos aspectos. Luego, determinará una misión para esa unidad, basándose en la postura general amiga y enemiga en esa zona y todos los demás factores relevantes. No hay guiones ni comportamientos predefinidos que guíen a la IA. Un diseñador de escenarios puede emplear scripts de inicio de escenario para crear un evento histórico específico al comienzo de un escenario. En su momento, tuvimos algunos en War in Spain, pero los eliminamos todos porque finalmente nos dimos cuenta de que eran innecesarios. Puede haber casos en los que sí lo sean, pero no tenemos ninguno en WIS, ni siquiera en operaciones trifibias como los escenarios de las Islas Baleares. Contraataque versus DefensaTambién recuerdo haber jugado varias partidas con la IA del bando nacional contra la republicana en el escenario "Batalla de la República - Norte 1937". Mi objetivo era abrirme paso, en algún punto, hacia la costa. Intenté tres partidas diferentes. Finalmente, a la tercera lo conseguí por los pelos. Si dejaba un pequeño hueco en mi línea, para mejorar la concentración en un punto de ataque, la IA reunía fuerzas rápidamente y contraatacaba allí. Descubrí que tenía al menos algunas unidades pequeñas cubriendo mis huecos para ganar tiempo y conseguir refuerzos si los necesitaba. Para la mayoría de las IA contra las que he jugado, tener reconocimiento aéreo cubriendo esos huecos suele ser suficiente. Pero en WIS no, ¡la IA se mueve demasiado rápido! Finalmente, logré abrirme paso hacia la costa en Gijón, usando muchas fintas y transfiriendo muchas unidades de otros frentes. ¡Es raro que tenga que jugar tan históricamente para vencer a una IA!  Mientras la IA me mantenía a raya en mis puntos débiles, también reforzaba las posiciones al frente. La IA rastreó las capturas de mi base y se dio cuenta de que una de sus ciudades principales (Gijón) estaba amenazada y actuó en consecuencia. Una y otra vez, me detenía en un camino y tenía que cambiar el enfoque lateralmente. Por suerte, el humano, un poco tonto, pudo hacerlo. Y al tener más tropas en general para empezar y cambiar continuamente mi línea de ataque específica (en la misma zona general), pude avanzar con dificultad y alcanzar la meta antes de que se agotara el tiempo. Pero diría que la IA jugó tan bien, o incluso mejor, que yo. Valor de RejugabilidadEl aspecto clave de este tipo de IA improvisada es el valor de rejugabilidad. Es mucho más impredecible que las IA "formularizadas" y predecibles de la mayoría de los juegos. Incluso el creador se sorprende, y para los jugadores, esto se traduce en una rejugabilidad significativamente mejorada, ya que las mismas acciones generarán reacciones diferentes en la IA. ¡Esperamos que disfrutes de esta nueva experiencia con lo que llamaríamos una "IA real"! Añade el juego a tu lista de deseados.
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« en: 11 de Diciembre de 2025, 17:59:56 »
Bolt Action anunciadoSlitherine da vida a Bolt Action en las pantallas: el primer wargame digital que te hará sentir como si estuvieras al mando de miniaturas de la Segunda Guerra Mundial en un tablero.  Durante la presentación anual de Next Live, Slitherine presentó Bolt Action, un nuevo juego de estrategia por turnos ambientado en la Segunda Guerra Mundial, creado en colaboración con Warlord Games, la aclamada editorial responsable del mundialmente famoso juego de miniaturas de alta precisión. En un campo excepcionalmente saturado de títulos de estrategia de la Segunda Guerra Mundial, Bolt Action destaca por su singular ambición: recrear la auténtica sensación de comandar miniaturas en un campo de batalla real. El juego captura la experiencia táctil y práctica que ha hecho del sistema físico una experiencia mundialmente popular: desde girar la torreta de un M4 Sherman para apuntar un tanque Tiger alemán, hasta infiltrar un pelotón tras un bosque o a cubierto, o maniobrar un francotirador sobre su base redonda de plástico a través de un terreno que se siente artesanal y real. Esta adaptación digital da vida a las mecánicas distintivas del juego de mesa en un entorno 3D impecable. Las tropas se enfrentarán a pruebas de moral que determinarán si se mantienen firmes o se retiran bajo presión, mientras que un posicionamiento inteligente permite a los jugadores inmovilizar a los pelotones enemigos con fuego sostenido o cruzado. Los asaltos cuerpo a cuerpo conservan la tensión del juego físico gracias al fuego defensivo reactivo, y cada decisión se basa en una línea de visión realista que depende del terreno, la elevación y los obstáculos del campo de batalla. Todo esto se desarrolla en campos de batalla inmersivos inspirados en los dioramas clásicos de los juegos de guerra en miniatura, con bosques, edificios, fortificaciones y la sensación táctil de un auténtico juego de mesa. Y al igual que en la mesa de pintura, los jugadores podrán usar su pincel virtual: Bolt Action incluye un Pintor de Ejército que permite la personalización completa de unidades digitales, reflejando la esencia creativa del hobby de ensamblar y pintar miniaturas.   Desarrollado por Slitherine y Frag Games, Bolt Action promete la primera y más fiel interpretación digital del sistema de reglas de mesa de Bolt Action jamás creado. Jugable en solitario o en multijugador, presenta una campaña para un jugador totalmente dinámica ambientada durante los dramáticos eventos del Día D y las batallas de Normandía, junto a fuerzas meticulosamente recreadas de Estados Unidos, Reino Unido y Alemania. "Estamos encantados de llevar la intensidad y la profundidad de Bolt Action al mundo digital", declaró Marco Alessandro Minoli, Director de Publicaciones de Slitherine. Slitherine cuenta con una amplia experiencia en la adaptación de importantes licencias de juegos de mesa, como lo demuestran Warhammer 40,000: Battlesector y Field of Glory. Nuestra colaboración con Warlord Games nos permite crear un juego que no solo honra la autenticidad y el espíritu de sus miniaturas, sino que también introduce la dinámica y la inmersión estratégica que solo un videojuego puede ofrecer.   "En Warlord Games estamos encantados de trabajar con Slitherine para llevar Bolt Action al mundo digital. Estamos deseando ver nuestro galardonado juego de mesa en pantallas de todo el mundo", declaró Peter Gosling, director de producto de Warlord Games. En Bolt Action, la toma de decisiones tácticas es fundamental. La sincronización, el posicionamiento y la correcta ejecución de las órdenes definen la victoria. Los comandantes deberán desplegar sus tropas con inteligencia, superar en maniobras a sus oponentes y atacar en los momentos decisivos, tal como lo harían en una partida de mesa competitiva. Se revelarán más detalles en los próximos meses a medida que esta revolucionaria adaptación se prepara para dar vida al campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial como nunca antes. El juego se lanzará en 2026.
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« en: 09 de Diciembre de 2025, 20:44:23 »
Slitherine Next 2025 Slitherine Next acaba de concluir, y con él nuestras celebraciones por el 25º aniversario de Slitherine. El evento de hoy ha ofrecido un programa repleto de noticias, novedades y sorpresas. Si te perdiste la transmisión en directo, puedes volver a verla aquí o leer el resumen completo que te exponemos a continuación. Broken ArrowEl evento comenzó con noticias sobre uno de nuestros éxitos de ventas: Broken Arrow. Presentamos una hoja de ruta actualizada que incluye el primer DLC de especialización, Broken Arrow Baltic Battalion, que incorpora al juego una nueva especialización de ejército accesible para la facción estadounidense. Con armamento europeo de vanguardia, sofisticadas formaciones de infantería y vehículos de última generación diseñados para una defensa por capas, movilidad y combate de reacción rápida, esta nueva especialización, que representa las fuerzas combinadas de Lituania, Letonia y Estonia, amplía tus opciones tácticas. El DLC será completamente gratuito: estate atento para más detalles. Y no olvides que Broken Arrow tiene actualmente un 15% de descuento. RuneQuest WarlordsRuneQuest: Warlords se ha lanzado oficialmente hoy. El juego incluye una campaña de 18 misiones que sigue la historia de Hahlgrim, un campeón tribal de los Bilings de Talastar, quien reúne aliados, incluyendo elfos e incluso compañeros lunares temporales, para repeler las hordas invasoras del Caos de Dorastor. Los jugadores también pueden sumergirse en los modos Multijugador y Escaramuza, eligiendo entre tres facciones distintas: Talastar, Caos y el Imperio Lunar, cada una con fortalezas, estrategias y estilos de juego únicos. La magia juega un papel fundamental a través de las antiguas y poderosas Runas, vinculadas al panteón de dioses de Glorantha. RuneQuest: Warlords ya está disponible con un 10 % de descuento de lanzamiento durante las dos primeras semanas. BattleplanSe han compartido más noticias sobre el juego Battleplan, un juego de estrategia en tiempo real único que simula batallas masivas de un mes de duración con cientos de miles de tropas, segundo a segundo, día a día. El jugador puede dar órdenes de alto nivel y luego ver cómo sus oficiales y compañías las ejecutan de forma autónoma. El juego ofrece la oportunidad de crear planes elaborados, de varios pasos y unidades, de forma intuitiva, dibujando directamente en el mapa. Es posible emplear diversas tácticas, como defensa en profundidad, contraataques, retiradas planificadas y más. El juego formará parte del Steam Next Fest del 23 de febrero al 2 de marzo, así que tendrás la oportunidad de probarlo y jugar. Stargate: Timekeepers Grandes noticias para Stargate: Timekeepers, el juego finalmente llega a consolas. Los fans que quieran sumergirse en esta aventura táctica en tiempo real basada en la serie original Stargate pronto podrán jugarlo en PS5 o Xbox Series X/S. HeadquartersHeadquarters: World War II ahora cuenta con un nuevo logotipo renovado, lo que marca el inicio de una nueva era para el juego y resalta el realismo y la profundidad táctica que definen su experiencia principal. También se ha anunciado un nuevo juego de la serie: Headquarters: Cold War, ambientado en un conflicto hipotético de 1984 entre la OTAN y la URSS. Los jugadores pueden tomar el control de ambos bandos en dos campañas narrativas y diversas misiones de escaramuza. El juego incluye dos campañas completas con 10 misiones cada una, para un total de 20 operaciones, además de seis mapas de escaramuza diseñados para la rejugabilidad y la variedad táctica. Ya está abierta la inscripción para la beta de Headquarters: Cold War. Haz clic aquí para unirte. Warhammer 40,000: Gladius Hemos lanzado oficialmente un nuevo DLC para Warhammer 40,000: Gladius: Pack Rampage. Este pack añade 8 unidades completamente nuevas a los campos de batalla de Gladius Prime, presentando una nueva dimensión ofensiva y desbloqueando nuevas opciones estratégicas para los comandantes. Warhammer 40,000: Battlesector Se ha compartido la hoja de ruta actualizada del juego, que revela el próximo DLC Ultramarines, una nueva campaña narrativa, una gran actualización gratuita y un nuevo DLC de facción. Además, se ha anunciado el DLC Black Legion. A Lens On y más Se ha anunciado la segunda temporada de A Lens On: Snapshot. Ofrecerá un análisis editorial profundo del panorama político y tecnológico de la Guerra Fría, en conexión directa con el juego ICBM: Escalation. La serie explorará temas clave como los avances tecnológicos y la diplomacia nuclear. El Dr. Benedict Walsh ofrecerá su perspectiva experta sobre temas cruciales, como la importancia de la diplomacia, los momentos de crisis y tensión, y el desarrollo y despliegue de armas durante este largo conflicto aún no combatido. Panzer Corps 2 Se ha anunciado un nuevo DLC para Panzer Corps 2, Panzer Corps 2 Allied Operations - Italy Vol. 1. Formará parte de una nueva trilogía que marca el regreso de un sistema de campaña totalmente conectado con la transferencia del ejército, mientras los jugadores lideran la liberación de Italia de la invasión al continente. Podrás comandar fuerzas británicas y estadounidenses en dos rutas de campaña paralelas pero convergentes durante la Operación Husky, el mayor desembarco anfibio de la historia hasta ese momento. También tendrás la oportunidad de tomar decisiones cruciales y vivir batallas de inspiración histórica. Starship Troopers: Terran CommandSe ha revelado la hoja de ruta de la franquicia, incluyendo un próximo DLC: Starship Troopers: Terran Command – The Eradicators. Este será el primer DLC de Grupo de Batalla del juego, centrado por completo en el nuevo contenido del Modo Territorio. Originario de los laboratorios e instalaciones de investigación del planeta Ghutana, el Grupo de Batalla The Eradicators presenta un conjunto de unidades y tecnologías únicas basadas en I+D. Extermina a los Bichos con agentes químicos letales, aplástalos con potentes armas nucleares y de radiación, o usa tecnología biológica ultrasecreta para desatar tus propias hordas de Insectos controladas. El DLC se lanzará a principios de 2026. Scramble: Battle of BritainSe hizo un resumen de lo que hemos hecho hasta ahora para el juego y se reveló lo que aún estamos desarrollando. Scramble: Battle of Britain v1.0 estará disponible en primavera de 2026, junto con la campaña Defensa del Canal. La Campaña no reescribirá la historia, sino que se centrará en un aspecto personal del conflicto más amplio de la Segunda Guerra Mundial, narrando la historia del escuadrón de cada jugador. Los jugadores asumen el papel de un líder de la RAF. Cada decisión, victoria y derrota influye en el destino y el espíritu de su escuadrón día a día. Stormbinders También aprovechamos la oportunidad para destacar otro título próximo a lanzarse, Stormbinders. El juego rinde homenaje a Heroes of Might and Magic III, conservando la clásica sensación de estrategia por turnos a la vez que introducen sistemas innovadores y modernos. Cuenta con todas las características distintivas del género, añadiendo ejércitos liderados por héroes, exploración de mundo, batallas tácticas basadas en hexágonos, castillos fortificados y diversas facciones de fantasía. Stormbinders también va más allá de la nostalgia con mecánicas innovadoras. Los patrones climáticos cambiantes y las tormentas mágicas pueden influir en el poder de los hechizos y añadir nuevos niveles de estrategia a cada encuentro. Terminator: Dark Fate - Defiance También compartimos noticias sobre Terminator: Dark Fate Defiance y su nuevo DLC, Evolution. Esta expansión añade una nueva campaña para un jugador ambientada en la gélida naturaleza de Canadá, donde las ventiscas, la baja visibilidad y el terreno accidentado condicionan la movilidad y las decisiones tácticas a lo largo de nueve misiones. Evolution presenta el Rev 6.5, una veloz unidad cuerpo a cuerpo diseñada para acortar distancias al instante, junto con un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo que permite a determinadas unidades realizar derribos a corta distancia e interrumpir las formaciones enemigas. El lanzamiento de Terminator: Dark Fate Defiance - Evolution está previsto para principios de 2026. Radio CommanderAnunciamos la adquisición de una nueva propiedad intelectual, Radio Commander, que incluye dos títulos independientes: Radio Commander: Vietnam '64 y el próximo lanzamiento, Radio Commander: Pacific '41. En Vietnam '64, los jugadores comandan tropas completamente a través de comunicaciones por radio, basándose en informes de voz para rastrear el campo de batalla y liderar pelotones estadounidenses contra el Vietcong en una versión narrativa y centrada en la toma de decisiones del género RTS. Radio Commander: Pacific '41, que ya está en acceso anticipado en Steam, se lanzará en la primavera de 2026 y ofrecerá al usuario la posibilidad de luchar contra el ejército japonés durante los trágicos acontecimientos de la Guerra del Pacífico. Tendrás que analizar informes, tomar decisiones, dar órdenes a través de mensajes de radio e inclinar la balanza de la victoria a tu favor. Bolt ActionAnunciamos Bolt Action, un juego aún en desarrollo que adapta el galardonado juego de reglas de mesa de Warlord Games a un impactante y exigente escenario de guerra digital, donde una sola decisión calculada puede determinar la victoria o la derrota. En lugar de una traducción digital individual, la experiencia se reinventa para sumergir a los jugadores en el universo de Bolt Action de una forma innovadora, capturando la sensación de comandar tropas en miniatura sin necesidad de modelos físicos encima de la mesa. El juego presenta diseños de unidades distintivos inspirados en miniaturas de mesa, un entorno completamente en 3D, un pintor de ejército para personalizar escuadrones, armas y vehículos, y muchas funciones adicionales. Nightmare Frontier También anunciamos la adquisición de Nightmare Frontier, un original juego de extracción táctica y saqueo, actualmente en Acceso Anticipado y desarrollado por Ice Code Games. El juego combina un profundo combate táctico, una creación de mundos atmosférica y una desafiante mecánica de juego por escuadrones, lo que lo convierte en una gran incorporación al catálogo de estrategia de Slitherine. Ambientado en una América alternativa del siglo XX, transformada en una pesadilla sobrenatural, los jugadores lideran un grupo de carroñeros contra aterradoras manifestaciones del miedo conocidas como Dreadweavers. Una nueva actualización lanzada hoy añade la historia y el combate del jefe final. Nightmare Frontier ya está disponible en Acceso Anticipado en Steam. TorneosSe han anunciado numerosos torneos y las inscripciones ya están abiertas. ¡No pierdas la oportunidad de registrarte aquí! Hay muchas opciones para elegir: -FOG II -FOG II Medieval -WH40K: Battlesector -Headquarters WWII -Flashpoint Campaigns -Panzer Corps 2 -Strategic Command (CoE DLC themed) -Combat Mission
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« en: 09 de Diciembre de 2025, 17:09:02 »
Comienza una nueva era en la estrategia táctica: RuneQuest: Warlords ya está disponible RuneQuest: Warlords, un juego de estrategia por turnos a gran escala ambientado en el legendario universo de RuneQuest, ya está disponible en Steam. Desarrollado con el aclamado motor de Warhammer 40,000: Battlesector y enriquecido con un combate cuerpo a cuerpo más profundo, RuneQuest: Warlords ofrece una experiencia táctica innovadora, arraigada en el mítico mundo de Glorantha. Un escenario legendario que cobra vidaAmbientado en la rica historia de Glorantha, el juego recrea fielmente los paisajes, culturas y conflictos que tanto aprecian los aficionados a los juegos de mesa. La campaña de 18 misiones sigue a Hahlgrim Ironsword, de la tribu Bilings, mientras reúne aliados, lucha contra monstruosos enemigos y se enfrenta a la traición en una saga de venganza y supervivencia. En Escaramuzas para un jugador y multijugador, los jugadores pueden comandar cualquiera de las tres grandes potencias que compiten por la supervivencia y el dominio: las Tribus Talastar, los robustos Orlanthi que defienden su patria; las Hordas del Caos, monstruosos enemigos impulsados por la corrupción y la destrucción; y el Imperio Lunar, una fuerza disciplinada que ejerce tanto la hechicería como el poder político. Cada bioma, asentamiento y criatura ha sido meticulosamente diseñado para reflejar la historia, la mitología y el arte de Glorantha, dándole vida. Estrategia táctica profunda por turnosLas batallas se desarrollan en mapas con base de cuadrícula donde el terreno, las líneas de visión y la colocación de las unidades definen cada enfrentamiento. La profundidad táctica del juego se define por: -Zonas de Control que dictan el movimiento del enemigo -Tácticas específicas para cada héroe, con múltiples puntos de acción para maniobras avanzadas como flanquear y lanzar hechizos -Las runas configuran las habilidades de las unidades, desbloqueando hechizos y poderes vinculados al panteón divino de Glorantha. Los héroes ejercen la Magia Rúnica de Culto, que otorga potentes habilidades que aumentan con el tiempo, añadiendo progresión y profundidad estratégica -La magia no es un sistema opcional, sino un pilar fundamental de la maestría táctica Una experiencia táctica inigualableAl combinar una rica tradición, un profundo combate estratégico y el poder de la Magia Rúnica, RuneQuest: Warlords destaca al ofrecer una experiencia donde cada decisión, hechizo y maniobra define el destino de tribus, imperios y del mundo mismo. Disfruta del juego con un 10 % de descuento en Steam.
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« en: 09 de Diciembre de 2025, 16:52:09 »
Stormbinders - Diario Dev #10: Lanzamiento de hechizos de batalla Lanzamiento de hechizos tácticos que cambian el rumboLa mayoría de los juegos de estrategia manejan la magia de la misma manera: bolas de fuego clásicas, rayos de hielo, meteoritos. Stormbinders conserva esas raíces familiares, pero reconstruye todo en torno a nuestra idea principal: magia de batalla impulsada por tormentas que reacciona al mundo y transforma cada combate. Así es como funciona. ¿Qué hace diferente a la magia de Stormbinders?En la mayoría de los juegos, la magia es una caja de herramientas fija. En Stormbinders, es un sistema vivo. Nuestro lanzamiento de hechizos de batalla no se trata solo de grandes números; se trata de reaccionar al mundo, interpretar el flujo del combate y moldear el campo de batalla junto con el clima, las unidades y tu héroe. Los hechizos no se "activan" simplemente; evolucionan, cambian y responden a las tormentas, el terreno, las sensibilidades y el ritmo de tu ejército. No eres tú quien se adapta a los hechizos, sino que los hechizos se adaptan a ti. Esto convierte cada lanzamiento en una pequeña decisión táctica, no en una acción rutinaria. Es un diálogo entre el jugador, la magia y la propia tormenta. Cinco Escuelas de Magia PrincipalesEn Stormbinders, la magia elemental no es solo una caja de herramientas: es tu identidad. Cada escuela está diseñada para crear momentos memorables en el campo de batalla y estilos de juego estratégicos claros. • Fuego: daño puro, explosiones, efectos de quema. • Aire: movilidad, manipulación de la velocidad, daño por choque. • Tierra: protección, armadura, fortificaciones, aturdimientos. • Espíritu: invocación, maldiciones, cambios de moral, efectos de drenaje. • Agua: ralentización, purificación, control del clima. Estas escuelas crean una base de fantasía familiar que los jugadores comprenden al instante, a la vez que ofrecen mucha profundidad. Magia de Facción: Ventajas Únicas que Solo Tu Facción Puede UsarLa magia de facción define quién eres. Estas poderosas ventajas no son hechizos globales, sino movimientos distintivos que hacen que cada facción se sienta verdaderamente distinta en el campo de batalla. • Luz: bendiciones, curación, escudos radiantes. • Caos: daño volátil y picos de poder impredecibles. • Orden: mejoras potentes, disciplina, refuerzo basado en formaciones. • Sombra: resurrección, corrupción, succión y manipulación oscura. Estas habilidades se desbloquean a través de la progresión del héroe, lo que garantiza que incluso los guerreros puedan usar una magia impresionante, pero siempre con un enfoque temático. Nunca permitimos que todas las facciones lo usen todo, preservando así una identidad clara y la fantasía de poder. Stormbinding: Cuando el Clima se Convierte en tu Libro de HechizosEn el Stormbinding es donde todo el sistema cobra vida. El clima deja de ser un elemento cosmético para convertirse en un arma: una capa cambiante de profundidad táctica que recompensa la adaptación y la creatividad. Ejemplos de efectos: • Los hechizos de agua se vuelven más fuertes durante las tormentas invernales. • Los hechizos de fuego se debilitan en las ventiscas. • Las unidades pierden -2 de movimiento en la nieve profunda. • Los hechizos de aire atraviesan las tormentas de arena con control adicional. Stormbinders hace que cada combate se sienta dinámico y anima a los jugadores a replantear su estrategia en tiempo real. Stormbinders no solo modifica los hechizos, sino que los redefine. Convierte la magia en una herramienta reactiva en el campo de batalla, tan importante como el posicionamiento o la moral. Para los nerds: Cómo funcionan realmente los númerosEntre bastidores, Stormbinders es un sistema cuidadosamente diseñado para los amantes de los números. Quienes quieran profundizar en los multiplicadores de daño, las sensibilidades y las probabilidades de golpe crítico encontrarán un amplio abanico de estadísticas, sin abrumar a los jugadores ocasionales. Ejemplo de cálculo: • Daño base de Bola de Fuego: 100 • Stormbinding Activo (Fuego): x1,5 • Estado meteorológico local ("Achicharrado"): x1,3 Resultado: 180. Si añades talentos de héroe o probabilidad crítica, el daño aumenta aún más. Las mejoras, desventajas y sensibilidades se suman para una mayor personalización. Las unidades también reaccionanLa magia no es lo único que cambia durante las tormentas. Tus unidades también se adaptan, lo que hace que el posicionamiento y la sincronización en el campo de batalla sean más importantes que nunca. • El invierno ralentiza a la infantería. • Las tormentas de arena perturban a las unidades a distancia. • Las olas de calor potencian las habilidades alineadas con el Fuego. El Stormbinding transforma cada encuentro en un rompecabezas táctico que recompensa a los comandantes inteligentes. Por qué es importante: La recompensa de la jugabilidadNuestra filosofía es simple: recompensar la maestría sin sacrificar la simplicidad. Puedes jugar Tormentas Transformadoras casualmente, lanzando "¡Bola de fuego, brrr!", y aun así tener éxito. Pero los jugadores que se adentren en el sistema de tormentas descubrirán un nivel de poder completamente nuevo. Stormbinders no se trata solo de magia. Se trata de sincronización, adaptación y controlar los elementos a tu voluntad. No solo estás lanzando hechizos. Estás comandando la tormenta.
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« en: 03 de Diciembre de 2025, 17:20:25 »
Shadow Empire: Republica | Moodboard y Notas de diseño #9Vic (VR Designs) trabaja arduamente en el próximo DLC República para Shadow Empire, una expansión que centra la experiencia política. Esta serie de artículos explora cada uno de los nueve sistemas políticos disponibles en el DLC República. En nuestra última entrada, analizamos la Tiranía. Ahora concluimos la serie con la Autocracia Fanática. En una Autocracia Fanática, el Líder Supremo es glorificado hasta alcanzar el nivel de un Dios Emperador. Los líderes que no concuerden serán acosados por sus fanáticos aduladores.Moodboard: Autocracia Fanática"¡Larga vida al Divino Emperador!", entonó el secretario del politburó; su voz resonó por toda la sala. Los miembros se pusieron de pie al unísono, repitiendo las palabras con solemne reverencia. El Emperador, ataviado con sus ropas imperiales, entró en la sala de reuniones y se sentó en la gran y ornamentada silla, ligeramente elevada sobre las demás. Suspiró, con un sutil cansancio evidente en su semblante, y dijo: «Por favor, caballeros… tomen asiento». Pasaron diez segundos antes de que el primero de los miembros de su gabinete se atreviera a sentarse, y el resto lo siguió rápidamente, agobiados por la presencia del Emperador. Su mirada recorrió la mesa, saludando con un asentimiento a algunos de los líderes clave del consejo. Pero entonces vio una silla vacía. «¿Dónde está Milan Bluemoon?», preguntó con voz cortante. Un silencio denso y opresivo se cernió sobre el aire. Tras unos tensos instantes, el secretario se aclaró la garganta y habló: «Divino Emperador, lamento informarle que el líder del consejo de investigación militar, Bluemoon, ya no está con nosotros. La noticia acaba de llegar, o le habría informado antes». «¿Qué?», preguntó el Emperador con incredulidad. «¿Qué le ha pasado a Milan?». El secretario dudó, mirando nerviosamente a Orgosh Forner, líder de la fanática facción de las FAC, antes de responder. «Fue… retado a… un… duelo», balbuceó. El Emperador entrecerró los ojos, su paciencia se agotó. «Explique, por favor». El secretario tragó saliva con dificultad. «Esta mañana, mientras Bluemoon se dirigía al palacio, un grupo de miembros de la facción de la FAC lo vio pasar junto a su estatua —su imagen divina— sin saludarlo. Lo interpretaron como un insulto a su honor y lo retaron a duelo de inmediato». El Emperador gruñó, un sonido ininteligible que transmitía tanto ira como resignación. Su mirada se desvió hacia Christian Staffelman, comandante del 2.º Cuartel General y amigo íntimo de Bluemoon. Enarcando una ceja, preguntó: «¿Qué oíste, Staffelman?». Atípicamente pálido, la actitud habitualmente serena de Staffelman estaba teñida de tristeza e inquietud. Sin embargo, su voz se mantuvo firme. “Lo mismo que le acaba de decir el secretario, señor, aunque, por lo que tengo entendido, no se emitió un desafío formal ni se observaron los protocolos adecuados. Me parece más bien un asesinato.” Orgosh Forner se puso de pie de un salto, con el rostro contraído por la rabia. “¡Nos dirigimos a Su Divinidad como el Divino Emperador, Staffelman!” El Emperador, con la paciencia finalmente agotada, se levantó de su silla; su voz resonó por la sala. “¡Hablaremos en orden! ¡Que hable Staffelman! No me importa cómo me traten.” Staffelman, imperturbable ante el arrebato de Forner, continuó con el mismo tono mesurado. “Mire, señor, esto es lo que está pasando. Ha creado fanáticos en lugar de comandantes. Estoy seguro de que seré el siguiente en su lista negra, o ejecutado o simplemente desaparecido.” La expresión del Emperador delató un destello de angustia; era evidente que apreciaba a Staffelman y confiaba en él. Era plenamente consciente de que Bluemoon no era la primera víctima de este creciente fanatismo. Irguiéndose en toda su estatura, el Emperador se dirigió directamente a los miembros de la FAC. "¡Esto debe parar! Doy una orden formal: dejen de matar a sus compañeros líderes porque son menos fanáticos que ustedes. ¡Menos fanáticos no significa menos leales!" Staffelman ni siquiera sonrió ante este decreto; simplemente comentó: "¿Otra vez?". El Emperador, con la mirada endurecida, preguntó: "¿Tengo la palabra de todos los miembros de la FAC en el politburó?". El líder de la facción, Forner, se puso firme, con una postura rígida en total obediencia. "¡Sí, Divino Emperador! ¡Nuestra lealtad es nuestro honor!". El Emperador pareció algo más tranquilo, y su expresión tensa se suavizó al sentarse. Pero Staffelman, siempre pragmático, suspiró en silencio, consciente de la inutilidad de la orden del Emperador. “Esto no acabará bien”, se susurró a sí mismo… El Comandante Bluemoon olvidó saludar a la estatua del Dios Emperador.Notas del Diseñador: De la Decadencia a la Devoción en una Autocracia FanáticaUna Autocracia degradante que se convierte en una Tiranía con baja Virtus podría encontrar nuevo vigor y propósito al convertirse en una Autocracia Fanática mediante la Glorificación del Líder Supremo. Para los Fanáticos ya no se trata del poder individual, sino del nuevo "Dios" y la lealtad a él. A estos Fanáticos no les importan ellos mismos, solo la Nación y, aún más, su glorioso Autócrata supremo (tú). Acabarán con cualquier Tirano y Sádico, devolverán la Virtus y convertirán al Líder Supremo en un dios. Esto, inicialmente, evitará cualquier pérdida innecesaria de vidas entre la población a causa de pequeños tiranos malhechores. Sin embargo, hay que tener en cuenta que los fanáticos eventualmente exigirán cada vez más glorificación del Líder Supremo (¿qué más exigiría un creyente leal que más lealtad?). A medida que la lealtad de los fanáticos alcanza niveles extremos, sentirán repulsión profunda por cualquier líder que no esté a su mismo nivel de fanatismo. Podrían comenzar a acosarlos, o algo peor. Los fanáticos mostrarán un comportamiento similar con la tropa. Un comandante fanático no tolerará la baja moral en sus unidades, un gobernador fanático no tolerará la baja lealtad hacia la población. En esos casos, se deben dar ejemplos para aumentar la lealtad a niveles adecuados (o, más precisamente, en algunos casos, la lealtad percibida). Estos casos de luchas internas y castigos a los rangos inferiores y a la población son las grandes desventajas de una autocracia fanática. En muchos sentidos, los fanáticos veneran una imagen idealizada del Líder Supremo. Obedecerán hasta la muerte, especialmente en combate, pero no podrán asimilar, por ejemplo, que el Líder Supremo no quiera ser glorificado. Simplemente no les cuadra, y por lo tanto, permanecerán leales a su imagen idealizada. Una autocracia fanática arraigada probablemente solo pueda ser desalojada mediante una revolución de los trabajadores y los apparatchiks, ya que el Líder Supremo podrá impulsarlos hacia ese objetivo. Una revolución popular podría ser más complicada, ya que los fanáticos están obsesionados con mantener su lealtad por cualquier medio. Si los apparatchiks triunfan con una revolución palaciega, los fanáticos serán severamente castigados. Los más fanáticos serán ejecutados y a los demás se les negará el derecho a voto en el recién creado Senado. Cabe mencionar que una de las grandes ventajas del sistema es que las tropas lideradas por comandantes fanáticos tendrán mayor moral y podrán sufrir más bajas en combate antes de retirarse. Esto cobra cada vez más importancia, ya que actualmente (mientras reescribo) estoy priorizando la moral en las mecánicas de combate. Por lo tanto, el sistema podría adaptarse bastante bien a un estilo de juego muy agresivo y probablemente sea bastante manejable en niveles bajos de fanatismo. El DLC Shadow Empire: Republica está aún por llegar. ¡Añádelo a tu lista de deseados!
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« en: 03 de Diciembre de 2025, 17:02:06 »
Headquarters: World War II | Soporte para Workshop ya disponibleLa compatibilidad con Steam Workshop ya está disponible en Headquarters: World War II. Con la última actualización, los jugadores ya pueden crear, compartir y descargar mapas personalizados directamente desde el juego. Una nueva opción en el Editor de Mapas del juego te permite nombrar tu campo de batalla, añadir una descripción y publicarlo en Steam Workshop con un solo clic. Si quieres explorar mapas creados por otros jugadores, simplemente suscríbete a cualquier entrada del Workshop y aparecerá automáticamente en tu lista de mapas del juego, lista para usar. Esta actualización ofrece una forma sencilla de crear nuevos escenarios y acceder a contenido creado por la comunidad, ampliando la gama de campos de batalla disponibles para todos los jugadores.  Apunta esto en tu agenda: Slitherine Next regresa el 9 de diciembre a las 18:00 CET, en directo en nuestros canales oficiales. Nuestro mayor escaparate anual regresa para traerte noticias exclusivas, revelaciones sobre juegos y actualizaciones de algunos de nuestros títulos más esperados. Tanto si eres un comandante veterano como si eres novato en el campo de batalla, esta es tu oportunidad de descubrir qué se avecina en el mundo de los juegos de estrategia. ¿Dónde? en directo en YouTube y TwitchLa edición de este año será diferente a todo lo que hemos hecho antes. Espera un formato nuevo, nuevas sorpresas y un vistazo más de cerca a algunos proyectos realmente emocionantes: créenos, querrás estar presente en directo. También habrá un anuncio importante sobre la franquicia Headquarters. No te lo pierdas: esta será una edición muy especial de Slitherine Next, y también la ceremonia de clausura de las celebraciones de nuestro 25.º aniversario. Querrás ser de los primeros en enterarte de lo que viene de Slitherine.
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« en: 03 de Diciembre de 2025, 16:44:31 »
REBAJAS DE NAVIDAD EN SLITHERINE Y MATRIX GAMESLa temporada navideña llega pronto y con ellas las rebajas de invierno de Slitherine y Matrix Games, que vienen cargadas de grandes descuentos en todo nuestro catálogo hasta el 6 de enero. Es el momento perfecto para ampliar tu colección de estrategia o conseguir los títulos que tanto esperas. Este año, los descuentos llegan hasta el 90%, con grandes ofertas en algunos de nuestros juegos más queridos, como: Command: Modern Operations – 50% de descuento Gary Grigsby's War in the East 2 – 50% de descuento Armored Brigade II – 10% de descuento Strategic Command: American Civil War – 60% de descuento No te lo pierdas: descubre todas las ofertas y disfruta de un invierno lleno de estrategia profunda, batallas épicas y campañas inolvidables.
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« en: 03 de Diciembre de 2025, 16:28:19 »
Battleplan Diario Dev #4 | SuministrosQuizás hayas oído el dicho "Los aficionados hablan de táctica, pero los profesionales estudian logística". Hablemos de logística entonces... SUMINISTROCada compañía gestiona su propio suministro. El suministro incluye munición, combustible y comida. Cuando una unidad tiene un suministro bajo, sufre penalizaciones en sus estadísticas. Si se queda completamente sin suministros, empieza a sufrir desgaste y pierde salud (soldados desertando, los heridos dejan de recibir tratamiento). Las unidades con poco o sin suministros se rinden extremadamente rápido en combate.  También puedes ver el estado de suministro de TODA la división. En la imagen de abajo, la 1.ª División Blindada consume en total 9,1 toneladas/suministros por hora MÁS de lo que recibe. Eventualmente se quedarán sin suministros a menos que: A. Se acerquen a un depósito de suministros. B. Dejen de moverse o combatir.  El consumo de suministros es bajo cuando está inactiva, pero aumenta drásticamente al moverse o combatir. Cada unidad comienza con algunos suministros, pero ¿cómo los reabastecen? CENTROS DE SUMINISTROCada mapa cuenta con Centros de Suministro diseñados. Estos son puntos especiales del mapa donde el suministro fluye al campo de batalla. Por ejemplo, puertos y centros de transporte principales. En la imagen inferior, varios puertos son centros de suministro controlados por los Aliados (texto verde +20 t/h).  Cada centro de suministro recibe X toneladas de suministros por hora, que se distribuyen a los DEPÓSITOS DE SUMINISTRO. Los centros de suministro no se pueden mover, pero pueden ser capturados por el equipo enemigo. No generarán suministros si son capturados (el Eje no recibirá suministros de las playas de Normandía), pero sí cortan el suministro a su propietario original. DEPÓSITOS DE SUMINISTROEl suministro de los centros de suministro fluye a los Depósitos de Suministro. Los depósitos de suministro son los que almacenan y envían suministros a las unidades. Durante la misión, puedes colocar y desmantelar depósitos de suministro hasta cierto número. Durante el despliegue, la creación y el desmantelamiento de depósitos son instantáneos. Tras el inicio de la misión, los depósitos tardan en establecerse y desmantelarse. La imagen de abajo muestra la misión del Asedio de Bastoña usando la Vista de Suministros. Observa los cuatro depósitos de suministros aliados (cajas con 300 toneladas).  La ubicación de los depósitos de suministros es crucial: asegúrate de colocarlos cerca de las unidades que pronto estarán combatiendo o que ya están combatiendo. La velocidad de transferencia de suministros se basa en la distancia y el tipo de terreno de la ruta de suministro desde el DEPÓSITO hasta el cuartel general de la división. La imagen de abajo muestra un cuartel general de la división cerca de un depósito de suministros, lo que aumenta la velocidad de transferencia de suministros (9 toneladas/hora).  La imagen de abajo muestra un cuartel general más alejado de un depósito de suministros, y la ruta atraviesa un terreno más accidentado. Cuanto más lejos y peor sea el terreno, menor será la velocidad de transferencia de suministros.  Los depósitos de suministros pueden capturarse. Intenta localizar los depósitos de suministros enemigos con aviones de reconocimiento o exploradores, y luego, al planificar ataques, haz que tu ruta pase por los depósitos enemigos para capturarlos. No hay nada como usar la gasolina del enemigo para tus propios tanques. CORTANDO LOS SUMINISTROSUna de las estrategias más básicas de la guerra es cortar los suministros del enemigo. En la imagen inferior se muestra la 101.ª División Aerotransportada en Bastogne, que ha sido completamente rodeada por el enemigo. Por suerte para los paracaidistas, aún queda un depósito de suministros con 350 toneladas. Sin embargo, este depósito no recibirá más suministros y eventualmente se agotará. Una vez agotados todos los suministros, las unidades aerotransportadas sufrirán desgaste y se rendirán rápidamente.  Lo ideal es cortar los suministros de los enemigos que no reciben suministros de un depósito (o capturar su depósito). En la imagen inferior se muestra una división panzer que avanzó con demasiada agresividad y ahora está aislada de los suministros. Será completamente destruida a menos que se retire. ATAQUE Y LÍNEAS DE SUMINISTROSe necesitan varias unidades para asegurar que las líneas de suministro permanezcan abiertas durante el ataque. 1. Usa una división blindada para atravesar las líneas enemigas y adentrarte en territorio enemigo, apuntando a los depósitos de suministros enemigos si es posible. 2. Haz que una división de infantería siga el avance para MANTENER el terreno que la división acorazada ha recorrido, manteniendo así abiertas las líneas de suministro. Tus tanques se quedarán rápidamente sin combustible y munición si no se mantienen abiertas las líneas de suministro y se colocan nuevos depósitos de suministros cerca. En la imagen de abajo se ve a los blindados, que han avanzado rápidamente, y a la infantería siguiéndolos y manteniendo abierto un corredor.  Ahora ya conoces los fundamentos de la logística en Battleplan. ¡Buena suerte, General!
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« en: 27 de Noviembre de 2025, 17:35:13 »
¡ICBM Escalation: United States of Annihilation ya disponible!Hoy Slitherine lanza el nuevo DLC para ICBM: Escalation, el juego donde puedes librar una guerra termonuclear global con tus amigos en menos de dos horas. Tras Endless October, el DLC United States of Annihilation se ambienta en un pasado alternativo donde Estados Unidos se ha convertido en una potencia tiránica y ataca al resto del mundo. Dominio total. Destrucción absolutaUnited States of Annihilation profundiza en los principios fundamentales que definen la experiencia de ICBM: la fría lógica de la supremacía nuclear, la temeraria indiferencia por las consecuencias y el espectáculo absoluto e implacable de la destrucción global. Un mundo reescrito en Fallout and FireAmbientado en una historia alternativa en la que Estados Unidos emerge de la Segunda Guerra Mundial con más que una simple victoria, la campaña de esta expansión imagina una nación sin oposición. No hay Guerra de Corea. No hay carrera armamentística. No hay equilibrio de poder. En cambio, Estados Unidos ha invertido recursos ilimitados en su programa nuclear, creando una maquinaria de guerra sin rival. Armado con el monopolio de las armas nucleares e impulsado por una insaciable sed de control, Estados Unidos se alza como un autoproclamado guardián de la libertad, cuya democracia sirve de tapadera para una dominación despiadada. NovedadesCampaña completa de 11 misiones ambientada en un escenario de historia alternativa; Dinámica de juego diferente, con menos diplomacia y menos análisis de consecuencias; Nuevas alineaciones estéticas estadounidenses, como cruceros e interceptores. El DLC United States of Annihilation no trata sobre paz, equilibrio ni diplomacia. Trata sobre la supremacía absoluta forjada en nubes de hongos nucleares y cenizas. Los códigos de lanzamiento son tuyos. Prepárate para la escalada.
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« en: 25 de Noviembre de 2025, 16:00:16 »
Field of Glory: Kingdoms - Burghers and Bombards / Diario Dev 1Comencemos con la Campaña Final de 1223. Cambia radicalmente la configuración del juego en comparación con el inicio en 1054. En un siglo y medio, el mapa se ha vuelto más denso, las fronteras se han desplazado o contraído, y varias potencias conocidas son ahora meras sombras de lo que fueron (o han desaparecido por completo, adiós fatimíes y selyúcidas). Esta es una época de monarquías más estructuradas, ciudades más ricas, pero también guerras más duras y conmociones sistémicas, la más destacada de las cuales es la llegada de los mongoles. Los mongoles ya están muy avanzados en 1223, pero les llevará algunos años consolidar sus avances.Se está formando una tormenta en el este (¡más precisamente, un gran frente ciclónico!). Para la década de 1220, los ejércitos mongoles ya se adentraban en los principados de la Rus y el Jorasán persa. Sus incursiones exploran las defensas locales sin siempre mantener el territorio, pero la aplastante victoria sobre los rus y los cumanos en el río Kalka demuestra que lo peor está por venir. Más al sur, Bagdad aún no ha caído, pero la posibilidad de una catástrofe histórica ya es muy real. Mientras tanto, el panorama occidental permanece inestable. El Imperio bizantino ha perdido Constantinopla y debe reconstruirse alrededor de Nicea. Francia e Inglaterra continúan su duelo secular, intensificado por la pérdida inglesa de la mayoría de sus posesiones continentales. El Sacro Imperio Romano Germánico sigue siendo imponente en el mapa, pero se ve debilitado internamente por la autonomía de sus príncipes y ciudades. En España, la Reconquista avanza a expensas de un poder almohade en declive, mientras que en Egipto los ayubíes se esfuerzan por mantener su dominio contra los estados cruzados, debilitados pero persistentes. Corasmia ya se enfrenta a la ira mongola que provocó, y el Sultanato de Delhi está reconfigurando el equilibrio político en la India. En toda la región, las ciudades y el comercio crecen, las mecánicas económicas avanzadas y la inflación comienzan a surgir, y las primeras armas de pólvora se vislumbran en el horizonte. ¡Por todos los santos! ¿Qué es esta brujería oriental?Profundicemos en las naciones de esta campaña, cada una con su propia mecánica de juego. En primer lugar, por supuesto, están los mongoles. Históricamente, no intentaron administrar cada provincia de inmediato, sino destruir a los ejércitos enemigos, quebrar a las élites gobernantes y abrir camino a futuras conquistas. En términos de juego, esta lógica se cumple: tus unidades son de excelente calidad, extremadamente móviles, y una gran parte de tus contingentes consiste en voluntarios de bajo mantenimiento. Por lo tanto, puedes desplegar fuerzas muy grandes sin paralizar tu economía. La desventaja es obvia: el tiempo juega en tu contra. La muerte de Gengis Kan provocará la fragmentación del imperio en varios kanatos, lo que resultará en una caída significativa de tu poder general. Te conviertes en la Horda Dorada, centrada esencialmente en las costas septentrionales de los mares Caspio y Aral. Por lo tanto, dispones de varias décadas para atacar con fuerza, trazar fronteras duraderas y asegurar las regiones que permanecerán bajo tu control una vez que se produzca la división. La migración forzada de miles de artesanos a ciudades estratégicas era una de las señas de identidad de los mongoles. Tú también te beneficiarás de ella.Para ayudarte a gestionar territorios vastos, pobres y escasamente urbanizados, recibes edificios únicos. Las estaciones de relevo de Yam te permiten controlar áreas extensas, mientras que los Artesanos Cautivos te permiten extraer valor de regiones que normalmente no serían rentables. Estas herramientas se desbloquean solo tras conquistas exitosas, lo que refuerza la idea de que tu economía sigue a tus campañas en lugar de precederlas. Los mongoles también se benefician de doce decisiones exclusivas de opción múltiple. Aproximadamente la mitad de ellas giran en torno a refuerzos económicos, contrarrestados por efectos secundarios, a menudo vinculados a la lealtad del kan que lidera el nuevo ejército. Usar estas herramientas agresivamente puede darte una ventaja decisiva, pero abusar de ellas eventualmente traerá consecuencias políticas (fragmentación prematura). Una vez más, el objetivo no es jugar en piloto automático, sino negociar constantemente entre las ganancias a corto plazo y la estabilidad a largo plazo. Pero eso no es todo: también hemos rediseñado la configuración y, en muchos casos, las ventajas de numerosas naciones. Sin entrar en demasiados detalles, aquí hay algunas notas sobre los principales protagonistas. Inglaterra emerge de los problemas del rey Juan. Enrique III hereda un reino políticamente debilitado, pero con una sólida base económica, especialmente gracias a los textiles. En el juego, su red de vasallos es su principal fortaleza, lo que le permite evolucionar a un Reino más rápidamente, siempre que te tomes tu tiempo y elijas con cuidado cuándo movilizar estas fuerzas contra Escocia, Gales o Francia. El estilo de juego mongol, más allá de sus ventajas personalizadas y edificios especiales, incluye numerosos eventos únicos.Francia, bajo el reinado de Luis VIII, se beneficia del legado militar y territorial de Felipe Augusto. Se mantiene firme frente a Inglaterra, pero se encuentra atado en el sur por la cruzada contra los cátaros y el condado de Toulouse. En la campaña, esto crea una fase inicial centrada en la pacificación interna, la eliminación de la herejía y el uso inteligente de de reivindicaciones legítimas antes de presionar de lleno contra la Aquitania inglesa. El sucesor de Bizancio, el Imperio de Nicea, es un estado compacto, rico y bien organizado. Su prioridad es destruir el Imperio latino de Constantinopla, apoyado por Venecia. Una gran victoria en el campo de batalla puede ser suficiente para derribar toda la estructura (¡y recuperar Constantinopla sin asedio!), pero hay que actuar con rapidez, antes de que el posible ascenso otomano lo reorganice todo de nuevo. El Sacro Imperio Romano Germánico ofrece una de las experiencias más abiertas, pero también más inestables. Federico II gobierna desde Sicilia, sus reivindicaciones son mayoritariamente italianas, y los príncipes alemanes son poderosos y celosos de sus prerrogativas. Sobre el terreno, se tiene un vasto imperio teórico, pocos enemigos declarados, pero casi tantos centros de poder como provincias, con la necesidad de reconstruir la autoridad imperial antes de que todo se derrumbe. Europa Occidental está de todo menos tranquila, con numerosos conflictos en curso o a punto de comenzar. Aquí, Francia contiene la herejía albigense (también conocida como los cátaros)Los ayubíes siguen siendo la principal potencia de Oriente Próximo, pero están divididos entre varias ramas de la familia de Saladino. Egipto sigue siendo rico y fuerte, pero los límites del imperio se están desvaneciendo, y una derrota importante podría abrir el camino a un levantamiento mameluco. La posición es cómoda en el mapa, pero políticamente frágil: tu margen de maniobra es limitado, y debes tener en cuenta los estados latinos y, posteriormente, los cambios mongoles y otomanos. Venecia está en su apogeo: flota dominante, fuertes ingresos del comercio del Mediterráneo oriental, control indirecto sobre el Imperio latino. Pero su poder está al límite, dependiendo de una cadena de islas y puestos marítimos. En la campaña, juegas como una talasocracia que primero debe consolidarse, asegurar sus rutas y vigilar de cerca a las repúblicas mercantiles rivales como Génova o Pisa, a la vez que mantiene relaciones manejables con Hungría o Bulgaria. Polonia, fragmentada en ducados, ya no existe como un reino unificado. Juegas en la Pequeña Polonia alrededor de Cracovia, con el objetivo de reunificar el país mientras te enfrentas a las incursiones prusianas y bálticas que amenazan Mazovia. El crecimiento es real, impulsado por la urbanización y los colonos alemanes, pero el peligro proviene de todos lados, incluyendo los mongoles y sus vecinos mejor estructurados. Hungría, finalmente, da la ilusión de un bloque sólido. Cuenta con un ejército fuerte, fortalezas y una vigorosa economía minera. Pero el Toro de Oro ha debilitado los recursos reales y fortalecido a la nobleza. En el juego, eres la potencia regional que sabe que la verdadera prueba viene del este: sobrevivir a los mongoles requiere aprovechar al máximo la calma inicial, elegir las guerras con cuidado y preparar una defensa sólida. El Mediterráneo oriental no está más tranquilo, plagado de tensiones. El Imperio de Nicea y el Despotado de Epiro no ocultan sus ambiciones imperiales.Esta Campaña Tardía tiene un ritmo y un perfil muy diferentes a los del inicio en 1054. Ofrece equilibrios cambiantes, potencias en auge y declive, y la imponente presencia de los mongoles en gran parte del mapa. Abarca más de dos siglos, de 1223 a 1470, y admite hasta 16 jugadores en modo multijugador.
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« en: 24 de Noviembre de 2025, 17:12:20 »
Flashpoint Campaigns: Cold War ya está a la venta 1989, estalla una guerra a nivel global Noventa divisiones listas para la acción, tres millones de soldados y más de 20.000 tanques se mantuvieron en pie de guerra durante más de cuarenta años de la Guerra Fría, a lo largo de la frontera entre la OTAN y el bloque soviético. ¿Qué habría pasado si, en 1989, los ejércitos del Pacto de Varsovia hubieran invadido Europa Occidental y desencadenado una Tercera Guerra Mundial? Es una idea escalofriante; sin embargo, ahora que sabemos que nunca ocurrió, siempre ha fascinado especular con ella tanto a los entusiastas de la historia como a los wargamers. Cualquiera que esté interesado en este hipotético escenario de la Guerra Fría ahora tiene el mejor simulador jamás creado para explorarlo: Flashpoint Campaigns: Cold War. Los jugadores pueden librar campañas completas para la conquista (o defensa) de Alemania Occidental con ambos bandos, además de más de 100 escenarios detallados. El juego duplica el contenido de Flashpoint Campaigns: Southern Storm e incluye numerosos escenarios y campañas actualizados y mejorados de esa versión, además de todos los nuevos. Basándose en décadas de investigación y diseño de juegos de guerra, Matrix Games y On Target Simulations se enorgullecen de anunciar Flashpoint Campaigns: Cold War, la entrega más grande y ambiciosa de la franquicia Flashpoint Campaigns. Ambientado en un 1989 alternativo, donde las tensiones finalmente estallan y la OTAN y el Pacto de Varsovia se enfrentan en Europa Central. La Guerra Fría de la que lees en los libros de historia se convierte en una guerra real a gran escala. Más grande, más audaz y mejor que nuncaFlashpoint Campaigns: Cold War no es solo una nueva entrega, sino una auténtica evolución de nueva generación de Flashpoint Campaigns: Southern Storm. Reconstruido, ampliado y visualmente mejorado, ofrece una interfaz de usuario más fluida, herramientas optimizadas, una IA mejorada y una experiencia de juego más intuitiva para los nuevos jugadores sin sacrificar la profunda simulación y el realismo que caracterizan a la serie. Este es el lanzamiento más grande de Flashpoint Campaigns hasta la fecha. Los jugadores pueden combatir en todo el frente de Alemania Occidental, con más de 100 escenarios diseñados a medida, campañas operativas y amplias opciones de sandbox. Desde avances blindados a través de la llanura del norte de Alemania hasta desesperadas acciones de contención en las tierras altas boscosas. Cada kilómetro del Telón de Acero se convierte en un campo de batalla. El mejor sistema de combate para la guerra modernaFlashpoint Campaigns sigue contando con el aclamado motor asíncrono de turnos simultáneos, donde ambos bandos planifican órdenes y observan cómo se despliega el caos simultáneamente, cada uno dentro de su propio ciclo de órdenes dinámico, que puede cambiar a medida que se deterioran el mando y las comunicaciones. Sigue siendo el sistema más natural y realista para la guerra moderna, donde la velocidad, el reconocimiento, los retrasos en los mandos y el caos en el campo de batalla importan más que el orden estricto de turnos. Nuevo sistema de transporte tácticoEste título presenta una nueva y poderosa herramienta: el sistema de transporte táctico. Helicópteros y recursos aeromóviles pueden reposicionar fuerzas aerotransportadas tras las líneas enemigas, preparando emboscadas, cortando rutas de suministro, tomando objetivos o provocando avances a gran escala. Las operaciones de asalto aéreo ahora desempeñan un papel decisivo en la configuración del frente. Una sorpresa para los fans de Flashpoint CampaignsPara celebrarlo, los fans de Flashpoint Campaigns que posean Flashpoint Campaigns: Southern Storm pueden aprovechar un descuento especial en el paquete, que permite a los comandantes adquirir Cold War con hasta un 50 % de descuento. Ampliar tu arsenal nunca ha sido tan fácil.
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« en: 24 de Noviembre de 2025, 16:23:52 »
Dirige la unidad de élite soviética - Panzer Corps 2: 1st Guards ya disponible en Steam Prepárate para tomar el mando de la potente Unión Soviética con Panzer Corps 2: Elite – 1st Guards, el primer DLC completo dedicado exclusivamente al Ejército Rojo en la aclamada serie de estrategia. Esta expansión pone a los jugadores al mando de las mejores formaciones de combate de la URSS, la 1ª de la Guardia, y los reta a revivir algunas de las batallas más épicas que cambiaron el curso de la Segunda Guerra Mundial. Desde las primeras y duras lecciones de las escaramuzas de preguerra hasta los decisivos enfrentamientos en Stalingrado y Kursk, y finalmente la atronadora marcha hacia Berlín, 1st Guards sumerge a los jugadores en la extensión completa del Frente Oriental. Cada misión ha sido cuidadosamente diseñada con precisión histórica, lo que garantiza una experiencia tan auténtica como intensa. Continuando la orgullosa tradición de la Serie Elite, 1st Guards enfatiza la jugabilidad clásica de Panzer Corps: conquistar terreno, mantener objetivos y abrumar al enemigo mediante una planificación y potencia de fuego superiores. Cada escenario está diseñado a gran escala, con mapas enormes, límites de turnos extendidos y las mayores asignaciones de despliegue de Fuerzas Principales (Core) jamás vistas en Panzer Corps 2. El resultado es una campaña tan vasta como el frente que representa. Para los comandantes que buscan un desafío aún mayor, 1st Guards también incluye una gama de bonificaciones opcionales y objetivos especiales. Estas misiones recompensan la estrategia audaz con botines únicos, incluyendo equipo exclusivo de Préstamo y Arriendo que puede cambiar el curso de la batalla de formas inesperadas. Tanto si eres un general veterano como un nuevo recluta en el frente, Panzer Corps 2: Elite – 1st Guards ofrece una campaña profunda e inmersiva donde cada decisión cuenta. -Primer DLC completo de temática soviética en Panzer Corps 2 -Campaña investigada a fondo e históricamente precisa que abarca todo el Frente Oriental -Los mayores límites de despliegue principales de la serie hasta la fecha -Mapas enormes y límites de turnos extendidos para una verdadera libertad estratégica -Objetivos adicionales opcionales con un potente prototipo y recompensas de Préstamo y Arriendo Panzer Corps 2, uno de los juegos de Slitherine más duraderos y apreciados, está lejos de terminar. El apoyo al juego sigue siendo muy fuerte, y escuchamos a una comunidad que siempre está deseando más. Como prueba, 1st Guard es el decimoquinto DLC, y tras explorar la perspectiva alemana en detalle, estamos desarrollando varios DLC que representan el punto de vista aliado. Las ilustraciones de la 1.ª Guardia son, una vez más, obra del artista Adrián Rodríguez, y esperamos que los jugadores las disfruten como mejoras a las descripciones escritas de las batallas de nuestro DLC de la 1.ª de la Guardia.  Mantenemos nuestro compromiso de mantener la IA generativa y la escritura fuera de todos los productos oficiales de Panzer Corps 2. Algunos de nosotros llevamos casi 15 años con la serie Panzer Corps y hemos llegado hasta aquí sin IA generativa. Quizás algún día para algún proyecto futuro, pero no hoy. Frank "Kerensky" Leone, Diseñador de Escenarios
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« en: 13 de Noviembre de 2025, 17:37:40 »
RuneQuest: Warlords / Fecha de lanzamiento anunciada¡Estamos encantados de anunciar que RuneQuest: Warlords saldrá a la venta el 9 de diciembre! Lidera héroes legendarios, comanda poderosos ejércitos y domina el poder de las Runas en un juego de estrategia por turnos ambientado en el mítico mundo de Glorantha. RuneQuest: Warlords se lanzará oficialmente durante el evento Slitherine Next, nuestro evento anual, que se retransmitirá en directo el 9 de diciembre a las 18:00 CET. El evento incluirá noticias exclusivas, avances de juegos y actualizaciones de todo el catálogo de Slitherine, incluyendo RuneQuest: Warlords y otros títulos importantes. Añade RuneQuest: Warlords a tu lista de deseados ahora y prepárate para el día del lanzamiento.
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« en: 10 de Noviembre de 2025, 16:28:29 »
Dirige las Fuerzas Aliadas el Día D con un lápiz y un mapa en BattleplanEl nuevo juego en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial, basado en la planificación estratégica, ha sido presentado en directo en Twitch Battleplan es el primer juego de guerra que permite a los jugadores ponerse en la piel de un comandante aliado durante la campaña del Día D de la Segunda Guerra Mundial y dar órdenes dibujando literalmente su estrategia sobre un mapa auténtico del norte de Francia. Slitherine, la principal editora de juegos de estrategia, junto con la desarrolladora Foolish Mortals Games, ha presentado la misión inicial del juego, revelando el estado actual de su desarrollo. Mueve divisiones, dirige bombardeos de artillería y lanza asaltos contra las tenaces defensas alemanas, no con menús, fichas hexagonales ni clics del ratón, sino dibujando el plan de ataque en el mapa, tal como lo hacían los comandantes reales en sus búnkeres de mando durante la guerra.  Este concepto revolucionario ofrece un nivel de inmersión y accesibilidad sin precedentes. Battleplan permite a cualquiera, desde veteranos de los wargames hasta novatos sin experiencia, sentir la responsabilidad y la tensión del mando al más alto nivel: desplazar divisiones enteras por el campo de batalla, coordinar asaltos y decidir el destino de la guerra con un simple trazo de lápiz. La liberación de Europa comienza con las órdenes del jugador. Slitherine estrenó Battleplan en su canal oficial de Twitch, mostrando el juego en acción con una partida completa de la misión inicial. Los espectadores pudieron ver de primera mano cómo la planificación, la precisión y la rápida adaptación pueden cambiar el curso de la batalla. «Battleplan es más que un juego de guerra: es una nueva forma de experimentar la estrategia. El juego te pone en la piel de un general», declaró Marco Alessandro Minoli, director editorial de Slitherine. «Queremos que los jugadores sientan lo que significa comandar un ejército y tener en sus manos el futuro del Frente Occidental. Una sola decisión puede cambiar la historia». Presentación completa de BattleplanDesde el análisis inicial hasta la victoria: Battleplan combina planificación y tácticas en tiempo real. En Battleplan, la guerra se gana antes del primer disparo. Cada misión comienza con un análisis de inteligencia y pone en manos del jugador la herramienta más importante: el mapa. Los comandantes diseñan su estrategia directamente sobre él, planificando los movimientos de tropas, el fuego de artillería y las grandes ofensivas a través de terrenos y líneas de suministro realistas. Cuando comienza la batalla, los planes deben adaptarse. Los jugadores dan órdenes en tiempo real, toman posiciones elevadas, fusionan o dividen divisiones y solicitan apoyo aéreo: ordenan reconocimientos para descubrir posiciones ocultas, lanzan cazabombarderos para destruir blindados o bombardeos masivos para destruir fortificaciones. Los ciclos de día y noche modifican constantemente la visibilidad y las tácticas. El progreso se mantiene a lo largo de la campaña. Las divisiones ganan experiencia, los oficiales desbloquean habilidades y las bajas deben reponerse. Los puntos de adquisición permiten a los jugadores reclutar divisiones históricas o crear formaciones personalizadas a medida que su ejército se convierte en una fuerza de combate aguerrida.  La campaña abarca 11 misiones históricas en el Frente Occidental, desde Cherburgo y Caen hasta la Batalla de las Ardenas y el avance final hacia Alemania. Mapas enormes y precisos incluyen fotografías de archivo reales colocadas en el lugar donde fueron tomadas, sumergiendo a los jugadores en la historia. Battleplan ofrece un nuevo tipo de juego de guerra: uno donde los jugadores no solo interpretan a un general, sino que piensan como tal. Próximamente se revelarán más detalles e información sobre la fecha de lanzamiento. Si te gusta, puedes añadir el juego a tu lista de deseados de Steam aquí.
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