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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

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Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« en: 29 de Mayo de 2025, 19:19:19  »

-Scavenger Reing:

¿Dónde se puede ver? Porque me aparece por algún sitio Amazon Prime y cuando voy allí me dice que no está disponible.

No sé si con una VPN se podrá ver pero que yo tiro de internet ("m" minúscula griega) ;)

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Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« en: 29 de Mayo de 2025, 12:04:36  »
Ahora mismo estoy terminando dos series de animación maravillosas, de lo mejor en Ci-Fi de los últimos tiempos para mí:

-Scavenger Reing: La historia no sobresale por originalidad pero solo por la ecología alienígena que presentan merece la pena darle una oportunidad, es un derroche de imaginación. Si a eso se le suma que en muchos fotogramas parece que estemos ante una viñeta de Moebius nos queda una obra monumental visualmente (y más que respetable en cuanto a personajes).

-Pantheon: No es exactamente lo contrario a la otra serie en cuanto que la animación no sobresale y en este caso es la historia la que tiene todo el peso y engancha. Basada en una obra de Ken Liu uno de los escritores descubiertos recientemente por mí que me fascina (La dinastía del diente del león, el zoo de papel...)

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De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
« en: 28 de Mayo de 2025, 11:33:13  »
Pues ahora se me ha antojado un Boss Battle y he pensado en Primal: The Awakening. Lo que me echa para atrás, además del precio es que lo único que hace el bicho es girarse, no hay un tablero como tal en el que el bicho se mueve.
Porque anteriormente pensé en Monster Hunter, pero recuerdo que me dijeron que venia con bastantes erratas.

Boss battle=KDM. Con diferencia es el mejor pulido (con muy pocas reglas consigue el combate más táctico), componentes sobresalientes si no miras la trasera de las cartas que cada una tiene un tono diferente y si eres de miniaturas simplemente son las mejores del mercado de juegos de mesa.
Además es un juego que la parte de gestión del asentamiento es bastante original y funciona como un tiro, reportándole una rejugabilidad altísima.
A mí personalmente no me gusta el giro de diseño que ha tomado con las nuevas amplis por el hecho de que está restándole bastante dificultad al juego (lo que para otros puede ser significar lo contrario) y más importante para jugar solo si es verdad que ha aumentado bastante el "bookeeping" pero es una experiencia muy diferente a todo lo demás y con la ayuda de una APP (Scribe for KDM) se hace bastante llevadero.
No soy de jugar mucho en solitario y a este juego le habré echado un centenar de sesiones o casi yo solito. :)

Edito: El precio es también alto, muy alto pero viendo precios de KS cada vez es menor la diferencia con otros juegos con componentes muy por debajo de la calidad de KDM.

Me interesa saber lo que has comentado sobre que las nuevas expansiones le están restando dificultad al juego. A que te refieres exactamente? que expansiones serían?

Nuevas expansiones realmente ha entregado pocas (después de 8 años :-X) pero la que ha entregado y que cambia mucho el concepto del juego es el Gambler Chest, para muchos un KDM 2.0.
Esta se divide en 5 módulos de reglas y varias presas/némesis. Arc survivor, Scout, Pattern and Seed pattern y wanderer facilitan el juego en mayor o menor medida, sobre todo a través del equipo que en comparación es bastante bueno. También si incluyes el "Scout" tienes una quinta miniatura con lo que eso significa para el combate y sobre todo por el "endevour" extra que se nota y mucho.
En único módulo que veo compensado es el de los "Encounters" que añaden un mini combate con sus reglas específicas durante la caza y pueden mermar a uno o varios personajes antes del showdown del turno pero a su vez da beneficios.

Con los Arc survivor (a partir de ahora todo el material nuevo viene adaptado a este concepto) añade un desarrollo más personal al asentamiento y los personajes (elimina casi por completo las fighting art y añade las filosofías), que está chulo pero como suele pasarle no sé si de forma consciente o no, da pie a "romper" el juego con alguna combinación de habilidades/equipo y por lo que he jugado hasta la fecha, ahora con el gambler es más fácil que suceda esto.

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De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
« en: 27 de Mayo de 2025, 13:39:05  »
Pues ahora se me ha antojado un Boss Battle y he pensado en Primal: The Awakening. Lo que me echa para atrás, además del precio es que lo único que hace el bicho es girarse, no hay un tablero como tal en el que el bicho se mueve.
Porque anteriormente pensé en Monster Hunter, pero recuerdo que me dijeron que venia con bastantes erratas.

El KDM es hiper caro así que si Primal ya te lo parece...(a mí eso y que tenga que montar y pintar las minis es lo que me frena). Primal está muy muy bien. Sí que el enemigo está estático, sólo gira, pero la gestión de acciones con las cartas que tienes que hacer con los personajes está genial, y tiene un sistema de reacción del bichos que hace que según qué cartas juegues él actúa o no. Muy top.

La calidad de los componentes y el juego en sí lo "merecen". Estamos jugando el Aeon tresppas que si no te lo pillastes en la primera campaña vale con algunas amplis más que KDM y es un juego que no vamos a rejugar seguro. Con ese mismo grupo llevamos 3 campañas terminadas a KDM.
De todas formas sigue siendo un juego caro, eso lo sé y me cuesta recomendarlo pero al estar hablando de Boss battle creo que mencionarlo no está de más. Si tiene curiosidad está en tabletop simulator para probarlo y si gusta se puede esperar al Black Friday que hace descuentos en su tienda on-line (grandes algunas veces).

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De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
« en: 26 de Mayo de 2025, 18:51:13  »
Pues ahora se me ha antojado un Boss Battle y he pensado en Primal: The Awakening. Lo que me echa para atrás, además del precio es que lo único que hace el bicho es girarse, no hay un tablero como tal en el que el bicho se mueve.
Porque anteriormente pensé en Monster Hunter, pero recuerdo que me dijeron que venia con bastantes erratas.

Boss battle=KDM. Con diferencia es el mejor pulido (con muy pocas reglas consigue el combate más táctico), componentes sobresalientes si no miras la trasera de las cartas que cada una tiene un tono diferente y si eres de miniaturas simplemente son las mejores del mercado de juegos de mesa.
Además es un juego que la parte de gestión del asentamiento es bastante original y funciona como un tiro, reportándole una rejugabilidad altísima.
A mí personalmente no me gusta el giro de diseño que ha tomado con las nuevas amplis por el hecho de que está restándole bastante dificultad al juego (lo que para otros puede ser significar lo contrario) y más importante para jugar solo si es verdad que ha aumentado bastante el "bookeeping" pero es una experiencia muy diferente a todo lo demás y con la ayuda de una APP (Scribe for KDM) se hace bastante llevadero.
No soy de jugar mucho en solitario y a este juego le habré echado un centenar de sesiones o casi yo solito. :)

Edito: El precio es también alto, muy alto pero viendo precios de KS cada vez es menor la diferencia con otros juegos con componentes muy por debajo de la calidad de KDM.

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Wizard´s quest de la antigua Avalon Hill. Es un juego que se suele ver de saldo en los mercadillos de vez en cuando y es exactamente un risk con un par de mecánicas "nuevas" (en aquella época). Una es que hay orcos que habitan el mundo y no los controla nadie y pegan a todos los jugadores en su turno y otra es que cada ejército tiene unos artefactos mágicos que hay que proteger/conquistar.

Y si no creo que Nexus Ops es la mejor opción de las mencionadas.

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Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
« en: 27 de Abril de 2025, 12:59:07  »
Terminada la trilogía de "La leyes del Mar", fantástico. Tiene cosas en común con la primera trilogía como personajes memorables y que evolucionan bastante desde su presentación, un desarrollo lento de los acontecimientos, introspección pero a diferencia de la primera trilogía existen más puntos de vista de personajes y un montón de tramas que se entrelazan poco a poco hasta llegar al final que como pasa con está autora no es todo de color de rosa, además tiene un trasfondo de historia de piratas...Muy recomendable.

Como me gustaron mucho estas novelas continué con la siguiente trilogía "El profeta blanco" que retoma los personajes de la primera unos cuantos años después. Estoy ya por el último libro y aunque el nivel sigue siendo altísimo (los he valorado con 4 sobre 5) si es verdad que adolece un poco de lentitud como el tercer libro de la primera trilogía. De todas formas si os gusta la fantasía es de obligada lectura esta autora.

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Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
« en: 22 de Marzo de 2025, 19:42:55  »
Tiene buena pinta. :)

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Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« en: 18 de Marzo de 2025, 13:31:29  »
¿Alguien de aquí ha visto la nueva The Agency? Es para que comente
un poco a ver qué tal está.

Es la versión anglosajona de una de las mejores series europeas de todos los tiempos OFICINA DE INFILTRADOS.

La original es muy buena serie y pongo un ejemplo, en la primera temporada si no recuerdo mal sólo hay un tiroteo que es como pienso que debería ser una serie de espías y no tiros cada dos por tres que es lo que hacen los americanos generalmente.

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De jugón a jugón / Re:Joyas perdidas y rarezas en vuestra colección
« en: 16 de Marzo de 2025, 13:27:31  »
Aquí dejo parte de los míos o al menos los que se merecen una fotillo :D:



Nexus Ops original con las minis "gominola" y Dungeon Degenerates juego no difícil de conseguir pero si especial en cuanto al arte.



Cave Evil edición original. Se hizo un pedido conjunto organizado por aquí a una tienda Holandesa si no recuerdo mal que era la única que lo importó es su momento de EE.UU. y salió por un pico de la época teniendo en cuenta que es amateur y todavía no existían los micromecenazgos.
El otro lo compré hace muchísimo en un salón del cómic y es un "Dixit" pero mucho más macabro como se puede intuir con la portada.



Battlestation es lo más parecido a rol en juego de mesa, con diferencia dejando a por ejemplo DUN a la altura del betún en ese sentido. (También tengo la primera edición con sus módulos).
El ya comentado Dorn, también con su ampli.
Y por último un juego de aventuras tipo "Pick & delivery" pero con sus dos ampliaciones de las cuáles la segunda es muy ifícild e conseguir y solo se edito en alemán.
Y por supuesto mi gran joya de la antigua AH que es ese magnífico Magic Realm. A pesar del tiempo uno de los mejores sandbox (auténtico) que existe.



Y como el Magic Realm tiene un formato diferente no está con sus "hermanos" de AH, con títulos míticos como Circys Maximus o Gunslinger. Juegos que a día de hoy siguen siendo muy disfrutables y en cierto sentido novedosos o mejor dicho originales pues no hay mucho que se les parezca.




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Sondeos / Re:¿Cuál es el juego más bonito que conocéis?
« en: 12 de Marzo de 2025, 13:16:53  »
El tablero de Middle earth quest es enorme y muy bien ilustrado:


Siguiendo con El señor de los Anillos me quedo con el antiguo juego de cartas (SAMT) con ilustradores de la talla de Angus Mcbride y Liz Danforth entre otros tantos pero menciono a estos dos porqué también ilustraban los manuales de rol de I.C.E por ejemplo esta es la portada del manual "Las bocas del Entagua"


Me gustan también mucho el diseño de las cartas de "Darkest Knight":


Y ahora vamos al extremo, visualmente chocantes pero con un algo, al menos para mí ;D. Dungeon degenerates y Cave Evil:





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Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
« en: 05 de Marzo de 2025, 14:22:07  »

Seguro que vuelvo al mundo de la autora pero para aligerar un poco he empezado con "Tormenta" de Jim Butcher, primer libro de la saga "dresden Files". Llevo muy poco pero el principio me ha encantado y hace honor a lo que esperaba, con claros homenajes, clichés y tropos de las historias negras.

...Y no pude pasar del primero ;D. Tiene elementos que me gustan pero en general es una novela a lo "Dragonlance", no muy allá en cuanto a la forma de escribir y aventuras muy palomiteras. Supongo que si me hubiera pillado más joven la habría disfrutado más y seguramente seguiría con la serie pero a día de hoy no me llena.
En este descanso también me leí el primero de la saga de "Los magos de la pólvora" y adolece de lo mismo pero más marcado si cabe, totalmente pasable.

Y he empezado con la segunda trilogía del universo de Robin Hobb, "Las leyes del mar" y está a otro nivel. Me está gustando más que la primera y ya estaba el listón muy alto.  :)

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Novedades / Actualidad / Re:El Futuro del formato LCG de FFG
« en: 14 de Febrero de 2025, 12:07:08  »
Los LCG se nos vendieron como una forma de alejarnos del sacaperrismo de los CCG, acercando el formato más a los juegos cerrados. Pero al tener éxito, los LCG han virado alejándose de los juegos cerrados para intentar arrimarse todo lo posible al sacaperrismo del que decían querer salvarnos.

Lo que habéis comentado de que en el formato principal se prohíban cartas antiguas es uno de los motivos. El sistema de rotación que primero se quiso implementar en Netrunner no es algo que se hubiese anunciado en ninguna parte del juego, ni algo que se sintiese natural ni amigable con el jugador. En mi ciudad sentó muy mal y causó que algunos jugadores decidiesen abandonar cuando empezase la rotación. Algunos quizá no habríamos empezado con el juego si supiésemos que algo así iba a pasar.

Pero los LCGs han escondido más problemas:

Un problema es la cantidad de cartas morralla, completamente inservibles que existen y que nunca ven mesa. Los CCG utilizaban este truco para obligarte a comprar más packs para buscar las cartas competitivas que siempre resultan ser raras. En un LCG, donde cada jugador tiene igual acceso a toda la colección de cartas, no existe un motivo para crear cartas mucho mejores que otras. A menos que sea un truco sucio para abaratar los costes de diseño y testeo. Si el 75% de las cartas son morralla que nadie va a querer incluir en un mazo competitivo, puede diseñártelas el becario que nunca te van a romper el juego: para tener la meta competitiva equilibrada sólo hay que preocuparse del 25% de cartas restante. Como jugador, sin embargo, en realidad estás recibiendo un juego mucho más liviano y pequeño que el que esperabas recibir y que el cartón que estás pagando.

Otro problema es la distribución de las cartas necesarias para crear un mazo competente. Algunos de los jugadores de Netrunner no querían gastar mucho en el juego, generalmente por ser jugadores de Magic que lo habían adoptado como juego secundario. Intentaron montar mazos específicos sin comprarse toda la colección porque a todos se nos dijo que con el formato LCG esto era posible. Al fin y al cabo, comprabas lo que querías y hasta donde querías. Pero esto es una verdad a medias. Porque lo que te ocultan es que han distribuido adrede las cartas clave que sinergizan entre ellas en el máximo número de expansiones diferentes, y además han rellenado cada expansión con el mismo alto porcentaje de morralla y mínimo porcentaje de crema. El resultado de esta sinvergonzonería es que montar cualquier baraja mínimamente competitiva requiere comprar muchísimas expansiones distintas, mandando al garete la supuesta modularidad del juego. Al final los LCG sólo merecen la pena si te compras todas las cartas.

Otro problema es el "power creep". El diseño siempre tira hacia adelante, y tiene una ventana de atención muy breve y muy cortoplacista. Cualquier desequilibrio o problema con la meta actual se corrige mendiante balas de plata, o mediante cartas que revienten el statu quo actual. Esto se debe a que corregir o reequilibrar cartas antiguas, aunque te hagan pagar por ellas de nuevo, resulta más complicado y menos lucrativo que venderte una carta nueva que reviente lo anterior. Así que rápidamente surge power creep, y surge de una forma integral al propio juego. Es decir, resulta muy difícil de solucionar a menos que recurras a prohibir cartas. También, este cortoplacismo hace que perfiles de mazo que molaban mucho u ofrecían formas de juego alternativo, terminen olvidados y obsoletos, por no recibir nuevas cartas que puedan elevarlos a un nivel mínimamente competente. De nuevo, el juego que terminas jugando es mucho más pequeño que lo que sugiere tu archivador de cartas.

Con todo esto, una vez empiezas un LCG y ves que no es exactamente lo que te contaban, y que te puedan cambiar la fórmula en cualquier momento, te dan menos ganas de meterte en otro. Puedes querer repetir con otro LCG, pero ya no con el entusiasmo inicial. Así que no me extraña que cada vez vendan menos.

No sé si se vendió así pero la gente si lo interpreto de esa manera. No me voy a poner a buscar hilos antiguos pero me acuerdo perfectamente de comentar por ejemplo eso que dices de las cartas muertas comparándolo con Magic dónde tienes con todas las ampliaciones Draft. Así si tiene justificación la existencia de cartas "malas" o menos poderosas para darle consistencia a un formato de juego, en los LCG son "cartón para boquillas" desde que las sacas de la caja.

Y sigo viéndolo una tontería lo que pretenden porqué si la gente juega en su casa no va a querer pasar por el aro, solo los muy cafeteros lo harán.

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Novedades / Actualidad / Re:El Futuro del formato LCG de FFG
« en: 13 de Febrero de 2025, 19:05:34  »
Yo es que soy de la opinión que el formato LCG está ya condenado a ir muriendo lentamente... cada LCG nuevo que sale vende peor que los anteriores, es la crónica de una muerte anunciada

Vinieron a desbancar a los TCGs tradicionales y lo que están haciendo es copiar sus métodos. Esta medida no o tiene ningún sentido si no es para un entorno competitivo y a día de hoy no sé cuantos de ellos tienen torneos.

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Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
« en: 13 de Febrero de 2025, 18:52:31  »
Yo he terminado la trilogía del Vatídico y muy bien todos los libros. A su ritmo y con su "no" epicidad comparado con otras obras de fantasía, la historia engancha y tiene un desenlace que me ha gustado.
En el tercer libro es verdad que hacia la mitad se me hizo algo pesado y creo que podría haber acortado un poco esa parte teniendo en cuenta que cada libro son unas doscientas páginas más que el anterior y que sabe narrar y darle vida a la historia sin necesidad de muchas páginas.

Seguro que vuelvo al mundo de la autora pero para aligerar un poco he empezado con "Tormenta" de Jim Butcher, primer libro de la saga "dresden Files". Llevo muy poco pero el principio me ha encantado y hace honor a lo que esperaba, con claros homenajes, clichés y tropos de las historias negras.

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