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Mensajes - morannon (salpikaespuma)
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« en: Hoy a las 11:20:10 »
Hace poco pude jugar una primera partida al juego llevando a Sauron. Había leído que era dificil ganar como señor oscuro pero parece que tuve suerte porque la sensación fue la contraria, una victoria fácil contra los dos heroes rivales.
Las cartas de trama se acumularon cerca de Mordor, con lo que poblar de monstruos, servidores y influencia para hacer peligrosas las localizaciones, cuando los heroes intentaron llegar a las tramas acabaron derrotados y corruptos.
Llegamos a la conclusión con las 3 fichas en la zona de la etapa 2 (no recuerdo el nombre), aunque no pude cumplir mi objetivo (una ficha tenía que llegar a la etapa 3 pero acabó antes la partida) en el combate final tenía una ventaja de 4 que fue insalvable para los heroes.
Por otro lado, tras esta primera partida he leído la variante "The Unfinished Tales" y me ha parecido muy buena idea lo que propone, no sé si alguien la ha probado y puede comentar sus impresiones.
El "problema" es la poca diversidad de objetivos por lo que los jugadores si han jugado un poco y están atentos sabrán que intenta el jugador de la sombra. Escribía de todas formas por preguntar sobre esa variante, no la conozco. ¿De que va?
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« en: 29 de Junio de 2025, 12:10:51 »
La parte artística en inseparable de mi cubo, pero naturalmente tienes que mantener la versión de las cartas, en especial ese tipo de arte "poster" es bastante difícil de leer, y suelen ser cartas complejas. Paco siempre pone el ejemplo de las japo, pero las japo son solo dos cartas, fáciles de recordar y que incluso se ven en los iconos lo que hacen, el problema mayor son esas versiones de cartas como el anillo único o el palantir, o la propia arwen que has puesto.
Cuando se diseñó el cubo proxy por discord se usaron copias de todas las cartas en sus versiones sencillas, no tiene sentido que una persona tenga que preguntar qué hace una carta en medio de un draft, pero eso no quita para que la versión del cubo que me gusta ver sea la artística, porque al final lleva tanto trabajo hacerlo (y dinero) que tiene que ser algo que me satisfaga plenamente.
Es cuestión de mantener ambas posibilidades. Podrías preguntar entonces, qué sentido tiene gastarse el dinero en las de arte especial. Pues sencillamente que es lo que me gusta a mi, me recuerda a cuando era niño y veía los tarots que tenía mi madre en casa y flipaba con las ilustraciones. Me encantan esos artes tan especiales, luego entiendo las quejas y para eso tengo las cartas sencillas, pero sin esos artes especiales mi cubo me parecería peor. De hecho, además del arte requiero que la carta o sea original o sea un proxy de altísima calidad. Antes tuve muchos proxies de printerstudio o nivel soriano o cosas así y ahora es algo que no me planteo, prefiero no tener la carta. Una de las cosas bonitas del cubo es que puedes hacerlo como quieras, aunque le doy toda la razón a Paco en que si quieres que se draftee bien tienes que tener las versiones sencillas para evitar que sea un quebradero de cabeza.

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« en: 27 de Junio de 2025, 12:46:10 »
He mirado cuando fue la última vez que intervení, hace 7 años y lo único que puedo decir es que han pasado muchos DC por mis estanterías y este es de los pocos que aguantan en ella.
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« en: 27 de Junio de 2025, 12:41:28 »
Pues algunas para jugar con ellas son muy incómodas. Se tenía que decir y se dijo. Y alguna que tiene en japonés ni te cuento. 
Totalmente de acuerdo, hay muchos ejemplos en los últimos años de esto pero es que creo que no están "diseñadas" para jugar y hay que considerarlas pequeñas obras de arte, por ejemplo las versiones "Poster" del LotR.  Pero hay muchas guapas. Todos tus triomas, por ejemplo, son preciosos también.
Imitando cartelera de cine o de conciertos, hay varios de "cereales", o de grandes o no tan grandes productos visuales de la infancia (Evil dead, Chucky, Cazafantasmas, La princesa prometida...) muchos con artes psicodélicos o de grandes ilustradores de fuera de magic como Frazzeta o Junji Ito, en las "Aritst series" estos tienen libertad creativa y tienen un toque especial (si no conocéis el de Rebecca Guay es un claro ejemplo de esto y seguramente os sorprendáis): https://secretlair.wizards.com/us/es/product/813933/artist-series-rebecca-guay y un largo etcétera. En este sentido creo que es de las mejores épocas en cuanto a ilustraciones del juego aunque parezca una contradicción ya que las ilustraciones más comunes si que es verdad que han perdido encanto y se ven bastante lineales unas de otras, nada que ver con los ´90 o principio de los 2000.
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« en: 25 de Junio de 2025, 12:47:17 »
Ponemos a prueba el combo Dark Depths, con Thesian Stage y Vampire Hexmage (ambas cartas usables fuera del combo).
Mi combo favorito en lands, cuando dijiste que metías el arquetipo di por hecho que estaría dentro. Las dos cartas de apoyo son no solo usables, sino bastante buenas en otros arquetipos o como tech. De las de FF he visto Buster Sword, Sephiroth y Vivi que son pepinotes, Cecil que está chula y entiendo en qué arquetipo te entra y Sleep Magic que a mí no me había llamado la atención pero alguna razón tendrás para meterla.
Mola que el cubo siga avanzando 
Sé que hay mucha polémica alrededor de los Secret Lair y las diferentes políticas que está llevando a cabo Wizards para exprimir a los consumidores pero personalmente para mí que una parte importante del juego es el arte no puedo estar más de acuerdo con lo que proponen en los SL, artes que por lo que sea llegan más lejos que una ilustración "genérica" y aquí una muestra, con diferencia (otra vez para mí gusto) el mejor arte de esta carta:  Y por supuesto no podía faltar el token   P.D: Perdón por el offtopic.
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« en: 17 de Junio de 2025, 13:27:58 »
Llevo un tiempo detrás de un buen juego de carreras y de lo que sale y he podido probar no me convence nada y sigo dándole de vez en cuando al circus maximus, que además tiene guantazos  . Por lo visto de este hasta ahora si que puede llegar a gustarme por ahora veo que tiene la mezcla justa entre simulador y no tener que estudiar el manual como pasaba con el antiguo Car Wars.
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« en: 16 de Junio de 2025, 13:07:04 »
Esto cada vez pinta mejor...
¡Muchas gracias por toda la información! 
Cuando este listo podríamos probarlo, ¡por los viejos tiempos!
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« en: 29 de Mayo de 2025, 19:19:19 »
-Scavenger Reing:
¿Dónde se puede ver? Porque me aparece por algún sitio Amazon Prime y cuando voy allí me dice que no está disponible.
No sé si con una VPN se podrá ver pero que yo tiro de internet ("m" minúscula griega)
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« en: 29 de Mayo de 2025, 12:04:36 »
Ahora mismo estoy terminando dos series de animación maravillosas, de lo mejor en Ci-Fi de los últimos tiempos para mí:
-Scavenger Reing: La historia no sobresale por originalidad pero solo por la ecología alienígena que presentan merece la pena darle una oportunidad, es un derroche de imaginación. Si a eso se le suma que en muchos fotogramas parece que estemos ante una viñeta de Moebius nos queda una obra monumental visualmente (y más que respetable en cuanto a personajes).
-Pantheon: No es exactamente lo contrario a la otra serie en cuanto que la animación no sobresale y en este caso es la historia la que tiene todo el peso y engancha. Basada en una obra de Ken Liu uno de los escritores descubiertos recientemente por mí que me fascina (La dinastía del diente del león, el zoo de papel...)
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« en: 28 de Mayo de 2025, 11:33:13 »
Pues ahora se me ha antojado un Boss Battle y he pensado en Primal: The Awakening. Lo que me echa para atrás, además del precio es que lo único que hace el bicho es girarse, no hay un tablero como tal en el que el bicho se mueve. Porque anteriormente pensé en Monster Hunter, pero recuerdo que me dijeron que venia con bastantes erratas.
Boss battle=KDM. Con diferencia es el mejor pulido (con muy pocas reglas consigue el combate más táctico), componentes sobresalientes si no miras la trasera de las cartas que cada una tiene un tono diferente y si eres de miniaturas simplemente son las mejores del mercado de juegos de mesa. Además es un juego que la parte de gestión del asentamiento es bastante original y funciona como un tiro, reportándole una rejugabilidad altísima. A mí personalmente no me gusta el giro de diseño que ha tomado con las nuevas amplis por el hecho de que está restándole bastante dificultad al juego (lo que para otros puede ser significar lo contrario) y más importante para jugar solo si es verdad que ha aumentado bastante el "bookeeping" pero es una experiencia muy diferente a todo lo demás y con la ayuda de una APP (Scribe for KDM) se hace bastante llevadero. No soy de jugar mucho en solitario y a este juego le habré echado un centenar de sesiones o casi yo solito. 
Edito: El precio es también alto, muy alto pero viendo precios de KS cada vez es menor la diferencia con otros juegos con componentes muy por debajo de la calidad de KDM.
Me interesa saber lo que has comentado sobre que las nuevas expansiones le están restando dificultad al juego. A que te refieres exactamente? que expansiones serían?
Nuevas expansiones realmente ha entregado pocas (después de 8 años  ) pero la que ha entregado y que cambia mucho el concepto del juego es el Gambler Chest, para muchos un KDM 2.0. Esta se divide en 5 módulos de reglas y varias presas/némesis. Arc survivor, Scout, Pattern and Seed pattern y wanderer facilitan el juego en mayor o menor medida, sobre todo a través del equipo que en comparación es bastante bueno. También si incluyes el "Scout" tienes una quinta miniatura con lo que eso significa para el combate y sobre todo por el "endevour" extra que se nota y mucho. En único módulo que veo compensado es el de los "Encounters" que añaden un mini combate con sus reglas específicas durante la caza y pueden mermar a uno o varios personajes antes del showdown del turno pero a su vez da beneficios. Con los Arc survivor (a partir de ahora todo el material nuevo viene adaptado a este concepto) añade un desarrollo más personal al asentamiento y los personajes (elimina casi por completo las fighting art y añade las filosofías), que está chulo pero como suele pasarle no sé si de forma consciente o no, da pie a "romper" el juego con alguna combinación de habilidades/equipo y por lo que he jugado hasta la fecha, ahora con el gambler es más fácil que suceda esto.
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« en: 27 de Mayo de 2025, 13:39:05 »
Pues ahora se me ha antojado un Boss Battle y he pensado en Primal: The Awakening. Lo que me echa para atrás, además del precio es que lo único que hace el bicho es girarse, no hay un tablero como tal en el que el bicho se mueve. Porque anteriormente pensé en Monster Hunter, pero recuerdo que me dijeron que venia con bastantes erratas.
El KDM es hiper caro así que si Primal ya te lo parece...(a mí eso y que tenga que montar y pintar las minis es lo que me frena). Primal está muy muy bien. Sí que el enemigo está estático, sólo gira, pero la gestión de acciones con las cartas que tienes que hacer con los personajes está genial, y tiene un sistema de reacción del bichos que hace que según qué cartas juegues él actúa o no. Muy top.
La calidad de los componentes y el juego en sí lo "merecen". Estamos jugando el Aeon tresppas que si no te lo pillastes en la primera campaña vale con algunas amplis más que KDM y es un juego que no vamos a rejugar seguro. Con ese mismo grupo llevamos 3 campañas terminadas a KDM. De todas formas sigue siendo un juego caro, eso lo sé y me cuesta recomendarlo pero al estar hablando de Boss battle creo que mencionarlo no está de más. Si tiene curiosidad está en tabletop simulator para probarlo y si gusta se puede esperar al Black Friday que hace descuentos en su tienda on-line (grandes algunas veces).
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« en: 26 de Mayo de 2025, 18:51:13 »
Pues ahora se me ha antojado un Boss Battle y he pensado en Primal: The Awakening. Lo que me echa para atrás, además del precio es que lo único que hace el bicho es girarse, no hay un tablero como tal en el que el bicho se mueve. Porque anteriormente pensé en Monster Hunter, pero recuerdo que me dijeron que venia con bastantes erratas.
Boss battle=KDM. Con diferencia es el mejor pulido (con muy pocas reglas consigue el combate más táctico), componentes sobresalientes si no miras la trasera de las cartas que cada una tiene un tono diferente y si eres de miniaturas simplemente son las mejores del mercado de juegos de mesa. Además es un juego que la parte de gestión del asentamiento es bastante original y funciona como un tiro, reportándole una rejugabilidad altísima. A mí personalmente no me gusta el giro de diseño que ha tomado con las nuevas amplis por el hecho de que está restándole bastante dificultad al juego (lo que para otros puede ser significar lo contrario) y más importante para jugar solo si es verdad que ha aumentado bastante el "bookeeping" pero es una experiencia muy diferente a todo lo demás y con la ayuda de una APP (Scribe for KDM) se hace bastante llevadero. No soy de jugar mucho en solitario y a este juego le habré echado un centenar de sesiones o casi yo solito.  Edito: El precio es también alto, muy alto pero viendo precios de KS cada vez es menor la diferencia con otros juegos con componentes muy por debajo de la calidad de KDM.
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« en: 15 de Mayo de 2025, 13:29:01 »
Wizard´s quest de la antigua Avalon Hill. Es un juego que se suele ver de saldo en los mercadillos de vez en cuando y es exactamente un risk con un par de mecánicas "nuevas" (en aquella época). Una es que hay orcos que habitan el mundo y no los controla nadie y pegan a todos los jugadores en su turno y otra es que cada ejército tiene unos artefactos mágicos que hay que proteger/conquistar.
Y si no creo que Nexus Ops es la mejor opción de las mencionadas.
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« en: 27 de Abril de 2025, 12:59:07 »
Terminada la trilogía de "La leyes del Mar", fantástico. Tiene cosas en común con la primera trilogía como personajes memorables y que evolucionan bastante desde su presentación, un desarrollo lento de los acontecimientos, introspección pero a diferencia de la primera trilogía existen más puntos de vista de personajes y un montón de tramas que se entrelazan poco a poco hasta llegar al final que como pasa con está autora no es todo de color de rosa, además tiene un trasfondo de historia de piratas...Muy recomendable.
Como me gustaron mucho estas novelas continué con la siguiente trilogía "El profeta blanco" que retoma los personajes de la primera unos cuantos años después. Estoy ya por el último libro y aunque el nivel sigue siendo altísimo (los he valorado con 4 sobre 5) si es verdad que adolece un poco de lentitud como el tercer libro de la primera trilogía. De todas formas si os gusta la fantasía es de obligada lectura esta autora.
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« en: 22 de Marzo de 2025, 19:42:55 »
Tiene buena pinta.
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