Cita de: JVidal en 29 de Julio de 2025, 07:44:13
Escribí mis impresiones de las 2 partidas que he jugado en el hilo de cronicas, aún así voy a exponer porque este juego me parece una soberana basura
La idea es buena, hay un rondel configurable para hacer 2 cosas: coger más ciudades que el resto o llegar al final de un track. Primero me pareció interesante que puedas adaptarte para potenciar algunas cosas a costa de quitarte otras resultando una especie de carrera al estilo Tom Lehman (Race for the Galaxy, Res Arcana...) pero luego le vi algunas cosas que denotan falta de desarrollo, digamos que esta a medio hacer, sus puntos negros son:
- Mantenimiento: parece un juego de los del siglo pasado, haces 1 acción muy sencilla y rápida para comerte nosecuantas fases de mantenimiento que, si bien te puedas saltar algunas según turno, hay que revisarlo cada vez, te encuentras que la mayoría de partida te la pasas mirando si toca hacer esto o aquello por fases de mantenimiento, que si compro una carta y me la coloco aquí o allí, en eso dedicas la mayor parte del turno, mirar como mover tus cartas dentro del tablero para intentar explotarla cada turno en lugar de de hacer alguna acción para seguir con la partida
- Pero sobretodo los espías: creo que es una mecánica fallida que no debería existir, molan mucho como concepto pero en un rondel de tan pequeño, te meten uno en la carta de espías y ya no te lo puedes quitar a menos que compres otra carta de espías en el mercado, invirtiendo 3 o 4 turnos en sacarlo de tu tablero, si mientras estas en ello te cascan más, te vas quedando sin acciones ni recursos, el juego se bloquea sin que puedas hacer nada, todo con solo una acción del rival, ya solo puedes intentar sacarlo para volver a jugar o quedas fuera
Hace mucho que no juego y la verdad veo tus quejas razonables, aún así hay que puntualizar algún detalle (que no va a quitar que el juego te siga pareciendo basura, sobre gustos ya se sabe...)
- Las fases de que mencionas de mantenimiento, realmente son fases en las que JUEGAS, realizar la acción de tu palacio es parte del juego (una parte central) pero en el resto de fases que parece que asimilas como mantenimiento tienes que decidir cómo organizas tu palacio, qué cartas vas a comprar o conseguir, cuántos soldados vas a reclutar, etc, no es un simple procedimiento mecánico, es decir que la mayor parte del tiempo estás tomando decisiones y debes estar pendiente de las decisiones de los demás
- Los espías son realmente uno de los puntos esenciales de éste juego, si bien puedo comprender que parecen "rotos"; para empezar, muchos juegos tienen mecánicas que te arruinan tu turno y te hacen tener que volver a prepararte y recuperarte, no es una cosa exclusiva de Virtú, pero sobre los espías hay que recordar varias cosas:
1) Puedes protegerte de espías enemigos colocando espías tuyos en tus propias salas, haciendo más costosa esa acción para otros jugadores
2) Para el jugador que coloca el espía, también puede entenderse como una "acción perdida" en obstaculizar a otro, en vez de invertir en otro tipo de recursos
3) Cualquier jugador puede eliminar espías de cualquier jugador, y en éste juego se puede negociar y hacer alianzas, lo que te abre las puertas a pedir a otro jugador que te ayude a eliminar espías (siendo conscientes de que en un juego de éstas características la bondad brilla por su ausencia)
4) Dices que no puedes usar una carta de espía si te ponen un espía en ella, esto es incorrecto, siempre puedes usar los iconos de espía para eliminar espías, incluso aunque estén bloqueados por uno, lo único que obviamente la primera acción de que debes hacer es gastar ese icono para eliminar al espía
5) Recordar que sólo puede haber un espía por sala de palacio
Por último la regla opción de un espía enemigo por palacio se menciona en el manual, precisamente para las primeras partidas donde jugadores novatos pueden abusar de esa mecánica y el resto se ven más limitados por ella
Un saludo!







