Totalmente de acuerdo con lo señalado por los compañeros.
Flamme Rouge me parece muy divertido y tiene ese corte familiar que resulta atractivo por ese toque de azar al robar cartas. Leader 1, con la variante de pelotón es una experiencia brutal si eres apasionado del ciclismo, con esa tensión cuando decides descansar a algún gregario que anda tocado a cola de pelotón, y otro se dedica a tirar en bloque para romper "la grupeta", o lanzar un ataque antes de que puedas reaccionar...
Eso sí, como alguien esté todo el rato con la calculadora y ponga algo de AP, la partida deja de ser tan divertida porque se puede eternizar.
A una mala se puede tirar de reglas caseras para poner una cuenta atrás por turno, y que cada uno tenga un movimiento por defecto (por ejemplo el gratuito, o el de coste 2, decidido al comienzo del juego), así si se te pasan los 2 minutillos de decidir qué hace tu corredor, el pobre sufre un "bloqueo mental", no reacciona a la situación de carrera y se deja llevar por la inercia ...
Flamme Rouge me parece muy divertido y tiene ese corte familiar que resulta atractivo por ese toque de azar al robar cartas. Leader 1, con la variante de pelotón es una experiencia brutal si eres apasionado del ciclismo, con esa tensión cuando decides descansar a algún gregario que anda tocado a cola de pelotón, y otro se dedica a tirar en bloque para romper "la grupeta", o lanzar un ataque antes de que puedas reaccionar...
Eso sí, como alguien esté todo el rato con la calculadora y ponga algo de AP, la partida deja de ser tan divertida porque se puede eternizar.
A una mala se puede tirar de reglas caseras para poner una cuenta atrás por turno, y que cada uno tenga un movimiento por defecto (por ejemplo el gratuito, o el de coste 2, decidido al comienzo del juego), así si se te pasan los 2 minutillos de decidir qué hace tu corredor, el pobre sufre un "bloqueo mental", no reacciona a la situación de carrera y se deja llevar por la inercia ...

) de un dispensador y lo he publicado en