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Mensajes - Erich Zann

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 14 de Abril de 2026, 00:13:23  »
Hoy partida a Twilight Imperium 4 a cinco jugadores. Hemos usado solo el juego básico con el mapa recomendado para iniciación con el único añadido de Híperlíneas espaciales para que las adyacencias del mapa estuvieran bien compensadas.
Las razas eran de las recomendadas por ser las más sencillas:
-Baronía de Letnev
-Emiratos de Hacan
-Universidades de Jol-Nar
-el reino Xxcha
-La federación de Sol

Los primeros turnos han sido lentos, expansión con precaución y mucho miedo al conflicto hasta que cada raza ocupa su parcela de la galaxia, con mucha negociación y mano izquierda para no entrar en conflicto.
Después se pasó a una nueva fase en la que los Letnev hicieron gala de su belicosidad y empezaron a atosigar a sus vecinos los  pacíficos Xxcha, que bastante hicieron con no ser exterminados ante el empuje de con su poderosa nave insignia de la baronía:
letal en ataque y que además bombardea sin piedad con tres dados un planeta del sistema.
El jugador de Sol que también lindaba con los Letnev intentaba crear un perímetro de seguridad para protegerse de su furia así que de momento conseguía mantenerlos a raya a la vez que se iba acercando al sistema central de la galaxia: Mecatol Rex.
Mientras, los Jol-anar se dedicaban a investigar tecnologías y establecer un poderoso anillo defensivo con sus sistemas de defensa planetaría, a la vez que comerciaban con los mercaderes de Hacan que les cambiaban mercancías por adelantos tecnológicos.
Hacia la mitad de la partida los Jol-Nar iban claramente a la cabeza: la guerra fría que reinaba en la galaxia sin grandes enfrentamientos globales hacía que pudieran ir consiguiendo puntos y superaran a sus rivales sin tener que combatir, disciplina en la que son claramente inferiores. Los Hacan gozaban de una buena posición tanto económica como posicional sin expandirse mucho y sin conflictos en el flanco de los Xxcha que luchaban encarnizadamente con la baronía de Letnev.
Todo parecía estable, hasta que la federación de Sol, en un golpe de mano consiguió llegar a Mecatol Rex y tomar el control, activando así la fase de consejo galáctico de final de ronda.
Esto dinamizó la galaxia haciendo que se entrara en una nueva fase con confrontaciones mucho más directas y unos Jol-Nar estancados cerca de los diez puntos pero sin conseguir rematar la partida. En un intento desesperado atacaron Mecatol Rex con todo su arsenal, pero fue una victoria pírrica ya que el hábil jugador de Hacan supo esperar su momento y atacar a continuación Mecatol, eliminando la presencia Jol-Nar en el centro de la galaxia para no abandonarlo en el resto de la partida. El jugador de Sol, viéndose fuera de Mecatol viró  su hacia su flanco atacando a los Letnev y consiguiendo pequeñas victorias a un gran coste material y humano.
Los jugadores de Hacan y Xxcha tenían una alianza tácita por la que los mercaderes ayudaban económica y materialmente a los Xxcha en su guerra por la supervivencia y estos a su vez guardaban y no atacaban por su flanco, por lo que los Emiratos se postulaban muy claramente para la victoria final, mientras impedían que los Jol-Nat consiguieran más puntos para optar a ella.
En la parte final de la partida los Jol-amar intentaron conseguir objetivos a la desesperada, los Emiratos esperaban su momento para rematar y los humanos, en un rush final que pasaría a la historia consiguieron los puntos que necesitaban para coronarse como ganadores de la partida in extremis.

Como siempre, este juego es muy exigente en cuanto a espacio, tiempo y esfuerzo, pero brinda una experiencia lúdica épica, temática sin igual y que te hace vivir algo que recuerdas durante mucho tiempo. Negociación, estrategia, traiciones, táctica, combates, tensión, subidas y bajadas, momentos épicos… una experiencia inolvidable.


 

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Peticiones de reglamentos / TI4: La profecía de los reyes
« en: 06 de Abril de 2026, 00:29:19  »
Buenas, ando buscando el reglamento en español de esta expansión pero no lo encuentro en asmodee, solo el de la última. ¿Alguien lo conserva por ahí?
Gracias

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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« en: 29 de Marzo de 2026, 18:17:00  »


Para solitario me gusta mucho más el North Africa que el Normandy, al ser asimétrico y de guerrillas, unidad a unidad me parece mucho más peliculero y te montas tu historia. Además, los extras de los vehículos y losetas especiales le dan un punto, que si capturas un vehículo enemigo o te cubres con él, las huidas, demoliciones, etc. es otra guerra.
[/quote]

Ah, pues no tenía ni idea, ¡se agradece el aviso! Este es que lo voy jugando con mi hijo y así no tengo que liarme con la IA del juego, por eso no me lo había planteado.
Yo ayer estuve destroquelando y clipeando y ya al cabo de tres intentos he conseguido que  Polonia se rinda. Pero es un escenario súper simple, de aprendizaje, así que no lo tacho aún de la lista. De momento buenas impresiones, tamaño súper comedido, pocos counters y divertido.


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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« en: 27 de Marzo de 2026, 21:20:50  »
Acabo de ver este hilo y me encanta la idea, ¡me apunto!
Me aparecen 17 juegos no jugados, sin contar expansiones que las dejo aparte ya que no apunto sus partidas . Últimamente juego casi todo en solitario, así que el honor o la vergüenza dependerán enteramente de mí.
Cuatro los descarto de momento por lo siguiente:
-Crónicas de Drunagor. Quiero pintar las minis antes.
-Normandy 44. Posiblemente lo venda en breve. D-Day me cubre de sobra ese tema.
-World in flames collector’s. Ocupa tantísimo tiempo y espacio que al no estar ningún club creo que se quedará en la antiludoteca
-Undaunted North Africa. Hasta que no acabe el Normandy no lo jugaré, y voy por el escenario seis aún…

De los otros 13 que tengo (de momento) voy a elegir estos cinco:
-Conservas. Solitario y sencillito. Será fácil estrenarlo.
-Unconditional surrender: Western campaigns. La última adquisición. A ver si aprovecho el hype y la dopamina a tope y le doy en solitario. Lo único es que si me gusta iré a por el hermano mayor y la antiludoteca se quedará igual…
-Gaia project. Con muchas ganas de probar este euro duro en solitario.
-Voidfall. Con muchas ganas de probar este euro súper duro en solitario .
-Barbarossa to Berlin. Lo jugaré con el sistema Stuka Joe solo CDG, a ver si me apaño.

Y eso es todo, ya iré contando por aquí.

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 26 de Marzo de 2026, 14:21:01  »
Coincido. Yo llevaré 20 partidas y aún no he jugado con ninguna expansión…

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 26 de Marzo de 2026, 11:23:05  »
Pues por casa ha llegado esto:

Uno para ver si rescato al Terraforming de la balda, que pesa más el polvo que la caja. El otro para ver si me gusta el sistema del hermano mayor Unconditional Surrender.

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 09 de Marzo de 2026, 11:06:23  »
Por si alguien se quiere imprimir un inserto para el D-Day Playa de Omaha, os paso el enlace. (version Devir) https://makerworld.com/en/models/2497443-d-day-playa-de-omaha-d-day-omaha-beach-spanish#profileId-2745066









Hilo de la BGG https://boardgamegeek.com/thread/3674307/3d-printed-files-for-the-spanish-version
Gracias por el aporte. Yo me he apañado recortando un poquito un par de bandejas de GMT y me cabe todo perfecto en la caja, pero si no seguro que me la imprimiría.

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Sesiones de juego / D-Day playa de Omaha
« en: 08 de Marzo de 2026, 10:31:21  »
Ese Ambush! original lo vendí hace un par de años a alguien que le daría más vidilla que la que tenía conmigo.
Tenía una infame traducción de Joc Internacional y lo tenía como colección, pero en fin....
De esa época, estuve tentado varias veces de comprar (como se compraba en los 80-90, con mucha dificultad...) el Raid on Saint Nazaire, de Avalon Hill. Lo fui dejando dejando, y me quedé sin él.
No hace mucho vi un video de Agustí Barrio sobre este juego y lamenté de veras no haberme decidido en su día.
Creo que también hay un podcast dedicado de Territorio Grognard muy interesante.
Yo tuve el raid on St. Nazaire y no me encantó, lo vendí. El Ambush sí que me gusta, es muy peliculero y su sistema de carpetas para los textos y eventos me parece una maravilla súper original. Farragosa, sí, pero consigue una gran sensación: no saber qué demonios te espera en ese edificio o en esa carretera y que sufras por cada uno de los hombres (que tienen nombre y apellidos). Y ya existe mejor traducción que la antigua de los 80

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Sesiones de juego / Re:D-Day playa de Omaha
« en: 07 de Marzo de 2026, 11:16:15  »
Pues gustándote tanto Butterfield te recomiendo que te hagas con su Ambush!, juego de los 80 táctico muy interesante y narrativo. Sacaron un juego con el mismo sistema pero independiente y varias expansiones imposibles de encontrar, pero yo con el básico voy sobrado. Y existe una tradumaquetación por si te tira para atrás el diseño viejuno.

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Sesiones de juego / Re:D-Day playa de Omaha
« en: 03 de Marzo de 2026, 15:53:12  »
Pues yo llevo diez días dándole a esta nueva edición del D-day de Devir. Una al escenario “Easy Fox” para recordar reglas, dos a “Las primeras oleadas” y otra en la que estoy en el turno 7 al escenario completo “D-day en playa de Omaha” en la que espero pasar el corte del turno 16.
Como antiguo poseedor de la primera edición del D-Day me parece que esta nueva edición es excelente: counters gruesos, tablero montado… quizá como persona de cierta edad agradecería que el fondo del reglamento fuera blanco para leerlo mejor, pero bueno. Y que nadie deje de comprar este juegazo por las erratas, por favor, porque os perdéis un juego TEMÁTICO con mayúsculas.
En mi opinión soy muy muy menores y no deslucen la gozada que es tener este juego en castellano y por 40 euros. Es que ni tengo la hoja de erratas impresa al lado como me pasa con prácticamente el resto de wargames que tengo.
Lo de las fichas con el icono del reverso en blanco se soluciona en cinco minutos, y las del manual, tabla de ayuda o marea media ni las considero erratas. Una vez sabes jugar ni te das cuenta. La de la ficha del turno 6 sí agradecería tenerla corregida  porque recogiendo la puedes mezclar con el resto de ese turno al igual que la de la salida G, porque visualmente te recuerda cosas importantes que tener en cuenta.
Irónicamente me afecta muchísimo más algo que no es errata: una ficha de unidad WN que me vino marcada por el dorso y que puedo distinguir a simple vista de las otras, por lo que me fastidia la incertidumbre hasta que la atacó y le doy la vuelta. Espero que me la solucionen igual que las otras, pero aún así mientras disfruto de este juego que me brinda una grandísima experiencia. Así que ánimo a todos en vuestros desembarcos y disfrutad del genio de John Butterfield.
Saludos

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Tienen buena pinta. ¿Recomendáis alguno en particular para empezar con el sistema?

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Mejores Wargames en solitario
« en: 10 de Enero de 2026, 17:17:48  »
En mi opinión, hablando de wargames solitarios el diseñador John Butterfield es el rey. Tiene un montón, entre ellos el muy recomendado Day Omaha Beach, que es un juego muy muy bueno. Si además te gusta la aviación y la segunda guerra mundial, hay un título suyo que seguramente te encantará:

-RAF: the Battle of Britain 1940 (https://boardgamegeek.com/boardgame/40209)

A mí no me gustó mucho porque sentía que no controlaba mucho de lo que ocurría, pero supongo que se ajusta mucho a la temática del juego: intentas coordinar y optimizar tus aviones pero luego una vez asignados no puedes hacer gran cosa. Seguro que es cosa mía porque no me apasiona la temática aérea. Admite juego en solitario como cualquiera de los dos bandos.

El que sí te recomiendo encarecidamente (también de Butterfield) es:

-Enemy Action: Ardennes (https://boardgamegeek.com/boardgame/68820)
Este también admite solitario con los dos bandos, y a también a dos jugadores, pero el solitario es una pasada. Durillo en cuanto que es muy procedimental en sus mecánicas pero realmente sientes que tu oponente te lo pone difícil. Hay también otro de la misma serie (https://boardgamegeek.com/boardgame/291155) que aún no he probado.

Sin salir del mismo autor tienes uno ya bastante viejuno:
-Ambush! (https://boardgamegeek.com/boardgame/1608), que es un juego táctico súper rolero en que llevas a una escuadra en diferentes misiones. La gracia es que mediante una serie de tableros perforados y condiciones de activación se van sucediendo distintos  eventos preconfigurados según el escenario, el hexágono y lo que vayas explorando, con lo que se desarrolla una narrativa muy interesante, con una gran sensación de exploración y sorpresa a cada momento. En su contra, que es difícil de co seguir, es un poco engorroso y cuenta con poca rejugabilidad, pero vamos, para mí con la de juegos que hay no es problema.

Ya de otros diseñadores hay un táctico hombre a hombre que es muy curioso. Diría que inspirado en el anterior:
-Combat! volume 1 (https://boardgamegeek.com/boardgame/253652)
Es táctico hombre a hombre en el que cada escenario es súper rejugable, porque entre que cada vez se escogen al azar los counters de los enemigos y que su actitud y conducta  es súper variable hacen que puedas repetir varias veces un mismo escenario. Además tu equipo también puede variar, por lo que es un poco “mete todo esto aquí y a ver qué sale”. Tiene una mecánica de programación de acciones, así que no puedes controlar todo lo que ocurre porque los turnos son simultáneos, lo que le da un punto de caos muy divertido y súper peliculero. Hay una segunda parte que introduce vehículos y modo campaña, pero no lo he probado.

También tienes el:
Conflict of heroes (https://boardgamegeek.com/boardgame/132028).
También táctico pero a mayor escala, componentes muy buenos y mecánicas más “euro” con puntos de acción y partidas más cortas.

Ya sé que quieres solitarios puros, pero si me lo permites para acabar te recomiendo uno que no lo lleva:
-Holanda 44: operación Market Garden (https://boardgamegeek.com/boardgame/207572). De Simonitch, no es nada denso de reglas y este en particular se presta super bien al juego en solitario llevando ambos bandos, porque hay muchas unidades que se sacan al azar en el setup y por su división en tres secciones súper bien diferenciadas y durante mucha partida totalmente independientes en las que en algunas un bando ataca y el otro defiende y en otras al contrario, y lo mismo ocurre con la iniciativa del ataque, por lo que se te pasan los turnos casi sin darte cuenta de que estás alternando los bandos. Y Arnhem llama mucho la atención (el día más largo ).

Un saludo

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Sesiones de juego / Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« en: 03 de Noviembre de 2025, 16:43:21  »
Este finde he estado probando el Gloomhaven: botones y bichos.






Tenía mis reservas porque estuve en el primer kickstarter del Gloomhaven y cuando lo empezamos a jugar no nos convenció, tan sesudo, tan puzzle… culpa mía y de mis expectativas, seguro.
La cuestión es que he jugado ocho partidas y este pequeñajo me ha parecido súper divertido como puzzle temático solitario, sin sentirlo nada repetitivo de momento. A su favor:
-Se monta en dos minutos
-Ocupa muy poco
-El dado. En vez del sequísimo mazo de combate aquí tienes un dado con solo tres resultados posibles, y lo que va a cambiar mucho es en qué se traduce cada uno de los tres resultados del dado, en cuanto al comportamiento de los enemigos y de cara al resultado del combate. Según subes de nivel tus tiradas se van haciendo más potentes, y puedes subir la dificultad de los enemigos para que las suyas lo sean también.
-Tiene mucha más miga de lo que me podía imaginar, tienes solo cuatro cartas a doble cara y sus respectivas evoluciones (según vas subiendo de nivel sustituyes una por su versión mejorada), lo que da pie a muchas combinaciones y posibilidades de juego. Me recuerda un poco al spirit island en ese sentido por su gestión de mano, pero con ese punto contrarreloj que da el que vayas perdiendo cartas para recuperar otras, tan típico del sistema Gloomhaven.
-Además según vas superando escenarios (o saltándotelos, porque según el personaje que uses algunos no los juegas) vas ganando armas y objetos, y esto unido a que las cartas mejoradas las eliges para cada escenario hace que puedas probar un montón de combinaciones diferentes para abordarlos. Yo  en el escenario ocho y después de tres intentos aún no he dado con la tecla.
-Se juega enlazando escenarios con un hilo argumental. Hay un mazo de veinte y añaden cuatro promocionales opcionales. Algunos te los saltas, pero tiene pinta de que dan para mucho.
-Hay seis personajes distintos con sus respectivos mazos de cartas. A falta de jugarlos todos, la cosa promete ser variadilla. Hay veinte tipos de enemigos, cada uno con tres comportamientos diferentes.
-El precio.

En contra:
-Puedo llegar a comprender que en la mini caja no quepa el manual completo, vale. Pero es que te incluyen un “aprende a jugar” que se queda súper corto y te dan el enlace al manual completo, que está actualizado y blablabla, lo que tú quieras. ¡Pero hacedme un mini reglamento resumiendo, no algo que se queda a mitad y que ni siquiera incluye un resumen de la ronda! Creo que podrían haber gestionado mejor  este asunto, la verdad. Me gustaría no tener la tablet con el reglamento ocupando el doble de lo que me ocupa el juego.
-No es un juego presbicia-friendly

En fin, creo que perfectamente podrían haberlo metido en una caja mucho más grande con componentes a tamaño normal y cobrar más del doble de lo que cuesta, se agradece que no sea un súper monstruo gigante (es que por tamaño no llega ni a bichejo ), fácil de sacar a mesa, divertido y temático, pero un puzzle al fin y al cabo.

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 28 de Agosto de 2025, 20:43:47  »
Hola me podrias pasar ese sistema solitario, no lo encuentro.
Gracias y saludos
Aquí (https://boardgamegeek.com/boardgame/329723) lo puedes encontrar para imprimir y probar.
Yo lo probé y como me gustó lo compré cuando lo sacó GMT.
Saludos

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Dominion - 03/2009 / Dominion: Enfundar sí o no.
« en: 22 de Junio de 2025, 10:51:58  »
Yo tengo la segunda edición enfundada con fundas normales y así me queda en el inserto:

Las de mazo agotado van sin funda en el carril central.
Las de reino van en su hueco correspondiente excepto las de tesoro, que van así:

-las de oro en el hueco de las de plata.
-las de plata en el hueco de las de cobre.
-las de cobre repartidas entre el hueco de las de oro y el de las de dorso azul.

Espero que sea de ayuda.

Un saludo

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