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Mensajes - Erich Zann

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 07 de Julio de 2026, 12:30:06  »
Yo exactamente igual. El primer envío no llegó. Cuando pasaron los quince días laborables que indicaban les volví a escribir y en unos días lo tenía en casita.

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 26 de Junio de 2026, 15:52:17  »
Pues las he recibido hoy, así que ya tengo el juego impecable.
Saludos y a disfrutar del juegazo.

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 18 de Junio de 2026, 19:59:33  »
Sigue sin llegar, envié correo y me lo redirigieron a almacén, a ver que pasa.
Exactamente igual que yo. A ver si a la tercera va la vencida

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 10 de Junio de 2026, 10:31:30  »
Yo aún esperando. Rellené el primer formulario y en mayo otro, del que recibí confirmación de envío. Justo hoy se cumplen quince días laborables desde que recibí el correo. A ver si esta semana me llegan.

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Tengo ese mismo listo para jugar, ya te contaré en cuanto lo estrene.

¿Lo jugaste en la configuración para solitario o simulando varios jugadores?
A dos manos, como si fuera dos jugadores.  No descarto probar con tres la próxima vez.
Lo que hago es organizarme bien con unos marcadores para saber quién ha hecho cuántas y qué acciones, porque con eso de que un personaje hace una acción y el otro cuatro tengo la sensación de que puedo liarla muy fácilmente.

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Jugando a “El destino de la comunidad”.
Dos partidas a dos manos a la partida introductoria.  De momento muy épico y emocionante. Tenía cero expectativas ya que no me gustan nada los Pandemic que he probado (el normal y media campaña al Legacy 0).
Fácil de jugar y con el inserto que me imprimí fácil de montar y desmontar. Con ganas de probar más combinaciones de personajes y misiones.

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Buenas compañeros.... Os escribo para pedir consejo: conocéis algun juego bueno que abarque la Guerra del Peloponeso? Buscaría también otro que sea del estilo Enemy Action, para jugar en solitario que abarque la operación Market-Garden. Conozco el Combat! pero lo que leí me ha hecho descartarlo porque he leído que es el más flojo de la serie y que el manual lleva un montón de problemas.
Muchas gracias
Puedes mirar el Holanda 44 que va muy bien en solitario, pero desdoblándote para llevar los dos bandos. Va bien porque hay unidades sorpresa y al  haber tres frentes súper diferenciados en los que cada bando ataca y defiende no se hace para nada bola.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 14 de Abril de 2026, 00:13:23  »
Hoy partida a Twilight Imperium 4 a cinco jugadores. Hemos usado solo el juego básico con el mapa recomendado para iniciación con el único añadido de Híperlíneas espaciales para que las adyacencias del mapa estuvieran bien compensadas.
Las razas eran de las recomendadas por ser las más sencillas:
-Baronía de Letnev
-Emiratos de Hacan
-Universidades de Jol-Nar
-el reino Xxcha
-La federación de Sol

Los primeros turnos han sido lentos, expansión con precaución y mucho miedo al conflicto hasta que cada raza ocupa su parcela de la galaxia, con mucha negociación y mano izquierda para no entrar en conflicto.
Después se pasó a una nueva fase en la que los Letnev hicieron gala de su belicosidad y empezaron a atosigar a sus vecinos los  pacíficos Xxcha, que bastante hicieron con no ser exterminados ante el empuje de con su poderosa nave insignia de la baronía:
letal en ataque y que además bombardea sin piedad con tres dados un planeta del sistema.
El jugador de Sol que también lindaba con los Letnev intentaba crear un perímetro de seguridad para protegerse de su furia así que de momento conseguía mantenerlos a raya a la vez que se iba acercando al sistema central de la galaxia: Mecatol Rex.
Mientras, los Jol-anar se dedicaban a investigar tecnologías y establecer un poderoso anillo defensivo con sus sistemas de defensa planetaría, a la vez que comerciaban con los mercaderes de Hacan que les cambiaban mercancías por adelantos tecnológicos.
Hacia la mitad de la partida los Jol-Nar iban claramente a la cabeza: la guerra fría que reinaba en la galaxia sin grandes enfrentamientos globales hacía que pudieran ir consiguiendo puntos y superaran a sus rivales sin tener que combatir, disciplina en la que son claramente inferiores. Los Hacan gozaban de una buena posición tanto económica como posicional sin expandirse mucho y sin conflictos en el flanco de los Xxcha que luchaban encarnizadamente con la baronía de Letnev.
Todo parecía estable, hasta que la federación de Sol, en un golpe de mano consiguió llegar a Mecatol Rex y tomar el control, activando así la fase de consejo galáctico de final de ronda.
Esto dinamizó la galaxia haciendo que se entrara en una nueva fase con confrontaciones mucho más directas y unos Jol-Nar estancados cerca de los diez puntos pero sin conseguir rematar la partida. En un intento desesperado atacaron Mecatol Rex con todo su arsenal, pero fue una victoria pírrica ya que el hábil jugador de Hacan supo esperar su momento y atacar a continuación Mecatol, eliminando la presencia Jol-Nar en el centro de la galaxia para no abandonarlo en el resto de la partida. El jugador de Sol, viéndose fuera de Mecatol viró  su hacia su flanco atacando a los Letnev y consiguiendo pequeñas victorias a un gran coste material y humano.
Los jugadores de Hacan y Xxcha tenían una alianza tácita por la que los mercaderes ayudaban económica y materialmente a los Xxcha en su guerra por la supervivencia y estos a su vez guardaban y no atacaban por su flanco, por lo que los Emiratos se postulaban muy claramente para la victoria final, mientras impedían que los Jol-Nat consiguieran más puntos para optar a ella.
En la parte final de la partida los Jol-amar intentaron conseguir objetivos a la desesperada, los Emiratos esperaban su momento para rematar y los humanos, en un rush final que pasaría a la historia consiguieron los puntos que necesitaban para coronarse como ganadores de la partida in extremis.

Como siempre, este juego es muy exigente en cuanto a espacio, tiempo y esfuerzo, pero brinda una experiencia lúdica épica, temática sin igual y que te hace vivir algo que recuerdas durante mucho tiempo. Negociación, estrategia, traiciones, táctica, combates, tensión, subidas y bajadas, momentos épicos… una experiencia inolvidable.


 

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Peticiones de reglamentos / TI4: La profecía de los reyes
« en: 06 de Abril de 2026, 00:29:19  »
Buenas, ando buscando el reglamento en español de esta expansión pero no lo encuentro en asmodee, solo el de la última. ¿Alguien lo conserva por ahí?
Gracias

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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« en: 29 de Marzo de 2026, 18:17:00  »


Para solitario me gusta mucho más el North Africa que el Normandy, al ser asimétrico y de guerrillas, unidad a unidad me parece mucho más peliculero y te montas tu historia. Además, los extras de los vehículos y losetas especiales le dan un punto, que si capturas un vehículo enemigo o te cubres con él, las huidas, demoliciones, etc. es otra guerra.
[/quote]

Ah, pues no tenía ni idea, ¡se agradece el aviso! Este es que lo voy jugando con mi hijo y así no tengo que liarme con la IA del juego, por eso no me lo había planteado.
Yo ayer estuve destroquelando y clipeando y ya al cabo de tres intentos he conseguido que  Polonia se rinda. Pero es un escenario súper simple, de aprendizaje, así que no lo tacho aún de la lista. De momento buenas impresiones, tamaño súper comedido, pocos counters y divertido.


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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« en: 27 de Marzo de 2026, 21:20:50  »
Acabo de ver este hilo y me encanta la idea, ¡me apunto!
Me aparecen 17 juegos no jugados, sin contar expansiones que las dejo aparte ya que no apunto sus partidas . Últimamente juego casi todo en solitario, así que el honor o la vergüenza dependerán enteramente de mí.
Cuatro los descarto de momento por lo siguiente:
-Crónicas de Drunagor. Quiero pintar las minis antes.
-Normandy 44. Posiblemente lo venda en breve. D-Day me cubre de sobra ese tema.
-World in flames collector’s. Ocupa tantísimo tiempo y espacio que al no estar ningún club creo que se quedará en la antiludoteca
-Undaunted North Africa. Hasta que no acabe el Normandy no lo jugaré, y voy por el escenario seis aún…

De los otros 13 que tengo (de momento) voy a elegir estos cinco:
-Conservas. Solitario y sencillito. Será fácil estrenarlo.
-Unconditional surrender: Western campaigns. La última adquisición. A ver si aprovecho el hype y la dopamina a tope y le doy en solitario. Lo único es que si me gusta iré a por el hermano mayor y la antiludoteca se quedará igual…
-Gaia project. Con muchas ganas de probar este euro duro en solitario.
-Voidfall. Con muchas ganas de probar este euro súper duro en solitario .
-Barbarossa to Berlin. Lo jugaré con el sistema Stuka Joe solo CDG, a ver si me apaño.

Y eso es todo, ya iré contando por aquí.

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 26 de Marzo de 2026, 14:21:01  »
Coincido. Yo llevaré 20 partidas y aún no he jugado con ninguna expansión…

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 26 de Marzo de 2026, 11:23:05  »
Pues por casa ha llegado esto:

Uno para ver si rescato al Terraforming de la balda, que pesa más el polvo que la caja. El otro para ver si me gusta el sistema del hermano mayor Unconditional Surrender.

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Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
« en: 09 de Marzo de 2026, 11:06:23  »
Por si alguien se quiere imprimir un inserto para el D-Day Playa de Omaha, os paso el enlace. (version Devir) https://makerworld.com/en/models/2497443-d-day-playa-de-omaha-d-day-omaha-beach-spanish#profileId-2745066









Hilo de la BGG https://boardgamegeek.com/thread/3674307/3d-printed-files-for-the-spanish-version
Gracias por el aporte. Yo me he apañado recortando un poquito un par de bandejas de GMT y me cabe todo perfecto en la caja, pero si no seguro que me la imprimiría.

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Sesiones de juego / D-Day playa de Omaha
« en: 08 de Marzo de 2026, 10:31:21  »
Ese Ambush! original lo vendí hace un par de años a alguien que le daría más vidilla que la que tenía conmigo.
Tenía una infame traducción de Joc Internacional y lo tenía como colección, pero en fin....
De esa época, estuve tentado varias veces de comprar (como se compraba en los 80-90, con mucha dificultad...) el Raid on Saint Nazaire, de Avalon Hill. Lo fui dejando dejando, y me quedé sin él.
No hace mucho vi un video de Agustí Barrio sobre este juego y lamenté de veras no haberme decidido en su día.
Creo que también hay un podcast dedicado de Territorio Grognard muy interesante.
Yo tuve el raid on St. Nazaire y no me encantó, lo vendí. El Ambush sí que me gusta, es muy peliculero y su sistema de carpetas para los textos y eventos me parece una maravilla súper original. Farragosa, sí, pero consigue una gran sensación: no saber qué demonios te espera en ese edificio o en esa carretera y que sufras por cada uno de los hombres (que tienen nombre y apellidos). Y ya existe mejor traducción que la antigua de los 80

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