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Mensajes - le_peich

en: 31 de Mayo de 2021, 06:07:37 1 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Squad Leader (el original): Campaña

Escenario 2: La fábrica de tractores

Otro escenario mítico con sus ingenieros de asalto, lanzallamas y cargas de demolición, y sobre todo con el Obr Group y su 10-3.


Empieza la colocación inicial, y aquí aparece el primer problema para jugar en solitario. La colocación inicial de alemanes y soviéticos se oculta, en algunos sectores bajo fichas de ocultamiento (los "?"). Teóricamente, no debo saber qué hay debajo, ni si algún apilamiento es exclusivo de "?". Decido evitar el obstáculo, prohibiéndome revisar lo que hay debajo de un ? cuando no es mi turno (siendo tan malo al juego de memoria, no es poca cosa) y actúo lógicamente: Aunque sepa que debajo de un apilamiento solo hay señuelo, actúo lógicamente como si no lo supiera



Decido posicionar a nuestros héroes en el corazón de la acción. Ivan se va a la fábrica de tractores, para que dispongan de un segundo lider. Hans se coloca bajo las fichas ocultas, tratando de frenar la marea que viene del este.

Además, para este escenario, decido estrenar la Retterkrieg. Esta es una tabla que encontré en la BGG, en la que se detalla punto por punto. Es decir, si tienes 10 de ataque ya tienes una columna de 10 y no debes redondear a 8. Además, introduce un concepto interesante de ASL: Los KIA ya no matan a todos, sino al número de unidades que lo precede, y quedan el resto desmoralizadas.


Turno 1 soviético:
Echo a los dados a ver quien inicia, y ganan los rusos (ya se que no es preciso llamarlos rusos, pero no voy a estar diciendo soviéticos todo el tiempo).

Los soviéticos inician una ofensiva desde el lado este. Envían unos cabezas de turco para descubrir a los alemanes. Tres de ellos muere en el intento, pero lográn que los alemanes pierdan sus fichas de ocultamiento. Stalin les debe eterno agradecimiento. Entretanto, nadie se mueve en la fábrica de tractores. En el fuego defensivo los alemanes no logran un solo impacto en la fábrica de tractores. En el fuego de avance, tan sólo un disparo logra descubrir al grenadier Hans y la unidad que tiene debajo. La unidad no supera el chequeo de moral, pero si el capital Hans. Los soviéticos avanzan posiciones.


Turno 1 alemán
Los ingenieros de asalto colocan 3 humos y tratan de atravesar la calle que les lleva directo a la fábrica de tractores. Además, colocan cargas de demolición en las tropas escondidas en la fábrica de tractores. Sin embargo, el fuego defensivo soviético es demoledor: 1 pelotón de ingenieros eliminado y 2 desmoralizados, y dos pelotones de infantería regular desmoralizada, que vuelven de donde vinieron. Tan sólo un ingeniero de asalto sobrevive. Por el otro lado, en el frente Este las cosas tampoco va muy bien para los alemanes. En su fuego de preparación no logran mayores impactos, y en el defensivo las unidades en Y7 son desmoralizadas.
La única carga de demolición que ha estallado sólo desmoraliza a la unidad que estaba en ella. Esta huye y deja la metralleta pesada que es capturada por el ingeniero asalto que entra en el edificio de la fábrica de tractores. Queda por ver si esta cabeza de playa en la fábrica de tractores será suficiente.


Turno 2 soviético


En la fábrica de tractores, los soviéticos hacen fuego de preparación contra la unidad ingenieros que había logrado entrar y logran desmoralizarla. En el consiguiente fuego defensivo, uno de los lanzallamas logra desmoralizar una de las unidades. El otro tiene menos éxito y se daña. En la huida el ingeniero vuelve a sus lineas gracias al humo. En la fase de avance las tropas que estaban en el lado más oriental de la fábrica avanzan hacia el centro, al haber desaparecido la amenaza alemana al Este.

En efecto, las fuerzas del este han arrasado con toda la defensa alemana. Han ido tomando todos los edificios y los alemanes han sucumbido a la desmoralización o a los combates cuerpo a cuerpo. Tan sólo el grenadier Hans sigue con vida en ese sector.


Turno 2 alemán
El alemán se la juega el todo por el todo. Usa el lanzallamas para eliminar la defensa al otro lado de la calle, coloca humo, y lanza un nuevo asalto a la fabrica de tractores. El fuego defensivo no le hace mayor daño y logra tomar la posición. Los dos primeros hexágonos de la fábrica de tractores están controlados. Mientras tanto en el otro frente el grenadier Hans huye por patas y a pesar de ser objeto de fuego defensivo en terreno abierto logra atravesar indemne. Como detalle de consolación, los soviéticos han arruinado dos LMG.


Turno 3 soviético
Ofensiva total de las tropas soviéticas del Este entrando a la fábrica de tractores y al edificio triangular Z6. En el fuego defensivo el Obr Group logra un KIA eliminando 3 pelotones y al cabo Ivan. Aquí termina lo que parecía iba a ser una prometedora carrera en el ejército rojo.
En el edifico Z6, ninguna unidad logró reagruparse lo que aprovecharon los soviéticos para avanzar y forzar el abandono. Hans queda en una posición precaria.
En la fase cuerpo a cuerpo, en la fábrica de tractores, tres pelotones se lanzan contra un ingeniero y el capitan Tienham. Gracias al ímpetu de este ultimo, ganan los teutones


Turno 3 alemán

Los alemanes saben que están en una posición comprometida y deciden jugarsela el todo por el todo. Hans logra reagrupar dos unidades sumando dos puntos más de experiencia. En el fuego de preparación, Hans logra desbaratar la amenaza que tenía a su lado. En el juego defensivo el otro pelotón que quedaba suelto no logra afectarle. Hans aún mantiene el tipo en el edificio z6.

Mientras, en la fábrica de tractores, la unidad de ingenieros que estaba en z4 coloca humo y avanza a Y5 con el lanzallamas. Una unidad ingenieros que estaba en Y4 deja una carga de demolición al lado, y se desplaza también a Y5 dejando una segunda carga en un hexágono adyacente. Sin embargo en el fuego defensivo una de las unidades de ingeniero es derrotada, lo que impide que esta segunda carga sea colocada. Previamente, en el fuego de preparación ni el Obr Group (10-3) ni el Thienham (10-2) logran mayores éxitos en su ataque. En el fuego defensivo soviético, una unidad de ingenieros y Thienham son desmoralizados. Afortunadamente, pueden huir al edificio de salida. Los ingenieros que quedan en la fábrica de tractores deciden jugarsela en el cuerpo a cuerpo. El Obr Group logra eliminar tres pelotones sovieticos con sus dos pelotones alemanes...pero los sovieticos hacen lo mismo.

En el otro hexagono el Mayor Kirkov es eliminado por un ingeniero, pero también muere matando. El último combate cuerpo a cuerpo no se resuelve y quedan ambos combatientes enzarzados. Este turno ha sido una masacre. Los alemanes ya no controlan ningún espacio en la fábrica de tractores, aunque han causado numerosas bajas a los soviéticos. Tan sólo queda un pelotón ingenieros ensartado en cuerpo a cuerpo.


Turno 4 soviético

Los soviéticos cercan a Hans y su grupo en el z6. Una de sus unidades es desmoralizada y posteriormente eliminada por no poder huir. Finalmente los soviéticos avanzan y lanzan un combate cuerpo a cuerpo que queda irresuelto (He marcado con una ficha negra los combates cuerpo a cuerpo activos).

Mientras tanto en la fábrica de tractores las tropas soviéticas se van desplegando. Desoyendo al comisario político que sugería disparar contra todas las unidades envueltas en el combate cuerpo a cuerpo, el oficial a mando decide enviar un pelotón con dos LMG a la refriega. Sin embargo, éste sigue sin resolverse.


Turno 4 alemán
Turno muy turno rápido. Thienham hace fuego de preparación contra los soviéticos que tiene enfrente pero falla. En el juego defensivo también fallan. En el combate cuerpo a cuerpo, Hans pierde uno de sus pelotones, pero aún siguen el combate. En la fábrica de tractores momento épico, la unidad de ingenieros logra eliminar a los tres pelotones con los que estaba peleando.


Turno 5 soviético

Los soviéticos se van posicionando en la fábrica de tractores. El pelotón glorioso de ingenieros resiste al fuego de preparación, aunque tampoco es muy efectivo en el fuego defensivo. Pero en la fase de avance, unos pelotones soviéticos logran desmoralizar al pelotón de ingenieros, que se desbanda al no poder huir. Hasta aquí llegó el pelotón de ingenieros, el gran héroe de la partida. Por su parte, Hans sigue enzarzado en el combate cuerpo a cuerpo y a pesar de estar en una relación de tres a uno sigue sobreviviendo.


Turno 5 alemán

En el fuego de preparación Thienham no logra dañar a las tropas soviéticas. En el fuego defensivo, las tropas soviéticas lo desmoralizan a él y a todo su equipo. Esto le fuerza a buscar refugio. En la fase cuerpo a cuerpo, Hans finalmente sucumbe. !Nunca te olvidaremos Hans, el crack de los cuerpo a cuerpo!


Turno 6 soviético:
Thienman, a pesar de estár con moral de desespero, logra recuperarse, al igual que sus pelotones. De no haberlo hecho, la partida habría terminado. Los soviéticos igual no se complican y se fortifican esperando un contraataque desesperado alemán. Este no se va a producir, ya que el alemán declina y se retira, dando por finalizado el enfrentamiento


Debriefing

De nuevo aplastante victoria soviética, en un escenario en el que se supone los alemanes tiene una pequeña ventaja. El fracaso del asalto inicial a la fábrica fue clave, así como el desmoronamiento del perímetro del este alemán.
Tal vez fue muy arriesgado haber puesto a los cabos en el corazón de la acción, sobre todo para Ivan. Tocará empezar de nuevo en el siguiente escenario.

(Decidme si os gusta este AAR, dandole al me gusta, para saber si merece la pena que lo siga reportando)
Buenos días a todos!

Abro este hilo con el propósito de escribir sobre el Flat Top

¿Por qué  hablar de un juego del año catapum chimpum?
Facil, porque es un juego que jugado con arbitro es muy bueno, es capaz de transmitir unas sensaciones buenísimas, es inmersivo y totalmente narrativo. Y en mi opinión no hay otro juego que sea capaz de simular a esta escala un teatro tan difícil de simular, especialmente la niebla de guerra.

¿Por qué ahora y no antes?
Porque acaba de finalizar una partida multijugador enorme, jugando un escenario de la Batalla del golfo de Leyte, han participado unos 25 jugadores entre los que he tenido el placer de estar.

A continuación me meto en harina, pero antes de seguir dando la tabarra os lanzo una invitación….

¿Queréis saber más de la partida? ¿Queréis saber cómo se gestó ¿queréis escuchar el desarrollo por medio de sus principales actores?

Mañana 2 de Abril en el Ágora de entre bellotas Asier Rojo va a entrevistar al Árbitro y a los  comandantes en jefe de ambos bandos.

Ahora, y como entrante de lo que podréis ver y escuchar mañana voy a contar un poco sobre la partida desde mi punto de vista.

Os dejo aquí el enlace de la Bgg del juego para aquellos que no lo conocéis, aunque en mi opinión Flat Top es un juego que ha quedado muy superado con el paso de los años, pero….. cuando hablamos de Flat Top con arbitro….eso es otro cantar…..

https://boardgamegeek.com/boardgame/2529/flat-top

Sobre la partida, todo empezó con este hilo en el foro en el que Rutius, árbitro de la partida, planteaba a ver si había gente dispuesta a meterse en la partida que estaba planeando.

https://labsk.net/index.php?topic=243002.0

Pronto la gente empezó a moverse y entre los que se apuntaron al ver el hilo en el foro y el boca a boca, pronto había jugadores más que suficientes para montar la partida.

En las siguientes semanas, Marcelo, que así se llama el árbitro fue haciendo un trabajo excelente, así fue organizando la partida, enviando material más que de sobra para los jugadores, archivos y archivos, con los reglamentos, listados de barcos, aviones etc etc. Un Trabajazo digno de mención.
Además de este trabajo hay que reseñar que otros jugadores aportaron cosas estupendas, especialmente ese pedazo de mapa que a continuación os dejo aquí un pantallazo de una pequeña parte.


Así el 4 de Octubre recibíamos un mensaje con el resultado del sorteo, yo jugaría en el bando Americano. Concretamente en la ·3ª flota, llevaría al CA Bogan.

El escenario cubre los días 23, 24 y 25 de Octubre de 1944.

Aquí debo hacer un alto para explicar brevemente como jugábamos. Cada uno podía usar como soporte para planear y mover sus unidades tanto vassal como en físico imprimiendo el mapa y las fichas que nos envió Marcelo.

Para facilitar el proceso, el árbitro entrego un modelo el cual rellenábamos en cada turno y en el cual plasmábamos todas las órdenes que dábamos a nuestras fuerzas. Posteriormente y tras resolver el turno nos enviaba un archivo con el informe del turno y así transcurría cada turno.



El domingo 18 de octubre enviamos las primeras órdenes correspondientes a los turnos de las 01:00 y 02:00 horas del 23 de octubre de 1944. 
Posteriormente  se enviaría un turno (1 hora) cada semana.

Además, cada jugador debía ir escribiendo un cuaderno de bitácora en el que cada turno narraba lo sucedido según su punto de vista.
A continuacion os dejo un estracto del mio


La partida finalizo tras 24 turnos (1 solo día de los 3 previstos) con una victoria aplastante del bando japonés.

Tras finalizar la partida hemos entregado al árbitro los cuadernos de bitácora el cual los va a recopilar y entregar a cada jugador.

Espero haberos puesto un poco la miel en los labios y que mañana os animéis a entrar en el servidor de discord para presenciar lo que tiene pinta de ser una sesión de auténtico lujo.
A posteriori de la charla seguiré ampliando con más post, si es que gusta, este hilo

Continuara……………






en: 20 de Enero de 2021, 11:22:44 3 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio Agarrao 2021

Ni dos días he durado.

Ha caído el Struggle of Empires de oferta en Philibert. "Culpa" de Celacanto.  ;D

Y mira que conscientemente me dije, no voy a ser tan carbón de poner lo de las rebajas de Philibert en este hilo. ;D
Escenario “6.3 North” del juego The Blitzkrieg Legend: The Battle for France, 1940 de la serie OCS de MMP
 
Este escenario recrea la invasión de los Países Bajos el 10 de Mayo de 1940 por parte del ejército alemán
NOTA: usare indistintamente y por comodidad los términos Países Bajos, Holanda y Aliados
 

La serie OCS

Esta serie de juegos ha sido un gran descubrimiento para mi tras tantos años viéndola por el rabillo del ojo.

Para el que no la conozca, esta serie de juegos operacionales simula conflictos de mediados del siglo XX haciendo especial hincapié en la cuestión logística y el aprovechamiento de las diferentes capacidades de movilidad de las unidades. No es un reglamento fácil pero se nota la madurez del mismo (v4.3!!) y aunque es largo (más de 40 densas páginas) está todo bastante claro y los mecanismos son “lógicos”.

Mi experiencia en dicha serie es limitada (el escenario Race for Tunez del Tunisia II jugado por Vassal y varios escenarios en solitario de TBL y T2).

He usado la versión 4.3 del reglamento general y la 1.2c del módulo específico para TBL (seguramente haya cometido algunos errores de reglamento y muchos más estratégicos)




El escenario

El escenario que nos ocupa es un escenario pequeño que he jugado en solitario ya que la disposición eminentemente defensiva del aliado lo facilita. Digamos que es un “puzle” que tiene que resolver el alemán para forzar la rendición de los Países Bajos en cuatro turnos o menos (cada turno son dos días reales).

Dicha rendición se consigue ubicando unidades alemanas NO aerotransportadas en las tres ciudades principales o sus cercanías (Ámsterdam, La Haya y Rotterdam)
 
Pare ello el alemán cuenta con muy pocos medios en lo que a cantidad se refiere pero no así en su calidad: la 9 Panzer Division, la división SS-V, la 7 FJ (paracaidistas) y la 22 Luftlanding  (aerotransportada) e incluso una unidad de operaciones especiales (batallón Choltitz)
 
Por su parte el jugador aliado dispone de un ejército más numeroso pero que camina “sobre sus pies” y cuya calidad es baja sin ninguna unidad que marque las diferencias.



En cuanto al aire, el dominio es abrumador por parte del alemán que dispone de además de bombarderos de todo tipo, de los míticos Stuka Ju.87b y de un buen puñado de escuadrones de Ju 52 para operaciones aerotransportadas. Por su parte el jugador aliado inicialmente debe hacer frente a toda esta marea de la Luftwaffe con tan solo un escuadrón de modestos modelos mixtos de Fokker.




Estrategia inicial
 
Analizando el mapa y la situación inicial se puede ver que el alemán lo tiene complicado para acercar sus unidades de la frontera hasta las ciudades principales de los Países Bajos. El país está plagado de ríos y canales que ejercen de muros naturales además de estar principalmente conformado por tierras húmedas por lo general ganadas al mar (polder) que son solo transitables por las carreteras. Vamos, que no es una zona para grandes cabalgadas panzer.
 
La disposición inicial del ejercito de los Países Bajos bloquea todos los nudos principales de comunicaciones y los pasos sobre los ríos más importantes. Mantiene guarniciones en las tres ciudades más importantes (en verde) y tiene una concentración de reservas denominada Dutch Main Line of Resistance (MLR) al este de Ámsterdam (en rojo).  Además, hay una línea de fortificaciones protegiendo el acceso a las tres grandes ciudades. Por último, es de esperar que llegue algo de ayuda francesa desde el Sur por la zona de Roosendal.
 
Con este panorama y tan solo cuatro turnos de margen mi idea inicial es hacer saltar los paracaidistas de la 7 FJ sobre los alrededores de La Haya, Rotterdam y Amsterdam.
En primer lugar para hacerse con aeropuertos que permitan desembarcar a la 22 Luftlanding  junto con suministros para aguantar unos días aislados. Como objetivos posteriores deberán intentar dominar los puentes sobre el Rin en Rotterrdam a la espera de la llegada de las tropas alemanas desde la frontera y anular los puertos de Rotterdam y/o Amsterdam mediante el control de sus vías naturales de salida al mar.
 
Estos puertos hacen de fuente de suministro para los aliados y si combino su anulación con un corte de las líneas de comunicaciones con el sur pondría en un serie aprieto a todas las tropas aliadas del país.



En cuanto a las tropas de la frontera, la idea es evitar la principal concentración de fuerzas aliadas al Norte y abrirse paso a través de Nijmegen y Grave, usar las tropas de operaciones especiales para facilitar el paso del canal en Hertogenbosch y una vez abierto ese camino avanzar con las dos divisiones móviles (9Pz y SS-V) por el Sur hacia la zona de Breda con el objetivo de alcanzar Rotterdam “por debajo” (donde espero que mis paracas dominen los puentes) y cortar el suministro y cualquier ayuda que venga del Sur (Francia/Belgica). Todo esto con un gran paraguas de bombardeos tácticos de la Luftwafe. (en azul la línea de avance prevista)
 
 

Primer turno (10 de mayo de 1940)

Comenzamos…

El primer turno es un turno especial en el que se solo se juega la parte correspondiente al alemán

El tiempo para este turno está fijado a Flight con lo cual todo tipo de misiones aéreas están habilitadas

Todos los escuadrones aéreos están listos y en sus bases de Alemania (no hay que hacer refits)

Como era de esperar el alemán no recibe más refuerzos que los previstos.
 
Comienza la fase de movimiento con barridos aéreos para ganar la superioridad aérea sobre los cielos holandeses. Pero inesperadamente es necesario emplear hasta cuatro escuadrones de Bf 109e para suprimir el único escuadrón holandés con base en las cercanías de “de Bilt”. Además hay perdidas reseñables en uno de los escuadrones de Bf 109e.




Los paracaidistas abren el camino y montan en los aviones partiendo hacia sus objetivos



Mientras tanto la 22 LL espera embarcada la ocupación de pistas de aterrizaje por parte de sus compañeros



Con los cielos sin oposición comienzan las misiones de air drop de los paracaidistas alemanes de la 7 FJ.
Estas misiones no sufren Flak enemiga al no haber PZs activas de los aliados.
Para reservar los Ju.52 para la futura llegada de la 22 LL los paracaidistas son transportados en He.111 que gracias a la cercanía del objetivo a sus bases pueden transportar más carga de la habitual (1T).

Los saltos se producen sobre hexágonos despejados o con pistas de aterrizaje para maximizar la posibilidad de éxito (en círculos rojos)




El salto a las fueras de Rotterdam se salda con un éxito del 50% y solo un batallón paracaidistas queda operativo.
Similar resultado para la misión al norte de La Haya que pese a todo se hace con el aeropuerto del Norte. Mientras que en el Sur de la misma ciudad también cae bajo manos alemanas el otro aeropuerto de la ciudad.



Es el momento de que la 22 LL aterrice en los aeropuertos recién conquistados de la Haya.
Son pequeños así que solo se puede hacer una misión de Air Transport en cada uno quedando la tercera oleada como reten para los próximos días.



Los aerotransportados comienzan a moverse hacia sus objetivos. Se envía un batallón hacia Rotterdam para reconducir la situación inicial con pérdidas significativas durante el salto , otro batallón se dirige a cerrar el puerto de Ámsterdam desde la zona de Haarlem.



En la frontera las hostilidades comienzan con un ataque  de tipo overrun (ataque sobre la marcha) de la 30 división de infantería de la Wehrmacht contra la guardia fronteriza de Venlo (en el borde Sur del tablero) que obtiene sorpresa y avanza acabando con toda oposición. Los necesarios suministros de combate alemanes estaban en un deposito unos km al este del frente. En el caso de los guardias de frontera se ven obligados a usar sus reservas internas.



En Nijmegen la 254 div. Inf intenta hacer lo propio pero al no estar a las afueras de la ciudad se ve obligada a hacerlo en modo movimiento perdiendo parte de sus capacidades ofensivas. De nuevo la infantería alemana se hace con la ciudad  pero los depósitos de suministro que había en la misma son destruidos antes de que puedan controlarlos.



En general, todas las divisiones de infantería alemanas avanzan hacia los puentes donde hay unidades aliadas bloqueando el paso. Como van “a pie” su movimiento no supone consumo de combustible.
La primera unidad alemana que requiere gastar 1T de combustible es el batallón de ametralladoras (MG) de Kleve que para avanzar lo máximo posible se pone en modo movimiento y cambia a tipo “truck” o motorizada por lo que consume 1T de los enormes depósitos que tiene la Wehrmacht  acumulados en dicha ciudad para la invasión.



Las dos agrupaciones artilleras de dicha ciudad también avanzan en modo truck y consumen por tanto 1T cada una
El batallón de Armored Cars de  las SS y el regimiento motorizado SS LAH se dirigen también al puente hacia Grave para reforzar el futuro ataque que permita cruzarlo (consumiendo 1T para combustible cada uno)



Los HQ cambian a modo movimiento y avanzan con el objetivo de estar cerca del vértice de avance futuro y poder por tanto proyectar suministro a las unidades de vanguardia.

Con camiones y carros tirados por caballos (viva la guerra relámpago) hacen varios viajes cortos de ida y vuelta transportando suministros hacia el frente para su futuro consumo



Por ultimo entran en reserva las unidades donde están depositadas todas las esperanzas de penetración (la 9 Panzer División y la SS-V división).

Esto les permitirá mover y atacar en una fase posterior a la de combate pudiendo “colarse” por los hipotéticos huecos que consiga en dichos combates y bombardeos otras unidades alemanas



Entramos en el segmento de bombardeo aéreo y el alemán dueño sin oposición de los cielos se lanza sobre diversos objetivos con el fin de “ablandarlos” de cara a los inminentes combates.
Una escuadra de Ju88 y otra de Do17z bombardean a la guardia de fronteras que vigila el paso en Grave sobre el rio Maas
La Flak es inoperativa pero la unidad objetivo es pequeña y esta atrincherada en el pueblo por lo que el bombardeo es inefectivo.



Una variada flotilla aérea bombardea el centro de Rotterdam desorganizando la resistencia Holandesa



Y por último, con menos aviones se consigue un éxito similar sobre La Haya



El único escuadrón de stuka queda reservado para posibles apoyos directos (hip shoots) al avance de la 9 Panzer Division
 
Llega la fase de suministro y el alemán debe comprobar que todas sus unidades tienen una línea de comunicación valida hacia sus fuentes de suministro en el borde este del tablero o a estaciones de ferrocarril que surjan de dicho borde. En el caso de las unidades de la frontera su cercanía a dicho borde y la presencia de varios HQ ayuda a que todo esté en orden.
Diferente es el caso de las unidades que han sido aerotransportadas muy adentro de las líneas enemigas. Los batallones paracaidistas durante este primer turno están automáticamente en supply ya que llevaban consigo pertrechos suficientes para dos días.

Sin embargo las unidades de la 22 LL deben ser suministradas y evidentemente no tienen una línea de suministros valida. Eso les obliga a consumir los suministros que han viajado en los Ju58 con ellas.
Al estar relativamente separadas entre sí en dos grupos uno al norte de La Haya y otro el Sur de la misma ciudad cada grupo debe consumir el único 1T disponible en su zona.



Llega la fase de reacción aliada pero ni tiene aviación ni reservas que puedan reaccionar por lo que entramos en la fase de combate. Concretamente en el segmento de bombardeo artillero.
No es que sea la característica más sobresaliente del ejército alemán en este escenario pero vamos a intentar ablandar las posiciones aliadas de Grave y Arnhem.
En OCS el uso de la artillería supone el consumo de una gran cantidad de puntos de suministro así que suele ser usada solo en ocasiones realmente necesarias.
Las dos artillerías cerca de Grave lo bombardean consumiendo 1 SP completo (4Ts), esta vez el pueblo y su pequeño tamaño no ayudan a los aliados y quedan desorganizados (DG).
Idéntico resultado al bombardear Arnhem con otra agrupación artillera.



Llega el momento propiamente de los combates

La 256 div. Inf apoyada por un batallón de MG que ha cruzado el rio Maas más al sur atacan a una unidad de fronteras. El ataque lo lidera el batallón de MGs y será por tanto su “calidad” (AR 4) la que se tenga en cuenta.
En la serie OCS las unidades aparte de los habituales factores de combate también disponen de una medida de su calidad, entrenamiento, moral… denominada Action Rating (AR), que oscila entre 0 para auténticos reclutas bisoños hasta el 5 para unidades de elite.
Volviendo al combate los holandeses y el batallón MG alemán que está muy adelantado a su cadena logística usan sus reservas internas mientras que la división de infantería alemana consume 1T de suministro del depósito más al Sur gracias a la carretera que le une a el mismo (este deposito esta alcanzable por la unidad que combate a 5 puntos de movimiento o menos de tipo truck/motorizado)
La división de infantería ataca a través del rio por lo que perderá la mitad de su capacidad ofensiva. No hay ningún tipo de sorpresa y el combate se queda en un 12: 1 en terreno “Very Close” con un +2 a favor del alemán por su superior calidad.
En OCS antes de combate se compara siempre el AR de las unidades líder atacante y defensora para ver si mediante algo de azar el ratio de combate se desplazas en uno u otro sentido (es lo que se denomina sorpresa)
La unidad aliada es eliminada pero para no sufrir bajas todas las unidades almenas deben retroceder 1 hexágono



En la batalla por Grave tres unidades alemanas unen fuerzas pero atacan a la mitad por estar al otro lado del rio, consumen 3T del depósito adyacente mientras que la unidad holandesa lo hace del depósito al oeste en la localidad de Geldermlasen.
Para su desgracia esta desorganizada por la preparación artillera previa y sus factores se reducen a la mitad así como su calidad (AR) disminuye en 1 por hallarse en dicha situación.
La diferencia de calidad (Action Rating) provoca un ataque sorpresa que unido a la diferencia de potencial de combate deja la relación en un 18:1 en terreno Close (Pueblo) con un +3  a favor del alemán
La unidad aliada es aniquilada y las unidades atacantes avanzan cruzando el rio y ganan un marcador de explotación que les permitirá mover en una fase posterior



En Arnhem toda resistencia es aniquilada y se captura un pequeño depósito de combustible aliado.
 
En Rotterdam pese a su inferioridad numérica los aerotransportados alemanes confían en su superior entrenamiento para atacar el centro de la ciudad donde se haya una agrupación de infantería holandesa desorganizada por los bombardeos aéreos recientes. Las unidades alemanas aisladas tras las líneas enemigas deben tirar de sus reservas internas mientras que los holandeses se nutren del depósito que defienden. Lideran el ataque los Fallschirmjager con un magnifico AR de 5 imponiendo un desplazamiento de tres columnas a la relación inicial que deja el 1:1 en Extreme Close ( gran ciudad) en un  4:1 con un +4. Los aliados son eliminados pero para ocupar el centro de la ciudad los alemanes deben sacrificar a sus paracaidista y lo hacen.
Cae el puerto de Rotterdam que recordemos que es fuente de suministro para los aliados y un pequeño depósito de 1T. Al otro lado del Rin, en la otra mitad de la ciudad la infantería holandesa se muestra impotente



En La Haya desde el Norte y el Sur se ataca a una de las pocas divisiones holandesas que existen y que también se encuentra DG. Todas las unidades alemanas consumen reservas internas para el combate mientras que la división holandesa gasta 2T para defenderse dado su tamaño (2RE).
De nuevo los paracaidistas lideran el ataque con el consiguiente riesgo de desgaste.  Las cosas no van muy bien para los alemanes y hay perdidas por ambos bandos sin cambios de terreno.

Llega la fase de explotación y como los combates clave han sido favorables se han abierto huecos en el entramado defensivo aliado que el alemán va a intentar aprovechar.
En este fase pueden mover y combatir todas aquellas unidades marcadas como reserva (9 Pz divison y SS-V división) así como aquellas que como las dos unidades del combate de Grave han ganado un marcador de explotación durante los combates (pero estas últimas solo hasta la mitad de su factor de movimiento). Comenzamos pues con estas unidades que se encuentran en el pueblo de Grave que consumiendo 2 T de combustible avanzan hacia el sur y hace un overrun (ataque sobre la marcha) sobre la infantería holandesa el villorrio de Veghel . Con sorpresa ganada se queda en un 4:1 en Close con +2. La unidad aliada muere y las alemanas retroceden para no tener pérdidas.



La división SS-V consume 1 Supply Point (4 Ts ) completo de combustible y totalmente motorizada avanza a gran velocidad aprovechando los huecos abiertos y alcanzado la localidad de Vught dejando unos de sus regimientos de infantería motorizada para proteger la line de suministro ante posibles reacciones aliadas desde el sur



Ahora es la 9 Panzer división al competo (7 unidades con AR entre 5 y 4) la que se pone en marcha quemando 1 SP completo y avanza hasta Breda cortando el avance de la columna francesa de ayuda. Por el camino establece posiciones defensivas a lo largo de la carretera entre Breda y Tilburg para no quedar copada por la posible reacción aliada.



Con esto se llega al final del primer turno con un bando alemán que ha podido ejecutar de forma más o menos completa sus planes iniciales. Sus unidades aerotransportadas tienen posiciones afianzadas en los núcleos urbanos y su punta de lanza está a más de medio camino.
Quien mueve primero el próximo turno será clave….



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¿Alguno por la provincia de Alicante?

Sí, en Alicante está Ateneo, que seguramente quiera ser lugar de recogida para mecenas de "Help Arrives!"
En este enlace hay otras tiendas: https://dracoideas.com/editorial/tiendas-amigas/
Ocurrió un día indeterminado del confinamiento, debido a el posible contacto con el virus yo ya estaba confinado unas semanas antes del decreto de estado de alarma por lo que la monotonía ya había hecho efecto en mi débil psique. Los días eran todos iguales, las horas pasaban lentas delante del ordenador. El aburrimiento hacia mella y junto con una copiosa comida aquel fatídico día caí en un sueño profundo... Al despertar descubrí que me había dejado puesto el ordenador en YouTube. Entonces ocurrió. Solo los oscuros entresijos del algoritmo de YouTube sabe cómo llegue a ese vídeo. Era un video de esos juegos de hexágonos que siempre me habían llamado la atención pero nunca me decidí a probar. El autor del video, cuyo nombre luego resultó ser Agustí, de apellido Barrio, desarrollaba una partida en la que el ejército de Rommel se abría paso a través del paso de Kaserrine. No entendia nada de las reglas, pero me fascinaba el transcurso de la batalla. Me deboré esa serie y entonces busqué más...
Nunca había jugado a ningún wargame y el precio de ese juego era excesivo así que buscando información encontré un juego asequible sobre la misma batalla y rápidamente lo encargué. Había leído algunos hilos avisandome de donde me metía, pero pobre de mi...
Un tiempo indeterminado después llegó a mi poder un paquete con un juego dentro de una bolsa zip. Al principio me extraño ese tipo de presentación pero sin darme cuenta ya había destroquelado y preparado una partida a Kasserine de la serie folio.
No se cuanto tiempo paso, comencé a jugar solo como vi en ese video de YouTube, cambiando de bando en cada turno, termine la partida y tras un cigarro me senté  en el sofa y quedé inmóvil. Con la mirada perdida pensando. Y entonces fue cuando se me fue del todo. Me quise comprar el juego del video, pero vi que en esa serie (BCS) había tres juegos más y en el canal del chico había sendos videos! Los debore y fue cuando tome la peor decisión de mi vida... The Last Blitzkrieg.
Cuatro mapas, cientos de fichas que tarde en destroquelar toda una tarde, pero estabamos de cuarentena, no tenía otra cosa que hacer. Jugue la misma partida que en el video para aprender, la del Kampfgruppe Peiper, luego goose egg... Maldecia no tener sitio para juntar los mapas y jugar algo más grande...
Poco a poco tome conciencia de que prácticamente había empezado en este mundo de la peor forma posible, con un juego enorme, había mirado al abismo y este me había devuelto la mirada....


Bueno gente espero que no os haya aburrido mi presentación, ya han pasado unos meses desde entonces y he decidido al fin registrarme por aquí. A día de hoy tengo algunos wargames más pero me sigo considerando un completo novato, estoy seguro que jugue fatal a BCS y me saltaría muchas reglas pero me ha encantado y me ha hecho descubrir un mundo que siempre me atraia y al fin di el paso.

Un abrazo a todos y espero aprender mucho por aqui

en: 08 de Agosto de 2020, 00:44:58 7 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Julius Caesar (Dudas)

Hola a todos!

Acabo de jugar la primera partida al Julius Caesar de Do it games en castellano. Me ha gustado mucho el juego, tan sólo una duda a priori:

 - Cuando meto un bloque de mi reserva al mapa ¿tengo que mostrárselo a mi oponente? Supongo que si, para verificar que el bloque en cuestión va a una ciudad correcta.

Gracias!

Enviado desde mi MI 9 mediante Tapatalk

en: 11 de Junio de 2020, 16:30:22 8 COMUNIDAD / Torneos y Ligas / Re:Torneo Julius Caesar por do it games

Se quejaba Lpeich de aquel combate de sus flotas con las mias ,pero esto es lo mas..:




El caso es que atacaba yo primero con 9 dados y con una c4!!!!
y ojo que al final ganó el la batalla y solo sobrevivió un factor mio!!!
lo nunca visto...

en: 31 de Mayo de 2020, 20:01:35 9 COMUNIDAD / Torneos y Ligas / Re:I Liga Julius Caesar

Terminadas las 2 partidas de la Jornada 1 con le_peich, ambas ganadas por él.

en: 31 de Mayo de 2020, 14:32:26 10 COMUNIDAD / Torneos y Ligas / Re:I Liga Julius Caesar

Mis partidas han acabado.

Empate con le_peich, los dos hemos ganado con Pompeyo.

 https://paronglans.com/games/jc/index.html?gameId=4241
https://paronglans.com/games/jc/index.html?gameId=4242

partidas disputadas que no se han resuelto hasta el ultimo turno.

en: 22 de Mayo de 2020, 10:19:19 11 COMUNIDAD / Torneos y Ligas / Re:I Liga Julius Caesar

Ja, ja, vale. Estoy en la partida de ida, con Pompeyo, acabando el 4º año. Y luego toca la de vuelta. Mañana igual te pillo la partida. Pero es que más de 1 a la vez, me lía mogollón. Y este domingo empieza la 2ª ronda también...

No te preocupes, ya habrá tiempo y tienes que estar al 100% ahora jeje.

Madre mía, contubernios anti-le_peich, jajajaja. ;D

Estamos hechos unos cicerones  :P

en: 12 de Marzo de 2020, 17:00:01 13 COMUNIDAD / Torneos y Ligas / Re:Torneo Julius Caesar por do it games

Ostras, cómo ha sido esto?,  conquista de Roma?
Pues un cumulo de factores :D. No, Roma permaneció fiel a Cesar en todas las partidas.

Perder tan rápido fue parte algún fallo, que no tenía que haber porque decantado la partida y en parte malas tiradas en un momento crítico.

Primera partida: Así, resumiendo, en la primera partida como Cesar, por jugar desde el móvil y estar a otras cosas tuve un despiste, y perdí la oportunidad de tomar pronto Ephesus o Bizancio, lo que dió a Pompeyo los 10 puntos para la victoria por muerte súbita que supo aprovecharlo. Y aunque tenía un ataque planeado en Tarraco ese turno para bajárselos a 9 y ya ir con margen, no debía de haber sido mi "única carta", porque aunque ataqué con 3C3, 3C3, 3C4, 3B3 y 3C2  y 3C2, contra 4 bloques C2, lo que me debería haber dado (creo yo) la victoria en esa batalla y seguramente dejar Hispania muy débil para el turno dos, pues no funcionó. Las 6 unidades fueron aniquiladas en la ultima batalla de la ultima carta, y Pompeyo con sus 10 puntos se llevo la Victoria.

En la segunda partida con Pompeyo, logrea acorralar a Cesar y Antonio en Bizancio en el turno 2 y eliminarlos. Con esos dos puntos el de Bizancio y los 7 iniciales. Se acabo la Victoria por Victoria Automática de Pompeyo.

Ahí íbamos empate y todo se iba a decidir en la ultima partida.

En la tercera, yo de nuevo con Cesar... Pompeyo (3B3) se acorraló en Brundisium con la 3C3 y 4C2 y luego apoyo con un barco D3 con 1 paso solo, que llegaba en el segundo turno. Yo con Antonio (3A2) y tres bloques 3C3 y utilizando Marte (que hace que el atacante golpee primero) volví a vapuleado por los dados, me retiré con todas a 1 paso y el siguiente turno Vulcano jugada por Pompeyo me las remató. Con el punto de Antonio y las conquistas en oriente, Cesar a las puertas de Atenas en superioridad de 3 bloques contra 1 no llegó a tiempo de recortar los 10 puntos antes de la muerte súbita.

Así que en este caso el fallo estratégico de la primera partida, por no prestar la suficiente atención a la partida con el móvil (me pudieron las ganas), acompañado de la mala suerte me hicieron perder. Todo ello sin desmerecer a Le-Peich, que supo aprovechar magistralmente la oportunidad.

Cesar, contra un Pompeyo avezado, como tenga un poco de mala suerte hasta que tenga un poco de holgura de puntos, puede perder fácilmente en los primeros turnos. Ahí esta que según nuestras partidas Pompeyo gane el 66% de las veces.

Suerte a todos en el torneo. Que gane el mejor!
La otra noche me aburría en el trabajo y traduje el reglamento a falta de pulir alguna cosilla. Si os hace falta os lo paso.

Sí por favor. Se agradece una actualización de la traducción.

Hay una buena traducción tanto del reglamento como de las cartas de cuando se publicó la 1ª edición (que yo sepa no hay ninguna diferencia en las reglas entre ambas ediciones).

Ahora mismo no recuerdo de dónde la descargué (hoy he mirado un poco por encima aquí y en bgg y no he logrado localizar los enlaces...) pero existir existe, y en algún momento estuvo disponible para descarga en algún sitio, porque yo la tengo.

Por lo que veo leyendo la acreditación, en la traducción participó el compañero de aquí del foro miluquitas. Tal vez podáis preguntarle a él dónde se puede descargar, si él puede poner aquí el enlace o si autoriza que se comparta publicamente por otra persona.

EDITO:

Vale, encontrado. En este enlace tenéis la traducción gracias a los compañeros MulDR y miluquitas:

https://labsk.net/index.php?topic=173739.msg1820145#msg1820145

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en: 09 de Marzo de 2020, 07:39:04 15 KIOSKO / Wargames / Re:Preorder del W1815 (Reimpresión)

 En la página de Facebook de U&P Games han subido unas fotos informando que las cartas corregidas ya están listas y que pronto las enviarán. Los que hemos comprado el juego directamente a ellos las recibiremos sin tener que reclamarlas ni pedirlas.

Han sabido corregir el problema. Lo que no se como harán con las versiones que vendan las tiendas...
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